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최근 수정 시각 : 2024-04-09 02:25:11

젤다의 전설 황혼의 공주

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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''


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젤다의 전설 황혼의 공주
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
The Legend of Zelda: Twilight Princess
파일:젤다의 전설 황혼의 공주.jpg
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 닌텐도
유통
플랫폼 Wii | 닌텐도 게임큐브 | NVIDIA SHIELD[1]
장르 액션 어드벤처
출시 Wii
파일:미국 캐나다 국기.svg 2006년 11월 19일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2006년 12월 2일
파일:호주 국기.svg 2006년 12월 7일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 12월 8일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2009년 8월 27일
닌텐도 게임큐브
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2006년 12월 2일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2006년 12월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 12월 15일
파일:호주 국기.svg 2006년 12월 19일
NVIDIA SHIELD
파일:중국 국기.svg 2017년 12월 5일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국/Wii) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본/GC + Wii)

1. 개요2. 특징3. 스토리
3.1. 시열대
4. 시스템
4.1. 위 리모컨 조작4.2. 울프 링크4.3. 필살기
5. 등장인물
5.1. 주역5.2. 어디르 마을5.3. 카카리코 마을5.4. 고론5.5. 조라5.6. 레지스탕스5.7. 기타
6. 등장 지역
6.1. 마을/필드
6.1.1. 라토아누 지역6.1.2. 필로네 지역6.1.3. 하이랄 성곽6.1.4. 올딘 지역6.1.5. 라넬 지역6.1.6. 사막 지역6.1.7. 설산 지역
6.2. 던전
6.2.1. 보스
6.3. 특수 던전
6.3.1. 시련의 동굴
7. 아이템
7.1. 장비7.2. 도구7.3. 병 아이템
8. 수집 요소9. 평가10. HD 리마스터11. 공식 코믹스12. 기타13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

장대한 스케일로 그려낸 모험무대.
궁극의 젤다가 여기에.
― 일본판 게임큐브 패키지 뒷면 문구
Wii 리모컨으로 펼치는 실감나는 모험
― 한국판 Wii 패키지 뒷면 문구
2006년에 게임큐브, Wii로 발매된 젤다의 전설 시리즈이자 20주년 기념작. 디렉터는 아오누마 에이지, 프로듀서는 미야모토 시게루가 맡았다.[2]

한국에서는 젤다의 전설 몽환의 모래시계에 이어 역대 두 번째로 한글화 되어 발매되었다. 3D 작품 중에서는 최초 발매.

2. 특징

젤다의 전설 바람의 지휘봉에 나온 ' 툰 링크'와 달리 '청년 링크'를 주연으로 했으며 시리즈 중 서사성이 가장 많이 강조된 작품이다.

젤다의 전설 무쥬라의 가면처럼 어두운 분위기를 지닌 다크 판타지 게임이다. 무쥬라의 가면은 소름이 끼치거나 으스스한 분위기가 많고 엽기적이거나 코믹한 장면도 나오는 반면, 황혼의 공주는 처음부터 끝까지 장엄하거나 진지한 분위기가 팽배하다. 부상으로 인한 유혈 표현은 물론이고 사람이 칼에 찔리거나 처형당했다거나 하는 현실적이고 잔인한 장면이 여러 번 나온다. 이 때문에 젤다 시리즈 최초로 각국의 게임 등급 판정에서 만 10~13세 이상이라는 다소 높은 수위의 등급을 받게 되었다.

당초 게임큐브로 개발하던 게임이었으며 원래는 젤다의 전설 바람의 지휘봉의 속편을 계획하고 있었으나, 바람의 지휘봉과 툰 링크에 대한 서양쪽의 반응이 미적지근한 것을 보면서 결국에는 속편 계획을 철회하였고[3], 당시에 이른바 '리얼 젤다'를 간절히 원하는 팬들이 많았던 점과 더불어 반지의 제왕 실사영화 시리즈 등의 에픽 판타지 영화들이 유행하는 걸 보고 제작진은 다음 작품을 정통 판타지 컨셉으로 만들기로 결정했다고 한다. 제작진들의 야심도 엄청나서 아오누마 에이지 본인도 젤다의 전설 시간의 오카리나를 능가하는 것을 목표로 제작하였다고 언급했다.

그러다 Wii의 개발이 추진되며 플랫폼을 Wii로 옮겼으며 런칭 타이틀로 발매되었다.[4] 애초에 Wii는 스펙면에서 게임큐브의 슬림화된 오버클럭 버전 수준의 업그레이드였기 때문에 사실상 조작 체계만 손본 수준이다. 이 과정에서 위 리모컨을 휘둘러 검을 쓴다는 조작을 추가시켰다. 그러나 이게 해보니까 좀 피곤해서, E3 출전때는 버튼 조작으로 바꿔서 내보냈는데 역시 휘두르는 쪽이 기분이 좋아서 다시 되돌렸다고 한다.

처음엔 오른쪽 왼쪽 모두 만들었지만 대부분의 사람들은 오른손으로 휘둘러서 '링크는 실은 왼손잡이지만 플레이어가 더욱 체감할 수 있게 만들자' 라는 생각으로 Wii에서만 링크를 오른손잡이로 결정했다고 한다. Wii는 오른손잡이 표현을 위해 게임 전체를 통째로 반전시켰는데 실제로 큐브판과는 정반대가 되었다. 이러한 변경사항 때문에 왼손잡이 링크 원리주의자들은 게임큐브 버전이야말로 진정한 오리지널 황혼의 공주라고 주장하기도 한다.[5]

본 문서에서, 아이템 사용 등의 조작 방식 및 방위는 Wii판 기준으로 작성되었다. 최신 버전은 HD 버전인 만큼 이 문서도 HD 버전을 기준으로 변경해야 할 것 같지만, 대한민국에 정식 발매된 것은 Wii 버전이 마지막이므로[6], 정식 발매판을 따르는 위키 규정상 이 문서는 Wii 버전을 기준으로 되어있다.

3. 스토리

어디르 마을의 목동 청년 링크는 마을 소녀 일리아를 비롯해 마을 사람들과 친하게 지내는 성격 좋은 청년이었다. 그러던 어느날 갑자기 튀어나온 마물을 쫓기 위해 추적하다가 '어둠의 세계'라는 다른 세계에 들어가버린 링크는 늑대가 되어버리고 정신이 들었을 때는 어느 감옥에 갇혀버린 뒤였다.

그리고 그의 앞에 나타난 정체불명의 마물 미드나가 나타나 도와주게 되고 링크는 미드나와 함께 현실세계와 황혼의 세계를 넘나들며 모험을 하게 되는데...

