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브롤스타즈의 브롤러 |
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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- ## 역할군별 나열 시작
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 22번째 브롤러 | ||||
페니, 프랭크 | → | 레온[1] | → | 진 |
레온
LEON
LEON
|
|||||
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN) | ||||
코드 네임 | Ninja | ||||
출시일 | 2018년 12월 5일[2] | ||||
성우 | 토마스 하게나[3] | ||||
플레이어 칭호 | 은신의 귀재 |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 수리검(SPINNER BLADES)7.2. 특수 공격 - 연막탄(SMOKE BOMB)7.3. 스타 파워7.4. 가젯
8. 성능9. 상성10. 세팅11. 팁12. 스킨7.4.1. 환영 영사기(CLONE PROJECTOR)7.4.2. 막대 사탕 드랍(
LOLLIPOP DROP)
7.5. 신화 기어7.5.1. 자욱한 연기(LINGERING SMOKE)
7.6. 하이퍼차지 - 림보(LIMBO)12.1. 기본 스킨12.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
13. 업데이트 내역14. 기타12.2.1. 고양이 레온(LEON THE STRAY)12.2.2. 상어 레온(SHARK LEON)12.2.3. 샐리 레온(SALLY LEON)12.2.4. 트루 실버 레온(TRUE SILVER LEON)12.2.5. 트루 골드 레온(TRUE GOLD LEON)12.2.6. 다이노 레온(DINO LEON)12.2.7. 메카 레온(MECHA LEON)
12.3. 기간 한정 스킨12.4. 단종된 스킨12.4.1. 늑대인간 레온(WEREWOLF LEON)
14.1. 인기
[clearfix]
1. 개요
Time to brawl!
싸울 시간이다!
Ha, See ya!
하, 나중에 봐!
싸울 시간이다!
Ha, See ya!
하, 나중에 봐!
Since Leon doesn't like hanging with other people much, his avility to become invisible comes in handy. Only his little sister,
Nita, seems to get through to him.
여동생인 니타를 제외하곤 다른 사람들과 어울리는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 사람이 나타나면 은신 능력을 적절히 사용합니다.[4]
여동생인 니타를 제외하곤 다른 사람들과 어울리는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 사람이 나타나면 은신 능력을 적절히 사용합니다.[4]
2018년 12월 브롤스타즈 겨울 업데이트로 추가된 22번째 브롤러이자 최초로 출시한 전설 등급 브롤러.
2. 대사 목록
니타와는 남매라는 설정에 맞게 니타를 꽤나 챙기는지 몇몇 대사에서 니타를 언급한다. 말하는 단어라곤 포효만 대다수인 여동생 니타와는 다르게 레온은 제대로 된 대사를 말한다.[5] 브롤스타즈 공식 시네마틱이나 애니메이션에서도 이 둘의 관계가 어떠한지 알 수 있다.We can do this!
우린 할 수 있어!
Let's go!
가자!
Time to brawl!
싸울 시간이다!
Leon in the lead!
선두에 레온!
Hey, Nita! Check me out!
니타! 나 좀 봐!
Yes, yes, yes!
좋아, 좋아, 좋아!
Untouchable.
손가락 하나 못 댈걸.
인게임 기본 대사
우린 할 수 있어!
Let's go!
가자!
Time to brawl!
싸울 시간이다!
Leon in the lead!
선두에 레온!
Hey, Nita! Check me out!
니타! 나 좀 봐!
Yes, yes, yes!
좋아, 좋아, 좋아!
Untouchable.
손가락 하나 못 댈걸.
인게임 기본 대사
Watch this.
잘 봐둬.
Invisibility!
은신술이다!
Sneaky time!
살금살금 타임!
Ha, See ya!
하, 나중에 봐!
특수 공격 사용 시 대사
잘 봐둬.
Invisibility!
은신술이다!
Sneaky time!
살금살금 타임!
Ha, See ya!
하, 나중에 봐!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Time to brawl! | ||
Happy |
일반
|
Hahahaha! | ||
Sad |
일반
|
Not fair!! | ||
Angry |
일반
|
Don't make me get Nita! | ||
GG |
희귀
|
Yes, yes, yes! | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Sneaky time! | ||
Phew |
영웅
|
No way! | ||
Special |
영웅
|
|||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
2021/4/7 패치로 핀 애니메이션이 추가되었다.
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
사탕을 물고 있는 레온의 정면 모습이 그려져 있다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
1000 코인 |
150 PP |
100 크레딧 |
300 PP |
2000 코인 |
200 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 은신의 귀재 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023><tablecolor=#000000,#ffffff><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3400 |
매우 빠름 (820= 2.73 타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3740 | |
3 | 4080 | ||
4 | 4420 | ||
5 | 4760 | ||
6 | 5100 | ||
7 | 5440 | ||
8 | 5780 | ||
9 | 6120 | ||
10 | 6460 |
11 | 6800 |
근접 화력은 흠잡을 데 없을 정도로 폭발적이지만 체력이 근접 브롤러 중에서 매우 낮고[6][7] 특수 공격도 공격기가 아니다보니 근접 브롤러들과의 근접전에서는 상당히 불리하며, 일부 근거리 대응력이 좋은 원딜러들에게 역으로 털리는 경우도 허다하다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 수리검(SPINNER BLADES)
<colcolor=#000000> Leon flicks his wrist and fires four Spinner Blades. The blades deal less damage the farther they travel. 손목 스냅으로 수리검 4개를 던집니다. 적이 가까이 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
4 x (288 ~ 966) ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.9초) ||<width=25%> ||
4 x (288 ~ 966) ||<width=25%>사정거리
초장거리(9.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.9초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 4.9~12.5% * 4 공격 각도: 17.5° 투사체 속도: 3500(11.67타일/초) 투사체 폭: 100 (0.66타일) |
|
파이퍼의 일반 공격과는 반대로 멀어질수록 대미지가 감소하고, 보의 일반 공격과 비슷하게 연타로 펼치면서 공격하는 특징을 가지고 있다.[8]
사정거리가 9.67타일로 매우 길다. 이 사거리를 이용해 근접전이 밀리는 상대로 사정거리를 이용해 견재를 할 수 았다.
중, 근거리에서의 데미지가 매우 살벌하다. 단, 언제까지나 수리검 4발을 대부분 맞췄을 때의 기준으로, 평타가 좌에서 우로 날아감으로 왼쪽으로 무빙을 치며 평타를 날려야 평타가 일자로 나가 상대를 맞추기 용이해진다. 반대로 오른쪽 무빙을 치면서 평타를 날릴시 평타가 펼치듯이 날아가서 멀리있는 적에게 평타 1~2발을 확정적으로 맞출 수 있어 원거리의 적을 견제하기 용이하다.
원래의 투사체는 플라스틱 장난감같은 모양이었는데, 이후 패치로 진짜 수리검 형태로 바뀌었다. 또한 투사체에서 빛이 나다가 멀리 날아갈수록 점점 빛을 잃어가는 이펙트도 추가되었다.
7.2. 특수 공격 - 연막탄(SMOKE BOMB)
<colcolor=#000000> Leon becomes invisible for 6 seconds. If he attacks, he will be revealed. Enemies close to Leon will be able to spot him. 레온이 6초 동안 은신 상태가 되고, 공격할 때 다시 모습을 드러냅니다. 가까이에 있는 적은 레온을 발견할 수 있습니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>지속 시간
6초 ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
6초 ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
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6초 동안 상대 브롤러들에게 보이지 않게 된다. 은신하는 동안에도 피격 당할 수 있지만 맞는 순간 후에는 다시 보이지 않는다.[9]
브롤 볼에서 공을 잡고 있으면 위치가 보이며, 공을 놓으면 다시 보이지 않게 된다. 또한 은신 상태의 레온이 4타일 이내로 오면 상대방/로봇/소환물에게 보이고, 이 때 레온 캐릭터 위에 눈 모양의 표식이 뜬다. 이를 통해 상대가 은신 상태인 레온이 자신 근처에 있는지 파악할 수 있다.[10] 그리고 은신 상태에서도 공격을 날리면 은신이 바로 풀린다.
레온이 근처에서 특수 공격을 사용하면 효과음이 들린다. 하지만 이 능력의 진가는 바로 부쉬 속에서 사용하면 효과음과 이펙트가 적들에게는 출력되지 않는다는 것. 즉, 특수 공격을 충전한 상태로 덤불 안으로 들어가면 그걸 본 상대방은 부쉬 체크를 해보기 전까지 레온이 특수 공격을 사용했는지 알 수 없다. 이덕에 심리전에 우위를 점하면서도 순간적으로 기습할 수 있다.
이 능력은 레온의 강한 대미지와 좋은 시너지를 발휘한다. 레온이 특수 공격을 사용 후에 상대가 레온이 있는지 확인하느라 탄환을 낭비했다면, 레온이 다가가도 많은 대미지를 입힐 수 없기 때문에 킬을 따기가 용이하다. 상대가 탄환을 낭비하지 않았더라도 레온의 강한 데미지로 대부분의 브롤러들을 충분히 죽지 않고 암살할 수 있다. 따라서 적군의 레온이 특수 공격을 쓴 것 같다면 확실히 경로가 예측되지 않는 한 레온 체크를 하지 말자. 차라리 탄환을 아껴뒀다가 레온이 근접했을 때 있는대로 쏟아부어서 레온의 HP라도 깎아두고 죽는게 훨씬 낫다.
레온의 핵심 능력인 데다가 레온이 강력한 성능을 내는 이유이기에 여러 번에 걸처 너프되었다. 예전에는 10초라는 긴 시간 이었는데 2019년 10월 패치를 기준으로 6초로 대폭 줄어들었다. 예전보다 특수 공격의 효율성이 떨어진건 확실하다. 하지만 여전히 독보적인 효과 중 하나인 은신이기에 성능이 나쁘지 않다. 이후에 신화 기어의 추가 및 버프로 출시만큼은 아니지만 8초라는 암살에 충분한 은신시간을 확보할 수 있게 되었다.
업데이트로 레온이 은신 시 후드 모양의 아이콘 이펙트가 추가되었다. 더불어 사탕도 떨어진다.[11]
24년 10월 업데이트에서 브롤 볼의 공을 줍지 않고 근처에만 가도 은신이 드러나도록 변경되었다. 레온뿐 아니라 키트의 가젯이나 샌디 등 은신이라면 전부 동일하다. 버그인지 너프인지 의견이 갈리는 편. 만일 의도된 패치라면 브롤 볼에서 레온의 입지가 매우 하락할 것이다.
7.3. 스타 파워
7.3.1. 안개 은신술(SMOKE TRAILS)
<colcolor=#000000> When Leon uses his Super, he gains a 30% boost to his movement speed for the duration of his invisibility 은신 상태에서 이동 속도가 30% 증가합니다. |
|
레온의 강점인 기습 능력을 한층 강화 시켜주는 스타 파워. 이동 속도가 820에서 1066로 증가한다. 은신 후 적에게 더욱 빠르게 접근할 수 있고, 은신 지속 시간 동안 이동할 수 있는 거리도 대폭 늘어나는 셈. 신화 기어 장착 시 아군 스폰 지점부터 적 스폰 지점까지 단 8초만에 도달할 정도로 기동력이 증가한다.
적들이 허공에다 공격을 날려 진입을 견제하는 상황도 무시하고 빙 돌아서 잠입할 수 있으며, 암살을 시도할 시 중근거리로 진입하면 은신 상태의 레온이 드러나 대응 당할 수 있다는 점도 무식하게 증가하는 이속으로 어느 정도 해소되어 선빵을 치기가 쉬워진다. 적들이 거리를 두며 대응하기 어려워지기 때문. 도주 능력도 향상되니 라인이탈 및 생존에도 도움이 된다. 즉 레온의 킬 결정력을 높여주고 운용 난이도도 대폭 낮춰주는 스타파워.
이동 속도 증가율이 30%나 되기에 스타파워 중에서도 체감이 매우 높다. 하차까지 포함하면 정말 압도적으로 빨라진다. 이동 속도로만 보자면 일개 개인이 낼 수 있는 이동 속도 중 이 상태의 레온보다 빠른 브롤러는 사실상 맥스를 제외하면 없다고 할 수 있다.[12] 레온의 이속 증가 지속시간은 신화기어를 착용하면 맥스보다 3초나 길기에 실질적으로 궁을 시전한 레온의 기동성을 따라잡는 브롤러는 이론상 무한대로 이속이 증가하는 셰이드를 제외하면 없다고 봐도 무방하다.
7.3.2. 은신 치유(INVISIHEAL)
<colcolor=#000000> Leon recovers 1360 health per second while his Super is active. 특수 공격이 활성화되면 초당 1360 HP를 회복합니다. |
|
2019년 7월 31일에 출시된 레온의 2번째 스타 파워.
레온이 궁극기를 사용하는 동안에 초당 1360의 체력이 회복된다. 이는 레온 체력의 20%에 해당하는 매우 높은 수치이며 대부분의 초당 자가 회복 기술들[14]과는 달리 은신 즉시 1틱의 회복이 들어 오므로 최소한의 회복은 기대할 수 있다. 앞의 스타파워가 암살에 최적화된 스타파워였다면 이쪽은 생존에 특화된 스타 파워이다.
진입의 경우 딸피에서도 은신 사용이 가능하다. 결정적인 순간에 체력이 낮아서 적을 놓치는 경우를 줄이는 것은 물론, 적이 견제를 통해 레온의 체력을 줄여서 쫒아내는 상황 자체를 만들기 힘들어지므로, 사실상 암살이 실패하거나 시간이 끌리는 변수도 줄여주는 효과가 있다.
후퇴용으로도 유리한데, 암살 후 체력이 빠진 상태에서 후퇴할 경우 기존에는 적이 반응조차 못하게 순식간에 암살해서 피해를 거의 입지 않은 상태가 아니라면 그냥 쭉 빠져야 했었는데, 이 스타 파워가 있다면 잠시 숨을 죽이는 사이 풀피가 되므로 다시 바로 적 암살을 노릴 수 있게 된다. 따라서 1명을 처치하고 기진맥진할 수밖에 없는 레온이 이 스타 파워가 있으면 전투 유지력이 크게 증가한다. 일단 은신이든 부쉬든 기습-3연타로 적 하나를 무력화 한 뒤, 은신으로 어그로를 잠깐 돌리고 스타 파워로 인해 풀피가 된 체력으로 쉴 새 없이 다시 적을 공격해 바로 다음 적을 죽일 수가 있게 되기 때문이다.[15]
특이한 점으로, 레온의 은신 매커니즘은 공격을 하거나 지속 시간이 다할 경우에만 풀리고, 은신 도중 피격당하거나 상대 시야에 발각되더라도 은신 자체는 유지되는 매커니즘이라 그냥 상대 눈앞에서 대놓고 은신을 써도 은신 판정은 받아서 1360hps의 무지막지한 힐을 받을 수 있다. 이를 잘 이용하면 순간 딜링 1360dps 이하로 부족한 적 앞에서 궁을 쓰고 무빙하면서 눈 앞에서 피와 탄창을 채우고 역관광 태우거나, 궁을 마치 자힐기마냥 체력 회복 용도로 즉시 사용할 수 있다.[16] 따라서 이 스타파워가 있다면 위의 1스파와는 전혀 다른 운영을 요구하며, 레온을 변수를 창출하는 암살자에서 상대의 탄환을 빼고 어그로를 끌어주는 근접 파이터와 같은 포지션으로 바꿔주는 특이한 스타파워이다.
현재로썬 은신을 최대 8초까지 늘릴 수 있어 최대 8틱까지 힐을 받을 수 있다는 점 덕분에 원래도 좋았는데 더 좋아진 만큼 레온의 정배 스타 파워이며, 필히 적절한 사용 타이밍 또한 익혀야 한다. 일단 이 스타파워 장착 이후 은신을 힐링 용도로 적극적으로 사용할 수 있게 되고, 치유 용도로 변칙적으로 사용 시 폭딜을 버티고 이를 버틸 거라 예상치 못한 적을 역관광 할 여지가 많아서 유용하다.
7.4. 가젯
7.4.1. 환영 영사기(CLONE PROJECTOR)
<colcolor=#000000> Leon creates an illusion of himself to confuse his enemies. 자신의 환영을 만들어 적을 교란합니다. |
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자신과 똑같은 모양의 분신을 소환한다. 분신은 본체의 현재 체력, 스킨, 닉네임, 특수 공격 여부 등을 그대로 복제하며, 공격받아서 체력이 0이 되거나 대략 10초 정도의 시간이 지나면 남은 체력과 상관없이 없어진다. 공격을 하지는 않으며, 가장 가까운 적에게 달려가는 소환물 취급이다. 2배의 피해를 받기에 11렙 풀 체력 기준 3400의 체력을 가진 셈이다.
