Caligula -칼리굴라- | |
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 |
FURYU 아쿠리아[1] |
유통 |
FURYU ATLUS USA |
플랫폼 | PlayStation Vita |
ESD | PlayStation Network |
장르 | 학원 쥬브나일 RPG |
출시 |
2016년 6월 23일 2017년 5월 2일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 # |
해외 등급 |
CERO C ESRB Teen |
관련 사이트 |
일본판 공식 사이트 |
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1. 개요
[ruby(理想, ruby=きみ)]を壊して、 [ruby(現実, ruby=じごく)]へ帰る。
[ruby(이상, ruby=너)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아가겠어.
― 캐치프레이즈[3]
[ruby(이상, ruby=너)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아가겠어.
― 캐치프레이즈[3]
2016년 6월 23일에 PS Vita 전용으로 발매된 RPG. 개발 총괄 및 유통을 담당한 제작사는 FURYU. 칼리굴라 시리즈의 첫 작품이다.
디렉터 겸 서브 시나리오 라이터는 야마나카 타쿠야(山中 拓也),[4] 메인 시나리오 라이터는 사토미 타다시(里見 直),[5] 일러스트레이터는 오구치(おぐち),[6] 사운드는 마스코 츠카사다. 페르소나 2까지의 초기 페르소나 시리즈 제작진이 있어 이목을 모았다.
제목의 유래는 금지된 것일수록 더욱 하고 싶어지고, 보면 안 되는 것일수록 들여다보고 싶은 충동을 느끼게 된다는 의미의 칼리굴라 효과(Caligula Effect).
2. 게임 플레이
대체적으로 페르소나 시리즈 등에서 보이는 JRPG식 전투와 기본적인 전개는 동일하나, 칼리굴라만의 독특한 전투 시스템으로 차별화되는 점이 존재한다. 상세한 내용은 다음과 같다.
- 전투는 구형의 에리어에서 이루어지며, 아군 4명, 적 4명으로 최대 8명까지 한 전투에 참여할 수 있다.
- 전투가 이루어지는 동안 NPC와 필드의 적이 움직이는 등 전투지역 밖의 시간도 똑같이 흘러간다. 전투 중 적의 수가 3명 이하일 때 필드의 적이 전투 에리어에 들어올 경우, 전투에 난입한다.
- 우하단 맨 위의 캐릭터부터 캐릭터가 취할 행동을 최대 3번까지 설정할 수 있다. 설정된 행동은 우상단 오선지 형태의 칸에 등록되며, 좌우버튼을 통해 각 행동 시작 타이밍을 설정할 수 있다.
- 우상단의 붉은 막대는 타격 판정이 발생하는 시점이며, 그 전후의 검은 막대는 공격의 선딜레이 및 근접공격시의 접근시간, 공격의 후딜레이이다. 맨 뒤의 회색 막대는 캐릭터 행동 종료 후 저만큼의 시간이 지나야 다시 행동설정이 가능해진다는 의미이다.
- 행동 하나하나를 설정할 때마다 배경색이 어둡게 반전되며 오선지 2칸 정도의 시간동안 행동이 취해졌을 때의 미래를 보여준다. 다만 공격했을 경우 반드시 적중할 때를 가정한 경우이므로, 좌상단의 명중률에 따라 공격이 빗나갈 경우 미래가 바뀔 수도 있다.
- 캐릭터의 행동은 공격, 보조, 액션으로 이루어지며 여러 스킬들이 존재한다. 몇몇 스킬을 제외하고는 SP라는 자원을 소모한다.
- 공격은 돌진 계통의 러시, 사격 계통의 슈팅 속성이 있고, 속성이 정해져있지 않은 공격스킬도 존재한다. 적의 러시, 슈팅 공격을 카운터치거나 적의 능력치를 낮추거나 공중에 띄우거나 쓰러뜨리는 등 부가 효과를 가진 기술도 있고, 특정한 조건을 만족시킬 경우 추가 공격으로 연계하는 능력을 가진 경우도 존재한다.
- 보조는 능력치를 올리거나 HP를 회복하는 등의 기술이 위치한다. 캐릭터에 따라 다른 동료를 버프하거나 회복시키는 광역기를 가진 경우도 있다.
- 액션에는 이동, 방어, 도주 등의 행동 선택지가 있다.
- 완전판인 '칼리굴라 오버도즈'의 경우 아군 캐릭터 체력바 아래에 스트레스 게이지가 있다. 이는 공격을 가하거나 당하는 것으로 채워지며, 다 채워지면 오버도즈 스킬이라는 공격기를 사용할 수 있다. 해당 기술은 강력한 피해를 줌과 동시에 적의 행동을 확정적으로 캔슬시킨다.
- 적의 체력바 왼쪽에는 리스크 게이지가 위치한다. 적에게 공격을 가할수록 게이지가 상승하며, 5를 넘어설 경우 브레이크 상태가 되어 일정 시간 행동불능으로 만들 수 있다.
