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최근 수정 시각 : 2024-11-13 22:33:26

Caligula -칼리굴라-

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Caligula -칼리굴라-
파일:칼리굴라_이펙트.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 FURYU
아쿠리아[1]
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg FURYU
파일:미국 국기.svg ATLUS USA
플랫폼 PlayStation Vita
ESD PlayStation Network
장르 학원 쥬브나일 RPG
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2016년 6월 23일
파일:미국 국기.svg 2017년 5월 2일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 #
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB Teen
관련 사이트 일본판 공식 사이트
영문판 공식 사이트[2]

1. 개요2. 게임 플레이3. 줄거리4. 등장인물5. 설정6. OST
6.1. 관련 앨범
7. 평가8. 확장판: Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-
8.1. 시스템 요구 사항8.2. 도전 과제8.3. 평가
9. 후속작: Caligula -칼리굴라- 210. 미디어 믹스
10.1. 소설10.2. 애니메이션10.3. 무대화
11. 기타

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1. 개요

[ruby(理想, ruby=きみ)]を壊して、 [ruby(現実, ruby=じごく)]へ帰る。
[ruby(이상, ruby=너)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아가겠어.
― 캐치프레이즈[3]

2016년 6월 23일에 PS Vita 전용으로 발매된 RPG. 개발 총괄 및 유통을 담당한 제작사는 FURYU. 칼리굴라 시리즈의 첫 작품이다.

디렉터 겸 서브 시나리오 라이터는 야마나카 타쿠야(山中 拓也),[4] 메인 시나리오 라이터는 사토미 타다시(里見 直),[5] 일러스트레이터는 오구치(おぐち),[6] 사운드는 마스코 츠카사다. 페르소나 2까지의 초기 페르소나 시리즈 제작진이 있어 이목을 모았다.

제목의 유래는 금지된 것일수록 더욱 하고 싶어지고, 보면 안 되는 것일수록 들여다보고 싶은 충동을 느끼게 된다는 의미의 칼리굴라 효과(Caligula Effect).

2. 게임 플레이

파일:칼리굴라 오버도즈 인게임.png

대체적으로 페르소나 시리즈 등에서 보이는 JRPG식 전투와 기본적인 전개는 동일하나, 칼리굴라만의 독특한 전투 시스템으로 차별화되는 점이 존재한다. 상세한 내용은 다음과 같다.

3. 줄거리

이상적인 '너'를 부수고 지옥 같은 '현실'로 돌아가겠어-. 버추얼 아이돌 '뮤'가 사람들을 구원하기 위하여 만들어낸 이상세계 '뫼비우스'. '뮤'에게 초대받아 '뫼비우스'에 오게 되고, 구원을 바라던 주인공들은 반복되는 이상적인 생활에 의문을 가지게 된다. 그리고 각자의 의지로 현실로 돌아가고자 '귀가부'를 결성한다. 그들이 숨기는 현실 세계에서의 진정한 모습, 트라우마나 컴플렉스로 인한 고통을 안은 채로, 모두가 '뫼비우스'로부터 귀가할 수는 있을까.
PS VITA판 Caligula -칼리굴라- 플레이스테이션 공식 사이트 소개문
자아를 가진 버츄얼 아이돌 ‘뮤(µ)’는, 인류가 현실에서 느끼는 트라우마나 고민을 잊고 이상의 학원 생활을 반복할 수 있는 세계 ‘뫼비우스’를 창조해 낸다.
현실로 돌아가고 싶어하는 친구들로 결성된 '귀가부'.
이상을 추구하여 뮤와 뫼비우스를 지키는 '오스티나토의 악사'.
어느 쪽의 길을 결정할 지는, 주인공인 당신에게 달려있다.
칼리굴라 오버도즈 플레이스테이션/한국닌텐도 공식 소개 페이지
버추얼 아이돌에 의해 만들어진 이상의 세계 「뫼비우스」로부터, 주인공들 「귀가부」는, 각각의 이유로 현실로의 귀환을 목표로 한다. 이 시대의 병리를 안고, 연령이나 외모가 현실과 같다고는 할 수 없는 동료들. 그들의 진실에 발을 디딜지는 플레이어에 달려있다.
칼리굴라 오버도즈 Steam 상점 페이지

