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최근 수정 시각 : 2024-04-22 21:59:07

척(브롤스타즈)

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기본 브롤러(STARTING)
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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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전설(LEGENDARY)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 72번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 찰리



CHUCK
파일:척_크기조정.png
<colbgcolor=#ff0000><colcolor=white> 등급 신화
역할군 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)
코드 네임 Conductor
출시일 얼리 액세스
2023년 10월 11일[1]
정식 출시
2023년 10월 18일[2]
성우 니콜라 란치
플레이어 칭호 마에스트로


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 특성6.2. 일반 공격 - 증기 기관(STEAM ENGINE)6.3. 특수 공격 - 칙칙폭폭(CHOO-CHOO!)6.4. 가젯
6.4.1. 경로 변경(REROUTING)6.4.2. 유령 열차(GHOST TRAIN)
6.5. 스타 파워
6.5.1. 정차(PIT STOP)6.5.2. 티켓 검사(TICKETS PLEASE!)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 인페르노 척(INFERNO CHUCK)10.2.2. 사막의 스콜피온 척(DESERT SCORPION CHUCK)
11. 업데이트 내역12. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Chuck.webp
All abroad!...the pain train.
모두 승차하시오!...고통의 열차에.
Once a brilliant maestro, now a train conductor, Chuck traded the symphonies of the concert halls for the cacophonies of the Ghost Station, all in the hope of discovering the next big thing in music!
한때 뛰어난 마에스트로였으나 현재 기차 차장으로 일하고 있습니다. 콘서트홀의 교향곡을 유령 기차역의 불협화음과 맞바꾼 셈이죠. 하지만 음악에 대한 꿈은 여전하답니다!

거스에 이은 두번째 고스트 스테이션 트리오의 일원. 본디 오케스트라 지휘자였으나, 스타 파크에 온 이후 기차 차장이 되었다.[3] 정류장과 정류장 사이를 이동할 때마다 고스트 스테이션의 어둠과 이상한 소리에서 음악적 영감을 얻으며, 가끔 거스 앞에 홀연히 나타나 공연을 선보인다고 한다.

2. 대사 목록

이탈리아어를 사용한다. 전직이 오케스트라 지휘자였던 만큼 감성적인 대사가 많다.
Back on track![4]
나, 다시 돌아왔노라!
Time to let off some steam, choo-choo![5]
칙칙폭폭, 증기 좀 내뿜을 시간이군!
Next stop, Creepyville!
다음 정거장은, 유령도시다!
Into the fray, full steam ahead!
전장을 향해, 전속력 전진이다!
All aboard!..the pain train.
모두 승차하시오!...고통의 열차에.
리스폰 시 대사
My magum opus![Italiano]
내 대표작일세!
Il mio momento![Italiano]
나만의 순간이로구나!
From minor, to major!
단조에서, 장조로!
Time for the applause!
박수갈채가 쏟아질 시간이로군!
Grazie a tutti![Italiano]
모두에게 감사를!
That was well orchestrated!
편곡 한 번 훌륭하게 됐군!
È stato ben orchestrato![Italiano]
편곡 한 번 훌륭하게 됐군![10]
Eccomi! Il maestro![Italiano]
바로 나, 마에스트로가 왔다!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Ugh, lost my train of thought.
어이쿠, 정신줄을 놓쳐 버렸군.
Steamy staccato.[Italiano][13]
증기가 뚝뚝 끊기는군.
Pianissimo[14], please!
좀 약하게 부탁하네!
Attenzione![Italiano]
조심하시게!
피격 시 대사
What a thrill!
이 얼마나 짜릿한가!
Brawlissimo![Italiano][17]
훌륭하도다!
Winning fun fair!
축제에서 이기는 중이다!
You need more train-ing, hahahaha.[18]
힘 좀 기차게 쓰셔야겠어. 하하하!
Please go conduct yourself.[19]
재대로 처신해 주게.
E stato bello.[Italiano]
멋지군.
적 처치 시 대사
A symphony of suffering!
고통의 교향곡이다!
Molto triste...[Italiano][22]
너무나도 슬프구나...
Concerto of carnage.[Italiano]
학살의 협주곡이다.
Arrivederci, ahhhh.[Italiano]
또 보자, 으으윽.
Arrivederci![Italiano][26]
또 보자!
사망 시 대사
Choo-choo.
칙칙폭폭.
Destination, pain!
목적지는, 고통이다!
Prossima fermata, ospedale![Italiano]
다음 역은, 병원이다!
Treno.[Italiano]
기차다.
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Chuck_Pin_Neutral.png Neutral 일반 Time to let off some steam Choo-choo!
파일:Chuck_Pin_Happy.png Happy 일반 Time for the applause!
파일:Chuck_Pin_Sad.png Sad 일반 Arrivederci!
파일:Chuck_Pin_Angry.png Angry 일반 Steamy staccato.
파일:Chuck_Pin_GG.png GG 희귀 Grazie a tutti!
파일:Chuck_Pin_Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:Chuck_Pin_Thanks.png Thanks 영웅 Brawlissimo!
파일:Chuck_Pin_Phew.png Phew 영웅 Attenzione!
파일:Chuck_Pin_Special.png Special 영웅 All aboard! The pain train!
파일:Chuck_Pin_Facepalm.png Facepalm 한정 - }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#ffffff> 스프레이
파일:spray_chuck.png
척의 기차가 돌진하는 모습이 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 4500 빠름
(770 = 2.57타일/초)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 4950
3 5400
4 5850
5 6300
6 6750
7 7200
8 7650
9 8100
10 8550
}}}}}}}}} ||
11 9000

특수 공격으로 직접 몸을 던지는 경우가 많다보니 이동속도도 빠르고 중거리 브롤러지만 체력이 꽤 높다.

6. 스킬

6.1. 특성

파일:Icon_Ability.png <colcolor=#000000> This Brawler charges super over time
시간이 지나면 특수 공격을 충전합니다.
특수 공격이 시간이 지남에 따라 자동으로 충전된다.

에드거, 대릴과 같은 특성이지만 6초 만에 충전이 가능하며 특수 공격 충전 속도가 월등히 빨라서 특수 공격을 자주 쓰게 해준다.

척의 핵심이라고도 볼 수 있는 특수 공격을 빠르게, 많이 설치해 줄 수 있게 해주는 특성. 때문에 일반적으로 척에게 불리한 개활지 맵에서도 초반만 잘 버티면 특수 공격을 깔아 극복할 수 있다.

6.2. 일반 공격 - 증기 기관(STEAM ENGINE)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Shoots a cloud of steam from Chuck's hat, piercing and damaging enemies.
모자에서 적을 관통하는 증기를 발사해 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
3 × 540 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2.0초) ||<width=25%>설명4
수치4 ||
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 3 × 540
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 3 × 594
3 3 × 648
4 3 × 702
5 3 × 756
6 3 × 810
7 3 × 864
8 3 × 918
9 3 × 972
10 3 × 1026
}}}}}}}}} ||
11 3 × 1080 }}}}}}


엠즈의 공격을 직사형태로 바꾼 듯한 공격으로, 적을 관통하면서 지형에 잔류하는 증기 3개를 내뿜어 데미지를 준다. 적과 가까울수록 피해량이 증가한다.

근접 시 데미지가 1렙 기준으로도 1620이나 되어 근접전에서 강할 법 하지만 은근 불안정하다. 일단 연타 형식의 공격인 데다가 후딜레이가 은근 길어 타라나 그리프 같은 근접형 파이터와의 근접전에서는 고전하는 경우가 많다. 물론 특수 공격으로 커버가 가능하긴 하다.

