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최근 수정 시각 : 2024-04-03 09:57:52

뮤(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 플레이어블 포켓몬
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919>
백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
픽시 깜까미 큐아링
리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
따라큐 메타그로스 갸라도스
이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
조로아크 리피아 마스카나
}}}}}}}}} ||

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 환상의 포켓몬
제라오라 후파
파일:포켓몬유나이트_뮤.png
난이도 상급자용
공격 유형 특수공격
전투타입 어택형
원거리
가격 파일:에오스_코인.png 15,000[1]
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 싱크로4.3. 1레벨 선택 기술4.4. 3레벨 선택 기술4.5. 유나이트 기술: 미스틱미라지
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용8. 추천 빌드9. 홀로웨어
9.1. 엘리건트스타일: 뮤9.2. 스포츠유나이트스타일: 뮤9.3. 액티브유나이트스타일: 뮤9.4. 꽃단장스타일: 뮤
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 40번째 포켓몬
마기라스 픽시

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대 포켓몬이자 최초의 환상의 포켓몬인 이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:뮤유나이트1.png

뮤는 게임 내내 진화하지 않는다. 5레벨에 기술 초기화 능력을 획득한다.

3. 능력치

파일:unite_뮤.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_뮤.png
1 3300 33 130 50 90 50
2 3414 34 136 56 121 55
3 3539 35 143 63 155 60
4 3677 36 150 71 192 66
5 3828 38 158 80 233 72
6 3995 40 167 89 278 79
7 4178 42 177 99 327 86
파일:유나이트_미스틱미라지.png 유나이트 기술 ↓
8 4380 44 188 110 381 94
9 4603 46 200 123 441 103
10 4849 48 213 137 507 113
11 5119 51 227 152 579 124
12 5416 54 243 169 659 136
13 5743 57 260 188 747 149
14 6103 61 279 208 844 164
15 6500 65 300 230 950 180 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px"
{{{-2
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_뮤.png
1 10% 3.7㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.36% 3.7㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 10.75% 3.7㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 11.18% 3.7㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
5 11.65% 3.85㎧ 0% 0% 0% 13.32% 5%
6 12.17% 3.85㎧ 0% 0% 0% 16.65% 5%
7 12.74% 4㎧ 0% 0% 0% 19.98% 5%
파일:유나이트_미스틱미라지.png 유나이트 기술 ↓
8 13.37% 4㎧ 0% 0% 0% 19.98% 5%
9 14.07% 4.15㎧ 0% 0% 0% 19.98% 15%
10 14.84% 4.15㎧ 0% 0% 0% 19.98% 15%
11 15.68% 4.3㎧ 0% 0% 0% 19.98% 15%
12 16.61% 4.3㎧ 0% 0% 0% 19.98% 15%
13 17.63% 4.3㎧ 0% 0% 0% 19.98% 25%
14 18.76% 4.3㎧ 0% 0% 0% 19.98% 25%
15 20% 4.3㎧ 0% 0% 0% 19.98% 25% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
기술을 발동할 때마다 강화 카운터를 1개 얻으며 최대 3개까지 얻는다. 강화 카운터를 3개 얻으면 다음 일반 공격이 강화 공격이 되며 모든 강화 카운터를 소모해서 상대편 포켓몬에게 염동력 탄환을 날린다. 염동력 탄환이 날아가는 시간이 길수록 데미지가 증가한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 특수공격의 182% + 12×(레벨-1) + 280

강화 공격은 평타가 아닌, 기술들을 사용할 때마다 스택이 채워지는 방식이다. 시전시 적을 조준한 뒤 탄환을 발사하며 탄환은 일정거리를 날아갈 때마다 4%씩 위력이 합연산으로 증가한다. 탄환은 중립 몬스터는 관통하지만 상대 팀 포켓몬은 관통할 수 없다.

