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최근 수정 시각 : 2024-12-16 23:37:35

Caligula -칼리굴라- 2

Caligula -칼리굴라- 2
Caligula2 / カリギュラ 2
The Caligula Effect 2
파일:칼리굴라2 패키지 이미지.jpg
개발 히스토리아 | FURYU
유통 파일:일본 국기.svg FURYU
파일:대한민국 국기.svg Clouded Leopard Entertainment
플랫폼 Nintendo Switch | PlayStation 4 | Microsoft Windows
ESD 닌텐도 e숍 | PlayStation Network | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 학원 쥬브나일 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2021년 6월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2021년 9월 24일
파일:미국 국기.svg 2021년 10월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2021년 10월 22일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. PV5. 전작과의 차이점/변경점6. 등장인물
6.1. 버추얼 돌6.2. 2대 귀가부6.3. 오블리가토의 악사6.4. 기타 등장인물
7. 설정8. OST9. 도전 과제10. 평가
10.1. 긍정적인 평가10.2. 부정적인 평가10.3. 호불호가 갈리는 부분
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

[ruby(理想, ruby=おまえ)]に, [ruby(現実, ruby=じごく)]を見せてやる。
[ruby(이상, ruby=너)]에게 [ruby(현실, ruby=지옥)]을 보여주마.
― 캐치프레이즈
칼리굴라 시리즈의 두 번째 작품. Caligula -칼리굴라- Caligula Overdose -칼리굴라 오버도즈-의 정식 후속작. 프로듀서 겸 시나리오 라이터는 야마나카 타쿠야(山中 拓也).[1] 세계관 제공자는 사토미 타다시(里見 直).[2] 캐릭터 디자인은 오구치(おぐち). 사운드는 마스코 츠카사. 사토미 타다시가 개발에서 빠지고 야마나카 타쿠야가 메인 시나리오 라이터가 된 것 외에는 전작과 대부분의 제작진이 동일하다.

작중 시점은 전작으로부터 5년 후를 다루고 있으며, 새로운 버추얼 아이돌 리그렛이 만든 후회를 바로잡을 수 있는 가상 세계 '리두'에서 탈출하는 내용이다. 작품의 주제는 ' 후회'.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#353535> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00GHz Intel Core i3-3220
메모리 8GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650
AMD Radeon HD 7750
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
API DirectX 11
저장 공간 8 GB

3. 발매 전 정보

2021.1.5 기준, 2020.12.10에 출원되었던, カリギュラ2 의 상표 출원 사실과 로고가 공개되었다. 그리고 2021년 2월 18일 닌텐도 다이렉트에서 칼리굴라 2가 발표되었으며, 공식 트위터의 프로필 사진과 자기 소개도 신작에 맞추어 바뀌었다. 발매일은 2021년 6월 24일.

2차 트레일러에선 사운드 디렉터로 DECO*27[3], 보스곡 악곡 리믹스로 TeddyLoid의 참여가 확정되었다.[4]

2021년 2월 25일, 초회 한정판 예약이 개시되었다. # 또한 같은 날 Clouded Leopard Entertainment를 통해 2021년 가을 한국어판 발매가 확정되었고, # 2021년 5월 19일 정오에 정식 발매 날짜가 2021년 9월 24일로 발표되었다. # 한국어판은 쿠단의 직접적인 흡연 장면 묘사가 있어서 약물(직접적인 약물류 표현) 표기로 청소년이용불가 판정을 받았다. #

4. PV

2021.02.18 Nintendo Direct2 2021.02.27 PV 1
일부 정식 한글화 버전
2021.05.07 PV 2 2021.06.18 게임 소개 PV
전작의 단점으로 꼽혔던 '캐릭터 일러스트와 컨셉 아트의 수려한 비주얼을 따라가지 못하는 그래픽'이 개선되어, 표정이나 동작을 통한 감정표현을 확연하게 알 수 있다. 이후 티져 영상에선 대사를 자동으로 넘기거나 로그 버튼이 있는 등 전작에선 일일이 버튼을 누르거나 실수로 대사를 놓치게 되는 불편함이 개선되었다.

5. 전작과의 차이점/변경점

6. 등장인물

6.1. 버추얼 돌

6.2. 2대 귀가부

파일:칼리굴라2임시로고.png
2대 귀가부
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:칼2주.png 파일:칼2여주.png 파일:긴1.png 파일:키리코1.png 파일:쇼타1.png
주인공 노토 긴 미야사코 키리코 츠루마키 쇼타
파일:사사라1.png 파일:코바토1.png 파일:니코1.png 파일:류토1.png 파일:마리에1.png
아미키 사사라 카자마츠리 코바토 코마무라 니코 츠키시마 류토 아마부키 마리에
}}}}}}}}} ||
리두에서 만난 그들의 모습은, IF의 모습일 뿐이다.
그들의 현실은 처참한 상황뿐.
그래도 왜 괴로운 현실로 돌아가려고 하는가?
그것은 플레이어만 파고들 수 있는 금기이다.

