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1. 개요
Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬 | ||||
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Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 중 7세대 포켓몬인 제라오라이다.
1.1. 공식 소개 영상
|
2. 성장 과정
성장 과정 |
제라오라 |
제라오라는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3002 | 30 | 159 | 60 | 20 | 40 | ||
2 | 3120 | 31 | 176 | 69 | 23 | 46 | ||
3 | 3250 | 32 | 195 | 78 | 27 | 52 | ||
4 | 3393 | 33 | 216 | 88 | 31 | 59 | ||
5 | 3550 | 35 | 239 | 99 | 36 | 67 | ||
6 | 3723 | 37 | 265 | 112 | 41 | 75 | ||
7 | 3913 | 39 | 293 | 126 | 47 | 84 | ||
8 | 4122 | 41 | 324 | 141 | 53 | 94 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4353 | 43 | 358 | 158 | 60 | 105 | ||
10 | 4607 | 46 | 396 | 176 | 68 | 117 | ||
11 | 4887 | 49 | 437 | 196 | 76 | 141 | ||
12 | 5195 | 52 | 483 | 218 | 85 | 146 | ||
13 | 5534 | 55 | 533 | 243 | 95 | 162 | ||
14 | 5908 | 59 | 588 | 270 | 106 | 180 | ||
15 | 6319 | 63 | 649 | 300 | 118 | 200 | }}}}}}}}} | |
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<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.71% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 11.49% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 12.35% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
5 | 13.29% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 13.32% | 10% | |
6 | 14.33% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 16.65% | 10% | |
7 | 15.48% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
8 | 16.74% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.13% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
10 | 19.66% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
11 | 21.35% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
12 | 23.21% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
13 | 25.26% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
14 | 27.51% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
15 | 29.99% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% |
}}} }}}}}}}}} |
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때 주는 데미지가 증가한다. 동시에 상대편 포켓몬을 마비 상태로 만들고 자신의 HP를 회복한다.
|
4.2. 특성: 축전
받은 데미지를 모아 일부를 자신의 공격으로 바꾼다.
|
피격시마다 받은 데미지의 8%를 4초간 공격으로 전환하는 버프를 부여한다. 최대 200만큼 오른다. 이 특성은 현재 잃은 HP에 비례하는 게 아니고 데미지를 받을 때마다 그때그때 버프가 걸리는 방식이며 4초가 지나면 축적된 공격력 버프가 전부 사라진다.
이 특성 덕분에 제라오라는 초반 라인전 맞딜 전투에 강하다. 여기에 약점보험이나 기합의머리띠를 채용하여 시너지를 증폭시킬 수 있다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 고속이동
빠르게 장소를 이동한다. 그 뒤 일반 공격이 잠시 동안 빨라진다. 대시 6초 |
주로 원딜 등에게 붙는 진입 목적이나 긴급하게 빠질때 탈출용등 여러 상황에서 유용하게 사용한다. 사용 후 빨라진 평타와 베어가르기로 연계하는 편.
4.3.2. 베어가르기
상대편 포켓몬에게 달려들어 날카로운 손톱으로 공격한다. 마지막 일격으로 상대편 포켓몬을 날려버린다. 근거리 8.5초
|
고속이동으로 붙어서 평타로 딜을 넣고, 상대가 도주하기 전에 폭딜과 함께 잠깐 띄운 후 후속 평타로 마무리하는 킬캐치 스킬이다. 에어본도 달려있어 근거리라면 이니시용으로도 쓸 수 있다. 비퀸 때 베어가르기로 이니시하고 평타로 딜링 후 고속이동으로 빠지거나 추노하는 플레이가 유효하다.
4.4. 5레벨 선택 기술
제라오라가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 고속이동을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 볼트체인지
고속으로 장소를 이동하며 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 자신의 일반 공격이 잠시 동안 빨라진다. 일정 시간 안에 이 기술을 다시 사용하면 바로 이전 장소로 돌아간다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가하고 일반 공격이 더욱 빨라진다. 대시 8초
|
진입할 수 있는 범위가 넓기 때문에 뒷열의 원딜을 물고 회수 기능으로 상대 딜타임에 빠져나오는 목적으로 사용한다. 다만 주로 연계되는 스킬인 방전의 화력이 좋지 못하고 직선형 스킬이기에 상대 원딜이 빠르게 대처해 생존기를 맞으면 딜포텐이 확 떨어지는 단점이 있다.[1]
CC에도 약하지만 유나이트 기술이 상술한 단점을 대부분 커버하기에 유나이트 기술과의 시너지는 매우 좋은 편.[2] 그럼에도 궁이 없을때의 킬캐치력이 부족하다는 평가이다.