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 키시마이 고등학교

4.1.1. 귀가부

파일:caligula_main_logo.png
귀가부
{{{#!folding (열기/닫기) 파일:codch00.png <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#eccc2b> 파일:codch01.png 파일:codch02.png 파일:codch06.png 파일:codch04.png 파일:codch05.png
주인공 사타케 쇼고 카시와바 코토노 토모에 코타로 히비키 켄스케
파일:codch08.png 파일:codch10.png 파일:codch09.png 파일:codch07.png <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#eccc2b> 파일:codch11.png 파일:codch03.png
시노하라 미후에 아마모토 아야나 카구라 스즈나 모리타 나루코 비와사카 에이지 미네사와 이즈루
: 칼리굴라 오버도즈에서 새로 추가된 캐릭터
}}}||

비일상을 감지하고 뫼비우스의 진실을 깨달은 자들이 뫼비우스를 탈출하고 현실로 돌아가기 위해 결성한 동아리. 거점은 구교사의 음악 준비실이다.

표층상으로는 대부분 평범해 보이는 인물상을 하고 있지만 각자 저마다의 과거의 상처로 인한 결함을 하나씩 가지고 있다. 서로의 현실 사정을 파고들지 않는 것이 불문율.

귀가부 부원들의 이름에는 각각 악기나 소리, 음악과 관련된 한자가 들어간다.

사타케 쇼고(佐竹笙悟) : 생황(笙)[7]
카시와바 코토노(柏葉琴乃) : 고토(악기)(琴)[8]
토모에 코타로(巴鼓太郎) : (太鼓)
히비키 켄스케(響鍵介) : 건반(鍵)[9]
시노하라 미후에(篠原美笛) : 피리(笛)
아마모토 아야나(天本彩声) : 목소리(声)
카구라 스즈나(神楽鈴奈) : 방울(鈴)[10]
모리타 나루코(守田鳴子) : 딸랑이(鳴子)
비와사카 에이지(琵琶坂永至) : 비와 (琵琶)
미네사와 이즈루(峯沢維弦) : 현악기(弦)

귀가부에 조력하는 가상 아이돌 아리아(Caligula -칼리굴라-)의 이름도 가곡을 뜻하는 음악 용어이다.
게임에서는 해당되지 않으나 애니판 주인공의 이름인 시키시마 리츠(式島 律)의 리츠(律) 역시 음률을 뜻한다.

4.2. 가상 아이돌

4.3. 오스티나토의 악사

뮤와 뫼비우스를 지키는 단체. 악사들의 감정을 통해 음악이 제작되고, 그것을 뮤가 부르는 형식으로 이루어진다. 뮤의 노래는 다시 뫼비우스의 주민들의 세뇌를 유지하는데 사용되어 뫼비우스가 유지되고 있다.

파일:caligula_main_logo.png
오스티나토의 악사
{{{#!folding (열기/닫기) 파일:codch19.png 파일:codch12.png 파일:codch21.png 파일:codch13.png 파일:codch20.png
Lucid 스위트P Stork 소년 돌 쿠치나시
파일:codch14.png 파일:codch15.png 파일:codch16.png 파일:codch17.png 파일:codch18.png
미레이 이케P 섀도나이프 위키드
: 칼리굴라 오버도즈에서 새로 추가된 캐릭터
}}}||

4.4. 기타 인물

5. 설정

6. OST


파일:caligula_main_logo.png
Caligula -칼리굴라-
악곡 리스트
Lucid 카기P 스위트P Stork
Suicide Prototype ピーターパンシンドローム トキメキ*リベリエ Love Scope
우츠P 40mP OSTER project DECO*27
소년 돌 쿠치나시 미레이 이케P
独創性インシデント おんぼろ Sadistic Queen 天使の歌
PolyphonicBranch 피노키오P 쵸쵸P 아사
섀도나이프 위키드
sin コスモダンサー Distorted†Happiness
164 YM μ 아리아
Orbit Veritas
미키토P 미키토P
무인판 주제가 오버도즈 주제가
idolatry Cradle
Elements Garden kemu
: 칼리굴라 오버도즈에서 추가된 곡

6.1. 관련 앨범

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/critic-reviews/?platform|
58
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/user-reviews/?platform|
6.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4279/the-caligula-effect| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4279/the-caligula-effect| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


평가는 그리 좋지 못하다. 불편한 인터페이스와 편의성, 일러스트의 좋은 퀄리티에 비해 아쉬운 그래픽 등 단점이 많으며 해외 평점도 메타크리틱 50점대, 오픈크리틱 60점으로 보통 메타 60점대가 주류인 FURYU 게임 전체 중에서도 낮은 축에 든다.