6.3. 특수 공격 - 칙칙폭폭(CHOO-CHOO!)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Dashes into the nearest Post in line of sight, damaging enemies on the way. While no Posts are in line of sight, throw a new Post to the ground.
시야에 있는 가장 가까운 신호기로 돌진하여 경로 내의 적들에게 피해를 줍니다. 시야에 신호기가 없으면 새 신호기를 땅에 던집니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>신호기 설치 피해량/돌진 피해량
400/1750 ||<width=25%>사정거리
초장거리(?.??타일) ||<width=25%>피해 감소량
50% ||
기타
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 신호기 설치 피해량 돌진 피해량
<colbgcolor=#005090> 1 400 1750
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090> 2 440 1925
3 480 2100
4 520 2275
5 560 2450
6 600 2625
7 640 2800
8 680 2975
9 720 3150
10 760 3325
}}}}}}}}} ||
11 800 3500 }}}}}}

곡사형으로 적은 피해량을 주고 적을 넉백시키는 신호기를 투척하며, 그 자리에 거점이 설치된다. 거점은 최대 3개[29]까지 배치할 수 있으며, 거점 범위 내에서 특수 공격을 사용할 시 50% 보호막과 함께[30] 가장 가까운 거점으로 돌진한다. 또한 이때 주변에 다른 거점이 있으면 그 다음 거점으로 돌진하며 최대 3번까지 연쇄 돌진이 가능하다.[31] 거점을 3개 이상 배치할 시 가장 처음에 사용했던 거점을 제거하고 새로 배치한다. 돌진 중 상대에게 부딪히면 11레벨 기준 3500의 데미지를 준다.

쓰기에 따라서 초장거리 이동이 가능하며 직격 시의 데미지가 상당히 강력한 편이다. 그러나 거점이 정해졌다는 단점으로 인해 돌진이 활약을 못하는 일도 생기며, 돌진 자체도 거점을 깔아야 발동이 가능하여 특수 공격이 매우 수동적이다. 그래서인지 자체적인 특수 공격 충전이 굉장히 빠르다.

척의 플레이의 핵심이라고 볼 수 있으며 유저들이 척을 선택하는 이유이다. 일반공격이 상당히 나사빠져있고 밋밋하기 때문에 척의 활약은 특수공격에서 시작해서 특수공격으로 끝난다고 해도 과언이 아니다. 하이스트같이 특정 목표물에 도달해야 하는 모드에선 빠르게 목표물에 도달할 수 있고, 그런 모드가 아니더라도 연쇄돌진으로 순식간에 적진에 침투하거나 교통사고 내듯이 부딫이고 다니며 적팀을 한순간에 쓸어버릴 수 있다. 대신 이 모든 것은 철로가 잘 깔린 상황에만 나오기 때문에 게임 초반에 선로를 잘 설치해놓는 것도 필요하다.

녹아웃, 브롤 볼에서 거점이 설치된 상태로 한 매치가 끝나면 다른 소환물들과 동일하게 거점도 모두 삭제된다.

시즌 21 패치로 특수 공격이 충전된 상태로 시작하지 않도록 변경되었으며, 특수 공격이 있는 상태로 죽어도 특수 공격이 없는 채로 부활하도록 변경되었다.

6.4. 가젯

6.4.1. 경로 변경(REROUTING)

파일:Chuck_Gadget.png <colcolor=#000000> Chuck removes the nearest Post and recharges his Super.
가장 가까운 신호기를 제거하고 특수 공격을 충전합니다.
발동 시 척과 가장 가까운 곳의 거점을 제거하고 특수 공격을 즉시 충전한다.

스프라우트의 '옮겨심기' 가젯과 비슷한 가젯. 특수 공격을 잘못 설치했을 경우 제거해 다시 설치할 수 있게 해준다. 다만 스프라우트와는 달리 척은 특수 공격이 6초마다 다시 채워지는 데다 재배치가 스프라우트만큼 큰 의미가 있는 것도 아니라 딱히 쓸모가 없는 가젯. 그나마 잘못 배치된 특수 공격으로 인해 새로운 특수 공격 설치가 불가능한 경우 정도만 의미가 있을 듯하다.

6.4.2. 유령 열차(GHOST TRAIN)

파일:Chuck_Gadget2.png <colcolor=#000000> Chuck's next Super can go through walls!
다음 특수 공격이 벽을 통과합니다.
척의 다음 특수 공격이 벽을 관통한다.

벽으로 막혀 있어 특수 공격 3개 이상을 깔아 돌아가야 할 지형을 특수 공격 두 개만 깔고 벽 뒤로 이동할 수 있게 해주거나, 원래 갈 수 없는 위치에서도 이동할 수 있게 하는 등 변수 창출 능력에 큰 도움을 준다.

높은 변수 창출력 덕에 현재 1가젯보다 픽률이 높다.

여타 특수기 강화형 가젯과 같이 활성화 후 사망시 특수기까지 날라가...긴 하는데, 너프 전에는 시작 충전 옵션때문에 특수기가 되돌아오고, 너프 후에는 가젯 안켜도 죽으면 궁이 증발기에(...) 가젯의 사망시 특수 공격 손실은 의미가 없다.

6.5. 스타 파워

6.5.1. 정차(PIT STOP)

파일:Chuck_Starpower.png <colcolor=#000000> Increases the maximum amount of Posts by 1.
최대 신호기 개수가 1개 더 증가합니다.
설치 가능한 신호기의 최대 수를 기본 3개에서 1개 증가한 4개까지 늘려 주는 심플한 스타 파워.

주로 하이스트, 특히 중앙을 분단하는 벽이 없는 맵에서 거의 필수로 채용되는 스타 파워로, 1개 차이로 인해 시작지점에서 적 금고까지 한 번에 왕복 가능하게 바뀌어서 6초마다 맵을 끝에서 끝까지 이동하며 금고를 긁는 척의 모습을 볼 수 있다.

척이 특수공격을 충전하지 않은 상태로 부활하는 너프를 먹은 이후에는 2번째 스타파워에 비해 사용률이 밀리는 추세이다.

6.5.2. 티켓 검사(TICKETS PLEASE!)

파일:Chuck_Starpower2.png <colcolor=#000000> Dashing through enemies with his Super will also steal 33% of their ammo.
특수 공격으로 적에게 돌진하면 적의 탄환을 33% 빼앗습니다.
특수 공격 직격 시 적은 탄창 1개를 잃고 척은 0.5개의 탄창을 획득한다. 핫 존이나 젬 그랩처럼 긴 이동거리보다는 한정된 구역에서 반복해서 사용하는 경우가 많은 모드에 적합하다.

7. 성능

최고의 기동력을 자랑하는 특수 공격을 바탕으로 맵을 가로지르며 전장 전체에 영향력을 행사하는 브루저 포지션의 브롤러.

기본적인 체급이 약한 편이다. 물론 HP도 좋고, 이동 속도도 빠르지만, 그놈의 일반 공격이 문제다. 나아갈수록 탄속이 느려지고 대미지가 약해지는 괴상한 메커니즘, 풀타 적중이 어려운 3연발 형식, 느린 재장전 속도가 합쳐져 최악의 성능을 낸다. 실질적인 사정거리는 사실상 애쉬 수준이고, 통상시의 DPS도 신통치 못하다. 물론 초근접 상황에서는 상당한 딜량을 뽑아내지만, 어디까지나 초근접에서의 얘기일 뿐이다. 그렇기에 기본기만 보고 써먹기에는 다른 브롤러들의 하위호환 신세를 면할 수 없다.