볼트체인지의 왕복 기능을 통해 집으로 갔다가 돌아오는 테크닉이 있었으나 과거랑 달리 현재는 고작 6분의 1 정도 채워지기에 사실상 사장된 테크닉이 되었다.
4.4.2. 스파크
전류를 두르고 상대편 포켓몬에게 달려들어 데미지를 준다. 타깃으로 지정한 상대편 포켓몬에게 도착하기 전에 일반 공격을 사용하면 상대편 포켓몬에게 돌진하고 데미지를 준다. 이 기술은 3번까지 연속 사용할 수 있다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 도착하기 전에 일반 공격을 사용하면 자신의 HP를 회복한다. 대시 9초
|
총 3번 사용할 수 있고, 점프킥의 진입 범위가 아주 넓기에 진입 및 추노에 특화되어 있다. 볼트체인지와 차별화되는 점은 화력으로 스파크로 점프하는 중 기본 공격 버튼을 누르면 점프킥이 일반 공격으로 취급되며 데미지가 크게 증가한다.
대신 범위 내 가장 가까운 적에게 붙기 때문에 원하는 대상에게 데미지를 주기 힘들고, 볼트체인지에 비해 딜을 쏟아부은 후 적진에서 빠져나오기 힘들다는 단점이 있다. 이런 특성 때문에 진입각을 잘 봐야하는 상급자용 스킬로 취급받는다.
4.5. 7레벨 선택 기술
제라오라가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 베어가르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 방전
전기를 흘려 공격하여 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술이 명중했을 때 실드 효과를 얻는다. 상대편 포켓몬이 마비 상태인 경우에는 기술이 끝났을 대 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어오며 다시 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어드린다. 범위 10초
|
원래 훌륭한 범위 화력, 자체 실드를 통한 안정성 및 조건부 CC 그랩효과로 버스트/한타를 전부 책임지는 밥줄스킬이었으나, 패치로 너프되어 사용하기 까다로워졌다. 이 때문에 딜을 넣으면서도 데미지나 CC기를 꽤 받을 각오로 진입을 해야한다.
볼트체인지로 진입 후 마지막 타격의 끌어오는 타이밍에 잘 맞춰 복귀하면 상대를 아군 진영 한복판까지 납치할 수 있다. 강화 평타를 장전해두고 방전 틱을 어느정도 빼둔 후 진입하여 강화 평타-방전 막타-복귀하는 식으로 깜짝 납치를 하는 것도 가능하다.
4.5.2. 와일드볼트
지정한 방향으로 돌격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 연속 공격을 하지만 동시에 자신도 일정 데미지를 받는다. 이 기술을 사용하기 전에 "볼트체인지"나 "스파크" 혹은 강화 공격을 상대편 포켓몬에게 명중시킨 경우 이 기술의 연속 공격 횟수가 늘어난다. 업그레이드 후에는 기술이 명중했을 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 근거리 9초
|
대시형 기술로, 명중했을 때 쌓인 스택에 따라 명중한 대상을 추적하면서 무적 상태로 데미지를 준다. 단, 매 타격시 다른 대상이 붙어있다면 그쪽으로 공격 대상이 옮겨갈 수 있다. 또한 명중대상이 기절시에도 남은 공격 횟수와 공격 대상이 있는 경우 옮겨가 마저 공격하는 기능도 있다. 남은 공격 횟수가 있더라도 주변에 옮겨갈 공격대상이 없는 경우 즉시 스킬이 멈춘다.
2가지 대표적인 특징으로 호밍성능과 무적을 꼽을 수 있는데, 웬만한 탈출기가 아니면 끝까지 붙는 호밍성능[4]은 양날의 검으로 1 vs 1의 상황에선 끝까지 추적해 데미지를 줘서 좋지만 다수가 맞붙는 한타에선 혼자서 적진에 깊숙히 들어갈 수도 있어 사용시 주의가 필요하다.
또한 논타겟팅 스킬이라는 특징상 빠르게 움직이는 대상에게 사용시 스킬이 빗나갈 수 있으며, 대시 자체에는 무적이나 방해무효가 없어 대시 중 CC에 끊길 경우 스킬이 불발될 수도 있다.