3.1. 시열대

이 작품은 젤다의 전설 시간의 오카리나 젤다의 전설 무쥬라의 가면의 후속작으로, 세 작품은 같은 세계관에 있다. 설정집인 하이랄 히스토리아에서 밝히길, 이 작품의 청년 링크는 " 시간의 용사" 링크의 직계 후손이다. 젤다 또한 마찬가지로 시간의 오카리나 젤다의 후손.

시간의 용사 링크는 미래 세계에서 가논돌프의 음모를 막고 7년 전 세계로 돌아와 젤다 공주에게 가논의 행적을 미리 알려주어, 가논돌프의 음모는 미연에 방지되었다. 따라서 시간의 용사 링크가 돌아온 7년 전 세계에서는 정작 '시간의 용사 전설'이 존재하지 않게 되었다. 시간이 어느 정도 흐른 후, 7년 전 세계의 가논돌프는 겔드족을 이끌고 마법을 이용해 각종 도적질과 악행을 저지르며 마도적이라고 불렸다. 그러던 중 더욱 강한 힘을 위해 어둠의 거울을 훔치려 하지만, 어둠의 거울을 지키는 현자들에 의해 제압되고 현자들은 그를 처형시키기로 결정한다. 하지만 처형을 진행하던 도중 가논돌프에게 힘의 트라이포스를 각성시키며 현자들은 그를 죽이지 못하고 겨우 어둠의 세계로 보내 봉인시키는 데 그친다.[7] 그리고 오랜 시간이 지나 황혼의 공주 시열대에 다다른다.

결론적으로 요약하면, 황혼의 공주는 시간의 오카리나 이후, 3개로 나뉜 시열대 중 시간의 용사 링크가 실존했던 세계에 속하고, 시간의 오카리나의 일련의 사건이 미연에 방지되어 시간의 용사 전설은 존재하지 않으며, 시간의 오카리나로 부터 시간이 꽤나 지나서 시간의 용사 링크는 이미 죽은 세계이다.

바람의 택트처럼 시간의 오카리나 때 나온 인물들의 이야기가 황혼의 공주에 간간이 언급되거나, 사진이나 그림의 형태로 남아있다. 일례로, 낚시터 주인의 사진이 황공 낚시터에도 걸려있다. 오카리나 시절 각진 모델 그대로다.

상기의 이유로 시간의 오카리나의 '7년 후의 세계'에서 이어지는 젤다의 전설 바람의 지휘봉 평행세계가 된다.

시열대가 명확하지 않았을 때는 게임 중 이 작품이 젤다의 전설 신들의 트라이포스의 과거 시점일지도 모르는 복선이 여럿 발견된다는 의견이 있었으나, 타임라인이 공개되면서 진상이 밝혀졌다. 신들의 트라이포스는 바람의 지휘봉과는 다른, 황혼의 공주의 평행세계라고 한다. 자세한 설정은 젤다의 전설 시리즈/역사 항목 참조.

4. 시스템

4.1. 위 리모컨 조작

Wii판의 특징. 게임의 조작이 기존의 패드 조작에서 벗어나서 더 직관적으로 변화했다. 기본 공격 4가지중 3가지가 이것에 포함되며 베기는 Wii 리모컨을 휘두르기, 찌르기는 Z주목중에 눈차크의 스틱을 전진시키고 휘두르기, 회전베기는 눈차크를 흔들기 로 발동된다. 점프베기의 경우만 Z주목중 A버튼으로 기본 컨트롤러틱(?)한 조작. 새총/부메랑/화살 쏘기의 경우 화면을 포인터로 겨냥해서 트리거(B버튼)로 당기면 발사. 그 외에도 Wii 리모컨을 크게 휘둘러서 낚싯대를 드리운다든지, 고기가 낚였을 때 Wii 리모컨을 당겨서 물고기를 끌어내는 등, 상당히 흥미로운 조작이 여러 개 준비되어 있다.

이 Wii 리모콘 조작 때문에, 본작의 링크는 시리즈 최초로 왼손잡이가 아닌 오른손잡이가 되었다.

그리고 이는 이후 발매된 젤다의 전설 스카이워드 소드가 더욱 발전된 모습을 볼 수 있다. 찌르기 커맨드나 마무리 공격만 봐도 직관성의 차이가 넘사벽이다.[8] 그러나 황혼의 공주가 출시될 땐 아직 모션플러스가 구현되지 않았을 때여서 정확한 모션을 인식하기 어려워서 그런 것이다.[9] 거기다 그것 뿐 아니라 Wii에서 키가 부족하다보니 주목에 사용되는 Z키가 방패 들기도 겸하다보니, 주목만 하면 상대의 공격을 무조건 방어하게 되었다. 전작들에서 주목하며 적들이 공격한다 싶으면 방패키를 눌러 방패로 막아야 했던 것을 생각하면 참 격세지감이다. 결국 후속작 스카이워드 소드에선 방패를 눈차크 흔들기에 배정하여 이런 사기적인 컨트롤을 너프하였다.

반면 GC판은 해당 조작을 커맨드로 해야 한다. 대신 회전베기의 딜레이 시간이 없이 난사가 가능한 것을 비롯해 Wii판보다 편한 부분도 있긴 하다. GC판의 링크는 종래와 마찬가지로 왼손잡이이다.[10] 전체적인 조작법은 바람의 택트와 시간의 오카리나 GC판과 거의 같으니 둘 중 하나를 해봤다면 어렵지 않게 적응할 수 있다.

게임큐브용 황혼의 공주는 시간의 오카리나 GC판과 바람의 택트와 달리 아이템 퀵슬롯이 3개에서 2개로 바뀌었다. 미드나를 Z버튼으로 불러야 하기 때문. 다행히 아이템 바꾸는 난이도는 매우 쉬워서[11] 그걸로 상쇄되는 느낌이다.

4.2. 울프 링크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 울프 링크 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 필살기

모든 하울링 스톤의 위치와 각 스톤별로 배우는 필살기 영상.
버그를 예방하기 위해 가급적 이 순서대로 배우는 것을 추천한다.
바람의 지휘봉처럼 검을 사용한 특수 기술들이 있으며, 특히 후면 베기와 투구 내려치기는 플레이어가 능동적으로 발동할 수 있게 되었을 뿐 동작 연출이 매우 유사하다.