적에게 자동으로 접근한다는 점을 이용해서 상대의 공격을 분신에다가 낭비하도록 하거나, 부쉬에서 특수 공격을 사용하고 가젯을 사용해서 상대방의 허를 찌르는 전략을 사용할 수 있다. 교란 목적이 아니더라도 분신의 체력이 꽤 된다는 점을 이용해 위급한 상황에서 고기방패로 사용할 수도 있다.[17]
모 아니면 도, 우당탕 진흙탕과 같이 덤불이 많은 맵에서는 대활약을 한다. 분신을 통해 상대방이 어디있는 지 알 수 있으며, 당하는 사람 입장에서는 갑자기 다가오는 분신에 놀라 일반 공격이나 특수 공격을 날릴 수 있다. 상대가 굳이 공격을 날리든 날리지 않든 적을 자동으로 추적한다는 특성 탓에 어떻게든 위치와 모습을 들키게 된다.[18]
다만 ai 브롤러는 조이스틱으로 무빙하는 메커니즘이 아닌지라 부드럽지 않고 약간씩 삐걱이며 움직이는 탓에 ai인 게 매우 티나며, 보호막이 분신에게는 적용이 되지 않는다. 때문에 상대가 쉽게 알아차릴 수 있어 본연의 눈속임 목적으로 활용하기에는 까다롭다.[19] 이러한 문제점 때문에 사용하기 쉽고 강력한 성능을 발휘하는 2번째 가젯에 밀리는 감이 있다. 그래도 10초 동안 적을 추적할 수 있는 점 덕분에 덤불이 많은 맵에서는 팀원이 시야를 밝혀주는 브롤러가 아닌 이상 해당 가젯이 선호된다. 어지간하면 그냥 덤불맵에 레온을 꺼내지 않는 게 맞지만. 동시에 단일 유닛을 상대로 고기방패 역할을 해줄 수도 있고[20] 레온의 큐브에 비례하여 체력도 늘어난다는 장점은 덤.
기존에는 1번만 공격해도 사라지는 특성이 있었지만, 2020년 7월 업데이트로 영향력 있는 버프를 받았다. 분신이 레온과 같은 HP를 가지는 대신 받는 피해량은 2배가 된다.[21] 또한 가젯의 모양이 살짝 달라졌다.[구_일러스트]
레온이 보호막 기어가 활성화된 상태일때 분신을 소환해도 분신에는 보호막 기어가 활성화 되지 않은것으로 보여 분신인것을 알아챌 수 있다는 단점이 있다.
참고로 분신에는 하이퍼차지 표시가 없어 알아차릴 수 있다.[23]
위에서 끊임없이 서술했듯이 분신은 여러 가지 하자[24]가 있어서 중위권 정도만 가도 대충 공격 한두 번 해보고 분신인지 본체인지 금방 알아차리는 편이다. 여기서 똑똑한 레온 고수들은
7.4.2. 막대 사탕 드랍( LOLLIPOP DROP)
<colcolor=#000000> Leon creates a stealthy area for his team to hide in. The lollipop slowly loses its health over time. 아군을 숨겨주는 공간을 만듭니다. 막대 사탕의 HP는 시간이 지나면서 서서히 감소합니다. |
사탕 체력: 1500 범위(반지름): 4.33타일 지속 시간: 20초 |
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자신의 위치에 막대사탕을 떨어뜨린다.
범위 안에 있는 아군은 샌디의 특수 공격처럼 은신 상태가 된다. 대신 막대사탕의 체력은 초당 75씩 깎이며 피해를 안 받을 경우 20초 뒤에 사라진다.
공격받지 않는 이상 최대 20초간 은신 효과가 적용되기 때문에 해당 가젯이 필드에 오래 지속될수록 라인전에서 우위를 점할 수 있다. 이 점은 샌디의 특수 공격과 비슷한 장점을 공유한다.[25]
또한 특수 공격을 사용할 때 가젯을 먼저 사용하고 특수 공격을 사용할 경우 덤불에서 특수 공격을 사용한 것과 같은 효과를 줄 수 있다. 특히 덤불 근처에 가젯을 사용하거나 개활지 등에서 가젯을 사용한 이후에 특수 공격을 사용하면 상대방 입장에서는 레온의 위치를 특정하기 굉장히 어려워진다.
아쉬운 점은 막대 사탕이 생각보다 쉽게 부서지기 때문에 상대 팀에 스로어같은 브롤러가 있을 경우 제악받기 쉽다는 점이다. 스로어가 없더라도 적 앞에서 대놓고 쓰면 막대 사탕을 제대로 보기도 전에 부서지는 수준이므로, 전략적으로 써야겠다면 1타일 정도 얇은 벽 뒤에 설치하는 것이 좋다. 범위 터렛류 설치물들[26]이 으레 그렇듯이 은신 효과는 범위 안에만 있으면 벽에 가려져도 적용되기 때문.
기존에 레온이 3대3 모드에서 팀에 기여할 방법은 중거리 견제나 특수 공격을 통해 킬을 내는 것 정도 뿐이었는데, 해당 가젯의 추가로 간편하고 확실하게 기여를 할 수 있게 됐다. 팀전에서의 레온의 고질적인 단점을 거의 완벽하게 보완해준 셈.
시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다.
7.5. 신화 기어
7.5.1. 자욱한 연기(LINGERING SMOKE)
<colcolor=#000000> Leon's Smoke Bomb lasts 2 second longer. 레온의 연막탄이 2초 더 오래 지속됩니다. |
특수 공격의 지속시간이 2초 증가해 6초에서 8초가 된다.
지속시간이 2019년 4월 15일 너프 전으로 돌아가기 때문에 장거리를 이동할 때 큰 도움이 된다. 다만 반대로 굳이 지속시간을 풀로 사용하는 경우가 아니라면 이 기어가 별 체감이 들지 않을 수 있다.
이전까지는 지속시간을 1초 밖에 추가해주지 않아 사용 난이도가 어려워서 채용률이 낮았지만, 지속시간이 2초로 늘어나면서 연구가 되자 좋은 전용 기어로 재조명 받기 시작했고, 이후 하이퍼차지 추가로 지속시간을 확실하게 다 쓸 수 있기 때문에 현재는 레온의 필수 기어로 취급을 받고 있다.
7.6. 하이퍼차지 - 림보(LIMBO)
<colcolor=#000000> Leon stays invisible while attacking his enemeies. 적을 공격할 때도 은신 상태를 유지합니다. |
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속도 +20% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
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특수 공격을 사용할 때 일반 공격을 사용해도 은신이 풀리지 않는다. 두 가지 스타파워 모두 능력이 적용되며, 신화 기어로 궁 지속시간을 늘릴 수 있다. 은신 사용 도중 공격을 해도 상대 입장에서는 허공에서 수리검이 나갈 뿐 본체가 보이지 않으며, 오직 레온이 주변에 근접했을 때에만 모습을 볼 수 있다. 심지어 피격 시에도 모습이 노출되지 않고 맞은 탄이 공중에서 사라진다. 다만 하이퍼차지 지속시간보다 은신 지속시간이 긴 탓에 하이퍼차지 지속시간이 먼저 끝나게 된다.
하이퍼차지 충전 속도는 의외로 느리지는 않은 편이다.(최대로 근접해서 공격시 7번만에 하이퍼차지가 채워진다.[27]) 레온은 첫 특수 공격을 채우기 까다로울 뿐이지 특수 공격을 한번만 충전하면 높은 근접 충전량으로 특수 공격 사이클을 계속 돌릴 수 있기 때문.
상술했듯 스타파워 두 가지 모두 적용되기 때문에 스타파워들과의 궁합이 매우 좋다. 레온의 스타파워들은 은신 상태에서만 발동하는 대신에 그 버프 수치가 상당히 높은 축에 속하기에 사실상 이동 속도가 스타파워와 자체 이속 증가로 인해 폭발적으로 증가하거나, 초당 1360[28]의 높은 힐량을 받으며 싸울 수 있다고 생각하면 된다.
피해량도 25%나 증가해서 초근접에서 전탄을 명중시키면 무려 4800의 대미지가 들어간다. 이는 틱, 파이퍼, 발리, 스파이크, 크로우, 브록, 바이런, 나니를 한 탄창에 즉사시킬 정도이며 여기서 피해 기어까지 발동하면 총 대미지는 5376이 되어 비와 벨도 끔살당한다. 고작 한 탄창에 이 정도니 빠른 딜레이로 탄창을 쏟아부으며 스타 파워의 효과를 받는 레온은 가히 공포가 따로 없다.
특수 공격의 강화 효과를 받기 위해 차지를 먼저 쓰고 궁을 쓰는 것이 일반적인 하이퍼차지 사용법이라면, 레온은 차지 사용 전에 특수 공격을 사용해도 하이퍼차지가 발동하기 때문에 마치 하이퍼차지를 하나의 버프기로서 사용하는 것이 좋다.[29] 하이퍼차지와 궁이 모두 찬다고 바로 둘 다 누르면 적진에 걸어가는 동안 지속시간 손실을 볼 게 뻔하다. 모티스가 2가젯 쓰듯이 궁으로 접근하며 상황을 판단하고, 하이퍼차지로 이득을 많이 볼 수 있다고 판단될 때 하이퍼차지를 사용하면 지속시간도 최대로 활용하고, 상대에게 예측하지 못한 한방을 먹일 수 있다.
2스파의 힐과 조합되면 레온의 체급이 이론상 탱커보다도 높아지기에 이 하이퍼차지가 있고 없고에 따라 레온의 고점이 크게 달라지고, 1스파의 이속 버프와 조합되면 속도가 거의 궁을 쓴 맥스 수준으로 빨라져서 순식간에 암살했다가 튀는 플레이도 가능, 상대방의 예측샷도 다 피해버린다. 때문에 레온을 쓸 때 두 스타파워와, 2가젯과 함께 없어서는 안 될 필수급 능력이라고 여겨지는 우수한 성능의 하이퍼차지라 평가받는다.
현재는 리워크를 가장한 파격적인 버프를 받은 거로도 모자라 하차까지 받은 브롤러 + 벨붕으로 출시된 신규 브롤러들이 메타를 장악하고 있어 레온의 입지가 예전에 비해 크게 하락하긴 했다만, 여전히 하이퍼차지 + 특수 공격의 시너지는 매우 강력하기 때문에 레온을 나름 쓸만한 정도까지는 유지해주는 장점이다.
8. 성능
범용성 높은 은신 능력과 강력한 근접 딜링을 필두로 기습하여 적을 순식간에 제거하는, 정석적인 암살자다.레온의 최대 강점은 당연 은신으로, 레온이 은신이 차 있다는 것 자체가 적쪽에서는 심리적인 압박이 될 수 있다. 레온이 수풀에 숨어 있다면 언제든지 소리 없이 은신을 하고 뒤를 칠 가능성이 있기 때문. 이 때문에 적 입장에선 레온이 궁이 찬 것을 확인했을 경우 레온 하나 견제하겠다고 전선을 뒤로 빼거나, 서로 뭉쳐 있거나, 레온이 마지막으로 보였던 수풀 쪽을 집중적으로 견제하는 등의 비효율적인 플레이가 강제될 때도 있다. 이렇게 레온을 견제하더라도 소리소문 없이 기습하여 적을 따내니, 숙련된 레온은 적에게는 공포나 다름이 없다. 투척 브롤러나 원거리 브롤러는 특수 공격이 충전된 레온을 만나기만 하면 도망가는 것이 좋을 정도인데, 레온의 순간딜량이 강하고 이동속도도 빠르다보니, 회피기가 없다면 거의 사망이다.
다만 은신이 순간이동과 더불어 이동기 중에서도 가장 강력한 기술인 만큼 이에 대한 페널티로 본체의 정면 맞다이 능력은 썩 대단치 못하다. 기본 공격은 재장전 속도가 느리고, 거리별 대미지 감소량이 있는 만큼 어느 정도 샷거너와 장단점을 공유하기에 초근접이 아닐 시 확킬이 어려워지며, 샷거너와 달리 탄막이 순차 공격으로 나가는 탓에 액티브 타임도 길다.[30] 더군다나 특수 공격도 딜링기가 아니면서, 기초 체력까지 낮다보니 초근접전에서는 쉘리, 엘 프리모, 모티스, 팽 등 특수 공격이 전투 용도인 브롤러에게는 밀리는게 다반사라 대부분의 근접 특화 브롤러 상대로 근접전에서 밀린다. 강약약강 속성의 브롤러인 셈.
이처럼 근접화력은 강해도 레온의 스킬셋과 메커니즘 자체가 근접전에 유리한 것은 아니다 보니 다른 속공형/암살자 브롤러들과의 상성도 별로 좋은 편이 아니다. 근접에서 3탄창만으로 물몸 브롤러들은 바로 처리할 수 있지만 기본 체력이 높거나 스타파워 or 가젯으로 1대1 능력을 보완할 수 있는 브롤러라면 레온이 패배하는 경우가 잦다.
하지만 일반 공격의 사거리가 매우 길고, 중거리 딜량이 니타와 엇비슷한 수준으로 높아 완전한 근거리 딜러 상대로는 중거리에서 농락하는 플레이가 가능하고, 최대 사거리에선 착탄 범위가 넓기 때문에 짤짤이로 특수 공격을 수월하게 채울 수 있다. 이 덕분에 타 근거리 브롤러에 비해 맵을 덜 타며, 팀전에서도 주력 짤짤이로 특수기를 채우다 은신을 필두로 한 근접 기습을 할 수 있다. 유틸 능력으로는 두번째 가젯으로 팀전에서도 서포팅이 가능하므로 모드에 따른 성능 편차도 비교적 적고, 하이퍼차지까지 장착하면 상황에 따라 팀의 메인 딜러로 사용할 수 있다. 크로우와 함께 암살자 중에서 범용성이 넓은 편이다.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
대릴이 처음 나왔을 때와 비슷하게 처음부터 사기급 스펙으로 나왔다. 마찬가지로 대릴과 비슷하게 칼질을 받았다. 완벽한 너프를 받기전 모든 게임 모드에서 OP인 상태로 게임에 추가된 지 얼마 되지 않아 상점에 등장하는 등, 전형적인 슈퍼셀의 현질 유도 패턴을 보이고 있었다.한때 레온은 브롤스타즈 최강의 브롤러로 꼽혔다. 직접적인 너프까지 있었는데도 출시 이후 모든 모드에서 1티어 픽률을 기록하고 있었다. 여기에 전설 브롤러라는 것까지 더해져서 출시될 무렵이나 지금이나 게임 닉네임이 레온이 들어가는 이름이거나 이름이 레온 그 자체인 사람들을 종종 볼 수 있다.[35][36]
보통 레온과 같은 은신형 암살자들은 체력을 일부러 낮게 잡거나 원거리 견제 능력을 약화시켜서 접근 시 강력한 대미지에 대한 페널티를 주는데 레온은 그런게 없었다. 아래에서 설명하겠지만 원거리 견제 능력도 근접시 흉악한 대미지에 비하면 이게 페널티인가 싶을 정도이고, 이동 속도도 브롤러 중 가장 빨라서 적에게 접근하거나 도주하기도 편하다. 특히 특수 공격은 전설 캐릭터답게 레온 고유의 능력인 은신으로, 피해를 받아도 안 풀리는데다가 스타 파워를 장착하면 이속까지 어마어마하게 빨라져서 그야말로 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다.
이렇게 사정거리, HP, 일반 공격 피해량, 이동 속도 등 모든 면에서 압도적으로 강력하며, 심지어 특수 공격마저 은신이라는 어마어마한 능력이다. 때문에 쇼다운에서는 쉘리, 불과 같이 3대 육식 동물로 불리고 있었으며, 젬 그렙에서는 적 젬 캐리어 암살, 바운티에서는 은신으로 확정 킬, 하이스트에서는 빈집털이, 보스전에서는 주력 딜러로 쓰이는 등 거의 모든 모드에서 압도적인 성능을 보였다. 오죽하면 최상위권 유저들조차 레온은 단점이 없다라고 할 정도.
거기다가 그때는 정식출시 극초반이였기에 브롤러가 별로 없어 레온과 근접 맞대결이 가능한 브롤러도 기껏해야 쉘리 정도여서[37] 레온이 활약하기 좋은 환경이였고, 근접에 매우 강한 브롤러가 아니면 레온에게 속수무책으로 당할 수밖에 없었다. 심지어 레온과 근접 맞대응이 어느정도 성립이 되는 쉘리도 그 당시 매우 강했던 레온에게 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다. 더 나아가 원거리 브롤러나, 투척 브롤러는 레온의 압도적인 성능으로 잠시 입지가 매우 좁아졌다.
그렇게 레온은 쇼다운에서는 매우 높은 1대1 킬 결정력으로, 젬 그랩에서는 상대 주요 브롤러 암살, 매우 높은 딜을 바탕으로 한 라인 압도로, 브롤 볼에서는 매우 높은 깡딜과 이속을 바탕으로 한 우위 점하기로, 하이스트에서는 금고 빈집털이로, 바운티에서는 브롤러 암살로, 시즈 팩토리에서는 IKE포탑 파괴용으로[38] 거의 모든 모드에서 활약하고 있었다.
결국 레온의 너프가 결정되었고, 은신의 지속시간이 8초로 감소하고 공격력이 460으로 감소하였다. 유저들은 "설마, 레온을 상점에 뿌려 놓고 너프를 하는 것 아니냐"고 예상했는데 슈퍼셀은 기대를 저버리지 않고 그대로 실천했다.
하지만 너프 이후에도 여전히 강력하다는 의견이 많았다. 그도 그럴것이 레온의 또 다른 문제점인 긴 사거리와 탄속, 그로 인한 생존력은 너프를 먹지 않고 딜 수치만 감소했기 때문. 여전히 근접 딜링도 강력한 편이다.
거기다가 은신 8초도 적을 암살하기에는 충분한 시간으로, 여전히 레온은 엄청난 성능을 뽑내며 입지는 조금 줄어들었을지라도 거의 모든 모드에서 쓰이며 압도적으로 적을 학살하였다.
결국 3월에 탄당 공격력이 440으로, 은신 지속시간이 7초로 너프되면서 드디어 사기 자리에서 내려오게 된다. 다만 너프로 인해 원거리 교전 능력이 많이 떨어지면서[39] 범용성이 상당히 줄어들긴 했지만 여전히 여러 모드에서 1티어의 실적을 보이고 있었기에 그닥 부각되지는 않았다. 이후 레온의 대한 논란은 어느 정도 가라앉는 추세였다. 하지만 사기 자리에서 내려오긴 했지만 여전히 레온은 매우 강하며, 은신 시간을 7초로 줄이는 것이 치명적이긴 하였지만, 여전히 특수 공격만 채울 수 있다면 매우 좋은 브롤러로 평가받았다.
