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최근 수정 시각 : 2024-03-17 23:18:46

사무라이 스피리츠 제로 스페셜

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1. 오프닝2. 개요3. 등장인물4. 시스템
4.1. 기존 시스템 수정4.2. 기존 밸런스 변경4.3. 버그
5. 게임의 전개와 난이도6. 평가7. 숨겨진 커맨드8. 이식9. 딥스위치 일람10. 기타

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1. 오프닝

오프닝 1
世に 武士道と いふものあり
세상에 무사도라는 것이 있고
屍山を越え 血河を渡り
시체의 산을 넘어 피의 강을 건넌다
極めんとするは 劍の道
극면하는 검의 길
己が運命も 刃に血塗り
내 운명도 검에 피를 묻힌다
我は 修羅の 道逝く
나는 수라의 길을 걷는
羅刹なり
나찰이니라
오프닝 2

2. 개요

2D 사무라이 스피리츠 시리즈 6번째 작품이자 사무라이 스피리츠 제로 확장판. 2004년 4월 22일 가동되었다. 한때 공식적인 마지막 MVS/ 네오지오 게임[1]이었으나 2020년 사무라이 스피리츠 제로 스페셜 완전판이 최후의 네오지오 게임이라고 SNK가 선언하면서 마지막 네오지오 게임이라는 타이틀은 넘겨줬다.

전작에 이어 유키 엔터프라이즈에서 하청제작하였다. 전작으로부터 밸런스를 대폭 수정함과 동시에 사무라이 스피리츠 본연의 한 방 싸움을 잘 살려 사무라이 스피리츠 시리즈 중 최고의 완성도를 자랑하는 시리즈로 불린다. SNK의 처음이자 마지막으로 사기캐와 약캐가 하나도 없는 깔끔한 밸런스의 작품이기도 하다. 그만큼 시리즈 최고의 인기작이자 일본에서는 발매한지 20년이 지난 지금도 활발하게 오프라인 대회와 넷플 대회가 진행되는 유일한 사무라이 스피리츠 시리즈.

3. 등장인물

파일:external/img.gamefaqs.net/gfs_47626_2_1.jpg
쿄시로 쥬베이 한조 엔쟈 아마쿠사 스이쟈 갈포드 샤를로트 쿠사레게도
소게츠 가이라 우쿄 요시토라 가오우 하오마루 겐쥬로 시즈마루 카즈키
탐탐 라세츠마루 리무루루 미나 잔쿠로 나코루루 레라 윤페이 바사라
미즈키

제로의 중간보스 요로즈 산쿠로, 쿠로코치 유메지 퍼피가 삭제되었다. 이들은 속편인 천하제일검객전에서 부활한다.

가오우가 플레이어블 캐릭터로 바뀌었으며, 아마쿠사, 잔쿠로, 미즈키가 부활하여 사무라이 스피리츠 시리즈의 역대 보스가 총집합했다.

4. 시스템

전작 사무라이 스피리츠 제로 시스템을 기준으로 수정되었다.

4.1. 기존 시스템 수정

4.2. 기존 밸런스 변경

4.3. 버그

5. 게임의 전개와 난이도

스토리적 요소는 없으며 엔딩 또한 없다. 보스들을 이기면 그냥 자멸하는 데모 이후 엔딩 스태프롤[3]이 나오며 끝.

마지막 4스테이지는 역대 사무라이 스피리츠 시리즈의 4대 보스를 쓰러뜨리는 보스 러시이다. 순서는 아마쿠사, 잔쿠로, 가오우, 미즈키. 각 보스들을 절명오의나 일섬을 맞혀야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있기 때문에 까다롭다. 절명오의야 반드시 죽으니까 예외지만 일섬의 경우 반드시 일섬으로 죽일 필요는 없다. 맞히기만 하면 된다.

보스들 중에서는 잔쿠로가 어려운 편인데 멀리서 대시로 접근하면 무조건 강베기를 쓴다는 허점을 파고드는 공략법이 있다. 잽싼 캐릭터로는 그냥 거리를 두었다가 대시해 오면서 바로 앞에서 6D로 뒤로 넘어가면 강베기를 헛치는 잔쿠로 뒤를 잡을 수 있으며 아니면 그냥 칼튕기기로 경직을 줄 수 있으며 쥬베이는 강력한 반격기를 이용하면 된다. 가오우는 절명오의를 가드해서 좀 걸리적거린다. 가오우 대상으로는 절명오의 성공이 어렵기에 일섬 공격이 추천된다.