필살기를 순서대로 배우지 않을 경우 필살기를 전부 배우지 못하거나, 중간의 필살기를 생략하거나, 배웠던 필살기를 또 배우는 등 제약이 생긴다. 일종의 버그로 추정.[12]

황금 늑대를 통해 배울 수 있다. 맵을 탐색하다 보면 시커 스톤과 비슷하게 생긴 하울링 스톤이라는 둥근 구멍이 뚫린 돌이 총 6개 나오는데, 스톤 근처에 가면 휘파람 같은 바람 소리로 어떤 멜로디가 들린다. 늑대 상태로 스톤을 조사하면 하울링으로 해당 멜로디를 따라 부를 수 있는데, 정확히 따라 부르는 데 성공하면 맵 어딘가에 황금 늑대가 출현한다. 인간으로 변한 후 늑대를 찾아가면 아래의 필살기를 배울 수 있다.

돌의 장소는 데스마운틴, 조라강 상류, 숲의 성역(마스터 소드가 있는 던전 이전의 숲), 하일리아호, 설원 꼭대기, 잊혀진 마을이다. 이중 데스마운틴과 조라강 상류의 돌은 지역 정화 퀘스트(빛의 물방울 모으기) 진행 도중에 찾는 게 좋다. 그렇지 않으면 한참이 지나 링크가 다시 늑대로 변한 후에야 돌아와서 하울링할 수 있기 때문.

아래의 설명은 전부 Wii 버전을 기준으로 하였다.

따라 부르는 멜로디는 무주라의 가면에 등장한 치유의 노래.

따라 부르는 멜로디는 시간의 오카리나에 등장한 영혼의 레퀴엠.

따라 부르는 멜로디는 시간의 오카리나에 등장한 빛의 프렐류드.

따라 부르는 멜로디는 무쥬라의 가면에 등장한 고론의 자장가... 를 변형한 버전.[20]

따라 부르는 멜로디는 바람의 지휘봉에 등장한 질풍의 노래. 도대체 자기가 가 본 적도 없는 평행우주의 곡을 어떻게 아는 거냐

만약 하울링 스톤을 활성화 한 뒤 게임을 진행하다 카카리코 마을 묘지에서 황금 늑대가 나오지 않는다면, 우선 다음 하울링 스톤을 진행하자. 잊혀진 마을의 하울링 스톤을 활성화 한 뒤에 배우는 필살기가 이 필살기로 대체되며, 하일리아 호에 있는 하울링 스톤을 다시 조사하면 또 한번 불 수 있다. 이걸 배우면 마지막 필살기를 얻게 된다.

따라 부르는 멜로디는 황혼의 공주의 메인 테마곡(하이랄 평원 테마).

5. 등장인물

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


사진의 출처는 젤다위키.

5.1. 주역

5.2. 어디르 마을

여기와 카카리코 마을 주민들은 링크를 제외하면 전부 뾰족귀를 가진 하일리아인이 아닌 귀가 둥근 인간이다.[30]

5.3. 카카리코 마을

5.4. 고론

5.5. 조라

5.6. 레지스탕스

텔마의 주점은 하이랄을 위험으로부터 구한다는 목적으로 결성된 레지스탕스의 본거지로 쓰이고 있으며, 이곳 멤버들이 각각 후반부 던전 입구로 가는 단서를 제공해 준다. 이후 가논돌프에게 점령된 하이랄 성에서 보스방 열쇠를 얻으려고 할때 방해하는 몬스터들을 쓸어버리는 활약을 선보인다.

5.7. 기타

스토리상 굉장히 중요한 인물인 만큼, 공식코믹스에도 당연히 등장해서 링크에게 이런저런 도움을 주며, 최후에는 가논돌프와 싸우는 황혼 링크를 돕기 위해 현세에 강림하여 링크 부자[38] vs 가논돌프 라는 원작게임을 초월하는 꿈의 전개가 이루어진다. 해당 코믹스 작가, 히메카와 아키라가 그린 시간의 오카리나의 링크와 황혼의 공주의 링크를 그린 특전

6. 등장 지역

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6.1. 마을/필드

워프 포탈이 있는 곳은 ★로 표기한다.

6.1.1. 라토아누 지역

하이랄 최남부 지역으로 스토리의 발단이 되는 지역이다.

6.1.2. 필로네 지역

6.1.3. 하이랄 성곽

엄밀히 말하자면 이 지역은 라넬 지역에 들어가나, 편의성을 위해 분리 서술한다.

6.1.4. 올딘 지역

6.1.5. 라넬 지역

하이랄 성 동남쪽에서 북쪽까지 아우르는 거대한 지역. 엄밀히 말하자면 '하이랄 성곽'으로 분류해 둔 지역도 라넬 지역 내에 들어간다. 이 때문에 빛의 눈물 모으기 퀘스트를 할 때 조라의 마을부터 시작해서 하이랄 성, 하일리아 호수까지 샅샅이 뒤져야 한다.

6.1.6. 사막 지역

6.1.7. 설산 지역

6.2. 던전

전작들의 던전들이 대부분 '던전으로 만들어진 던전' 콘셉트이었다면, 황공의 던전들 중 다수는 이런 콘셉트을 깬 게 많다. 고론의 광산은 말 그대로 고론족이 광산으로 쓰고 있는 곳이라 곳곳에 고론 장로들의 방이 있으며, 스노우피크의 폐허는 지금은 설인들이 사는 과거 누군가의 대저택이라 보스방 열쇠가 침실 열쇠로 나온다. 천공섬 역시 말 그대로 천공인들이 사는 섬인지라 천공인들이 NPC처럼 돌아다니고 있다.

이번 작에도 역시 던전 진행 중 키 아이템을 얻고 그걸로 보스방까지 진행해 보스를 무찌르는 구성인데, 하나도 빠짐없이 키 아이템을 중간 보스가 지키고 있다. 다만 어둠의 궁전은 예외.

던전 도중 게임을 저장하고 끝내고 싶다면, 아줌마와 아들을 이용하면 된다. 아줌마를 이용해 밖으로 나간 후 저장을 하면 나중에 게임을 로드했을 때 아들을 사용해 아줌마가 있는 지점으로 돌아가는 게 가능하다. 단, 밖으로 나간 후 다시 던전 입구로 들어가버리면 아줌마가 입구로 찾아오시기(...) 때문에 돌아갈 땐 반드시 아들을 이용해야 한다. 아줌마의 스토리 때문에 천공성 이후부터는 이런 플레이가 불가능하다. 어차피 어둠의 궁전과 하이랄 성은 던전 구조상 밖으로 나가기가 매우 쉽다.