그러나 이를 대가로 얻은 특수 공격의 성능이 가히 압도적이다. '정차' 스타파워를 장착한다면 단순히 이동기로서만 보아도 젬 그랩 맵을 세로로 가로지르고도 남는 수준이고, 50%라는 높은 수치의 피해 감소 효과를 통해 안정성까지 확보하였으며, 맞을 일은 별로 없지만 돌진 피해량도 절륜하다. 신호기와 그 주변의 모든 공간은 제약이 없는 포지셔닝 + 일시적 50% 피해 감소 + 돌진 경로상으로의 접근 차단라는 메리트를 상시 제공해주는, 그야말로 척만의 영역이 되는 것이다. 게다가 신호기끼리 연동 가능한 유효 거리도, 던질 수 있는 사정거리도 길어서 영역을 확장하는 데에 한계가 거의 없다. 그렇기에 신호기가 모두 깔려 영역이 최대로 확보된 척은 그 누구보다도 뛰어난 캐리력을 자랑한다.

다만 이는 어디까지나 척이 신호기를 전부, 제대로 설치하고 난 후의 이야기이다. 신호기를 전부 설치하기 전까지의 척은 애매한 근접전 수행력과 제한적이고 수동적인 기동성 말고는 내세울 게 없는 무능한 브롤러가 되어버린다. 그렇다고 영역을 제대로 펼치는 것이 쉬운 것도 아닌게, 맵에서 척에게 유리한 지역, 아군 및 적군의 진형과 전세, 모든 적군과의 상성, 신호기 설치에 용이한 포지션 등등의 수많은 변수들을 전부 생각하여 신호기의 위치를 미리 정해두어야 한다. 그것도 게임이 시작된 후 10초 남짓의 짧은 시간동안 말이다. 여유롭게 생각하다가는 척의 공백기가 극심해지고 팀에게 민폐가 되니 지체할 시간이 없다. 여타 브롤러들이 현재 전세를 빠르게 파악해야 하는것과 달리, 척은 전세를 미리 예측할 줄 알아야 하는 셈이다. 그렇기에 기본적인 운영 난이도부터가 다른 브롤러들과는 궤를 달리한다. 그 모티스, 미코와 비슷한 수준.

그렇지만 결국 이러니저러니해도 척의 왕귀력이 누구보다도 강하다는 것은 부정할 수 없는 사실이다. 모든 스킬셋이 괴랄한 난이도를 자랑하여 저점이 매우 낮지만,[32] 그에 걸맞는 매우 높은 고점 또한 가지고 있다. 초보자가 잡으면 게임 내내 신호기만 깔다가 끝나는 무능한 모습을 보여주지만, 숙련자가 잡으면 매 판마다 기상천외하게 빌드를 바꿔가며 적진의 혼을 쏙 빼놓는 장면을 연출해낸다. 이 때문에 모티스, 미코와 함께 소위 말하는 '고인물 전용캐'로서의 인식이 강하며, 매니아층 또한 확고히 존재하는 편이다.

7.1. 장단점

장점
  • 우수한 중근거리 전투력
    기본적인 HP부터가 대부분의 브롤러들은 훌쩍 뛰어넘기에 얻어맞을 일이 많은 근거리 난투전에서 쉽게 죽지 않는다. 그렇다고 딜이 부족한 것도 아니다. 일반 공격이 근접할수록 피해량도, 탄속도 강해지는 특이한 메커니즘을 지니고 있기 때문에 DPS가 상당히 우수하다. 특히 피해량의 경우 탄환 하나당 11레벨 기준 최대 3240이라는 무시할 수 없는 수치를 자랑한다. 특수 공격의 자체 피해량도 매우 높아서 여차하면 후퇴와 동시에 로드킬을 시도해볼 수도 있다는 것도 소소한 이점. 이렇듯 근접전에서 중요한 요소들은 빠지지 않고 골고루 갖추고 있기 때문에, 웬만한 중원거리 딜러들은 손쉽게 요리해버릴 수 있는 강력한 모습을 보여준다.

  • 막강하고 유동적인 지역 장악력
    신호기가 설치되어 있는 지역에서는 모든 것이 척에게 유리하게 돌아간다. 특정 루트를 골라서 원하는 시간에 원하는 곳으로 이동할 수 있으니 척의 영향이 닿지 않는 사각지대란 없으며, 까딱하다 척의 경로상에 들어가버리면 그 즉시 강력한 딜이 꽂혀버리니 적의 이동을 간접적으로 방해하는 효과도 있다. 여차하면 특수 공격을 일시적인 피해 감소기로 활용할 수도 있다는 것도 소소한 이점. 좋은 것이란 좋은 것은 전부 때려박혀있는 척만의 홈그라운드인 셈이다. 게다가 이 강력한 영역의 범위와 그 수비력을 때에 따라서 유동적으로 조절할 수도 있다. 신호기 간의 거리를 벌려서 최대한으로 확장하면 맵을 가로지르는 수준의 광대한 영역를 커버할 수 있으며, 신호기 간의 거리를 좁게 하면 이동 경로가 좀 더 빽빽해지고 다양해져서 적이 영역 내로 들어오는 것을 확실하게 막아줄 수 있다. 신호기를 어디에 설치하고 언제 없앨지는 전부 척이 결정하므로, 척이 얼마나 크게 영역을 만들던, 얼마나 밀도있게 영역을 만들던 그 누구도 이에 간섭할 수 없다. 이렇기에 척의 지역 장악력은 현존하는 모든 브롤러들 중에서도 최상위권을 달리며, 이에 따라 주요 오브젝트가 고정되어있는 젬 그랩, 하이스트, 핫 존 등에서 타 브롤러보다 우수한 성능을 뽐낸다.

  • 무궁무진한 잠재력
    상술한 모든 장점들을 합쳐보면 도출되는 결론. 신호기가 몇 개 깔려있지 않은 상태에서는 별 볼일 없는 브롤러지만, 신호기가 설치되면 설치될수록 척의 생존력, 기동성, 진형 붕괴력, 지역 장악력, 변수 창출력 등등 모든 방면에서 기하급수적으로 강력해진다. 그리고 결국 모든 신호기가 설치되고 나면 그 캐리력이 정점을 찍는데, 보이지도 않는 곳까지 달려가 침투와 도주를 반복하며 적군의 진형을 완전히 붕괴시켜놓을 수 있고, 맵을 가로지르며 모든 아군과 적군에게 영향력을 행사하면서 전세를 굳힐 수도 있으며, 여차하면 중요 지역에 신호기를 전부 밀집시켜서 절대 뚫을 수 없는 벽으로 변모해버릴 수도 있다. 이렇듯 척은 그 존재만으로도 팀의 전체적인 밸런스를 책임지고 기용 가능한 전략을 다양화시켜줄 수 있다.
단점
  • 일반 공격의 저조한 명중률
    원거리 대응력이 매우 형편없다. 척의 공격은 만렙 근접 기준 1000을 넘고 사거리도 중거리라 니타보다 길지만 재장전 속도가 느리고 탄환이 적에 닿는 시간이 타 브롤러보다 매우 느리다. 그래서 원거리 브롤러가 치고 들어왔을 때 선로가 없다면 원거리 브롤러한테 맞아 죽다가 게임이 끝난다.

