mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-20 00:39:51

콜레트(브롤스타즈)


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> 파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈
브롤러
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; min-height: calc(1.5em + 10px);"
{{{#!wiki style="display: inline-table; margin-top: 5px; min-width: 25%; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding ⠀[ 이름순 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px;"
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
숫자 ~ ㄹ
[[8비트(브롤스타즈)|
파일:8비트_204x126.png
8비트
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[그롬(브롤스타즈)|
파일:그롬_204x126.png
그롬
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[나니(브롤스타즈)|
파일:나니_204x126.png
나니
]][[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]]
ㅁ ~ ㅂ
[[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메그(브롤스타즈)|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[모(브롤스타즈)|
파일:모_204x126.png
]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[발리(브롤스타즈)|
파일:발리_204x126.png
발리
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]]
ㅅ ~ ㅈ
[[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[안젤로(브롤스타즈)|
파일:안젤로_204x126.png
안젤로
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[이브(브롤스타즈)|
파일:이브_204x126.png
이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
파일:자넷_204x126.png
자넷
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]]
ㅊ ~ ㅎ
[[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[칼(브롤스타즈)|
파일:칼_204x126.png
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[콜레트(브롤스타즈)|
파일:콜레트_204x126.png
콜레트
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[틱(브롤스타즈)|
파일:틱_204x126.png
]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[펄(브롤스타즈)|
파일:펄_204x126.png
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]]
}}}}}}}}}
⠀[ 희귀도순 ]⠀
## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad>
기본
브롤러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]]
<nopad> 희귀
[[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
]][[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[발리(브롤스타즈)|
파일:발리_204x126.png
발리
]][[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]]
<nopad> 초희귀
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[틱(브롤스타즈)|
파일:틱_204x126.png
]][[8비트(브롤스타즈)|
파일:8비트_204x126.png
8비트
]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[칼(브롤스타즈)|
파일:칼_204x126.png
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]]
<nopad> 영웅
[[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[나니(브롤스타즈)|
파일:나니_204x126.png
나니
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[그롬(브롤스타즈)|
파일:그롬_204x126.png
그롬
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[콜레트(브롤스타즈)|
파일:콜레트_204x126.png
콜레트
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[펄(브롤스타즈)|
파일:펄_204x126.png
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[안젤로(브롤스타즈)|
파일:안젤로_204x126.png
안젤로
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]]
<nopad> 신화
[[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[이브(브롤스타즈)|
파일:이브_204x126.png
이브
]][[자넷(브롤스타즈)|
파일:자넷_204x126.png
자넷
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[모(브롤스타즈)|
파일:모_204x126.png
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]]
<nopad> 전설
[[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]][[메그(브롤스타즈)|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
⠀[ 역할군별 ]⠀
## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 파일:역할군 아이콘 - 탱커.png
탱커
[[불(브롤스타즈)|
파일:불_204x126.png
]][[엘 프리모|
파일:엘 프리모_204x126.png
엘 프리모
]][[로사(브롤스타즈)|
파일:로사_204x126.png
로사
]][[대릴|
파일:대릴_204x126.png
대릴
]][[재키(브롤스타즈)|
파일:재키_204x126.png
재키
]][[프랭크(브롤스타즈)|
파일:프랭크_204x126.png
프랭크
]][[비비(브롤스타즈)|
파일:비비_204x126.png
비비
]][[애쉬(브롤스타즈)|
파일:애쉬_204x126.png
애쉬
]][[행크(브롤스타즈)|
파일:행크_204x126.png
행크
]][[버스터(브롤스타즈)|
파일:버스터_204x126.png
버스터
]][[메그(브롤스타즈)|
파일:메그_204x126.png
메그
]][[드라코(브롤스타즈)|
파일:드라코_204x126.png
드라코
]]
파일:역할군 아이콘 - 어쌔신.png
어쌔신
[[스튜(브롤스타즈)|
파일:스튜_204x126.png
스튜
]][[에드거(브롤스타즈)|
파일:에드거_204x126.png
에드거
]][[샘(브롤스타즈)|
파일:샘_204x126.png
]][[셰이드(브롤스타즈)|
파일:셰이드_204x126.png
셰이드
]][[모티스|
파일:모티스_204x126.png
모티스
]][[버즈(브롤스타즈)|
파일:버즈_204x126.png
버즈
]][[팽(브롤스타즈)|
파일:팽_204x126.png
]][[미코(브롤스타즈)|
파일:미코_204x126.png
미코
]][[멜로디(브롤스타즈)|
파일:멜로디_204x126.png
멜로디
]][[릴리(브롤스타즈)|
파일:릴리_204x126.png
릴리
]][[크로우(브롤스타즈)|
파일:크로우_204x126.png
크로우
]][[레온(브롤스타즈)|
파일:레온_204x126.png
레온
]][[코델리우스|
파일:코델리우스_204x126.png
코델리우스
]][[켄지(브롤스타즈)|
파일:켄지_204x126.png
켄지
]]
파일:역할군 아이콘 - 서포터.png
서포터
[[포코(브롤스타즈)|
파일:포코_204x126.png
포코
]][[거스(브롤스타즈)|
파일:거스_204x126.png
거스
]][[팸(브롤스타즈)|
파일:팸_204x126.png
]][[베리(브롤스타즈)|
파일:베리_204x126.png
베리
]][[맥스(브롤스타즈)|
파일:맥스_204x126.png
맥스
]][[바이런(브롤스타즈)|
파일:바이런_204x126.png
바이런
]][[러프스|
파일:러프스_204x126.png
러프스
]][[그레이(브롤스타즈)|
파일:그레이_204x126.png
그레이
]][[더그(브롤스타즈)|
파일:더그_204x126.png
더그
]][[키트(브롤스타즈)|
파일:키트_204x126.png
키트
]]
파일:역할군 아이콘 - 컨트롤러.png
컨트롤러
[[제시(브롤스타즈)|
파일:제시_204x126.png
제시
]][[페니(브롤스타즈)|
파일:페니_204x126.png
페니
]][[보(브롤스타즈)|
파일:보_204x126.png
]][[엠즈|
파일:엠즈_204x126.png
엠즈
]][[그리프(브롤스타즈)|
파일:그리프_204x126.png
그리프
]][[게일(브롤스타즈)|
파일:게일_204x126.png
게일
]][[진(브롤스타즈)|
파일:진_204x126.png
]][[미스터 P|
파일:미스터 P_204x126.png
미스터 P
]][[스퀴크|
파일:스퀴크_204x126.png
스퀴크
]][[루(브롤스타즈)|
파일:루_204x126.png
]][[오티스(브롤스타즈)|
파일:오티스_204x126.png
오티스
]][[윌로우(브롤스타즈)|
파일:윌로우_204x126.png
윌로우
]][[척(브롤스타즈)|
파일:척_204x126.png
]][[찰리(브롤스타즈)|
파일:찰리_204x126.png
찰리
]][[샌디(브롤스타즈)|
파일:샌디_204x126.png
샌디
]][[앰버(브롤스타즈)|
파일:앰버_204x126.png
앰버
]]
파일:역할군 아이콘 - 대미지 딜러.png
대미지
딜러
[[쉘리|
파일:쉘리_204x126.png
쉘리
]][[니타|
파일:니타_204x126.png
니타
]][[콜트(브롤스타즈)|
파일:콜트_204x126.png
콜트
]][[8비트(브롤스타즈)|
파일:8비트_204x126.png
8비트
]][[리코(브롤스타즈)|
파일:리코_204x126.png
리코
]][[칼(브롤스타즈)|
파일:칼_204x126.png
]][[콜레트(브롤스타즈)|
파일:콜레트_204x126.png
콜레트
]][[롤라(브롤스타즈)|
파일:롤라_204x126.png
롤라
]][[펄(브롤스타즈)|
파일:펄_204x126.png
]][[타라(브롤스타즈)|
파일:타라_204x126.png
타라
]][[이브(브롤스타즈)|
파일:이브_204x126.png
이브
]][[R-T|
파일:R-T_204x126.png
R-T
]][[클랜시(브롤스타즈)|
파일:클랜시_204x126.png
클랜시
]][[모(브롤스타즈)|
파일:모_204x126.png
]][[스파이크(브롤스타즈)|
파일:스파이크_204x126.png
스파이크
]][[서지(브롤스타즈)|
파일:서지_204x126.png
서지
]][[체스터(브롤스타즈)|
파일:체스터_204x126.png
체스터
]]
파일:역할군 아이콘 - 저격수.png
저격수
[[브록(브롤스타즈)|
파일:브록_204x126.png
브록
]][[파이퍼(브롤스타즈)|
파일:파이퍼_204x126.png
파이퍼
]][[비(브롤스타즈)|
파일:비_204x126.png
]][[나니(브롤스타즈)|
파일:나니_204x126.png
나니
]][[보니(브롤스타즈)|
파일:보니_204x126.png
보니
]][[벨(브롤스타즈)|
파일:벨_204x126.png
]][[맨디(브롤스타즈)|
파일:맨디_204x126.png
맨디
]][[메이지(브롤스타즈)|
파일:메이지_204x126.png
메이지
]][[안젤로(브롤스타즈)|
파일:안젤로_204x126.png
안젤로
]][[자넷(브롤스타즈)|
파일:자넷_204x126.png
자넷
]]
파일:역할군 아이콘 - 투척수.png
투척수
[[발리(브롤스타즈)|
파일:발리_204x126.png
발리
]][[다이너마이크|
파일:다이너마이크_204x126.png
다이너마이크
]][[틱(브롤스타즈)|
파일:틱_204x126.png
]][[그롬(브롤스타즈)|
파일:그롬_204x126.png
그롬
]][[래리 & 로리|
파일:래리 & 로리_204x126.png
래리 & 로리
]][[스프라우트(브롤스타즈)|
파일:스프라우트_204x126.png
스프라우트
]][[주주(브롤스타즈)|
파일:주주_204x126.png
주주
]]

}}} ||
관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 39번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 서지 콜레트 앰버


콜레트
COLETTE
파일:portrait_Colette.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 파일:역할군 아이콘 - 대미지 딜러.png 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)
코드 네임 PERCENTER
출시일 2020년 9월 14일
성우 케이티 스나이더
플레이어 칭호 수집광


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 세금 샷(TAXING SHOT)7.2. 특수 공격 - 징수의 시간(TIME TO COLLECT)7.3. 가젯
7.3.1. 부분 청구(NA-AH!)7.3.2. 딱 걸렸어!(GOTCHA!)
7.4. 스타 파워
7.4.1. 강제 집행(PUSH IT)7.4.2. 보호세(MASS TAX)
7.5. 하이퍼차지 - 사춘기( TEEN SPIRIT)
8. 성능
8.1. 장단점8.2. 변천사8.3. 모드별 평가
9. 상성10. 세팅11. 팁12. 스킨
12.1. 기본 스킨12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 검투사 콜레트(GLADIATOR COLETTE)12.2.2. 트루 실버 콜레트(TRUE SILVER COLETTE)12.2.3. 트루 골드 콜레트(TRUE GOLD COLETTE)12.2.4. 검표원 콜레트(INSPECTOR COLETTE)12.2.5. 핑크냥 콜레트(PINKU PAWLETTE)12.2.6. 소녀 팬 코니(FANGIRL CONY)12.2.7. 크레이지 콜레트(CUCKOO COLETTE)12.2.8. 데빌 콜레트(IMPIE COLETTE)
12.3. 기간 한정 스킨
12.3.1. 조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE)
12.4. 단종된 스킨
12.4.1. 트릭시 콜레트(TRIXIE COLETTE)
13. 업데이트 내역14. 기타
14.1. 인기14.2. 브롤러들 간의 관계


[clearfix]

1. 개요

파일:Collete.png
This is so~cool!!
이거 너무~멋져!!
Brawl stars forever!!
브롤스타즈여 영원하라!
Colette has collected every single figurine, plushie, and toy of every single Brawler. Is she obsessed? Yes. But has she lost touch with reality? Also yes.
피규어, 인형, 장난감 등 브롤러 굿즈를 하나도 빠짐없이 모으는 수집광입니다! 누군가에겐 단순한 취미겠지만 콜레트는 진심이라고요!

브롤 패스 시즌 3의 신규 브롤러. 스타 파크의 선물 가게 직원으로 브롤러 아이템 수집가라고 하며, 에드거와 함께 그리프의 선물 가게에서 일한다고 한다.

2. 대사 목록

So many cool brawlers!
멋진 브롤러들이 정말 많은걸!
I see you!
찾았다!
Look! My favorite brawler!
봐! 내 최애 브롤러야!
Brawl Stars forever!
브롤스타즈여 영원하라!
I'm gonna chase you, I'm gonna find you!
널 쫓아갈테야, 널 찾아낼테야!
You can't get away from me, ever!
넌 나한테서 벗어날 수 없어, 절대로!
This is so~cool!!
이거 너~무 멋진걸!!
Best moment of my life!
내 인생 최고의 순간이야!
Scrapbook moment!
스크랩북 쓸 시간!
Is this really happening?
이게 정말 있었던 일야?
This is better than my fan fics.
내가 쓴 팬픽보다도 더 나은걸.
인게임 기본 대사
Ah! I'm for that collection!
아, 저거 내 컬렉션에 넣을래!
(웃음소리)
Don't touch my scrapbook![1]
내 스크랩북 건드리지 마!
You are going in my scrapbook.
너도 내 스크랩북에 들어가는 거야.

적 처치 시 대사
I just want your autograph!
여기 싸인 한 번만 해주세요!
Don't run away!
도망가지 마!
I'm gonna catch you!
잡고 말거야!
Wait for me!
나 기다려줘!
특수 공격 사용 시
I know you like me...
나 좋아하는 거 다 알아...
I just wanna be friends...
친구가 되고 싶었을 뿐인데...
That's worth keeper!
이건 기록해 둬야겠어!
hey!
야!
(신음소리)
피격 시 대사
I'll find you... everytime!
널 찾아낼 거야... 계속!
I still love you.
그래도 네가 좋아.
I hope that leaves a mark.
그래도 흔적은 남았겠지.
Just wait there! I'll be right back!
거기 꼼짝말고 있어! 바로 돌아올 테니까!
사망 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Colette_Pin-Neutral.png Neutral
일반
Brawl Stars forever!
파일:Colette_Pin_Happy.png Happy
일반
Ahahahahaha!
파일:Colette_Pin-Sad.png Sad
일반
I just wanna be friends...
파일:Colette_Pin-Angry.png Angry
일반
Don't touch my scrapbook!
파일:Colette_Pin-GG.png GG
희귀
Best moment of my life!
파일:Colette_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Colette_Pin-Thanks.png Thanks
영웅
I still love you.[2]
파일:Colette_Pin-Phew.png Phew
영웅
Hey!
파일:Colette_Pin-Special.png Special
영웅
Scrapbook moment!
파일:Colette_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
-
파일:Colette_Pin_Hypercharge.png Hypercharge
컬렉터
- }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 기본 스프레이 하이퍼차지 출시 기념
스프레이
파일:Colette_Spray.png 파일:Colette_Spray_Hypercharge.png

5. 마스터리

||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
파일:mastery_empty_wood.png
우드
파일:mastery_empty_bronze.png
브론즈
파일:mastery_empty_silver.png
실버
파일:mastery_empty_gold.png
골드
<rowcolor=#fff>I II III I II III I II III
-
파일:coin.png
750 코인
파일:PP.png
100 PP
파일:Credits_Icon.png
75 크레딧
파일:PP.png
200 PP
파일:coin.png
1250 코인
파일:Credits_Icon.png
150 크레딧
파일:Colette_Pin_Facepalm.png
Facepalm 핀
파일:Colette_PlayerIcon.png
플레이어 아이콘
파일:icon_mastery_title.png
칭호:
수집광


300
800
1500
2600
4000
5800
10300
16800
24800

파일:icon_mastery_point.png

6. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 3400 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 3740
3 4080
4 4420
5 4760
6 5100
7 5440
8 5780
9 6120
10 6460
}}}}}}}}} ||
11 6800

HP가 높지도 않고 낮지도 않으며[3] 이동 속도도 딱 평균치다. 스탯만 보면 딱히 꿇리는 부분도 없고, 특출나게 좋은 부분도 없다.

7. 스킬

7.1. 일반 공격 - 세금 샷(TAXING SHOT)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Colette fires a shot that takes what you owe! And the more you have, the more you owe.
적 브롤러가 내지 않았던 HP 세금을 징수합니다. 누구도[4] 피해갈 수 없죠. HP가 많을수록 더 많이 징수합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
HP의 37%(최소 500) ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) ||<width=25%>특수 대상 피해량
1000 ||
특수 공격 충전량: 25%
투사체 속도 4000(13.33타일/초)
투사체 폭 150(0.5타일)
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 최소 피해량 특수 대상 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 500 1000
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 550 1100
3 600 1200
4 650 1300
5 700 1400
6 750 1500
7 800 1600
8 850 1700
9 900 1800
10 950 1900
}}}}}}}}} ||
11 1000 2000 }}}}}}
적의 현재 체력에 비례한 피해[5]를 주는 하트 모양의 투사체를 발사한다.[6] 즉, 현재 체력이 많은 적에겐 큰 피해를 줄 수 있지만, 현재 체력이 적은 적에게는 그만큼 적은 피해를 준다.[7] 단, 쇼다운 모드의 파워 큐브 상자, 시즈 로보, 빅 브롤러, 금고 등의 특수 대상에게는 일정한 피해량을 입힌다.