6.2.1. 보스

보스들은 전부 그 던전에서 얻은 무기를 사용해야만 공격이 가능하다. 이번작에서도 젤다 시리즈의 전통인 '도구로 경직시키고 검으로 베라' 가 기본이 된다. 다만 예외는 좀 있는 편. 대부분 1라운드와 2라운드로 나뉘어 있으며, 실력마다 차이가 있겠지만, 보스 난이도는 역대 젤다 3D 시리즈 중 가장 쉽다는 평가가 많다. 1, 2라운드 모두 대체로 3번만 때리면 끝이라는 점에서 슈퍼 마리오 시리즈의 보스들과도 유사한 면이 있다. 스탈로드, 프리자니아, 쉘드고마, 젠트를 제외하면 전부 마무리공격이 가능하다.[55]

그래픽이 실사풍으로 되면서 보스들의 모습이 굉장히 생생하다. 징그럽다는 감상도 꽤 있는 듯. 어둠의 궁전 이전의 보스들은 본래 대부분 평범한 아인, 마물이었으나 어둠의 힘을 받아 난폭하게 변한 형태들로 스탈로드를 제외하면 '각성~'으로 시작하는 이명이 붙어있다.

사진의 출처는 젤다위키.
보스전 브금이 상당히 웅장해서 평가가 좋다.

6.3. 특수 던전

6.3.1. 시련의 동굴

試練の洞窟/Cave of Ordeals
겔드 메사에 있는 올딘 대교 일부를 원래 자리로 되돌리고 나면 나타나는 던전. 총 지하 50층으로 구성된 던전으로, 한 층에 있는 적을 전원 쓰러뜨리면 아래층으로 가는 문이 열리는 이른바 투기장형 던전이다. 신들의 트라이포스 2의 통쾌! 배틀 도장이나 바람의 지휘봉의 마수의 미궁과 유사한 개념.

각 10의 배수가 되는 층에는 적이 없고, 대요정이 있다. HD 버전의 경우 여기에 스탬프가 들어있는 보물상자도 있다. 대요정에게 말을 걸면 특정 지역의 빛의 정령의 샘에 요정들을 풀어주고, 다시 말을 걸면 동굴에서 나갈 수 있다. 또한 대요정이 나오는 층을 기점으로 다음 층에서 더 진행하려면 특정 아이템이 필요하다.

적을 잡아도 일체 하트가 나오지 않는다. 다만 츄츄가 나오기 때문에 젤리를 먹을 수 있고, 특정 층에선 땅을 파면 하트가 나온다.

아이템 사용에 제한이 없기 때문에 병 4개에 각종 회복 포션과 요정을 챙겨오는 게 좋다. 또한 화살과 폭탄 등 소모 아이템도 주머니를 풀업해서 가득 채워오면 편리하게 쓰인다. 각 층은 높은 플랫폼에서 시작하는데[66] 여기서 내려오지 않고 활과 폭탄으로 적들을 제거하고 내려가는 것도 가능하기 때문이다. 매직 갑옷 역시 사용 가능하며 HD 버전의 경우 지갑 풀업으로 9999루피를 가져오면 무난하게 깰 수 있다.마물들: 게임 줘까치 하네!

2회차 플레이시 적의 수가 늘어나는 등 조금씩 더 어려워 진다. 49층의 경우 터틀너클 3명이 4명으로 늘어나 있다토나온다.

17층, 33층, 44층에는 고스트가 있다. 물론 한번 잡아 혼을 추출한 뒤 2회차 방문하면 재등장하지 않는다. 조반니 퀘스트를 완료하려면 적어도 44층까지는 깨야한다는 말.
보상 추가 진행에 필요한 아이템
10 어디르 지방의 샘에 요정 출현 스피너
20 필로네 지방의 샘에 요정 출현 체인해머
30 올딘 지방의 샘에 요정 출현 카피봉
40 라넬 지방의 샘에 요정 출현 더블 갈고리샷
50 대요정의 눈물 -

7. 아이템

7.1. 장비

7.2. 도구

7.3. 병 아이템

8. 수집 요소

9. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
닌텐도 게임큐브
메타크리틱 MUST-PLAY


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Wii
메타크리틱 MUST-PLAY
파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess/critic-reviews/?platform|
95
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess/user-reviews/?platform|
8.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess/critic-reviews/?platform|
96
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess/user-reviews/?platform|
8.8
]]

항상 그랬듯이 닌텐도 대표 프랜차이즈의 작품다운 명작으로 손꼽힌다. 전 세계에서 Wii/GC판을 합쳐 총 885만장이 판매되었으며, 이는 시리즈 4번째로 많은 판매량이다.[73] 당연히 게임 관련 웹진에서도 대부분 높은 점수를 받고 각종 상들을 싹쓸이했다.

동양 쪽에 비해 서양 팬덤에서의 평가가 매우 후한 편으로, 특히 초기에는 거의 절대적으로 지지받았다. E3 2004년에 게임큐브판 티저가 처음으로 공개되었는데, 당시 매우 격한 현장 반응이 터져나왔던 걸 볼 수 있다. # 음량 주의. 흔히 환호하는 외국인짤로 유명한 리액션 가이즈도 이 게임과 연관이 있다.

위와 같은 뜨거운 현장 반응의 이유는 황혼의 공주가 당시 팬들의 가려운 부분을 잘 긁어준 점도 있다. 많은 팬들은 시간의 오카리나 이래로 청년 링크가 나오는 소위 리얼 링크를 기다리고 있었다. 게임큐브 초기 당시 데모 영상으로 청년 링크와 가논이 싸우는 장면도 보여주기도 했었고. 하지만 정작 처음으로 팬들을 반긴 건 데포르메된 신체와, 고양이눈을 한 툰 링크, 그리고 밝은 분위기의 해원을 선보인 젤다의 전설 바람의 지휘봉이었다. 물론 바택도 명작으로 평가받지만 당시 팬들의 염원과는 뒤떨어져 있어 실망스러워 하는 반응이 상당했다. 그렇게 청년 링크를 기다리던 팬들의 목마름이 최고조에 달했을 시기에 이 작품의 발표는 엄청난 파급력을 가졌었다. 다만 이 지나친 열광 때문에 불미스러운 사건이 생기기도 했는데, 이에 대해서는 GameSpot 문서의 해당 부분을 참조할 것.

