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최근 수정 시각 : 2024-04-13 22:14:20

틱(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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전설(LEGENDARY)
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TICK
파일:Tick_Portrait.png
<colbgcolor=#4166f5><colcolor=white> 등급 초희귀
역할군 투척수(ARTILLERY)
코드 네임 ClusterBombDude[1]
출시일 2019년 6월 27일
플레이어 칭호 내 머리 내놔


1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 스탯5. 스킬
5.1. 일반 공격 - 미니 지뢰(MINIMINES)5.2. 특수 공격 - 헤드 퍼스트(HEADFIRST)5.3. 가젯
5.3.1. 지뢰 마니아(MINE MANIA)5.3.2. 최후의 저항(LAST HURRAH)
5.4. 스타 파워
5.4.1. 셀프 수리(WELL OILED)5.4.2. 오토매틱 재장전(AUTOMA-TICK RELOAD)
5.5. 신화 기어
5.5.1. 단단한 머리( THICC HEAD)
6. 성능
6.1. 장단점6.2. 변천사6.3. 모드별 평가
7. 상성8. 추천 조합9. 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
9.2.1. 킹 크랩 틱(KING CRAB TICK)9.2.2. 눈사람 틱(SNOWMAN TICK)9.2.3. 트루 실버 틱(TRUE SILVER TICK)9.2.4. 트루 골드 틱(TRUE GOLD TICK)9.2.5. 틱 SHOOKY(TICK SHOOKY)9.2.6. 케르베로스 틱(CERBERUS TICK)
10. 업데이트 내역11. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:ticktick.png
Tick follows Penny around like a pet as she plots her next bug scheme. He isn't good for much besides blowing things up, but that's usually plenty!
언제나 말썽을 일으킬 계획을 꾸미는 페니의 뒤를 줄줄 따라다닙니다. 특출나게 잘하는 것은 없지만 잘하는 것을 하나 꼽자면, 바로 뭐든지 폭파시키는 겁니다!

전체적으로 폭탄을 형상화한 로봇의 모습을 하고 있다. 가슴팍에 있는 마크를 보면 대릴, 페니와 마찬가지로 해적이라는 것을 알 수 있다.

대사는 웅얼거리는 기계음과 사망 시 태엽이 멈추는 소리가 전부이고, 공격 시에는 태엽 돌아가는 소리가 난다. #

2.

{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#FFFFFF> 상태 희귀도 대사
파일:Tick_Newpin-Neutral.png Neutral
일반
태엽 소리
파일:Tick_Newpin-Happy.png Happy
일반
파일:Tick_NewPin-Sad.png Sad
일반
파일:Tick_NewPin-Angry.png Angry
일반
파일:Tick_Newpin-GG.png GG
희귀
파일:Tick_Pin-Clap.png Clap
희귀
박수 소리
파일:Tick_Newpin-Thanks.png Thanks
영웅
태엽 소리
파일:Tick_Newpin-Phew.png Phew
영웅
파일:Tick_Newpin-Special.png Special
영웅
파일:Tick_Pin_Facepalm.png Facepalm
컬렉터
}}}}}}

3. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Tick_Spray.png

4. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 2200 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 2420
3 2640
4 2860
5 3080
6 3300
7 3520
8 3740
9 3960
10 4180
}}}}}}}}} ||
11 4400

초장거리 투척형 일반 공격, 특수 공격과 가젯의 넉백 등 교전에서 안정성을 높여주는 효과들을 죄다 가진 대가로, HP가 모든 브롤러 중 제일 낮다. 그렇다고 이동 속도가 특출나게 빠른 것도 아니라서 실질적인 생존력이 오히려 평균 이하로 떨어진다.

5. 스킬

5.1. 일반 공격 - 미니 지뢰(MINIMINES)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Tick lobs a cluster of mines that separate before landing. The mines explode on contact with a target, or after a few seconds.
공중에서 분리되는 지뢰 다발을 던집니다. 지뢰는 공격 대상에 닿는 순간 또는 몇 초 후 폭발합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
3 × 640 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.4초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 17% × 3
착탄 시간: 2초[3]
폭발 범위(반지름): 1.17타일
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 3 × 640
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 3 × 704
3 3 × 768
4 3 × 832
5 3 × 896
6 3 × 960
7 3 × 1024
8 3 × 1088
9 3 × 1152
10 3 × 1216
}}}}}}}}} ||
11 3 × 1280 }}}}}}

눈에 훤히 보이는 지뢰를 착탄시키며, 적이 밟으면 즉시 터지며 투척된 이후 2초가 지나면 밟지 않아도 자동으로 폭발한다. 가까이 던지면 지뢰들이 조밀하게 붙어있고, 멀리 던질수록 지뢰가 넓게 퍼진다.[4] 지뢰 3개의 총 피해량은 1920으로, 피해 수치는 매우 높지만 지뢰가 넓게 퍼지고, 상대가 지뢰를 마구 밟아주는 것도 아니라서 기대할 수 있는 피해량은 이에 비해서 적다.

지역 장악력은 같은 투척형 브롤러인 발리 다이너마이크보다 훨씬 높다. 지뢰가 눈에 보이는 만큼 적에게는 엄청난 압박감을 줄 수 있기 때문에 그 위력은 젬 그랩이나 시즈 팩토리에서 특히나 더 잘 느껴지는 편이다. 그러나 폭탄들이 착탄하는데 걸리는 시간이 1.6초로, 다른 투척형 브롤러들과 비교했을 때 현저히 느린 편이다. 특히 근접에 접근한 적에게 일반 공격을 맞추기 어려운 편.

에드거나 모티스같은 근접해야 적을 처치할 수 있는 브롤러를 견제하려면 자신이 도망가는 방향의 약간 앞에 미리 지뢰를 깔아야한다. 착탄 시간에 맞춰서 지뢰를 적중시키는 수법인데 의외로 많이 먹힌다. 틱의 기본 공격의 밀도가 거리에 따라 달라지게 된 후로 더 조밀하게 깔리기 때문에 더 효과적이다. 체력이 낮고 특수 공격으로 접근해야 하는 에드거에게 꽤 아픈 반격을 할 수 있다. 지뢰를 2개 이상 맞추고 특수 공격까지 맞춘다면 동렙 에드거는 사망하며, 모티스도 너덜너덜하게 만들 수 있다.

5.2. 특수 공격 - 헤드 퍼스트(HEADFIRST)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Tick detaches and launches his head. After landing, the head hops toward the nearest target and explodes on contct!
폭탄으로 된 머리를 분리해 던집니다. 머리 폭탄은 착지 후 가장 가까운 대상을 향해 이동해 접촉 시 폭발합니다!
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>머리 폭탄 HP
1600 ||<width=25%>이동 속도
매우 빠름(1200 = 4타일/초) ||<width=25%>피해량
2000 ||<width=25%>사정거리
근거리(2타일) ||
소환 사정거리: 2.67타일
특수 공격 충전량: 35%
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 HP 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 1600 2000
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 1760 2200
3 1920 2400
4 2080 2600
5 2240 2800
6 2400 3000
7 2560 3200
8 2720 3400
9 2880 3600
10 3040 3800
}}}}}}}}} ||
11 3200 4000 }}}}}}
파일:Tick_Minion-Default.png
머리 폭탄

틱이 자신의 머리를 투척하고, 투척된 머리는 가장 가까이 있는 적을 매우 빠르게 추격하여 적 바로 앞에 도달할 시 자폭하여 막대한 피해를 준다. 피해량 자체는 11렙 기준으로 4000이나 되고 이동 속도도 애쉬의 특수 공격과 함께 소환물 중에서 가장 빠르다.[5] 소환물이라 별도의 체력이 존재하고, 체력이 소진되면 무력화되는 지라 추격형 기술이라고 아무 때나 남발해서는 안된다.