그러나 2019년 10월 패치로 안 그래도 간당간당해진 은신 시간을 6초로 줄여버리는 대형 너프를 먹이면서 레온의 운명은 완전히 뒤집어지게 된다.
이 패치 이후 과거의 OP 시절이 무색할만큼 처참히 몰락해 완전히 고인 신세가 된다. 대미지 너프도 뼈아프지만 무엇보다 레온 운용의 핵심이었던 은신이 지속적으로 너프를 먹은지라 레온을 운용하는 것 자체가 힘들어졌기 때문. 예전에는 은신으로 수풀을 2~3개 타며 변칙적으로 뒤를 돌면서 적을 칠 수 있었지만, 계속되는 지속 시간 너프로 뒤돌기가 힘들어지고 그냥 끝나기 전에 적에게 접근해서 평타를 치는 플레이를 해야 하다 보니 전보다 적쪽에서 레온 체크를 해 레온을 무력화시키기 쉬워졌다.[40] 이제 레온의 정체성이 사라져 그냥 은신을 사용하고 적에게 빠르게 다가가는게 필수적인 상황이 되다 보니 상위권에서 레온이 사라지는 것은 물론, 이제 거의 매치에서 보이지 않게 되었다.
게다가 레온의 주 무대인 솔로 쇼다운에는 티밍이 성행하면서 다수의 적에게 극도로 취약한 레온은 순식간에 밀려났고, 레온보다 쇼다운에서 더 강력한 모습을 보여주는 브롤러들이 출시되면서 남은 입지마저 완전히 사그라져버려 쇼다운에서조차 모습을 감추기 시작했다. 점점 레온을 대체할 만한 브롤러들이 출시되기 시작한 것이다.
게다가 론 스타와 테이크다운이 사라진 이후에는 더욱 암울해졌는데 쇼다운에서도 힘을 잃어가는 상황 속에서 론 스타와 테이크다운은 레온에게 상성상 약한 근접 브롤러와 원거리 브롤러가 많이 나와 레온이 유일하게 활약할 수 있는 최후의 보루였다. 그런데 이 두 모드마저 한순간에 사라져버리니 레온의 활약처는 솔로 쇼다운 밖에 남지 않았고 이마저도 다른 브롤러들에게 밀리는 신세가 되었기에 레온은 서서히 유저들로부터 잊혀지기 시작했다.[41]
결국 탄환의 거리당 최소 피해량이 크게 상승하는 버프를 받아 간신히 숨통이 트이게 된다. 물론 여전히 팀전에서는 찬밥 신세지만 솔로 쇼다운에서는 확실히 자주 모습을 보이는 등 나쁘지 않은 실적을 보여주고 있었다.
하지만 이후 잠재력을 극한까지 끌어올러주거나 약점을 완벽하게 보완할 수 있는 액티브 스킬인 가젯이 나오면서 레온은 다시금 자취를 감추게 되었다. 무엇보다도 이 가젯 때문에 크로우 같은 강력한 경쟁자들이 생겨났고, 레온의 주요 먹잇감이었던 저격수나 투척 계열 브롤러들이 기습이나 암살 자체에 대한 대응력을 가지게 되면서[42] 레온이 뭘 해볼 수도 없는 상황이 되어버려 운용이 더욱 힘들어지는 결과를 낳았기 때문. 물론 가젯이 근접 대응용이 아닌 브롤러들은 여전히 레온이 상대하기 좋았으나, 그런 브롤러들이 많이 있는 것도 아니라서 레온은 솔로 쇼다운에서조차 암살하기 힘든 상황이 되어버려 레온은 다시금 솔로 쇼다운에서조차 자취를 검추기 시작했다.
결국 슈퍼셀이 이러한 레온의 처지를 알게 되었는지 일반 공격의 피해량이 440에서 460으로 버프시키고, 이후 1번째 스타 파워의 이동 속도 증가율을 24%에서 30%로 증가시키는 등 여러 버프를 집중적으로 받기 시작한다.
결국 마지막으로 피해량을 460에서 480으로 증가시키고, 초근접에서 일반 공격을 2번 사용하면 특수 공격을 채울 수 있도록 버프하면서, 피해량은 출시 초기 시절보다 조금 낮은 수준으로, 특수 공격을 충전하는 속도는 약 2년 만에 롤백됐다. 이 버프 이후로 레온의 중장거리 견제 능력이 눈에 띌 정도로 강해지면서 상위권 파티플레이 한정으로 서서히 팀전에서도 간간히 보이기 시작했고 특수 공격 또한 비교적 채우기 매우 쉬워지면서 솔로 쇼다운에서는 다시 제 위상을 찾는 중이었다.
하지만 버프를 많이 받았음에도 여전히 젬 그랩, 브롤 볼 같은 주요 3대3 모드에서는 팀큐가 아니고는 강세를 보이지 못하고 있었지만, 샌디의 특수 공격과 비슷한 능력을 가진 2번째 가젯 "막대 사탕 드랍"이 출시되면서 광역 은신 지원이라는 엄청난 특성이 부여되었고, 이 덕분에 광역 은신을 활용한 변칙적인 전략과 아군 지원 능력을 얻게 되면서 레온의 평가는 약 3년만에 다시 한번 뒤집어지게 된다. 물론 거리당 피해량이 감소하는 특성과 가젯의 명확한 한계 때문에 플레이 난이도가 높지만, 잘 쓰기만 하면 무궁무진한 활용과 함께 라인도 쉽게 밀 수 있다는 명확한 장점 덕분에 2가젯으로 인해 레온은 3대3 모드에서 좋은 모습을 보여주었다.
결국 고질 단점이었던 한정적인 팀 기여도 문제가 크게 해소됨에 따라 너프 이후 오랜 시간 저평가받았던 레온은 드디어 빛을 보게 되었다. 챔피언십 대회에서도 모습을 보일 정도.
그리고 8월 업데이트로 적을 처치 할수록 트로피가 증가한 신규모드 쇼다운+ 출시로 인해 솔로 플레이에 특화된 레온의 입지는 더더욱 늘어났다.[43]
결국 전성기 시절의 제 위상을 거의 회복한 레온은 단숨에 1티어로 날아오르면서, 스파이크와 함께 가장 많이 쓰이는 전설 브롤러가 되었고 팀전과 개인전을 가리지 않고 하이스트, 시즈 팩토리를 제외한 거의 대부분의 모드에서 막대사탕 드랍의 매우 강한 영역 장악력을 바탕으로 사기라고 불릴 정도로 매우 강력한 모습을 보여주고 있었다.
결국 시즌 9 패치로 2번째 가젯이 너프를 받았다. 이제 초당 75의 체력이 닳으며, 20초가 지나면 파괴된다. 하지만 너프 이전에도 레온의 가젯은 적들에게 제거 대상 1순위였기에[44] 오래 남아있던 경우가 거의 없었고, 20초라는 시간도 적들과의 교전에서 우위를 점하기엔 충분한 시간이여서 입지가 그렇게 많이 하락하지 않았다.[45] 오히려 레온의 하드카운터인 스튜가 또 너프를 먹고 팀전에서 픽되는 경우가 줄어들어서 레온이 더 자주 등장하게 되었다. 다만 현재는 팽과 이브의 사기성 때문에 이 둘이 팀전 개인전 가릴 것 없이 자주 나와서 이 둘을 상대로 상성이 불리한 레온의 입지가 간접적으로 약간 하락하였으나,시즌 12 밸런스 패치로 팽과 이브가 큰 너프를 받은 이후에 입지가 원래대로 돌아왔다.[46]
그러다가 저항 기어가 삭제되고 레온을 카운터치는 시야 기어의 존재로 인해 간접 너프를 받았다. 하지만 범위가 한정된 곳에서 은신이 가능한 근접 브롤러들이나 샌디와는 달리 은신 상태에서의 이동에 제약이 거의 없어 크게 피해를 입는 대참사가 일어나진 않았다. 게다가 시야 기어 자체도 연구 결과 속도 기어 보다도 더욱 부쉬 의존도가 높고, 진이나 타라, 게일 등의 일부 브롤러들한테나 제 성능을 발휘할 수 있을 정도로 범용성이 좁다는 평가를 받으면서, 별 타격 없이 입지를 유지할 수 있었다.
시즌 13 기준으로는 맥스를 제외한 레온이 상대하기 까다로운 암살자 브롤러들이 메타권에서 밀려나고,[47] 이후 레온이 활약하기 매우 좋은 헌터즈 모드의 등장으로 입지가 굉장히 늘어났다. 헌터즈 모드 한정이지만 매 판당 레온이 평균적으로 3~4명씩 나오며, 심할 땐 브롤러 10명 중 6명이 레온일 정도로 자주 모습을 비춘다.
이후 헌터즈 모드가 삭제되었지만 크로우, 앰버와 같이 메타를 이끄는 전설 브롤러로 활약하고 있는 중이다.
그러나 상위권에서 시야 기어가 재평가되고 현재는 최고의 기어 중 하나가 되면서 레온의 부실한 미드 컨트롤 능력이 부각되었다. 현재는 2~3티어로 무난하기는 하나 막 좋다고 보기엔 어려운 수준이다. 새로 나온 신화 기어 '자욱한 연기'도 메타에 영향을 줄 만큼 좋다는 평가를 받지 못하고 있다. 무엇보다 1vs1이라면 몰라도 다인전에서는 현 메타에서 활약하고 있는 크로우를 상대로 워낙에나 약해진다. 따라서 파워 리그에서는 주요 브롤러들이 밴을 당했을 때 대체픽으로 주로 기용되거나 카운터들이 밴을 당했고 레온이 활약하기 좋은 환경일 때나 사용된다. 그렇게 시야 기어의 존재로 인해 레온은 매우 큰 타격을 입게 되었고, 샌디와 함께 상위 티어에서는 잠시 자취를 감추었다.
이후 시야 기어가 레온의 은신술과 샌디의 모래폭풍에 적용되지 않게 되면서 원래의 좋은 입지로 돌아올 듯 하다. 신 브롤러 메이지가 레온이 은신을 쓰면 궁 딜레이 전에 잡을 수 있다는 것도 장점.
시즌 21 패치로 신화 기어 '자욱한 연기'의 특수 공격 지속 시간 추가량이 1초에서 2초로 증가하는 버프를 받았다. 신화 기어를 장착한 레온의 특수 공격 지속 시간은 무려 8초로, 이는 약 3년 전의 특수 공격 지속 시간과 동일하다. 또한 레온의 하드 카운터인 크로우의 입지가 크게 하락함에 따라 레온의 평가가 올라가면서 쇼다운에서는 판당 많으면 3~4명이 레온이고, 3대3모드에서도 꽤나 자주 모습을 비출 정도로 입지를 많이 회복해 전설 브롤러 중에도 좋은 축에 낀다. 이 기어로 이제 레온은 은신으로 무조건 바로 암살하는 것이 아닌, 다시 부쉬를 오가는 플레이가 어느정도는 가능해졌고, 이러 인해 레온의 입지가 약간 상승했다.
하이퍼차지 출시 이후, 초반엔 팽과 에드거한테 사기성이 가려졌으나, 이 둘의 지속적인 너프와 함께 연구를 통해 현재 매우 사기적인 브롤러로 평가받고 있다. 일단 가장 강력한 점은 바로 하이퍼차지의 말도 안되는 캐리력. 진짜 말 그대로 한번 하이퍼차지를 채우기만 하면 트리플 킬을 기본으로 낼 정도로 강력하다. 특히 2스파는 어마어마한 회복량을 가졌지만 공격하면 꺼지는게 단점인데 그 단점이 해결되어 버리니 보이지도 않는데 특수 공격을 켠 로사급으로 단단하고 데미지도 강력하고 이속도 빠른 사기 브롤러가 된다. 게다가 순환도 매우 빠른데, 레온은 원거리에서 궁을 한번 채우면 이후에는 근접 기습을 바탕으로 궁극기가 쉽게 충전되기 때문에 하이퍼차지가 매우 빨리 찬다. 2가젯도 라인 주도권이 매우 쉽게 넘어오는 사기 가젯이기 때문에 현재 메타를 주도하고 있으며, 펄과 래리&로리의 너프 이후엔 전 브롤러 1위라고 평가받을 정도로 좋은 평가를 받고 있다. 거의 출시 직후, 혹은 그 이상일 정도로.
밸런스 패치 목록에 없었지만 하이퍼차지 충전량이 너프되었다. 원래는 근접에서 5대만 공격하면 하이퍼차지가 찼지만 이제 7번 공격해야 한다. 체감이 꽤 되는 편이지만 레온의 하이퍼차지 성능이 워낙 좋고 궁 회전률도 빨라 입지가 크게 하락하진 않았다.
신규 하이퍼차지[48]가 출시되었지만 딱히 레온을 카운터칠 만한 브롤러는 없는지라 입지가 위태롭지는 않다. 사실상 출시 직후, 2가젯 출시 직후에 이은 3번째 전성기를 누리는 중.
거기다가 래리 & 로리[49], 펄[50], 크로우[51], 등등의 경쟁자들의 입지가 위축되며 현재 전 브롤러 10위 내에 가볍게 들 정도의 성능을 지닌다. 새로 나온 코델리우스의 하이퍼차지가 1인 이상을 처치하기 어려워 생각보다 저평가받고 있다는 점도 한몫했다.
3월 긴급 밸런스 패치로 일반 공격의 최대 사거리 피해량과 특수 공격 충전량이 감소하는 너프를 받았다. 궁극기 의존도가 높은 레온에겐 타격이 크기도 하고 메타의 변화로 입지가 조금 감소하였다. 체급이 약간 낮아져 현재는 중상위권으로 많은 맵에서 쓸 수 있는 정도로 평가받고 있다.
그러나 5월 말부터 맥스와 샌디를 필두로 한 돌진 메타가 유행하면서 다인전에 취약한 레온의 입지가 급격히 떨어지고, 같은 어쌔신이자 극카운터인 크로우는 입지를 매우 회복하여 많은 맵에서 사용 가능할 정도로 입지가 상승하면서 레온은 중위권으로 특정 맵에서 자주 쓰일 정도로 입지가 떨어졌다.
7월 ~ 8월에는 잠수함 패치로 중거리에서의 피해량이 감소하는 너프를 받아 3월 긴급 너프와의 시너지로 체급이 많이 떨어졌고 메타에서 유행하는 메그나 프랭크 같이 높은 체급으로 밀고 들어오는 브롤러를 막을 방법이 전혀 없는데다가 1가젯으로 은신할 수 있고 아군 서포팅에 특화된 키트와 1가젯의 그림자 영역을 통해 사실상 무상성으로 사용할 수 있는 릴리로 인해 타 암살자들과 같이 현재는 녹아웃과 바운티의 특정 맵에서만 쓰일 정도로 입지가 떨어졌으며, 버프와 메타 변화가 없는 이상 사용되지 않을 것으로 보인다.
9월 이후에는 크로우의 입지가 떨어지기는 했으나 아무런 버프도 받지 못했으며, 같은 어쌔신이자 카운터인 대릴의 입지가 상승해서 입지가 더 떨어졌다.
하지만 10월에는 체급이 높았던 여러 경쟁자 브롤러들이 너프를 받고 다재다능하고 현 메타에서 좋은 브롤러들을 상대로 상성이 나쁘지 않은 레온의 입지가 중위권 정도로 올라갔다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함으로 분류하였다.
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솔로 쇼다운
레온이 가장 활약할 수 있는 모드. 쉘리, 불, 대릴, 나니급의 빠른 상자 파밍, 높은 기동성, 긴 사거리를 통한 치유 방해까지 있어 상당히 좋은 브롤러이다. 사거리가 길기 때문에 근접전이 더 강한 브롤러가 상대면 그냥 멀리서 때리고 싸움을 피하면 그만이다. 특수 공격 의존도가 높은 편이고 원거리 전투력은 비교적 약하나 궁을 모으기만 한다면 상황이 달라지는데, 앵그리 로보에게 쫓기는 것은 전혀 걱정하지 않아도 되고, 공격적으로 사용할 땐 헤비웨이트를 제외한 거의 모든 브롤러를 암살할 수 있다. 다만 부쉬에서 은신하지 않았으면 은신 효과음이 들려 적들이 레온을 경계하게 되고 주위에 가까운 브롤러의 시야에 한번 들키면 멀리 떨어진 적들한테까지 위치가 들통난다는 것은 소소한 단점.