그러나 다르게 보면 이러한 비주얼적 특징이 본작이 평가되는데 있어 게임의 타 구성요소보다 우선시된 경향도 없잖아 있는 셈이다. 실제로 비주얼적 측면에 열광한 서구권에서의 고평가와 달리, 일본에서는 패미통 3연속 만점에 실패했으며(그래도 38/40점) 판매량도 기대에는 못 미치는 등 시리즈 치고는 저평가를 받은 편이다. 그래도 Wii로 나온 타이틀 중 손꼽히는 명작임에는 분명하다. 현재까지 메타크리틱에 남아있는 73개 리뷰들의 평균 점수는 95점이며, 역대 젤다 시리즈 작품 중에서도 4위에 해당된다. Wii 출시와 같은 날 동시 발매됐으며, IGN에서는 황혼의 공주를 역대 런칭 게임 8위로 선정하였다. Wii의 대흥행을 이끈 뛰어난 작품.[74]

게다가 지금 기준으로는 별로 좋아 보이진 않겠지만, 2006년 당시엔 황혼의 공주의 그래픽도 상당한 수준급이었다. 게임큐브가 속하는 6세대 콘솔 게임들 중에서도 그래픽이 최상급 수준에 해당되는 작품들 중 하나이기도 하다.

난이도에 대해서 말하자면 우선 보스 난이도는 비교적 쉬운 편이다. 하지만 전작 시리즈들에 비하면 보스전에서의 '아이템’ 사용 비중이 늘어나고 사용법도 다양해져서 처음 보스를 접하면 어려울 수도 있다. 전작들에 없던 액션[75]들이 생긴 것도 그 이유 중 하나. 하지만 그로 인해 한 번 클리어하면 보스 난이도가 너무나도 쉬워져 다시 플레이할때 재미가 반감될 수 있다.

젤다 시리즈가 대부분 그렇듯이[76] 보스전의 전략은 '도구로 경직시키고 칼로 마구 베어버리는' 행동의 반복 정도밖에 없다. 황공에서는 더욱 간단해져 전작에서는 경직시킨다 해도 칼질로 대미지를 입히기 까다로운 보스가 있던 반면, 도구로 경직시키거나 보스를 붙잡거나 해서 때릴 기회만 잡으면 보스가 저항을 못해 이미 칼질은 날로 먹은 셈이 된다. 같은 패턴을 2~3번만 반복하면 보스를 쓰러뜨릴 수 있다.

최종적으로 젤다의 전설 황혼의 공주는 훌륭한 3D 젤다 게임들 중 하나로 평가받기는 하지만, 결국 젤다의 전설 시간의 오카리나의 그늘을 피하지 못했다는 점도 지적된다. 나름 차별성을 두기 위해 울프 링크와 카피봉 등의 새로운 특수 아이템, 수준 높은 액션을 선보인 특수한 검술 등 여러 가지 새로운 요소가 도입됐지만 결국 큰 틀에서는 시간의 오카리나를 벗어나지 못했다는 것이다. 하지만 어쨌든 젤다 시리즈 중에서는 크게 성공한 작품으로 평가되며, 몇몇 유저들은 황혼의 공주를 시간의 오카리나의 업그레이드 버전으로 간주하면서 보다 더 높게 평가하기도 한다.

10. HD 리마스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 젤다의 전설 황혼의 공주 HD 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 공식 코믹스

파일:towapurimanga.jpg
연재 장소
리마스터를 기념해서 2016년 3월 14일부터 공식 만화가 우라 선데이에서 월간으로 연재를 시작, 2022년 3월 28일에 총 11권으로 완결됐다.

본작이 발매된지 10여 년 만에 만화화가 확정된 것이며, 작가는 기존 젤다 코믹스판으로 유명한 히메카와 아키라. 젤다 팬들의 염원이 이제야... 원래는 게임큐브판이 처음 나온 2006년에 연재 계획이 있긴했는데 그 당시 게임이 일본에서 CERO B 등급(12세 이상)을 받는 바람에 프로젝트가 취소된 것이었다고 한다. Zelda: Twilight Princess manga is happening 다른 젤다 게임들은 모두 전연령판에 가깝고 히메카와 아키라가 연재한 만화들 역시 그러하기 때문에 그런 면에서 분명 황혼의 공주가 약간 이질적인 감은 있다. 당시 작가가 황혼의 공주 관련 일러스트 몇 점 그린 게 남아있어 그 흔적을 엿볼 수 있었다.

여담으로 히메카와 아키라의 기존 젤다시리즈 만화(10권)들이 5권짜리 퍼펙트 에디션으로 다시 나온다는 소식도 함께 발표되었는데, 예전 단행본에 수록되지 않은 추가 요소들도 포함시킨다고 했다. 교묘한 상술

급 전개를 자랑하던 이전 젤다 코믹스판과는 달리 적절한 전개를 유지하면서 등장인물들의 심리 묘사에 중점을 두고 있다. 히메카와 아키라 특유의 오리지널 설정도 건재하다.[77]

마찬가지로 미드나에 대한 캐릭터 설정도 더욱 입체화되었다. 황혼의 세계의 공주로 살았던 어린 시절의 모습과 더불어 게임 초반만 해도 미드나가 왜 그렇게까지 빛의 세계를 조롱하고 빈정거리는 자세를 보였는지에 대한 속사정과 사연도 자세하게 추가되었다. 황혼의 영계에서 매우 어렸던 공주로 지내던 시기 놀러간 숲 속에 발견한 빛의 세계와의 관문을 기능하는 거울을 통해 자신과 동갑내기였던 젤다와 우연히 만나게 되었다. 매우 짧은 순간 동안 대화와 교류를 거쳐 친밀한 유대를 쌓게 된 둘은 진심으로 친구가 되어 나중에 젤다가 귀중한 선물을 보여 주겠다는 말을 끝으로 다시 만나자고 약속까지 한 사이로 거듭났다. 그런데 그 때부터 하루가 멀다하고 내일, 모레, 1주일, 그보다 긴 몇 날 며칠의 시간이 흘러갔는데도 미드나는 젤다를 다시는 만나지 못했다. 분명히 재회를 약속했으면서 계속 돌아오지 않음에 의아함을 떨치지 못했던 그로서는 이유를 알고 싶어 했는데 황혼의 왕실을 신봉하는 신하로부터 답을 듣는다. "아마도 빛의 세계의 배신일 것". 본디 황혼의 세계인들은 빛의 세계의 패권을 노려 침략 전쟁을 일으킨 업보로써 황혼으로 영원히 추방당해 머무를 수밖에 없는 신세가 되었고 수백년이 흐른 뒤에도 빛의 세계의 미움과 박해가 대물림되었을 가능성을 의미했다. 추측에 불과했지만 그 말을 그대로 믿어버린 미드나는 모처럼 빛의 세계에서 사귄 친한 친구에게 헌신짝 버림받았다는 크나큰 상처를 간직하며 성장했다. 후일 성인이 되어도 상처는 아물지 않은 채 자신과 황혼의 백성들을 배신한 듯한 빛의 세계를 향한 속 깊은 악감정으로 입체화된다. 나중에 왕위 찬탈을 일으킨 젠트의 저주가 씌워진 임프의 형상으로 젤다에게 다시 찾아 온 자리에서도 반가움이 깃들지 않은 빈정거리는 말들을 쏟아 붓는 근원으로써 작용한다. 또한 미드나와 링크의 러브라인이 더욱 두각되었다.