이 특수 공격의 실상은 틱 운영의 큰 지분을 차지하는 기술이다. 추적 + 폭발 능력 특성 상 특수 공격에 적중된 브롤러는 회피 반 불가[6] + 넉백으로 접근한 근접 브롤러를 무력화 시킬수 있으므로, 근접전에 약한 틱의 단점을 매꿔준다. 예를 들어 근접 브롤러가 틱에게 접근하여도, 틱이 특수 공격을 사용하면 접근하던 브롤러는 머리를 맞고 뒤로 넉백이 되고, 그 사이 틱은 공격 사정거리에서 유유히 빠져나가게 된다. 굳이 이런 상황이 아니더라도 위험한 와중에 궁을 날려 순식간에 상황을 역전하거나 못해도 적에게 후퇴를 강요해서 살아나갈 여지를 주므로, 틱의 생존을 좌지우지하는 특수 공격이다. 따라서 적들 중 틱에게 위협적인 근접 브롤러가 있을 경우 딜링 용도로 사용하는 것보단 최대한 이들이 올 경우를 대비해 아껴 두는 것이 좋다. 또 적들이 탄창 소비를 강요하도록 할 수도 있다.

주의해야 하는 것은 소환된 후 바로 터지거나 바로 상대를 추적하지 않고 잠시 머리 주변에 ???라는 연출 후 작동된다. 따라서 이때 적들이 머리를 파괴할 수 있다. 또한 감지 능력이 좋지는 않은지 후퇴를 하는 적에게는 가까이 가서 멈칫거리기만 하고 폭발하지 않는 경우도 생기며, 방향을 틀 때도 약간의 텀이 있다.

투척된 머리가 추격하는 대상의 우선순위는 체력의 양과는 무관하게 얼마나 가까이에 있느냐기 때문에, 원하는 딸피 대상을 공격하기는 커녕 근처의 풀피 헤비웨이트에게 가버려서 특수 공격을 날리는 경우도 있고, 기본적으로 내구도 자체가 높지도 않은데다가 이동 경로도 단순해서 인원과 딜량만 충분하다면 무력화시키는게 어렵지 않다.

이 머리가 이동하고 있을 때 벽이나 부쉬가 터져서 따라 가야 할 적을 따라가지도 못한다. 듀오 쇼다운 등에서 벽이 부서질 것을 예측해서 상대의 반대편에 특수 공격을 쓰면 안된다는 소리다. 벽을 넘길 수 있을 때는 던져넘기자.

다이너마이크와 비슷하게 특수 공격으로 각폭이 가능하다. 오토 에임으로 머리를 소환하여 적을 공격하게 하면 적이 머리를 맞았을 때 뒤쪽으로 밀린다는 점을 이용하여 적이 접근할 때 특수 공격으로 넉백되는 곳을 계산하여 지뢰를 미리 깔고 특수 공격을 날리면 특수 공격과 지뢰딜이 합쳐져 대응도 못하고 처치할 수 있다.

미스터 P의 짐꾼 드론과 같이 잠수함 패치를 받았는데, 기존에는 폭탄 머리가 소환된 상태에서 적이 전멸되었다면 부활할 때까지 이동을 멈추고 그 자리에 멈춰 있었으나, 이제는 적이 전멸 상태라면 폭탄 머리가 자신(틱)에게 이동하며 적이 부활할 때까지 머물러 있는 모습을 볼 수 있다.

여담으로 소환물이라서 cc기에 영향을 받으며, 그 뿐만 아니라 포탈이나 점핑 트랩에 이동하여 혼자서 포탈과 점핑패드를 타고 적을 향해 가기도 한다. 심지어 의도된 것으로, 포탈을 탈 수 있도록 패치를 받았기에 웃긴 상황도 연출이 된다.[7]

과거엔 특수 공격이 점프대를 밟고 공중에 날라가다가 해당 경로 지상에 적 브롤러가 있다면 바로 격발이 가능했다. 이후 패치로 해당 기능은 삭제되었다.

5.3. 가젯

====# 예비 지뢰(BACKUP MINE) (삭제됨) #====
파일:Tick_Gadget.png <colcolor=#000000> Tick makes a quick dash, leaving a single mine on the ground.
지면에 지뢰 하나를 남겨둔 채 재빨리 자리를 피합니다.
이동 거리: 3타일
지뢰 피해량: 700

현 위치에 작은 폭탄 하나를 남기고 틱은 바라보는 방향으로 3타일 정도 빠르게 도망간다. 한 판 당 3번씩 쓸 수 있다.

지뢰의 대미지는 700으로, 대미지 용도로는 거의 사용이 못 되며, 근접전이 약한 틱인 만큼 보통 도주 용도로 사용하는 것이 베스트. 도주거리가 짧아서 사용을 잘해야 한다. 너무 근접해 있을 땐 쓰나마나, 적이 중간 정도 거리에서 다가오고 있을 때 쓰자.

가젯 성능만 본다면 기습과 근접에 취약한 틱이 도주할 기회를 주는 틱의 단점을 보완해주는 좋은 가젯이지만, 후술할 2번째 가젯이 가젯의 사실상 완벽한 상위호환이라 묻히게 되었다.

이 때문에, 2021년 3월 업데이트로 삭제되고 아래의 지뢰 매니아 가젯으로 리메이크 되었다.

5.3.1. 지뢰 마니아(MINE MANIA)

파일:Tick_NewGadget.png <colcolor=#000000> Tick's next attack fires 6 mines.
다음 공격이 지뢰 6개를 발사합니다.

다음 일반 공격의 지뢰 개수가 6개로 증가한다.

지뢰는 정육각형 궤도로 6개의 지뢰가 놓이며, 지뢰를 다 맞는다는 가정 하에 11레벨 기준 적에게 순간적으로 7680이란 높은 딜을 넣을 수 있게 된다. 3월 틱의 최대 사거리 패치[8]가 적용된 후에는 사거리를 늘릴수록 지뢰의 범위가 넓어지기 때문에 6개를 모두 맞출 가능성은 거의 없다. 오브젝트 파괴, 혹은 지역 장악용으로 사용된다.

출시 초기에는 지뢰 3개가 더 추가되는 효과는 분명 나쁘다곤 볼 수 없지만 두 번째 가젯인 최후의 저항이 사기적인 성능을 보이고, 큰 효과를 보기 힘들어서 좋지 못한 가젯이라는 평이 많았으나, 최후의 저항 가젯이 크게 너프를 받고, 틱의 공격적 플레이 방식이 정착한 이후엔 괜찮은 가젯으로 평가받는다.[9]

최초로 리메이크된 가젯이다.

5.3.2. 최후의 저항(LAST HURRAH)

파일:Tick_Gadget2.png <colcolor=#000000> Tick gains a 50% shield for 1 seconds. After that, it bursts out for 1280 damage.
1초 동안 받는 피해량이 50% 감소하며, 이후 폭발해 1280[10] 피해를 줍니다.
효과 범위(반지름): 2.67타일

1초 동안 받는 피해량이 50% 감소하며, 지속 시간이 끝날 경우 틱에게서 폭발이 일어나 맞은 적을 넉백시킨다. 벽 등의 구조물은 파괴하지 않는다.