  • 특수 공격의 문제점
    일반 공격의 결점과 같이 특수 공격도 매우 심각한 단점이 있다. 아래는 특수 공격이 선로 설치 및 이동기라서 나타나는 단점들이다.
    {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
  • 극단적으로 높은 난이도
    특수 공격을 일일이 다 배치해야 하고, 선로 거점에 도달하지 못할 때는 특수 공격이 선로 아이콘만 뜨고 돌진이 불가능하다.[33] 게다가 쇼다운이나 녹아웃같이 독구름이 나오는 게임모드에서 독구름 안에 선로가 설치되어 있을 때는 미리 특수 공격을 쓰고 1가젯으로 가까이 가서 제거하는 것 외에는 제거 방법이 없어서 자칫하면 자살이 될 수도 있고, 특수 공격이 가장 가까운 선로를 인식해 돌진하는 특성이 있기에 선로 하나라도 잘못 설치하면 트롤링이 될 수 있다.

  • 기동성의 수동성
    신호기가 1개만 있어도 칼의 '갈고리' 가젯 수준의 먼 거리를 이동할 수 있음에도 불구하고, 이를 최대 4배까지나 늘려버릴 수 있다. 이론상, 이는 통상적인 3v3 맵들을 세로로 가로지를 수 있는 수준이고, 6초로 인한 짧은 시간으로 특수 공격을 빠르게 이용할 수 있다. 하지만 이 점은 양날의 검이 될수 있다. 6×4는 24여서 선로를 설치하는데 24초라는 긴 시간을 기다려야되고 하나를 잘못 설치할 시 1가젯이 없는 한[34] 척의 존재감이 사라지게 된다.

  • 선로 바깥에 있는 적들에게 매우 취약함
    특수 공격이 본체가 직접 이동하는 것이여서 바깥쪽의 적들한테 자주 죽는 편이다. 선로의 동선이 정해져 있어서 아무리 선로를 잘 설치했다고 한들 적이 선로 바깥으로 피하면 그만이라 특수 공격 주위에 적이 있는데 맞추지 못하였을 때 보통 상황이면 급박한 상황시 보통 3초 내에 죽기 마련인데 일반 공격의 특수 공격 충전량도 쥐꼬리 만큼 안되어서 적들한테 폭딜을 맞아 자주 사망한다.}}}

  • 취약한 원/근거리 대응력
    상술한 문제점으로 인해 원거리 브롤러를 발견할 시, 원거리 브롤러 주위에 선로를 설치하면 원거리 브롤러가 도망가면 그만이고 설령 접근했더라도 넉백, 가젯에 취약해서 척이 제삿상에 올라갈 수 있다. 게다가 척보다 강력한 데미지 딜러가 무빙을 해서[35] 쫒아올 시 상술했던 선로가 쇼다운, 녹아웃에서 독구름에 있는데 1가젯이 없거나, 선 3 vs 3 모드에서 특수 공격 주위에 적이 압박을 가해서 접근을 못하게 하면 탱커들한테도 맞아 죽어야 한다.

  • 상술한 문제점으로 인한 높은 실력, 운빨, 지형 의존도
    기본적으로 척은 일반 공격 성능이 매우 안좋은데 설상가상으로 특수 공격의 판정이 안좋다보니 선로 하나 잘못 설치해도 애꿎은 팀원들도 극심한 손해를 봐서 척을 사용하려면 팀원이 척의 신호기 설치를 돕게 적 처리를 잘해야 하고, 기본적인 실력 이상으로 선로를 이용해야 되서 선로는 기본이고, 실력을 필요로 하고, 무엇보다 중요한건 팀원의 실력, 맵 지형이 개활지에 가까운 맵인지 아닌지 극단적으로 갈린다.

7.2. 변천사

출시 전 부터 적지 않은 프로들에게 거의 대부분의 모드에서 별 5개 급의 평가를 받을 정도로 결국 많은 유저들이 예상한대로 출시 직후 로사, 스튜, 버스터 등에 버금가는 OP 캐릭터라는 평가를 자주 듣고 있다.[36] 게다가 8비트, 팸처럼 전형적인 전선유지형 원거리 딜탱 컨셉이라 성능과 별개로 재미없는 소리를 듣는 펄과는 달리 인기까지 있는건 덤.

시즌 20 브롤토크에서 처음 공개되었다. 크로마틱 브롤러 펄보다 아주 재밌어 보일 것으로 평이 높았다.어쩌면 둘의 등급이 바뀐 것일지도 이후 얼리 엑세스로 30000원을 내고 구매하면 일주일 먼저 쓸 수 있게 출시했다. 이를 놓고는 "또 현질 유도하네", "싫으면 그냥 안 사면 그만이다"로 갈린다. 물론 척만 주는 게 아니라 핀과 스킨, 다른 재화도 주고 그 상품들의 값어치가 3만 원의 몇 배는 되기 때문에 여론은 오히려 좋은 편이다.[37]

얼리 엑세스 출시 이후의 평은 역시 많은 유저들이 생각한 대로 엄청난 사기캐라고 평가받는다. 자체 스펙도 높은 편이지만 평타-가젯-특수 공격으로 스킬셋이 한정된 브롤스타즈란 게임 특성상 척의 유동적인 기동성과 매우 빠른 거점 합류 능력, 우수한 저점 확보 능력이 큰 빛을 발휘할 수 있기 때문이다. 물론 아직 나온 지 얼마 안 되어 연구가 덜 되었다는 점을 감안을 해두더라도 브롤볼의 벽 많은 맵을 제외한 많은 모드들을 망치고 있는 중이다. 특수 공격의 수동성이 높다는 단점이 있으나 이는 실력으로 언제든지 극복 가능하다. 현재로서는 R-T보다 더한 너프 1순위의 캐릭터로 평가된다. 유저들은 패키지 판매가 끝나면 폭풍 너프를 먹을 것으로 예상했다.

하지만 시즌 21 업데이트로 척이 받은 너프는, 게임 시작 시와 부활 시 특수 공격이 완전히 충전된 상태로 시작하지 않는다는 점이 끝이다. 시작 시 주어지는 무적 보호막을 이용한 사기적인 플레이는 더 이상 불가능해졌긴 하나,[38] 척의 카운터 중 하나인 콜레트가 하이퍼차지를 갖게 되었긴 해도 1티어임에 불구하고 먹은 너프가 고작 이거냐는 비판이 많다. 기존에 1~2티어로서 평가받던 쉘리, 거스, 스퀴크, 이 큰 너프를 먹었음에도 척은 너프를 피해갔다는 것도 의미심장한 점.

12월 업데이트에서 찰리, 같은 메타 브롤러들이 너프를 받은 가운데 척은 콜레트와 같이 이번 너프를 피해갔다.

다만 이후 메타의 변화와 재평가로 인해 평가가 다소 낮아지게 되었다. 하이스트 한정으로 OP지, 다른 모드에서는 애매하다는 의견이 다수. 현재 하이퍼차지를 받고 날아오른 안티 탱커들의 득세로 하이퍼차지가 없는 대부분의 탱커 및 유사 탱커들의 입지가 매우 위태로운데, 하이스트에서는 상성과 상관 없이 금고를 빠르게 철거하는 것이 가장 중요하므로 메타의 영향을 덜 받다 보니 하이스트에서만큼은 좋은 입지를 유지하는 것.

결국 핫존 제외 모든 다른 모드에서 쓰레기 평을 받는 굴욕을 얻었고, 하이스트 제외 거의 모든 모드에선 안 쓰이는 3.5티어 신세가 되어버렸다.