12. 기타

13. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#362c2b> 파일:external/zeldawiki.org/TPHD_Wingcrest_Artwork.png 젤다의 전설
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스카이워드 소드
이상한 모자
4개의 검
시간의 오카리나
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 용사 패배 용사 승리
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 7년 전 7년 후
신들의 트라이포스 무쥬라의 가면 바람의 지휘봉
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이상한 나무열매
대지의 장
이상한 나무열매
시공의 장
황혼의 공주 몽환의 모래시계
신들의 트라이포스 2
트라이포스 삼총사 4개의 검+ 대지의 기적
젤다의 전설
링크의 모험
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 먼 미래
브레스 오브 더 와일드
티어스 오브 더 킹덤
}}}}}}}}} ||
메인 시리즈 일람

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황혼의 용사
메인 시리즈 <colbgcolor=#649b9c> 황혼의 공주
외전 링크의 사격 트레이닝
리메이크/이식작 황혼의 공주 HD




[1] 중화권 한정 [2] 기획 당시엔 미야모토가 디렉터였고 아오누마가 프로듀서였으나, 중간에 역할을 맞바꾸게 되었다. [3] 대신에 젤다의 전설 몽환의 모래시계가 이후 출시되면서 바람의 지휘봉 스타일의 명맥을 잇게 된다. [4] 게임큐브도 발매되었지만 이쪽은 인터넷으로 한정 판매를 했다. [5] 디자인이나 세계관 설정 면에서 보면 게임큐브 및 Wii U 버전의 일반 모드가 정사인 게 맞는 것으로 보인다. Wii 버전의 인게임 그래픽에서 링크는 오른손잡이이고, 미드나가 머리에 쓴 석관은 오른쪽 눈을 가리고 있는데, 정작 이것 외에는 황공 링크가 오른손잡이로, 미드나가 오른쪽 눈을 가린 것으로 묘사되는 공식 매체가 단 하나도 존재하지 않기 때문. 문서 상단에 있는 게임 표지 일러스트를 포함하여 모든 공식 일러스트에서 황공 링크는 무조건 왼손잡이로, 미드나의 석관 역시 왼쪽 눈을 가리고 있는 모습으로만 그려진다. 뿐만 아니라 스매시브라더스 시리즈에 등장한 황공 링크 역시 왼손잡이이며, 튀어나와요 동물의 숲이나 브레스 오브 더 와일드에 나온 미드나 모자 아이템, 젤다무쌍 하이랄의 전설들 스매시브라더스 시리즈에 등장한 미드나가 쓴 석관도 전부 왼쪽 눈을 가리고 있다. 히메카와 아키라가 그린 만화판도 마찬가지로 링크는 왼손잡이, 미드나는 왼쪽 눈을 가리고 있다. 즉 Wii 버전은 시간의 오카리나 3D의 마스터 모드, HD 버전의 하드 모드와 같이 비정사에 가까운 것. [6] Wii U가 대한민국에 정식 발매되지 않았기 때문이다. [7] 시간의 오카리나의 엔딩 중 다시 과거로 돌아온 링크가 젤다를 만나는 장면에서 링크의 손등에 용기의 트라이포스가 나타나 있다. 링크의 시간 여행의 영향으로 트라이포스가 쪼개져서 젤다, 가논돌프도 트라이포스를 얻은 것으로 추정. [8] 위모콘을 앞으로 움직여 찌르고, 스턴 상태의 적을 주목한 상태에서 위모콘과 눈차크를 아래로 휘둘러 마무리 공격할 수 있다. [9] 모션플러스는 2009년 중순. [10] 실은 화면의 구성 자체가 Wii판의 미러 모드. [11] 시간의 오카리나와 바람의 택트에선 메뉴 창 들어가서 바꿨어야 했지만 본작에선 십자버튼 아래 키를 누르면 바로 아이템 슬롯이 뜬다. [12] 스노우 피크에서 필살기 습득 후 잊혀진 마을에서 필살기를 배우면 투구내려치기를 2번 배운다. 그 전에 후면베기를 배우지 않았어야 한다. [13] 상술하듯 어둠의 곤충을 잡는 퀘스트 도중에 보게 된다. [14] 게임 극초반부에 일리아 에포나(젤다의 전설 시리즈)를 씻겼던 곳이다. [15] 상술하듯 어둠의 곤충을 잡는 퀘스트 도중에 보게 된다. [16] 마스터 소드를 찾으러 가는 길에 보게 된다. [17] 하이랄 성 시내 남쪽 출구에서 평원으로 내려온 후 옆쪽 구석으로 가면 보인다. [18] 한번의 순간 베기로 여러 적에게 피해를 입히는게 가능하긴 하다 [19] 라피넬 영감을 만나러 가는 길에 볼 수 있다. [20] 멜로디가 꽤 많이 달라져서 인터넷 검색을 해 보지 않으면 원곡을 눈치채기 힘든 편이다. 들어 보기 [21] 주목한 상태에서 A버튼을 누르고 있으면 마스터 소드의 리카소에서 빛이 반짝이고는 검신 꼭대기 끝까지 올라가는데, 빛이 검신 끝에 도달했을 때 떼면 된다. [22] 사진에서 가논돌프가 들고 있는 검이 바로 현자들이 가논돌프를 처형할 때 사용한 검이었다. 가논돌프가 현자를 살해할 때 빼앗은 것. 가슴에 난 상처도 그때 생긴 것이다. [23] 미드나는 후에 링크가 가논돌프를 쓰러트린 후 빛의 정령들의 힘으로 부활한다. [24] 그래서 링크가 에포나를 데려오자 링크가 에포나에게 채찍질을 너무 심하게 해서 화가 난 일리아가 쩔쩔매는 링크에게 한 소리 한 적이 있다. 하지만 링크를 도와주고 싶어하는 에포나의 마음을 알아보고 에포나를 링크에게 돌려준다. [25] 신의 트라이포스 중 지혜의 트라이포스를 소유하고 있었기 때문. 