받는 피해량이 낮아지기 때문에 지속 시간 동안 틱의 실질 체력은 8800이 된다. 그 상태에서 움직이는게 가능하고 후에 폭발하여 지뢰 1개분의 대미지에 넉백을 일으켜 후상황을 유리하게 만들어준다. 궁이 준비돼 있다면 궁+가젯의 연계로 11레벨 기준 5280이라는 쏠쏠한 대미지를 박아버릴 수 있어서 근접 기습에 매우 훌륭하게 대응할 수 있는 가젯으로, 범용성도 좋다. 가젯을 사용했을 때 아무런 행동의 제약이 없어서 근접한 에드거나 탱커 브롤러를 쉽게 밀어버리거나 죽일 수 있다.

패치 전에는 가젯을 사용했을 때, 50% 피해를 감소시켜 주는 것이 아니고 무적 상태를 1초동안 유지하는 능력이였다. 현재는 피해량을 50% 감소하는 가젯으로 너프되었다.

5.4. 스타 파워

5.4.1. 셀프 수리(WELL OILED)

파일:Tick_Starpower.png <colcolor=#000000> When Tick takes no damage and doesn't attack, he starts recovering health 2 seconds faster than normal.
피해를 받지 않고, 공격하지 않으면 평소보다 2초 빠르게 HP를 회복합니다.

다른 브롤러들보다 더 빨리 자연 치유가 시작된다. 기본 자연 치유는 3초간 비전투 시 발동되므로 이 스타 파워를 보유 시 1초동안 비전투 상황이 되면 회복이 되는 셈. 덕분에 공격을 하면서도 1초간 쉬면서 틈틈히 체력을 회복할 수 있어 짤딜은 무시할 수 있게 되고, 대부분의 브롤러의 장전 시간은 1초를 넘기므로 상대가 탄창을 다 쓴 상태라면 맞으면서도 피가 차는 기현상이 일어나기도 한다.[11] 도트 피해는 적용되지 않아서 사라져야 자연 치유가 들어온다.

다른 브롤러들에게 있어도 좋지만 틱하고는 굉장한 시너지를 이룬다. 일단 틱은 가장 낮은 체력을 보유하고 있어서, 약간만 피격당해도 체력 게이지가 확 까이는데 만약 이 스타파워가 있다면 금방 풀피로 회복해서 틱의 체력이 낮다는 단점을 그냥 상쇄하며[12], 때문에 싸우다 보면 체감상 틱의 체력은 모든 딜러들중 가장 높다는 생각이 들 정도이다. 또, 낮은 체력을 크게 보완한다는 점은 틱의 공격도 강화시켜주는데, 틱은 지속적인 공격으로 지역 장악을 하는 브롤러이기 때문이다. 다시 말해, 틱은 계속 공격을 해야 효과적인 브롤러이고, 공격을 사용해도 계속 피가 차오르니 피가 찰때까지 공격을 사실상 봉인해야하는 대부분의 브롤러들과 대조되는 부분이다. 때문에 후술할 스타파워보다 이 스타파워를 픽하는 쪽이 낫다. 특히 회복 기어와 시너지가 좋다.

출시됐을때는 쇼다운의 독가스 대미지도 1초마다 들어가서 독가스 속에 들어가도 대미지를 아주 적게 받는 현상이 있었다. 현재는 수정되어 불가능해졌다.

5.4.2. 오토매틱 재장전(AUTOMA-TICK RELOAD)

파일:Darryl_Starpower2.png <colcolor=#000000> Tick's reload time is 9% shorter.
재장전 시간이 9% 빨라집니다.

2019년 8월 21일에 출시된 틱의 2번째 스타 파워. 재장전 속도가 2.4초에서 2.18초가 된다.

팀이 틱을 잘 보호해 주거나 공격받지 않는 포지션을 잡는데 자신 있다면 지뢰를 하나라도 더 맞추기 위해 고려해볼만한 스타 파워이다.

그러나 이 스타파워는 위 스타파워에 비교한다면 형편없다. 겨우 재장전 시간이 0.2초 정도밖에 줄지 않으며, 평타도 10번을 발사할때 11번 발사할 수 있게 하지만 차라리 틱의 안정성을 엄청나게 강화해 주는 1스파가 훨씬 낫다. 물론 틱은 일반 공격 1회 만으로도 유의미한 진입 차단 효과를 낼 수 있는 만큼 유지력을 조금 올릴 순 있으나, 차라리 몇대 맞아도 바로 풀피되어 평타를 계속 던지면서 안정적으로 전투가 가능한 1스파가 더 낫다. 틱이 쓸 수는 없지만 재장전 기어가 20%로 2배를 넘는 효과로 나오면서 기어만도 못한 스타파워가 되었으며, 15%로 너프됐지만 여전히 차이가 크다.

여담으로 이 스타파워의 이름은 브롤러 이름 틱을 이용한 말장난이 섞여있다.[13]

무덤지기 모드에선 1스파가 발동되지 않으므로 이 스타파워가 강제된다.

5.5. 신화 기어

5.5.1. 단단한 머리( THICC HEAD)

파일:TickOnly.png <colcolor=#000000> Tick's Head gets 1000 EXTRA HEALTH
틱의 머리 폭탄 HP가 1000[14] 증가합니다.

틱의 머리 폭탄 HP가 1000 증가하여, 11레벨 기준 머리 폭탄의 HP가 4200이 된다.

스타파워와 비슷한 존재감을 보여주는 신화기어로, 머리 폭탄의 체력이 틱 본체보다 약간 낮은 수준이 되어 사실상 브롤러 하나가 빠른 속도로 돌진하는 것과 같게 된다.[15] 저격수가 아니면 처리가 골치아파지며 상대가 저격수여도 탄창을 한발 더 빼게 강요하는 효과를 볼 수 있는 사기적인 기어.

다만 시즌 20 때 간접 너프가 되었다.

6. 성능

스로어 브롤러들의 장점인 강력한 지역 장악력 밎 수비력과 단점인 약한 근접 대응력이 극대화된 브롤러. 스로어 중 지역 장악을 담당한다.

전체적으로 팀 게임에만 적합한 브롤러로, 강력한 거점 장악 능력을 필두로 바운티 모드에서 특히 좋은 성능을 발휘한다. 그나마 근접하면 어느 정도 싸움이 되는 다른 스로어와 달리 틱은 낮은 체력 탓에 집중 견제 및 기습에 매우 취약하기 때문에 아군의 후방에서 서포터로 활용해야 한다.

가까운 거리에 일반 공격을 할 경우 폭탄이 좁은 범위 안에 발사되게 된 업데이트 이후로는 탄창 관리만 잘 한다면 아무 생각 없이 암살하러 접근하는 적을 그야말로 폭딜로 보내버릴 수 있게 되어 못해도 동귀어진, 잘하면 가젯 및 특수 공격과 연계해서 탱커 브롤러도 무리없이 잡아내는 모습을 보여줄 수 있게 되었다.

무빙과 에임이 그다지 중요하지 않고 판을 빠르게 파악하는 능력과 전반적인 센스만 있으면 쉽게 마스터할 수 있으나 그만큼 한계도 명확해서 상대방이 노련하다면 아무것도 못 할 수도 있다. 그래도 존재감 만은 확실해서 상대팀에 끼어 있으면 꽤나 성가시다.