이후 5월 업데이트에서 엄청난 버프를 먹게 되었다. 이제는 신호기가 거리에 상관없이 설치되도록 변경되었다. 원래는 신호기 설치가 거리를 벗어나야 설치가 가능해서 상당히 골치아픈 단점 중 하나였으나 이번 버프로 인해 픽률이 대폭 상승할 것으로 보인다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[39][40]으로 분류하였다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Chuck_Gadget2.png 파일:Chuck_Starpower.png 파일:Chuck_Gadget2.png 파일:Chuck_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Chuck_Gadget.png 파일:Chuck_Starpower.png 파일:Chuck_Gadget.png 파일:Chuck_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear_Gadgets_Charge.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear-Damage_Level1.png 파일:Gear-Heal_Level1.png 파일:Gear_Gadgets_Charge.png
경로 변경 가젯은 고랭크에서 적 진영의 신호기 설치가 어려울 때 특수 공격으로 진입하자마자 궁극기를 충전하는 용도로 사용된다.
* 유령 열차 가젯이 척의 암살을 높여주는 데 큰 역할을 하기에 가젯 추가 기어를 추천하며, 다음으로 킬 결정력을 높여주는 피해 기어를 추천한다. 후퇴 후 빠른 라인 복귀를 위해 회복 기어도 좋다.

9.1. 추천하는 브롤러 조합

대부분의 안티 탱커 브롤러[119]: 쉘리, 스파이크, 엠즈, 비, 그리프, 코델리우스[120], 크로우, 게일, 콜레트, 서지, 애쉬, 오티스, 체스터, 루

힐을 하는 서포터 브롤러[121]: 포코[122], 바이런[123], 팸

기타: 파이퍼[124]

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Chuck_Pin_Neutral.png
기본 스킨
파일:Chuck.webp
기차 모양 휠체어를 타고 있으며, 이동할 때 바퀴 손잡이를 팔로 굴린다.

승리 시 지휘를 하다가 모자에 달려 있는 줄을 잡아당겨 폭죽을 터뜨린다.

패배 시 휠체어가 폭발하고 고장나자 한숨을 쉰다.

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

10.2.1. 인페르노 척(INFERNO CHUCK)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Rare_Skin.webp 인페르노 척
희귀 스킨
파일:chuck inferno.png 브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.svg 1000
이름인 인페르노(Inferno)는 이탈리아어로 지옥(Hell)이라는 뜻이다.
척의 모습이 악마처럼 변했으며, 기차 휠체어가 지옥 열차 느낌으로 변한다. 얼리 엑세스를 구매한 유저들은 10/17일날 척이 출시하기 전에 핀 세트와 함께 인페르노 척 스킨을 받을 수 있다.
이름 때문인지 휠체어 가운데에 빨간 경광등이 옆집 모 타워와 비슷하다는 평이 있다.

10.2.2. 사막의 스콜피온 척(DESERT SCORPION CHUCK)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp 사막의 스콜피온 척
시간의 발자취
파일:chuck_desert_scorpion_chuck_220.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 음성
전용 텍스쳐
전용 처치 이펙트
전용 대사
비용 파일:brawlgemicon.png 299

2월 브롤토크에서 공개된 척의 첫 전설 스킨이다. 휠체어와 달리 전갈 모양 로봇을 타고 다닌다. 모티브는 술탄.

일반 공격 사용 시 모래를 발사한다. 특수 공격 사용 시 거점의 모양이 전갈 꼬리 모양으로 바뀌며, 돌진 시 모래가 휘날린다. 적 처치 시 모래 속에서 집게가 튀어나오는 이펙트가 나타난다.

승리 시 전갈 모양 로봇에서 모습을 드러낸뒤 지휘하고 자세를 잡는다.
패배시 기본 스킨과 비슷하지만 폭발하는 효과는 없이 고장나며 고개를 숙인다.

여담으로 전설 스킨이긴 하지만 특수공격 사용시 대사는 척의 기본 대사가 섞여있다. 그외에는 모두 이탈리아어이다.