3. 줄거리
이상적인 '너'를 부수고 지옥 같은 '현실'로 돌아가겠어-. 버추얼 아이돌 '뮤'가 사람들을 구원하기 위하여 만들어낸 이상세계 '뫼비우스'. '뮤'에게 초대받아 '뫼비우스'에 오게 되고, 구원을 바라던 주인공들은 반복되는 이상적인 생활에 의문을 가지게 된다. 그리고 각자의 의지로 현실로 돌아가고자 '귀가부'를 결성한다. 그들이 숨기는 현실 세계에서의 진정한 모습, 트라우마나 컴플렉스로 인한 고통을 안은 채로, 모두가 '뫼비우스'로부터 귀가할 수는 있을까.
PS VITA판 Caligula -칼리굴라- 플레이스테이션 공식 사이트 소개문
PS VITA판 Caligula -칼리굴라- 플레이스테이션 공식 사이트 소개문
자아를 가진 버츄얼 아이돌 ‘뮤(µ)’는, 인류가 현실에서 느끼는 트라우마나 고민을 잊고 이상의 학원 생활을 반복할 수 있는 세계 ‘뫼비우스’를 창조해 낸다.
현실로 돌아가고 싶어하는 친구들로 결성된 '귀가부'.
이상을 추구하여 뮤와 뫼비우스를 지키는 '오스티나토의 악사'.
어느 쪽의 길을 결정할 지는, 주인공인 당신에게 달려있다.
칼리굴라 오버도즈 플레이스테이션/한국닌텐도 공식 소개 페이지
현실로 돌아가고 싶어하는 친구들로 결성된 '귀가부'.
이상을 추구하여 뮤와 뫼비우스를 지키는 '오스티나토의 악사'.
어느 쪽의 길을 결정할 지는, 주인공인 당신에게 달려있다.
칼리굴라 오버도즈 플레이스테이션/한국닌텐도 공식 소개 페이지
버추얼 아이돌에 의해 만들어진 이상의 세계 「뫼비우스」로부터, 주인공들 「귀가부」는, 각각의 이유로 현실로의 귀환을 목표로 한다. 이 시대의 병리를 안고, 연령이나 외모가 현실과 같다고는 할 수 없는 동료들. 그들의 진실에 발을 디딜지는 플레이어에 달려있다.
칼리굴라 오버도즈 Steam 상점 페이지
칼리굴라 오버도즈 Steam 상점 페이지
4. 등장인물
4.1. 키시마이 고등학교
4.1.1. 귀가부
귀가부 |
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{{{#!folding (열기/닫기) | <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#eccc2b> | |||||
주인공 | 사타케 쇼고 | 카시와바 코토노 | 토모에 코타로 | 히비키 켄스케 | ||
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#eccc2b> | ||||||
시노하라 미후에 | 아마모토 아야나 | 카구라 스즈나 | 모리타 나루코 | 비와사카 에이지 | 미네사와 이즈루 | |
■ : 칼리굴라 오버도즈에서 새로 추가된 캐릭터 |
비일상을 감지하고 뫼비우스의 진실을 깨달은 자들이 뫼비우스를 탈출하고 현실로 돌아가기 위해 결성한 동아리. 거점은 구교사의 음악 준비실이다.
표층상으로는 대부분 평범해 보이는 인물상을 하고 있지만 각자 저마다의 과거의 상처로 인한 결함을 하나씩 가지고 있다. 서로의 현실 사정을 파고들지 않는 것이 불문율.
귀가부 부원들의 이름에는 각각 악기나 소리, 음악과 관련된 한자가 들어간다.
사타케 쇼고(佐竹笙悟) : 생황(笙)[7]
카시와바 코토노(柏葉琴乃) : 고토(악기)(琴)[8]
토모에 코타로(巴鼓太郎) : 북(太鼓)
히비키 켄스케(響鍵介) : 건반(鍵)[9]
시노하라 미후에(篠原美笛) : 피리(笛)
아마모토 아야나(天本彩声) : 목소리(声)
카구라 스즈나(神楽鈴奈) : 방울(鈴)[10]
모리타 나루코(守田鳴子) : 딸랑이(鳴子)
비와사카 에이지(琵琶坂永至) : 비와 (琵琶)
미네사와 이즈루(峯沢維弦) : 현악기(弦)
귀가부에 조력하는 가상 아이돌 아리아(Caligula -칼리굴라-)의 이름도 가곡을 뜻하는 음악 용어이다.
게임에서는 해당되지 않으나 애니판 주인공의 이름인 시키시마 리츠(式島 律)의 리츠(律) 역시 음률을 뜻한다.
4.2. 가상 아이돌
4.3. 오스티나토의 악사
뮤와 뫼비우스를 지키는 단체. 악사들의 감정을 통해 음악이 제작되고, 그것을 뮤가 부르는 형식으로 이루어진다. 뮤의 노래는 다시 뫼비우스의 주민들의 세뇌를 유지하는데 사용되어 뫼비우스가 유지되고 있다.