6.1. 장단점

장점
  • 강력한 영역 장악력
    적의 활동 영역을 제한시키는데 탁월함을 보이는 발리조차 저리가라 싶을 정도로 브롤스타즈 내에서 가장 강력한 영역 장악력을 가졌다. 틱의 일반 공격은 3개의 지뢰를 살포하는 형식으로, 지뢰가 분산되는 특성상 딜 결정력은 부족해도 다이너나 발리보다도 넓은 범위를 커버할 수 있고, 각 지뢰당 피해량은 그리 높지 않아도 지뢰 3개의 총합 딜량은 3840으로 굉장히 높기 때문에 지뢰밭을 건너려는 적에게 아픈 딜을 맞고 지나갈 것인지, 2초간 무력하게 기다릴 것인지에 대한 이지선다가 가능하다. 지뢰 견제도 지속적인 딜량을 고려해보면 결코 낮은 편이 아니다. 지뢰 자체의 유틸리티도 훌륭한 것이 적이 접촉하면 즉시 폭발하고, 접촉하지 않아도 2초 동안 유지되기 때문에 영역 장악, 부쉬 체크, 전선 유지에 필요한 장점들은 모두 갖추었다고 볼 수 있다.

  • 긴 사거리와 범위로 인한 포지션상의 강점
    틱은 다른 스로어인 발리나 다이너마이크와 비교해도 사정거리가 압도적으로 길다. 보통 사정거리가 7.33타일인 다른 스로어와 달리 8.67타일이고, 여기에 범위도 넓어서 실제로 커버가 가능한 사거리는 11.67 ~ 12타일까지 늘어나 저격수 못지 않는 사정거리로 벽을 넘어 공격이 가능하다. 이 때문에 틱은 포지셔닝에서 그 자체로 강점을 가지며, 벽에 붙어서 포탑처럼 때리기만 해도 상대가 틱을 견제하기 어려울 경우 엄청난 압박을 줄 수 있고, 사정거리 덕분에 벽이 없어도 적당히 운영이 가능하다.

  • 뛰어난 팀 서포트 능력과 대치 상황에서의 강력함
    틱이 타 스로어와 차별할 수 있는 장점. 틱은 스로어 중 3대3 교전에 가장 최적화된 기본 무장을 가지고 있다. 지뢰는 커버 가능한 범위가 넓은데다 사거리까지 매우 뛰어나기에 후방에서 아군을 지원하기에 최적이다. 긴 사거리를 이용하여 맵 중앙에 자리를 잘 잡을 경우 전선 전역을 주무를 수 있으며, 이를 통해 아군의 교전을 직•간접적으로 돕고 적에게는 불리한 교전을 강요하며 계속해서 자잘한 이득을 볼 수 있다. 이 덕분에 대치 상황에서 가장 강력한데, 틱처럼 대치 구도에서 전선 유지에 특화된 브롤러인 팸, 페니, 8비트, 크로우는 화력 증강이나 지속힐, 유지력 디버프, 조건부 광역폭딜 등으로 맞딜이나 유지력 차이로 찍어누른다면 틱은 아예 딜교 자체를 불가능하게 일방적으로 피를 깎아서 적을 무력하게 만드는 데 특화되어 있다. 따라서 틱은 팀 기여 측면에서 유리하고, 상황에 따라선 적 하나를 집중 마크하여 아예 무력하게 만들거나, 전선을 관리하며 전선을 밀고 나가고 유리한 고지를 먹는 등 전선의 흐름을 바꿀 수 있다. 다만 틱 혼자서는 대치 상황을 유지시킬 수 없으므로 팀원과의 협력을 통한 전선 유지가 필수적이다.

  • 강력하고 편리한 특수 공격
    특수 공격이 무려 1레벨부터 2000이라는 상당한 대미지를 가지고 있으며 상대방 브롤러를 알아서 찾아가기 때문에 특수 공격을 쓸 때는 특별한 경우를 제외하고는 따로 조준할 필요가 없다. 발리와 다이너마이크처럼 기습에 약한 투척형 브롤러에게는 완벽한 카운터다. 또한 틱에게 위협적인 근접 브롤러가 접근해 올 때 순간적으로 큰 피해를 주고 넉백시킬 수 있으므로 근접전에 약한 틱의 단점을 보완해 준다.

  • 스로어 중 쉬운 난이도
    보통 투척 브롤러들은 다이너마이크를 대표적으로 굉장히 어려운 조작 난이도를 보여주지만 틱은 의외로 쉽다. 체력이 매우 낮은 유리대포라 난이도가 높다고 생각되지만 긴 사거리 덕분에 낮은 체력에도 불구하고 포지셔닝이 워낙 안정적이라 쉽게 죽일 수가 없으며, 무엇보다 직격을 맞출 필요가 없기 때문에 에임 난이도가 매우 낮다. 장판딜이 있는 발리도 원거리에선 1틱 맞추기도 어려워지고 공격에 선딜레이가 있어서 이를 계산하며 던져야 하는 다이너마이크와 달리 틱은 그냥 깔아두기만 하면 상대가 와서 맞아주니 직접 맞출 필요가 없다. 팀이 잘해준다는 가정 하엔 실력이 부족해도 묻어가기 좋은 브롤러.
단점
  • 가장 낮은 HP
    틱의 HP은 만렙 기준 4400으로, 인게임에서 가장 낮은 수치이다. 그나마 멀리서 견제를 할 수 있어서 다행이지 기습을 당한다면 일부 브롤러[16]는 일반 공격 1탄창 만으로도 잡을 수 있다. 상대방이 근접했을 때 대처하기도 힘든데 HP가 낮아 쉽게 제압당한다.[17]

  • 불안정한 딜링
    틱은 기본적으로 공격이 착탄하는데까지 걸리는 시간이 1.6초로 1초 뒤에 터지는 다이너마이크보다 훨씬 느린 수치이다. 따라서 다이너마이크보다 더한 예측샷 능력이 필요하며, 1.6초 내의 상대의 무빙에 의해 간파되기 쉽다. 때문에 틱은 일반 공격을 즉각적인 딜링 용도보다는 사전에 미리 '깔아둬서' 적에게 이지선다를 요구하는 방식으로 운영할 수 밖에 없다.

  • 느린 재장전 속도와 어려운 탄약 관리
    틱의 재장전 속도는 2.4초로 모티스와 함께 재장전 속도가 뒤에서 2등이다. 다행히 지뢰의 착탄 시간이 긴 덕에 느린 재장전 속도가 어느 정도 해결되지만, 확실한 딜링을 원할 경우 탄약 관리가 힘든 편이다. 위 단점에서 볼 수 있듯이 틱은 기대 명중률이 썩 좋은 편이 아니기에 확실하게 딜을 원할 경우 적 주변에 지뢰를 한 번에 깔아서 명중률을 높이는 전법을 써야 하는데, 이는 2 ~ 3발을 모두 써야 하므로 탄 낭비가 심하다. 탄약을 막 쓰다가는 정말 탄이 없어서 허덕이는 경우가 생길 정도.