이러한 특징 때문에 탱커 브롤러처럼 체력이 많은 브롤러에게 순간적으로 강한 피해량을 줄 수 있어서 강력한 모습을 보인다. 그러나 이는 반대로 말하면 체력이 적은 브롤러 상대로는 상대적으로 적은 피해량을 줄 수밖에 없다는 뜻이 된다. 그리고 엄연히 현재 체력에 비례한 피해를 입히므로 딸피인 브롤러에게는 작은 피해량만 주기에 적을 처치하기가 어려운 것도 큰 단점.[8] 다행히도 최소 피해량이 존재해서 적을 아예 죽이지 못 하는 건 아니다. 체력이 아주 낮은 상대를 공격하는 등의 경우에서 원래 적용될 피해량이 최소 피해량보다 낮은 경우, 원래 적용될 그 피해량 대신 최소 피해량이 들어가게 된다. 이러한 특성 때문에 HP를 줄이거나 짤짤이를 넣는 데는 유용하지만, 정작 킬 결정력은 떨어진다.

쇼다운 등에서 파워 큐브를 얻은 경우 가하는 피해량의 최종 수치에서 일정 비율 더 많은 피해량을 가한다.[9] 즉, 체력 5000의 브롤러를 큐브 5개 먹고 타격했다면 최대 피해량은 2775, 최소 피해량은 1500, 특수 대상이라면 4100의 피해를 입게 된다. 다만 동시에 상대 브롤러의 현재 체력을 계산하는 기준도 파워 큐브 버프가 적용된 최종 체력이 아니라 해당 브롤러의 원래[10] 수치를 기준으로 하기 때문에, 큐브 0개 모은 콜레트가 큐브 20개 모은 브롤러를 원콤내거나, 큐브 15개를 모은 콜레트가 상대 브롤러의 큐브 수집 개수 무관하게 특수 공격만으로 원콤내는 일은 발생하지 않는다.

불이나 비비 등 받는 피해량을 일부 감소시키는 보호막을 사용하는 브롤러의 경우 콜레트의 피해량도 마찬가지로 감소시켜 받을 수 있다. 때문에 타 브롤러처럼 원콤이 나지 않으며, 특히 이 중 불의 경우 3탄창 + 특수 공격까지 퍼부어도 한 방에 죽일 수 없다.

참고로 1레벨일 때 최소 대미지인 500을 넘는 마지노선은 적 체력 1351이고, 11레벨일 때는 2703이다. 즉 다시 말해 적의 체력이 이 체력보다 낮으면 반드시 최소 대미지만 들어간다. 마지노선에 진입한 순간부터 일반 공격만으로 적을 처치하려면 거기서 3탄창을 더 맞혀야 한다.

상당히 약세를 보였고, 결국 2020년 9월 17일 긴급 패치로 피해량이 35%에서 37%로 상승, 최소 피해량도 200에서 500으로 올랐다.

재장전 시의 효과음과 불발 시(탄창 부족)의 효과음이 제시, 페니와 동일하다.

7.2. 특수 공격 - 징수의 시간(TIME TO COLLECT)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Colette makes a dash forth and back, dealing taxing damage to everyone in her path, based on their maximum health.
앞뒤로 돌진하며 경로의 모든 적에게 적의 최대 HP에 비례한 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2 × 20% ||<width=25%>특수 대상 피해량
2 × 2000 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10.67타일) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 25% × 2
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 특수 대상 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 2 × 2000
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 2 × 2200
3 2 × 2400
4 2 × 2600
5 2 × 2800
6 2 × 3000
7 2 × 3200
8 2 × 3400
9 2 × 3600
10 2 × 3800
}}}}}}}}} ||
11 2 × 4000 }}}}}}
빠른 속도로 일정 거리를 돌진한 후 자신이 있던 자리로 돌아온다.

일반 공격과 다르게 한 번 맞을 때마다 최대 체력의 20%의 피해를 준다.[11] 의 일반 공격처럼 돌진할 때 한 번, 돌아올 때 한 번씩 피해를 줄 수 있어 적에게 2번 적중하면 최대 체력의 40%에 달하는 큰 피해를 줄 수 있다.

적의 현재 체력에 따라 피해량이 달라지는 일반 공격과는 달리, 특수 공격은 적의 최대 체력에 따라 피해를 주기에 각 브롤러에게 주는 피해량이 일정하다. 일반 공격의 낮은 킬 결정력과 이러한 특수 공격의 특성 때문에 주로 킬 캐치용으로 사용하는 것이 좋다. 서로 파워 큐브가 없는 동등한 상태라는 가정 하에, 일반 공격을 2회 사용한 후 특수 공격을 두 번 맞추면 어떤 브롤러라도 죽일 수 있다.[12]

일정 거리를 돌진하고 다시 원래 자리로 돌아오기 때문에 도망가는 용도로는 사실상 의미가 없고,[13] 체력이 적게 남은 적을 마무리하는 용도나 젬이나 파워 큐브 등을 먹튀하는 용도로 사용하는 것이 유용하다. 다만 강제 집행 스타 파워가 있다면 적을 밀어내고 콜레트 본인은 다시 되돌아오니 거리는 벌릴 수 있다. 간헐적으로 젬 그랩 모드의 광기의 광산 열차 맵에서 열차가 지나기 직전에 특수 공격으로 먼저 돌진한 후 되돌아올 때 일부러 열차에 치이는 것, 맵에 있는 포탈의 타이밍을 잘 생각해서 돌진하는 것 등을 통해 앞으로 돌진만 하는 테크닉이 가능은 하다.

대릴의 특수기와 비슷한 편. 그렇기에 물은 건너갈 수 있으나 벽이 걸린다는 단점이 있기도 하다. 콜레트는 벽에 튕겨지진 않아도, 돌진하다가 벽에 막히는 경우도 있기 때문. 그러나 기본적으로 워낙 긴 사거리 때문에 빠른 처리를 위해선 벽이 기용되곤 한다. '강제 집행' 스타 파워를 착용한 경우 물에서도 문제가 생기는데, 물까지 밀고 간 적은 이브 안젤로가 아닌 이상 에어본 상태가 되어 특수기의 2차 피해를 받지 않는다. 또한 좌우 범위 판정이 생각보다 넓은 편인데 이 덕에 더 광범위하게 대미지를 줄 수 있지만 동시에 오토에임으로 사용했을 경우 등에서 벽에 어정쩡하게 걸려 버려 궁이 증발하는 모습을 볼 수도 있다. 양날의 검인 셈. 대릴과 비슷하게 버그가 있는데, 일자로 되어 있는 벽 사이로 조준하면 콜레트가 튕겨 나오며 돌진이 멈춘다.

돌진 중에는 넉백 효과를 받진 않지만, 예외적으로 젬 그랩의 광산 열차에 닿아 넉백을 받으면 원래 위치로 돌아가지 않는다. 또한 의 특수 공격에 끌려가면 콜레트의 특수 공격이 취소되며, 기절이 걸리는 경우에도 취소되고 그 자리에 멈춰버린다.[14]

7.3. 가젯

7.3.1. 부분 청구(NA-AH!)

파일:Colette_Gadget.png <colcolor=#000000> Colette's next shot deals extra 1500 damage.
다음 일반 공격이 적에게 1500[15]의 추가 피해량을 입힙니다.

활성화 시, 다음 일반 공격에 특수 대상 피해량의 75%의 추가 피해량이 생긴다. 해당 공격을 사용할 경우 최대 레벨 기준 최소 피해량이 2500, 특수 대상에게 입히는 피해량이 3500으로 증가된다.

일반 공격의 낮은 킬 결정력을 보완하는데 아주 좋다. 특히 1500의 추가 피해량을 주기 때문에 적의 체력이 2500 이하여서 일반 공격을 1~2대 더 사용해야 하는 상황을 방지할 수 있다. 당연하게도 일반 공격이 빗나가면 가젯을 그냥 버린 셈이 되기에 신중히 사용해야 되고, 엄연히 사용 횟수가 제한되어 있는 만큼 남용은 금물. 일반 공격의 특성상 처음 때릴 때보단 막타에 쓰는 게 훨씬 낫다.

어지간해선 킬 캐치용으로 사용하는 것이 좋다. 가장 좋은 사용처는 평소에는 일반 공격으로 HP를 갉아먹으며 특수 공격과 함께 킬을 따내다가, 위급하지만 특수 공격이 없을 때, 또는 특수 공격 없이 확킬이 필요한 상황에서만 사용하는 것이 좋다. 쇼다운이 아닌 이상 확킬 각은 팀원이 어느 정도 보조해 줄 수 있으며, 어차피 체력이 빠진 적은 팀에 힐러가 힐을 주지 않는 이상 뒤로 빠져 체력을 회복해야 하기 때문이다. 브롤 볼에서는 특수 공격으로 수비 시 공을 잡지 못하니 보다 안정적으로 수비할 수 있는 건 덤.

출시 당시에는 활성화 시, 자신의 현재 체력에 비례하는 피해를 줬었다. 체력이 조금이라도 줄어도 피해량이 급감했던 탓에 굉장히 활용하기 어려웠고, 결국 2020년 9월 17일자로 상대 최대 체력의 37% 피해로 리메이크되었다. 그러나 조금 강력하다고 평가받았는지, 고정된 만큼의 추가 피해량을 입히는 것으로 효과가 또 바뀌었다.

7.3.2. 딱 걸렸어!(GOTCHA!)

파일:Colette_GD2.png <colcolor=#000000> On activation, Colette's shots heal herself for 5 seconds for 80% of the damage dealt.
활성화 시 5초 동안 적에게 입힌 피해량의 80%만큼 회복합니다.

발동 시 일반 공격의 투사체가 초록색으로 변하며, 5초간 일반 공격을 통해 피해를 입힐 경우 입힌 피해량의 80%만큼 체력을 회복한다. 하이스트 금고에 대해서는 발동되지 않으며, 설명에는 없지만 특수 대상에게 20%만큼 추가적으로 피해를 입히는 옵션도 존재한다. 다만 특수 공격으로 대미지를 줄 때는 효과가 발동하지 않는다. 일반 공격으로 피해를 입힐 때에만 가능한 것.

상대방의 체력이 높을수록 회복량이 증가해 탱커들을 상대로 더욱 더 전투력을 높여주며, 일반 공격을 잘 명중시키기만 한다면 아무리 적어도 최소 4000 이상의 힐량을 기대할 수 있다. 기존 1 대 1 교전 시에는 평타로 체력을 깎고 1가젯이나 궁으로 킬을 내는 방식이 주였으나, 이 방식은 무빙이 아주 훌륭하지 않으면 필연적으로 자신의 체력이 조금이라도 깎여 궁으로 킬을 내러 가다가 죽는 경우가 생기는 리스크가 있었다. 그러나 2가젯으로 교전 도중의 체력 유지가 용이해진다면 조금 더 안정적인 교전 능력과 킬 능력을 기대할 수 있다. 1가젯처럼 상대에게 공격이 적중해야만 효과를 볼 수 있다는 것은 여전한 요소이지만 기회가 한 번뿐인 1가젯과는 달리 이것은 5초간의 시한제 효과이므로 효과를 볼 여지는 더 널널하다. 물론 즉발 추가 대미지와 본인 체력 회복의 가치가 같지는 않아서 이 점은 비교가 애매한 편이다.

또한 에드거나 모티스 등 기습형 브롤러들이 갑작스럽게 근접했을 때 가젯을 통해 좀비같이 살아남아 역관광시키는 것도 가능하다.

이와 별개로 1가젯이 체력 비례 대미지를 주는 평타의 특성을 보완해주기 위한 것이었다면, 이 가젯은 상대의 체력에 비례하여 이득을 보는 콜레트의 특성 자체가 무척 잘 반영된 가젯이라고 볼 수 있다.

여담으로 스킨 장착 시 색깔만 초록색으로 바뀐 원래 이펙트가 나간다.

7.4. 스타 파워

7.4.1. 강제 집행(PUSH IT)

파일:Colette_Starpower.png <colcolor=#000000> All enemy brawlers hit by Colette's charge are carried to the farthest point of the attack!
특수 공격에 적중한 적이 특수 공격의 최대 사거리까지 밀려납니다.

특수 공격 사용 시 적과 부딪히면 특수 공격의 최대 사거리까지 적을 밀어버린다.[16] 특수 공격의 후한 판정으로 적 브롤러는 벽에 부딪히지만 본인은 더 나아갈 수 있는 경우에도 끝까지 밀려나게 된다. 다만 일반 넉백과는 다르게 훈련장이 아닌 다른 모드의 시즈 로보와 같은 것들은 못 민다.

처음 돌진 시 부딪힌 적에게 확정적으로 2번 특수 공격을 적중할 수 있게 되며,[17] 콜레트는 다시 제자리로 돌아오기에 적과의 거리를 크게 벌릴 수 있다. 특히 콜레트의 포지션이 저격수 겸 안티 탱커인 만큼, 공격 사거리가 짧은 탱커들을 멀리 밀쳐내며 일방적인 공격을 가할 수 있다.

물론 젬 그랩 등에선 젬을 많이 가진 적을 방생하는 것처럼 오히려 독이 될 수 있으니 주의.[18] 또한 적이 최대 사거리까지 밀려난 순간에 바로 적의 넉백이 풀려 공격을 가할 수 있기 때문에 여전히 역관광을 당할 위험이 있다. 이 스타 파워는 적과의 거리 유지에 도움을 주고 넉백이라는 CC기를 보유하고 있다는 점에 의의를 둬야 하고, 특수 공격의 안정성을 높여주는 스타 파워는 아니기에 너무 맹신은 금물. 거기다 이동기 사용 중인 브롤러는 넉백 효과도 안 받는다.

쇼다운이나 녹아웃 한정으로 이 스타 파워를 이용해서 적을 독구름에 밀어 넣는 기행적인 플레이를 펼칠 수 있다. 물론 사용하기는 쉽지 않으나, 성공할 경우 쉽게 승리를 가져올 수 있어, 실전성은 충분한 편. 쇼다운에선 후반부 티밍처럼 내가 불리한 상황에서도 맘에 안 드는 한 놈은 데려가고 싶다면 각도만 잘 맞추고 목표에게까지 죽지 않고 도달한 경우에 한하여 유용하게 쓸 수 있다.

이 스타 파워를 장착하고 특수 공격을 사용할 때는 상대에게 '도달하기 전'과, '돌아올 때'에만 상대의 대미지에 신경 쓰면 된다.

이만큼 콜레트에게는 안티 탱커로서의 활약을 극대화시켜주는 매우 유용한 스타 파워이다. 콜레트가 메타권 브롤러로 장악한 이후로는 샘을 상대할 때를 제외하면 후술할 보호세 스타 파워가 메리트가 높아서 에임 만으로도 2타를 적중할 수 있는 유저들이 많은 최상위권에서는 솔로 쇼다운이나 브롤 볼을 제외하면 픽률이 밀리기도 했었으나, 현재는 강력한 효과를 가진 하이퍼차지를 손에 넣으면 무조건 4타라는 위력을 쉽게 발휘할 수 있어 더 높은 승률을 보여주고 있다.

적을 밀어내는 효과인 만큼 적이 밀리는 동안에는 스턴에 걸린 것처럼 이동과 공격 등이 불가능해지지만 최대 사거리에 도달, 즉 밀어내는 효과가 끝나는 즉시 적은 다시 행동이 가능해지기 때문에 콜레트가 다시 되돌아오면서 스턴이 풀린 적에게 공격을 맞거나 체력이 적다면 공격을 맞고 사망할 수도 있다.

명칭은 빚 많은 사람 집에 공무원들이 압류 딱지를 붙이는 절차에서 가져온 것으로 추정된다. 적들이 물건을 다시 못 가져가게 막는다고 생각하면 어느 정도는 비슷한 듯.

7.4.2. 보호세(MASS TAX)

파일:Colette_Starpower2.png <colcolor=#000000> Colette's super gives her a 20% shield for 5 seconds. Every enemy brawler hit by it will add 10% more protection.
특수 공격을 사용하면 20% 보호막을 5초 동안 획득합니다. 적중한 적 브롤러마다 10%씩 보호막이 추가됩니다.

특수 공격에 적중한 적에 비례해 보호막을 얻는 효과. 특수 공격을 사용할 경우 5초간 (20 + 적중 횟수[19] * 10)%만큼 받는 피해량이 감소한다.

평가는 그리 좋지 못하다. 5초 한정인 것치고는 1명만 맞추면 보호 효과가 그렇게 크지도 않고, 특히 보호세가 발동되는 시점에는 전투가 끝나 있어야 바람직한 상황인 점이 한 몫 한다. 주로 체력이 낮은 적을 제거할 때 사용하는 것이 특수 공격과 가젯인데, 특수 공격을 사용해서 적을 제거한 뒤에는 남은 적들의 공격을 조금 덜 아프게 맞는 것 외에는 보호막의 효과를 딱히 누리기 어렵다. 보호세를 최대한 활용하려면 특수 공격을 짧게 사용하거나 최대한 많은 적에게 맞추는 것이 좋은데, 전자는 보호막 효과를 적게 받는 경우가 많고 후자는 난이도가 매우 높아서 일반적인 상황이라면 2명을 맞추는 것도 어렵다.