오스티나토의 악사 |
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{{{#!folding (열기/닫기) | |||||
Lucid | 스위트P | Stork | 소년 돌 | 쿠치나시 | |
미레이 | 이케P | 섀도나이프 | 쏜 | 위키드 | |
■ : 칼리굴라 오버도즈에서 새로 추가된 캐릭터 |
4.4. 기타 인물
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나토리 토시조 - 성우:
카와사키 후미아키
미레이의 부하. 그러나 미레이의 성질을 긁는 말을 가끔씩 하면서 그녀를 답답하게 만든다. 설정상의 생일은 6월 3일로, 탄생화는 수국. 작중 시점에서의 키시마이 고교 학년은 3학년.
- 타도코로 코우키 - 성우: 스기타 토모카즈
5. 설정
- 뫼비우스(メビウス)
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미야비시 (宮比古市)
뫼비우스의 제작 기반이 된 도시. 도쿄 근교에 있는 도시. 바다가 멀지 않다. 모델은 가나가와현 요코하마시로 보인다. 사타케 쇼고와 사오토메 이치카는 이 도시에서 성장했다.
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메타버세스 (メタバーセス)
뮤와 아리아가 자아를 획득하게 된 곳이자, 인간의 집단 무의식으로 이뤄진 인터넷의 중추 공간.
- 귀가부 (帰宅部/Go-home Club)
- 오스티나토의 악사 (オスティナートの楽士/Ostinato Musicians)
- 키시마이 고등학교 (吉志舞高校)
-
카타르시스 이펙트 (カタルシスエフェクト)
귀가부가 사용하는 무기의 통칭. 내면에 억눌렸던 마음과 감정을 끌어올려, 아리아가 조율한 뒤 무기의 형상으로 실체화했다. 원천은 악사의 무기나 디지 헤드들을 뒤덮은 검은 덩어리와 같은 것이다. 공통된 특징은 자신의 살갗을 뚫고 나온 검은 덩어리로 된, 고통스럽게 가슴을 가로지르는 큰 가시와 거기서 피어난 꽃들. 꽃들의 꽃말은 사용자의 내면이 반영되어 있다. 그 이외의 형상이나 영향을 주는 신체 부위 등은 사람에 따라 대폭 다르며, 의사와는 정반대로, 그 자의 내면을 짙게 표출시킨다. 물리력이나 살상력은 없지만 (잠긴 문을 부수거나 육체에 상처를 낼 수는 없다) 기본적으로 마음의 외침과 의지로 상대에게 충격을 주는 정신공격이라 적의 전의를 무너지게 하거나 지치게 만들며, 사용자 내면의 스트레스를 어느 정도 발산시킨다. 또한 적이 지각하는 감각에는 영향을 줄 수 있다. 예를 들어 화염을 동반한 채찍의 경우 사람을 태워죽일 수는 없지만 작열통을 주고 불을 보면 과호흡 증상을 겪는 PTSD 환자가 호흡곤란으로 죽게 유도하는 일은 가능하다. 총이나 날붙이 형태를 한 카타르시스 이펙트의 경우 신체조직이나 물체를 파괴하지는 않지만 천장을 쏘아 위협 총성을 내거나 제압에 사용하는 일 등은 가능하다. 다만 정신공격이므로 인게임 전투 시 연출은 상대방이 이러한 공격을 받는다고 여김을 보여주는 장치이거나 상대가 스스로 원하는 위치에 이동하도록 유도하는 것일 수도 있다. 잊었던 현실의 기억과 위화감을 어렴풋하게라도 깨닫는 단계까지 가지 못한 통상의 뫼비우스 체류자들 대다수는 디지 헤드의 몸을 뒤덮은 검은 껍질과 마찬가지로 카타르시스 이펙트의 존재도 인식하지 못하고, 벌이는 전투도 평범한 몸싸움으로 보인다.
-
오버도즈 스킬
완전판 칼리굴라 오버도즈에서 추가된 시스템. 작중 상태 창에서 확인 가능한 스트레스(디지 헤드를 공격하거나 공격받을 시, 즉 전투 진행 시 차오른다.) 게이지가 최대 수치일 때 사용할 수 있는 고위력&필중의 특수 스킬, 일반 스킬처럼 해당 캐릭터의 개성을 담은 명칭을 갖고 있으며, 전용 컷신과 대사가 존재한다. 루트에 따라 볼 수 있는 아리아가 귀가부 부원들의 힘을 일시적으로 한계치로 끌어올리는 행위도 오버도즈라 불리는데, 과다 투약이라는 의미를 가진 단어인 만큼 끌어올려진 측에게 상당한 무리를 주는 것으로 묘사된다.
-
디지 헤드 (デジヘッド)
뮤나 악사들의 광신적인 팬들을 가리키는 통칭. 검은 경질 갑주에 뒤덮힌 기괴한 모습을 한 인간을 닮은 형체. 뮤의 노래를 들은 사람들의 마음 속에 있던 거무튀튀한 면모가 폭발해 그 모습을 뒤덮은 것으로, 이들은 뫼비우스의 정체를 깨닫고 거부감을 느끼는 인간들을 붙잡고, 세뇌시켜 원래대로 되돌리는 역할을 수행한다.