-공식 홈페이지의 설명문

6.3. 오블리가토의 악사

파일:칼리굴라2임시로고.png
오블리가토의 악사
{{{#!folding (열기/닫기) 파일:마키나1.png 파일:판도라2.png 파일:무쿤1.png 파일:샵큐피1.png
마키나 판도라 무 군 #QP
파일:닥터2.png 파일:크랑케1.png 파일:쿠단1.png 파일:블러프맨1.png
독터 크랑케 쿠단 블러프맨
}}}||
후회 없는 세계 "리두"의 수호자
리그렛에게 악곡을 제공함으로써
리두 내의 사람들을 매료시키고,
리그렛에 대한 신봉을 모아
이 세계를 보다 견고하게 만들려고 한다.
그들이 자아내는 노래에서는
현실의 모습을 볼 수 있을지도 모른다.
리두에 구원을 청한 인간들이니까.
-공식 홈페이지의 설명문

6.4. 기타 등장인물

현실 세계에서는 초등학생인 외동아들을 키우는 28세의 싱글맘. 아이가 살이 찌는 것을 창피하게 여겨 다이어트를 강요했고, 먹는 건 나쁜 짓이라고 주입당한 아들은 섭식 장애를 겪게 되자 죄책감에 시달렸다.
인기가 많고 외동아들을 키우는 싱글맘이란 점과 현실의 나잇대가 전작의 카시와바 코토노와 유사점이 있다.[5]
}}}
그 정체는 악사 판도라가 현실에서 그토록 사랑했던 아이돌 '하나마키 히카루'. 지하 아이돌 '알테마'의 멤버였지만 팬과의 열애가 들통나면서 추락. 그 후로 인간불신이 생겨나게 된 것. 결국 판도라는 끝까지 그의 정체가 히카루였다는 사실을 모른 것으로 보인다.[6]
}}}

7. 설정

사실 리두는 리그렛이 만든 세계가 아니며, μ가 현실에서는 척추 손상으로 인한 전신마비 환자 신세인 마리에만을 위해 만들어준 작은 규모의 뫼비우스, 통칭 '미크로 뫼비우스'를 블러프맨이 찾아내어 재구축시켜서 만들어낸 세계이다. 특이점이자 구심점인 마리에를 죽이면 리두는 붕괴되고 귀가부는 현실로 돌아갈 수 있게 된다. 현재의 2대 귀가부가 리그렛을 쓰러뜨리는 것이 불가능하다는 것을 알게 된 주인공은, 선택의 기로에 놓이게 된다.
}}}

8. OST

파일:칼리굴라2임시로고.png
Caligula -칼리굴라- 2

악곡 리스트
마키나 판도라 무 군 #QP
永遠の銀 オルターガーデン スワップアウト Q愛セニョリータ
kemu Ayase 폴리스 피카딜리 카이리키 베어
닥터 크랑케 쿠단 블러프맨
Designed desires 祈っているだけ ミス・コンダクタ XXXX/XX/XX
누유리 Neru 츠미키 리그렛
singi
sasakure.UK

9. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Caligula -칼리굴라- 2/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-caligula-effect-2|
65
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-caligula-effect-2/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-caligula-effect-2|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-caligula-effect-2/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12154/the-caligula-effect-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12154/the-caligula-effect-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12154/the-caligula-effect-2| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