이렇듯 특수 공격을 써서 브롤러를 잡아야 하는 콜레트에게 특수 공격을 사용한 후 방어 효과를 주는 역설적인 효과의 스타 파워이다. 즉, 콜레트는 특수 공격을 쓰고 나면 상대가 죽어 있어야 이상적인 것이지 특수 공격을 쓴 이후를 보는 브롤러는 아니라는 것. 이 때문에 하이스트를 제외하면 강제 집행보다 낮은 사용률을 보이고 있다.
정말 어렵지만 특수 공격 2타를 각각의 브롤러에 대해 모두 맞춘다는 가정 하에, 4명 이상을 맞출 경우 기본 100% 피해 감소의 보호막이 되어[20] 5초 동안 무적 상태가 된다.[21][22]

다만 이게 발동되려면 4명이 뭉쳐 있고, 특수 공격이 충전된 콜레트의 특수 공격을 순순히 2번 다 맞아줘야 하며, 콜레트가 죽지도 않아야 한다는, 사실상 친선 아니면 불가능한 조건. 이게 발동될 확률은 없다고 보는게 무방하며, 많아 봐야 60% 정도의 피해량 감소량을 얻는 경우가 대부분이다.

물론 잠재성 하나는 매우 크다는 점에서 의미가 있고,[23] 쇼다운 대회 참가 맵 중 빠른 특수 공격 충전 + 밀집된 맵이라면 실전에서 발동하는 것도 가능하다.

특이하게도 쇼다운 모드의 큐브 상자와 하이스트의 금고에도 적용이 된다. 앞서 설명한 불가능한 조건들을 어느 정도 충족시켜주지만, 여전히 특수 공격이 있어야 하고, 많이 뭉쳐 있는 상자는 초반에 빠르게 부서지는 게 다반사이므로 가능성이 거의 없다고 봐도 무방하다.

최근에는 2가젯 출시 후로 생존성을 조건부로 무지막하게 늘려줄 수 있다는 점에 애용하는 유저들도 몇몇 있다. 특히 해외 랭커들 사이에서는 강제 집행보다 훨씬 높은 평가를 받고 있었지만, 하이퍼차지의 출시 이후로는 조금 밀리는 편이다. 그래도 보호막이 가지는 메리트는 충분하기에 여전히 잘 쓰이는 중.

7.5. 하이퍼차지 - 사춘기( TEEN SPIRIT)

파일:colette hypercharge.png <colcolor=#000000> Colette's spirit follows her during her dash, damaging enemies on the way.
돌진 시 콜레트의 영혼이 콜레트를 따르며, 경로 상의 적에게 피해를 줍니다.
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+26%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+25%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+5%
하이퍼차지를 사용한 뒤 특수 공격을 사용하면 자신의 뒤에 분신이 생성되어 같이 공격한다.

브롤러를 공격할 때 분신의 돌진 대미지는 1000이고,[24] 특수 대상을 공격할 때에는 분신의 돌진 대미지가 5000이 된다. 분신의 공격으로도 특수 공격의 게이지가 차고, 하이스트의 금고에 2번이 아닌 4번이나 확정적으로 맞출 수 있어 특히 하이스트에서 사기적인 성능을 보인다. 하이퍼차지를 킨 채로 특수 공격 한 번을 금고에 맞추면 무려 금고 체력의 25%가 날아간다![25]

주로 하이스트 금고 극딜용으로 쓰는 편이지만, 피해량 자체가 늘어나므로 브롤러를 대상으로 한 체력 비례 대미지도 늘어난다. 일반 공격은 현재 체력의 37%에서 1.25배가 되어 현재 체력의 46.25%가 되고,[26] 특수 공격은 최대 체력의 20%에서 1.25배가 되어 최대 체력의 25%가 된다.[27]

첫 번째 스타 파워인 강제 집행을 사용할 경우에, 다른 변수가 없다면 '움직일 수 있는 적'에게도 4번 타격을 주기 쉬워진다. 하지만 분신은 본체를 조금 뒤늦게 따라오기 때문에 적이 강제 집행의 스턴에서 풀리자마자 빠른 이동기로 벗어나면 분신의 마지막 4타는 놓칠 가능성이 있다. 조건부이지만 대부분의 브롤러들을 일반 공격 한 방 + 하이퍼차지 궁극기로 처치할 수 있다.

8. 성능

체력에 비례하는 공격으로 적들을 압박하고 가젯과 특수 공격으로 마무리 시키는 데에 특화된 덕분에 이론상 1 대 1에도 능한 브롤러로, 다방면으로 활약하기 위해선 가젯과 특수 공격에 크게 의존하기에 에임과 상황 판단력이 능숙해야 한다.

최초로 적의 HP에 비례하는 피해량을 주는 메커니즘을 가지고 출시됐다. 이 덕분에 1번째 가젯의 패치 전에는 큐브 없는 1 대 1 상황에선 평타 2, 3방[28] + 특수 공격 or 가젯이면 누구든 확정 킬이 가능하며, 탱커는 물론이고 프랭크라도 확실한 마무리를 가할 수 있었다.

그러다 보니 상대 체력 수치 자체는 콜레트에겐 무의미한 편으로, 이 덕에 초기 평가처럼 탱커 상대로도 엄청난 이득을 취할 수 있고 원거리 브롤러라는 장점도 합쳐져 근접 브롤러를 애먹게 만들 수 있다. 그러다 보니 체력을 배제한 채로 브롤러를 상대해야 하는데, 콜레트의 공격 방식은 전부 직사 공격이라는 변칙성 없는 능력들이라서 브롤러의 공격 방식에 따라서 상성이 크게 갈리는 브롤러다.

이는 반대로 말하면 이 특수기와 가젯을 못 맞히는 순간 매우 불리해진다는 것이다. 콜레트의 최소 피해량은 500~1000 정도의 매우 낮은 피해량이라서 결국 기본기에만 의존하게 되면 킬 결정력이 심각하게[29] 낮아지는 편으로, 특수기나 가젯을 못 쓰면 잡는 것을 포기하거나 팀에게 맡겨야 된다는 단점으로 이어질 수밖에 없다.

더불어 특수기와 가젯은 마무리에 특화된 마당에 리스크도 굉장히 커서 운용이 쉽지 않은 편이다. 가젯은 대미지를 제외하고 보면 결국 기본기라서 에임을 못하면 3번의 기회를 날리는 셈이고, 특수기도 본인이 돌진하다 되돌아오는 직선 방식의 공격이라 범위도 적은 마당에 와중에 판정이 넓어 정확하게 궁각을 재지 않으면 벽에 막히는 경우가 많아 특수 공격에 한해서는 매우 정확한 에임이 필요하다. 적을 조준하는 것보다 벽에 막히는 것을 더 주의해야 할 정도. 거기에 안전 장치가 없는 탓에 막 쓰다간 역관광 당하기 쉽다. 스타 파워에 따라 이 특수기를 유동적으로 사용 가능하지만, 각각 특정 역할에선 상위 호환이 존재한다.[30]

팀전에서도 그렇게 특화된 편이 아닌데, 젬 그랩과 바운티를 제외하면 되려 일정 피해량 덕분에 역할 수행이 힘들고, 오히려 콜레트는 브롤러의 체력을 깎는 데만 특화되었음을 알 수 있다. 이 때문에 다수 상대로써 콜레트의 역할은 체력이 높은 적은 기본기로, 체력이 낮은 적은 특수기와 가젯으로 제압하는 역인데,[31] 1 대 1에선 위 콤보대로 상대가 가능한 반면 다수 상대에선 가끔은 이 수치가 엇나갈 경우가 있다.

특히 정확한 대미지로 브롤러를 처리할 수 있는 여타 브롤러와 달리 대미지가 퍼센트 단위로 되다 보니 대략적으로 이 정도 체력이면 킬이 가능하다고 판단을 해야 된다. 그 덕분에 특수기나 가젯으로 마무리하는 경우엔 간혹 계산 미스를 해서 딸피를 남긴 채 처리를 못 하는 경우도 있다.[32] 이 경우엔 기본기로 뒤처리를 해야 하지만 상대가 이동기로 벗어나버릴 수도 있다.

이로 인해 원거리 브롤러와 전혀 다른 운용이 필요한 편이며, 확킬을 위해선 적에게 근접하여 지속적으로 피해를 주고 각이 보이면 가젯과 특수기를 조준하여 맞춰야 할 필요가 있다.[33] 게다가 공격 방식도 전부 직선이라는 점 때문에 에임을 잘 맞출 역량도 요구되는 편. 빠르게 차는 특수기를 기반으로 상황에 맞춰 기본기를 쓸지, 특수기를 쓸지에 대한 판단력이 좋아야 하는 고난이도 브롤러다.[34][35]

8.1. 장단점

장점
  • 확실한 안티 탱커 능력
    콜레트는 적의 체력에 비례한 피해를 입히기 때문에, 그만큼 체력이 많은 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.[36] 쉘리 같은 악명 높은 안티 탱커들도 한 끗 차이로 탱커를 못 잡거나 하는 경우가 종종 일어나지만, 콜레트는 상대팀 측 힐러의 변수가 없다는 가정 하에 프랭크 엘 프리모든 상관 안 하고 킬콤보만 지키면 깔끔하게 소멸시킨다.[37] 게다가 콜레트는 원거리 브롤러이기 때문에 일반 공격의 사정거리도 길고 탄속도 빠른 편이라 말 그대로 원거리에서 탱커들을 농락할 수 있다.

  • 준수한 일반 공격
    콜레트의 체력 비례 공격 기믹은 항상 37%이기에 업그레이드의 영향을 덜 받는다. 또한 체력 비례라는 양면성을 제외하고 보면 다방면으로 우수한데, 탄속도 빠르고 범위도 준수하다. 접근해서 지속 공격을 하는 스타일이라서 사거리는 타 저격수들에 비해 짧지만, 널널한 판정 덕분에 오토에임으로도 대부분 적을 명중시키기 쉽고 근접전도 무시하지 못하는 편이다.[38]

  • 빠른 재장전 및 특수 공격 충전 속도
    재장전 속도가 단발형 원거리 브롤러들 중에서 , 등을 제외하면 나름 빠른 편에 속하기 때문에 중요한 순간에 탄창이 바닥 났더라도 금방 탄환을 채워 가젯으로 마무리를 하거나 금방 차오르는 특수 공격으로 대처할 수 있어 지속 견제가 용이하다. 그래서 탄창이 찰 때까지 뒤에 빠져 있어야 하는 여타 원거리 브롤러와는 다르게 지속적인 압박이 가능하며, 후술할 콤보를 쉽게 사용할 수 있게 된다.

  • 레벨에 크게 영향을 받지 않는 공격 능력
    다른 브롤러와는 달리 콜레트는 파워 레벨에 상관 없이 체력 비례 피해량이 일반 공격은 현재 체력의 37%, 특수 공격은 최대 체력의 20%로 일정하다. 파워 레벨이 올라가면 최소 피해량과 특수 대상 피해량만 증가하기에, 공격 능력에서 만큼은 파워 레벨에 크게 구애받지 않아 파워 레벨이 낮아도 충분히 안티 탱커의 역할을 해낼 수 있다. 물론 파워 레벨이 올라갈수록 자신의 체력이 증가하기 때문에 1레벨 콜레트와 11레벨 콜레트가 차이가 거의 없다는 뜻은 절대 아니지만, 브롤러들은 1레벨과 11레벨의 피해량이 100%만큼 차이가 난다는 걸 생각해 보면, 공격 능력이 레벨에 크게 구애받지 않아 레벨이 낮아도 충분히 제 역할을 다할 수 있는 점은 좋다.

  • 조건부로 발휘되는 높은 킬 결정력
    비록 특수 공격이나 가젯을 사용해야 한다는 제약이 있지만 상대 체력이 얼마나 있든 조건만 만족한다면 모든 브롤러를 평등하게 처리할 수 있다. 때문에 가젯이 남아 있고 에임 실력이 좋다면 긴 사거리로 상대를 아주 농락하는 것도 가능하다. 일반 공격 자체의 킬 결정력은 높다고 볼 수 없으나 괜찮은 속도로 충전되는 특수 공격과 가젯을 활용해 적절한 순간에 확실히 처리가 가능하다는 것은 굉장한 잠재력이다.
단점
  • 불안정한 킬 결정력
    콜레트의 최소 피해량은 최대 레벨 기준 1000으로 매우 낮은 편이다. 이 때문에 콜레트에 숙련되지 않았거나 특수기를 아끼는 상황이 되어 일반 공격에만 의존한다면 잡는 게 굉장히 어려운 편이다. 특수 공격과 가젯을 사용하지 않는다는 가정 하에서는 체력이 많은 적 상대로는 탄창이 더욱 요구가 되며, 하여 특수기로 마무리한다면 체력이 대강 40% 이하라는 것을 예측해야 한다는 점으로 인해 경우에 따라선 확킬을 내지 못하고 딸피만 남기게 경우도 있다. 특히 큐브의 효과가 개입하는 모드에서는 뭐 굳이 한다면 상대 체력에서 400 * 큐브 수를 빼서 계산할 순 있다지만 이것도 다소 구차하고 당장에 무빙하기도 바쁜데 그런 것까지 신경 쓰며 플레이한다는 것은 거의 불가능이다.

  • 높은 아군, 가젯, 특수 공격 의존도
    서술하였듯이 '일반 공격' 자체만의 킬 결정력이 끔찍하게 낮기 때문에, 이를 보완하기 위해선 결국 아군, 가젯, 특수 공격에 의존할 수밖에 없다. 아무리 적의 체력을 많이 깎아놔 봤자 아군이 호응을 해주지 않으면 혼자서는 적을 처치하기가 어렵고, 혼자서 킬을 하기 위해선 결국 가젯이나 특수 공격이 반 필수적으로 수반되어야 한다. 특수 공격은 느리게 충전되는 편은 아니라서 큰 문제가 되진 않지만 그래도 특수 공격을 사용하지 못하면 적을 처치하는 능력이 매우 낮아진다. 또 일반 공격 특성상 가젯과 궁극기가 없다면 적을 처치하는데 시간이 매우 오래 걸려서 일부 브롤러와의 근접전에도 약한 모습을 보여준다.

  • 체력이 적거나 회복 능력을 가진 브롤러에 취약함
    모든 체력 비례 피해 특성이 가지는 양면성으로, 탱커에겐 매우 큰 피해를 줄 수 있는 대신, 반대로 체력이 적은 적에겐 그만큼 적은 피해를 줄 수밖에 없다.[39] 다른 브롤러들은 체력이 조금 남은 적을 간단히 처치할 수 있지만, 콜레트는 정반대 경향이 있으며, 정상적인 브롤러라면 체력이 낮다는 뜻은 반대로 공격력이나 사거리, 유틸성 등 다른 방향에서 상당한 효율을 보여준다는 뜻이기도 하기 때문에, 상대의 체력과 무관하게 무조건 공평한 방법으로 죽여야 하는 콜레트 입장에선 이는 엄청난 디메리트다.[40] 심지어 이를 보완하기 위한 가젯과 스타 파워마저도 정직한 직사 공격 방식으로 인해 아무리 에임을 열심히 해도 상대가 컨트롤로 전부 피하거나, 내 사정 거리보다 더 먼 거리에서 저격하거나, 벽 뒤에서 공격하는 투척수 상대로는 더욱 취약해진다. 또한 회복 능력이나 보호막 등이 있는 브롤러들에게도 약한 편인데, 회복 능력과 피해량 감소 효과 등으로 인해 3탄창 + 특수 공격으로도 잡아내지 못하는 경우가 생기기도 한다. 상대와 나의 같은 조건 하에선 어느 브롤러 상대로나 평등하게 적용되던 '2평 2궁 킬' 법칙마저 깨져버리는 것.

  • 높은 난이도
    앞서 서술하였지만 누적딜을 넣어서 상대의 체력을 깎아 처치하는 다른 브롤러들과는 달리 정해진 공격 콤보를 지키지 않으면 죽이기 힘들고 여러 공격 콤보들 중에서도 일부는 체력과 관련된 까다로운 조건[41]을 요구하기에 브롤러의 진입 장벽은 당연히 높을 수밖에 없다. 이런 상황들을 하나하나 다 생각해가면서 일반 공격, 가젯, 특수 공격을 때에 따라 빠르게 사용해야 하고, 특수 공격 또한 판정이 불안정하기에 오토에임을 썼다간 벽에 막혀 적을 처치하지 못할 수도 있어서 낭패를 볼 수 있다. 따라서 좁은 맵이라면 반드시 수동 조준을 요구하는 등 조작 난이도 역시 상당히 높은 편이다.