대신 장점도 있는데 유사시 뒤쪽으로 고속이동처럼 탈출기로 쓰는 사용법도 존재한다. 미약하지만 스킬 명중 시 작은 반동 데미지가 있어서 이를 통해 와일드볼트 사용 시 자체적으로 축전을 발동시킨다.[5] 다만 축전과는 달리 약점보험은 발동되지 않는다는 점에 유의.
4.6. 유나이트 기술: 질풍신뢰격
번개를 쏘아 공격하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 동시에 플라스마 존을 만들고 그 안에 있는 상대편 포켓몬을 마비 상태로 만든다. 제라오라 자신이 플라스마 존 안에 있는 동안에는 일반 공격의 거리가 길어지고 주는 데미지도 증가한다. 필중 112초 습득 레벨 9레벨
|
여러 위력 너프를 받았지만 필중에 범위 공격, 마비부여, 에어본, 짧은 쿨타임으로 좋은 성능의 유나이트 기술이다. 특히 마비를 부여하기에 방전과의 시너지가 좋다. 덕분에 스피드형치고는 한타에서 훌륭한 활약을 할 수 있는 편이다.
번개 명중 후 깔리는 플라즈마 필드가 필드 안에서의 평타 범위와 데미지를 증가시키는 효과도 있다. 번개에 유도 성능이 있기에 뒷열에 타겟팅하여 몰아맞힌 후, 에어본에 맞춰 이동기+딜링기로 뒷열을 붕괴시키는 목적으로 주로 사용된다.
5. 역사
Pokémon UNITE 출시 이후
제라오라는 포켓몬 유나이트가 출시되며 함께 출시되었다. 포켓몬 유나이트 출시 초기에는 제라오라가 낮은 티어에선 스파크/와일드볼트, 높은 티어에선 볼트체인지/방전을 선택하여 운용되는 경우가 많았다. 스파크/와일드볼트 트리는 기동성이 좋으면서 적을 하나씩 잘라낼 수 있어 게임 숙련도가 낮은 상대방을 차례차례 와해시킬 수 있었고, 볼트체인지/방전 트리는 CC기를 피해 한타에서 치고 빠지면서 광역 데미지를 담당했다. 또한, 2021년 12월 20일까지는 다른 스피드형 포켓몬들이 저조한 픽률을 자랑하던 중 유일하게 높은 픽률을 자랑하여 스피드형의 희망이라고 불렸다.1.1.1.4 패치 이후 / 2021년 8월 4일
스파크
오류 수정 (자료 없음) / 오류 수정
와일드볼트
대기 시간: 10.75초 / 10레벨에 9.5초로 감소 → 10초 / 10레벨에 9초로 감소 / 버프
첫 데미지: 공격의 149% + 11×(레벨-1) + 500 → 공격의 141% + 9×(레벨-1) + 470 / 너프
와일드볼트+ 주변 데미지: 공격의 74.5% + 6×(레벨-1) + 250 → 공격의 70.5% + 5×(레벨-1) + 235 / 너프
질풍신뢰격
데미지: 공격의 313% + 12×(레벨-1) + 608 → 공격의 248% + 14×(레벨-1) + 666 / 너프
스파크
오류 수정 (자료 없음) / 오류 수정
와일드볼트
대기 시간: 10.75초 / 10레벨에 9.5초로 감소 → 10초 / 10레벨에 9초로 감소 / 버프
첫 데미지: 공격의 149% + 11×(레벨-1) + 500 → 공격의 141% + 9×(레벨-1) + 470 / 너프
와일드볼트+ 주변 데미지: 공격의 74.5% + 6×(레벨-1) + 250 → 공격의 70.5% + 5×(레벨-1) + 235 / 너프
질풍신뢰격
데미지: 공격의 313% + 12×(레벨-1) + 608 → 공격의 248% + 14×(레벨-1) + 666 / 너프
1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
베어가르기
데미지: 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 140 (4회) → 공격의 70% + 5×(레벨-1) + 190 (3회) / 버프
와일드볼트
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
반동 데미지: 데미지의 6% → 데미지의 1% / 버프
베어가르기
데미지: 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 140 (4회) → 공격의 70% + 5×(레벨-1) + 190 (3회) / 버프
와일드볼트
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
반동 데미지: 데미지의 6% → 데미지의 1% / 버프
1.2.1.8 패치 이후 / 2021년 10월 20일
와일드볼트
와일드볼트+ 주변 데미지가 너무 많은 데미지를 주는 오류 수정 / 오류 수정
와일드볼트
와일드볼트+ 주변 데미지가 너무 많은 데미지를 주는 오류 수정 / 오류 수정
1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
방전
데미지: 공격의 43% + 3×(레벨-1) + 130 → 공격의 37% + 2×(레벨-1) + 110 / 너프