  • 낮은 상황 대처 능력과 변수 창출 능력
    틱은 일반적인 대치 상황에서는 거의 최강급의 성능을 지니지만, 알다시피 항상 대치 상태가 유지되지는 않는다. 갑작스러운 적의 돌진이나 기습이 벌어지면 틱은 굉장히 위축된다. 1.6초나 걸리는 지뢰 착탄 시간과 2.4초라는 느린 재장전 속도 때문에 상대가 틱이 지뢰를 던질 때의 빈틈을 노릴 경우 생각보다 지뢰망을 쉽게 빠져나오게 되며, 이는 틱에게 위협적으로 다가온다. 따라서 틱은 특수 공격이 없으면 타 스로어와 달리 돌발 상황에서 굉장히 무력한 편이다. 이런 대처 능력 때문에 틱 혼자서의 변수 창출은 힘들다.[18]

  • 취약한 공성 능력
    틱의 발목을 잡는 단점. 낮은 생존력과 불안정한 딜링, 어려운 탄약 관리 등의 단점은 플레이어의 컨트롤로 극복이 가능하지만 이 단점만큼은 극복하기 힘들다. 틱은 기본적으로 지뢰를 미리 깔아서 적에게 니가와식 이지선다 운영을 하는 것이 정석인데, 반대로 생각하자면 적 입장에서 딱히 갈 필요가 없다면 틱의 플레이는 굉장히 무력해진다. 느린 착탄 시간 때문에 아무리 예측을 한다 해도 직접 공격으로 써먹기엔 무리가 있으며, 공성 시도를 할 경우 필연적으로 유리한 위치를 버리고 불리한 위치에 서야 하는 경우가 생기는데 기본 공격에 허점이 많고 체력이 매우 낮은 틱은 이 때 죽기 십상이다. 오히려 틱이 공격을 가야 하는 상황이면 플레이가 굉장히 힘들고, 특수 공격도 공성 상황에서 깡통으로 변하기 쉽기 때문에 틱이 혼자서 극복하기 어려운 단점이다.

  • 높은 팀원 의존도
    비슷한 전선 유지형 브롤러처럼 공통으로 갖는 단점. 틱은 전선 유지를 통해 대치 상황에서 자잘한 이득을 뽑아내면서 적을 말려죽이는데 특화되어 있지만, 이 플레이는 어디까지나 팀원이 틱을 보호해 줘야만 이루어 질 수 있다. 틱 자체가 1대1에서 유리한 브롤러가 아니고 근접 대처 능력도 최악이기에 팀원의 보호는 필수적이며, 지뢰를 통해 자잘한 이득을 보기는 쉽지만 팀원이 틱이 깔아 놓은 지뢰를 이용하여 전선을 밀거나 지뢰에 갇힌 적을 잡는 등의 호응이 원활하게 이루어져야 되므로 팀원 의존도가 극심한 편이다. 위에서 팀의 실력이 좋다면 묻어가기 쉬운 브롤러라는 서술이 있지만, 반대로 생각하면 팀이 못할 경우 틱도 아무것도 못하는 깡통이 된다는 소리이다.

6.2. 변천사

출시 이후부터 2020년 5~6월까지는 틱의 장점인 지역 장악력과 사정거리, 제한적이지만 특수 공격 보유 시 타 스로어 둘과 비교했을 때 더 우수한 공세 받아치기 능력이 조명되면서 좋은 캐릭터로 평가받고 있었다. 팀 플레이가 없으면 1대1이 상당히 힘든 브롤러라는 단점은 팀 플레이가 잘 이루어지는 상위권에서는 극복하기 쉬운 장점이라 틱이 활용되기 좋은 상위권에서는 발리, 스프라우트만큼 환영받는 브롤러였으며 장악, 견제 면에서는 타 스로어보다 좋다는 점으로 충분히 차별이 가능했다.

하지만, 2020년 6월 쯤부터 틱이 직접 상대의 구역에 들어가기 힘들다는 단점이 크게 부각되어 상위권 한정으로 평가가 낮아졌다. 아무래도 포지션의 장단점이 워낙 극악하고 팀플 뿐만 아니라 개인 플레이 비중이 상당히 커져 혼자 활개치기 어려운 틱이고, 게다가 개활지 맵이 많이 늘어 틱이 활약하기 더더욱 힘들어졌다. 비슷하게 팀 캐리가 따라줘야하는 파이퍼랑 비슷한 상황으로 보면 되는데, 파이퍼는 어느정도 개활지가 유리한 저격수란 포지션으로 원거리 컨트롤로 커버할 수 있지만, 틱은 개활지랑 전혀 어울리지 않아서 문제. 타 스로어와 차별은 확실히 되지만 그래서 사용할 이유는 딱히 없다는 점 때문에 인식이 낮아졌다.

2020년 9월 업데이트로 꽤 영향력 있는 버프를 받았다. 특수 공격을 채우는데 필요한 폭탄의 수가 3개 감소하여, 더욱 자주 특수 공격을 사용할 수 있게 되었다. 덕분에 듀오 쇼다운 및 시즈 팩토리에서의 입지가 상승하였다.

2020년 12월, 에드거의 출시와 재장전 속도 너프로 인해 다시 입지가 크게 줄어들었다. 이전처럼 특수 공격을 지속적으로 생성하기가 어려워졌고 에드거를 만나면 할 수 있는게 거의 없기 때문. 허나 2021년 2월 달에 2번째 가젯이 출시된 이후 근접 대응력이 매우 높아져서 근접 브롤러들[19]을 확실하게 카운터칠 수 있게 되며 입지가 매우 상승하였다.

2021년 3월 패치로 최후의 저항 가젯의 하위호환으로 취급되었던 예비 지뢰 가젯이 삭제되고 지뢰 매니아 가젯이 추가되었다. 더불어 기본 공격은 착탄 거리가 멀어질수록 지뢰들도 멀리 퍼져나가게끔 리워크가 일어났는데, 좀 더 넓은 지형 장악과 더불어 초근접에선 지뢰가 중앙으로 밀집되어 근접 대응력이 더 늘어났다.[20] 이 때문에 틱은 다시금 제 2의 전성기를 맞이하게 된다. 파워 리그에서는 전구간에서 최상위권의 밴률을 자랑할 정도.

이 때문에 지뢰당 피해량이 출시 직후의 피해량으로 롤백된다. 하지만 기존의 장악력과 가젯 및 버프로 인한 단점 상쇄 등으로 날뛰던 만큼 적절한 패치라는 평가가 대다수. 그래도 장점은 여전하기에 아직도 매우 강력한 브롤러 중 하나이다.

결국 가젯의 효과가 무적에서 받는 피해량이 50% 감소하도록 변경되었다. 이제 모티스나 에드거같은 브롤러들을 완벽하게 대처할 수는 없게 되었다. 게다가 6월 업데이트로 탱커들의 엄청난 버프를 먹어서 입지는 더 떨어졌다.

2021년 8월 기준으로 엄폐물이 많은 맵에 자주 등장하긴 하지만, 스튜의 2번째 가젯이 출시된 탓에 바운티를 제외하면 잘 안 등장하는 편이다. 물론 전반적으로 보면 탱커 브롤러들의 위상이 어느 정도 떨어진 덕분에 입지가 상승하였다.

브롤 패스 8 패치로 틱의 하드 카운터인 모티스, 에드거가 버프를 먹어서 입지가 다시 내려갔다. 그래도 에드거는 상위권에서는 잘 안보이고, 맞대응이 가능한 궁극기와 최후의 저항 가젯이 있어서 그나마 다행이다. 현재는 투척 브롤러들중에서 발리 다음으로 높은 픽률을 보여준다.