기본적인 행동 원리는 "뮤의 멋진 점을 몰라주는 사람들에게도 알리고 싶다."에 가깝다.
폭주한 본인은 대개 자신이 디지헤드화했단 자각이 없으며, 현실의 기억을 깨닫지 못한 보통의 뫼비우스 체류자들도 외형적 변화를 인식할 수 없다. 보통 현실에서는 이성과 사회적 시선 등으로 억누르며 살던 욕망이, 스트레스 요소와 감정 억제 동기가 희박한 뫼비우스에서 흘러나와 폭주하는 것이 원인으로 여겨지며, 다행감의 획득. 폭력성 향상. 언어 능력의 저하가 나타난다. 뫼비우스에 대한 의존도가 높을수록 더 심한 증상이 나타나고 공격성이 높아진다. 팬들의 존재와 상처를 긍정하는 뮤의 노래는 디지헤드의 정신 침식 속도를 가속한다.
귀가부 활동 시 필드에 리젠되는 적들이 이들이며, 선공을 하거나 정면에서 접근할 시 전투에 들어가지만 플레이어의 레벨이 이들보다 5 이상 높을 경우 정면에서 마주쳐도 전투에 들어가지 않는다.
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에고 헤드 (エゴヘッド)
디지 헤드의 악화판, 이쪽은 광신과 폭력성이 더욱 강하다. 뫼비우스의 유지 동력원이 되는 에너지인 "뮤에 대한 열광과 이면에 있는 현실을 향한 부정한 감정"을 팍팍 분출하므로 뫼비우스의 존속에는 도움이 되지만, 본래 인간 아이돌 상대라면 사생팬이나 진상 손놈이 되었을 법한 주변을 배려할 의사가 없고 독선으로 뒤틀린 사람들이 폭주한 경우들이라 오스티나토의 악사 입장에서도 통제가 잘 되지 않는다고 한다. 작중 가능성이 제시된 인물은 타도코로 코우키. 뮤와 아리아는 이 단어를 거의 팬에 대한 욕설에 가깝게 여겨 잘 사용하지 않는다.
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라가드
쏜의 표현에 따르면 '유행 지난 지체자'. 카타르시스 이펙트의 정신공격에 의해 뫼비우스가 가상임을 깨달은 사람을 칭한다. 어원은 영단어 Laggard로 추정.
악사 루트에서 악사로서 활동 시 디지 헤드를 대체해 필드에 등장하며, 침식률이 50% 미만으로 표시되는 것 외에는 디지 헤드와 동일하다.
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로그
반역자. 어원은 영단어 Rogue로 보인다. 귀가부 부원들처럼 카타르시스 이펙트의 정신공격 외 원인, 즉 터진 실밥으로 인해 뫼비우스가 현실이 아님을 깨달아 현실로 돌아가려 하는 존재들을 가리킨다. 오스티나토의 악사들 입장에서는 터진 실밥을 늘려 뫼비우스의 유지에 불안을 가져오고 다른 뫼비우스의 주민들도 라가드로 만들어버릴 가능성이 높은 위험인자다. 귀가부는 로그가 되는 것을 '졸업'으로 표현한다.
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터진 실밥 (ホコロビ)[11]
뫼비우스가 가상임을 알아차리게 하는 위화감이나 부족함, 흔적 등을 통틀어 칭한다. 오스티나토의 악사로 선택받은 사람은 뫼비우스를 지키는 입장인 탓인지 기본적으로 터진 실밥이 어느 정도 보이는 모양이다. (예를 들어 실제로 영혼이 초대받은 살아있는 인간과 뮤가 배경으로 심은 NPC를 구분할 수 있다)
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스티그마
뫼비우스에서 죽어간 사람들의 강한 현세에 대한 미련이 굳어진, 에너지를 품은 푸른 구체 아이템. 본작의 장비 아이템에 해당한다. 악사나 귀가부의 사념이 남은 자리에서 재대결을 해 승리해도 입수할 수 있는데. 이런 대응 스티그마는 캐릭터를 잘 나타내는 이름이 붙어있다. 스킬 강화 밎 파토난 캐릭터 시나리오 진행 상황 복구에 쓰이는 '스킬 포인트'는 전투 승리 보너스 외에 이 스티그마를 아이템 창에서 파기하는 것으로도 얻을 수 있다.
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Gossiper(가십퍼)
인터페이스는 영락없는 트위터가 모티브. 이용이 활발한 sns다. 오스티나토의 악사들은 악사로서의 계정을 만들고 활동하는 것이 의무이다. 참고로 뫼비우스 내 현존하는 팔로워 수 1위는 μ(Caligula -칼리굴라-) 공식 계정, 2, 3위는 쏜과 이케P의 계정.