하지만 만약 그렇다면 용기의 트라이포스를 지닌 링크는 왜 늑대 모습을 유지하는지 이해가 가지 않을 수 있는데, 작중에서 미드나가 어둠의 세계에선 용사가 신성한 야수의 모습으로 변한다고 말한 바 있다. [26] 이 때 만든 활과 화살이 바로 먼 훗날에도 쓰이게 되는 황혼의 광궁이다. 스매시브라더스 시리즈에서도 3편 4편 한정으로 젤다 시크의 비장의 무기로 쓰였다. [27] 처음 대난투에 참전한 젤다는 시간의 오카리나의 젤다이다. 얼티밋에서는 신들의 트라이포스의 젤다가 참전했다. [28] 젤다무쌍에선 타마키 마사시 [29] 이 전투가 킹 블브린이 처음이자 마지막으로 입을 여는 전투라서 미드나조차 쟤 말할 줄 알았냐며 벙찌는 개그 반응을 보인다. [30] 젤다 세계관의 인간은 뾰족귀 하일리아인과 둥근 귀의 인간 모두를 포함한다. [31] 오토나시 코토리 성우로 유명하다. [32] 원래는 한 할머니가 운영하던 상점인데, 반즈의 언급에 따르면 그 할머니는 어둠의 야수에게 납치당한 이후 똑같은 괴물로 변해버렸다는 모양. [33] 무슨 일이 일어나면 레나드 목사에게 어떻게 설명하냐고 걱정하는 링크를 간신히 설득시켜서 둘이 함께 동행하게 되었다. [34] 일본 원어에선 이름이 アゲハ ( 아게하)이며, 호랑나비라는 뜻이다. 원어 정발 모두 호랑나비에서 따 온 이름. [35] 어째서인지 영어판에선 'guy'라는 요상한 호칭으로 번역되었다. [36] 하이랄 백과의 설명을 기준으로 한 것이다. 국내 정발판에서는 키고르가 막내인 것으로 나온다. [37] 물론 실제로는 하울링 항목에도 나오다시피 본능에 의해 자연스럽게 반응하는 것. 원본 사운드부터가 하울링을 가정하고 만든 사운드인 만큼 어떻게 보면 당연하다. [38] 젤다의 전설 시리즈의 모든 링크들은 동일한 영혼이 환생하는 것이고 이 게임에서 소년 링크와 황혼 링크의 관계는 아버지와 아들과도 비슷한 면이 있기에 부자라는 표현이 완전히 틀린건 아니다. [39] 젤다의 전설 세계관에서는 인간의 개념이 하일리아인과 귀가 둥근 인간을 모두 포함한다. [40] 시간의 오카리나에서 사리아의 노래 BGM이 리메이크 된 노래가 숲의 성역 BGM 이기 때문 [41] 데크링크에서 몸을 되찾은 뒤 남쪽 늪으로 가면 채트 남매와 스컬키드와 친해지게 된 사연이 영상으로 나오는데 이때의 BGM이 사리아의 노래이고, 늪 지대에 있는 신비의 숲에서도 나오는 BGM도 사리아의 노래이다. [42] 특히 이 사리아의 노래는 시간의 오카리나에서 사리아가 링크가 코키리의 숲에서 나가려고 한 때 자신은 링크가 코키리족이 아니라는 사실을 알고 있다고 할 때 나오는 음악이다. 또한 코키리족은 영원히 어린 아이의 모습으로 살게 되고 숲 밖으로 나가면 사망하게 된다는데물론 숲 밖으로 나가면 죽는다는 건 데크 나무의 순뻥이었지만 하이랄 왕국을 구하기 위해 숲 밖으로 나가게 된 링크가 마지막으로 사리아를 만나게 된다. 이때 사리아는 '시간이 지나고, 모습이 변하더라도 우리는 영원한 친구다.' 라고 링크에게 말해주면서 자신의 노래를 전수해주는데 황혼의 공주는 시간의 오카리나에서 최소 수십 ~ 수백년이 지난 상황인데도 그 장소에서 여전히 이 노래가 나온다는 것이다. 여러가지로 감회가 새로운 지역이자 부분이다. [43] HD버전은 증가한 지갑 한도 특성상 더욱 가격이 안드로메다급으로 높아졌다. [44] 1000루피를 기부하고, 이후 2000루피를 추가로 더 기부하거나, 온천수 배달 퀘스트를 한 다음 200루피만 더 기부하면 된다. [45] 빛의 물방울에 달라붙은 곤충들이 난로 안에 숨어있기 때문에 불을 붙여야 하는데, 불을 붙이면 몸에 불이 붙은 곤충들이 창고 안을 날아다니며 여기저기에 있는 폭발물들에 불을 붙이면서 창고가 폭발한다. 여담으로 이 때 제때 빠져나오지 않고 안에서 폭발을 기다리고 있으면 체력이 얼마가 있든, 요정을 병 안에 포획해둔 상태든 상관없이 그대로 게임오버된다. 미드나가 죽기싫다면서 바로 도망갈때 눈치를 챘어야지 [46] 위 문서에서 서술하지만 임펠이 시오의 임파의 후손이다 [47] 체력이 하나 깎이고 입구 부근에 리스폰된다. [48] 유사 늪 속에 바퀴벌레 같은게 때거리로 링크에게 붙어온다. 이 벌레들이 많이 붙으면 HP가 떨어지므로 구르기로 떨쳐내야 된다. 바퀴벌레 스러운 비주얼에 때거리로 몰려오는 점 때문에 많이 징그럽다. [49] 체력 2개 회복 → 4개 → 8개 [50] 입구의 구조와 BGM 역시 전작 그대로다. 던전은 마스터 소드를 꽂아 비밀통로로 들어가는 방식인데, 전작에서 거대한 성이라고 해도 될 정도로 큼직했던 걸 보면 던전을 포함한 크기인듯. [51] 이용법은 닭과 같다(...). 다만 이쪽은 천공인이라 그런지 아래로 떨궈도 다시 날아오니 편리. [52] 영어로는 'sol'. 스페인어로 태양이다. [53] 숨겨진 열쇠가 하나 더 있는데, 이걸 사용해 최종보스 방 직전 왕실 금고를 열 수 있다. 여기서 마왕을 쓰러뜨리고 왕국을 구함과 동시에 왕국의 자산을 터는 링크의 이중성을 볼 수 있다. [54] 성의 정원에서 왼쪽과 오른쪽길이 있는데 wii판기준 왼쪽으로 가면 퍼즐을 풀고 열쇠하나를 얻고,오른쪽으로 가면 고블린과 싸우면 직접 열쇠를 하나 내준다. [55] 가논돌프의 경우 1~3차전에서는 불가능하지만 4차전은 무조건 마무리공격을 해야한다. [56] 던전에서 얻을 수 있는 부메랑을 가지고 다니던 놈으로 링크와의 전투에서 패배해 머리에 있던 기생충이 떨어져 제정신으로 돌아왔다. [57] 시간의 오카리나의 물의 신전 보스 모파와 거의 동일하다. [58] 예측해서 이동하려고 하지 말고 방해물들이 온 순간 반대편으로 건너가야 한다. 