하지만 현재 시즌 9 이후로는 바운티와 녹아웃을 제외한 대부분의 모드에서 승률이 50%를 제대로 못 넘길 정도로 입지가 급격히 하락한 편이다. 투척수 브롤러들 중에서 가장 에임 난이도가 쉽고 원거리 교전 능력과 라인 압박 능력이 상당히 강력하지만 변수 창출 능력이 심하게 떨어지고 평타 메커니즘의 한계, 아군의 의존도가 지나치게 높기 때문. 쉬운 에임 난이도도 상위권에서는 이러한 장점이 딱히 부각되는게 아닌지라 현재 상위권에서는 다른 스로어들한테도 밀리는 것을 볼 수 있다. 게다가 틱과 비슷한 메커니즘을 가진 스퀴크가 큰 버프로 인해 1티어에 등극하게 되면서 틱의 자리를 대체해버린 건 덤. 때문에 현재는 전체적으로 봤을 땐 평가가 좋지 못하다. 물론 바운티와 녹아웃에서는 여전히 최강의 입지를 가지고 있는 것은 위안이다.

시즌 15 업데이트로 신화 기어인 "단단한 머리"가 추가되며 바운티, 녹아웃에서의 성능이 상승했다.

이후 시즌 18에서는 전 시즌에 파괴되지 않는 벽이 되돌아오며 틱을 비롯한 모든 투척 브롤러의 입지가 크게 상승했고[21], 시즌 15의 신화 기어 추가와 경쟁자 중 하나인 그롬도 너프를 받아 입지가 올라갔다.

이후 9월 업데이트에서 재장전 속도가 2.3초에서 2.4초로 느려지는 너프를 받았지만 입지는 쏠쏠한 편이다.

6.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[22][23]으로 분류하였다.

7. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[26]을 기준으로 하였다.



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8. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Tick_Gadget2.png 파일:Tick_Starpower.png 파일:Tick_NewGadget.png 파일:Tick_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Tick_NewGadget.png 파일:Darryl_Starpower2.png 파일:Tick_Gadget2.png 파일:Darryl_Starpower2.png
추천 기어
파일:TickOnly.png 파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:TickOnly.png 파일:Gear-Shield_Level1.png

9. 스킨

출시된 지 상당히 오래된 브롤러임에도 골드/실버 스킨을 제외하면 스킨이 총 4개로 적은 편이다.

9.1. 기본 스킨

파일:Tick_Brawl-Stars.png
구 모델링: #1

9.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

9.2.1. 킹 크랩 틱(KING CRAB TICK)

파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:KingCrabTick.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.svg 2750

9.2.2. 눈사람 틱(SNOWMAN TICK)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2020,
문서a1=니타, 문단a1=루돌프 니타(RED NOSE NITA), 스킨a1=루돌프 니타,
문서a2=다이너마이크, 문단a2=산타마이크(SANTAMIKE), 스킨a2=산타마이크,
문서a3=페니(브롤스타즈), 문단a3=엘프 페니(LIL HELPER PENNY), 스킨a3=엘프 페니,
문서b1=틱(브롤스타즈), 문단b1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨b1=눈사람 틱,
문서b2=프랭크(브롤스타즈), 문단b2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨b2=크리스마스 프랭크,
문서c1=재키(브롤스타즈), 문단c1=선물 배달부 재키(GIFT EXPRESS JACKY), 스킨c1=선물 배달부 재키,
문서c2=보(브롤스타즈), 문단c2=산타 보(HO HO HO BO), 스킨c2=산타 보,
문서c3=그리프(브롤스타즈), 문단c3=루돌프 그리프(SLIGHER GRIFF), 스킨c3=루돌프 그리프,
문서c4=스파이크(브롤스타즈), 문단c4=로그마스 스파이크(LOGMAS SPIKE), 스킨c4=로그마스 스파이크,)]
파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:Tick_Skin-Snowman.webp
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
[ 전용 핀 ]
파일:SnowmanTick_Pin-Clap.png

9.2.3. 트루 실버 틱(TRUE SILVER TICK)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:Tick_Skin-True_Silver.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

9.2.4. 트루 골드 틱(TRUE GOLD TICK)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:Tick_Skin-True_Gold.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

9.2.5. 틱 SHOOKY(TICK SHOOKY)

파일:Campaign_Icon-BT21.png

러프스 CHIMMY
불 MANG
비비 RJ

샌디 KOYA
에드거 TATA
재키 COOKY
틱 SHOOKY
파일:Epic_SkinBS.png
파일:Tick_Skin-Tick_Shooky.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
[ 전용 핀 ]
파일:TickShooky_Pin-Neutral.png
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:Tick_Shooky_ProfileIcon.png 파일:Tick_Shooky_Spray.png }}}

9.2.6. 케르베로스 틱(CERBERUS TICK)

파일:Mythic_SkinBS.png 파일:icon_skin_category_olympus.png
파일:cerberus_tick.png
희귀도
신화
비용 파일:brawlgemicon.png 199
[ 전용 핀 ]
파일:TickCerberus_Pin-Neutral.png
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] 파일:TickCerberus_ProfileIcon.png 파일:TickCerberus_Spray.png }}}

