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최근 수정 시각 : 2024-04-08 17:39:23

마리오 카트 7

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<colbgcolor=red><colcolor=#fff> 마리오 카트 7
マリオカート7
Mario Kart 7
파일:external/www.ittoday.co.kr/28048_33234_4357.jpg
개발 닌텐도 | 레트로 스튜디오[1]
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[2]
장르 액션 레이싱
플레이 인원수 1~8명
발매일 파일:일본 국기.svg 2011년 12월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2011년 12월 2일
파일:호주 국기.svg 2011년 12월 3일
파일:미국 국기.svg 2011년 12월 4일
파일:대한민국 국기.svg 2012년 5월 31일
파일:대만 국기.svg 2012년 9월 28일
파일:중국 국기.svg 2012년 12월 7일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:CERO A.svg CERO A
파일:PEGI 3.svg
PEGI 3
판매량 1,898만 장 (2023. 9. 30. 기준)
공식 홈페이지 - 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국)- 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)

1. 개요2. 특징3. 게임 모드
3.1. 그랑프리3.2. 타임어택3.3. VS3.4. 배틀
3.4.1. 풍선 배틀3.4.2. 코인 배틀
4. 인터넷 모드
4.1. 세계의 누군가와4.2. 친구나 라이벌과4.3. 커뮤니티
4.3.1. 닌텐도 공식 커뮤니티
5. 캐릭터
5.1. 성능
6. 라이벌 일람7. 카트 파츠
7.1. 성능7.2. 파츠를 받을 수 있는 코인 누적 개수7.3. 골든 파츠를 받는 방법7.4. 황금 핸들을 받는 방법
8. 아이템9. 코스10. 업데이트11. 평가
11.1. 긍정적인 평가11.2. 부정적인 평가11.3. 복합적인 평가11.4. 총평
12. 흥행13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/마리오 카트 7/1280_800_mariokart7.jpg
땅으로, 바다로, 하늘로,
레이스의 세계가 더욱 넓어진다
(패키지 뒷면 문구)
소개 영상
마리오 카트 시리즈 7번째[3] 작품. 시리즈 최초로 넘버링이 붙은 작품이자, 2번째로 발매 기종의 이름이 붙지 않은 작품이다.[4]

국내 TV-CF에서는 공효진 JYJ가 모델로 출연했다.

2. 특징

3. 게임 모드

싱글 플레이 또는 로컬 멀티 플레이 시 선택할 수 있는 모드들.

3.1. 그랑프리

배기량(난이도)과 4코스로 구성된 컵을 하나 선택한 후 컵의 구성 코스를 순서대로 레이스하는 모드. 드라이버 포인트는 순위대로 10/8/6/5/4/3/2/1(4위 이하를 하였을 때 얻는 포인트가 1 상승했다.)이며, 랭크는 기존 랭크 제도의 A, B, C, D, E가 무(無)랭크로 통합되어 무랭크, ☆, ☆☆, ☆☆☆ 4개로 간소화되었으며 ☆☆☆따기는 전작보다 엄청 쉽다.[7] 모든 숨겨진 캐릭터는 150cc 그랑프리의 각 컵을 1위로 클리어 하였을 때 얻을 수 있다. 또한 이번 작에서는 로컬 멀티플레이에서도 플레이 가능.

3.2. 타임어택

싱글 플레이 전용 모드. 코스 하나를 골라서 최고 기록을 내는 것을 목적으로 하는 모드. 그랑프리 150cc 속도로 한다. 특히 이번 작에서는 고스트 데이터를 최대 7개까지 표시한 채로 플레이할 수 있는 '고스트 7'이 추가되었다.

3.3. VS

원하는 설정과 코스를 골라 레이스를 하는 모드. 다만 이번 작에서는 DS, Wii와는 달리 싱글 플레이는 불가능하다. 이 때문에 즐길 거리가 많이 줄었다고 볼 수 있다.

본 모드에서 설정할 수 있는 것은 다음과 같다. 코스 선택은 전작이나 본작의 온라인 모드처럼 한 사람이 한 코스를 선택한 후, 모든 사람이 선택한 코스 중 하나를 랜덤하게 뽑는 방식이며, 전작들과 달리 한 게임당 레이스 수는 4회로 정해져 있다. 그랑프리 모드처럼 드라이버 포인트가 가장 높은 사람이 승리.

3.4. 배틀

코스와는 달리 별도로 만들어진 전용 스테이지에서 배틀 게임을 플레이하는 모드. 일단 기본적인 요소는 전작과 동일하지만, 제한시간이 3분에서 2분으로 줄었고 팀전만 가능했던 전작과는 달리 개인전이 부활하였다.