11. 업데이트 내역

12. 기타


[1] 한국 기준 3만원을 내야 먼저 쓸 수 있었다. [2] 기존 출시 예정일에서 한참 뒤 출시되었다. 원래는 10월 초 출시 예정이었으나 10월 중순이 되어가도 나오질 않자 유저들은 의문을 품기 시작했다가 10월 중순에 출시되는 것으로 확정됨이 밝혀졌다. [3] 영어로 '지휘자'와 '차장'은 둘 다 conductor이다. 일종의 언어유희를 활용한 설정. [4] back on track(다시 돌아오다)의 track이 선로라는 뜻도 있는 것을 이용한 말장난. [5] let off steam은 울분, 스트레스를 푼다는 뜻이다. [Italiano] 이탈리아어가 사용되었거나 섞여 있다. [Italiano] [Italiano] [Italiano] [10] 위의 대사와 언어만 다르고 뜻은 완벽히 같다. [Italiano] [Italiano] [13] Staccato(스타카토)는 음악 용어이기도 하다. 원래 음 길이의 1/2로 짧게 끊어 연주하라는 뜻이다. [14] 음악 용어. 악기를 연주해 봤다면 pp로 표기된 피아니시모를 본 적 있을 것이다. [Italiano] [Italiano] [17] Brawl과 Bravissimo의 합성. [18] train이 '기차' 또는 '훈련'이라는 뜻의 동음이의어임을 이용한 말장난. [19] conduct에는 '지휘하다'라는 뜻과 '처신하다'라는 뜻이 있다. [Italiano] [Italiano] [22] 톤만 다른 대사가 2개 존재한다. [Italiano] [Italiano] [Italiano] [26] 아리베데르치는 이탈리아어로 잘가라는 뜻이기도 하다.각오는 되어 있나?난 되어 있다 [Italiano] [Italiano] [29] 1스타파워 장착 시 4개까지 가능하다. [30] 사실 보호막이라기보단 그냥 피해 50% 감소다. [31] 돌진 방향은 거점의 깃발 방향이나 거점 아래에 있는 점 개수로 확인할 수 있다. 점 개수가 적은 쪽으로 먼저 돌진한다. [32] 워낙에 난이도가 어려운지라, 그냥 대충 신호기를 깔아놓고 적진의 금고로 들어갔다 나왔다만 반복하면 되는 하이스트 말고는 잘 보이지 않는다. [33] 게다가 특수 공격이 내 주변에 있고 적이 특수 공격 안에서 나오지 못하게 압박한다면..... [34] 심지어 1가젯 마저도 특수 공격이 쓸데없이 차있으면 사용이 불가능하다. [35] 쉘리, 레온, , 메이지같은 브롤러 [36] 다만 엄청나게 사기적인 성능으로 불리한 모드나 맵에서도 어느 정도 사기성을 떨치던 로사, 스튜, 버스터, 체스터 같은 최악의 사기구급 브롤러들과 다르게 척은 평타의 낮은 명중률과 OP를 초월한 사기적인 성능에 비해 사용하기 힘든 독특한 특수 공격으로 인해 맵이나 상황을 상당히 많이 타는 편이다. 하지만 척이 활개칠 수 있는 곳에서는 출시 당시의 이들 이상으로 사기적인 활약을 보여주기도 한다. [37] 척을 보석으로 잠금해제하려면 349보석으로, 30,000원으로 360보석을 구매해야하기 때문에 실질적인 가치는 훨씬 높다. [38] 특수 공격이 충전된 상태로 죽어도 부활하면 특수 공격이 사라진다. [39] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우 [40] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것. [41] 지역 장악력이나 압박력이 뛰어난 브롤러가 추천된다. [42] 이 공략에 가장 적합한 브롤러가 R-T 종착역에 분리시켜 놓으면 딜을 제대로 넣기전에 r-t의 근접 폭딜에 녹게 된다. 다만 r-t는 하이스트에 적합한건 아니기 때문에 파워 매치에서 조커픽 정도로 쓸수밖에 없다. [43] 로보 럼블 자체가 일단 지정된 구역을 엄호만 하면 되기에 가능한 플레이. [44] 기동성이 높고 관통공격이 가능하며, 스텟이 어느 정도 되는 중거리 브롤러인 점으로 인해 특이하게도 생존력이 어느 정도 상향된 느낌의 칼과 유사한 상성관계를 보인다. 그래서인지 척은 대부분 안티 탱커들에게 불리한 상성을 가졌다. 다만 몇몇은 척이 이길 수 있는 브롤러들이며 을 제외하면 매우 불리한 상성을 잡아내는 모습도 보인다. [45] 스튜, 이브, 미코, 멜로디를 제외하면 대부분 파이퍼를 위시한 저격수들 상대로 상성이 불리하거나 편차 심함인 브롤러들이기에 상위권에서는 파이퍼(외 다른 저격수)와 조합되기도 하는 편. [46] 절대 극상성 1.''일단 척은 체력이 높아 콜레트의 공격에 많은 데미지를 받으며, 일반 공격도 사거리, 탄속, 판정 어느 것 하나 콜레트가 밀리는 요소가 없다. 돌진으로 콜레트에게 기습까지는 할 수 있지만 순간 폭딜이 부족한 척과 평+평+특수 공격 2타''' 콤보의 근접 누킹으로 그 누구라도 없애버릴 수 있는 콜레트가 맞붙는다면 누가 이길 지는 정확히 정해져있다. [47] 스튜의 본질은 한 대만 때려도 차는 특수 공격 나이트로 부스터로 사거리가 짧은 척은 빠른 기동성을 가진 스튜를 털 끝도 못 건드린다. 특히 제로 드래그 스타파워가 있다면 더 까다롭다. [48] 1스파로 공격력을 감소시켜 교전이 불리하며, 도트딜 때문에 지속적인 불리함을 준다. 특수 공격으로 접근해서 죽일 수도 있다.척의 특수 공격도 기동성이 우수한 크로우에겐 의미가 없다. [49] 이쪽은 평타에 기절 능력을 갖고 있고 1가젯으로 데미지를 무효화시킬 수 있어 상당히 까다롭다. [50] 다만 이쪽은 루가 1가젯이 아니거나 다 떨어지면 척도 상대할 만하다. [51] 게일은 CC기가 많아서 척이 특수 공격으로 진입할 때 토네이도 가젯이나 궁극기로 밀어내고 죽일 수도 있으며, 데미지도 나쁘지 않다. [52] 절대 극상성 2.원거리에서도 사거리가 더 길고 쉘리가 2가젯이 있으면 원거리에서도 정통으로 맞을 수 있으며, 근접에서는 쉘리의 특수 공격 때문에 폭딜받고 그냥 죽는다. 거기에 쉘리가 하이퍼차지가 있으면 이기는 게 거의 불가능해진다. [53] 안티 탱커인 데다 원거리랑 근접 모두 딜이 잘 들어가서 어렵다. 스파이크의 특수 공격은 슬로우에 약한 척에게 치명적이며, 하이퍼차지까지 있으면 콜레트, 스튜, 크로우, 쉘리 이상의 극카운터가 된다. 그래도 HP가 매우 낮으니깐 로드킬 시킬수 있으나 상술했듯이 만만한 상대는 아니다. [54] 절대 극상성 3. 펄은 척에게 있어서 숼리,체스터,콜레트보다 어려운 최악의 악몽같은 절대 극상성이다 우선 열기게이지가 채워져 있으면 원거리에서도 꽤 아픈 딜이 들어가며, 근접에서는 더더욱 그렇다. 특수 공격으로 진입해도 펄이 특수 공격이 있으면 폭딜에 역관광 당하며, 1가젯의 도트딜도 꽤 위험하다. HP도 높은 편이라 죽이는 것 또한 쉽지 않으며, 하이퍼차지가 있으면 접근이고 뭐고 아무것도 못하며, 펄의 피해량이 대폭 증가해 거의 이길 수 없게 된다. 보이면 그냥 도망가자. [55] 다른 카운터인 쉘리나 체스터, 콜레트의 경우에는 쉘리나 체스터는 에모가 빠지고 접근하면 승산이 있으며 콜레트는 척의 특수 공격을 이용해 살인콤보를 막을 수 있어 낫지만 펄은 아예 못 이긴다. [56] 원거리전이 매우 강하며, 원거리 브롤러치고는 HP가 높아 까다롭다. 