10. 업데이트 내역

11. 기타


[1] 정식 출시 전후부터 HookDude, Animal과 더불어서 떡밥이 계속 돌던 3인방 중 가장 마지막으로 공개되었다. 유튜브 등지에 떡밥이 돌기 시작한지 무려 반년 만이다. [2] 처음에 한 번 눈을 찡긋하고, 그 후 눈을 깜빡거린다. [3] 거리 상관없이 동일하며, 첫 지뢰에만 해당되며 두 번째, 세 번째 지뢰의 경우 0.1초씩의 시간차를 두고 착탄된다. [4] 이 때문에 이론상 사거리는 타 저격수보다도 길어서 진이나 스파이크처럼 시즈 팩토리 백도어가 가능하다. 허나 막 써먹을 정도는 아니다. [5] 이는 특수 공격을 사용한 보다도 빠른 이동 속도이다. [6] 엘 프리모, 재키, 프랭크 등 탱커나 다이너마이크, 스프라우트 등의 투척 브롤러들은 피하는 경우가 거의 없다. [7] 우연히 점핑 패드를 타게 되어 저 멀리 떠나가는 허당끼를 보인다. [8] 발리의 궁극기처럼 범위가 최대 사거리까지 넓어지는 패치를 적용받았다. 최소 사거리땐 지뢰 밀집이 줄어들어 확실한 공격이 가능해지나 최대 사거리가 되면 밀집력이 줄어드는 대신 지역 장악력이 높아진다. 발리의 평타와는 달리 틱의 폭발 범위가 넓기 때문에 버프와 너프가 동시에 적용된 셈이다. [9] 파워 리그에는 적에 픽을 보고 접근이 어려운 브롤러가 둘 이상이나 그 나머지 브롤러가 카운터라 해도 팀이 카운터의 카운터를 고르거나 근접전이 잘 일어나지 않는 맵이나 브롤러를 픽할땐 이 가젯을 픽하자. [10] 일반 공격 폭탄당 피해량 [11] 심지어 콜레트는 버프 이전까지 일반 공격만으로는 틱을 죽일 수 없었다. [12] 상쇄가 되는 브롤러는 도트딜을 넣는 크로우와 바이런 뿐이다. 다만 이 둘도 교전을 피하고 벽 뒤에 숨어 공격하고 있으면 그만이다. [13] 영문명은 Automa-tick이다. 오토매틱의 올바른 영어 표기는 Automatic이다. [14] 고정된 수치로 레벨에 따라 변동되지 않는다. [15] 체감이 안된다면 틱이 특수기로 적진에 돌격하는 트롤러 하나를 소환한다고 생각하면 된다. 아무리 트롤러라고 한들 구석에서 잠수타는 트롤러보다 적에게 돌격하는 트롤러가 적에게 더 위협을 줄수있기 때문, 심지어 틱의 머리는 소환물이라 적에게 궁 게이지를 헌납하지 않는다. [16] 대릴, 그리프, 팸, 체스터 등 [17] 근접 브롤러도 오토에임과 벽무빙으로 역관광 보내는게 가능한 발리나 다이너점프로 벽을 뛰어넘어서 근접 브롤러로부터 도망갈 수 있는 다이너마이크와 달리 틱은 특수 공격, 가젯 외에는 근접 대처가 사실상 불가능하다. 덤으로 틱의 스타파워는 자가 힐 시점이 빨라지는 것이지 지속 힐링이 아니다. 즉, 공격 받는 동안에는 사실상 의미가 없다. [18] 같은 스로어들과 비교하자면 다이너마이크는 기본 화력이 강하고 특수 공격의 잠재적 파괴력이 우수하기 때문에 존재 자체가 변수와도 같고, 발리는 변수 창출 능력은 좀 떨어저도 넓은 범위를 커버하는 특수 공격을 통한 영역 장악으로 전황을 바꿀 능력은 충분하며 무엇보다 안정성이 궤를 달리하며, 스프라우트는 스로어 중 가장 높은 체력에 안정성을 높여주는 스타 파워와 가젯, 다이너마이크의 궁극기에 비견될 정도의 뛰어난 성능의 일반 공격과 벽을 성성하는, 즉, 그 자체가 변수와도 같은 특수 공격이 있다. [19] 특히 모티스, 에드거 같은 근접 암살자. [20] 다만 쇼다운의 경우 멀리서 파워 큐브를 공격할 경우 넓게 퍼지는 일반 공격 때문에 하나도 맞지 않는 상황이 발생하며, 하이스트의 경우 가까울 경우에는 수동 에임으로도 전탄 명중이 가능해졌으나, 반대로 멀리서 3탄창을 모두 맞추며 금고를 타격하는 플레이가 불가능해졌다. [21] 심지어 만년 5티어 취급을 받고 있던 다이너도 기폭 시간 감소 패치와 맞물려 입지가 크게 상승했다. [22] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [23] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [24] 일단 상대 입장에서도 짬이 생기다 보면 독딜로 체력 회복을 방해해서 접근을 어렵게 하는 크로우와 비슷하게 무리하게 잡겠다고 싸움을 걸어도 100% 잡는다는 보장이 없는 틱 상대로 지뢰를 1~2틱씩 맞고 근접해도 궁을 뿌리고 튀는 틱을 계속 쫒는건 출혈만 크고 무리에 가까워서 틱은 어그로 순위가 낮은 편이라 벽만 끼면 정치질과 순위 방어가 생각보다 쉬운 편이다. [25] 그렇다고 근접하기에는 위험성이 크다. [26] 쇼다운, 3대3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척형 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다. [27] 지뢰를 일부러 골라 밟는 플레이를 하면서 특수 공격을 충전할 수 있어 성가시다. 엘 프리모의 특수 공격이 차는 순간 틱은 거의 죽은 목숨이라고 보면 된다. 팀전에서는 팀의 진영 붕괴는 덤. 가젯과 특수 공격으로 저항해도 스타파워 '유성 러쉬'가 있으면 금방 따라잡힐 확률이 높다. [28] 대릴이 매우 근접하게 달라붙기만 하면 원컷이기 때문에 대릴의 눈치를 계속 봐야 한다. [29] 자동으로 채워지는 특수 공격으로 인해 에드거가 궁으로 언제 날아올지 모르기 때문에 틱의 입장에선 항상 눈치만 봐야한다. 에드거가 가젯 '플라이 하이'가 있다면 더더욱 성가시다. 물론 에드거 입장에서도 피흡 능력을 감안해도 워낙 낮은 기본 체력으로 인해 틱의 특수 공격, 2가젯이 은근 까다로워서 에드거 입장에서도 완전히 압도할 수 있는 수준은 아니지만, 이 마저도 에드거가 백무빙 등으로 잠시 뺄 수 있기에 상당히 불리한건 마찬가지다. [30] 이쪽은 뚜벅이지만 로사와 달리 이속이 매우 빠르고 1가젯으로 HP회복도 하는데다가 1스파로 이속을 증가시킬 수 있어서 상대하기 어렵다. [31] 가젯 출시 전에는 다이너마이크를 능가하는 모티스의 완벽한 먹잇감이었다. 일반 공격이 돌진기이기 때문에 틱에게 아주 쉽게 근접이 가능하다. 가젯과 특수 공격, 각도기 플레이로 역관광 시킬 수는 있으나, 에드거와 마찬가지로 페이크 무빙으로 가젯을 빼는 파훼법이 있다. 그래도 틱이 궁을 쓰면 모티스는 무조건 맞아야 한다는 것이 위안이다. [32] 가젯 '갈고리'의 존재로 거리를 순식간에 좁힐 수 있으며, 사거리가 어느정도 되기 때문에 최후의 저항 가젯을 맞아주지 않는다. 탄속까지 버프돼서 중거리에 무빙으로 피하는 것도 무리다. 게다가 틱은 개활지에선 저격수에 약하기 때문에 벽이 있는 맵에서 주로 쓰이는데, 그말은 칼이 곡괭이를 튕겨서 빠르게 공격할 수 있다는 뜻이다. [33] 비비랑 비슷하다. 