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듀오 쇼다운
솔로 쇼다운과 같이 파밍 속도가 빠르고 기동성이 높으며 어떤 브롤러들과 매칭되도 1인분 이상은 할 수 있는 올라운더 적 특성이 레온의 강점이지만, 선술했듯 레온은 1대1 및 암살에 특화된 브롤러다. 그렇기 때문에 보통 팀원하고 같이 뭉쳐다니는 듀오 쇼다운에서는 암살이 힘들다. 설령 성공적으로 접근에 성공했을지라도, 상대 팀의 다른 적이 가만히 놔둘 리 없다. 그나마 위안거리가 있다면 적 팀의 브롤러가 1명밖에 없을 때에는 은신으로 확인사살을 할 수 있다는 점이다. 은신 치유가 존재한다면 각만 잘 나올시 2명 처치도 노릴수 있다
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젬 그랩
다 이겨 놓은 게임마저 은신만 있다면 적의 홀더를 물어 자신이 설령 죽더라도 최소한 다시 타이머를 돌려 놓을 수 있다. 특히 은신으로 빠르게 적 홀더를 암살하고 다시 특수 공격을 채워 젬 다 먹고 몰래 빠지면 상대 입장에선 정말 화와 짜증이 절로 나온다. 그러나 특수 공격을 채우지 못했다면 상대 원거리 브롤러의 주유소 그 이상도 이하도 아니니 초반에는 무슨 수를 쓰든 특수기를 채우는데 집중하는 것이 좋다. 또한 레온의 두번째 가젯인 막대 사탕 드랍의 경우 간단하게 반영구적인 광역 은신 지역을 생성해 레온에게 부족한 팀 지원 능력을 보완해주어 라인전을 유지하는데 매우 도움이 되므로 레온을 젬 그렙에서 본격적으로 굴릴 생각이 있으면 필수적으로 챙겨가자.[52] 레온이 젬 그랩에서 힘을 쓸 수 있는 경우는 첫 째로 투척 브롤러 카운터 용도, 둘째로는 카운트다운이 세어지기 시작하는 긴박한 후반부에 질 때는 일발 역전 용도로, 셋째로는 승기를 잡았을 때 판 굳히기 용도에서 좋으므로 게임 후반부에 레온이 어떤 플레이를 하느냐에 따라 승패가 크게 기울며, 이 때 레온 유저의 실력이 중요하게 작용하는지라 편하게 막 픽하기 좋은 브롤러는 아니나, 일단 숙련만 된다면 은신이라는 메리트 하나로 상대 젬 캐리어를 유유히 잡고 다닐 수 있기 때문에 좋다. 또한 가젯 막대 사탕 드롭의 출시로 경기 초반에 광역 은신을 지원해주면서 초반 라인 장악력이 눈에 띄게 증가했다.
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브롤 볼 (뒷마당 월드컵 + 막대 사탕 드랍)
개인 플레이에만 특화된 레온답게 머리 쪽수가 곧 공격과 수비인 브롤 볼은 좋지 않은 편이다. 군중 제어기나 광역 공격기가 하나도 없다는 점과 상대를 죽이는 것 말고는 상대의 공을 떨어트릴 수 없다는 점 때문이다. 스타 파워 안개 은신술이 있다면 특수 공격을 쓴 뒤 빠른 속도로 드리블해 다른 브롤러들을 다 제치고 골을 넣는 플레이를 선보일 수도 있으나, 은신을 사용해도 공을 잡고 있으면 위치가 발각될 뿐더러 특수 공격 게이지가 다 채워지기도 전에 게임이 끝날 수도 있다. 그나마 은신 치유가 있다면 은신 치유를 통한 어그로 돌리기 + 암살로 정면 교전에서 힘을 좀 더 쓸 수는 있지만, 그래도 브롤 볼에서 막 픽하기 무난한 픽은 아니다. 다만 막대사탕 드랍 가젯이 있을 경우 특정 맵에 한해서 반영구적인 은신 지역을 만들어 적을 압박하기 매우 수월해지므로 실력이 된다면 고려해볼 만한 픽이 된다.[53]
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하이스트 (속사포)
과거 OP 시절엔 은신을 켜고 상대 금고를 뒤치기하는 전략으로 쓰였지만 현재는 일반/특수 공격의 지속적인 너프로 인해 성능이 급격하게 떨어졌다. 일반 공격 재장전 속도와 연사 속도도 느리고 원거리 공격은 피해량이 낮기 때문에 차라리 불, 대릴 등 근접전에 강한 탱커를 쓰는 것이 낫다. 한마디로 말하면 쓸 이유가 전혀 없는 픽. 물론 모티스나 진 같은 폐급보단 낫겠지만 하이스트를 달리고자 하면 다른 탱커나 딜러를 하면 되고, 레온을 돌리고자 하면 쇼다운 같은 안성맞춤 모드가 있다.
경쟁전에서 속사포 추가 모드가 나오면 얘기가 달라지는데, 금고를 때려도 재장전이 되기 때문에 속사포의 발당 애모 25% 충전, 일반 공격의 애모당 4발의 수리검을 쏘는[54] 경쟁전 속사포 모드에서의 레온은 상당히 안정적이고 강력한 딜러가 된다. 하지만 이는 속사포 모드의 수혜를 받는 대부분의 브롤러들[55]이 마찬가지라서, 이미 무한대의 애모와 화력을 자랑하는 그리프라는 상위호환이 대놓고 존재한다.
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바운티 (
막대사탕 드랍)
사정거리가 매우 긴 편이여서 어느 정도 굴릴 수는 있지만, 최대 사정거리의 피해량이 다소 약하다는 약점이 있다. 하지만 암살에 적합하기 때문에 특수 공격을 채우게 되면 원거리 브롤러들에게 손쉽게 접근하여 빠르게 제압할 수 있다. 특히 막대사탕 드랍 보유 시에는 특수 공격을 빨리 충전해 계속 특수 공격으로 암살하고 빠지며 스노우볼링을 굴릴 수 있어 굉장히 좋은 평을 받는다. 바이런, 팽, 스파이크를 제외한 레온의 카운터들이 특정 맵들을 제외하면 바운티에서 잘 나오지 않는다는 점도 한 몫 한다. 특히 햇빗은 쨍쨍, 별내림 계곡, 대운하 같은 맵들에서는 장애물 뒤에 2가젯을 설치하면서 적진을 견제하는 식으로 운영하는데 상당히 좋다고 평가 받는다.
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시즈 팩토리
높은 근접 공격력을 가지고 있어 볼트 회수도 나쁘지 않지만, 이 모드에서 자주 수비수로 사용되는 불, 대릴이나 엘 프리모, 로사와의 정면 근접전을 하려면 생존력에서 비교적 불리하다는 점이 좋지 않다. 무엇보다 레온은 뭉쳐있는 브롤러들에게 약하다. 낮은 DPS와 근접이 강제되는 점으로 인해 적 로봇 파괴, IKE 공격에도 좋지 않다. 예전엔 은신을 쓰면 시즈 백도어가 가능했지만, 패치로 인해 금고가 은신 상태의 레온도 공격하여 요즘은 잘 쓰이지 않는다. '은신 치유' 스타 파워로 로봇을 탱킹 할 수 있지만 공격을 하면 은신이 풀리기 때문에 그냥 얻어맞는 것밖에 할 수 없어 차라리 다른 탱커 브롤러를 하는 것이 낫다.
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핫 존 (
막대사탕 드랍)
은신으로 거점에 몰래 침입하거나 2스파 사용 시 어느정도 버틸 수 있다는 것 외에는 좋지 않다. 레온의 공격 특성상 일 대 다수에 약한데 핫 존은 중앙 싸움이 여러명이서 난전이 되기 일쑤다. 때문에 레온의 공격으론 한 명 이상 잡기도 힘들어서 여러모로 비추천. 다만 막대사탕 드랍 가젯이 있을 경우 그나마 특정 조합과 쓸만한데, 샌디의 특수 공격처럼 은신 지역을 만들어 아군 지원은 물론 거점 점령 및 암살 또한 안정적으로 플레이가 가능하게 만들 수는 있다. 다만 샌디와는 다르게 레온의 가젯은 웬만한 공격 1~2번으로 파괴될 수 있다는 점과 가젯인지라 최대 3번만 사용할 수 있고, 이 마저도 막대사탕 드랍 가젯도 수명이 생기는 너프를 받은 이후로는 입지가 떨어졌다.
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녹아웃
못 써먹을 정도는 아니지만 바운티랑 달리 좀 애매한 평가를 받는다. 지속전과 킬 수가 요구되는 바운티랑 달리 녹아웃은 속전속결 및 자체 생존성이 중요한 모드이기 때문. 과거에는 막대사탕 드롭 가젯을 활용하여 적들의 공격을 분산시키고 아군을 보조하면서 라인을 압박할 수 있었으나 너프 후에는 이러한 플레이를 사용하기가 쉽지 않아졌다. 그래도 어떻게 궁극기만 충전하는데 성공하면 원거리 딜러들을 신속하게 암살하고 다시 후퇴하는 플레이를 선보일수 있다.
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빅 게임[빅 브롤러] (
은신 치유)
브롤러들과 대놓고 맞서기 보다는, 은신을 이용해 여기저기 숨어다니면서 시간을 끄는 전략을 많이 사용한다. 따로따로 다니는 브롤러를 짤라먹고 은신을 채워 계속 도망다니고 부시에 숨으면 상대 브롤러들은 미치고 팔짝 뛸 수 밖에 없다.
가젯이 있는 경우, 가젯이 빅 브롤러의 HP에 비례하여 가젯의 HP가 크게 증가하기 때문에, 상대방이 피해량이 2배로 적용되는 것을 눈치채기 전까지는 상대의 에모를 순간적으로 빼버릴 수 있다.[56] 심지어 은신 치유의 회복량이 버그인지는 몰라도 약 600[57]에서 약 2800까지 증가했기 때문에 은신 치유만 있고 실력만 받춰 준다면 안정적으로 승리할 수 있다. 레온으로 빅 브롤러가 됐다면 반드시 기억하자. 빅 브롤러의 승리 기준은 제한 시간까지 생존하는 것이지, 강력해진 피해량과 체력으로 적 5인을 상대로 무쌍을 찍는 것이 아니다. 은신이 충전됐다면 적에게 들키지 않고 안전한 곳으로 피신할 생각을 해야 하며, 공격은 어쩔 수 없이 접근한 적을 치워내는 용도로 사용해야 한다.
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빅 게임[5인] (
빅 브롤러가 다이너마이크나 스프라우트일 경우)
빅 브롤러로썬 강력하지만 반대로 헌터 쪽이 된다면 성능이 매우 좋지 않다. 은신은 있으나 마나이며 순간 폭딜없이 단순 평딜로 다 때려박고 죽어야 돼서 좋지 않다. 단, 환영 영사기를 맨 처음 시작했을 때 사용하면 빅 브롤러가 어디 숨었는지 바로 찾아낸다.
다만, 빅 브롤러가 다이너마이크나 스프라우트와 같이 근접 대응력이 낮은 브롤러들일 경우 좀 나은 편.[58] 하지만 스로어는 벽 뒤에서 공격을 흩뿌리기 때문에 특수 공격을 모으고 접근하는 것 자체가 어렵다. 굳이 딜러를 하고 싶다면 차라리 쉘리를 하자.[59] 그래도빅 브롤러를 노리기 위해레온을 해야겠다면 은신 치유 스타 파워로 치고 빠지는 식으로 플레이하자.
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로보 럼블
DPS, HP 모두 불, 팸, 8비트의 하위호환이고 은신도 쓸 데가 없다. 때문에 조합을 굉장히 잘 짜고 만렙이 아닌 이상 금고를 수비하기 어렵다.
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보스전
초창기엔 파워 큐브를 먹는 메인 딜러로 많이 사용되었다. 서포트 유저 2명이 죽으면 도망다니면서 부활할 시간을 벌어야 하는데, 은신을 사용하면 로봇들이 제자리에서 멈추므로 생존력이 뛰어나며 기본 공격의 딜량도 강력하여 주요 딜러로써의 성능이 매우 좋았다. 하지만 지속적인 너프와 여러 간접 너프로 인해 더 이상 보스전에 적합한 브롤러라고 보기엔 어렵게 되었다. 현재도 은신의 생존력은 여전히 탑급이고 근접 딜은 나름 준수하다곤 하지만, 미사일이 가장 근접한 브롤러에게 날아가도록 패치된 이후에는 레온의 낮은 체력으론 근접딜을 지속적으로 넣기에는 힘들어졌고 무엇보다 재장전 시간이 길어 보스전의 핵심인 누적 딜량이 낮은 데다, 특수 공격 충전량이 줄어들어 특수 공격의 순환율이 떨어지기 때문에 크레이지 이상에서는 사용할 이유가 없다고 봐도 된다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 레온이 상대하기 힘든 브롤러
- 레온의 기습으로부터 대응이 용이한 브롤러: 레온은 기본 사거리는 길지만, 원거리 피해량은 낮아 실질적으로 딜을 넣으려면 근접해야 하는데, 이 브롤러들은 특수 공격이나 가젯을 이용해 레온과의 거리를 쉽게 벌려 레온의 암살을 실패시킨다. 게다가 레온은 체력이 낮은 데 비해 이들의 피해량도 나쁘지 않아 레온이 더더욱 상대하기 힘들다.
- 다른 암살자 브롤러: 레온도 근접전에 강하지만, 체력이 낮고 탄퍼짐과 딜레이가 상당한 4연발 형식의 공격이어서 순간적인 저지력은 조금 떨어진다. 무엇보다 레온의 특수 공격은 전형적인 비 공격시 유지되는 은신 스킬인 특성상 전투도중 병행하면서 쓰기 힘들어서 이들이 접근에 성공하면 레온이 죽는 경우가 부지기수인지라 원거리 견제로 잡아내거나 특수 공격을 채우기 전에 빠르게 잡아내야한다. 특히 이들이 특수 공격을 가진 상황이라면 빠질 때까지 피해야만 한다.
- 레온이 대항하기 힘든 스킬셋을 지닌 중거리 탱커 브롤러: 레온은 대부분의 탱커들 상대로 상성이 편차 심함인데, 이들의 스킬셋들은 레온이 대항히기 힘들기 때문에 불리한 경우다. 여담으로 이들의 공통점은 초근접으로 붙어서 딜을 낼 필요가 없는 중거리 탱커 브롤러라는 것이다.
- 레온이 상대하기 쉬운 브롤러
- 투척 브롤러: 1대1 상성으로만 보자면 대체로 체력이 낮고 근접 대응력이 좋지 않기 때문에 은신으로 접근한다면 쉽게 처치할 수 있다. 빠른 이동 속도로 투척 브롤러의 공격을 쉽게 회피하기 쉽다.[86]
- 레온의 기습에 취약하거나 명중률이 저조한 중거리~원거리 브롤러 레온은 기동성이 높은 편에 속해서 중거리~원거리 브롤러들의 평타를 쉽게 회피할 수 있다. 은신을 사용해서 접근하면 대부분 레온이 이긴다.
- 편차가 심한 브롤러
- 체력과 근접 대응력이 높지 않거나 레온의 기습에 대응할 수 있는 일부 브롤러: 이들은 근접전에 비교적 약하지만 소환물로 레온의 공격을 막거나 cc기나 생존기로 탈출이 가능하기 때문에 잡기는 어려운 편이다.
- 기본 체력이 높은 브롤러: 레온은 근접 공격력이 강하지만 이들은 체력이 높아서 레온의 공격이 한번이라도 빗나가는 순간 역관광 당할 여지가 있으며 일부는 레온에게 위협적인 특수 공격과 가젯을 보유하고 있어서 다소 불리한 편이다. 그래도 체력이 높은 브롤러는 탱커가 대부분이며, 탱커는 대부분 공격 사거리가 짧기 때문에 이들의 사거리보다 미세하게 바깥에서 교전하면 초근접보다 딜은 낮을지라도 어느 정도 유효한 딜량으로 쉽게 승부를 걸 수 있다.
- 특수 공격, 가젯 유무에 따라 승부가 결정나는 브롤러
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 조합 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합 | |
추천 기어 | ||
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막대 사탕 드랍 - 은신 치유 (주요 조합)
3v3 모드에서 레온의 유틸성을 대폭 상승시켜주는 조합. 가젯과 스타 파워로 자신은 물론 팀원들의 생존력을 높여줄 수 있기 때문에 범용성이 가장 좋다. 게다가 하이퍼차지와 조합하면 엄청나게 강해진다. 웬만하면 이 조합을 제일 추천한다.
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환영 영사기 - 은신 치유 (주요 조합)
첫 번째 조합과 달리 팀 기여도가 크게 떨어진다. 하지만 벽이 거의 없는 맵에서는 막대사탕 드랍의 성능이 떨어지기 때문에 고기방패로 채용하는 경우가 있다. 또한 가젯을 쓰고 하이퍼차지 궁을 사용하면 첫번째 조합보다 더 확실히 캐리를 할 수 있다.
솔로 쇼다운에선 이 조합이 더 선호된다.
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막대 사탕 드랍 - 안개 은신술
본인의 생존력을 다소 포기하고, 단일 대상 암살 및 도주에 특화된 조합. 뛰어난 기동성으로 맵의 이곳저곳을 후비고 다니며 하나하나 암살하는 식으로 적진을 교란하는 데에 능하다. 가젯을 팀 서포팅 용도로만 사용하지 않고, 엄폐물 및 생존기로서 자신을 위해 사용해 볼 수도 있다. 다만 이는 어디까지나 본인의 적절한 컨트롤과 전세를 빠르게 파악하는 능력이 뒷받침되어야 하기 때문에 난이도가 꽤 높은 조합이다. 그러나 원래부터 2스파의 성능이 더 좋았던 데다, 하이퍼차지까지 출시되어 1스파은 아예 쓰이지 않게 되었기에 주요 조합이였지만 현재는 별로 좋지 않다. 아무리 실력이 좋아도 1스파는 절대 사용하지 않는 추세.
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환영 영사기 - 안개 은신술
레온의 킬 결정력을 높여주는 조합. 활용 전략으로는 가젯으로 상대방의 탄창을 빼고, 은신으로 접근하는 것. 다만 개인 플레이에만 철저히 특화된 조합이라서 팀 기여도가 상당히 떨어진다. 거기다가 3번째 조합과 같이 은신 치유에 비해 성능이 심히 떨어진다.
- 기어는 대부분의 상황에서 레온의 교란 능력과 생존력을 극대화시켜주는 '자욱한 연기' 신화 기어가 우선적으로 채용된다.