본 모드에서 설정할 수 있는 것은 VS모드에서 배기량을 제외하면 같으며(다만 아이템 없음은 당연히 안된다.) 스테이지를 선택하는 방식은 VS와 같다. 또 한 게임당 배틀 수는 4회로 정해져 있다. 이 4회 동안 포인트(또는 코인)을 가장 많이 모은 사람(또는 팀)이 승리.

3.4.1. 풍선 배틀

전작처럼 기본적으로 풍선 3개가 주어지고, 아이템을 써서 상대를 공격하여 풍선을 터뜨리면 포인트가 1 증가하고, 자신의 풍선이 모두 터지면 포인트가 깎이는 룰의 배틀. 전작과는 달리 자신의 풍선 3개가 모두 터지면 현재 포인트에 따라 최대 3포인트까지 깎여나간다.

3.4.2. 코인 배틀

스테이지 이곳저곳에 존재하는 코인을 모으며, 상대를 공격해서 상대의 코인을 떨어뜨리게 하는 룰의 배틀. 코인을 모으는 메커니즘이 레이스와 똑같기 때문에 무한정 코인을 모을 수 있으며 공격받을때 떨어뜨리는 코인의 양도 상당히 많았던 전작과는 달리 코인은 10개만 모을 수 있으며 떨어뜨리는 코인의 양도 최대 3개로 제한된다.

4. 인터넷 모드

4.1. 세계의 누군가와

전 세계의 플레이어들을 VR에 따라 아무나 최대 7명 잡아와서 플레이하는 모드. 레이스, 배틀 두 가지를 플레이할 수 있으며 레이스는 기본 100cc에 VR에 따라 150cc, 미러가 될 수 있는 방식, 배틀은 풍선 배틀과 코인 배틀이 번갈아가며 선택되는 방식으로 전작과 완전히 동일하며, 코스나 스테이지 또한 모든 플레이어가 하나 고른 후 그 고른 것들 중 하나를 랜덤하게 선택하는 방식으로 역시 전작과 동일하다. 이후 게임 결과에 따라 VR이 가감된다. 여담으로 전작에서는 레이스용 레이팅인 VR과 배틀용 레이팅인 BR이 분리되어 있었지만, 이번 작에서는 VR로 통합되었다. 가끔씩 1000VR이 들이 모인 곳애 10000VR인 사람이 끼는 경우가 있다.

전작에 비해 레이팅 상승 및 감소폭이 크게 줄어들어서 한 경기가 끝날 때마다 VR이 백 몇이 오르락내리락하는 경우가 적지 않았던 전작과 달리 이번에는 1경기에서 1등을 해도 대략 10점 정도밖에 오르지 않기 때문에 레이팅 올리기가 굉장히 힘들어졌다. 또한 레이팅 상한이 9999에서 99,999로 상승하였다.

4.2. 친구나 라이벌과

3DS의 친구 코드가 등록된 사람이나, 최근에 같이 게임을 했던 사람, 또는 엇갈림 통신을 한 사람이 현재 게임을 하고 있는지 보여주며 하고 있는 게임에 참여할 수 있다.

4.3. 커뮤니티

전작의 프렌드 룸을 좀 더 공개적으로 만든 듯한 모드. 한 사람이 최대 8개까지의 커뮤니티를 만들 수 있으며, 커뮤니티 코드를 입력해 참가할 수 있다. 커뮤니티에 모인 사람들은 간단한 대화를 하다가 게임을 플레이할 수 있다.

커뮤니티를 만들 때 모드(50cc/100cc/150cc/미러/풍선 배틀/폭탄 배틀)과 아이템 출현 여부(모든 아이템/등껍질만/바나나만/버섯만/폭탄병만/아이템 없음)를 선택할 수 있으며, 게임 진행 방식은 상단의 '게임 모드' 부분의 VS, 배틀 모드와 같다.

4.3.1. 닌텐도 공식 커뮤니티

공식 커뮤니티인 만큼 사람들이 많이 잡혀 빨리빨리 플레이할 수 있다.

5. 캐릭터

신규 플레이어블 캐릭터로 메탈마리오, 김수한무, 꽃충이, 허니퀸이 참전하였다. 신규 캐릭터들은 전원이 히든 캐릭터이다.

모든 숨겨진 캐릭터는 150cc 그랑프리 컵 중 하나를 우승하면 획득이 가능하다. 단, Mii는 예외로 아무 배기량에서 모든 컵을 3위 이내로 제패[8]하면 획득할 수 있다.