8.2. 변천사

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 시즌 28~시즌 29에 해당하는 부분에서 콜레트의 입지가 매우 좋아졌다는 서술을 존치하기로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - 시즌 28~시즌 29에 해당하는 부분에서 콜레트의 입지가 매우 좋아졌다는 서술을 존치하기
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


출시 초기 브롤러치곤 브롤스타즈 역사상 가장 약했던 브롤러[42]로 평가받을 정도로 성능이 안 좋은 편이었다. 대미지는 둘째치고, 특수기가 강조되기 이전의 시절이다 보니 킬 결정력이 매우 나쁜 점이 돋보이게 되었고, 가젯도 본인 체력에 비례한 대미지다 보니 최대 1700 이상의 낮은 대미지를 입힐 뿐이었다. 심지어 브롤러의 소환물도 비례 대미지를 입히는 바람에 니타의 곰이나 제시의 터렛, 심하면 타라의 그림자와 미스터 P의 짐꾼[43]조차 없애기 힘든 처참한 시절도 있었다. 가장 심했던 건 '셀프 수리' 스타 파워를 장착한 을 콜레트는 특수 공격을 쓰지 않으면 일반 공격을 계속 명중시켜도 처치가 아예 불가능했다. 틱의 자연 회복량이 콜레트의 DPS보다 높았기 때문.

결국 등장한 이후로 3일 만에 나사 빠진 점이 너무 돋보이다 보니 긴급 패치로 상향되었다. 너무 사기여서 3일 만에 너프된 레온과 정반대.[44]

탱커에게 딜이 쏠쏠하게 들어가긴 하나[45] 원거리 브롤러에게 취약한 단점, 낮은 킬 결정력 등 단점이 맞물려 활용 난이도가 높았다. 그렇기에 솔로 플레이보다는 팀 플레이를 해야 제 성능을 겨우 발휘할 수 있었다.

경쟁자가 많은 것도 출시 즈음엔 흠이었다. 체력 비례 대미지는 탱커를 저격하는 용도로 보인다. 그런데 이전에 출시된 브롤러들만 살펴보아도 사거리도 더 길고 킬 결정력이 우월하며 슬로우까지 걸어대는 , 긴 사거리와 빠른 탄속으로 멀리서 탱커들을 두들겨 패는 파이퍼, 강력한 지속 딜과 특수 공격으로 탱커들을 농락하는 맥스, 게임 내 최고 수준의 폭딜과 영역형 슬로우를 보유한 스파이크, 영역형 폭딜에 슬로우까지 있는 엠즈, 화력은 낮아도 이속이 빠르고 도트딜로 회복과 부쉬 플레이를 차단하며 킬 결정력도 좋은 크로우가 있으며 하다 못해 초보의 상징이라 여겨지는 쉘리조차 탱커 상대로는 강력한 성능을 보인다. 콜레트를 이들과 비교하여 다시 생각해보면 성능이 얼마나 처참한지 알 수 있다. 콜레트는 맥스보단 에임 난이도는 쉽지만 처치 결정력은 아예 비교조차 되지 않는다. 강력한 대미지를 스파이크 엠즈, 쉘리보다 더 먼 사거리로 줄 수 있지만 조작 난이도는 이들이 훨씬 쉽다. 팀이 커버해준다면 체력 비례 대미지를 원활히 이용할 수 있지 않을까 생각이 들 수 있지만, 안 그런 브롤러가 있을까.

심지어 콜레트 출시 직전의 밸런스 패치로 전반적으로 타 브롤러들의 일격당 특수 공격 충전량은 늘어났는데 콜레트는 정직하게 일반 공격을 4회 맞추어야 특수 공격이 충전되며, 그렇다고 일반 공격의 재장전 속도가 아주 빠른 편도 아니다. 물론 일반 공격 3~4회에 특수 공격까지 적중하면 프랭크도 잡지만 문제는 이게 HP가 게임 내 최하위인 1렙 을 잡을 때도 똑같이 적용된다는 것.

브롤러의 소환물이 고정 대미지를 받도록 패치되면서 소환 능력을 지닌 브롤러에게 취약했던 점이 어느 정도 해소되었다. 또한 일반 공격의 대미지가 35%에서 37%로 소폭 상향되었는데, 수치상으로는 겨우 2%지만 일반 공격 2회 + 특수 공격 2타만으로 모든 브롤러를 처치할 수 있게 되었기 때문에[46] 매우 의미 있는 버프라고 할 수 있다. 그리고 최소 피해량이 9/10레벨 기준 280에서 700으로 대폭 상향되어 킬 결정력이 많이 좋아졌다.[47] 1번째 가젯 또한 자신이 아닌 상대 최대 체력의 37%의 대미지를 주는 것으로 변경되었는데 이 또한 콜레트의 위기 대응력을 크게 향상시켜주었다.[48][49] 특수 공격의 일부 사항 버프로 소환물을 빠르게 제거할 수 있게 된 것도 소소한 이점이다. 또한 이때부터 콜레트의 하이스트에서의 활약이 시작되었다.[50]

2020년 10월에 버프를 한 번 더 받았다. 재장전 속도가 1.8초에서 1.6초로 줄어들고, 특수 공격의 자체 충전량이 무려 100%나 증가하여 콤보를 통한 특수 공격의 순환이 가능하게 되었다.

이후에 2020년 12월에 또 다시 버프를 받았다. 1렙 기준으로 체력이 3200에서 3400으로 증가했다. 이 때 보호세 스타 파워의 첫 방어막 효과도 증가했는데, 크게 체감되지는 않지만 하이스트 같은 고정 목표를 상대로 특수 공격을 사용할 때의 안정성이 올라갔다.

이후 여러모로 무난한 브롤러로 지내다가 러프스의 2번째 스타 파워가 출시되면서 간접적으로 입지가 올라갔다. 2번째 스타 파워를 어느 정도 커버할 수 있기 때문.

2021년 6월 16일자로 1번째 가젯의 효과가 추가 피해량을 1000 입히는 것으로 또 한 번 변하게 됐다. 체력이 많은 적을 상대할 때는 너프지만, 체력이 적은 적을 상대할 때는 버프라고 할 수 있다. 하지만 가젯 말고도 평타 2방 + 특수 공격 2번 명중으로 그 어떤 브롤러든 확킬을 낼 수 있기에 여전히 근접 탱커들 상대로는 매우 강력하고 가젯의 리워크로 콜레트의 카운터인 체력이 낮은 원딜러들이나 스로어들[51]에 대한 대응력도 생겼기에 여전히 입지를 유지하거나, 또는 입지가 상승할 가능성이 매우 높았다.

그리고 탱커 브롤러 4종( 엘 프리모, , 재키, 프랭크)이 대미지를 받을 때마다 특수 공격이 충전되도록 버프되었고 이 덕에 메타를 장악하고 있기에 이에 잘 대응할 수 있는 탱커 킬러 콜레트의 입지는 더욱 높아질 것으로 보였다.

결국 교전이 길어질수록 궁을 채워 역습을 가하는 탱커 브롤러들을 효과적으로 상대하기 위해 다방면으로 기용되기 시작하였다. 특히 이번 업데이트로 등장한 신규 모드들이 탱커가 활약하기 좋은 모드이기에 당시의 콜레트는 엠즈, , 게일, 와 똑같이 신규 모드에서는 최상의 성능을 보여주었다.

8월 밸런스 패치로 엘 프리모 프랭크 같은 탱커 브롤러들이 너프를 받았고, 자연히 이들의 하드 카운터인 콜레트 역시 픽률이 줄어들었다.

애쉬가 출시된 이후, 애쉬가 상당히 애매한 브롤러라는 평가를 받게 되면서 콜레트의 입지 역시 기존과 변화가 없었고, 다시 무난한 브롤러로 돌아오게 되었다.

그러나 애쉬가 오랜 연구 끝에 포코 바이런 같은 힐러들과의 궁합이 매우 좋다는 것이 밝혀져 여러 3vs3 모드에서 애쉬의 입지가 크게 상승하였고, 이를 카운터치기 위해 와 함께 브롤 볼이나 핫 존 같은 모드에서 조커픽으로 활약했다.

이후 콜레트의 새로운 먹잇감인 메그의 출시와[52] 재키의 버프로 인해 간접적으로 입지가 상승하였다.

하지만 그럼에도 불구하고 업데이트가 된 지 2일 만에 메그와 재키가 너프를 받아 그들의 입지가 추락하였고, 탱커 대항력이 매우 강력하지만 라인 유지력에서 조금 약한 모습을 보이는 콜레트 특성상 라인 유지력이 강한 다른 안티 탱커들인 , 두 번째 가젯을 든 스파이크에게 밀려 현재 3대 3에서의 입지와 픽률은 예전에 비하면 많이 낮아졌다. 그래도 안티 탱커들 중에서도 가장 강력한 탱커 대항력을 가졌다는 잠재성 덕에 특정 상황에서의 채용 가치는 여전히 준수했다. 특히 하이스트 한정으로는 여전히 좋은 브롤러로, 파워 리그에서 굉장히 자주 나왔다.

이후 기어 업데이트로 보호막 기어가 출시되면서 콜레트의 평평궁 콤보가 통하지 않는 상황도 자주 발생하게 되어 사실상 간접 너프를 받아 입지가 떨어졌다. 월드 파이널에서도 단 1번밖에 사용되지 않은 고인급 픽률을 보였다.

시즌 10 업데이트로 엘 프리모 대릴이 버프를 받으면서 탱커 킬러인 콜레트의 입지는 상승할 전망이었으나, 예상치 못한 강자이자 카운터인 그롬의 등장으로 크게 떠오르지는 못했다. 당시로서는 탱커 카운터용으로 사용할 가치는 있지만, 그렇다고 막 픽하기 좋은 픽은 아니라는 의견이 많았다.

이후 3월 패치로 콜레트의 하드 카운터인 그롬이 너프되고, 출시된 콜레트의 신규 가젯이 상당히 좋은 평가를 받아서 입지가 상승하였다.

시즌 13 업데이트 이후에는 콜레트가 상대하기 쉬운 브롤러들인 보니 등이 메타를 점령하고 있어서 나름 준수한 성능을 지닌 브롤러로 지냈다.

8월 말 업데이트로 칼과 보니 등이 너프를 받았지만, 여전히 그들의 입지는 건재해서 큰 타격은 없었다. 이후 시즌 14 업데이트에서는 이 출시되고 콜레트에 대한 긍정적인 재평가가 계속해서 이루어져 입지가 크게 상승하였다. 공식 대회에서도 높은 픽률과 밴률을 보여주는 등, 시즌 14 메타에서 가장 강력한 브롤러들 중 하나라고 평가받았다.

이후 9월 말에 카운터인 거스가 출시되었지만, 거스가 메타의 변화를 일으킬 정도의 사기적인 성능을 보여주진 못했기에 콜레트는 여전히 강력한 성능을 보이고 있었다.

시즌 15 업데이트로 콜레트가 상대하기 힘든 여러 장거리 원딜러들이 영웅 기어와 신화 기어의 출시로 입지가 상승하면서 콜레트의 입지는 약간의 타격을 받게 되었다. 그러나 여전히 준수한 2번째 가젯의 성능, 신규 탱커 브롤러인 버스터와의 상성적 유리함 등으로 OP 자리에서는 확실히 내려왔지만, 여전히 메타 상위권을 유지하고 있었다. 이후 단 1번밖에 출연하지 못했던 2021년 월드 파이널과 달리, 2022년 월드 파이널에서는 적당한 픽률을 보여줬다.[53]

이후에는 메타에 여러 변화가 있었으며, 입지가 간접적으로 상승하기도 하고[54] 피해를 보기도 하였지만[55] 뚜렷한 포지션을 유지하며 계속해서 준수한 브롤러로 지내고 있었다.

시즌 20 업데이트에서는 보호막 능력을 보유한 하이퍼차지가 추가되고, 콜레트의 주력 모드인 하이스트가 트로피 이벤트와 파워 리그에서 삭제되는 패치가 이루어져 입지에 큰 타격을 입을 것으로 예상되었다. 그래도 콜레트의 높은 가젯 의존도를 극복할 수 있는 가젯 충전 기어가 출시되어 정확한 전망을 알기는 어려운 상태였다.

이후 9월 7일 긴급 점검으로 하이스트가 파워 리그 로테이션에 다시 추가되어 다행히 입지가 크게 내려가는 것은 면했다.[56] 그리고 예상대로 가젯 충전 기어와 좋은 시너지를 발휘해서 우려와는 다르게 여전히 강력한 성능을 보이고 있다.[57]

10월 22일 브롤 토크에서 콜레트의 하이퍼차지가 공개되었고 곧바로 출시되었다. 특수 공격을 사용하면 롤라처럼 분신이 나와 연속타를 때리는 형식인데 본래 주력 모드였던 하이스트에서 더욱 폭발적인 성능을 보여주었으며, 하이스트가 아니더라도 하이퍼차지로 특수 공격 한 번에 무시무시한 대미지를 꽂을 수 있어서 매우 좋은 평가를 받았다. 이 때문에 전체적인 모드에서 OP라는 평가를 받았으며, 이후 2023년 월드 파이널에서도 높은 밴률과 픽률을 보여주었다.

이러한 강력함에도 2023년 12월 12일 업데이트에서 너프를 피해 갔지만, 크로우 레온이 하이퍼차지를 얻게 되고 콜레트가 상대하기 힘든 코델리우스의 지속적인 입지 상승과 미코의 출시로 인해 입지에 타격을 입게 되었다. 콜레트가 상대하기 쉬운 도 하이퍼차지 출시로 입지가 크게 상승했지만 팽의 하이퍼차지가 너무 강력하다는 평가를 받았고, 상성을 뒤집는 상황도 자주 발생하여 입지에 큰 영향을 주진 못했다. 상위권에선 콜레트의 하이퍼차지에 대한 대응법이 연구되고 일반적인 상황에서 하이퍼차지의 모든 대미지를 넣는 것이 힘들다는 단점 역시 드러나게 되어 너프 없이도 여러 불리한 점들을 안게 되었다. 하지만 하이스트 한정으로는 과 함께 여전히 최고 OP 캐릭터라는 평가를 받았다.[58]

시즌 24 업데이트로 출시 이후 처음으로 너프를 받게 되었다.[59] 하이퍼차지의 스탯 증가량이 감소하는 너프를 받았지만, 다른 브롤러들의 하이퍼차지 역시 전체적으로 너프를 받았고 콜레트의 하이퍼차지의 분신 대미지는 변함이 없어서 여전히 메타 상위권을 유지하고 있다. 또한 파워 리그의 개편으로 등장한 경쟁전에서 빅 프렌드' 모드 한정으로는 프랭크와 함께 거의 필수픽 취급을 받고 있다.

3월 긴급 밸런스 패치에서는 하이퍼차지 충전량이 감소하는 너프를 받았다. 하이퍼차지 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 10번에서 14번으로 늘어났고, 성능은 아직도 준수하지만 원거리 메타가 찾아와서 전보다는 입지가 조금 낮아졌다는 평가가 많다. 이후 돌진 메타가 찾아온 후에도 하이스트에서 많이 쓰이며, 다시금 무난한 브롤러로 돌아왔다.

시즌 28 업데이트로 프랭크 메그의 리워크, 릴리의 버프로 이들을 상대로 상성이 유리한 콜레트의 입지가 매우 좋아졌다.

시즌 30 이후로는 다른 브롤러들의 밸런스 패치와 새로운 하이퍼차지의 출시 등으로 인해 적당한 중상위권 자리를 유지하고 있다.

8.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[60][61]으로 분류하였다.

9. 상성

모든 상성은 1대 1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

10. 세팅

<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드
파일:Colette_GD2.png 파일:Colette_Starpower.png 파일:Colette_GD2.png 파일:Colette_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드
파일:Colette_Gadget.png 파일:Colette_Starpower.png 파일:Colette_Gadget.png 파일:Colette_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Shield_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png

11.

12. 스킨

12.1. 기본 스킨

파일:Colette_Skin-Default.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Colette_Win.gif 파일:Colette_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}

상의는 소매가 긴 하늘색 옷에다가 빨간색 조끼[134]를 입고 있으며, 하의는 보라색 레깅스와 검은색 부츠를 착용하고 있다. 슈퍼셀 메이크의 캐릭터 가이드라인에 따르면, 콜레트가 입은 유니폼은 구속복과 유사하다고 한다.[135] 또한 항상 스크랩북을 들고 다닌다.[136]

처음으로 노인 브롤러가 아님에도 머리색이 하얀 브롤러이고, 특유의 헤어스타일과 사백안[137], 진한 다크서클[138] 등 다른 여성 브롤러들과는 달리 퇴폐미가 어느 정도 부각되기도 한다. 전체적인 얼굴형은 귀여운 고양이상이라서[139] 팬아트에서는 종종 고양이처럼 표현될 때가 있다.

승리 시 들고 있는 책을 공중에서 돌린 이후에 몸을 돌리면서 잡고 펼치는데, 이때 부끄러웠는지 얼굴을 붉히며 책을 닫은 후 안는다. 패배 시 뒤로 넘어지지만 책만큼은 꽉 붙잡고 있는다.