- 두 번째 기어의 경우에는 레온의 암살력을 극대화시켜주는 피해 기어와 레온의 넓고 긴 사정거리로 인해 거의 모든 상황에서 필수적으로 채용하는 시야 기어가 선호된다. 시야 기어의 경우에는 공격 범위가 넓고 긴 레온 특성상 거의 필수적으로 채용되며, 가끔씩 신화기어를 빼고 넣는 경우도 있다. 피해 기어의 경우에는 안개 은신술 스타 파워와의 시너지가 좋은데, 레온의 암살력을 극대화시켜주는 1스파이니만큼 피해 기어와도 잘 어울린다. 은신 치유 스타 파워와 함께 쓰는 경우도 있다.
- 다만 덤불이 많은 맵에서는 얘기가 달라진다. 신화 기어를 채용하면서까지 특수 공격의 지속 시간을 늘릴 이유가 없기 때문. 따라서 덤불이 많을수록 강력한 성능을 보여주는 속도 기어가 주로 채용된다. 또한, 원래부터 필수였던 시야 기어도 우선적으로 사용된다. 또한 덤불이 많다면 굳이 2가젯을 쓸 이유가 없어지기에 부쉬체크가 가능한 1가젯을 추천한다.
11. 팁
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일반 공격은 무빙에 따라 명중률이 달라진다.
일반 공격은 수리검이 왼쪽에서 오른쪽으로 날아가는데 메커니즘을 지녔는데, 이를 이용하여 무빙으로 수리검이 날아가는 것을 어느정도 바꿀 수 있다.[118] 왼쪽에서 오른쪽으로 날아가는 것을 이용하여 왼쪽으로 움직이면 수리검이 거의 일자로, 반대로 오른쪽으로 움직이면 수리검이 매우 넓게 퍼진다. 이를 이용해서 오른쪽으로 움직이면 다는 못 맞춰도 일부를 맞추며 상대의 피타임을 끊거나 명중률을 높일 수 있다.
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자신이 채용한 스타파워를 적극적으로 이용하자.
사실 이는 모든 브롤러에게 해당되는 팁이긴 하나, 레온의 경우에는 두 스타파워 모두가 플레이의 핵심인 특수 공격을 강화시켜주기 때문에 스타파워에 따른 플레이스타일의 변화가 더 극명하다. 1스파는 은신시 이속이 매우 빨라진다는 것을 이용해서 도주, 기습, 드리블 용으로 매우 좋다. 반대로 2스파는 초당 1360만큼 회복하는 것을 이용하여 (11레벨 기준)17680[119][120]이라는 미친 체력으로 탱킹하는 것이 가능하다. 이를 이용하여 견딜 수 없는 데미지를 견디는 게 가능하다.
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혼자 떨어진 적을 노리자.
레온은 비관통형 일반공격, 딜에만 치중된 암살능력, 전투에 직접적인 도움이 되지 않는 특수공격과 같은 요소들로 인해 다인암살에는 적합하지 않다. 그나마 '은신 치유' 스타파워와 하이퍼차지를 함께 사용한다면 2인 암살까지는 노려볼 수 있지만, 이것도 리스크가 있다. 그렇기에 하이퍼차지가 있는 게 아닌 이상, 암살 후의 생존을 위해서는 뭉쳐있는 적들에게 달려드는 것을 삼가는 것이 좋다. 무리해서 다인킬을 시도하다 죽는 것은 킬을 따지 않는니만 못하다.[121]
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은신 상태에서도 자연 치유가 활성화된다.
은신이 유지 중이어도 피격당하지 않고 3초가 지나면 자연 치유가 활성화된다. 당연히 은신도 풀리지 않는다. 그러므로, 특히 안개 은신술 스타 파워라면 어차피 이동 속도가 빨라 적에게 접근도 쉬우므로 체력이 다소 부족하다면 자연 치유로 체력을 충당한 후 적에게 접근하는 것이 낫다.
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중거리에서도 준수한 딜이 나온다.
레온은 초근접에서 11렙 기준 960×4라는 압도적인 딜량을 내지만 5~6타일 정도 떨어진 거리에서도 근접만큼은 아니지만 전탄 명중이라는 전제 하에서 어느 정도 강력한 딜을 낼 수 있다. 때문에 에드거, 엘 프리모, 대릴 등 오히려 서로의 사거리 내에서 레온이 불리한 적을 상대할 때는 이들의 사거리 바로 바깥을 아슬아슬하게 유지하며 교전할 경우 레온은 적의 공격을 받지 않고 반대로 레온만 일방적으로 적의 체력을 갉아먹는 플레이가 가능하다. 상대하는 적의 사거리나 기동성을 고려해 적절히 거리를 유지하는 것이 반드시 중요하다.
12. 스킨
혼자 할로윈 스킨이 3개다. 다른 브롤러들이 한정 스킨 한 번 받기도 힘든 것을 감안하면 대단하다고 볼 수 있다. 레온이 후드티를 입고 있어 할로윈 스킨을 만들기 쉽다는 것도 이유긴 하다.12.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
카멜레온이 모티브인지라 의상도 카멜레온을 연상케하는 눈, 혀, 카멜레온 특유의 꼬리가 달려 있는 후드집업을 입고 있다.
승리 시 왼손으로 사탕을 오른쪽으로 던진 후 잽싸게 받아먹는다. 패배 시 어깨를 으쓱한 후 고개를 숙인다.
출시 후부터 현재까지 어떤 리모델링도, 모션 변경도 되지 않은 브롤러다.
12.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
12.2.1. 고양이 레온(LEON THE STRAY)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
- 희귀 등급 스킨. 회색 고양이 모양 후드티를 입었으며 상어 이빨을 가지고 있다. 또 막대사탕에 고양이 귀가 생긴다.
12.2.2. 상어 레온(SHARK LEON)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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2019년 9월 13일에 추가된 레온의 1번째 스킨. 카멜레온 후드티 대신 금색 물고기 지퍼가 달려 있는 상어 형태의 후드티를 착용한다.
베이프
- 일반 공격 시 작은 상어들을 투척하며, 특수 공격 시 물이 철썩하는 소리[122]와 함께 사용한 자리에 물고기와 물을 남긴다.
- 초기에는 외형만 변했으나, 2020년 10월 22일 업데이트로 스킨이 개선되며 가성비가 좋아졌다.[123]
12.2.3. 샐리 레온(SALLY LEON)
||<-3><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff>
브라운 앤 프랜즈 ||
브라운 앤 프랜즈 ||
엘 브라운 샐리 레온 레너드 칼 |
→ |
샐리 나니 코니 맥스 초코 파이퍼 |
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희귀도 |
초희귀
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비용 | 79 |
- 라인프렌즈와의 콜라보로 2019년 11월 29일에 추가된 스킨. 이름 그대로 샐리를 모티브로 한 스킨이며, 샐리의 얼굴이 그려져 있는 노란색 후드티를 입었다.
- 일반 공격을 사용할 시 머리에 💢표시가 생기면서 금이 간 댤걀을 던지며, 특수 공격을 사용할 시 특수 공격을 사용한 자리에 작게 색종이 조각이 흩날리며 공을 한 개 남긴다.
12.2.4. 트루 실버 레온(TRUE SILVER LEON)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
12.2.5. 트루 골드 레온(TRUE GOLD LEON)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
12.2.6. 다이노 레온(DINO LEON)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
- 일반 공격 사용 시 공룡 발톱이 달려 있는 무기를 날리며 궁극기 사용 시 사용한 자리에 색종이 조각이 흩날린다.
-
승리 시 손을 펼치며 앞을 공격하는 듯한 제스처를 취한 뒤 한바퀴 돌며 자세를 잡는다. 패배 시 주먹질을 하다가 뒤로 돌며 주저 앉아버린다.
- 초기엔 전설 스킨 (명칭이 '전설' 스킨)이었으나 이후 여름날의 슈퍼 시티 스킨으로 바뀌었다.
12.2.7. 메카 레온(MECHA LEON)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/메카 스쿼드,문서a1=에드거(브롤스타즈), 문단a1=메카 에드거(MECHA EDGAR), 스킨a1=메카 에드거,
문서b1=콜트(브롤스타즈), 문단b1=메카 콜트(MECHA COLT), 스킨b1=메카 콜트,
문서b2=레온(브롤스타즈), 문단b2=메카 레온(MECHA LEON), 스킨b2=메카 레온)]
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희귀도 |
전설
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비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 레온의 메카 스킨. 모티스, 에드거가 연달아 나온 후 흔히 브롤스타즈의 충캐라고 불리는 3대장[124]의 마지막 멤버 팽이 다음 메카 스킨을 받을 것으로 예상됐으나, 레온이 받았다.[125] 외형이나 이펙트, 애니메이션 모두 호평받고 있다. 메뚜기 같다는 의견도 존재한다.
- 일반 공격시 날카로운 기계 수리검을 발사하며, 특수 공격 사용 시 노이즈가 생기고 이동하면서 특유의 이펙트를 남긴다. 적 처치 시 no signal이라는 효과와 메카 레온의 얼굴이 나타난다.
- 승리 시 기계 수리검으로 마구 묘기를 부린뒤 착지하며, 패배 시 힘이 빠진 듯 주저앉는다.
- 인게임에서 뭔가 묘하게 기본스킨보다 작아보인다.
-
왜인지는 모르겠는데 핀에 대사가 없다.
- 메카 레온이 출시되며 메카 크로우와의 전투가 그려진다.
12.2.7.1. 팔레트 스왑 버전
라이트 메카 레온 (RADIANT MECHA LEON) |
섀도우 메카 레온 (SHADOW MECHA LEON) |
||
가격 | 49 | 가격 | 49 |
전용 핀 | 전용 핀 |
메카 레온의 팔레트 스왑 버전. 둘 다 색감이 좋으며 섀도우 메카 레온 스킨이 더 낫다는 의견이 많다.
12.3. 기간 한정 스킨
12.3.1. 핼러윈 레온(TRICK OR TREAT LEON)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2022) ||
브롤로윈 (2022) ||
반인반어 진 고스트 스퀴크 호박 스튜 드라큘라 백작 P |
→ |
좀비 브록 핼러윈 레온 프랑켄그롬 |
→ |
하얀 늑대 레온 부엉부엉 쉘리 단호박 팽 |
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희귀도 |
초희귀
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비용 | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 유령 코스튬을 입은 레온. 두건과 합쳐진 망토를 두르고 있다.
- 일반 공격 시 사탕 바구니들을 던진다. 특수 공격을 사용하면 날아가는 유령과 박쥐들이 나타난다.
- 승리 시 두 팔을 앞으로 뻗고 성큼성큼 걷다가 놀래키는 자세를 취한 후 사탕을 달라는 듯 바구니를 흔든다. 패배 시 입에 문 사탕을 바구니에 처박고 바구니를 멀리 걷어차버린 후 쭈그려 앉는다.
- 2022년 할로윈때 핀과 프로필 아이콘을 할로윈 레온과 함께 49보석으로 판매했다. 고스트 스퀴크와 가성비 좋은 스킨이였으나 이후 79보석으로 올랐다. 여전히 가성비는 좋다.
12.3.2. 하얀 늑대 레온(WHITE WOLF LEON)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2023) ||
브롤로윈 (2023) ||
좀비 브록 핼러윈 레온 프랑켄그롬 |
→ |
하얀 늑대 레온 부엉부엉 쉘리 단호박 팽 |
→ |
으스스 거스 언데드 팸 뒤틀린 영혼 다이너마이크 |
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 늑대인간 레온을 바탕으로 여러 차별점을 주어 제작된 스킨. 부엉부엉 쉘리와 함께 완전히 단종되었던 스킨이 수정을 받고 재등장한 최초의 케이스다. 다만 이 스킨 또한 브롤로윈 스킨이기 때문에 매년 할로윈 기간에만 구매할 수 있다. 이 스킨의 등장으로 레온은 브롤로윈 스킨을 3개나 갖게 되었다.
- 잿빛 털을 갖고 있으며 늑대인간 레온보다 이동 모션이 자연스러워졌다. 늑대인간 레온과 다르게 다리까지 늑대 털이다.
- 일반 공격 시 할퀴는 이펙트와 함께 사슬이 달린 족쇄를 던지며, 특수 공격 시 레온의 위치에 보름달과 눈 쌓인 고목이 나타난다. 일반 공격 시 사슬이 날아가면서 풀려 투사체가 커지는 것처럼 보이기 때문에 멀리 있는 적에게 잘 맞는 듯한 느낌이 있다.
- 승리 시 뒤를 돌아본 후 달려들어 전방을 할퀸다. 패배 시 손톱으로 바닥을 긁다가 손의 냄새를 맡고 역겨워하며 울부짖은 후 시무룩해한다.
- 인기 스킨인 늑대인간 레온을 본떴다는 사실만으로도 많은 주목을 받았으며, 이후 상당히 훌륭한 퀄리티로 공개되자 많은 유저들에게 호평을 받았다. 그러나 늑대인간 레온 특유의 특수 공격 사운드 효과[126]가 없어 아쉬워하는 유저들도 존재한다.
- 출시 후 며칠 동안 이미 늑대인간 레온을 보유한 유저에 한해 하얀 늑대 레온을 반값에 살 수 있는 특가 상품이 제공됐었다.
-
2024년 10월 18일, 상점에 149보석에 나타났다.
기존의 늑대레온이 있다면 99보석으로 할인해준다.
12.4. 단종된 스킨
12.4.1. 늑대인간 레온(WEREWOLF LEON)
||<-3><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2019) ||
브롤로윈 (2019) ||
마녀 쉘리 늑대 인간 레온 해골인형 파이퍼 |
→ | 브롤로윈 로사 |
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 2019년 브롤로윈 업데이트로 추가된 스킨. 파란 늑대 모양의 탈을 쓰며, 가시가 달려있는 목걸이와 팔찌를 차고 있다. 옷은 기본 스킨의 후드티 중 일부가 찢어진 모습이다. 2021년 브롤로윈을 마지막으로 단종되었다.
- 일반 공격을 사용할 시 뼈다귀 모양의 과자를 발사하며, 특수 공격을 사용할 경우 늑대 울음소리를 낸다. 애니메이션의 경우 승리 시 뼈다귀 모양의 과자를 던진 다음, 꼬리를 흔든 뒤 입으로 과자를 낚아챈다. 패배 시 한쪽 팔로 얼굴을 가린다.
13. 업데이트 내역
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2018년 12월 5일
전설 희귀도의 은신 암살자 역할군 브롤러로 신규 출시
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2018년 12월 8일
특수 공격 사용 시 4타일 내의 적/소환물/NPC에게 보이도록 변경
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2019년 1월 29일
특수 공격의 지속 시간이 10초에서 8초로 감소
일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 500에서 460으로 감소
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2019년 2월 27일
특수 공격 충전에 필요한 투사체 수가 8개에서 9개로 증가
일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 460에서 440으로 감소
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2019년 4월 15일
특수 공격의 지속 시간이 8초에서 7초로 감소
일반 공격의 투사체 변경
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2019년 7월 31일
스타 파워 '은신 치유' 추가
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2019년 8월 29일
스타 파워 '은신 치유'의 초당 회복량이 600에서 800으로 증가
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2019년 9월 13일
스킨 '상어 레온' 추가
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2019년 9월 18일
IKE조립 포탑이 은신 상태의 레온을 감지하도록 변경
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2019년 10월 23일
스타 파워 '은신 치유'의 초당 회복량이 800에서 1000으로 증가
특수 공격의 지속 시간이 7초에서 6초로 감소
음성 추가
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2019년 10월 31일
스킨 '늑대인간 레온' 추가
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2019년 11월 29일
스킨 '샐리 레온' 추가
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2020년 2월 19일
일반 공격의 탄 당 최소 피해량이 103에서 186으로 증가
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2020년 3월 17일
가젯 '환영 영사기' 추가
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2020년 7월 6일
일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 440에서 460으로 증가
가젯 '환영 영사기'의 분신 HP가 레온과 같아지고 피해를 2배로 받도록 변경
스킨 '트루 실버 레온' 추가
스킨 '트루 골드 레온' 추가
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2020년 10월 22일
스킨 '상어 레온'의 이펙트 개선
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2020년 12월 15일
스타 파워 '안개 은신술'의 이동 속도 증가량이 24%에서 30%으로 증가
가젯 '환영 영사기'의 분신이 레온의 세부 상태를 제대로 보여주도록 변경[127]
가젯 '환영 영사기'이 특수 공격의 충전 여부를 보여주지 않고, 가젯을 발동할 때의 이펙트를 보여줌
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2021년 1월 27일
특수 공격 충전에 필요한 투사체 수가 9개에서 8개로 감소
일반 공격의 탄 당 최대 피해량이 460에서 480으로 증가
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2021년 4월 7일
핀에 애니메이션과 음성 추가
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2021년 7월 9일
스킨 '다이노 레온' 추가
가젯 '막대 사탕 드랍' 추가
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2021년 10월 27일
가젯 '막대 사탕 드랍'의 막대사탕의 체력이 초당 75씩 깎이도록 변경
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2022년 10월 19일
스킨 '핼러윈 레온' 추가
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2022년 12월 22일
레온의 새로운 신화기어 '자욱한 연기' 출시
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2023년 02월 28일
가젯 '막대 사탕 드랍'의 막대사탕에 팀원이 들어갈때 뜨는 이펙트 추가
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2023년 5월 11일
스킨 '고양이 레온' 추가
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2023년 9월 5일
체력이 3200에서 3400으로 증가
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2023년 10월 24일
레온의 신화기어 '자욱한 연기'의 지속 시간이 1초 에서 2초로 증가
스타파워 '은신치유'의 회복량이 1224로 늘어나고 레벨에 따라서 회복량이 증가하도록 변경
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2023 10월 29일
'하얀 늑대 레온' 스킨 출시
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2023년 12월 12일
하이퍼차지 '림보' 추가
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패치날짜 불명
환영의 하이퍼차지 표기 제거[128]
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2024년 2월 28일
하이퍼차지를 충전하기 위해 필요한 일반공격 횟수가 초근접 기준으로 5회에서 7회로 변경
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2024년 3월 25일
레온의 거리 비례 데미지 40%에서 30%로 너프
14. 기타
- 이름은 영어 chameleon( 카멜레온)에서 유래되었다.