파일:mariokart7_000248193.jpg
앞줄 : 엉금엉금, 마리오, Mii, 피치, 키노피오
중간줄 : 헤이호, 요시, 데이지, 루이지, 메탈마리오, 김수한무
뒷줄 : 꽃충이, 와리오, 동키콩, 쿠파, 허니퀸, 로젤리나
(맨 왼쪽 기준)

5.1. 성능

체급 속력 가속 무게 핸들 악로주행 미니터보 안정성 드리프트
지면 수중 활공 지면 수중 활공
페더급 0 2 0 8 0 2 2 2 2 3 1 8
라이트급 1 2 0 6 2 2 2 2 1 2 1 4
미들급 2 1 0 4 4 1 1 1 1 2 1 4
크루저급 3 0 0 2 6 0 0 0 1 1 1 0
헤비급 4 0 0 0 8 0 0 0 0 1 1 0

6. 라이벌 일람

슈퍼 마리오 카트 이후로 보이지 않던 라이벌 시스템이 부활했다. 특정 캐릭터를 골랐을 때 1위와 2위석에 있는 캐릭터가 항상 정해져 있는 것을 말한다. 후속작인 마리오 카트 8에서도 다시 출현한다.
플레이어 캐릭터 라이벌 캐릭터
마리오 메탈마리오, 쿠파
루이지 마리오, 데이지
피치 김수한무, 동키콩
요시 꽃충이, 키노피오
쿠파 마리오, 로젤리나
동키콩 와리오, 엉금엉금
키노피오 로젤리나, 피치
엉금엉금 요시, 헤이호
데이지 피치, 와리오
와리오 루이지, 마리오
로젤리나 허니퀸, 피치
메탈마리오 쿠파, 로젤리나
헤이호 키노피오, 김수한무
허니퀸 엉금엉금, 메탈마리오
꽃충이 헤이호, 요시
김수한무 동키콩, 허니퀸
Mii 쿠파, 메탈마리오

7. 카트 파츠

7.1. 성능

<rowcolor=#000000> 카트
<rowcolor=#000000> 카트 이름 속력 가속 무게 핸들 악로주행 미니터보 안정성 드리프트
<rowcolor=#000000> 지면 수중 활공 지면 수중 활공
스탠더드카트 6 4 2 3 2 3 1 1 2 2 0 2
골드스탠더드 7 4 1 2 3 3 1 1 1 2 0 1
웨딩카 4 6 4 5 1 5 2 2 1 4 0 3
마하퀸 6 4 4 5 1 1 1 2 3 8 0 3
갱스터 8 2 1 2 3 1 1 1 2 2 0 1
제트사이더 7 2 4 4 1 3 1 2 1 4 0 3
B대시 8 2 2 1 2 4 1 1 1 2 0 2
에그원 5 10 4 5 1 3 1 1 2 4 0 3
나무통기차 7 1 1 3 3 1 1 1 2 8 0 1
레트로호 4 10 1 3 3 3 3 1 3 0 0 1
샌드러너 5 6 1 2 2 4 1 1 3 0 0 2
쿠파피에로 6 4 2 2 2 5 2 2 1 8 0 2
H2O 4 8 4 4 1 5 3 2 2 4 0 3
날쌘돌이 8 2 1 2 2 2 1 1 2 0 0 2
코발트세븐 8 4 1 1 3 2 1 1 2 0 0 1
바나나버기 7 2 1 1 3 2 1 1 3 0 0 1
스켈레톤 5 8 4 4 1 3 1 1 3 4 0 3
<rowcolor=#000000> 타이어
<rowcolor=#000000> 타이어 이름 속력 가속 무게 핸들 악로주행 미니터보 안정성 드리프트
<rowcolor=#000000> 지면 수중 활공 지면 수중 활공
스탠더드타이어 4 4 0 3 4 5 5 4 10 4 4 4
골드타이어 8 0 0 1 6 0 5 0 0 4 4 0
롤러 1 8 4 6 0 13 10 8 5 8 8 0
슬림 3 4 0 4 3 10 10 4 5 0 8 8
슬릭 8 0 0 2 5 0 0 4 0 4 4 8
스펀지 3 0 4 5 1 5 0 8 10 4 4 8
버섯 5 4 0 2 2 10 5 4 5 4 4 0
나무 2 8 4 5 2 10 15 8 10 0 8 8
레드몬스터 7 0 0 1 7 0 0 0 15 5 0 0
몬스터 7 0 0 0 8 0 0 0 15 4 0 4
<rowcolor=#000000> 글라이더
<rowcolor=#000000> 글라이더 이름 속력 가속 무게 핸들 악로주행 미니터보 안정성 드리프트
<rowcolor=#000000> 지면 수중 활공 지면 수중 활공
슈퍼글라이더 0 0 12 0 1 0 0 0 0 0 0 1
골드글라이더
비스트글라이더
피치파라솔 0 0 0 1 0 0 0 8 0 1 0 0
플라워글라이더
스우프글라이더 0 0 6 1 0 0 0 4 0 1 0 0
패러글라이더