12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

12.2.1. 검투사 콜레트(GLADIATOR COLETTE)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/Supercell Make,
문서a1=니타, 문단a1=돌고래 니타(WHALE WATCH NITA), 스킨a1=돌고래 니타,
문서b1=콜레트(브롤스타즈), 문단b1=검투사 콜레트(GLADIATOR COLETTE), 스킨b1=검투사 콜레트,
문서c1=엠즈, 문단c1=DJ 엠즈(DJ.3.MZ), 스킨c1=DJ 엠즈)]
파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_skin_category_olympus.png
파일:Colette_Gladiator.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 전용 핀 ]
파일:GladiatorColette_Pin_Neutral.png

이탈리아 출신 아티스트인 Francy Artist가 제작한, 2021년 5월에 개최된 브롤스타즈 스킨 공모전(Supercell MAKE)의 우승 스킨. 링크 검투사라는 컨셉에 맞게 갑옷을 입게 되며, 책에는 디자이너의 그림체로 그려진 파이퍼 스파이크 그림이 있다.

일반 공격으로는 검투사 투구를 쓴 하트를 날린다. 일반 공격이 적에게 명중할 시 화려한 이펙트와 함께 칼 두 개가 교차되어 있는 무늬가 나오며, 불발할 시에는 땅에 검과 투구가 박힌다. 특수 공격은 검투사 투구를 쓴 하트와 함께 말 그대로 '달려서' 돌진한다. 돌아올 때는 빠르게 걷는 모션으로 보인다.

승리 시 책을 던진 후 주위를 선회하는 책을 지켜보다가, 책이 왼팔을 물어 방패가 되면서 방어 태세를 취한다. 패배 시 책이 도망가려는 것을 콜레트가 잡으려는데, 책이 이상해지는 것을 보고 당황하면서 얼굴이 책에 의해 덮쳐진다.[140]

Supercell Make에서 투표 등수가 약 30등 정도로 그리 높지 않았음에도 불구하고 캠페인 우승 스킨이 됐다. 유저들은 투표수에 관심을 쓰지 않냐며 커뮤니티가 난리났었고[141], 이 스킨의 디자이너인 Francy Artist가 트위터 계정을 폭파했었다.[142]

12.2.2. 트루 실버 콜레트(TRUE SILVER COLETTE)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:True-Silver-Colette.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

12.2.3. 트루 골드 콜레트(TRUE GOLD COLETTE)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:True-Gold-Colette.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

12.2.4. 검표원 콜레트(INSPECTOR COLETTE)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=11,
문서a1=롤라(브롤스타즈), 문단a1=무법의 롤라(LAWLESS LOLA), 스킨a1=무법의 롤라,
문서b1=콜레트(브롤스타즈), 문단b1=검표원 콜레트(INSPECTOR COLETTE), 스킨b1=검표원 콜레트,
문서c1=애쉬(브롤스타즈), 문단c1=피냐타 애쉬(PIÑATA ASH), 스킨c1=피냐타 애쉬)]
파일:Epic_SkinBS.png 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
파일:inspector_colette.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 기타 요소 ]
파일:InspectorColette_Pin-Neutral.png 파일:Pl11_Reward_Win30.png

파워 리그 (현 경쟁전) 시즌 11 스킨. 강시와 검표원을 결합한 컨셉의 스킨으로, 티켓을 뱉어내는 모자가 포인트다.

일반 공격 시 강시 모자를 쓴 푸른 하트를 발사한다. 특수 공격 시 쓰고 있는 모자의 입이 전방에 나타난다. 일반 공격과 특수 공격 이펙트 모두 푸른 도깨비불이 추가된다.

승리 시 수첩을 마구 뜯어 날리다가 공중제비를 돈 후 소매로 입을 가리고 플레이어를 응시한다.[143] 패배 시 수첩에 뭔가를 적으려 하다가 펜이 나오지 않자 펜을 바닥에 팽개친 후 씩씩거린다.

수첩 안에는 노란색 체크무늬 표가 그려져 있으며 2개의 칸에 각각 빨간색으로 O와 X가 표시되어 있다.

본래 파워 리그 스킨으로서 단종되었으나, 이후 시즌 21 업데이트로 고스트 스테이션 스킨을 재판매하면서 라쿤 페니, 전기톱 버스터와 함께 다시 획득할 수 있게 되었다. 현재 콜레트 스킨 중 트릭시 콜레트와 함께 평이 가장 좋은 스킨이다. 이펙트와 외형이 컨셉을 잘 살렸고, 전용 애니메이션 역시 호평을 받기 때문.

12.2.5. 핑크냥 콜레트(PINKU PAWLETTE)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=22,
문서a1=찰리(브롤스타즈), 문단a1=장미 찰리(ROSE CHARLIE), 스킨a1=장미 찰리,
문서b1=콜레트(브롤스타즈), 문단b1=핑크냥 콜레트(PINKU PAWLETTE), 스킨b1=핑크냥 콜레트,
문서c1=키트(브롤스타즈), 문단c1=키트복서(KITBOXER), 스킨c1=키트복서)]
파일:Epic_SkinBS.png 파일:icon_skins_cartoon.png
파일:Pinku_Pawlette.png
[ 기타 요소 ]
파일:PinkuPawlette_Pin_Special.png 파일:PinkuPawlette_ProfileIcon.png

브롤 패스 시즌 22의 50티어 보상으로 지급되는 스타툰 테마의 스킨. 고양이 메이드라는 컨셉 자체는 호평을 받았지만 모에체와 기존 브롤스타즈 모델링을 애매하게 섞어놓은 외형이라 이질적이라는 비판을 받았다. 또한 상어 이빨이 사라지고 사백안인 눈이 초롱초롱한 동공으로 바뀌었다.

승리 시 몸을 한 바퀴 돈 다음에 눈웃음을 짓고, 패배 시 콜레트의 수첩이 펜으로 콜레트의 얼굴을 낙서한다.

스킨명이 영어로는 핑쿠 폴레트(Pinku Pawlette)가 Pinku에서만 약간 일본풍 느낌이 나지만, 프랑스어로는 아예 '콜레트 카와이'(Colette Kawaii)다.

파일:Starrtoon_Loading.jpg

여담으로 로딩 화면의 모습에서 노출 수위가 상당히 높다. 당시 많은 유저들이 콜레트를 미성년자로 여기고 있었기에 미성년자를 성적 대상화하는 게 아니냐는 비판이 있었는데[144], 로딩 화면 담당 아티스트는 콜레트가 청소년이라는 증거는 없고 영어덜트(만 18세~만 22세)에 가깝다고 해명했다. #

결국 콜레트를 디자인했던 아티스트 Paul[145]이 콜레트의 나이를 만 19세~만 20세라고 밝혔다. #

찰리 부엉부엉 쉘리에 이어 세 번째로 가슴골을 드러낸 여성 브롤러가 되었다. 하지만 노팬티는 최초이다.

컨셉 아트를 보면 핑크냥 콜레트와 함께 다른 디자인의 콜레트 스킨도 출시 후보에 있었던 것을 알 수 있는데, 외형은 전형적인 빌런 느낌의 고양이 수인 모습이었다. # 비록 출시되지 못한 스킨이지만 해당 스킨 역시 가끔씩 팬아트로 그려지기도 한다.
12.2.5.1. 팔레트 스왑 버전
옐로냥 콜레트
(KIIRO PAWLETTE)
그린냥 콜레트
( MIDORI PAWLETTE)
파일:Kiiro_Pawlette.png 파일:Midori_Pawlette.png
[ 전용 핀 ]
파일:KiiroPawlette_Pin_Special.png
[ 전용 핀 ]
파일:MidoriPawlette_Pin_Special.png
브롤 패스 플러스 구매 시 각각 46티어, 48티어 보상으로 지급받을 수 있다.

12.2.6. 소녀 팬 코니(FANGIRL CONY)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff> 파일:Skin_Icon_BROWN&FRIENDS.png
브라운 앤 프랜즈 ||
샐리 나니
코니 맥스
초코 파이퍼
소녀 팬 코니
로켓 브라운
풍선 샐리
미정
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:colette_fangirl_cony.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
[ 전용 핀 ]
파일:FanGirlCony_Pin_Special.png

3차 라인프렌즈 콜라보 스킨으로, 콜레트의 복장을 입은 코니이다.

일반 공격 시 브라운 모양 인형을 던진다. 적중 시 브라운의 얼굴이 나타나며, 빗나가면 인형이 바닥에 떨어져 눈물을 흘린다. 특수 공격 시 손을 흔드는 코니의 모습이 나타난다.

승리 시 브라운 인형을 위로 던졌다가 꼬옥 안는다. 패배 시 시무룩한 표정을 짓는다.

외형과 이펙트가 귀엽고 가격도 저렴한 가성비 스킨이다. 다만 콜라보 스킨이기에 블링으로 구매할 수 없으니 참고.

12.2.7. 크레이지 콜레트(CUCKOO COLETTE)

파일:Rare_SkinBS.png 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
파일:CuckooColette.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000

12.2.8. 데빌 콜레트(IMPIE COLETTE)

파일:ImpieColette.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 기타 요소 ]
파일:ImpieColette_Pin.png 파일:ImpieColette_Icon.png

12.3. 기간 한정 스킨

12.3.1. 조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,
문서a1=8비트(브롤스타즈), 문단a1=바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT), 스킨a1=바이러스 8비트,
문서a2=비비(브롤스타즈), 문단a2=히로인 비비(HEROINE BIBI), 스킨a2=히로인 비비,
문서a3=타라(브롤스타즈), 문단a3=길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA), 스킨a3=길거리 닌자 타라,
문서b1=불(브롤스타즈), 문단b1=우주 비행사 불(SPACE OX BULL), 스킨b1=우주 비행사 불,
문서b2=스파이크(브롤스타즈), 문단b2=어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE), 스킨b2=어둠의 군주 스파이크,
문서b3=콜레트(브롤스타즈), 문단b3=조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE), 스킨b3=조종사 콜레트,
문서c1=발리(브롤스타즈), 문단c1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨c1=무예 고수 발리,
문서c2=에드거(브롤스타즈), 문단c2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨c2=오로치 에드거,
문서c3=엘 프리모, 문단c3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨c3=엘 티그로,
문서c4=로사(브롤스타즈), 문단c4=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨c4=소령 로사,
문서c5=니타, 문단c5=니안 니타(NIAN NITA), 스킨c5=니안 니타)]
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Navigator_Colette.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.png 2750
[ 전용 핀 ]
파일:조종사 콜레트_gg.png

머리카락이 분홍색이 되며, 스카우터와 바디슈트를 착용한다. 들고 있는 책은 컨트롤러로 바뀐다.

일반 공격이 디지털화된 홀로그램 하트로 변경된다. 하지만 특수 공격에는 아무런 변화가 없다.

가성비로 따지면 평범한 가성비[146]지만 다른 콜레트 스킨들의 퀄리티가 너무 뛰어나서 존재감이 없다는 평을 받는다.

12.4. 단종된 스킨

12.4.1. 트릭시 콜레트(TRIXIE COLETTE)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=3,
문서a1=브록(브롤스타즈), 문단a1=슈퍼 레인저 브록(SUPER RANGER BROCK), 스킨a1=슈퍼 레인저 브록,
문서a2=서지, 문단a2=메카 팔라딘 서지(MECHA PALADIN SURGE), 스킨a2=메카 팔라딘 서지,
문서b1=포코(브롤스타즈), 문단b1=스타 포코(POCO STARR), 스킨b1=스타 포코,
문서b2=콜레트(브롤스타즈), 문단b2=트릭시 콜레트(TRIXIE COLETTE), 스킨b2=트릭시 콜레트,
문서c1=다이너마이크, 문단c1=벨보이 마이크(BELLHOP MIKE), 스킨c1=벨보이 마이크,
문서c2=루(브롤스타즈), 문단c2=킹 루(KING LOU), 스킨c2=킹 루)]
파일:Epic_SkinBS.png 파일:Skin_Icon_Brawl-o-ween.png
파일:트릭시 콜레트.png
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 파일:Trixie-Colette_Win.gif 파일:Trixie-Colette_Lose.gif
승리 모션 패배 모션 }}}
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전용 핀 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
상태 희귀도 대사
파일:Colette_Trixie_Pin-Neutral.png Neutral
컬렉터
Brawl Stars forever!
파일:Colette_Trixie_Pin-Happy.png Happy
컬렉터
Ahahahahaha!
파일:Colette_Trixie_Pin-Sad.png Sad
컬렉터
I just wanna be friends...
파일:Colette_Trixie_Pin-Angry.png Angry
컬렉터
Don't touch my scrapbook!
파일:Colette_Trixie_Pin-GG.png GG
컬렉터
Best moment of my life!
파일:TrixieCollete_Pin-Clap.png Clap
컬렉터
박수 소리
파일:Colette_Trixie_Pin-Thanks.png Thanks
컬렉터
I still love you.
파일:Colette_Trixie_Pin-Phew.png Phew
컬렉터
Hey!
파일:Colette_Trixie_Pin-Special.png Special
컬렉터
Scrapbook moment!
}}}}}}}}}}}}}}} ||

브롤 패스 시즌 3의 70티어 보상으로 지급되는 스킨. 등에 악마의 날개와 꼬리가 달리며, 전체적으로 서큐버스처럼 외형이 변화한다.

일반 공격이 보랏빛의 하트로 바뀌며, 특수 공격 사용 시 보라색 날개가 펼쳐지는 이펙트가 추가된다.

승리 시 책을 던진 후 선회하는 책을 찾으며 돌다가, 책이 콜레트의 어깨 위로 이동한 후 자세를 잡는다. 패배 시 책이 도망가려는 것을 잡고 있으려다가 책이 콜레트의 발을 잡아서 뒤집힌다.

13. 업데이트 내역

14. 기타

14.1. 인기

출시 후 처참했던 성능[158]과는 별개로 귀여운 디자인과 독특한 성격 등 입체적으로 구성된 캐릭터성 덕분에 캐릭터 자체는 평가가 상당히 좋고 인기가 굉장히 많은 브롤러다. 때문에 2차 창작에서 상당히 많은 인기와 팬아트를 보유하고 있고, 브롤러들의 팬이자 수집가라는 특성상 다른 브롤러들과도 엮이는 경우가 매우 많다.

특히 같은 선물 가게 트리오에다가 연하로 밝혀진 에드거와는 커플로 그려지는 경우가 대부분이고, 콜레트가 좋아한다고 언급된 파이퍼, 롤라, 스파이크와 엮이는 경우도 많다. 이외에 거스[159], 스튜[160], 그리프, , 자넷, 앰버, 키트[161]와 엮이기도 하는 등 브롤스타즈 내에서 2차 창작으로 엮이는 브롤러가 상당히 많은 편이다.

팬들 사이에서 파이퍼, 자넷과 함께 미형의 여성 캐릭터로 자주 언급되기도 한다. 그 외에는 비비, 맨디, 찰리 등이 언급되기도 하지만, 대부분의 커뮤니티에서는 파이퍼, 콜레트, 자넷 이렇게 세 브롤러가 가장 많이 언급된다. 대표적인 사례들을 들면 브롤스타즈 공식 카페에서 카페 유저가 외형 투표나 여성 캐릭터 인기 투표를 열면 항상 이 셋이 1위~3위를 차지하고, 외국 유튜브 채널 Lex - Brawl Stars의 2023년 1월 브롤러 전체 인기 투표에서도 여성 캐릭터로만 따졌을 때는 이 셋이 1위~3위를 차지한 적이 있었다. 멜로디 공개 후로는 넷이서 엮이는 중이다.

이후 2023년 11월에 또 한 번 열리게 된 Lex - Brawl Stars의 인기 투표에서 여성 캐릭터들 중 인기 1위(전체 브롤러 순위는 8위)를 달성하는 쾌거를 이루어냈다. 또한 5주년 기념으로 브롤스타즈 일본 공식 유튜브 채널에서 열린 인기 투표에서는 전체 인기 순위 1위~3위를 각각 스파이크, 레온, 이 차지하고 바로 뒤이어 콜레트가 전체 인기 순위 4위를 차지하기도 하였다.

이러한 높은 인기와 인지도 덕분인지 2024년 스타필드 수원에서 열린 브롤스타즈 팝업 행사에서는 전문 코스어들의 콜레트 코스프레를 볼 수 있기도 하였다.

14.2. 브롤러들 간의 관계

모든 브롤러들을 좋아하는 수집가이자 팬이라는 설정 덕에 타 브롤러들과 비교해봐도 공식 설정이나 일러스트 등에서 브롤러들과의 관계에 대한 묘사[162]가 상당히 많은 편이다. 브롤스타즈가 타 게임에 비해 트리오를 제외한 캐릭터 관련 스토리가 많이 없고 보통의 브롤러들은 거의 같은 트리오 소속의 브롤러들과의 관계만 묘사된 경우가 많지만, 콜레트는 타 트리오 소속의 브롤러들과도 접점이 많다.