중거리 싸움은 유리할 수 있지만 R-T가 거리를 줄 리가 없고, 근접전도 R-T가 특수 공격이 있다면 순간 폭딜을 맞고 그냥 패배한다. 특히 종점에서 R-T가 분리 모드로 하체를 놓는다면 더더욱 난감해진다. 척의 특수 공격은 상대가 바보가 아닌 이상 경로에 있어줄리가 없기 때문에 활용도 힘들다. [57] 다른 브롤러들 중 그나마 나은 상대. 메이지의 명중률은 낮아서 잘 접근하면 이기지만, 반대로 세 대 이상 맞으면 피가 부족해 죽을 수 있다. 척의 특수 공격도 피할 수 있으며, 근접전도 메이지가 1가젯, 특수 공격이 있으면 상당히 힘들다. [58] 초반에는 이동속도도 느리고 사정거리도 짧아서 할 만한 편이지만 2단계부터는 이동 속도가 빨라져서 맞추기가 힘들고 3단계부터는 사정거리가 길어져서 따라잡지 못한다. 특수 공격으로 접근해도 특수 공격으로 찍으면 순식간에 역관광당한다. [59] 그리프의 산탄 딜은 최강인 쉘리, 체스터와 쌍벽을 이룰 정도로 강력하기 때문에 척도 버티지 못해서 함부로 접근하면 동전 맞고 산화당한다. [60] 스탯만 보면 별 거 아닌 상대로 보이나 이 쪽은 침묵이라는 최상급 cc기를 보유하고 있다. 오티스가 불가사리를 척에게 부착시켰다면 척은 돌진을 사용할 수 없어 샌드백만도 못한 신세가 된다. 그나마 노릴 만한 빈틈을 찾자면 오티스가 특수 공격이 없을 때 노릴 수 있다는 게 위안. [61] 절대 극상성 4. 우선 근접전이 너무 강력한 근접형 안티 탱커이기에 체스터의 3-4 방울 딜은 샷거너 브롤러들의 딜을 능가하며 근접전을 하는 순간 순식간에 삭제당한다. 박하 사탕이 있으면 죽이는 게 어렵고 왕사탕이 있으면 그냥 이기는 게 불가능하다. [62] 쉘리, 스튜, 크로우, 콜레트, 펄, R-T, 체스터와는 다른 의미로 카운터친다. 이브는 물 위에서 교전하는 데다가 사거리도 길기 때문에 척은 이브를 털 끝도 못 건드린다. 레일은 물 위에다가 쓸 수 없고 이브의 헤츨링은 탄환까지 낭비당한다. 그나마 물이 없다면 나은 편이다. [63] 하드 카운터. 사정거리도 찰리가 더 길고, 척이 특수 공격로 기습해도 찰리가 특수 공격을 쓰면 그 즉시 척이 고치에 갇혀버린다. 그래도 고치 안에 있는 상태에서도 궁극기가 자동으로 차기 때문에 풀리는 즉시 도망칠 수 있다. [64] 생각보다 어렵다. 미코는 일반 공격이 점프이기에 척의 평타를 모두 피해버리고 척이 특수기로 접근해도 미코 입장에서는 특수기로 피해버리면 그만이고 다른 벽을 넘으면 그만이다. 척이 2가젯이 있어도 미코가 무빙으로 피해버리면 상대하기 힘들다. [65] 1탄창 방식에 차지를 어느정도 해야 데미지가 제대로 나와서 쉬워보이지만 그렇지는 않다. 이브처럼 물 위를 지나갈 수 있는 특성을 가져서 척은 물 위에 있는 안젤로를 때리기도 어려우며 안젤로가 육지에 있을때 레일을 타고 돌진해도 안젤로 입장에서는 1가젯으로 도주하면 그만이며 저격수 주제에 이동 속도가 매우 빠름이라 따라잡기도 힘들다. 특히 안젤로가 궁극기로 장판을 깐 뒤에 풀차징 평타를 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되니 더더욱. [66] 스튜랑 비슷하다. 이쪽은 돌진기를 3번 연속으로 사용할 수 있어서 레일로 돌진해도 빠르게 빠져나오기 때문에 접근이 매우 힘들다. 그리고 주변에 앰버 2가젯처럼 음표가 돌아다녀서 어중간한 거리에서는 음표딜을 다 맞고 죽을 위험이 크다. [67] 척은 안티 탱커들을 상대하기 힘든 반면에 안티 탱커들을 카운터치는 다이너마이크, 버즈, 맨디 등을 유리하게 상대할 수 있는 상성을 가졌다. [68] 근접전이 매우 약해 초근접에서 평타 몇 대만 쏴도 이긴다.2가젯이 있으면 벽을 껴도 다이너마이크는 무조건 죽는다. [69] 제아무리 근접전이 강한 투척이라 해도 반응속도가 빠르지 않는 이상 이동기가 없어서 척에게 죽으며, 2가젯이 있으면 그냥 술안주이다. [] [71] 스프라우트와 그롬은 투척들 중 근접에서 맞추기가 특히 어려운 편이라 척의 높은 체력을 믿고 특수 공격으로 붙으면 근접이 매우 약한 그롬과 스프라우트는 [72] 다만 윌로우의 특수 공격이 있을 땐 접근하면 안된다. 물론 특수 공격이 없을 땐 다른 투척처럼 붙어주면 된다. [] [74] 그냥 쉬운 상대다. 스텟이 척이 더 높은 뿐더러 사거리도 척이 더 길고 니타의 데미지는 처참해서 척의 닥돌을 저지할 수 없다. 니타의 곰도 관통 공격인 척에겐 의미가 없으면 1가젯 스턴도 사거리가 긴 척에겐 별로 효과가 없는 수준이다. [75] 다만 이 쪽은 사거리가 길고 데미지가 높아서 레일을 타서 접근할 때는 각별히 주의해야 한다. [76] 제시는 척의 돌진을 제어할 만한 데미지와 수단이 없고 척의 평타와 특수 공격은 관통이여서 제시의 포탑을 아예 무시할 수 있다. [77] 브록은 척의 돌진을 저지할 만한 수단이 없고 일반 공격의 탄속도 느리기 때문에 레일 타면 브록은 끝장난다. 1가젯도 사거리가 준수한 척에겐 효과가 미미하다. [78] 니타보다 더 쉬운 상대. 포코는 힐을 통해 높은 체력을 가지고 있지만 데미지가 가히 최악이기에 포코는 척의 돌진을 저지할 수 없다. [79] 다만 1가젯은 주의. [80] 대포와 1가젯을 의미없게 만드며,근접전이 매우 약하기에 쉽게 이긴다. [81] 칼은 곡괭이를 던지고 들어오는 시간이 길기 때문에 그 때 레일을 타면 쉽게 이길 수 있다. 가젯과 궁극기로 접근해도 레일로 도망치면 그만이다. [82] 아무리 거스의 유령과 스푸키를 통한 생존력이 좋다 하더라도 결국엔 지속 화력 및 순간 화력이 부족해 레일 타면 거스는 어찌할 도리가 없다. [83] 후술할 파이퍼처럼 엠즈는 적이 근접하는 순간 데미지가 1틱밖에 들어가지 않기 때문에 레일 타는 순간 엠즈는 끝장이다. [84] 보의 일반 공격은 결점이 있어서 무빙으로 피하면 생각보다 버틸 만 하고 레일을 타면 보는 순식간에 게임오버 화면을 보게 된다. [85] 이 쪽은 저격수 브롤러들 중 근접 대미지가 최악이기에 레일 타는 순간 파이퍼는 지옥행 급행열차 탄다고 보면 된다. 그러나 파이퍼가 특수 공격이 있으면 역관광당할 수도 있으니 주의. [86] 다만 먹잇감 브롤러들 중에서는 가장 까다롭다. 비는 순간 딜이 낮아서 레일을 타서 기습하면 이길 수 있지만 강화 벌침에 맞으면 척은 피가 많이 깎이고 비의 슬로우도 맞으면 느려져서 놓칠 수도 있다. [87] 어렵지 않다. 클라이드 모드에서는 스펙이 높아도 기동성과 순간화력이 낮아서 기습에 취약하고 보니 모드는 체력도 낮고 척보다 팔이 짧아져서 거리 조절만 잘하면 이길 수 있다. [88] 특수 공격이나 평타 단 한 번만으로 분신을 몰살시킬 수 있다. 거기다가 척은 스탯도 좋아서 질 수가 없다. 타라의 특수 공격만 조심. [89] 진은 데미지와 재장전 속도가 가히 최악이라 척의 돌진을 저지할 수단이 없고, 진의 1가젯도 사거리가 긴 척에겐 쓸모가 없다. 