실드: 줄어듦 (자료 없음) / 너프
질풍신뢰격
데미지: 공격의 248% + 14×(레벨-1) + 666 → 공격의 200% + 10×(레벨-1) + 540 / 너프
방전
데미지: 공격의 43% + 3×(레벨-1) + 130 → 공격의 37% + 2×(레벨-1) + 110 / 너프
실드: 줄어듦 (자료 없음) / 너프
질풍신뢰격
데미지: 공격의 248% + 14×(레벨-1) + 666 → 공격의 200% + 10×(레벨-1) + 540 / 너프
1.3.1.7 패치 이후 / 2021년 12월 21일
스파크
점프 데미지: 공격의 56% + 3×(레벨-1) + 110 → 공격의 45% + 2×(레벨-1) + 90 / 너프
일반 공격 데미지: 공격의 170% → 공격의 110% / 너프
와일드볼트
와일드볼트가 명중한 포켓몬이 KO돼도 기술이 멈추지 않고 주변 포켓몬을 계속 공격하던 오류 수정 / 오류 수정
스파크
점프 데미지: 공격의 56% + 3×(레벨-1) + 110 → 공격의 45% + 2×(레벨-1) + 90 / 너프
일반 공격 데미지: 공격의 170% → 공격의 110% / 너프
와일드볼트
와일드볼트가 명중한 포켓몬이 KO돼도 기술이 멈추지 않고 주변 포켓몬을 계속 공격하던 오류 수정 / 오류 수정
1.4.1.2 패치 이후 / 2022년 1월 20일
축전
제라오라가 KO된 뒤에도 특성이 작동하는 오류 수정 / 오류 수정
와일드볼트
와일드볼트 기술의 데미지 수 증가를 배틀 아이템 만병통치제로 취소해버릴 수 있는 오류 수정 / 오류 수정
축전
제라오라가 KO된 뒤에도 특성이 작동하는 오류 수정 / 오류 수정
와일드볼트
와일드볼트 기술의 데미지 수 증가를 배틀 아이템 만병통치제로 취소해버릴 수 있는 오류 수정 / 오류 수정
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
볼트체인지
볼트체인지 복귀 데미지: 공격의 58% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 87% + 6×(레벨-1) + 285 / 버프
볼트체인지+ 복귀 데미지: 공격의 71% + 5×(레벨-1) + 220 → 공격의 106.5% + 8×(레벨-1) + 330 / 버프
볼트체인지
볼트체인지 복귀 데미지: 공격의 58% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 87% + 6×(레벨-1) + 285 / 버프
볼트체인지+ 복귀 데미지: 공격의 71% + 5×(레벨-1) + 220 → 공격의 106.5% + 8×(레벨-1) + 330 / 버프
1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 27일
방전
실드: 공격의 60% + 2×(레벨-1) + 135 → 공격의 90% + 3×(레벨-1) + 200 / 버프
방전
실드: 공격의 60% + 2×(레벨-1) + 135 → 공격의 90% + 3×(레벨-1) + 200 / 버프
1.6.1.2 패치 이후 / 2022년 7월 21일
방전
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
데미지: 공격의 37% + 2×(레벨-1) + 110 → 공격의 41% + 2×(레벨-1) + 110 / 버프
마지막 데미지: 공격의 74% + 4×(레벨-1) + 220 → 공격의 82% + 4×(레벨-1) + 220 / 버프
질풍신뢰격
질풍신뢰격을 배우는 레벨: 10 → 9 / 버프
방전
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
데미지: 공격의 37% + 2×(레벨-1) + 110 → 공격의 41% + 2×(레벨-1) + 110 / 버프
마지막 데미지: 공격의 74% + 4×(레벨-1) + 220 → 공격의 82% + 4×(레벨-1) + 220 / 버프
질풍신뢰격
질풍신뢰격을 배우는 레벨: 10 → 9 / 버프
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
스파크
스파크를 사용한 뒤 일반 공격으로 상대편 포켓몬을 추적할 수 없던 오류 수정 / 오류 수정
스파크
스파크를 사용한 뒤 일반 공격으로 상대편 포켓몬을 추적할 수 없던 오류 수정 / 오류 수정
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
난이도
상급자용 → 중급자용
볼트체인지
볼트체인지를 배우는 레벨: 6 → 5 / 버프
볼트체인지+를 배우는 레벨: 12 → 11 / 버프
스파크
스파크를 배우는 레벨: 6 → 5 / 버프