7.2. 파츠를 받을 수 있는 코인 누적 개수

게임 도중 모은 코인의 누적 개수에 따라서 새로운 파츠를 받는다. 받게 되는 파츠는 랜덤으로 정해진다. 그러나 10000~20000은 특별 파츠인 골든 파츠를 받으며, 받는 순서가 정해져있다.
개수 간격
50~300 50 코인, 6회
400~1000 100 코인, 7회
1200~2000 200 코인, 5회
2500~5000 500 코인, 6회
10000~20000 5000 코인, 3회. 골든 파츠를 받는다.

7.3. 골든 파츠를 받는 방법

파츠 방법
골든 글라이더 엇갈림 통신 100회 또는 10000 코인을 모은다.
골든 휠 모든 배기량과 코스, 미러 코스에서 별 1개 이상으로 우승하거나 15000 코인을 모은다.
골든 스탠더드 카트 10000 VR 포인트 또는 20000 코인을 모은다.[12]

7.4. 황금 핸들을 받는 방법

게임 시작 전에 장착 가능한 파츠는 아니다. 운전자 시점에서 핸들이 금빛으로 번쩍거리는 것을 볼 수 있다.

100번의 게임 중 80% 이상에서 운전자 시점으로 자이로 센서를 사용한 컨트롤로 플레이하면 받는다. 받은 후 20회 동안 한 번도 이 자이로 센서를 사용한 플레이를 하지 않으면 사라진다.

8. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 시리즈/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
각 아이템들의 자세한 효과는 안내 문서 참고.
(이 작품에서 새로 나온 아이템은 볼드체)

9. 코스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 7/코스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 업데이트

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-kart-7|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/mario-kart-7/user-reviews|
8.2
]]

11.1. 긍정적인 평가

11.2. 부정적인 평가

특히 7의 큰 장점이었던 퀄리티 높은 여러 코스들이 투어 및 8 디럭스에 이식되어 가치가 감소한 것이 매우 치명적인데, 투어는 기존 시리즈와 방향성이 다르지만, 우후 아일랜드 1~2, 뮤직 파크, DK 정글을 제외한 전 코스가 이식되었고, 8 디럭스에서는 7의 코스 중 절반에 해당하는 니트로 코스 8개[17]에 더해 레트로 코스 8개[18]가 개변 수준으로 이식이 되어버렸다.

11.3. 복합적인 평가

11.4. 총평

현역이었던 시절까지만 해도 장단점은 뚜렷하지만, 자체 완성도도 나쁘지 않고, 본연만의 개성도 충분히 갖추고 있는 수작이었으나, 후속작이 나온 시점에서 입지가 여러모로 미묘해진 작품. 사실상 마리오 카트 8이라는 실질적인 완성판을 개발하기에 앞서 만들어진 일종의 실험작이라고 볼 수 있다.

12. 흥행

발매된 지 1달 만에 2011년 일본 판매량 1위를 달성하며 2011년 연말 3DS 흥행의 신호탄 역할을 톡톡히 했다. 전세계 판매량 기준으로는 한때 닌텐도 휴대기 전통의 킬러 타이틀인 포켓몬스터 XY, ORAS, 썬문에게 1위의 자리를 내주기도 했지만, 마리오 시리즈 특유의 꾸준한 롱런 덕분에 2017년 9월 말 기준으로 1,595만장이 팔리면서 2위 자리를 다시 탈환했고, 2017년 12월 말 기준으로 1,676만장을 판매하며 결국 3DS 소프트웨어 판매량 1위를 달성했다. 발매한지 약 6년이 지난 후에도 3개월간 80만장을 판매하며 3DS의 말년도 제대로 캐리한 셈. 그리고 3DS가 완전히 수명이 다한 2023년 기준으로 최종 누계 판매량 1,897만장을 기록하면서 3DS 판매량 1위를 굳혔다. 아쉬운 부분은 많았지만, 그럼에도 한 콘솔을 지탱할 수준의 수작은 충분히 됐기에 결론적으로 3DS 시대를 대표하는 메가히트작으로 남았다.