[1] 여담으로 같은 선물 가게 일원인 에드거(Don't touch the scarf!)와 그리프(Don't touch the merchandise.)도 이와 비슷한 대사를 한다. [2] 이 대사는 사망 시 나오는 대사이지만, 대사 자체는 Thanks 핀과 어울리는 말이기 때문에 해당 대사로 채택된 듯하다. [3] 원거리 브롤러 중에선 평균 이상의 체력을 가졌다. [4] 원래는 '도 피해갈 수 없죠'였지만 패치로 소환물들에게는 고정 피해량이 들어가게 되면서 변경되었다. [5] 이 체력 비례량은 파워 레벨에 따라 수치가 변화하지 않고 최소 피해량과 특수 대상 피해량만 변화한다. [6] 하트는 아군 기준으로 푸른색. 날리는 동안에는 웃는 표정(😌)이다가 명중하지 못하고 땅에 떨어지면 슬픈 표정(😔)을 짓는다. 또 깨알 포인트로 날아갈 때의 표정은 투사체를 발사할 때마다 랜덤으로 바뀐다. 이 점은 트릭시 콜레트 스킨을 장착했을 때도 마찬가지이다. [7] 예를 들어 적의 기존 체력이 5000이라고 치자. 그럼 1레벨 기준 콜레트가 그 적을 공격하면 기존 체력의 37%인 1850이라는 피해량을 입힐 수 있다. 그러나 만약 그 적의 체력이 2000밖에 안 남은 상태에서 콜레트가 다시 그 적을 공격하면 역시 2000의 37%인 740의 피해량을 준다(만약 콜레트의 레벨이 11레벨이라면 최소 피해량 1000이 들어간다.). [8] 이 탓에 매번 피해량이 일정한 다른 브롤러들에 익숙해져 있는 사람들이 콜레트를 쓰면 처음 때릴 때는 금방 죽일 것 같다가 점점 갈수록 그렇지 않다는 걸 깨닫곤 한다. [9] 여담으로, 파워 큐브를 하나씩 먹을 때마다 특수 대상 고정 피해량이 10%가 아닌 21%씩 증가된다. [10] 물론 러프스 2스파로 체력이 올라가는 건 원래 체력이 올라가는 걸로 치기에 딱히 상관없다. [11] 다만 특수 대상(소환물, 금고, 파워 큐브 상자 등)에게는 일반 공격과 마찬가지로 고정 피해를 준다. 1레벨 기준 2000이며 피해량 증가 효과 역시 받는다. [12] 일반 공격으로 상대의 현재 HP의 37%가 깎이기 때문에, 100% 》 63% 》 39.69% < 최대 HP의 40% 피해량. 다르게 표현하면 '첫 번째 일반 공격 37% + 두 번째 일반 공격 23.31% + 특수 공격 두 번 적중 40% = 100.31%' > 100%. [13] 체력이 조금 남았을 때 다이너마이크 같은 브롤러들이 특수 공격을 사용하면 다른 쪽으로 돌진했다가 돌아오며 피하는 용도로도 사용할 수 있다. [14] 그래도 이동하는 속도 자체가 워낙 빨라서 인게임에서 해당 현상이 자주 일어나지는 않는다. [15] 일반 공격 특수 대상 피해량의 75% [16] 여기서의 최대 사거리는 특수 공격 자체의 기본 최대 사거리인 10.67타일이 아니라 내가 사용한 범위 내에서의 최대 거리를 얘기하는 것이다. 예를 들어 특수 공격 자체의 최대 사거리 이내에 있는 벽을 향해 썼다면 상대는 딱 그 벽까지만 밀려나지 그 뒤로 튕겨나가진 않는다. [17] 처음 적에게 적중할 때 피해를 한 번 주고, 적을 최대 사거리까지 끌고 간 순간에 방향을 바꾸며 한 번 더 피해를 주게 된다. 단, 일부의 경우에 한하여 상대가 이동기를 사용하고 있지 않더라도 주변 지형지물의 영향 탓에 상대가 끝에서 튕겨 나가 버려 한 번만 맞게 되는 경우도 있다. [18] 예시로 쇼다운에서 적의 피를 거의 다 깎은 상태에서 특수 공격을 써 도주의 기회를 주는 경우 등이 해당된다. [19] 같은 대상에 두 번 맞아도 각각을 별개로 친다. [20] 20% + 2 * 4 * 10% = 100% [21] 높은 퍼센트의 보호막을 얻는 특수 공격, 가젯, 스타 파워를 가진 브롤러들이 대부분 사기적인 평가를 받았다는 것을 생각하면 한계치만큼은 엄청난 효과. [22] 하지만 보호세 효과로 얻는 보호막은 부활 후 보호막 같은 완전 무적 보호막이 아니라 로사의 특수 공격 같이 어디까지나 '피해량 감소' 보호막이기 때문에 넉백 등의 CC기 효과는 여전히 받는다. # [23] (이론상) 일반 공격과 특수 공격을 제외한 무적 능력들 중에서 사용 횟수와 지속 시간 또한 압도적이다. 사라진 능력까지 모두 포함하면 콜레트가 무한인 반면 틱/맥스/루/윌로우/드라코는 3회, 비/8비트는 1회만 사용할 수 있고, 지속 시간은 콜레트가 5초인 반면 8비트는 최대였을 때가 3초, 윌로우/드라코는 2초, 틱/비/루는 1초, 맥스는 겨우 0.5초이다. 게다가 루는 사용 중 움직일 수도, 공격할 수도 없는지라, 조건만 없다면 보호세는 바로 너프될 수준. [24] 일반 공격의 최소 대미지를 제외하면 콜레트의 모든 공격 중 유일하게 피해량이 고정 수치인 공격이다. [25] 하이퍼차지와 피해 기어가 발동한 상태에서 특수 공격 3번(5600 × 12)에 일반 공격 3번 + 1가젯(버그로 인해 피해 증가 효과가 2번 적용된 3920 × 3 + 1500)을 모두 적중시키면 총 80460의 대미지로 금고를 파괴할 수 있다! [26] 스펀지 스타 파워를 장착한 풀피 11레벨 프랭크를 한 대 때리면 무려 6000 이상의 피해량을 줄 수 있고, 만일 2가젯을 켠 상태라면 5000 이상의 회복력을 보여준다. 이때의 회복량은 1틱 회복량 한정으로 브롤스타즈에서 샌디의 1가젯(30000) 다음으로 높은 수치이며, 가젯 회복량 너프 전의 켄지가 3초 이내에 7272 이상 7600 미만의 피해를 받고 2가젯을 사용하면 회복량이 이보다 높겠지만 사실상 불가능한 매우 특수한 경우인 데다 이제는 너프까지 받았으니 예외로 한다. [27] 분신의 돌진 피해를 제외하고도 같은 적에게 특수 공격을 두 번 모두 맞히면 무조건 죽는다. [28] 특수 공격일 시 평타 2방, 가젯일 경우 3방. [29] 얼마나 심한 정도냐면 당장 변천사 문서를 확인해보는 것이 좋다. 아무리 패치 이전이긴 하지만 그걸 감안해도 가젯과 특수기를 안 쓴다는 가정 하에 저평가를 받기 충분하고, 특수기를 특정 상황에만 쓰는 브롤러들과 달리 콜레트는 아무래도 기본기와 특수기를 병행하는 이질적인 스타일이다 보니 서술되었겠지만 이것이 저레이팅에서도 유독 콜레트 유저 중 트롤러가 많은 이유이기도 하다. [30] 강제 집행 스타 파워로 넉백 역할을 맡아 봐야 게일이 우위이고, 보호세 스타 파워로 안전하게 능력을 발휘하는 부분에는 대릴과 칼 등이 있다. 다만 이 경우엔 용도가 다르다 보니 비교가 애매한 편. [31] 가젯, 특수기를 쓰지 않는다면 첫 2~3타로 적 체력을 줄이고 빠른 탄속과 좋은 판정을 이용해 딸피인 적을 마무리한다고 생각하면 된다. 첫타와 막타를 장식해야 하므로 특수기 남발은 금물. 물론 그 사이의 대미지는 아군이 도와주기를 빌자. [32] 다만 기본적으론 큰 문제는 아닌 것이, 딸피일 경우 기본기만으로도 충분히 처리가 가능하며 재장전 속도가 느린 편도 아니기 때문에 근접 상황이라면 다음 탄으로 마무리를 할 수 있다. [33] 일반 공격은 준수한 성능에 부담없이 쓸 수 있는 원거리 공격이지만 킬 결정력이 매우 낮고, 특수 공격은 평타 콤보와 합치면 킬을 확실하게 따낼 수 있는 포텐셜이 있지만 돌진 속도가 빠르지 않아 초원거리에서 맞추기는 굉장히 힘들다. 즉, 원거리 견제전 중에는 특수 공격은 최대한 삼간 채로 일반 공격을 여러 번 맞히면서 체력을 어느 정도 깎아 놓는 일종의 딜서폿 역할을 해주고 근접전이 벌어지면 평 + 평 + 궁 2타 콤보를 순식간에 넣어 이득을 취하는 형태로 운영하는 것이 가장 안전하다. [34] 아무래도 고난이도 브롤러다 보니 고수가 들면 잊을 만하면 다시 돌진해오며 킬 로그를 점령하는 장면을 볼 수 있지만 초보가 들면 궁이나 가젯을 계속 헛방치거나 각이 안 나오는데도 무작정 돌진하는 도움 안 되는 브롤러가 되어버린다. [35] 재밌게도 이런 특징은 모티스와 상당히 유사하다. 저랭크에선 트롤이나 다름없고, 상대방 상태와 본인의 특수 능력을 여부로 판단을 잘해서 적을 견제하거나 한 방으로 확실히 처치하는 부분은 우수한 상황 판단력이 요구된다는 점과 브롤러의 상성에 따라 크게 갈린다는 점이 동일하다. 큰 차이점은 모티스는 근접 브롤러로 운용되고 콜레트는 원거리 브롤러로 운용된다는 것뿐. 난이도는 당연히 모티스가 더 높지만 콜레트도 만만치 않다. [36] 비록 조건부이긴 하지만, 탱커를 상대하는 데는 사실상 최고의 능력을 가지고 있다. [37] 이론상 1레벨 상태에서도 11레벨일 때와 아무런 차이 없이 11레벨 프랭크를 가장 확실하고 빠르게 원콤낼 수 있는 유일한 브롤러다. 아래 후술하겠지만 콜레트의 체력 비례 대미지는 업그레이드의 영향 없이 항상 일정하기 때문에, 콜레트가 1레벨이든 11레벨이든 적의 체력이 2703 이상이기만 하면 주는 대미지는 똑같다. 참고로 2703은 37%를 계산했을 때 11레벨일 때 최소 대미지 1000을 넘는 마지노선이다. [38] 다만 사거리가 콜레트보다 긴 10타일의 초장거리 브롤러(파이퍼, 벨 등) 상대로는 벅찰 수도 있다. 고로 어느 정도 무빙 실력도 받쳐줄 것이 요구된다. [39] 특히 브롤스타즈에서 체력이 가장 낮은 브롤러인 에게는 매우 낮은 피해량밖에 줄 수 없으며, 얼마나 심각하냐면 패치 이전엔 셀프 수리를 낀 을 평타만으로는 죽일 수가 없었다. # [40] 틱이나 메카 없는 메그 같은 브롤러를 만나면 대부분의 브롤러는 내지 1방 또는 2방 만에 처리하는 반에 콜레트는 이런 상황에 취약하게 설계되어, 체력이 낮게 설정되어 있는 브롤러를 잡는 데에도 속킬을 위해서는 평평궁이라는 전력을 다해야 한다. [41] 앞서 언급된 상대 브롤러의 체력 회복과 보호막 능력 등의 유무는 물론이고, 보호막 기어의 유무까지 고려해야 하는 상황이 생기기도 한다. [42] 물론 고인이었던 임팩트로 따지면 엘 프리모, 프랭크, 에드거, 행크, 체스터 등의 브롤러가 있고, 출시 당시에 성능이 안 좋았던 다른 브롤러로는 칼, 나니, 오티스, 더그 등이 있으나, 이들은 최소한 성능 자체는 이때의 콜레트보단 나았다고 평가받는다. [43] 특수 공격으로 계속 소환되는 짐꾼 때문에 이때는 미스터 P가 콜레트의 엄청난 극상성이었다. [44] 다만 버프 공지는 출시 1시간 만에 했다. 긴급 패치 신기록 1위을 달성했었으나 나온 지 1일 만에 버프된 에 의해 1위에서 밀려났다. [45] 프랭크에겐 4000에 육박하는 피해를 입힐 수 있다. [46] 이전에는 일반 공격을 3번 맞추어야 했다. 35% + 22.75% + 40% = 97.75% < 100% <35% +22.75% + 14.7875% +40% = 112.5375%. 36%였더라면 이전과 마찬가지로 궁과 일반 공격 2번으론 상대 체력의 99.04%밖에 안 깎여 평타 3방이 필수적이다. 딱 2평 2궁으로 킬이 날 만큼만 버프해준 것. [47] 체력이 적은 브롤러들을 더 빠르게 처리할 수 있게 되었으며, 어중간하게 체력이 남은 브롤러들을 확실하게 잡아낼 수 있게 되었다. [48] 이전에 자신의 현재 HP에 비례하여 대미지를 주었을 때는 체력이 닳아가는 위급상황에서는 아무 쓸모도 없는 가젯이었고, 풀피인 상태에서조차 피해량이 1700 정도로 저조했다. 이에 비해 상대 최대 체력 비례 대미지를 주는 것으로 변경되었을 때에는 굉장히 유용한 가젯이 되었는데, 특수 공격이 최대 HP의 40%의 대미지를 준다는 것을 생각하면 가젯을 사용할 때마다 비교적 안정적으로 특수 공격 한 번을 사용하는 것과 마찬가지인 셈이었다. [49] 특수 공격과 거의 비슷한 피해량를 주기 때문에 일반 공격 3번에 가젯 평타 한 방 콤보로도 모든 브롤러를 죽일 수 있게 되었다. [50] 이때 특수 공격 또한 소환물에게 고정 피해량을 주는 것으로 변경되었는데 피해량이 무려 1타당 9/10레벨(당시 최고 레벨) 기준 2800이다. 물론 하이스트 금고를 뺴면 특수 공격을 소환물에다 쓸 일은 거의 없겠지만 브롤러 처치할 겸 일직선상에 놓인 소환물을 겸사겸사 제거할 땐 동렙 기준 어떤 소환물이든지 한 방에 처리가 가능하다. [51] 특히 의 경우에는 1000의 피해가 크기 때문에 첫타로 공격 시 단숨에 딸피로 만들 수 있다. [52] 체력 자체는 낮지만 메카 상태에서도 체력 비례 피해량을 입히기 때문에 몇 번 때리면 메카가 너덜너덜해진다. [53] 출연 횟수는 총 4번으로 적어 보이지만, 콜레트의 주력 모드인 하이스트(피트 스톱 제외)에서 밴률이 매우 높았고 단 한 번도 출연하지 못했던 브롤러들의 수가 2021년 월드 파이널 때보다 훨씬 더 많은 것을 생각해 보면 전체적으로 준수한 성적이었다고 할 수 있다. [54] 경쟁자 안티 탱커 브롤러들인 체스터 게일의 몰락, 철 블록 추가로 인한 근접 브롤러들의 입지 상승, 먹잇감인 R-T의 출시와 메그의 리워크 및 입지 상승 등 [55] 윌로우 맨디의 출시, 철 블록 추가로 인한 투척수 브롤러들의 입지 상승 등 [56] 2023년 10월 3일에는 트로피 이벤트 로테이션에서도 하이스트가 다시 돌아오게 되었다. [57] 또한, 시즌 20에 등장한 과 뒤이어 나온 신화 브롤러 이 꽤나 강력한 성능을 보여주고 있어서 이 둘의 카운터인 콜레트가 활약을 할 수 있는 자리가 늘어나기도 하였다. [58] 키트가 출시된 후로는 키트와의 궁합이 상당히 좋은 브롤러 중 하나라는 평가를 받게 되고, 키트 + 탱커 조합을 카운터치는 것도 가능해서 오히려 입지가 간접적으로 상승했다. 다만 콜레트는 키트를 직접 상대하기 불리한데다 현재 키트의 최대 하드 카운터인 코델리우스에게도 카운터 당하는지라 많이 밀리는 감이 있다. [59] 다만 이건 너프라기보다는 조정에 가깝다. [60] 조건에 따라 극과 극으로 오고 가는 경우 [61] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [62] 일반 공격 2번+1번째 가젯 활성화한 공격 1번+궁 대미지 2번 [63] 두 번 공격을 반복하면서 8000이 들어가는데 이는 콜레트의 일반 공격을 4번 사용했을 때 데미지가 순식간에 들어가는 거라 효과가 드러난다. [64] 이 때문에 우당탕 협곡에서 제일 활약하는데, 가운데에 강이 있어 가운데 부쉬를 장악한다면 적을 공격하면서 궁으로 강을 넘나들면서 공격하여 상대 팀이 속수무책으로 당하기 십상이다. [65] 강제 집행의 성능이 적을 궁의 사거리 끝까지 밀치는 것이기 때문에 보호세가 선호되는 것은 어찌 보면 당연하긴 하다. 