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WIRE(와이어)
라인(메신저)가 모티브로 보이는 본작의 메신저. 단체 채팅과 개인 채팅 모두 가능하고, 개인 채팅방의 질문 보내기 기능으로 생일, 식성, 이상형 등 캐릭터의 프로필을 알 수 있다. 작중에서는 와이어를 이용한 연출이 꽤 자주 나오는데, 이 이벤트 부분은 스킵이나 빨리 감기가 불가능하다.
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아스트랄 신드롬 (유체이탈 증후군)
작중 시점으로부터 6년 전, 즉 뫼비우스의 탄생 시점부터 일본 내에서 발생하기 시작한 원인 불명의 질병. 환자는 마음을 잃은 듯한 빈 껍데기 같은 상태가 되어 주어진 음식의 섭취나 배설 이외에는 할 수 있는 게 없어져, 일상생활의 영위와 자력으로 육신을 유지하는 게 불가능해진다. 장기 증상자의 사회 복귀 문제나, 1인 가구에서 증상 발생 시 유발되는 아사, 사고사 등이 사회적 문제가 되고 있다. 실상은 현실에 강한 괴로움을 느끼던 사람이 뮤의 노래를 듣고 영혼이 가상현실 뫼비우스에 끌려들어가 유체이탈 상태가 된 것이다.
6. OST
Caligula -칼리굴라- 악곡 리스트 |
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Lucid | 카기P | 스위트P | Stork | ||
Suicide Prototype | ピーターパンシンドローム | トキメキ*リベリエ | Love Scope | ||
우츠P | 40mP | OSTER project | DECO*27 | ||
소년 돌 | 쿠치나시 | 미레이 | 이케P | ||
独創性インシデント | おんぼろ | Sadistic Queen | 天使の歌 | ||
PolyphonicBranch | 피노키오P | 쵸쵸P | 아사 | ||
섀도나이프 | 위키드 | 쏜 | |||
sin | コスモダンサー | Distorted†Happiness | |||
164 | YM | μ | 아리아 | ||
Orbit | Veritas | ||||
미키토P | 미키토P | ||||
무인판 주제가 | 오버도즈 주제가 | ||||
idolatry | Cradle | ||||
Elements Garden | kemu | ||||
■ : 칼리굴라 오버도즈에서 추가된 곡 |
6.1. 관련 앨범
- TV 애니메이션 칼리굴라 ED 주제가 HYPNO - 아리아(Caligula -칼리굴라-)의 애니판 테마곡 ARE YOU READY? GO LIIIIIIVE!!도 수록되어 있다.
- TV 애니메이션 칼리굴라 게임 삽입가 애니메이션 리어레인지 미니 앨범
- TV 애니메이션 칼리굴라 OP 주제가 패러다임 박스 - 시키시마 리츠의 캐릭터송 アンビバレンツ도 함께 수록되어 있다.
- TV 애니메이션 칼리굴라 삽입가 CD 레넷트( レネット) - Tir na n'Og(Caligula-칼리굴라-), juːˈtoʊpiə도 수록되어 있다.
- TV 애니메이션 칼리굴라 ORIGINAL SOUNDTRACK - 오프닝과 엔딩은 TV판의 1분 30초 길이로 수록되어 있고, 오스티나토의 악사의 게임 삽입가 어레인지 버전들을 제외한 애니판 오리지널 OST들을 수록했다.
- 칼리굴라 예약 특전 풀앨범 - 정식 앨범이 아닌 PS VITA판의 예약 특전 CD이다.
- 칼리굴라 오버도즈 예약 특전 스페셜 앨범 - 정식 앨범이 아닌 PS4의 예약 특전 CD이다.
- 칼리굴라 오리지널 사운드 트랙 - PS VITA판의 정규 앨범
- 칼리굴라 오버도즈 오리지날 사운드 트랙 - 칼리굴라 오버도즈의 정규 앨범. PS VITA판의 리메이크판 앨범인 만큼 오리지널 사운드 트랙이랑 겹치는 곡도 있다.
- 칼리굴라 셀프커버 콜렉션「ostinato」 - 오스티나토의 악사 성우들이 자신의 캐릭터 테마곡을 직접 부르는 앨범이다. 해당 CD의 캐치프레이즈는 [ruby(이상, ruby=너)]에게 바치는 [ruby(집요한 반복, ruby=오스티나토)]([ruby(理想, ruby=きみ)]に捧ぐ 執拗反復) #
- ostinato overdose - 칼리굴라 오버도즈 추가 악사들의 테마곡들을 성우진이 직접 부른다. 발매일 2020년 11월 16일. 디지털로만 발매된다. #
7. 평가
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기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/4279/the-caligula-effect| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/4279/the-caligula-effect| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
평가는 그리 좋지 못하다. 불편한 인터페이스와 편의성, 일러스트의 좋은 퀄리티에 비해 아쉬운 그래픽 등 단점이 많으며 해외 평점도 메타크리틱 50점대, 오픈크리틱 60점으로 보통 메타 60점대가 주류인 FURYU 게임 전체 중에서도 낮은 축에 든다.