13. 둘러보기

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[1] 메트로이드 프라임 시리즈, 동키콩 컨트리 시리즈( 리턴즈부터)를 제작하는 것으로 유명한 텍사스 소속의 닌텐도 자회사. 레트로 스튜디오가 상기한 두 시리즈 이외의 다른 게임을 개발한 것은 현재까지도 본작이 유일하다. 마리오 카트 7의 본격적인 개발을 시작하려던 참에 젤다의 전설 스카이워드 소드의 개발기간이 예상 이상으로 길어져 정보개발본부(EAD) 내의 인력이 너무 부족하다보니 기획개발부(SPD)와의 교섭을 통해 때마침 동키콩 리턴즈의 개발을 끝낸 레트로 스튜디오가 개발에 참여하게 되었다고 한다. 정보개발본부와 레트로 스튜디오 측 모두 색다른 경험이었다고. 이 때문인지 DK 정글 코스는 동키콩 리턴즈의 요소들을 거의 그대로 가져왔다. [2] New 닌텐도 3DS 대응 [3] 아케이드판을 제외하면 슈퍼 마리오 카트(1) → 마리오 카트 64(2) → 마리오 카트 어드밴스(3) → 마리오 카트 더블 대시!!(4) → 마리오 카트 DS(5) → 마리오 카트 Wii(6) → 마리오 카트 7이 된다. [4] 1번째는 마리오 카트 더블 대시!!. 해외판까지 따지면 마리오 카트 어드밴스(슈퍼 서킷)를 포함하여 3번째이다. [5] 경기 1회마다 모이는 코인은 맥시멈 10개다. 그 이상은 획득해도 올라가지 않는다. [6] 부스터점프대를 탔을 때 한정. 일반점프대를 탔을 땐 카트 회전 없이 캐릭터가 액션만 한다. [7] 코스 4개에서 모두 1위를 차지하면 별 2개가 거의 기본으로 나온다. 또한 실수도 적다면 별 3개도 잘 나온다. 대신 150cc에서는 CPU가 영리해서 엄청 어렵다. [8] 즉, 트로피만 획득하면 된다. 아무 배기량이라는 말은 50cc에서 4개, 100cc에서 나머지 4개를 얻어도 되는 식이다. [9] 크루저급 및 헤비급 캐릭터 중 유일하게 라이트급 및 미들급 사이즈의 카트에 탑승한다. [10] 데이지공주가 탑승할 경우 주황색으로 변하고 로젤리나가 탑승할 경우 하늘색으로 변하고 허니퀸이 탑승할 경우 보라색으로 변한다. [11] 웨딩카와 마찬가지로 데이지공주가 탑승할 경우 주황색으로 변하고 로젤리나가 탑승할 경우 하늘색으로 변하고 허니퀸이 탑승할 경우 보라색으로 변한다. [12] 가장 어려운 해금 조건이다. 온라인 대전을 통해 1000 VR에서 10000 VR로 올려야 하는데 상기했듯이 VR 상승폭이 짜기 때문에 1000회 이상을 플레이해도 해금이 안될 수가 있다. 20000 코인 역시 레이스 1회당 최대 10개씩이라 최소 2000회를 플레이해야 모아진다. [13] 본작을 비롯한 여러 3DS / Wii U / Nintendo Switch 소프트웨어에서 보안 취약점이 발견되었다고 하는데, 이것이 원인인 것으로 보인다. [14] 옥의티라면 바싹바싹 사막의 대형 상향 및 64 출신 코스의 과다한 이식 정도. [15] 물론 이건 마리오 시리즈 내에서 와루이지의 입지가 매우 좋지 않았던 탓이 한몫했다고 볼 수 있다. 지금도 마리오 카트 7에서 와루이지가 불참한 것은 와루이지의 저조한 입지를 나타내는 대표적인 사례로 꼽히고 있다. [16] 그나마 남는 것이라면 시리즈 유일의 3D 입체영상과 콕핏 뷰라고 일컫는 1인칭 시점 조작이 7만의 독점적인 개성이라고 할 수 있겠다. [17] 키노피오 서킷, 뮤직 파크, 록 록 마운틴, 뻐끔 슬라이더, 네오 쿠파 시티, DK 정글, 로젤리나 플래닛, 7 무지개 로드 [18] Wii 버섯 캐니언, Wii 코코넛 몰, DS 와루이지 핀볼, 64 바싹바싹 사막, Wii 단풍나무 로드, SFC 무지개 로드, GC 데이지 크루저, Wii 엉금엉금 케이프 [19] 그중에서도 딱히 행적이랄 것도 없는 일개 NPC 캐릭터였던 허니퀸에게 비난의 화살이 쏠렸다.