스파크+를 배우는 레벨: 12 → 11 / 버프
방전
방전을 배우는 레벨: 8 → 7 / 버프
방전+를 배우는 레벨: 14 → 13 / 버프
대기 시간: 10초 → 8초 / 버프
와일드볼트
와일드볼트를 배우는 레벨: 8 → 7 / 버프
와일드볼트+를 배우는 레벨: 14 → 13 / 버프
대기 시간: 9초 → 10초 / 너프
첫 데미지: 공격의 149% + 11×(레벨-1) + 500 → 공격의 141% + 10×(레벨-1) + 470 / 너프
와일드볼트+ 주변 데미지: 공격의 74.5% + 6×(레벨-1) + 250 → 공격의 70.5% + 5×(레벨-1) + 235 / 너프
난이도
상급자용 → 중급자용
볼트체인지
볼트체인지를 배우는 레벨: 6 → 5 / 버프
볼트체인지+를 배우는 레벨: 12 → 11 / 버프
스파크
스파크를 배우는 레벨: 6 → 5 / 버프
스파크+를 배우는 레벨: 12 → 11 / 버프
방전
방전을 배우는 레벨: 8 → 7 / 버프
방전+를 배우는 레벨: 14 → 13 / 버프
대기 시간: 10초 → 8초 / 버프
와일드볼트
와일드볼트를 배우는 레벨: 8 → 7 / 버프
와일드볼트+를 배우는 레벨: 14 → 13 / 버프
대기 시간: 9초 → 10초 / 너프
첫 데미지: 공격의 149% + 11×(레벨-1) + 500 → 공격의 141% + 10×(레벨-1) + 470 / 너프
와일드볼트+ 주변 데미지: 공격의 74.5% + 6×(레벨-1) + 250 → 공격의 70.5% + 5×(레벨-1) + 235 / 너프
1.13.1.4 패치 이후 / 2024년 1월 9일
볼트체인지
데미지(1타): 공격의 58% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 72% + 4×(레벨-1) + 228 / 버프
데미지(2타): 공격의 87% + 6×(레벨-1) + 285 → 공격의 108% + 6×(레벨-1) + 342 / 버프
볼트체인지+ 데미지(1타): 공격의 71% + 5×(레벨-1) + 220 → 공격의 88% + 5×(레벨-1) + 264 / 버프
볼트체인지+ 데미지(2타): 공격의 106.5% + 8×(레벨-1) + 330 → 공격의 132% + 8×(레벨-1) + 396 / 버프
와일드볼트
첫 데미지: 공격의 141% + 10×(레벨-1) + 470 → 공격의 164% + 10×(레벨-1) + 530 / 버프
볼트체인지
데미지(1타): 공격의 58% + 4×(레벨-1) + 190 → 공격의 72% + 4×(레벨-1) + 228 / 버프
데미지(2타): 공격의 87% + 6×(레벨-1) + 285 → 공격의 108% + 6×(레벨-1) + 342 / 버프
볼트체인지+ 데미지(1타): 공격의 71% + 5×(레벨-1) + 220 → 공격의 88% + 5×(레벨-1) + 264 / 버프
볼트체인지+ 데미지(2타): 공격의 106.5% + 8×(레벨-1) + 330 → 공격의 132% + 8×(레벨-1) + 396 / 버프
와일드볼트
첫 데미지: 공격의 141% + 10×(레벨-1) + 470 → 공격의 164% + 10×(레벨-1) + 530 / 버프
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
와일드볼트
"와일드볼트+"의 데미지 판정이 발동한 장소에 계속 남아있는 오류를 수정 / 오류 수정
와일드볼트
"와일드볼트+"의 데미지 판정이 발동한 장소에 계속 남아있는 오류를 수정 / 오류 수정
1.16.2.9 패치 이후 / 2024년 11월 21일
스파크
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
방전
실드: 공격의 90% + 3×(레벨-1) + 200 → 공격의 103.5% + 3×(레벨-1) + 230 / 버프
와일드볼트
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
스파크
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
방전
실드: 공격의 90% + 3×(레벨-1) + 200 → 공격의 103.5% + 3×(레벨-1) + 230 / 버프
와일드볼트
대기 시간: 10초 → 9초 / 버프
6. 평가
무적기, 쉴드, 왕복 이동기, 삼단 이동기 등 생존에 특화된 기술이 유독 많아 안정적이고 확실하게 1인제압이 가능한 스피드형 암살자.생존기가 다채로우면서도 전부 공격기라는 점 때문에 스피드형 중에서도 워낙 딜고점이 높고 폭발력도 뛰어난 포켓몬이다. 또한 이동기인 볼체나 스파크 모두 최대 사거리가 굉장히 길기 때문에 파이어로처럼 킬각 재기가 쉬운 편이다.