그리고 진이 척을 특수 공격으로 끌고 오는 건 일종의 자살행위다. [90] 체력이랑 데미지만 믿고 들어와도 무조건 이긴다. 미스터P의 짐꾼도 척의 앞에서는 의미 없기에 거의 질 수가 없다. [91] 척의 공격은 광역공격이라 쉽게 철거할 수 있다. 척의 특수 공격으로 싹쓸이를 한 다음 미스터P를 죽일 수 있다. 근접전도 취약하고 딜도 높은 편이 아니라서 완벽한 먹잇감이다. 3vs1로 결투해도 이길 수 있을 정도다. [92] 바이런은 체력도 낮고 특수 공격이 없으면 순간 저지력이 떨어져서 레일 타면 순식간에 치여버릴 수 있다. [93] 사거리와 판정,재장전 속도는 말할 것도 없고 스퀴크의 낮은 데미지는 척의 돌진을 저지할 수 없다. [94] 그레이는 데미지가 낮고 판정도 좋지 않아서 척의 돌진을 제어할 수 없고, 포탈을 타더라도 척은 이속이 빠른 데다가 사거리가 길다. [95] 니타와 비슷하게 척의 스탯이 샌디보다 높아서 레일을 타지 않고 맞딜해도 된다. [96] 앰버는 사정거리가 길고 데미지도 부족할 건 없지만 순간 데미지가 낮아서 접근하면 쉽게 이긴다. 단 앰버의 특수 공격만 주의하자. [97] 접근 데미지+평타3방을 쓰면 메그는 무조건 죽는다.메카 상태의 특수 공격만 주의하자. [98] 러프스의 1가젯은 척의 평타/특수 공격으로 빠르게 철거할 수 있고 근접전이 척이 러프스보다 훨씬 강하다. [99] 몸이 약해 평타1방+접근데미지에 죽고,근접전도 최악이다.벨의 1가젯도 의미가 없다. [100] 여러모로 데미지가 낮은 타 중거리 브롤러와 비슷하게 레일 타면 치여버릴 수 있다. 단, 공중 포격은 조심. [101] 맨디의 3탄창으로 죽지 않으며 특수 공격을 맞아도 척이 버텨서 그냥 레일 써주면 맨디는 죽는다. [102] 버스터는 스크린 안쪽에서 오는 공격을 막을 수 없는 데다가 스크린 사용 시 스크린 안쪽이나 사각지대를 노리기도 좋다. [103] 근접전이 강한 저격수라 까다롭다고 생각할수 있으나, 척의 기동성은 매우 좋아서 나니는 추격이 불가능하며 나니의 2가젯도 척의 일반공격을 1틱만 감소시킬수 있어서 별로 도움도 안된다. 체력도 낮아서 로드킬도 시킬수 있는데, 다만 초근접에서 2방을 맞으면 척이 사망하니 주의. [104] 다만, 하이퍼차지는 주의하자. 데미지가 매우 강해지고 이동속도도 빨라지며 보호막도 생기기에 까다롭다.초근접이 매우 강한 불에게는 레일을 쓰면 안된다.그러니 최대한 2~3타일정도 거리를 두자. [105] 탱커 중에서도 상대하기 조금 어려운 편이다. 대릴의 특수 공격은 자동으로 채워지기 때문에 척에게 능동적으로 붙을 수 있기 때문. 당연하지만 대릴에게 레일로 접근하는 것은은 자살 행위다. [106] 다만 반사 스타파워는 주의. [107] 딜레이 때문에 레일, 데미지로 농락할 수 있으며 기동성도 척이 훨씬 우위이다. 다만 프랭크의 특수 공격에 맞으면 무조건 사망하니 반응속도도 좋아야 한다. [108] 근접전이 척보다 약해서 모티스가 척에게 붙으면 척이 이긴다.또한 모티스가 접근할때 레일로 도망갈수 있다.모티스의 특수 공격도 피하기 쉬운 편이다. 다만, 모타스가 생존용 삽 가젯을 사용해 빠르게 폭딜 콤보를 넣으면 질 수도 있으니 주의. [109] 위에 서술된 생존력이 부실하거나 근접전에 약한 브롤러에도 속한다. 행크는 일반 공격에 딜레이가 있어서 터질 때와 충전의 타이밍을 맞춰서 레일을 타주면 행크는 아무것도 못한다. 일반 공격의 딜이 높긴 하나 척을 죽이려면 최대 피해량으로 3번이나 때려야 한다.1가젯의 슬로우도 기동성으로 회피하면 그만이다. [110] 사거리가 척보다 짧아서 농락을 당하기 쉬우며, 3평 + 레일 데미지면 죽는다.부활을 한다고 해도 척 입장에선 그냥 기다렸다가 죽이면 그만이다.기동성은 척이 훨씬 우위이다.2가젯으로 빈사를 만들면 레일로 도망가버리면 된다. [111] 버즈는 특정 영역 안에서는 궁극기가 자동으로 채워지고 튜브에 맞으면 스턴이 걸려서 까다롭다. 물론, 척도 레일로 도망갈 수 있지만 버즈가 궁극기를 다시 채우면 버거워진다. [112] 다만, 팽의 2가젯은 주의하자. 맞으면 스턴이 걸려서 평캔 콤보에 척이 역으로 썰릴수 있기 때문. 원거리 견제도 가능해서 궁극기도 쉽게 채워진다. [113] 특히 8비트의 경우 상당히 까다롭다. 척이 접근할 때 매우 강한 일반 공격으로 척을 죽일 수 있다.거기에 터렛을 설치하면 공격력이 증가해 더욱 접근하기 까다로워진다. 설사 8비트가 다른 곳에 있어도 1가젯으로 변수를 보일 수 있다. 물론 이동속도는 매우 느리기에 접근이 쉽다. 8비트의 터렛도 척은 광역공격이라 철거도 쉽다. 8비트가 1가젯이여도 기동성으로 다시 따라잡으면 된다. [114] 기동성이 탑급으로 매우 뛰어나서 레일을 타고 돌진해도 특수 공격으로 빠르게 도주하거나 아니면 위상 이동 가젯으로 척의 공격을 한번 무시할 수도 있다. [115] 은신으로 척에게 붙으면 레일로 도망가면 되지만, 원거리에서 척을 견제할 수 있으니 주의. [116] 근접 브롤러 치고는 은근 까다롭다. 코델리우스는 척보다 팔이 짧은데다가 체력도 낮아서 로드킬 시켜버릴 수 있다. 다만 코델리우스가 스타파워 '콤보 버섯'을 장착하면 3방에 처치가 되는데다가 2가젯 침묵에 걸리면 척은 공격도 못하다가 죽을 수 있다. 무엇보다 코델리우스의 궁극기가 가장 큰 문제인데, 코델리우스의 궁극기는 척의 돌진을 캔슬시키면서 래일을 못 사용하게 해서 하이스트에서 최고의 수비 능력을 자랑한다. 그래도 스펙, 사거리 모두 척이 우위에 있기 때문에 거리 조절만 잘 하면 승산은 있다. [117] 기본 스펙이 상당히 낮고 사정거리가 짧아서 유리해보이나 마냥 그렇지만은 않다. 키트의 특수 공격은 에드거처럼 자동으로 채워지고 범위 안에 들면 무조건 맞는 필중기라서 척이 레일을 타고 돌진해도 키트가 스턴을 걸어 취소시킬 수 있다. 여차하면 1가젯 은신 기습으로 척에게 능동적으로 붙을 수도 있다. [118] 사정거리가 짧아 쉬워 보이지만 은근 까다롭다. 에드거는 특수 공격이 자동으로 채워지는 데다가 곡사형 이동기고 척의 머리 위에 착륙하면 척은 그대로 사망 확정이다. [119] 현재 하이스트에서 판치는 척과 안티 탱커들을 조합하면 엄청난 활약을 보여준다. [120] 금고 수비에 가장 용이하다. [121] 하이스트의 경우 8비트가 용이. [122] 핫존에서 다른 탱커(로사, 더그)와 조합해서 쓰인다. [123] 바이런의 경우는 스튜, R-T를 제외한 척의 상성상 불리한 브롤러들을 카운터 칠 수 있다. [124] 서로가 서로의 상성을 커버할 수 있다. [125] 4시 [126] 어째서 감옥에 갇히게 된 것인지는 불명. 평범한 감옥도 아닌 위험 표시에 문이 자물쇠로 칭칭 감겨있는 독방에 갇힌걸 보면 사소한 이유로 갇힌건 아닐듯. [127] 출시 전에 미리 얻어서 쓸 수 있었던 사례로는 그리프가 최초지만 그리프의 경우 챌린지를 모두 깨는 것이 조건이였고 돈, 그것도 현금을 내서 사야 하는 경우는 척이 최초다. [128] 골드 암 갱, 벨로시래피드, 공동묘지 역이 나왔다.