4.2. 특성: 싱크로

파일:유나이트_싱크로_뮤.png
기술을 발동할 때마다 주변에 있는 같은 편 포켓몬과 자신은 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 레벨 5에 도달하면 "기술 초기화"로 기술을 변경할 수 있다. 한번 이 특성이 발동되면 다음에 발동될 때까지 일정 시간이 필요하다. KO나 어시스트 혹은 골을 넣으면 그때마다 "기술 초기화"의 대기 시간이 짧아진다. "기술 초기화"를 사용하면 유나이트 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 25초
[ 세부 정보 ]
기술 초기화 대기 시간 감소(KO): 대기 시간의 40%
기술 초기화 대기 시간 감소(어시스트): 대기 시간의 20%
기술 초기화 대기 시간 감소(골): 대기 시간의 5%

기술을 발동할 때마다 주변에 있는 같은 편 포켓몬과 자신의 이동 속도가 2초 동안 15% 증가한다.

또한 뮤는 5레벨부터 기술 초기화를 사용해 배정된 스킬을 변경할 수 있다. 기술 초기화의 쿨타임은 25초이며 골을 넣거나 킬에 관여시 쿨타임이 추가로 감소한다. 또한 기술 초기화를 사용하면 유나이트 기술 에너지가 5000(약 4.5%) 증가한다.

4.3. 1레벨 선택 기술

4.3.1. 일렉트릭볼

파일:유나이트_뮤_일렉트릭볼.png
전기로 된 공을 던져서 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 마비 상태로 만든다. 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다.

업그레이드 후에는 마비 상태로 만드는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 109% + 11×(레벨-1) + 250 + 대상 잃은 HP의 9%[A]
데미지(빛의장막 강화): 특수공격의 141.7% + 14×(레벨-1) + 325 + 대상 잃은 HP의 9%[A]
이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
일렉트릭볼+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 60% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

전기 구체를 던지는 필중기. 원본보다 고정 데미지는 낮으나 특공 계수는 좀 더 높아서 초반에는 원본보다 데미지가 낮다. 대신 잃은 체력 비례 계수가 원본보다 꽤 높다. 높은 막타력 덕에 초반 라인전에서도 좋다.

4.3.2. 솔라빔

파일:유나이트_뮤_솔라빔.png
강력한 빛의 다발을 발사하여 공격하고 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 강화 카운터를 추가로 1개 얻는다.

업그레이드 후에는 기술이 명중한 상대편 포켓몬 1마리당 기술 대기 시간이 0.5초 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 특수공격의 58% + 3×(레벨-1) + 120
데미지(3회, 빛의장막 강화): 특수공격의 75% + 4×(레벨-1) + 156
솔라빔+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 빛 명중 시마다

직선 범위로 대미지를 준다. 이상해꽃의 솔라빔보다 쿨타임이 길고 체력 비례 추가 데미지가 없다. 선딜레이 도중에도 2스킬을 사용할 수 있다. 1레벨부터 쓸 수 있어 초반 막타 경쟁 및 라인전에서 매우 뛰어난 효율을 자랑한다.

4.3.3. 파도타기

파일:유나이트_뮤_파도타기.png
파도에 올라타 돌격하여 맞은 포켓몬을 밀쳐내고 행동할 수 없게 만든다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중하면 강화 카운터를 추가로 1개 얻는다. 기술을 사용하는 동안 자신은 실드 효과를 얻고 방해받지 않게 된다. 기술 종료 시에 지정한 방향으로 점프할 수 있으며 잠시 동안 방해받지 않게 된다.

업그레이드 후에는 기술을 사용하는 동안의 실드 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_hindrance.png 방해
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초
[ 세부 정보 ]
데미지: 특수공격의 185% + 10×(레벨-1) + 480
날려버리기 및 행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
실드: 특수공격의 70% + 200 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
파도타기+ 실드: 특수공격의 100% + 300 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초

사용 시 파도를 타면서 돌진해 닿는 적에게 데미지를 주고 밀쳐내며, 뮤는 시전하는 동안 방해불가가 되고 실드를 얻는다. 빛의장막을 통과하면 돌진하는 거리가 증가하며, 이미 설치된 빛의장막을 통과할시엔 자동으로 뮤에게 부착된다.