다만 좋은 스토리, 행동 시간을 일일이 계산하고 이동도 시켜야 하는 독창적인 턴제 RPG 시스템, 각자의 매력적인 면모를 가진 캐릭터들, 꼼꼼한 보이스 등 장점도 확실하다. 특히 FURYU 게임답게 BGM은 가장 큰 호평 요소로, 유명 보컬로이드 작곡가들을 끌어모아 BGM 담당으로 사용하였다.

이런 점이 평가받아 한 달 동안 5만 장을 파는 등 당시 침체된 PS Vita 시장에서도 신생 서드 파티로서는 괜찮은 판매량을 올렸다. # FURYU 입장에서도 나름 성공작이라 생각하는지 2018년에는 PS4로 확장판인 오버도즈를 출시하여 더 많은 유저를 유치하고자 했고 같은 해에 애니메이션화도 진행되었다.

다만 한국에는 수입처가 없어 미발매되었는데,[12] 이는 완전판인 오버도즈가 정발되면서 해결되었다.

8. 확장판: Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-

Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-
Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-
The Caligula Effect: Overdose
파일:칼리굴라 오버도즈 스위치.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 FURYU
아쿠리아
히스토리아
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg FURYU
파일:미국 국기.svg 니폰이치 소프트웨어 아메리카
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 아크 시스템 웍스 아시아 지점
플랫폼 PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
Nintendo Switch
ESD PlayStation Network
Steam
GOG.com
험블 번들
닌텐도 e숍
장르 학원 쥬브나일 RPG
출시 PS4
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 5월 17일
파일:미국 국기.svg 2019년 3월 12일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 10월 30일
PS5
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2023년 10월 12일
파일:미국 국기.svg 2023년 5월 31일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2023년 9월 7일
PC
파일:세계 지도.svg 2019년 3월 13일
NS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 3월 14일
파일:미국 국기.svg 2019년 3월 12일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 ( PS4 / NS)
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB Mature
관련 사이트 일본판 공식 사이트
스팀 상점 페이지[13]
[clearfix]
---- 우리는 오늘 [ruby(우상의 가희, ruby=이상)]를 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아간다
― 캐치프레이즈[14]
見せてくれ、[ruby(理想, ruby=きみ)]の奥まで。
보여줘, [ruby(이상, ruby=너)]의 깊은 곳까지.
― 캐치프레이즈 [15]
이식, 완전판이라는 개념을 뛰어넘겠다는 의욕 아래 [ruby(OVERDOSE, ruby=과잉강화)]라 명명하고 있습니다.
공식 트위터 트윗

2018년 5월 17일, PS4로 완전판이 발매되었다.

원작에서 악평을 받았던 불편한 인터페이스, 장비 시스템 등을 개선하고 새로운 스토리 분량과 새로운 작곡가와 여자 주인공이 추가된다.

남자 주인공뿐만 아니라 여자 주인공도 도입되었는데, 이들의 성우를 사와시로 家 성우 2명이 맡았다. 누나 쪽인 미유키가 여자 주인공, 남자 주인공은 동생인 치하루.

새로운 모드로 '악사 루트'가 추가되었다. 주인공이 'Lucid'라는 수수께끼의 악사로서 악사 쪽에서 비밀리에 활동하는 내용.

원작과 달리 한국어화도 이루어졌다. 유통은 아크 시스템 웍스 아시아, 한글화는 H2 인터렉티브에서 담당하였다. 유통사 페이지(PS4) 에이치투 인터렉티브 한국어판 소개 영상 발매일은 2018년 10월 30일.

2019년 3월 13일/14일에는 스팀/스위치로도 출시되었으며 해당 플랫폼들도 한글을 지원한다. ( 스팀 링크/ 닌텐도 온라인 스토어 링크)

2020년 6월 3일을 기점으로 스팀 가격이 공식적으로 40% 가량 인하되어 54800원에서 32000원이 되었으나 2021년 9월 기준 복귀되었다.