강제 집행을 장착하고 특수기로 상대의 접근을 막는 활용법도 존재하나, 밀쳐내기나 끌어오기엔 더 좋은 브롤러가 있으니 하이스트에선 보호세가 더 좋다고 평가받는다. [66] 콜레트의 특수 대상 딜 증가량은 일반적인 10%가 아닌 무려 21%나 된다. 남들 큐브 10개 먹어야 100%인 것이 콜레트는 5개만 먹어도 105%가 되는 것. 일반 공격 피해량이 만렙 기준 1500이므로 10개만 먹어도 타당 4650, 궁극기는 18600을 광역으로 준다. [67] 참고로 이 콜레트는 9레벨이다. [68] 명색이 저격수인데다 체력도 낮아서 콜레트가 처리하기가 힘들다. 근접 기습을 하더라도 브록이 탄환이 빠진 상태가 아니라면 로켓 3발 맞고 그대로 증발해버린다. 다만 탄속이 느려서 피하기 쉽다는 점은 위안. [69] 우선 체력이 낮아 처치하기 힘들고 사거리도 근소하게 밀리며, 소환물 스크래피가 비관통 공격인 콜레트에게 까다롭다. [70] 콜레트보다 사거리가 길고 체력 비례 대미지를 방해할 수 있는 능력들인 체력 회복, 보호막 등을 지니고 있어서 콜레트가 상대하기 힘든 브롤러들 중 하나이다. 거기에 HP가 낮아 깎기도 어려운 건 덤. [71] 사정거리는 말할 것도 없고 브록과 달리 탄속 또한 무시무시하며, 대미지도 높기 때문에 접근 자체가 거의 불가능한 수준이다. 어찌어찌 접근을 하거나 근접에서 마주친다고 해도 파이퍼 입장에선 가젯으로 밀쳐내거나 궁극기로 도망가면 그만이다. 체력이 낮아서 처리하기 힘들다는 것은 덤. [72] 공속과 탄속이 느려서 신들린 무빙이 받쳐준다면 해볼만도 하겠지만 비가 에임이 좋으면 콜레트는 단 3방에 삭제당한다. 게다가 궁을 맞고 슬로우라도 걸리면 살아남기도 힘들어진다. 하지만 앞서 언급한 브록이나 파이퍼와 달리 비는 이동기나 도주기가 전무하기에 비의 느린 탄속을 이용하여 공격을 잘 피하기만 한다면 그나마 해볼만한 상대다. [73] 공격 범위도 넓고 사정거리도 길어서 접근이 어렵고, 데미지도 상상을 초월하는 수치라 근접전에서도 이기기 힘들다. 나니의 궁극기 또한 여러모로 콜레트에게 위험하니 어지간해선 눈에 띄지 않는 게 좋다. 다만 나니가 에임이 좋지 않으면 해볼만 하다. [74] 벨이 1스파를 장착하고 있다면, 보호막 때문에 킬 콤보도 어긋나기 쉽다. [75] HP가 높아 큰 대미지를 받을 수 있으나 그것뿐. 평소엔 사거리 차이, 원거리 교전 능력이 크게 차이가 나서 공격하기 쉽지 않은 데다가 소환물에 취약한 콜레트 특성상 분신은 매우 치명적이다. 거기에 가젯들과 2스파로 콜레트의 딜계산을 꼬이게 할 수 있는 것은 덤. [76] 그나마 저격 모드일 때는 가만히 있기 때문에 궁극기를 2타 맞추기 쉬워서 역공을 할 수 있지만, 맨디의 최대 사거리는 콜레트의 궁극기 사거리보다도 길기에 그러한 상황을 만드는 것 역시 상당히 힘들다. [77] 사거리도 안젤로가 더 길고, 안젤로의 특수 공격 사용 후 풀차징 공격을 맞으면 콜레트는 즉사한다. 체력도 낮아 높은 대미지를 주기 힘든 것은 덤. [78] 벽을 사이에 두고 대치를 하고 있는 상황에서도 미스터 P의 일반 공격의 메커니즘 때문에 무력하게 얻어맞기 쉽고, 콜레트는 일반 공격이 단발형에다 피해량도 조금 낮아서 미스터 P의 짐꾼과 거점을 파괴하기 어려우므로 콜레트가 상당히 불리해진다. [79] 약해 보이는 도트딜로 인해 잡기 쉬워 보일 수 있으나, 체력이 매우 낮아서 데미지를 제대로 넣기도 힘들고 무엇보다 가젯과 궁극기로 회복마저 할 수 있기 때문에 콜레트 입장에선 다른 저격수보다도 훨씬 까다로운 상대이다. 도트뎀으로 콜레트에게 지속적인 불리함을 줄 수 있는 것은 덤. 게다가 적군을 회복할 수 있는 일반 공격 때문에 팀전에서도 만만치 않은 상대다. [80] 이브가 계속 해츨링을 소환해대면 소환물에 약한 콜레트 특성상 이브를 공격하는 게 불가능할 정도이다. 체력도 낮아서 처치하기 어려운 건 덤. [81] 일반 공격의 사거리는 찰리가 조금 더 짧지만, 각종 소환물 능력과 콜레트의 특수 공격을 카운터칠 수 있는 특수 공격 때문에 콜레트가 불리하다. [82] 일단 딜교에서부터 엄청나게 손해를 보는데, 스파이크가 '커브볼' 스타 파워라면 사거리는 콜레트보다도 길어지는데 맞히기도 훨씬 쉽게 되고 스파이크가 벽까지 끼면 원거리 교전에서부터 압도적으로 밀린다. 또한 소환물에 약한 콜레트 특성상 2가젯은 굉장히 치명적이다. [83] 사거리는 같지만 지속딜 싸움에서 콜레트가 압도적으로 밀리는 데다가 앰버의 메커니즘 특성상 함부로 앰버에게 궁으로 돌진하다가 죽을 수 있다. 체력도 낮아 처리도 힘든 건 덤. [84] 발리는 체력이 낮은 편이여서 콜레트의 일반 공격에 적은 대미지만 받는다. 게다가 발리는 '메디컬 알코올' 스타 파워와 '치유 칵테일' 가젯으로 체력을 계속 회복하고, 이렇게 되면 상대 브롤러의 남은 체력에 비례한 데미지를 주는 콜레트의 특성상 발리의 체력을 거의 깎지 못한다. 벽 뒤에서는 발리의 일방적인 공격을 받기에 더욱 어려운 상대인데, 발리는 일반 공격의 사거리가 콜레트보다 길기에 벽이 없는 곳에서 장거리 전투를 해도 발리가 이길 가능성이 높다. [85] 일단 틱의 체력은 모든 브롤러 통틀어서 꼴찌이기 때문에 많은 대미지를 넣기 힘들고, 거기다가 틱이 스타 파워 '셀프 수리'를 장착하면 궁 없이 틱을 처리하는 게 상당히 어려워진다. 거기에 틱의 2가젯은 콜레트의 킬 콤보조차 막을 수 있고, 틱의 일반 공격 특성상 콜레트의 궁 각을 어렵게 만들기도 한다. 틱이 벽을 끼고 싸우면 진짜 답이 없으며, 궁극기 역시 에모를 빼거나 콜레트가 무조건 맞아줘야 해서 콜레트 입장에선 틱의 모든 능력이 다 까다롭다. [86] 그롬은 개활지에서도 전투력이 유지되는 편이라 개활지라도 승리를 확신하기 어렵다. 1가젯 고기 방패도 치명적이다. [87] 래리는 발리와 윌로우와 비슷하게 근접 즉발이라서 벽에 붙는 순간 쉽게 얻어맞는다. 하지만 콜레트가 래리를 상대할 때 어렵게 만드는 요소가 바로 소환물 로리인데 소환물 대처력이 약한 콜레트는 궁극기가 없는 이상 제거하기가 힘들다. 그러나 이마저도 로리한테 함부로 궁을 쓰면 로리의 산탄 대미지에 순식간에 빈사 상태가 될 수 있다. [88] 투척이라서 벽을 넘어 때릴 수 있고, 발리와 같이 거리에 따라 체공 시간이 변해서 근접전에서도 상대하기 어렵다. 어중간한 딜량도 특수 공격으로 커버치기 때문에 콜레트가 불리하며, 콜레트의 딜량보다 베리의 자힐량이 더 높기까지 해서 콤보 공격 역시 어려워진다. HP도 낮기 때문에 체력 비례 대미지를 적게 받으며, 콜레트의 2가젯의 효과도 크게 발휘할 수 없다. 또한 베리는 기동성도 매우 출중해서 콜레트가 하이퍼차지를 쓴다 해도 특수 공격으로 회피하는 것도 가능하다. [89] 스프라우트가 1가젯, 2스파가 있다면 킬 콤보조차 막혀서 답이 없다. 벽을 끼면 공격도 힘들며, 스프라우트가 특수 공격으로 콜레트의 특수 공격을 끊을 수도 있어서 매우 까다롭다. HP도 낮아서 깎기 어려운 건 덤. [90] 만약 팀원이 체력이 높은 브롤러면 콜레트의 체력 비례 딜을 맞고 그대로 산화되는 대참사가 일어날 수가 있다. [91] 기동성이 매우 높아 콜레트에게 빠르게 접근할 수 있고, 순간 대처력이 조금 약한 콜레트는 스튜를 상대로 조금 힘들어진다. 강제 집행 스타 파워가 있다 하더라도 스튜가 계속해서 궁극기를 쓰면 이동기를 사용 중인 브롤러를 밀쳐내지 못하는 콜레트의 넉백 특성상 콜레트가 많이 불리해진다. 또한, 스튜가 '가소 힐' 스타 파워를 장착하면 계속해서 체력을 회복하기에 콜레트의 체력 비례 데미지 계산도 어긋나기 쉽다. [92] 이속도 매우 빠르고 기본 HP가 낮은데 적을 적중 시 HP를 회복하는 능력도 있어, 콜레트의 기본 공격 메커니즘을 완전히 카운터 치기에 처리하기 힘들다. 콜레트의 2가젯은 에드거의 피흡 앞에서는 무용지물이며, 1스파로 밀어내도 맞궁으로 쫓아오면 끝이다. 콜레트가 하이퍼차지가 있어도 에드거 역시 하이퍼차지로 맞대응해서 쫓아오면 대응이 매우 힘들어진다. [93] 콜레트의 공격들을 점프로 회피할 수 있기에 스킬이 모두 직사형 공격인 콜레트에게 미코의 메커니즘은 매우 치명적이며, 체력 또한 매우 낮아서 콜레트에게 적은 대미지만 받기 때문에 콜레트가 불리하다. 콜레트가 2번째 가젯을 쓰는 것도 힘들어지고, 미코의 일반 공격 3방 만에 콜레트가 죽지는 않지만 미코가 특수 공격을 콜레트에게 명중시키거나 미코가 1번째 가젯, 1번째 스타 파워를 보유하면 콜레트의 체력을 전부 깎을 수 있어 더 위험해진다. [94] 일반 공격의 사거리는 비슷하지만, 명중률과 기동성의 차이 등으로 인해 대부분의 상황에서 콜레트가 불리하다. 1대 1 능력을 높여주는 2번째 가젯을 써도 크로우 본인의 낮은 기본 체력, 콜레트의 회복량을 줄이는 일반 공격의 힐 차단 패시브, 상대의 공격력을 낮추는 1번째 스타 파워, 체력 비례 대미지 계산을 어렵게 만드는 1번째 가젯 등이 콜레트를 매우 불리하게 만든다. 이외에도 언제든지 치고 빠질 수 있게 해주는 크로우의 특수 공격, 기동성의 격차를 더 크게 만드는 2번째 가젯 등 크로우가 지니고 있는 대부분의 요소들이 콜레트를 불리하게 만들어서 콜레트가 상대하기 힘든 브롤러들 중에서도 특히나 힘든 상대이다. 크로우를 상대할 때는 차라리 1가젯을 들어야 그나마 희망이 생기기라도 한다. [95] 레온의 두 가젯들은 모두 단일 공격을 막는 소환물들을 소환하고, 이동 속도를 높이는 스타 파워와 체력을 회복하는 스타 파워 모두 콜레트가 기습을 당할 때 상당히 불리하게 만들기 때문에, 콜레트가 상대하기 힘든 브롤러 중 하나이다. [96] 일반 공격의 사거리는 콜레트가 더 길지만, 코델리우스는 적은 체력을 우수한 기동성과 강력한 피해량으로 커버하는 근중거리 브롤러이기 때문에 맞히기도 어렵고 공격의 효과도 떨어진다. 코델리우스의 '다시 심기' 가젯은 한 방 한 방이 중요한 콜레트의 공격을 무효화시킬 수 있기 때문에 콜레트에게 쥐약이나 다름없다. 그러나 가장 무서운 점은 코델리우스의 특수 공격인데, 없으면 킬 결정력이 심각하게 떨어지는 콜레트의 특수 공격을 완벽하게 무력화시킬 수 있다. 다른 차원으로 끌려가는 순간 특수 공격은 물론 1대1 대면전에서 중요한 콜레트의 두 가젯까지 쓸 수가 없어지며, 설렁 코델리우스의 특수 공격에 맞지 않은 상태더라도 특수 공격으로 돌진하는 콜레트를 맞궁으로 완벽하게 캔슬시킬 수 있다. [97] 사거리는 콜레트가 더 길지만 키트는 체력이 매우 낮기 때문에 콜레트에게 매우 낮은 대미지를 받는다. 무엇보다도 콜레트에게 악재로 다가오는 것은 키트의 궁극기인데 키트가 궁으로 콜레트에게 날아오는 순간 콜레트는 무방비 상태로 얄짤없이 당한다. 콜레트가 특수 공격을 막 사용하려고 하면 역으로 취소당할 리스크도 있다. 또한 공격용이 아닌 아군에게 붙는 순간 콜레트는 적군 처치가 어려워진다. [98] 어쌔신치곤 체력이 높지만 피흡을 통한 생존력이 매우 뛰어나고 2스파와 2가젯으로 콜레트의 콤보도 막아버리기에 매우 까다로운 상대다. [99] 단, 특수 공격도 2번 모두 맞혀야 한다. [100] 8비트의 사거리는 콜레트보다 더 길지만, 이동 속도가 느린 8비트는 콜레트에게 많은 탄을 맞히기 어렵고, 8비트는 체력이 높기에 콜레트의 공격에 큰 대미지를 받는다. [101] 체력이 높은 편이고 사거리도 콜레트가 더 길기 때문에 일방적으로 농락이 가능하다. 콜레트가 조심해야할 점은 기습궁(보호 피루엣 장착 한정) 말곤 사실상 없고, 그 기습궁 역시 1스파 보정을 받은 특수 공격이 있다면 충분히 대응이 가능하다. [102] 다만 팸에겐 힐링 터렛이 있어 지속 회복을 계속하면 킬 콤보가 막히는 데다 기본 사정거리가 길어 콜레트가 마음 놓고 처리하기 힘들다. 거기다가 도중 팸의 2가젯에 걸리면 낭패를 보게 된다. 그래도 앞서 언급된 해당 요소들만 주의하면 팸의 높은 체력과 라인 유지력을 카운터칠 수 있어 상대하기 쉽다. [103] 콜레트의 먹잇감 그 자체라고 할 수 있다. 평타 딜 한번 박히자마자 체력이 4천 넘게 날아가며, 강제 집행을 착용했다면 프랭크는 혼자선 아무것도 할 수 없게 된다. 높은 피해량과 군중 제어기로 프랭크에게 최악의 조건은 다 달려 있는 셈. 하지만 프랭크의 궁극기에 맞으면 콜레트가 반드시 죽으니 주의. 체력이 높은 편이 아니라 3방컷인데다 궁을 쓰고 있는 와중에도 프랭크에게 궁을 맞으면 그 자리에서 사라져버리기 때문에 예기치 못한 타이밍에 콜레트를 덮치는 스턴 궁은 치명적이다. 다만 몇 대 맞더라도 2가젯 쓰고 한 대만 때려줘도 피가 절반 이상씩이나 차기 때문에 프랭크의 2가젯은 어느 정도 대처가 가능하다. 프랭크가 체력이 줄어들수록 공속이 빨라지는 버프를 먹은 뒤에도 몇 안되는 프랭크의 하드 카운터다. 물론, 그렇다고 중거리 이내로 거리가 좁혀지면 위험할 수 있으니 원거리에서 싸우자. [104] 비비는 체력이 높은 편이고, 1스파 보정을 받은 콜레트라면 비비를 어렵지 않게 잡을 수 있다. 하지만 홈런 스타 파워 때문에 맞추기도 어렵고, 타격 자세 스타 파워와 비타민제 가젯을 보유하고 있는 비비의 경우 콜레트의 공격을 버틸 수 있기에 조금 조심할 필요가 있다. [105] 보니의 대포 모드는 체력이 매우 높고, 이동 속도가 느리기 때문에 콜레트가 상당히 쉽게 잡아낼 수 있다. 보니 모드는 체력이 적고 이속이 빠르지만, 당장 돌진을 할 수 있는 수단이 없고 사거리도 콜레트보다 훨씬 짧아서 콜레트가 유리하다. 단, 대포 모드의 특수 공격을 통한 돌진은 매우 조심해야 하고 이때는 반드시 1스파와 궁극기, 매우 빠른 반응 속도가 필수적이다. 