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최근 수정 시각 : 2024-09-24 04:21:38

현비

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현비
Xuan Pin

파일:Xuan_Pin_pose.png

<colbgcolor=#E0F7FA><colcolor=black> 등급 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성 파일:섬광속성.png 섬광
신격 구천현녀
역할군 보조형
나이 26
생일 2001년 2월 15일
160cm
직업 레인의 벽 방어 지휘관
선호 장기
소속 조직 무소속
관계 마테오 - 전 상관, 동료
성우 파일:대한민국 국기.svg 김채린
파일:일본 국기.svg 타카라기 쿠미
파일:미국 국기.svg 샘 슬레이드

1. 개요2. 에스퍼 소개3. 능력
3.1. 스킬3.2. 신격 공명
4. 신격 그림자5. 대사6. 에스퍼 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Xuan_Pin_sprite.png
「모든 수는 내 예측 안에 있어.」

모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 현비에 대해 기록한 문서.

2. 에스퍼 소개

에스퍼 소개

3. 능력

3.1. 스킬


<rowcolor=#000000> 아이콘 이름 내용
파일:Xuan_Pin_Skill_1.png 대국 적 1명에게 자신의 공격력 100% 의 피해를 입히고 [마][馬][차][車] 상태인 아군의 AP를 15% 증가시킨다.
  • 레벨 2 피해가 105%로 증가
  • 레벨 3 피해가 110%로 증가
  • 레벨 4 피해가 115%로 증가
  • 레벨 5 피해가 120%로 증가
파일:Xuan_Pin_Skill_2.png 중포 아군 1명에게 1턴간 [포][炮]를 부여하고 AP를 50% 증가시킨다. 적군 전체에 자신의 공격력 50%의 피해를 입히고, 대상에게 [방어력 감소]를 부여하며, 대상의 [실드]를 제거한다.
쿨타임: 4턴
  • 레벨 2 아군의 AP가 75% 증가한다.
  • 레벨 3 피해가 60%로 증가
  • 레벨 4 아군의 AP가 100% 증가한다.
  • 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
파일:Xuan_Pin_Skill_3.png 장군 아군 전체에 [졸][卒] 1중첩을 부여하고, 공격력이 가장 높은 아군 2명에게 2턴간 [마][馬]를 부여한다. 적군 전체에 자신의 공격력 70%의 피해를 입히고, 대상의 최대 생명력 10%의 (자신의 공격력 100%를 넘지 않는) 고정 피해를 입히며, 대상에게 2턴간 [빗나갈 확률 상승]을 부여한다. 전투 시작 시, 자신은 [장][将]을 획득하며 아군 전체(자신 제외)는 [졸] 1중첩을 획득한다.
쿨타임: 5턴
  • 레벨 2 피해가 80%로 증가
  • 레벨 3 피해가 90%로 증가
  • 레벨 4 피해가 100%로 증가
  • 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 추가 효과 아군 전체에 2턴간 [공격력 상승]을 부여한다.
파일:디라리더스킬_녹색치명.webp 리더 스킬 포인트 워, 마스터 아레나에서 아군 전체의 치명타 확률 +30%
버프 디버프
[졸][卒], [마][馬], [포][炮], [차][車], [장][将], [공격력 상승], AP 증가 [방어력 감소], [빗나갈 확률 상승], 실드 제거

3.2. 신격 공명

<rowcolor=#fff> 레벨 아이콘 이름 내용
R1 파일:DISLYTE_ICON_R1.png 장군·과부하 장군이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
R2 파일:DISLYTE_ICON_R2.png 중포·변환 중포 효과 변경: [포][炮] 상태 종료시 더는 [기절]을 획득하지 않는다.
R3 파일:DISLYTE_ICON_R3.png 신의 축복 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4 파일:DISLYTE_ICON_R4.png 질풍 작전 스킬 쿨타임 기간에 속도가 20 증가한다.
R5 파일:DISLYTE_ICON_R5.png 신의 후광 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6 파일:DISLYTE_ICON_R6.png 장군·변환 장군 효과 변경: [장][将]은 턴 종료시 아군 전체(자신 제외)에 [졸][卒]1중첩을 부여한다.

4. 신격 그림자

인생은 장기판
현비의 신격 그림자
파일:디라현비그림자.png
30레벨 능력치
  • 공격력 +255
  • 생명력 +9,876
6등급 옵션
  • 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다.
  • 자신의 턴 시작 시 100% 확률로 아군 1명에게 [졸][卒]을 부여한다.