스팀판 배급과 북미 콘솔 패키지판 출시에 관여한 NIS America에서 2023년 내에 칼리굴라 오버도즈의 PS5판 패키지가 발매된다.

또한 칼리굴라 시리즈 7주년이 되는 2023년 6월 23일, 공식 계정에서 2023년 10월 12일 칼리굴라 오버도즈, 칼리굴라2의 일본어 PS5판 발매가 발표되고 실현되었다. PS5 한국어판의 경우, 칼리굴라 오버도즈의 아시아 지점 퍼블리싱을 담당하는 아크 시스템 웍스가 2023년 9월 7일 다운로드판에 한해 발매했다.

8.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 Windows 7 64-bit or later
프로세서 Dual-core
Intel or AMD processor
Quad-core
Intel or AMD processor
2.5 GHz or faster
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 6770
NVIDIA GeForce GTX 470
AMD Radeon HD 6870
API DirectX 11
저장 공간 6 GB
메모리 3D Resolution Scale at 50% 3D Resolution Scale at 100%

8.2. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/critic-reviews/?platform|
64
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/user-reviews/?platform|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/user-reviews/?platform|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/critic-reviews/?platform|
60
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-caligula-effect/user-reviews/?platform|
6.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-09-23
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7278/the-caligula-effect-overdose| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7278/the-caligula-effect-overdose| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


메타크리틱 점수는 원작과 분리되지 않고 같은 페이지에 플랫폼만 달리하여 등재되어 있다.

해외 평점은 원작보다 조금 높긴 하나 대동소이하며, 원작과 마찬가지로 호평과 악평이 공존한다. 스토리와 캐릭터, 테마곡의 추가 등은 매우 호평이나, 비슷한 시기 발매된 게임에 비해 그래픽과 캐릭터 모델링은 여전히 떨어진다. 디렉터에 의하면 이는 개발을 담당한 회사나 엔진의 한계보다는 전적으로 예산 문제로, 현 시대 게임에 있어서 그래픽 비용은 정말 만만치 않기 때문에, 후속작인 칼리굴라2로 예를 들자면 일체 감점되지 않을 정도까지 그래픽에만 집중했을 시 첫 번째 챕터 스테이지만으로 투입할 수 있는 전체 예산이 소진되어 단판 보스전 직후 바로 엔딩 크레딧 송이 나와야 했을 거라고 한다(...) # 캐릭터 디자인과 인게임에서 표시되는 상태 창, 표정 스프라이트 등의 일러스트 퀄리티가 높고 평이 좋은 편이라 더욱 괴리감이 있다. 전투 평가 시스템 등 오히려 원작의 독특한 매력이 삭제된 부분도 있으며 스테이지 디자인이나 재시도 편의성의 부재도 개선되지 않았다. 캐릭터 간 밸런스나 레벨 디자인이 오히려 악화된 측면도 있다.

다만 너무 쉽다는 항의에 새로운 난이도가 추가되고, 음악준비실에 세이브 포인트가 생기고, 적 측의 레벨이 크게 낮으면 인카운트가 안 되게 하는 등, 사후 패치는 나름 충실하게 업로드되었다.

흥행은 아스키 미디어 웍스 조사 기준 최초 발매 버전인 PS4판 발매 주에 일본에서 2만 장을 팔며 그 주 1위를 기록했다. # 다만 이후 갱신은 되지 않아 다른 플랫폼의 판매량이 얼마인지는 불명. 일단 스위치판의 일본 첫 주 판매량은 거의 계측조차 되지 않았다. #

한국에서는 원작이 정발되지 않아 이게 시리즈 첫 정발이었는데, 나름 성과를 거두었는지 오버도즈를 시작으로 아크 시스템 웍스 주도로 FURYU 게임의 한글화가 본격적으로 시작되었다. 다만 아이러니하게도 정작 후속작인 Caligula -칼리굴라- 2는 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트에서 발매되었다.