CPU가 레라를 고르지 않는다. CPU 패턴 제작이 어려웠기 때문이라고. 이는 다음작인 천검전에서야 완성된다.

CPU의 난이도가 괴악해져서 악명 높다는 2편 못지 않게 난이도가 어려워졌다. 초반부는 방어력도 약하고 그럭저럭 괜찮지만[4] 후반에 갈 수록 플레이어의 입력에 맞춰서 맞대응 하는데 예를 들면 플레이어의 약베기를 보고 칼 같이 칼튕을 해대며[5] 섣불리 잡으려 들면 칼 같이 바로 상단회피, 하단회피로 피해버린 후 반격해버리는 미친 반응 속도로 플레이어들을 괴롭히며, 특히 엔쟈와 스이쟈는 오직 5,6 스테이지에서만 랜덤하게 나오는데 둘다 난이도가 엄청나게 높다. 엔쟈는 방어를 칼같이하고 100%의 육도열화 성공률을 자랑하며 플레이어를 괴롭힌다. 그나마 엔쟈 CPU전을 쉽게 클리어하는 팁이 있는데 플레이어가 캐릭터를 스테이지 구석에 놓고 싸우면 된다. 구석에서 싸우다가 육도열화를 맞으면 엔쟈가 육도열화를 실패하기 때문. 스이쟈는 공중 가드기술인 원월을 블로킹처럼 사용하고 강베기 공캔 상월로 기습중단 or 화면의 반을 이동하는 캐사기성능 앉아강킥 이지선다를 걸지를 않나, 강베기를 저공원월로 막고-점프강베기-앉아강베기-상월 콤보를 쓰는 등 사람보다 더한 실력을 자랑한다. 스이쟈, 엔쟈 이외의 악랄한 CPU들이 또 있는데 사람이 잡으면 약캐인데 CPU가 잡으면 사기캐로 돌변하는 나코루루, 슬라낙인/대시낙인 등 모든 낙인을 사람보다 무궁무진하게 잘쓰는 쿠사레게도, 근접 강베기 맞았다 싶으면 강파 - 천패단공열참으로 칼 같이 연결하는 라세츠마루가 있으며, 중후반에 얘네들을 만나면 스이쟈 맞먹을 정도로 혈압 오른다. 웬만하면 첫판에 나오게 해서 후딱 깨버리는 것을 추천.

6. 평가

2004년 출시작품에 그동안 일본과 북미 등에 헤비유저들이 많이 플레이 해와서[6] 현시점에선 쿠사레게도를 제외하고는 강캐릭터 티어가 많이 엇갈린다. 대회를 나갔던 선수급 유저들과 포럼 등의 헤비유저들의 평가 기준으로 보통 쿠사레게도와 우쿄가 공통적으로 언급되는 투탑이며 여기에 시즈마루, 레라 등이 동급 상위로 거론된다. 약캐로는 나코루루, 잔쿠로로 꼽히며 최약캐는 특유의 상성 때문에 미즈키와 엔쟈(계왕권은 논외)로 자주 꼽힌다. 약캐들로 뽑히는 캐릭터들조차 상성관계로 상위권 캐릭터들에 비빌만한 구석이 한 두개씩은 있어서 생각보다 크게 차이나지는 않는다. 즉, 밸런스만큼은 전 시리즈 최고라고 봐도 된다. 하지만 시리즈 전통의 강한 상성은 완벽한 밸런싱도 어쩌지 못했던 모양인지 엔쟈로 쿠사레게도, 가이라로 미나, 잔쿠로 잡기, 쿠사레게도로 탐탐 잡기는 여전히 하늘의 별 따기 수준이며 상당한 상하관계가 존재한다.

7. 숨겨진 커맨드

숨겨진 기술을 지닌 캐릭터들이 일부 있다. 즉 만들다 만 더미 데이터. 샤를로트와 갈포드, 엔쟈의 셋인데 엔쟈를 제외한 나머지 둘은 사용 조건이 꽤 까다로운 편.