틱의 불안정한 딜링으로는 샘의 1스파 원기회복의 무지성 힐링을 뚫기 어려우며 너클을 던지면 이동 속도가 매우 빨라지고 너클 근처에 있으면 1가젯에 끌려와서 샘에게 따라잡혀 허무하게 죽는다. 틱도 특수 공격과 2가젯으로 발악해도 샘의 접근을 저지하기 어렵다. [34] 특수 공격의 포탈로 틱을 무력화하기 쉬우며, 1가젯으로 벽을 부수고 끌어와서 죽일 수 있다. [35] 그나마 미코를 상대로 어느정도 상대할만한 투척수 브롤러로 평가받는다. 틱의 머리는 무조건 미코가 맞아줘야하며, 틱의 지뢰는 미코의 접근을 방해할 수 있다. 하지만 미코가 틱에게 붙는 순간 미코는 신나게 틱을 점프로 부수면 그만이며, 2가젯 넉백도 점프로 피할 수 있다. 틱의 머리도 점프로 요리조리 피하는 파훼법도 없는 건 아니다. [36] 레온이 은신이 준비되어 있어면 끔살당하기 쉽다. 단 레온이 궁이 없으면 할만 하나 이동속도가 빨라서 맞추기 어렵다. [37] 에드거보다 더 까다롭다. 특수 공격이 자동으로 채워져서 어디선가 날아와 틱에게 접근해 썰어버리며, 1가젯으로 은신 기습을 할 수도 있으니 마주치는 순간 그냥 죽은 목숨이랑 다를게 없다. 팀전에서도 적군에게 달라붙어 투척 공격으로 틱에게 유효타를 입히기 쉽다. [38] 체력이 높은 편이라 척을 저지하기 어렵고 레일이 점점 깔리기 시작하면 불리해지기 시작하는데, 척의 특수 공격은 매우 빨리 채워지는지라 예상치 못한 경로로 틱에게 돌진해서 로드킬을 시전할 수 있으며, 기동성도 높아 지뢰 맞추는 것도 어렵다. 벽 뒤에 있어도 척이 2가젯이면 벽을 뚫어서 돌진이 가능하므로 그것조차 안된다. 또한 틱은 체력이 매우 낮아서 곡사형 궁극기에 있는 400의 데미지도 아프게 느껴질 것이다. [39] 벽 뒤에 있어도 2가젯으로 벽을 넘어 틱을 끔살시킬 수 있으며, 특수 공격으로 하늘로 날아올라 공중에서 틱에게 치명타를 넣을 수도 있다. [40] 코델리우스의 사정거리는 짧지만 이동속도가 매우 빠른데다가 궁을 맞으면 이동속도가 증가하기 때문에 순식간에 접근할 수 있다. 궁극기도 버즈 처럼 일정 범위 내에서 충전되는건 덤. 여차하면 1가젯으로 벽을 넘어서 죽일 수 있다. [41] 이동속도가 매우 느려서 멀리서 농락하기 쉽다.궁극기와 1가젯으로 넘어오는 것만 주의하자. [42] 나니의 평타는 맞추기가 어려워서 틱이 유리한 편이다. 나니는 틱의 머리폭탄을 제거하기 까다로운 편인 것도 덤. 대신 전탄 데미지는 틱을 단번에 즉사시킬 정도로 매우 강력해서 근접 기습이면 2가젯 쓸 틈도 없이 그자리에서 사라진다. 그리고 1스파 보정 나니의 궁극기도 조심하자. 잘못하면 한방에 죽어버린다. [43] 2가젯은 벽 뒤까지 견제할 수 있으니 주의가 필요하다. [44] 역시 궁극기는 주의할 필요가 있다. 데미지가 높기 때문. [45] 틱의 지뢰는 오래 남아있어서 이동기가 없는 체스터는 피하기가 매우 힘들다. 틱은 지역 장악력도 좋고 틱의 머리가 체스터의 에모를 빠지게 만들고 3-4 콤보도 카운터친다. 단, 근접 기습은 주의. 틱이 가젯으로 거리를 벌리기도 전에 그냥 없어진다. [46] 틱은 유일하게 크로우를 유리하게 싸울수 있는 투척형 브롤러이다. 우선 틱은 스로어들중에서도 지역장악 능력이 최상일 뿐더러 크로우는 틱의 지뢰 하나하나가 매우 아프게 느껴진다. 무엇보다도 크로우에게 까다롭게 적용되는 요소가 틱의 머리로, 체력이 매우 낮은 크로우는 머리에 맞으면 빈사가 되어버린다. 하지만 크로우가 궁으로 접근을 하면 궁극기가 없는 한 2가젯을 써도 암살을 막기는 어렵다. 틱의 체력이 원채 구리기 때문. [47] 2가젯으로 벽을 튕겨서 공격할 수 있으나 2가젯 외에는 모든 스킬셋이 벽에 막히므로 틱이 유리하다. [48] 찰리는 벽을 넘어서 공격할 수단이 없기 때문에 고치에 갇히는 것만 주의하면 농락할 수 있다. [49] 벽 뒤에서는 유리하지만 리코도 벽을 튕겨서 공격할 수 있다는 점을 명심하자. 또한 리코가 2스파가 있으면 오히려 맞추기 매우 어려워진다. [50] 특히 1가젯으로 이속을 증가시켜서 접근 할 수 있으며, 틱의 궁극기도 관통공격으로 함께 공격할 수 있기에 주의해야한다. 엠버의 궁극기도 틱을 빈사상태로 만들 수 있으니 주의하자. 이것들만 주의하면 유리하게 상대할 수 있다. [51] 벽 뒤에서 괴롭힐 수 있지만 맨디의 궁극기는 벽을 관통하는데다가 사거리랑 데미지도 어마무시해서 맞으면 그대로 즉사하니 주의하자. 그래도 틱은 긴 사정거리로 맨디의 저격모드를 방해하기 쉽다. [52] R-T가 궁이 없으면 벽을 넘거나 부수지 못해서 틱이 매우 유리하지만 분리 모드이면 틱의 매우 불안정한 데미지로 하체를 공략하기도 어렵고 이동속도도 매우 빨라져서 상대하기 힘들다. [53] 가젯 실버 불렛과 특수 공격으로 벽 철거와 동시에 관통 공격을 할 수 있다. 다만 틱보다 유효 사거리가 조금 짧고 연발형 공격이라 서로 비등하게 가져가는 상성이다. [54] 불의 공격력 버프로 이제 틱을 한방컷 낼 수 있으니 주의. [55] 리메이크 후 순간이동이 없어져서 상대하기 쉬워졌다. 대신 특수기로 벽을 넘을 수 있게 되었으나 순간이동에 비해선 느려서 맞궁으로 대응하기 쉽다. [56] 진의 특수기가 없으면 일방적으로 괴롭힐 수 있고, 특수기로 끌고가려 해도 끌려가는 것은 틱 본체가 아닌 머리 폭탄이다. 다만 일단 끌려가면 가젯이나 특수기를 쓰지도 못하고 끌려가는 도중 죽으니 먼저 반응해야 한다. [57] 재키의 가젯 '공기압 부스터'로 근접하여 틱을 순삭시킬 수 있다. 다만 돌진기가 아닌 단순 이속 버프라 확실하게 접근할 수 있다는 보장이 안되고, 접근하는 도중 틱의 궁극기에서 자유롭지 못하다는 점이 걸린다. [58] 원거리에서는 유리하지만, 그림자 소환 가젯과 궁극기가 틱에겐 매우 거슬린다. 타라의 운영에 휘둘리지 않는 실력이 필요하다. [59] 체력이 매우 높아 단순히 틱의 사정거리로만으론 상대하기 쉽지 않다. 프랭크 입장에서도 그냥 맞으면서 들어올 수 있다. [60] 스프라우트는 틱의 머리 폭탄을 제거하기 어려우므로 궁극기가 있으면 틱이 조금 더 유리해진다. [61] 태엽은 역시계 방향으로 계속 돌아가는 걸 볼 수 있다. [62] 트루 실버 스킨의 반짝이는 이펙트와 유사하다. [63] 재장전 속도가 느려지면서 자연스럽게 잠수함 패치를 받았다. [64] 가까워질수록 탄환이 조밀해지므로 근접 대응력이 높아져서 버프에 가깝지만, 멀리 있을 경우에는 탄환이 더 넓게 퍼지기 때문에 너프라고 볼 수 있다. [65] 영상 마지막의 그 둘의 운명은... [66] 묘사로 보면 본체와 머리는 별개로 작동하는 것으로 보인다. 본체인 몸만 무사하면 머리는 어떻게 되든 상관없는 듯하다. [67] 이후 닫히는 문을 보면 눈사람 금지 마크가 있다. [68] 틱은 모드와 맵에 따라 성능이 크게 갈리기 때문에 부각되는 문제다.