단점이라면 기술을 다 빼면 샌드백이 된다는 점이다. 특히 스파크는 쿨타임이 긴 편이라 치고 빠지기가 어렵고, 나머지 주력기인 방전이나 와볼 모두 쿨타임이 길다. 그렇기에 적을 죽인다는 전제하에 적에게 근접해야 한다. 물론 볼트체인지를 채용하면 안전성이 극대화되기에 단점은 사라지나, 역시 쿨타임이 길다.
6.1. 장점
-
높은 딜 고점
제라오라는 스피드형 중에서도 가장 정석적인 누커로, 볼트체인지를 제외하면 유나이트를 포함한 제라오라의 기술들은 전부 하나하나 강력한 데미지를 가진 공격형 기술이다. 이 때문에 기술을 다 시전했을 시 전 포켓몬 중에서도 손꼽히는 피해량이 나와 한 콤보 만에 확실하게 원딜러 정도는 자를 수 있으며, 레벨차이를 좀 내면 밸런스형도 골로가는 화력이 나온다.
-
무적기 보유(
)
따라큐의 치근거리기처럼 시전 도중 무적 상태가 되어 일방적인 딜교가 가능하다는 점에서 체력손실 없이 전장을 누빌 수 있다는 점이 큰 장점이 된다.
-
치고 빠지기에 특화(
)
볼트체인지는 자체적으로도 엄청난 이동 거리를 지녔으며, 왕복이 가능해 치고 빠지기에 절대적인 성능을 지녔다. 볼트체인지를 채용한 제라오라보다 기동력이 뛰어난 포켓몬은 거의 없다고 봐도 무방하다.
-
그랩능력 보유(
)
이 빌드는 제라오라의 메커니즘을 이용한 꼼수로, 어려운 타이밍으로 인해 조작난이도는 상당히 높은 편에 속하지만 방전의 부가효과인 마비 상태의 적을 끌어당긴다는 효과를 이용해서 볼트체인지로 진입 후 강화평타로 적에게 마비효과를 걸고 방전이 끝나기 직전에 다시 한 번 더 볼트체인지를 사용해 복귀하면 상대포켓몬 또한 자신을 따라 끌려오게 된다. 이러한 그랩효과는 전 포켓몬 중 가장 긴 사정거리를 가지고 있으며 심지어 광역 그랩조차 가능하다.
-
고화력 유나이트 기술
비록 제라오라가 1인제압에 특화되었다고는 하지만 유나이트 기술은 cc기이자 광역기이며 일렉트릭 필드 안 제라오라의 평타 데미지를 20%나 강화시켜 주기 때문에 본체의 체력이 낮은 걸 제외하면 우수한 유나이트 기술이다.
-
다양한 기술 조합
볼트체인지를 배운 제라오라는 기술의 왕복 기능 덕분에 치고 빠지는 생존 능력이 매우 뛰어나며, 스파크를 채용하면 치고 빠지기를 포기한 대신 딜링에 훨씬 더 집중할 수 있다. 또한 와일드볼트는 1인 제압에 극도로 특화되어 있는 반면 방전은 다수전에서 힘을 쓰는 데 특화되어 있다. 이처럼 스피드형치고는 꽤나 기술 빌드가 많아 팀 조합에 따라 유동적으로 선택할 수 있다.