와리가리를 하면 할수록 추격 속도가 떨어지기 때문. [59] 어떻게 되냐면 목이 돌아 가며 표정이 바뀐다! [60] 이와중에 그냥 덩치만 큰 돼지일 뿐이라는 미드나의 극딜이 압권. 배경음악의 보컬도 몬데그린으로 "돼지야"라고 들린다는 의견도 있다. [61] 체인 헤머를 써도 된다. [62] 맨 처음 어디르마을에서 산양을 받아내던 것과 데스마운틴을 올라가는 중 고론들을 떨쳐버리는 것을 떠올리면 된다. [63] 잘 베면 링크의 타격에 사라지기도 한다. [64] 즉 반대로 링크 일행이 추격당하고 있다면 젤다의 공격은 불가능하다. [65] 일종의 버그성 플레이로 가논과 칼 비비기에서 승리한 이후 주목 점프공격(Z-A)를 하면서 동시에 회전베기를 하면 가논이 날아간다. 이것을 2번 더 반복하면 누워서 마무리공격을 할수 있는 상태가 된다. [66] 활을 든 적들은 아래에서 링크를 공격하기도 한다. [67] 정작 인게임에선 처음 얻었을 때를 제외하면 두 모습을 따로 구분하지 않는다. 검신에서 희미한 빛이 나고 설명이 조금 바뀌는 것이 전부. [68] 이걸 입고 용암이나 얼음물에 뛰어들면 바로 즉사한다. [69] 지갑 한도가 오른 HD 버전에선 그만큼 더 가격이 올라있다. 이 가게 물건은 뭘 하든 살 수 없다. [70] 라기보다 기절시켜서 잡아오는 듯. 학살 [71] 본작에선 인위적으로 시간을 조종하는 장치가 없기 때문에 전부 잡으려면 상당히 고생해야 한다. [72] 다만 한가지 꼼수를 쓸 수 있는데, 천공섬으로 가는 대포를 활성화시켜둔 상태라면, 그 대포를 이용해 천공섬에 날아갔다 돌아오면 거의 해가 지는 시간이 된다. 조금 싸돌아 다니면 금방 밤이 된다 이를 이용해 고스트 혼 파밍을 쉽게 할 수도 있다. [73] 1위는 스위치와 Wii U판 합계 3000만장이 넘게 팔린 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 2위는 약 2000만장을 판 1위의 후속작 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤, 3위는 1096만장이 팔린 젤다의 전설 시간의 오카리나. [74] 참고로 바로 위 순위인 7위는 같은 날 함께 발매된 Wii 스포츠다. [75] 물 속에서 헤엄을 치면서 갈고리샷 사용, 부메랑을 원하는 곳으로 중복 겨낭. [76] 예외인 작품도 있다. 초기 2d 작품들이나 무쥬라의 가면 등. [77] 대표적으로 링크가 여기에선 겔드 사막 출신이었지만 어떠한 이유로 본인이 사는 마을을 소멸시켜 버렸고 그 죄책감으로 정처없이 도망치다가 어디르 마을에 정착하게 됐다는 설정으로 나온다. [78] 물론 머리카락을 길게 늘어뜨려 가슴을 적절하게 가리고 있다. [79] 오히려 시간의 오카리나에서 나오는 좀비 '리데드'나 온몸이 피투성이인 데드핸드 같은 공포스러운 몬스터들이 12세 등급을 받아야 할 듯 하다. 이번 작에는 적어도 해골 같은 놈들까지만 나왔지 그런 잔인한 놈들은 없다... 그걸 의식했는지 시간의 오카리나 리메이크는 이번에도 전체이용가로 넘어갔지만 무쥬라의 가면 리메이크가 일본에선 CERO B, 미국에선 E10+ 등급으로 상향 조정 되었다. [80] 평원 맵이나 고론, 조라는 시리즈의 단골 요소라 시오, 황공 두 작품만의 공통 사항은 아니다. [81] 이 요소는 후에 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에서 한번 더 차용된다. [82] 결혼 이후 부부동성에 의해 하야자키 아스카로 개명. [83] 특히 미드나의 슬픔이 플레이할 때의 분위기를 잘 증폭시켜서 유저들에게 반응이 좋은 예. [84] 이는 본작 링크의 아버지가 용사 현역일 적 작품이 리메이크 되었을 때 역수입 되기도 하였다 [85] 전투가 종료된 뒤 납도 커맨드를 입력하면 통상 전투에서도 발동시킬 수 있고, 대부분의 보스급 전투를 끝마치면 '멋있는 링크를 봐라!'라는 듯이 꼭 이 모션을 재생시켜준다. [86] 젤다의 전설 세계관에서 인간은 뾰족귀 하일리아인과 둥근 귀의 인간을 모두 포함하나, 인구수는 하일리아인이 압도한다. [87] 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면, 스카이워드 소드, 브레스 오브 더 와일드, 티어스 오브 더 킹덤은 전부 뾰족귀 하일리아인만 등장한다. [88] 전체 시리즈에서 둥근 귀의 인간이 나오는 작품은 꿈꾸는 섬, 이상한 나무열매, 이상한 모자, 바람의 택트, 황혼의 공주, 몽환의 모래시계, 트라이포스 삼총사 뿐이다. [89] 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면, 바람의 택트는 마력 게이지가, 스카이워드 소드, 브레스 오브 더 와일드, 티어스 오브 더 킹덤은 스태미나 게이지가 있다. [90] 시간의 오카리나에선 태양의 노래, 무쥬라의 가면에선 되풀이 시간의 노래, 바람의 지휘봉에선 주야의 노래, 스카이워드 소드에선 침대에서 자기, 브레스 오브 더 와일드&티어스 오브 더 킹덤에선 불이 붙어 있는 모닥불과 조리솥을 조사하는 것으로 임의로 시간대 변경이 가능했다.