10.1. 긍정적인 평가

10.2. 부정적인 평가

10.3. 호불호가 갈리는 부분

11. 기타



[1] MILGRAM의 제작에도 참여하였으며 전작 칼리굴라의 디렉터이자 서브 시나리오 라이터였다. [2] 전작의 메인 시나리오 라이터로 이번 2편에는 스토리 감수만 맡았다. 사실 시리즈물의 특성상 전작의 세계관을 그대로 이어받았기 때문에 전작의 시나리오 라이터가 세계관 제공자라는 이름으로 크레딧에 올라간 것일 뿐, 실질적으로는 개발에 참가하지 않았다고 봐도 무방하다. 세계관 설정이 붕괴되는 설정오류가 발생하지 않도록 최소한의 검수 정도는 할 수도 있겠지만. 요컨대 흔히 말하는 '원작자' 정도의 위치다. [3] 전작 칼리굴라 오버도즈의 등장인물 Stork의 테마송 Love Scope를 제작했다. [4] 전작에서는 보스전 리믹스 시 해당 곡 담당 작곡가 본인이나 데코니나 이외의 다른 작곡가들이 편곡에 참여했었다. [5] 코토노의 전작 시점 실제 나이는 23세였고 아들인 탓 군의 나이는 4세였다 보니 전작으로부터 5년이 흐른 본작 시점에서 코토노는 28세, 탓 군은 9세로 나이가 맞아떨어진다. [6] 만약에 이 사실을 판도라가 알았다면 키리코한테 원한이 향하지는 않았을 확률이 높다. [7] 한국어 정발판에서는 '사사쿠라 안'으로 표기되나 엔딩 크레딧의 영문 표기는 '사사쿠라 안즈'로 나오기 때문에 안즈가 맞다. [8] 예를 들어서 리두에 들어와 부자가 되려면, 뫼비우스처럼 단순히 '부자가 되고 싶어'라는 소원을 빌어야 하는 게 아니라 '만약 그 때 내가 부자였더라면 지금처럼 이렇게 되지는 않았을 텐데'라는 후회를 안고 있어야 한다는 거다. [9] 전작에서는 뫼비우스가 현실이 아님을 깨달은 자는 '라가드', 뫼비우스에 반기를 들고 현실로의 귀환을 꾀하는 자는 '로그'라고 따로 지칭했지만 여기서는 구분 없이 싸잡아서 '버그'라고 부른다. [10] 이러한 직통 통제 네온관 안테나는 정황상 전작의 '에고헤드'처럼 악사의 통제에 따르지 않거나 가희에게 수단 가리지 않고 접촉하고 싶어하는 등 돌출행동을 하는 디지헤드 부류를 차단하기 위해 탄생한 것으로 보인다. [11] 한국어 정발판에서는 '도락가'로 직역되었지만 원래 의미를 생각하면 '난봉꾼'으로 번역하는 게 더 적절하다 [12] '설계된 욕망'이라는 뜻. [13] xxxx/xx/xx라고 쓰고 소노히(その日)라고 읽힌다. [스포일러] 동시에 본작의 엔딩 테마로도 사용되었다. [15] 전작의 Orbit가 엔딩곡을 장식했다. [16] 전작의 후반부 분위기도 어두운 면은 적지 않으나, 개개인의 신념 충돌이나 선택이 요구되는 상황보다는, 등장인물들 각자의 심적 갈등, 뮤(Caligula -칼리굴라-)의 정신적 과부하로 인한 후폭풍 등이 주된 원인이었던 데다 일상적인 학원물 분위기는 초반부터 희박했기에 2의 연출과는 매력의 형태가 다르다. [17] 전작의 대립구도는 피할 수 없는 사정이나 사적인 감정에 휘둘려서 대립하는 경우가 대부분이었으며, 그나마 신념 간의 싸움에 가까운 건 주인공과 카기P, 스즈나와 소년 돌, 코타로와 섀도나이프 정도였다. [18] 마키나가 왜 리두에서 사이보그가 되었는지를 물어보는 부분에서 키가 엄마도 사람을 인형의 모습으로 바꾼 적이 있다고 하거나, 학교에서 유메카와에 대한 이야기를 들은 긴이 스위트P를 직접 언급하기도 하고, 키리코의 캐릭터 에피소드에서는 악성 팬 아이돌에게 폭력을 휘둘렀던 사건이 언급되는 등 꾸준히 전작 캐릭터들의 언급이 있다. [19] 다만 설정 상으로 둘은 별개이다. 카타르시스 이펙트 오버도즈가 아리아가 힘을 안정시키기 위해 묶어놓은 사슬을 강제적으로 풀어버리는, 말 그대로의 폭주라면, 플로어 잭은 본연의 능력에 더해 키의 노래의 힘을 부여해서 강화시키는 방식의 순수한 파워업이기 때문. [20] 다만 무-쿤/무 군 역시 일본어 경칭 의 뉘앙스로 읽힐 수 있는 닉네임임을 고려했을 때 후자가 더욱 적합하며, 닥터/독터의 경우는 세트로 취급되는 크랑케(Kranke)와의 연관성, 작중 나오는 류토의 대사를 고려했을 때 오히려 닥터 쪽이 오역이고 독터(Doktor)가 올바른 번역이다. [21] 가장 지적받는 부분으로 챕터 7 초반에서 아마부키 마리에에게 데이트 신청을 했다가 거절당하고 하는 말이 원본은 "살아봤자 좋은 일 하나도 없네!?" 정도였으나 한국어판에서는 "기껏 살려놨더니 이러기야!?"라고 완전히 다른 대사로 바꿔버렸다. 경박하긴 해도 동료를 아낄 줄 아는 캐릭터를 자기 심보만 생각하는 이기적인 캐릭터로 훼손시켜 버린 셈. [22] 물론 이 부분은 해당 상황의 '꿈'이라는 키워드와 맞춰야 하기 때문에 어쩔 수 없는 부분이기도 했다. [23] 전작의 경우는 뮤가 "뫼비우스에 있는 모든 사람들을 현실로 돌려보내 주겠다" 라고 말하면서 다른 뫼비우스 주민들도 전부 현실로 돌아간다는 것이 밝혀졌지만 본작에서 키는 "귀가부를 현실로 돌려보내 주겠다"라는 말만 했지, 다른 리두 주민들까지 육체를 복원시키고 현실로 돌려보내겠다고 말하지는 않았다. [24] 전작의 쿠키 영상도 원래는 방침을 따라서 넣지 않을 예정이었다가 뒤늦게 넣은 것이며, 이에 대해 플레이어의 상상의 여지를 빼앗은 것이라며 후회한다고 인터뷰에서 밝힌 바 있다.

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