- 레온이 입고 있는 후드집업에 달려있는 붉은 물체를 레온의 코로 착각하는 사람이 많은데, 엄연히 모자에 달려 있는 혀다. 3D 이미지로는 확실히 구분되나 일러스트에서는 쓸데없이 모자의 혀가 크게 그려진데다 코로 보여도 이상하지 않을 절묘한 위치이다.
- 입에 항상 막대사탕을 물고 있고, 승리 모션도 막대사탕을 위로 던진 후 입으로 받아먹는 형식. 게임 도중에도 입에 사탕을 물고 있으며, 항상 주머니에 손을 넣고 다니고 또 주머니에도 잘 보이지 않지만 사탕이 들어있다. 심지어 가젯도 막대사탕을 설치하는 것이다. 과거 CCTV 유출 시즌에서 맨디의 사탕을 훔쳤다.
- 레온의 성별은 남자이고, 인게임에서 니타, 제시, 페니랑 키가 비슷하다. 또한 은신 암살자이고 눈을 가리고 있다는 것 때문에 중2병으로 자주 그려진다. 동물 모양 의상을 하고 있고 맨발인 점 때문인지 니타, 보와 엮이기도 한다. 개발진에 따르면 레온과 니타는 남매라고 한다. 슈퍼셀 직원 Frank의 트윗. 이후 보는 레온과 니타의 새아빠라고 설정이 추가됐다.
- 2차 창작에서는 커플링으로 제시와 많이 엮인다. 종종 샌디와 엮이기도 한다.
-
니타의 오빠임이 현재는 소개문으로 확정되었지만, 확정되기 전에는 레온이 오빠인지 남동생인지 약간의 논란이 있었다.[129]
- 상어 레온 스킨은 커뮤니티에서 만들어진 스킨이 추가된 첫 사례이다. 그리고 상어 레온 스킨이 출시되기 전에는, 레온이 전설 중에서 유일하게 스킨이 없었다. 또한 10월 27일 이전까지 보이스도 없었다! 그래서 이와 관련한 농담도 있었다.
- 라인 프렌즈 파트너십 업데이트에서 샐리와 콜라보된 스킨이 등장했다.
- 실제로 레온이 입고 있는 후드티를 파는 가게도 종종 있다.[130]
* 21시즌에서 공개된 실시간 스타파크 CCTV 사이트에서 출시 5년만에 얼굴이 공개되었다! 하지만 이 얼굴은 과거의 모습으로, 지금은 이보다 나이들어 보일 것이다. 여기서도 사탕을 좋아하는 장난꾸러기인 것은 변함없는지, 맨디의 사탕가게에서 여동생 니타가 맨디의 주의를 끄는 사이 사탕들을 훔치며 달아나는 모습으로 등장하였다. 또한 이후에도 불에게서 젬을 훔치고[131] 포코에게 흘려 포코 역시 젬의 능력에 휘말리게 하였다.[132][133]
- 5:39 스타 파크 투자 홍보영상에서 튜브 놀이기구를 타는 모습으로 등장했다.[134] 레온과 니타로 추정되는 아이, 그리고 남매의 부모님이 함께 놀이기구를 타는데, 도착하고 나자 부모는 사라지고 우울한 표정의 둘만이 남은 모습이 나온다.[135] 여러 정황들로 보아[136] 레온의 부모는 놀이기구 사고, 혹은 모종의 이유로 사망했음이 정설로 받아들여지고 있으며, 도착 시에 우울한 표정으로 미루어보아 레온과 니타는 이를 눈 앞에서 목격한걸로 보인다. 니타와 함께 브롤스타즈 내에서 브롤러가 아닌 누군가의 영구적인 사망을 목격한 최초의 캐릭터.[137][138]
- 스타파크 건설 시점부터 있어왔고 1995년 시점의 스타파크 CCTV에서도 등장하는 등 최소 20~30년 정도 스타파크에 있어온 듯 하나 이상하게도 여전히 나이를 많이 먹지 않았고 과거의 어린 모습에서 조금 자란 모습이다. 젬이 노화를 천천히 진행되게 하는 것이거나 다른 이유가 있는 것으로 보인다.[139]
14.1. 인기
현재는 에드거와 팽 등의 브롤러들에게 자리를 넘겨주었으나, 출시 당시인 2019년에서 꽤나 긴 시간동안 레온은 같은 전설 브롤러인 크로우와 같이 브롤스타즈를 대표하는 브롤러이자 가장 인기 있는 캐릭터 라는 칭호가 아깝지 않은 수준의 인기를 자랑했었다.출시 당시의 레온은 브롤스타즈의 마스코트 수준의 인기를 얻었다. 어쌔신이라는 역할군과 은신이라는 매력적인 스킬셋, 전설이라는 희귀도와 강력한 성능으로 출시 하자마자 주목을 받았으며, 브롤스타즈의 정식 출시와 유행에 맞물려 레온은 단박에 큰 인기를 얻게 되었다. 특히 레온은 주 연령층이었던 초등학생 정도의 연령대의 유저들에게 어필하기 좋은 요소들로 구성되어 있었고, 레온은 초등생들의 사랑을 한 몸에 받으며 레온은 사기 브롤러의 대명사이자 브롤스타즈의 최고 인기 브롤러로 자리매김했다.
2019년 당시 레온의 인기는 게임 캐릭터로서의 한계를 뛰어넘은 신드롬적인 인기를 구가했다고 해도 과하지 않다. 레온은 브롤스타즈라는 게임 안에서뿐만 아니라 실생활에까지 영향을 미쳤다. 레온을 얻었다는 사실만으로도 친구들에게 부러움을 사는 것이 어려운 일이 아니었으며, 그 당시 레온의 후드티가 팔리기도 했다. 이는 이른바 인싸들의 옷으로 꼽히며 학생들 사이에서 유행했고, 실제로 그 당시 이를 입고 등교하는 초등학생들을 어렵지 않게 볼 수 있었다.
즉 레온은 브롤스타즈를 상징하는 브롤러일 뿐 아니라 학생들의 인기의 척도까지 나타내는 선풍적인 인기를 보였으며, 현재까지도 브롤스타즈의 전성기를 대표하는 브롤러이자 대중적으로 인지도가 매우 높은 브롤러 중 하나이다. 그야말로 2019년 당시 한 시대를 풍미했다고 해도 과언이 아닌, 명실상부 역대 브롤스타즈의 브롤러 중 가장 인기 있었던 브롤러.[140][141]
여러 인기 브롤러들이 출시되며 현재는 그 인기가 이전보다는 덜하지만, 그래도 레온의 굿즈가 자주 출시되고 있고 인기투표에서도 TOP 3 안에 드는 등 명성이 완전히 사그라든 것은 아님을 보여주고 있다.
[1]
정식 출시 이전에 출시된 마지막 브롤러이다.
[2]
정식 출시 7일 전에 출시된 마지막 브롤러이자, 정식 출시 발표 이후 출시된 첫 번째 브롤러이다. 또한 신 모델링을 적용받은 최초의 브롤러이기도 하다.
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https://youtu.be/AR6vRdNMI3U
[4]
이런 설정을 반영한듯, 공식 일러스트에서나 CCTV 이벤트에서도 니타와 붙어있거나 단독으로 그려지지 다른 캐릭터와 같이 있거나 함께 어울리는 모습이 그려진 적은 한 번도 없다. 정황상 밝은 표정과 행동, 대사와는 달리 니타 외의 타인을 배척하고 거리를 두는 성격으로 보인다. 보는 어떨지 불명.
[5]
예전엔 그냥 남매라고만 해서 누가 첫째인지 확실하지 않았으나, 설명이 업데이트되어 레온이 오빠라는 게 확실해졌다.
[6]
레온보다 체력이 낮은 근접 브롤러는
미코와
에드거 등이 있다. 하지만 미코는 공격을 회피하는 능력과 체공 후 넉백시키는 특수 공격, 추가 대미지를 주는 1가젯이 있으며 에드거는 흡혈 패시브와 하드코어의 존재로 근접전에서는 미코와 에드거가 레온을 높은 확률로 이긴다. 물론 키트 정도는 이길 수 있다.
[7]
물론 전체적으로 봤을 땐 그리 높지도, 낮지도 않은 중위권을 살짝 못 넘는 정도의 체력이다.
[8]
때문에 초보자는 레온의 평타를 보의 평타라고 생각하면 도움이 된다.
[9]
도트 대미지를 입히는 공격을 받으면 지속시간 동안 깜빡거린다. 부쉬에서 도트딜을 맞았다고 생각하면 된다.
[10]
이 표식은 타라가 가젯을 사용하면 브롤러들에게 뜨는 표식과 동일하다.
[11]
이 이펙트는
키트의 1가젯을 제외한 모든 은신 효과에서 적용된다.
샌디의 특수 공격도 동일.
[12]
1스파+하차 레온의 최종 이동 속도는 1230(4.1타일/s)이며 하차+궁 맥스의 최종 이동 속도는 1317(4.39타일/s)이다. 둘 다 이동 속도 1200인 틱의 머리 폭탄보다 빠르다. 그 빠르다는
리코의 로봇 질주가 활성화된 상태에서 하이퍼차지를 켜도 이동 속도가 1140(3.8타일/s)임을 생각하면 가히 놀랍다.
[13]
특히 속도 기어가 너프를 받아 이전에 비해 범용성이 낮아지고, '자욱한 연기' 기어가 2초로 버프된 이후로 레온의 필수 기어 취급을 받으면서 픽률이 비교적 높아졌다.
[14]
비비의 비타민제 가젯,
포코의 소리굽쇠 가젯,
바이런의 활력소 가젯 등. 이들은 사용 후 1초 뒤에 첫 회복이 시작된다.
[15]
물론 상대를 처치한 후 특수 공격이 차 있어야 가능하다.
[16]
은신 치유로 상성 관계를 바꿀 수 있는 대표적인 브롤러는 로사다. 원래라면 궁 킨 로사가 근접해서 덤빌 경우 무조건 지지만, 은신 치유가 있다면 일단 마주치자마자 은신 치유를 키고 로사한테 역으로 바짝 붙는다. 로사가 보호막이 사라질 때 은신을 풀고 3연타를 날리면 자신은 힐빨로 로사 딜링을 버티고 로사를 역관광 할 수 있다. 물론 이래도 로사가 빙글빙글 도는 테크닉을 쓰거나 맞딜 이후 늦게 궁을 쓰면 지기에 무조건 이기는건 아니지만, 선궁 진입을 하는 로사의 경우는 확실히 이길 수 있는 테크닉이다. 못해도 도주는 가능하다.
[17]
다만 이 경우엔 자신의 남은 체력이 낮을수록 효율이 떨어진다.
[18]
하지만 본체의 체력이 낮아 분신만을 따라가다가 근접 브롤러들에게 죽을 확률이 높으니 조심하여야 한다.
[19]
하지만, 이 점을 역이용하여 젬 그랩, 바운티와 같은 마지막 한 방으로 역전이 가능한 모드에서 가젯을 2회정도 사용하여 상대가 분신에 익숙해져 있을 때 쯤, 분신이 아닌 자신이 직접 상대에게 걸어가 암살 후, 레온의 특수 공격과 1번째 스타 파워를 활용하여 빠르게 빠져나올 수도 있다.
[20]
때문에 나니 같은 일부 단일 원딜러들이 1가젯이 있는 레온을 이기기 힘든 이유가 이 때문이다.
[21]
레온의 체력이 깎인 상태에서 가젯을 쓰면 분신의 체력도 동일하게 깎인 채로 소환된다.
[구_일러스트]
[23]
다만 본체가 하이퍼차지가 없다면 해결되겠지만...
[24]
받는 피해 2배, 보호막 기어 미발동, 하이퍼차지 표시 안 됨, 어색한 이동, 공격 안 함 등
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광역 은신이라는 점 때문에 샌디의 특수 공격과 많이 비교되는데, 샌디의 특수 공격은 횟수가 제한되어 있지 않고 파괴되지 않으며 범위 또한 차이가 많이 나지만 지속 시간이 9초인 반면에, 레온의 가젯은 범위가 좁고 횟수가 제한되며 파괴될 수 있지만 20초라는 긴 시간 동안 유지되는 점 때문에 서로 일장일단이 있는 셈이다.
[26]
팸의 치유 포탑, 8비트의 공격력 증폭 포탑 등
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원래 5번이였지만 너프로 7번이 됐다.
[28]
심지어 피해 감소 효과 때문에 실질적인 회복량은 1700 x 6~8 정도이다. 이는 보통의 초당 치유 스킬의 수치를 대부분 뛰어넘는 높은 힐량이다.
[29]
오히려 레온만은 특수 공격 이후 하이퍼차지를 쓰는 게 더 좋을 수도 있는데, 하이퍼차지 → 특수 공격 순으로 사용하면 적들이 레온의 하이퍼차지 사용 여부를 알 수 있게 되지만 은신 상태에서는 하이퍼차지를 사용해도 적에게 그 여부가 드러나지 않기 때문에 특수 공격 → 하이퍼차지 순으로 사용하면 적 입장에서는 레온이 하이퍼차지를 사용했는지 안 했는지를 모르게 된다.
[30]
이 때문에 대부분의 근거리 브롤러가 타라를 근접전에서 이기는 것과 달리 레온은 타라와 근접전을 하면 누가 먼저 때리냐에 따라 승패가 갈린다.
[31]
그 길다는 팽, 체스터보다 길며 1위는 가젯 '집중 사격'을 사용한
쉘리. 하지만 이쪽은 가젯을 사용해야지만 1위여서 사실상 1위는 레온이라고 보면 된다.
[32]
원래는 브롤스타즈에서 유일한 은신 능력을 가진 브롤러였으나, 샌디가 출시되면서 유일의 자리에서 내려왔다. 다만 샌디의 능력은 자체적인 은신이 아닌 은신이 가능한 장판기를 생성하는 능력이라 레온의 은신 능력과는 용도가 완전히 다르다.
[33]
이 단점은 레온의 주무대인 쇼다운에서도 자주 부각되는 약점인데, 같은 암살자인 모티스와 크로우는 기습을 당하더라도 반응 속도만 좋으면 크로우는 특수기로, 모티스는 평타 연타로 도망갈 수 있지만 뚜벅이인 레온은 은신이기 때문에 순간적으로 도망갈 수가 없다.(1스파를 쓰면 일시적으로 기동성을 증폭시키는 용도로 사용이 가능하나 이 마저도 바운티나 헌터즈 정도가 아니면 거의 안 쓰인다.) 적이 몰려와도 궁을 통해 돌파 가능한 다른 브롤러들에 비해 레온의 특수기는 기습, 도주에 특화된 능력이다 보니 중앙 부쉬 싸움에도 크게 밀린다.
[34]
사실상 이 단점은 단타형 평타를 쓰는 브롤러 대부분이 공유하는 약점이지만, 다른 브롤러들은 특수 공격이나 가젯, 하이퍼차지 등으로 약점을 커버가 가능하다. 하지만 레온은 선술한 것처럼 특수 공격이 전투에 직접적으로 영향을 주지 않아서 더 두드러질 수 밖에 없다.
[35]
브롤스타즈 전성기 시절 유튜브에 브롤스타즈라고만 쳐도 레온 무료 얻는 법 이라는 근거없는 어그로 영상들이 넘쳐나고 있었다.
[36]
심지어 원래는 은신을 해서 적에게 4타일 이내로 가까이 가도 레온이 보이지 않았지만, 이 점은 바로 수정되었다.
[37]
쉘리마저도 이 당시에는 레온의 암살에 녹아내려 쉘리가 레온을 이기는 경우는 많지 않았다.
[38]
그때 당시에는 IKE포탑이 레온이 은신을 했을 시 레온을 인식하지 못했기 때문에 가능한 일이였다.
[39]
이 딜을 뽑아내려면 레온의 평타 특성상 거리를 좁혀야 해서 체감 화력은 예전에 비해 많이 약해졌다고 할 수 있다. 기존 출시 당시 레온의 경우 원거리 견제가 어느 정도 가능한 수준이 었는데 이제는 상대 브롤러의 체력 회복 방해 빼고는 의미 있는 딜량이 뽑히지 않아 킬각을 재는 데 있어서 예전의 깡딜은 녹슨 감이 있다.
[40]
게다가 압도적인 성능에 묻혀서 드러나지 않았을 뿐, 원래부터 은신을 이용한 1인 암살에 특화된 스킬셋인 만큼 팀전에서 성능을 기대하기 힘든 구조였는데, 너프로 이 단점이 고스란히 드러나게 되면서 팀전에서 레온이 활약하기란 불가능에 가까운 일이 되었고, 통계상으로도 승률이 50%를 못 넘기는 상황까지 오게 된다.
[41]
물론 레온 자체가 원체 중2병스러운 요소들은 다 갖추고 있었고 초창기의 위상이 워낙 압도적이었기에 게임 외적으로는 2021년 기준으로도 유저들이 가장 좋아하는 브롤러 1위로 당당히 뽑힐 만큼 예나 지금이나 인기가 많긴 했다. 물론 이들 대다수는 레온의 첫 인상에 반해버린 잼민이들이었고, 게임 외적인 부분에 관심이 없는 유저나 잼민이들을 싫어하는 유저들은 이들을 소위 '레온충'이라며 비꼴 정도로 반응이 싸늘했기에 일반 유저들에게는 평판이 매우 좋지 않았다. 이후 이 타이틀은 매력적인 외모나 매드무비를 찍기 비교적 쉬운 브롤러인 에드거, 팽, 키트가 이어받게 된다.