9. 후속작: Caligula -칼리굴라- 2

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Caligula -칼리굴라- 2 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 미디어 믹스

10.1. 소설

칼리굴라 EPISODE 미즈구치 마리에 ~그녀가 본 세계~가 GA문고에서 게임 VITA판이 발매된 후 얼마 안 지난 2016년 10월 발매되었다. 한국어판은 정발되지 않았다.

10.2. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Caligula -칼리굴라-/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10.3. 무대화

2020년 6월, 4주년 프로젝트에서 2021년 초 무대화 예정이 발표되었다. 그러나 코로나바이러스감염증-19가 확산되는 2021년의 정세와 실제 질병 확산 우려 염려 등으로 인하여 2021년 9월 6일 공식적으로 무대화 프로젝트의 중단이 발표되었다.
https://www.cs.furyu.jp/caligula2/blog/index00830000.html

11. 기타



[1] 소드 아트 온라인 게임 시리즈의 개발사로 유명하다. 후에 같은 FURYU에서 발매한 크라이마키나의 개발을 맡는다. [2] 폐쇄 [3] 정식 발매된 확장 이식판 중 닌텐도 스위치 버전 한국어판 패키지 뒷면 문구로 쓰인 번역 버전은 [ruby(이상, ruby=너의)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아간다. [4] 애니메이션 SD건담 월드 히어로즈의 각본, 아이돌리쉬 세븐 이벤트 스토리 '댄스 마카브르', MILGRAM, 노랫소리는 밀푀유의 제작에도 참여하였다. [5] ATLUS 소속의 시나리오 라이터로, 여신이문록 페르소나, 페르소나 2, DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너의 시나리오를 집필했다. [6] 마녀의 집 -엘렌의 일기-의 종이책 버전 표지, 2014년도의 레이싱 미쿠 디자인, 명일방주의 스푸리아 등을 담당했다. [7] 정확히는 일본의 '쇼(笙, しょう)' 한국의 생황보다도 훨씬 작고 소리가 높다. 가가쿠에서 많이 쓰이며, 중국의 셩과 한국의 생황과는 다른 묘하고 신비로운 소리가 난다. [8] 중국의 에서 유래된 현악기. 고토(こと) 자체는 본래 琴(고토), 筝(고토), 和琴(와곤) 등의 현악기를 총칭하는 말이다. 한국에서 琴는 거문고를 가리키는 한자로 쓰인다. [9] 덤으로 성인 히비키(響)는 일본어로 울림을 의미한다. [10] 덤으로 성인 카구라(神楽)는 일본에서 신에게 제사지낼 때 연주하는 무악(舞樂)을 의미한다. [11] 일본어로 균열이라는 뜻. 따라서 Caligula -칼리굴라- 2 에서는 국내 퍼블리싱 회사가 바뀌면서 균열로 직역되었다. [12] 등급 분류를 받거나, 플레이스테이션 사이트에 한국어 줄거리 설명이 남아있는 등의 정발 시도 흔적은 존재하나 한국어 번역 버전이 발매되지는 않았다. 해당 흔적들이 정말로 한국어 정발을 시도한 흔적인지, 그냥 외국어 정발을 하려 했던 것인지도 불명확하다. [13] 한국어를 스팀 로컬 언어로 설정했을 때 발생하는 '한국어(을)를 지원하지 않습니다'라는 문구는 타이틀에서 그래픽 사양 설정 메뉴로 접근 시 미번역된 문장이 있어 인터페이스 한국어 지원 여부가 체크되지 않아서 생긴 문제로, 언어란을 보면 '자막' 부분은 제대로 체크가 되어있다. 게임 내 대사 스크립트와 메뉴의 한국어 번역은 콘솔판과 동일하게 되어있으므로 한국어 플레이는 정상적으로 가능하다. [14] 한국닌텐도 공식 유튜브 계정에 올라온 소개 영상에 등장하는 캐치프레이즈다. https://youtu.be/82NiOAZdK0U [15] 확장 이식판 '칼리굴라 오버도즈'의 첫 티저 트레일러 이후 나온 '프로모션 무비'의 나레이션으로 쓰였다. https://youtu.be/PC-05Ous9OA 정식 발매된 닌텐도 스위치 한글판 패키지 뒷면에 PS Vita판 시절 캐치프레이즈와 함께 적혔으며, 보여줘, [ruby(이상, ruby=너의)] 끝까지. 로 번역되었다.