다만 좋은 스토리, 행동 시간을 일일이 계산하고 이동도 시켜야 하는 독창적인 턴제 RPG 시스템, 각자의 매력적인 면모를 가진 캐릭터들, 꼼꼼한 보이스 등 장점도 확실하다. 특히 FURYU 게임답게 BGM은 가장 큰 호평 요소로, 유명 보컬로이드 작곡가들을 끌어모아 BGM 담당으로 사용하였다.
이런 점이 평가받아 한 달 동안 5만 장을 파는 등 당시 침체된 PS Vita 시장에서도 신생 서드 파티로서는 괜찮은 판매량을 올렸다. # FURYU 입장에서도 나름 성공작이라 생각하는지 2018년에는 PS4로 확장판인 오버도즈를 출시하여 더 많은 유저를 유치하고자 했고 같은 해에 애니메이션화도 진행되었다.
다만 한국에는 수입처가 없어 미발매되었는데,[12] 이는 완전판인 오버도즈가 정발되면서 해결되었다.
8. 확장판: Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-
Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈- Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- The Caligula Effect: Overdose |
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 |
FURYU 아쿠리아 히스토리아 |
유통 |
FURYU 니폰이치 소프트웨어 아메리카 아크 시스템 웍스 아시아 지점 |
플랫폼 |
PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows Nintendo Switch |
ESD |
PlayStation Network Steam GOG.com 험블 번들 닌텐도 e숍 |
장르 | 학원 쥬브나일 RPG |
출시 |
PS4 2018년 5월 17일 2019년 3월 12일 2018년 10월 30일 PS5 2023년 10월 12일 2023년 5월 31일 2023년 9월 7일 PC 2019년 3월 13일 NS 2019년 3월 14일 2019년 3월 12일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 ( PS4 / NS) |
해외 등급 |
CERO C ESRB Mature |
관련 사이트 |
일본판 공식 사이트 스팀 상점 페이지[13] |
---- 우리는 오늘 [ruby(우상의 가희, ruby=이상)]를 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아간다
― 캐치프레이즈[14]
― 캐치프레이즈[14]
이식, 완전판이라는 개념을 뛰어넘겠다는 의욕 아래 [ruby(OVERDOSE, ruby=과잉강화)]라 명명하고 있습니다.
― 공식 트위터 트윗
― 공식 트위터 트윗
2018년 5월 17일, PS4로 완전판이 발매되었다.
원작에서 악평을 받았던 불편한 인터페이스, 장비 시스템 등을 개선하고 새로운 스토리 분량과 새로운 작곡가와 여자 주인공이 추가된다.
남자 주인공뿐만 아니라 여자 주인공도 도입되었는데, 이들의 성우를 사와시로 家 성우 2명이 맡았다. 누나 쪽인 미유키가 여자 주인공, 남자 주인공은 동생인 치하루.
새로운 모드로 '악사 루트'가 추가되었다. 주인공이 'Lucid'라는 수수께끼의 악사로서 악사 쪽에서 비밀리에 활동하는 내용.
원작과 달리 한국어화도 이루어졌다. 유통은 아크 시스템 웍스 아시아, 한글화는 H2 인터렉티브에서 담당하였다. 유통사 페이지(PS4) 에이치투 인터렉티브 한국어판 소개 영상 발매일은 2018년 10월 30일.
2019년 3월 13일/14일에는 스팀/스위치로도 출시되었으며 해당 플랫폼들도 한글을 지원한다. ( 스팀 링크/ 닌텐도 온라인 스토어 링크)
2020년 6월 3일을 기점으로 스팀 가격이 공식적으로 40% 가량 인하되어 54800원에서 32000원이 되었으나 2021년 9월 기준 복귀되었다.
스팀판 배급과 북미 콘솔 패키지판 출시에 관여한 NIS America에서 2023년 내에 칼리굴라 오버도즈의 PS5판 패키지가 발매된다.
또한 칼리굴라 시리즈 7주년이 되는 2023년 6월 23일, 공식 계정에서 2023년 10월 12일 칼리굴라 오버도즈, 칼리굴라2의 일본어 PS5판 발매가 발표되고 실현되었다. PS5 한국어판의 경우, 칼리굴라 오버도즈의 아시아 지점 퍼블리싱을 담당하는 아크 시스템 웍스가 2023년 9월 7일 다운로드판에 한해 발매했다.
8.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 | Windows 7 64-bit or later | |
프로세서 |
Dual-core Intel or AMD processor |
Quad-core Intel or AMD processor |
2.5 GHz or faster | ||
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon HD 6770 |
NVIDIA GeForce GTX 470 AMD Radeon HD 6870 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 6 GB | |
메모리 | 3D Resolution Scale at 50% | 3D Resolution Scale at 100% |
8.2. 도전 과제
자세한 내용은 Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-/도전 과제 문서 참고하십시오.8.3. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-09-23
||2024-09-23
[[https://opencritic.com/game/7278/the-caligula-effect-overdose| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/7278/the-caligula-effect-overdose| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
메타크리틱 점수는 원작과 분리되지 않고 같은 페이지에 플랫폼만 달리하여 등재되어 있다.