6.2. 단점
-
늦은 주력기 습득
기술 자체는 5레벨에 배우지만, 스파크나 볼체 전부 이동기나 딜링 보조기에 불과해 주력 딜링기는 7레벨에 배운다. 문제는 제라오라와 파이어로를 제외한 모든 스피드형은 전부 주력기를 5레벨에 배운다는 것이다. 리피아는 심지어 4레벨에 배운다. 때문에 갱킹능력이 그다지 좋지 않다.
-
긴 공백기
8초인 볼트체인지를 제외한 모든 기술들이 다 쿨타임이 10초로 스피드형 중에서도 유독 공백기가 심한 편이다. 이렇게 주력기의 쿨타임이 긴 경우 팬텀이나 따라큐, 스라크는 적 처치시 쿨타임초기화로 해결하는 데에 반해 제라오라는 그런게 없어 다수전에서 무쌍을 찍기가 상대적으로 타 스피드형에 비해 어렵다.[6]
7. 운용
제라오라는 주로 스파크 · 와일드볼트 빌드로 사용된다.이는 방전이 크게 너프되고 볼트체인지는 와일드볼트와 함께 사용하기엔 와일드볼트 스택을 쌓기 힘들어 딜이 부족하기에 스파크&와일드볼트 빌드가 많이 선택을 받는다.
9레벨을 달성하여 유나이트 기술을 배운 이후로는 유나이트 기술-와일드볼트-스파크-일반 공격-스파크-일반 공격-스파크-일반 공격-와일드볼트[7] 콤보로 탱커/서포터와 떨어진 물몸들을 암살해 갈가부기, 로토무, 썬더 같은 오브젝트 한타에서 상대팀의 딜러 수를 줄이는 것이 주요 목적이 된다.
선궁-와볼로 이니시용으로도 활용할 수 있다. 이 경우 궁으로 부여한 와볼 스택 덕에 와볼에 돌입할 시 4~5타 와볼이 나가서 1킬을 먹으면서 상대 발악 스킬이나 궁을 씹을 수 있다. 야도란 궁 같은 것이 아닌이상 좋은 이니시에이팅과 스킬 교환비를 가져가므로 와일드볼트에서의 유나이트 기술 또한 숙련될수록 맛있게 활용할 여지가 많다.
8. 추천 빌드
8.1. 와일드볼트 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 6레벨 기술 | 8레벨 기술 |
권장 라인 | ||
8.2. 방전 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 6레벨 기술 | 8레벨 기술 |
[8]
[9] 선택 |
||
권장 라인 | ||
9. 홀로웨어
9.1. 우주스타일: 제라오라
지르코 트레이더스 400 |
9.2. 트레이닝스타일: 제라오라
지르코 트레이더스
400 20 |
9.3. 발전소스타일: 제라오라
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.4. 프런티어스타일: 제라오라
배틀패스 제5시즌 The☆프런티어 보상 | |
이펙트 일람: 유나이트 기술 이펙트 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.5. 밴드스타일: 제라오라
|
10. 기타
- 플레이어블 포켓몬 중 처음으로 등장한 환상의 포켓몬이다. 이후 2022년 2월 24일에 새로 참전한 후파가 등장하였다.
[1]
제라오라의 평타리치는 모든캐릭터 중에서도 가장 짧기 때문에 평타가 닿지 않는 거리로 회피해버리면 데미지를 주기 힘들다.
[2]
유나이트 기술 사용시 순간적으로 방해무효를 부여해주고 화력도 크게 보충된다.
[3]
동일 대상에게 2타부터는 데미지가 50% 감소.
[4]
탈출버튼으로도 타이밍에 따라 벗어날 수 없는 경우가 있다.
[5]
즉, 와일드볼트 발동과 동시에 축전이 켜지기에 모든 와일드볼트 공격이 축전 보정을 받는다.
[6]
그나마 이를 우수한 광역기와 CC기로 커버하나 체력이 개노답이어서 그렇게 활약하기도 전에 녹는다.
[7]
와일드볼트 대기 시간이 짧아 다시 사용할 수 있다.
[8]
주로 빠른도주, 방전의 그랩효과, 높은안정성을 중심으로 볼 시 채용한다.
[9]
주로 안정성과 방전의 그랩효과를 포기하는 대신 뛰어난 추격능력,순간폭딜을 중심으로 볼때 채용한다.