그래도 앞서 언급한 돌진 상황을 제외한 거의 모든 상황에서는 콜레트가 상당히 유리하다고 할 수 있다. [106] 그러나 애쉬가 궁이 있다면 역관광 당한다. [107] 다만 샘이 1스파가 있다면 지속 회복 때문에 조금 까다로워지니 주의. [108] 펄은 콜레트의 공격들에 약할 수밖에 없으며, 1스파/2가젯을 들면 펄은 콜레트와의 근접전도 패배한다. 다만 펄이 2스파라면 딜계산이 꼬이니 주의하자. [109] 체력이 높은 근접 브롤러 특성상 쉽게 저지할 수 있으나 팽은 타 근접 브롤러들에 비해 원거리 견제력이 우수하며, 궁 순환률이 매우 빠르고 2가젯을 통한 기절은 주의해야 한다. [110] 콜레트는 애쉬와 더불어 R-T를 압도할 수 있는 몇 안 되는 브롤러다. 우선 콜레트는 체력 비례 피해를 주는 안티 탱커라 R-T는 큰 피해를 받게 된다. 또한 2가젯으로 자체 생존력을 높임과 동시에 무빙으로 R-T의 대미지를 상쇄하고 강제 집행 스타 파워가 있으면 분리 모드에 대항할 수 있다. [111] 체력이 높은 브롤러 특성상 어렵지는 않지만 순간이동으로 달라붙으면 끔살당할 위험이 있으며 1가젯 또한 그림자 영역에 숨어들어 불리한 상황을 탈출하거나 콜레트에게 몰래 접근할 수도 있으니 조심하자. [112] 변신한 상태의 메그는 체력이 상당히 높아서 콜레트에게 큰 대미지를 받는다. 다만 메그가 2스파일 경우 궁극기로 접근하다 자폭 대미지에 터질 수 있으니 주의. [113] 다만 드라코가 드래곤에 탑승할 경우 피해 감소 효과 때문에 딜계산이 꼬이게 되니 그 점은 조금 주의해야 하지만, 평소에는 사정거리가 짧아 콜레트에게 일방적으로 얻어맞고 강제 집행 스타 파워가 있으면 드라코가 근접해도 역관광 보낼 수 있어서 상대하기 매우 쉽다. [114] 쉘리는 사거리가 콜레트보다 짧고, 근접전에서만 강하기에 콜레트로 멀리서 공격하면 콜레트가 유리하다. 그러나 특수 공격이 있는 쉘리에게 특수 공격을 쓰면 위험할 수 있고, 쉘리가 '집중 사격' 가젯을 사용할 경우 사거리가 콜레트보다 길어지고 딜량 또한 커지기에 이런 상황들을 주의하면서 상대해야 한다. [115] 콜레트가 특수 공격이 있으면 곰도 바로 죽일 수 있어서 큰 문제 없다. 다만 콜레트가 특수 공격이 없다면 곰을 처리하는 데에 애모를 5방이나 써야 해서 조건부로 역관광 당할 수 있다. [116] 하지만 포코가 가젯, 궁극기로 체력을 회복하면 콜레트의 킬 콤보가 막히니 주의. [117] 콜레트와 사거리가 비슷하지만 대미지가 강력하고 1대 1 능력이 좋은 그리프, 게일과 달리 페니는 일반 공격의 사거리는 동일하지만 대미지가 약한 편이라서 콜레트가 쉽게 이길 수 있다. 하지만 소금통 가젯은 조심할 필요가 있다. [118] 니타와 마찬가지로 콜레트가 사거리에서 우위이기 때문에, 사거리 차이를 이용하면 콜레트가 유리하다. 근접전 역시 엠즈가 콜레트보다 약해서 근접 기습을 해도 이기는 것이 가능하다. 다만, 중거리에서는 엠즈의 대미지가 매우 강해지기 때문에 중거리 교전은 되지 않도록 주의해야 한다. [119] 일반 공격의 사거리는 동일하나 메이지의 일반 공격은 날아가는데 딜레이가 있어 결점이 많아 명중률은 콜레트가 더 높다. 그리고 체력이 준수해 콜레트에게 적지 않은 대미지를 받고, 콜레트가 강제 집행 스타 파워까지 있으면 메이지의 궁을 취소시키는 것도 가능하기에 일반적인 상황에서는 콜레트가 유리하다. [120] 자넷은 일반 공격의 메커니즘으로 인해 장거리 교전 시 상당한 딜레이가 존재하고, 최대 사거리도 콜레트의 일반 공격의 사거리보다 짧아서 콜레트가 상당히 유리하다. 자넷이 궁극기로 접근을 하더라도 특정 사거리 내에서 폭딜을 넣을 수 있는 엠즈와 달리 자넷은 대미지가 애매해서 중거리나 근접전에서도 콜레트가 2가젯+평평궁 콤보를 사용하면 쉽게 이기는 것이 가능하다. 다만, 궁극기를 통한 공중에서 가해지는 공격은 조심해야할 필요가 있다. [121] 그래도 샌디의 2가젯은 조심하자. 궁극기로 샌디에게 달려들다가 그대로 수면 상태가 되어버리기 때문. 그리고 모래 장막이 깔리면 공격을 맞추기 어려워진다. [122] 사거리가 동일하고 원거리 견제력과 일반 공격의 대미지 모두 보가 더 강하지만, 보 특유의 일반 공격의 명중률 및 불안정성과 콜레트에게 낮지 않은 대미지를 받는 준수한 체력 등으로 인해 둘의 상성은 실력에 따라 편차가 상당히 심한 편이다. [123] 만약 그리프가 경기 회복 스타 파워가 있다면 지속적으로 체력을 회복하기 때문에 체력 회복에 취약한 콜레트가 약간 불리해질 수 있으나, 그러한 점을 감안하더라도 콜레트의 사거리가 그리프의 사거리보다 조금 더 길고 그리프는 최대 사거리에서 대미지가 약해지기 때문에 콜레트가 2가젯을 통해 원거리 교전에서 우위를 차지할 수 있다. 다만, 그리프의 궁극기 사거리는 콜레트의 일반 공격의 사거리보다 길고 대미지도 강력하며, 근접전이 매우 강한 그리프 특성상 콜레트 입장에서도 그리프를 상대로 궁을 쓰는 것이 상당히 까다롭기에 둘의 상성은 실력에 따라 편차가 상당히 심하다. [124] 타라의 2가젯은 까다로우니 주의. [125] 루가 스타 파워 '저체온증'을 장착하면 콜레트의 킬 콤보가 막히는 데다가, 루의 1가젯은 한 방 한 방이 중요한 콜레트를 불리하게 만들 수 있다. 무엇보다 콜레트가 궁극기로 돌진하는 도중에 빙결 게이지가 다 차면 궁극기가 캔슬되는 경우도 종종 있다. 하지만 루의 일반 공격은 워낙 명중률이 낮고 불안정하기 때문에 최대한 무빙을 잘 치면서 싸우면 유리한 상황을 만들 수도 있어서 둘의 상성은 실력에 따라 편차가 심한 편이다. [126] 다만 러프스가 1가젯을 쓰면 조금 까다로워지니 주의. [127] 근접전에서 1스파/2가젯이 있어도 체스터의 근접전 능력은 콜레트의 궁극기 사용을 까다롭게 만들고, 특수 공격이 왕사탕이나 박하사탕이라면 콜레트가 조금 불리해질 수 있다. 다만 체스터도 체력이 준수한 편이고, 일반 공격의 사거리는 콜레트가 체스터보다 길기에 거리 조절을 잘하면 체스터를 어렵지 않게 상대할 수 있어서 둘의 상성은 실력에 따라 편차가 심하다. [128] 1스파/2가젯 한정. [129] 콜레트가 2가젯이 있으면 대부분 콜레트가 이기고, 모티스의 궁극기가 차있으면 대부분 모티스가 이긴다. [130] 다만 버즈의 궁극기에 맞으면 패배할 가능성이 높으니 주의. [131] 특히 금고를 확정적으로 긁을 수 있어 피해량 감소율이 확정적으로 늘어나기에, 특수 공격을 사용한 이후의 상황을 유리하게 풀어나갈 수 있다. [132] 피해 기어+속도 기어/시야 기어는 부쉬가 많은 맵에서, 피해 기어+회복 기어는 원거리 교전이 중요한 하이스트의 개활지 맵에서 이점을 발휘하기도 한다. [133] 일부 유저들은 본인의 체력이 많지만 2가젯을 쓰는 경우도 있는데 이런 경우 중 대표적인 것은 상대가 암살자인데 접근을 했을 때다. 콜레트는 상술했듯이 특수 공격의 의존도, 특히 1스파의 의존도가 높아서 없으면 암살자 브롤러들에게 그대로 당하게 된다. 암살자가 접근하기 전에 미리 가젯을 켜놓고 체력을 깎을 때 평타 2방을 쓰고 궁을 쓰면 역관광 할 수 있기에 상황에 따라선 오히려 가젯을 미리 켜놓는 것이 나을 수도 있다. [134] 여담으로 같은 선물 가게 직원인 에드거 역시 같은 빨간색 조끼를 착용하고 있고, 선물 가게 사장인 그리프도 모델링을 자세히 보면 보라색 겉옷 안에 빨간색 조끼를 착용하고 있다는 것을 알 수 있다. 아마 선물 가게 소속임을 나타내는 일종의 유니폼으로 추정. [135] 소매가 길고 끈이 달려있는 것을 확인할 수 있다. [136] 콜레트가 들고 다니는 스크랩북을 보면 각종 브롤러들의 아이템을 수집한 흔적을 볼 수 있는데 이 중엔 비비가 씹던 껌, 크로우의 깃털, 콜트의 머리카락, 스파이크의 가시 등이 있다. 보호세 업데이트에서 공개된 일러스트에선 쉘리의 탄피와 밴드, 맥스의 지퍼, 그리고 즉석으로 브롤러의 공격을 수집하는 모습을 볼 수 있고, 그때는 아직 출시하지 않은 앰버의 불길 자국으로 떡밥을 남기기도 했다. [137] 눈동자의 크기도 인간 여성 브롤러들 중에서 상당히 작은 편에 속한다. [138] 2023년 10월 25일 업데이트로 다크서클이 전보다 더 진해졌다. [139] 헤어스타일 역시 고양이의 귀 모양을 연상시키기도 한다. [140] 브롤 패스 스킨인 트릭시 콜레트와 유사점이 많은데, 둘 다 스크랩북에 자의와 이빨이 있는 것처럼 묘사되고, 승리 모션도 둘 다 책이 자신 주위를 선회하며, 패배 모션도 책이 콜레트를 덮치는 것으로 공통된다. [141] 1위였던 Broken Timeline Colette는 퀄리티가 좋았고, 2, 3, 4위에서도 충분히 좋은 컨셉이 많았어서 왜 굳이 30등인 후보를 뽑았는지는 의문이 있다. 순위권에는 라멘 콜레트 등의 아이디어가 있었다. [142] 현재는 관계자들의 해명으로 사건은 일단락되었고, 계정을 다시 복구했다. 다만 해당 아티스트는 후에 NSFW논란으로 결국 제명되었다. [143] 인게임에서도 전혀 행동을 하지 않고 있으면 소매로 입을 가리는 자세를 취한다. [144] 특히 살짝 언급되는 것에 그쳤었던 국내나 동양권보다는 미성년자 이슈에 굉장히 민감한 서양권에서 이러한 비판이 자주 나왔다. [145] 현재 퇴사 상태 [146] 외형과 이펙트만 변하는 스킨의 실질 가격은 79보석이기 때문. [147] 아무런 관련이 없는 이름으로 바뀌었기에 번역 오류일 가능성이 컸고, 이후 2023년 3월 9일에 다시 원래의 칭호였던 '수집가'로 돌아왔다. 동시에 서지의 칭호가 '로봇 형님'으로 바뀌게 되어 버그였음이 확실해졌다. [148] 이로써 콜레트는 이제 버프만 받은 브롤러가 아니게 되었으나, 모든 하이퍼차지에 적용되는 너프이며 정식 출시 이후 가장 긴 기간 동안 너프를 받지 않은 브롤러임은 같다. [149] 이후 2023년 12월 12일 업데이트로 서지와 콜레트는 서로 다른 등급이 되었다. [150] 특히 파이퍼, 롤라, 스파이크를 좋아한다고 한다. 거의 사생팬 수준이라고. [151] 현재 콜레트는 출시 이후 가장 오랜 기간 동안 너프를 받지 못한 브롤러라는 타이틀을 보유하고 있고, 아직까지도 기록이 깨지지 않고 있다. [152] 후에 공개된 네 번째 팟캐스트 영상에 따르면, 스타 파크 투자 홍보 영상과 관련된 라이선스 계약 때문에 비공개 처리되었다고 한다. [153] 활발한 성격의 콜레트는 스폰지밥, 조용한 것을 좋아하면서도 까칠한 성격의 에드거 징징이, 인색하면서 돈을 좋아하는 그리프 집게사장과 비슷한 점이 있다. [154] 극히 드물게 스파이크 핑핑이, 스튜 엠즈 뚱이 포지션으로 그려지는 팬아트도 종종 있다. [155] 이후 시즌 30~시즌 31 브롤 토크가 공개되었지만, 해당 콜라보 스킨들은 선물 가게 트리오가 아닌 다른 브롤러들과 이루어졌다. [156] 일반적인 슈팅 게임에서 돌진기, 체력 비례 대미지 스킬은 자주 나오지만 대부분의 캐릭터들은 여러 가지 스킬들 중 일부의 스킬로 보유하거나 특정 조건(돌진기 - 콤보, 체력 비례 대미지 - 급소 맞추기, 명중 횟수 등)이 충족돼야만 발동할 수 있는 경우가 많다. [157] 브록 엠즈 등 다른 브롤러들도 콜레트처럼 메타발언을 하는 경우가 있지만, 게임 용어와 관련된 대사가 전부이고 해당 게임의 이름인 브롤스타즈를 언급하는 경우는 아예 없다. [158] 현재는 계속된 버프로 성능이 좋아져 인게임에서의 픽률까지 괜찮은 상태다. [159] 둘 다 스파이크를 좋아한다는 공통점이 있으며, 분위기도 약간 비슷하다. [160] 예전에 같은 트리오라는 오해를 받아서 엮이는 경우가 많았지만, 다른 트리오라는 것이 밝혀진 이후로는 엮이는 빈도가 많이 줄어든 편이다. [161] 핑크냥 콜레트 스킨 때문에 엮이는 경우가 많다. [162] 특정 시즌의 스킨으로만 묘사된 브롤러들 간의 관계 묘사를 제외한 일반적인 일러스트에서의 브롤러들 간의 관계 묘사, 제작자들이 공식적으로 언급한 사실들 등 [163] 콜레트가 브롤러들 간의 관계도를 그리는 일러스트에서는 파이퍼의 수류탄 옆에 BFF라는 글자가 적혀있고, 애쉬의 두 번째 스타 파워 일러스트에도 BFF C+P(Colette+Piper)라는 글자가 적혀있다. [164] 콜레트와 파이퍼가 쓴 댓글 모두 인게임 내에서의 대사들 중 하나다. [165] 해외 날짜 표기를 생각하면 07.09는 9월 7일을 의미하고, 이는 콜레트를 소개하는 브롤 토크가 최초 공개된 날짜다. [166] 둘이 커플링으로 엮이는 2차 창작물들이 워낙 인기가 많고 공식 일러스트에서도 함께 등장하는 경우가 많아서 팬덤에서는 둘의 관계가 연인인지 아닌지에 대한 논쟁이 끊임없이 일어나고 있으나, 아직까지는 공식에서 둘의 관계가 연인인지에 대한 언급이 없어서 알 수 없는 상태다. 또한 공식 일러스트에서 콜레트 말고도 비비가 에드거와 함께 있는 장면도 많고, 시즌 27 공식 애니메이션에서는 대놓고 비비와 에드거가 둘이서 같이 다니는 장면이 포착되는 등 비비 역시 에드거와 자주 등장해서 콜레트와의 관계를 더 확신하기 어려워졌다. 팽의 사례처럼 팬덤에서 자주 엮이는 자넷이 아닌 쉘리와의 커플링을 공식에서 밀어주고 팽이 쉘리를 짝사랑한다는 설정까지 있는 등 이전에도 공식에서 팬덤의 커플링이 아닌 다른 커플링을 밀어주는 경우가 있었기 때문. [167] 뮤직 비디오 영상 후반부에 관객들의 모습이 잠깐 나왔는데, 뒤통수 실루엣으로 유추해 봤을 때 왼쪽부터 콜레트, 에드거, 스파이크, 비비인 것을 확인할 수 있다. [168] 'I owe you.'의 약자로 주로 신세를 지고 매우 감사하다는 의미로 쓰인다. [169] 에드거와 그리프가 같이 등장하는 대부분의 일러스트에서는 에드거가 그리프를 째려보거나, 자신의 텅 빈 팁 병을 바라보기도 한다. [170] 실수인지 의도인지는 알 수 없지만, 일러스트에서는 콜레트의 스펠링(Colette)이 다르게 써져있다. [171] 아이러니하게도 인게임에서는 정작 스파이크가 콜레트의 카운터다.