[42]
과거 레온의 먹잇감이었던 파이퍼, 브록과의 상성이 뒤집힌 것도 이맘때이다.
[43]
다만, 근접 브롤러이기 때문에 개활지 맵은 예외.
[44]
팀전에서도 그렇고 심지어 쇼다운에서도 광역은신은 적들로 하여금 엄청난 압박으로 다가오기 때문에 당연하다
[45]
비슷한 패치를 받고 나가 떨어진 보하고는 반대되는 케이스이다.
[46]
여담으로 2번째 가젯 '막대사탕 드랍' 출시 전에는 레온의 매커니즘 특성상 솔로 쇼다운에 특화되어 있고 3대3에서는 별로 좋은 평은 못 받아서 솔로 쇼다운 전용 브롤러라는 인식이 강했으나, 이 가젯 출시 후에는 쇼다운과 3대3 간의 입지가 평준화되어 이런 인식은 사라졌다.
[47]
대릴, 모티스, 에드거, 버즈, 팽.
[48]
엘 프리모, 버즈, 벨, 코델리우스, 스프라우트, 비비
[49]
지속적인 너프로 2~3티어 정도의 브롤러가 되었다.
[50]
체급 자체는 여전히 0티어급은 맞지만, 사거리가 정말 애매하게 길고 1가젯과 체력이 전보다 꽤나 줄어서 전보다 잘 안 나오는 추세다.
[51]
체력이 낮고, 메인 딜러로 사용하기도 애매하고, 그렇다고 서포터도 아니여서 현재 다른 브롤러들에게 밀려 3~4티어를 유지중이였지만 크로우의 모든 스킬셋이 레온의 은신 능력의 카운터여서 현재 레온이 호황을 누리는 걸 보면 크로우의 입지가 상승한 것은 확실하다. 거기다가 크로우는 이번에 하이퍼차지 충전량 버프까지 받았다. 하지만 여전히 다른 브롤러들에게 밀려 3~4티어를 유지중이다.
[52]
레온은 거리당 탄환의 피해량이 감소하는 특성 때문에 원거리 교전 능력이 많이 떨어지는 편이라 젬을 두고 대치하는 중일 경우 제 힘을 발휘하기 어렵기 때문이다.
[53]
특히 브롤 볼은 막대사탕을 쉽게 파괴할 수 있는 투척 브롤러가 잘 등장하지 않기 때문에 더더욱 효율이 올라간다.
[54]
즉 4발의 수리검을 모두 맞히면 애모 하나가 완전히 충전되어, 이론적으로 무한 탄창이다. 수리검을 전부 맞히기 어려운 중거리 이상에서는 크게 부각되지 않지만 근거리에서는 체감이 확 된다.
[55]
애모 하나에 최소 4발 이상의 탄환을 쏘면서 강력한 화력을 자랑하지만 그 대가로 느린 재장전 속도를 가진 브롤러 전반.
[56]
이전에는 한방만 맞아도 없어지는 잔상 그 자체였지만 체력을 공유하도록 패치 후엔 고기방패로 쓸 수 있게 되었다. 단, 환영 영사기가 출시된지 1~2년이 지난 현재 초보가 아닌 유저들한테는 눈치가 빠르기 때문에 더이상 환영 영사기는 통하지 않는다.
[57]
원래 1000이지만 밸런스를 고려해 빅 브롤러가 되면 600씩 회복됐었다.
[58]
틱의 경우는 가젯으로 거리를 벌릴 수 있고,
발리는 근접전에 강하기 때문에 비교가 된다.
[59]
딜량과 장전 속도 면에서
쉘리의 하위호환이다. 그래도 은신은 누구도 따라올 수 없는 큰 메리트.
[60]
매우 어렵다. 실질적인 딜을 넣으려면 중거리 정도 와야하는데, 문제는 그 거리에서 딜교를 시도하면 체력이 낮은 레온은 8비트 탄환에 몸이 녹아버린다. 물론 무빙치면서 공격하면 사정이 나아지기는 하나, 8비트의 공격 연사력이 매우 빨라 피하기도 매우 어려워서 레온도 손해가 그만큼 크다. 원거리에서 딜 넣는 것도 어렵다. 맞추는 것 자체는 매우 쉬우나, 8비트의 사정거리는 레온보다 길어서 원거리에서도 상당히 위협적이다. 은신으로 습격해도 큐브차이가 2개정도가 나면 매우 위험하다. 특히 8비트 궁극기에 수리검이 1탄창 씹힐 경우에는 8비트가 죽지 않아 역관광 당할 가능성이 커지고, 8비트가 가젯으로 순간이동을 하면 기습이 허세가 된다. 이쪽은 체력이고 대미지고 사거리고 전부 레온을 웃도는 카운터로, 굳이 잡고 싶으면 치고 빠지는 플레이를 하면서 짤딜을 넣는 행위를 반복하거나 궁극기가 없는 8비트만 건드리는 것이 좋다.
[61]
높은 체력, 특수 공격과 1스파로부터 오는 팸의 압도적인 유지력을 레온의 처참한 원거리 DPS로는 팸을 절대로 죽일 수 없다. 또한 일반 공격의 재장전 속도, 명중률, 대미지 모두 팸이 우세하기에 중거리나 원거리에서는 레온이 매우 불리하며, 설령 근접전을 하더라도 궁극기나 2가젯이 있다면 그대로 역관광당한다. 특히 팸의 2가젯은 재장전 속도가 느린 레온의 극카운터이니 아예 싸우지 말자.
[62]
둘다 평타의 아쉬운 점으로 인하여 딜교는 비슷해 보여도 타라의 가젯들과 궁극기 전부 레온의 에모를 빼고 기습에 대응하기 좋으니 성가시다. 또한 타라 특성상 관통공격이라 에모를 빼기도 힘들다.
[63]
다만 이쪽은 2가젯이 없거나 다 빠지면 레온 쪽도 상대할만 하다.
[64]
게일의 공격범위가 가로폭으로 넓어서 피하는 것이 힘들고, 설령 접근했더라도 게일이 궁극기로 저 멀리 밀어내거나 2가젯으로 토네이도를 소환해서 튕겨낼 수 있다. 게다가 주변에 벽이 위치할 경우 1스파 '눈사태 주의'로 스턴이 걸려 죽기 쉽고, 2스파 '눈이 꽁꽁꽁'으로 괜히 접근하다가 슬로우가 걸려서 놓치기도 쉽다. 물론 은신으로 접근한다면 게일이 반응하기 전에 잡을 수 있지만, 이것도 게일이 궁극기가 있다면 이기는게 거의 불가능하다. 즉 레온이 이기는 방법은 개활지에서 사거리 차이를 이용해야 이길 수 있다는 결론이 나오는데, 최대 사거리에서는 딜이 조금밖에 안 나와 듀얼이나 소다운같이 독구름이 다가오는 맵에서는 이기기 빡세다.
[65]
체력이 낮은 레온은 롤라의 강력한 깡딜 앞에 몸이 녹아내리며, 원거리 짤짤이를 하더라도 분신이 있으면 분신이 짤딜까지 전부 흡수해 버리기 때문에 상당히 까다롭다. 그나마 분신이 없을 때 은신 기습에 성공하면 레온이 이기지만 그래도 여전히 위험한 상대.
[66]
단일 공격을 하고 재장전이 느린 레온 입장에선 궁극기와 2스파, 1가젯이 모두 해츨링을 소환하기 때문에 해츨링에 탄창을 소모해야 해서 이브를 공격할 수가 없으며, 원거리 교전도 특히 1스파를 장착한 이브가 우위이다. 기습하더라도 1가젯으로 도망치거나 특수 공격으로 역관광시키면 그만이다.
[67]
레온은 은신이 없다면 찰리에게 다가가기도 힘들며, 거미 가젯과 고치는 레온에게 매우 거슬린다. 가젯으로 찰리의 고치를 막으려 해도 고치는 소환물을 통과해서 사실상 가젯은 없는 거나 마찬가지다.
[68]
궁극기를 맞게되면 말 그대로 레온은 3초동안 침묵 상태에 빠져 아무 것도 못하는 바보가 되어 버린다. 거기다가 오티스는 2가젯으로 레온의 은신을 카운터친다. 애초에 궁극기가 차있는 오티스를 암살하는 건 자살행위니 최대한 거리를 두면서 싸우거나 가젯을 잘 활용하자.
[69]
2번의 너프 이후 레온의 중원거리 피해량이 매우 크게 감소해 안 그래도 약한 중원거리 견제력이 처참해져서 체력이 높고 스타 파워로 피해감소까지 얻는 펄을 뚫기 매우 어렵다. 레온의 은신을 1가젯의 도트딜로 무력화시키며, 근접해도 특수기가 있다면 그대로 역관광을 먹인다.
[70]
이쪽도 쉘리, 체스터 못지않게 살인적인 근접 폭딜을 지니고 있어서 레온이 근접해도 그리프에게 털릴 가능성이 높다. 또한 레온이 원거리에서 견제를 해도 그리프가 경기 회복 스타파워라면 레온의 짤딜도 안 먹혀서 더욱 환장할 노릇이다. 하지만 쉘리, 체스터와는 다르게 공격 딜레이가 길어서 레온의 컨트롤이 좋으면 이길 수 있다.
[71]
이 쪽은 근접 대응력이 샷거너 급으로 높아도 매우 높은 편이라 무턱대고 들어가면 2-3-4 방울 공격에 썰리기에 초근접전은 무조건 피해야 하고 가젯을 잘 이용해야 한다. 그리고 체스터의 특수 공격도 까다로운 편인데, 캔디 팝은 착탄 속도가 느리지만 넉백을 보유함과 동시에 데미지가 매우 강력하고 살미아키는 관통 공격에 도트 데미지라서 은신을 풀기에 좋으며 왕사탕은 맞는 순간 스턴이 걸리게 되어 공격조차 못하고 그대로 체스터에게 썰려버린다.
[72]
사거리 자체는 레온이 더 기나 실질적인 데미지를 넣으려먼 중거리까지 와야 하는데 중거리 교전 능력은 스튜가 우위다. 평타 3방에 잿더미가 되는 건 덤. 은신으로 기습해도 스튜가 도망칠 수 있다.
[73]
체력이 높아 레온의 공격에 잘 죽지 않으며, 궁극기 넉백을 맞거나 초근접을 허용당한다면 레온은 사망 확정이다. 또한 샷거너 특성상 대릴과의 초근접전은 자살행위이므로 어느정도 떨어진 근접이나 중원거리 견제로 잡는 수밖에 없다.
[74]
특수 공격이 없는 에드거는 레온의 높은 순간폭딜로 손쉽게 잡아낼 수 있으나 레온도 역시 에드거의 평타 3방에 체력이 너덜너덜해지고 평타는 재장전 속도와 연사 속도가 매우 빠른데다 피흡 기능까지 달려있기 때문에 에드거한테 기습당하면 레온이 오히려 불리해지니 매우 주의해야 한다. 특히 레온은 대부분 은신 치유 스타파워를 쓰기 때문에 특수 공격을 사용하고 도주하기에도 곤란하기 때문이다. 특히 최근에는 에드거의 HP가 이전에 비해 높아졌기 때문에 하드코어가 다 빠지기 전 까진 딸피여도 절대로 붙으면 안된다. 하이퍼차지까지 키고 붙으면 절대로 이길 수 없다.
[75]
과거에는 레온의 한끼 식사거리라고 해도 무방할 정도로 체급 차이가 심하게 났으나, 시간이 지나면서 레온은 다단 너프로 힘이 빠진 데 비해 모티스는 콤보 스피너, 전속력 돌진, 생존용 삽 등 맞다이에 유용한 능력들을 얻으면서 교전이 성립될 정도로 강해졌다. 이후 버프로 인해 다시 레온의 근접딜이 전성기 시절보다 약간 낮은 정도로 돌아왔다지만 모티스 역시 전속력 돌진을 패시브로 얻고 이후 자잘한 피해량 버프로 인해 여전히 만만하게 봐선 안되는 상대다. 오히려 스타파워의 유무에 관계없이 평타로 무조건 레온의 공격을 다 맞지 않고도 공격할 수 있게 되었기 때문에 더욱 까다로워졌다. 특히 모티스 측에서 특수 공격이나 가젯이 있으면 맞다이에서 레온이 크게 밀린다. 게다가 모티스가 궁극기로 다인전을 시도하면 레온이 매우 불리하다. 반면 레온의 가젯들은 광역 공격인 모티스의 공격을 막을 수 없어 별 쓸모가 없다. 하지만 모티스는 재장전 속도가 느려 불리하다 싶으면 은신 치유로 버티면 역관광의 여지는 있다. 하지만 이 경우도 특수 공격을 날려먹는 짓이나 다름없으니 정 위험한 경우가 아니라면 비추천. 애초에 기동성이 더 높은 모티스 입장에서는 불리하다 싶으면 도망치면 그만이다. 최근에는 모티스가 하이퍼차지를 받아 돌진을 저지하기 힘들어서 더 어려워졌다.
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이쪽은 아예 특수 공격이 팀원끼리 뭉치는 능력이라 다대다일 때의 상성조차 좋지 못하다.
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레온이 그나마 가젯을 잘 사용하여 크로우의 공격을 씹은 뒤 거리를 좁히거나 궁이 없는 크로우에게 부쉬 기습을 하면 유리하지만, 크로우의 도트 공격 특성상 크로우의 일반 공격에 맞으면 특수 공격의 사용이 봉인되며, 심지어 크로우의 공격에 맞으면 외부 치유 효과도 3/5로 감소하는 효과 때문에 웬만해선 은신 치유 스타파워 보정을 받은 특수 공격도 못 쓴다. 레온에게 지속적인 불리함을 강요당하기 때문에 꽤나 어렵다. 또한 특수 공격이 있는 크로우는 기습하는데 성공해도 바로 도망치거나 오히려 레온을 역으로 잡아낼 수 있기 때문이다. 일반 공격을 맞으면 피 관리가 제대로 되지 않으며, 기습을 노리더라도 크로우 측에서 1가젯이나 궁으로 대처를 할 수 있어서 생각보다 어려운 상대이다.
[78]
사실상 레온을 가장 쉽게 카운터치는 브롤러로, 기본 스텟상으로는 엇비슷하지만 버즈에게는 스턴이라는 강력한 기절기로 인해, 특수 공격에 맞는다면 레온은 말 그대로 바보가 되어버리며 죽는다. 무엇보다 버즈의 테두리 충전 매커니즘이 레온의 은신도 무력화 시키기에 더욱 극악이다. 거기다 이미 궁극기를 가진 버즈를 기습하는 것은 자살행위에다, 버즈의 공격들이 죄다 광역기라서 가젯들로 고기방패하기도 힘들다. 사실상 완전 개활지가 아니라면 이기는 것은 불가능하니 절대 싸우지 말자.
[79]
체력도 준수한 편이고 가젯들과 2번째 스타 파워가 없으면 딱히 팽에게 우위를 점할 수 있는 수단이 없다. 가젯으로 팽의 공격을 막을 수 있지만 팽의 특수공격에 레온의 가젯이 분쇄될수 있고, 팽의 풀콤보 대미지가 레온의 은신치유와 가젯 몸빵보다 훨씬 높고 은신으로 선기습을 해도 팽 입장에서는 2가젯으로 스턴을 걸면 그만인지라 어려운 편이다.
[80]
생각보다 위험한 상대다. 레온보다 체력이 우세인 것은 물론, 빠른 탄속과 우수한 투사체 판정 및 긴 사정거리로 원거리 딜이 빈약한 레온은 클라이드 모드에 유효타를 입힐 수 없다. 거기다가 보니 모드로 레온에게 날아온다면, 빠른 연사 속도와 대미지를 가진 폭딜로 레온이 순식간에 갈려나간다. 다만, 보니는 클라이드 모드의 DPS가 특출나지 못하고 단일 공격이라 은신 치유와 가젯 몸빵으로 비벼볼 순 있으나, 보니가 2가젯으로 가젯을 철거해 버리면 그만인데다, 은신 몸빵이나 기습 또한 보니가 레온의 탄창이 빠진 틈을 노려 역관광을 시도할 수 있기에 만만치 않은 상대.
[81]
코델리우스는 무엇보다 궁극기가 그 범위에 있으면 자동 충전이고, 궁극기는 레온의 가젯을 관통하고, 코델리우스가 레온을 궁극기로 다른 차원으로 끌고 오는 순간 레온은 은신을 못 쓰게되어 가젯은 커녕 은신 치유도 못 발동시킨다. 가능하면 코델리우스와의 교전을 피하자. 설상가상으로 은신 기습에 성공해도 코델리우스의 2가젯을 맞으면 오티스처럼 1초 동안 침묵이 걸려서 아무것도 못하고 역관광 당할 수 있다.
[82]
이쪽은 상대가 불가능한 수준으로, 사거리가 확실히 우위임에도 무식하게 높은 체력 때문에 짤짤이가 소용없으며, 강력한 중~근거리전 능력으로 인해 접근도 못한다. 큐브 차이로 스탯의 우위에 있어도 프랭크의 360도에 준하는 하이퍼차지 특수 공격으로 은신이 무용지물이 된다. 특히 프랭크가 체력이 낮아질수록 공격 속도가 빨라지는 리워크를 받은 뒤에는 레온이 은신 치유에 하이퍼차지까지 켜서 선기습을 해도 프랭크가 일반 공격만으로 레온을 잡아버리기까지 하는 극단적인 상성 관계가 되었다.