해외 평점은 원작보다 조금 높긴 하나 대동소이하며, 원작과 마찬가지로 호평과 악평이 공존한다. 스토리와 캐릭터, 테마곡의 추가 등은 매우 호평이나, 비슷한 시기 발매된 게임에 비해 그래픽과 캐릭터 모델링은 여전히 떨어진다. 디렉터에 의하면 이는 개발을 담당한 회사나 엔진의 한계보다는 전적으로 예산 문제로, 현 시대 게임에 있어서 그래픽 비용은 정말 만만치 않기 때문에, 후속작인 칼리굴라2로 예를 들자면 일체 감점되지 않을 정도까지 그래픽에만 집중했을 시 첫 번째 챕터 스테이지만으로 투입할 수 있는 전체 예산이 소진되어 단판 보스전 직후 바로 엔딩 크레딧 송이 나와야 했을 거라고 한다(...) # 캐릭터 디자인과 인게임에서 표시되는 상태 창, 표정 스프라이트 등의 일러스트 퀄리티가 높고 평이 좋은 편이라 더욱 괴리감이 있다. 전투 평가 시스템 등 오히려 원작의 독특한 매력이 삭제된 부분도 있으며 스테이지 디자인이나 재시도 편의성의 부재도 개선되지 않았다. 캐릭터 간 밸런스나 레벨 디자인이 오히려 악화된 측면도 있다.
다만 너무 쉽다는 항의에 새로운 난이도가 추가되고, 음악준비실에 세이브 포인트가 생기고, 적 측의 레벨이 크게 낮으면 인카운트가 안 되게 하는 등, 사후 패치는 나름 충실하게 업로드되었다.
흥행은 아스키 미디어 웍스 조사 기준 최초 발매 버전인 PS4판 발매 주에 일본에서 2만 장을 팔며 그 주 1위를 기록했다. # 다만 이후 갱신은 되지 않아 다른 플랫폼의 판매량이 얼마인지는 불명. 일단 스위치판의 일본 첫 주 판매량은 거의 계측조차 되지 않았다. #
한국에서는 원작이 정발되지 않아 이게 시리즈 첫 정발이었는데, 나름 성과를 거두었는지 오버도즈를 시작으로 아크 시스템 웍스 주도로 FURYU 게임의 한글화가 본격적으로 시작되었다. 다만 아이러니하게도 정작 후속작인 Caligula -칼리굴라- 2는 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트에서 발매되었다.
9. 후속작: Caligula -칼리굴라- 2
자세한 내용은 Caligula -칼리굴라- 2 문서 참고하십시오.10. 미디어 믹스
10.1. 소설
칼리굴라 EPISODE 미즈구치 마리에 ~그녀가 본 세계~가 GA문고에서 게임 VITA판이 발매된 후 얼마 안 지난 2016년 10월 발매되었다. 한국어판은 정발되지 않았다.10.2. 애니메이션
자세한 내용은 Caligula -칼리굴라-/애니메이션 문서 참고하십시오.10.3. 무대화
2020년 6월, 4주년 프로젝트에서 2021년 초 무대화 예정이 발표되었다. 그러나 코로나바이러스감염증-19가 확산되는 2021년의 정세와 실제 질병 확산 우려 염려 등으로 인하여 2021년 9월 6일 공식적으로 무대화 프로젝트의 중단이 발표되었다.https://www.cs.furyu.jp/caligula2/blog/index00830000.html
11. 기타
- 북미에서도 'The Caligula Effect'라는 제목으로 ATLUS USA에서 발매했다.
- 성우진이 2020년대 기준으로 초호화급인데, 당시 유명 성우진도 포함되어 있고, 2016년 시점에서는 사실 그렇게 두각을 드러내지 못했거나 뜨기 시작했던 시점의 성우들도 일부 포함되었다. 또한 전 성우가 노래를 잘하는 성우들만 캐스팅됐다. 하지만 각 캐릭터가 부르는 노래는 1곡, 많아야 애니메이션판을 포함해서 2~3곡 정도라 많지 않다는 게 아쉬운 점.
- 특히 우에다 레이나가 솔로 아티스트 데뷔하기도 전, 많은 고퀄리티의 곡들을 뽑아냈기에 우에샤마 팬덤에게는 더할 나위 없이 감사한 게임이다.
- 발매 3주년에는 콜라보 카페와 시부야 전시전을 열었고, 4주년에는 오버도즈 추가 캐릭터의 셀프 커버 앨범을 발표하고, 무대화를 발표하였다. 비록 걸작 같은 아주 좋은 평가까지는 받지 못했지만, 음악이나 캐릭터 등 특유의 매력으로 팬덤이 꽤 굳건하다는 걸 알 수 있다.