5. 대사

<rowcolor=#000> 상황 대사
획득 제 아무리 강하더라도... 이번 게임의 승자는 나야.
캐릭터 선택 전략은 깊고 복잡하며, 아름다운 철학과도 같아.
애니메이션 심심하면 나랑 한판 두자고.
얼티밋 클로즈업 모든 수는 내 예측 안에 있어...! 장군이다!
전투 승리 인생은 장기와도 같아.

6. 에스퍼 평가

다양한 고유버프로 아군의 화력을 끌어올리는 보조형 에스퍼.

고유 버프도 강력하지만 스킬 자체 효과도 매우 뛰어나다. 1스킬은 아군의 후속 1스킬을 무조건 부여하고 AP 15% 상승 효과까지 있어서 평타의 부가 효과가 좋은 에스퍼들과 궁합이 매우 잘 맞는다. 특히 아군 하나의 AP를 100% 끌어올려 바로 행동하게 만들고 적군에겐 방어력 감소를 거는 2스킬이 포인트. 炮버프를 받은 아군이 행동한 다음에 기절에 걸리는 리스크가 있긴 하지만 정화를 할 수 있는 에스퍼의 도움만 있으면 어느 정도는 상쇄할 수 있는데다, 기절이 걸려도 그만큼의 이득은 확실하게 볼 만큼 성능이 강력해서 아무도 문제삼지 않는다. 이마저도 2공명을 할 경우 기절 디버프가 삭제돼서 성능에 날개가 돋친다.

단점은 자동전투 인공지능이 썩 좋지 못하다는 것. 어지간히 턴이 설계된 세팅이 아니면 엉뚱한 아군에게 2스킬을 던져 버리는 경우가 있어서 강점이 크게 부각되진 않는다. 심지어는 자신에게 2스킬을 쓰고 평타 한대 친 다음 기절에 걸리는 황당한 모습도 볼 수 있다. 또한 공격형 서포터로 설계돼있다보니 3스킬에 붙은 빗나갈 확률 상승 디버프를 제외하면 아군 보호 능력이 부족하다.

처음 테스트서버에 업데이트 됐을 땐 馬버프를 받은 스튜어트가 16단 아펩을 원킬내버리는 영상이 떴는데, 이에 OP를 내놨다고 원성이 자자했다. 이에 PvE에선 馬버프의 공격력 증가수치가 25%까지만 적용 되는 것으로 너프를 하여 출시 되었다. 너프가 되었음에도 각 스킬별 성능이 원체 뛰어나서 PvE, PvP에서는 고난이도나 랭킹을 노릴 경우 빠지지 않는다. 섬광 현질유도 논란을 본격적으로 가중시킨 에스퍼.

7. 기타

파일:현비 설정화1.png

* 모티브는 구천현녀 중국 장기. 현비의 스킬셋에 장기 기물의 특성을 반영시키려 한 모양인데 어째서인지 장기에도 샹치에도 없는 승급이 있고, 기물들의 진영이 뒤죽박죽이다[16]. 그냥 컨셉만 따왔다고 보는게 이해하기 쉬울 듯.



[馬] (제거 불가) 입히는 피해가 증가하며, 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해 증가량이 높아진다. 최대 100% 증가한다.(유저 외 대상으로는 최대 25% 증가). 상성인 대상을 공격할 때는 적용되지 않는다. [車] (제거 불가) 공격력이 10%, 속도가 50% 증가한다. 효과 종료시 [졸\] 1중첩을 획득한다. [炮] (제거 불가) 피해를 입힐 때 대상의 방어력 25%을 무시하며, 상태 종료시 보유자는 [기절\]을 획득한다. [卒] (제거 불가) 중첩마다 공격력이 1% 증가하며, 최대 중첩시 2턴간 [차\]로 전환된다. [장\]이나 [차\] 상태일 때 [졸\]을 획득할 수 없다. 최대 5중첩 할 수 있다. [馬] [将] (제거 불가) 자신이 공격할 때 [졸\] 상태인 아군 1명(자신 제외)에게 협공을 요청하며, 협공하는 [졸\]에게 [졸\] 1중첩을 부여한다. 사망시 아군 전체의 [마\], [포\], [차\], [졸\] 상태를 제거한다. [卒] [馬] [炮] [車] [将] [炮] [将] [卒] [卒] [16] 다른 기물들은 같은 진영인데 포 혼자 砲가 아닌 炮다.