[83]
탱커중 사거리도 길고 무엇보다 애쉬의 궁극기가 비관통 공격인 레온에게 힘들다. 애쉬가 1가젯까지 있으면 레온의 딜이 안먹힌다는건 덤, 분노 게이지가 충전되면 레온이 이기지 못한다. 그냥 도망가자. 거기다가 뜨거운 분노 스타파워와 진정제 가젯이 있는 애쉬는 레온이 이길수 없다.
[84]
메그의 체력은 준수하기에 중원거리 짤딜이 치명적이지 않으며, 그렇기에 5타일 이내로 파고들어 교전해야 한다. 허나 메그가 두번째 리워크를 받고 근중거리 딜이 살인적으로 변한 반면 레온의 중거리 딜은 너프됐기에 레온이 상당히 불리한 상성이 되어버렸다.
[85]
레온의 느린 재장전 속도 특성상 탄환반사가 매우 치명적이고 기본 근접전도 비슷하며 특히나 버스터가 2가젯이 있다면 선빵을 때려도 근접에서 패배한다. 거기다 버스터 특성상 팀원하고 뭉쳐다니므로 팀전에서 레온의 암살도 방해한다. 버스터가 스펙 너프를 먹고 나서도 레온의 카운터 격인 스킬셋 때문에 상대하기 쉽지 않았는데 다시 버프를 받은 후는 버즈처럼 이기는 것 자체가 거의 불가능해졌다.
[86]
다만 1대1 상성 관계가 아닌, 좀 더 넓은 관점으로 보면 은신이 없는 초반에는 오히려 투척수들이 2가젯을 봉인시키고 체급이 낮은 레온을 벽을 끼고 끊임없이 괴롭혀 레온의 카운터가 된다.
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다만 벽을 끼고 싸우면 질 수도 있다.
[88]
다만 발리는 대미지도 나쁘지 않고 근접전에 강하기에 어설프게 접근할 경우 역관광당할 수도 있다. 킬각을 잘 보고 접근하자.
[89]
투척 브롤러 치고는 까다로운 편인데 크로우, 바이런처럼 도트 형식의 대미지라 은신을 카운터치는 스킬셋을 가졌고, 윌로우의 특수 공격이 채워져 있으면 노리지 말자. 특수 공격에 맞아 조종당하면 쇼다운같은 경우 독구름으로 빠르게 보내지거나 팀전에서는 레온의 강력한 수리검으로 아군 진영이 빠르게 썰릴 수 있기 때문. 2가젯으로도 숨을 수도 있는건 덤. 그것만 조심하면 어렵지 않다.
[90]
굳이 특수공격이 없어도 1가젯을 사용하면 밥이다.
[91]
사정거리 자체는 진이 더 길지만 레온의 가젯으로 진의 탄환을 뺄 수 있어 특수 공격이 없어도 레온이 매우 유리하다. 다만 진의 일반 공격은 레온의 은신을 풀기 딱 좋은 특성을 가졌는데 1차공격도 은근히 아파서 특수 공격이 찬 진에게 은신이 들키면 가젯이 없는 이상 사망이니 주의하자.
특히 진이 2스파라면...
[92]
단 레온도 스퀴크의 공격 3발을 맞았다면 확정 사망이기 때문에 주의해야 한다. 다만 이 경우에도 은신 치유로 살아날 수는 있다.
[93]
레온의 두 가젯들이 콜레트의 탄창을 빼게 만드는데다 은신으로 콜레트에게 접근하면 콜레트는 죽는다. 또한 레온의 두 스타파워 역시 콜레트에게 치명적인데 1스파면 이속이 빨라져 공격을 맞추기 어려워지고 2스파면 체력이 회복되어 콜레트의 딜 계산이 꼬이게 만든다. 애초에 레온은 이속이 빨라서 콜레트가 공격을 맞추기 어렵다. 체력도 무난한 정도이기에 콜레트가 큰 피해를 넣을 수 없는 건 덤
[94]
페니처럼 되도록이면 가젯을 사용하지 않는 게 중요하다.
[95]
기본적으로 메이지의 평타는 명중률이 저조해 레온에게 공격을 명중시키는 것부터가 힘들며, 레온은 정확히 메이지를 초근접에서 2방에 보내기 때문에 은신을 쓰고 먼저 선빵을 치면 궁극기 쓸 틈도 없이 끔살시킬수 있다, 하지만 메이지가 예측 궁을 쓰면 역으로 레온이 위험에 빠지고 한 발당 피해량이 살벌해 방심하지는 말자.
[96]
기본 사거리와 근접전 능력으로도 레온이 압도적 우위인데, 단일 공격이라 레온의 가젯을 써먹기도 좋다. 다만 체력이 높은 암살자가 아니다 보니 그레이 평타 몇 대 맞으면 조금 아플순 있으며 포탈을 통해 도주할 수도 있어서 잡아내기는 조금 힘들다. 물론 레온의 빠른 이속으로도 피해버릴 수 있어 역시 쉬운 편이다.
[97]
평타의 명중률이 낮은 편인데다, 타 저격수들과 달리 한방한방이 중요한 나니에게는 레온의 가젯이 매우 위협적이다. 물론 너무 방심하면 역관광 당하니 주의하자.
[98]
1가젯으로 은신을 풀 수 있지만 그것만 제외하고 보면 어렵지 않다. 하지만 자넷도 2가젯과 궁극기로 도주할 수 있어 잡아내기는 어렵다.
[99]
다만 보호막이 있으면 조금 까다로울 수 있으나 초근접전으로 붙으면 레온이 쉽게 이긴다. 또한 바닥에 깔린 유령을 잘못 밟으면 1가젯 데미지에 당할 수도 있어서 조심할 필요가 있다.
[100]
파이퍼의 1가젯과 특수 공격 여부를 잘 확인하고 특수 공격과 가젯을 잘 이용해야만 한다. 1가젯과 특수 공격이 없는 상태에서 파이퍼에게 접근했다면 레온이 확정적으로 이길 수 있다. 다만 1가젯은 단지 약간의 거리를 넉백시킬 뿐이라서 중거리에서도 물몸 브롤러 정도는 능히 처리할 수 있는 레온 상대로 그다지 유효하지 못한 상황도 나온다.
[101]
붙으면 쉽게 이길 수 있으나, 미스터 P가 궁극기가 있으면 역관광 당할수 있다.
[102]
미스터 P와 비슷하다. 러프스가 1가젯이 있으면 레온의 공격을 조건부로 막아낼터러 잘못하면 러프스의 3방에 컷 당할 수 있다.
[103]
페니를 상대할 때 가젯은 절대로 사용하면 안된다. 대미지가 더 높은 동전 산탄을 맞고 죽을 수 있기 때문. 페니가 1가젯이면 소금통으로 방어함과 동시에 2차 공격 기점을 이용해서 역관광 당할 수 있다.
[104]
특히 특수 공격이 있는 재키한테는 체력이 매우 부족한 상황이 아니면 절대로 근접하면 안된다. 끌리는 순간 확정적으로 패할 수 있기 때문. 그나마 재키가 1스파가 아닌 경우, 레온도 2스파 보정을 받은 특수 공격이 있을 시 그나마 대처가 가능하다.
[105]
공격에 선딜레이가 있어 초근접전은 레온이 유리하지만 홈런 게이지가 채워져 있으면 저 멀리 넉백되고 2스파 1가젯 조합이면 잡기 어렵다.
[106]
샘은 너클을 이용해 1스파 원기 회복의 무지성 힐링으로 버틸 수 있지만 은신으로 붙어서 순간 폭딜로 샘을 죽이면 된다. 다만, 너클 데미지는 굉장히 아프니 주의.
[107]
재키랑 비슷하다. 다만 이쪽은 특수 공격이 부활이라 더그가 핫도그를 먹는 순간 뒤로 빠져야 하며 2가젯으로 폭딜을 넣을 수도 있어서 매우 위험하다.
[108]
결코 만만하게 봐선 안 된다. 쉘리의 사거리는 레온보다 짧고 샷거너여서 거리가 벌려지면 딜이 잘 들어가지 않아 거리를 벌리면 레온이 유리하며, 쉘리가 궁이 없다면 레온이 압도적인 우위를 점한다. 하지만 직접적인 1대1은 위험하다. 쉘리가 무빙을 치면서 접근한 후 특수 공격과 2가젯으로 체력이 낮은 레온을 순식간에 잡아버릴 수 있기 때문. 그러기에 이 경우에는 가젯을 사용하거나, 아쉽지만 도망치는 수밖엔 없다. 하지만 레온 입장에서는 사거리의 우위와 기동성, 유지력을 바탕으로 승부를 보면 레온이 유리해진다. 단 1스파를 장착한 쉘리의 궁에 맞으면 사망 확정이니 주의.
[109]
그래도 레온의 두 가젯들이 비관통형 투사체라는 점을 잘 이용하면 근접전에서도 우위를 점할 수 있다. 맞대면에서 서지의 평타가 하나 이상 빠진 상태라면 레온이 어느정도 유리해진다.
[110]
초근접으로 붙거나 원거리에서 짤딜을 넣어낼 수 있지만 샌디의 사정권에 들어가는 순간 상당한 리스크를 진다. 특히 샌디의 2가젯과 특수 공격은 요주의.
[111]
투척 브롤러 중에서 상대하기 매우 힘들다. 래리의 티켓은 원거리에선 착탄 속도가 느리지만 범위가 넓고 데미지가 강력하며 근접에서는 즉발로 터지기에 잘못하면 폭딜에 갈려나갈 수도 있다. 궁극기가 없는 래리는 은신으로 붙어주면 어렵지 않게 이기지만 래리가 로리를 소환하면 굉장히 버거워진다.
[112]
차지형 공격 매커니즘을 가져서 은신으로 붙으면 되지만 안젤로는 이브처럼 물 안에 들어갈수 있는 특성이 있어서 물 안에 있으면 접근이 매우 어렵고 육지에 있을 때 기습해도 1가젯으로 거리를 벌릴 수 있다. 풀차징 화살 데미지는 아프고 거기에 장판을 깐다면 도트 데미지가 추가돼서 위험하지만 은신 치유 스타파워가 있으면 풀차징 독화살 평타 하나를 씹을 수도 있다.
[113]
레온이 사거리가 더 길어 궁극기를 채우기가 더 쉬우며 스튜랑 달리 4대를 때려야 특수기가 찬다. 주변에 앰버 2가젯처럼 음표가 돌아다녀서 어중간하게 붙으면 음표에 이리 치이고 저리 치이고 죽기 쉽지만 순간 폭딜이 엄청 높지는 않기 때문에 은신 치유로 버틸 수 있으며. 멜로디가 컨트롤이 좋지 않으면 음표 사이의 사각지대 안으로 들어가 초근접전을 해도 된다.
[114]
데미지와 근접 전투력은 레온이 우위이지만 키트의 특수 공격에 걸리면 역관광 당할 수 있다.
[115]
모티스랑 비슷하지만 전진 베기와 전방 베기를 번갈아 사용하기에 순간적인 접근능력이 떨어지는 편이라 애매하게 붙으면 특유의 근접 폭딜로 녹일 수 있지만 재장전 속도가 빠르고 피흡 패시브가 있어 선빵을 맞으면 위험하며 궁극기 또한 무적 + x자 베기로 레온의 공격을 피하면서 때릴 수 있다.
[116]
근접 대응력이 약한 원거리 브롤러지만 크로우, 윌로우처럼 평타가 도트 형식의 데미지라서 레온의 은신을 카운터치기 쉽다. 사정거리도 길고 판정도 넓어서 견제 싸움에서 바이런이 유리한 편. 대신 바이런의 평타를 맞지 않고 은신 기습을 하면 레온이 이긴다. 다만, 1스파 보정 바이런의 궁극기는 되도록이면 맞으면 안된다. 75% 힐밴은 은신 치유 스타파워를 사용하는 레온에겐 치명적인 디버프이기 때문.
[117]
미코의 체공 딜레이를 이용해서 탄환을 빼면 미코는 그냥 원숭이 같은 존재가 되나 궁극기에 맞으면 넉백 때문에 아무것도 못하고 죽으니 주의
[118]
아는 사람은 알겠지만 보 평타 쏘듯 쓰면 된다.
[119]
다만 해당수치는 신화기어를 착용했을 때 얘기지만 신화기어가 없어도 14960이라는 높은 체력을 지니게 된다.
[120]
사실 그냥 적 앞에서 대놓고 궁써서 적을 농락하는 플레이도 가능하다.
[121]
다만 하이퍼차지차니 있다면 해볼만 하다.
[122]
은신 소리 특유의 높은 음 대신 낮은 소리로 철썩이는 효과음만 출력되기 때문에 상대 입장에서 사운드 플레이가 다소 어려워진다.
[123]
해변의 브록과 맞먹을 정도. 게다가 전술한 은신 효과음 변경으로 인해 메이플 발리처럼 약간의 실전성까지 챙겼다.
[124]
모티스, 팽, 에드거. 이들은 멋진 외모와 고수들의 매드무비로 인기가 많아 흔히 '잼민이'라고 불리는 저연령층이 많이 사용하는데, 이 셋 모두 좋은 실력을 요구해서 돌진만 하다가 죽는, 충캐라는 인식이 있다.
[125]
다만, 레온도 인기투표 TOP 3 안에 들 만큼 어마어마한 인기를 자랑한다. 애당초 2019년 당시 레온의 후드티를 케이크 가게나 기념품 상점에서 자주 목격할 수 있을 정도로 브롤스타즈의 마스코트 수준의 인기를 자랑했으며, 에드거&팽 등장 이전에 모티스, 콜트, 다이너와 더붙어 충 유저가 많은 브롤러 4천왕으로 악명이 높았다.
[126]
아우우우-하고 울부짖는 소리
[127]
분간이 힘들어저 버프나 마찬가지이다.
[128]
적들이 알아볼 확률 증가로 너프나 마찬가지이다.
[129]
남동생이라 말하는 쪽은 레온이 니타를 부른다거나 사망할 시 니타의 이름을 외치는 모습이 오빠라기보다는 남동생의 행동같다고 주장했다.
[130]
브롤스타즈의 전성기 시절인 2019년에는 이 후드티를 입은 초등학생들이 등교하는 것을 정말 많이 볼 수 있었다.
[131]
이때 레온의 특수공격인 투명화 능력을 얻는다.
[132]
해당 부분에서 일부러 포코에게 젬을 흘린 뒤 뒤에 숨어서 지켜보고 있다. 다만 의도적으로 젬의 능력의 휘말리게 한 것이라기 보다는 불을 떨쳐내기 위해 포코에게 젬을 넘겨준 것으로 보인다. 소매치기로 훔친 지갑을 다른 사람의 주머니에 넣는 행동과 유사하다 볼 수 있다.
[133]
이때 잘 보면 뒤에서 폴짝폴짝 뛰며 묘하게 포코의 상태변화를 즐거워하는 듯한 묘사가 등장한다. 젬의 능력을 알고 넘겨주어 포코의 반응을 보고 즐거워한 것인지, 포코의 고통을 즐길만큼 짗궃고 뒤틀린 면모가 있는 것인지, 아니면 포코의 상태변화와 상황 자체를 재밌어한 것인지는 불명확하다. 레온의 성격 묘사와 정확한 정보가 더 나와야 알 수 있을 것으로 보인다.
[134]
초록색 후드티, 후드를 눌러쓰는 모습 등 이 아이가 레온임은 거의 확실시되는 분위기이다.
[135]
배경을 잘 보면 레일이 여러군데 끊겨있고 떨어지는 모습도 보인다.
[136]
끊겨있는 레일, 보가 남매의 새아빠라 언급되는 모습 등.
[137]
그러나 CCTV 이벤트 때는 부모의 죽음을, 그것도 눈 앞에서 목격했다는 끔찍한 일을 겪었음에도 즐겁게 뛰어노는 멀쩡한 모습을 보인다. 설정 변경인지, 모종의 사유가 있는 것인지는 불명.
[138]
처음에는 분명히 우울한 표정을 짓는 등 정상적인 어린아이가 부모의 죽음을 대하는 모습을 보였던 반면 현재는 비정상적일만큼 밝고 명랑한 면모를 보인다. 부모의 죽음을 극복한 것일수도 있지만, 여전히 비정상적일 정도로 회복이 빠른 것은 사실.
[139]
굳이 현실로 치자면 중~고등학생으로 보인다.
[140]
그도 그럴게, 현재까지도 레온만큼 일반 대중들에게 잘 알려져 있고 실생활에까지 영향을 준 신드롬적 인기를 보유한 캐릭터는 레온 이래로 전무후무하다. 이는 시대적인 이유도 있는데, 레온이 출시되어 인기를 끌었을 당시는 브롤스타즈의 최전성기이자 브롤스타즈가 가장 활발히 알려지고 있던 시기였다. 그때의 브롤스타즈의 중심에 있었던 레온이 대중들에게 가장 친숙한 브롤러가 되는 것은 당연한 수순이었다고 볼 수 있다. 출시된 시기와 여러 인기 요소들이 맞물려 브롤스타즈 최정상의 인기를 얻은 것.
[141]
즉 레온의 인기는 캐릭터 자체의 매력도 있었겠지만 출시 시기의 영향도 무시할 수 없다고 볼 수 있다. 달리 말하자면 브롤스타즈가 과거 대유행 이상의 인기를 얻지 않는 이상 브롤스타즈를 하지 않는 일반 대중에게도 익숙하게 알려지고 착용한 옷차림이 코스플레이어가 아닌 사람들에게서도 유행할 정도로 폭발적이었던 레온의 인기를 넘어설 브롤러가 나오기는 힘들 것으로 보인다.