- 구판, 오버도즈, 애니판 모두 등장인물들의 현실 얼굴은 나오지 않는다. 그리고 구판, 오버도즈, 애니판 셋 다 각각 에필로그 쿠키 영상에서 묘사되는 등장인물들의 현실에서의 실루엣이 다르다. 오버도즈가 발매가 된 후 구판의 등장인물들의 현실 모습이 완전히 다른 모습으로 묘사되었기 때문에 구판을 플레이했던 유저들에게 약간 논란이 되었으나 이에 본작의 디렉터인 야마나카 타쿠야가 트윗으로 기획 때부터 원래는 쿠키 영상을 넣을 생각이 없었으며, 등장인물들의 현실 얼굴은 묘사하지 않을 생각이었기에 설정화도 존재하지 않으며, 생각하는 이미지는 있지만 아마 자신과 일러스트레이터, 시나리오 라이터 사이에서도 각각 다른 모습을 생각하고 있을 것이며, 팬들이 생각하는 모습도 각자 다를 테니 상상에 맡기는 것으로 좋다고 생각한다고 하였다.( #) 그래서 2차 창작에서는 창작자마다 캐릭터들의 현실 모습이 다르게 그려지는 편이다. 이후 후속작인 Caligula -칼리굴라- 2에서는 이 방침을 따라서 아예 쿠키 영상을 넣지 않았다.
[1]
소드 아트 온라인 게임 시리즈의 개발사로 유명하다. 후에 같은 FURYU에서 발매한
크라이마키나의 개발을 맡는다.
[2]
폐쇄
[3]
정식 발매된 확장 이식판 중 닌텐도 스위치 버전 한국어판 패키지 뒷면 문구로 쓰인 번역 버전은 [ruby(이상, ruby=너의)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아간다.
[4]
애니메이션
SD건담 월드 히어로즈의 각본,
아이돌리쉬 세븐 이벤트 스토리 '댄스 마카브르',
MILGRAM,
노랫소리는 밀푀유의 제작에도 참여하였다.
[5]
前
ATLUS 소속의 시나리오 라이터로,
여신이문록 페르소나,
페르소나 2,
DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너의 시나리오를 집필했다.
[6]
마녀의 집 -엘렌의 일기-의 종이책 버전 표지, 2014년도의
레이싱 미쿠 디자인, 명일방주의 스푸리아 등을 담당했다.
[7]
정확히는 일본의 '쇼(笙, しょう)' 한국의 생황보다도 훨씬 작고 소리가 높다.
가가쿠에서 많이 쓰이며, 중국의 셩과 한국의 생황과는 다른 묘하고 신비로운 소리가 난다.
[8]
중국의
쟁에서 유래된 현악기. 고토(こと) 자체는 본래 琴(고토), 筝(고토), 和琴(와곤) 등의 현악기를 총칭하는 말이다. 한국에서 琴는
거문고를 가리키는 한자로 쓰인다.
[9]
덤으로 성인 히비키(響)는 일본어로 울림을 의미한다.
[10]
덤으로 성인 카구라(神楽)는 일본에서 신에게 제사지낼 때 연주하는 무악(舞樂)을 의미한다.
[11]
일본어로
균열이라는 뜻. 따라서
Caligula -칼리굴라- 2 에서는 국내 퍼블리싱 회사가 바뀌면서 균열로 직역되었다.
[12]
등급 분류를 받거나, 플레이스테이션 사이트에 한국어 줄거리 설명이 남아있는 등의 정발 시도 흔적은 존재하나 한국어 번역 버전이 발매되지는 않았다. 해당 흔적들이 정말로 한국어 정발을 시도한 흔적인지, 그냥 외국어 정발을 하려 했던 것인지도 불명확하다.
[13]
한국어를 스팀 로컬 언어로 설정했을 때 발생하는 '한국어(을)를 지원하지 않습니다'라는 문구는 타이틀에서 그래픽 사양 설정 메뉴로 접근 시 미번역된 문장이 있어 인터페이스 한국어 지원 여부가 체크되지 않아서 생긴 문제로, 언어란을 보면 '자막' 부분은 제대로 체크가 되어있다. 게임 내 대사 스크립트와 메뉴의 한국어 번역은 콘솔판과 동일하게 되어있으므로 한국어 플레이는 정상적으로 가능하다.
[14]
한국닌텐도 공식 유튜브 계정에 올라온 소개 영상에 등장하는 캐치프레이즈다.
https://youtu.be/82NiOAZdK0U
[15]
확장 이식판 '칼리굴라 오버도즈'의 첫 티저 트레일러 이후 나온 '프로모션 무비'의 나레이션으로 쓰였다.
https://youtu.be/PC-05Ous9OA 정식 발매된 닌텐도 스위치 한글판 패키지 뒷면에 PS Vita판 시절 캐치프레이즈와 함께 적혔으며, 보여줘, [ruby(이상, ruby=너의)] 끝까지. 로 번역되었다.