먼저 샤를로트의 경우 무기를 놓친 상태에서 ↓↙←→↘↓↙←↓↘→ + AC 커맨드로 리온란세를 사용한 뒤, 다시 무기를 줍고 →↓↘→↘↓↙←↓↙ + BC를 입력하면 아마쿠사 강림 시절의 14연참 1타가 나간다. 히트시 A, A, B, B, C, C, A, B, C, C, C, C를 입력 후 마지막 14단째는 누르는 버튼에 따라 피니시가 달라지는데 피니시는 A, B, C, D, AB, AC, BC, BD의 총 8종류.[7] 다시 리온란세를 사용할 경우 사용 조건은 해제된다. A로 마무리하면 요시토라의 피격 음성이 나오는데 이게 만들다 만 더미데이터라는 것이 여기서 밝혀졌다. A 피니시시 요시토라의 피격 음성 나오는 현상은 제로 스페셜 완전판 아케이드판에서 수정되었다.

갈포드는 무기를 놓친 상태에서 ↓↙←→↘↓↙←↓↙← + AD 커맨드로 오버헤드 크래쉬를 사용해준 뒤, 다시 무기를 줍고 ↓↙←↓↙←→↓↘ + AD를 입력해주면 과거 나찰 갈포드가 사용하던 플라즈마 벡터가 나간다. 발동은 느리지만 가드불능에 칼튕도 안 되니 가끔 써줄만하긴 하다. 역시 오버헤드 크래쉬를 사용할 경우 사용 조건 해제.

엔쟈는 조건이고 뭐고 필요없이 ←↙↓↘→↘↓↙←↙↓↘→ + ABD를 입력하면 계왕권 모드 발동. 발동 모션이고 뭐고 없고 그냥 약베기 나가는게 보였다면 성공이다. 전반적인 스피드가 상승하는 그야말로 금단의 기술이지만 피격 모션 등도 덩달아 빨라지기 때문에 일부 기술[8] 히트시 게임이 진행되지 않아 기계를 꺼야하는 상황이 올 수도 있다. 원래는 딥스위치를 켜야만 활성화되는데 실수로 커맨드가 남아버린 결과라고 한다. 제로 스페셜 완전판에서도 가정용판이나 아케이드판 관계 없이 모두 사용 가능.

8. 이식

9. 딥스위치 일람


2-8을 킨 상태에서 1P쪽 셀렉트 버튼을 누르면 화면이 멈추는데 이 때 1P 버튼을 D-C-B-A-D 순서대로 누르면 숨겨진 딥스위치 설정 화면이 출현한다. 아래의 딥 스위치는 여기서만 입력할 수 있다.

10. 기타



[1] 한술 더 떠서 4세대 게임기의 마지막 게임이기도 하다. [2] 단 초대, 진 사쇼에서는 나코루루도 잘리는 모션이 있다. [3] 엔딩 스태프롤은 마지막 보스인 미즈키 클리어 한정으로만 나오며 당연히 클리어 이후 닉네임 등록도 마찬가지. [4] 하지만 방심하면 안 되는 것이 난이도 1에서도 첫판부터 잘못 걸리면 CPU한테 강베기 3 ~ 4방이나 콤보 한 세트 맞고 훅 간다.(...) [5] 이걸 PS2판 멜티블러드 액트리스 어게인의 CPU들이 그대로 배워 왔다. 여기서는 칼튕기기가 아닌 쉴드(D)지만... [6] 한국에선 4편의 인기가 압도적이지만 다른 나라에선 스페셜의 인기가 아주 좋았다. 그나마 시혼넷에서 스페별 넷플의 명맥이 이어지고 있었으나 한국에서 온라인으로 제대로 이 게임을 즐기고 싶었던 유저들은 유료 VPN으로 핑을 낮춰 해외유저들과 겨뤄야만 했을 정도. [7] A: 약 파워 그라데이션, B: 대시 강베기, C: 대시 약베기, D: 웃기 (무적 판정), AB: 점프 강베기 (중단), AC: 바요네트 라쥬, BC: 강화판 파워 그라데이션, BD: →C (하단) [8] 잔쿠로의 부동이나 미즈키의 천지마경진 등 [9] 완전히 그대로 들어간 것은 아니라 기존의 해금해야 하는 요소들이 기본 해금되어있고 일부 캐릭터들의 음성을 제로 이전 성우가 녹음한 것으로 선택 할 수 있게 옵션이 추가되었다. [10] 정확히는 기본 잔혹레벨을 1로 맞춰놓고 수정하지 못하게 아예 딥스위치 모드에 세팅을 안 나오게 바꿈으로 막아놓은 것. 잔혹레벨이 1일시 절명오의의 연출이 일섬으로 바뀐다. [11] 콘솔판 한정 PC판은 IARC에서 따로 심의하여 발매하였다.