4.4. 3레벨 선택 기술

4.4.1. 코칭

파일:유나이트_코칭.png
같은 편 포켓몬의 가까이로 이동하여 그 포켓몬에게 실드 효과를 주고 공격 속도를 올린다. 기술을 사용한 같은 편 포켓몬이 코칭의 대상으로 지정되어 있지 않다면 코칭의 대상으로 지정한다. 코칭의 대상으로 지정되어 있지 않은 같은 편 포켓몬에게 기술을 사용하면 기술의 대기 시간이 0초가 된다. 같은 편 포켓몬에게 설정된 코칭 대상 지정은 일정 시간 후 해제된다. 이 기술을 사용할 때마다 "일렉트릭볼", "솔라빔", "파도타기"의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다. 또한 동일한 같은 편 포켓몬에게 다시 이 기술을 사용할 때, 업그레이드 전보다 짧은 간격으로 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초
[ 세부 정보 ]
실드: 특수공격의 100% + 300 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 속도 증가: 공격 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
조건 대기 시간 감소: 대기 시간의 90% / 7초 내에 코칭의 대상이 되지 않은 아군에게 사용 시
코칭+ 대기 시간 감소: [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px] 1초
코칭+ 조건 대기 시간 감소: 대기 시간의 100% / 7초 내에 코칭의 대상이 되지 않은 아군에게 사용 시

같은 대상에게 연속적으로 사용하지 않으면 쿨타임이 매우 짧기 때문에 여러 아군을 오가며 실드와 공격 속도 버프를 줄 수 있다. 툴팁에는 쿨타임이 0초가 된다고 써있으나 실제로는 90% 감소이며 강화 기술을 찍어야 정말 0초가 된다.

일렉트릭볼과의 조합이 아니면 거의 사용되지 않는다. 선택한 아군의 위치로 이동하기 때문에 잘못 쓰면 스스로 적진에 다이빙하는 자살기가 되므로, 한타 때는 다수의 아군과 함께 적을 압박할 수 있는 상황일 때 쓰는게 좋다. 안정적으로 코칭을 쓸 수 있는 상황일 때는 일렉트릭볼의 쿨타임 감소로 높은 딜을 누적할 수 있으며, 중립 포켓몬을 버스트 할 때도 유용하다.

4.4.2. 빛의장막

파일:유나이트_뮤_빛의장막.png
지정한 장소에 반투명한 벽을 만든다. 벽을 통과할 수는 없으며 벽에 부딪힌 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다. 자신이 발동한 "일렉트릭볼", "솔라빔", "파도타기"가 벽을 통과하면 데미지나 범위가 강화된다. 다시 기술을 사용하면 벽을 자신의 가까이로 끌어오고 함께 움직이게 된다. 이때 벽은 통과한 상대편 포켓몬의 공격이 주는 데미지를 감소시킨다.

업그레이드 후에는 벽이 커진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
벽 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
데미지 감소: 데미지의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초

일렉트릭볼이 빛의장막을 통과하면 기술의 위력이 증가하고, 솔라빔은 위력과 굵기가 증가하며, 파도타기가 통과시 돌진거리가 증가하고 설치된 경우엔 자동으로 뮤에게 부착된다.

일반적으로 일렉트릭볼이나 솔라빔과 함께 사용한다. 일렉트릭볼과의 조합은 높은 막타력을 보여주기에 초반 라인전에서 사용되고, 솔라빔은 장거리에서 범위 딜을 누적할 수 있다.

4.4.3. 고속이동

파일:유나이트_뮤_고속이동.png
지정한 방향으로 재빠르게 이동하고 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

업그레이드 후에는 지정한 방향으로 이동하는 거리가 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초, 2초[4]
[ 세부 정보 ]
이동 속도 증가: 이동 속도의 5% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

파도타기를 제외한 기술 시전 도중에도 사용할 수 있다. 솔라빔의 경우 발사 전에 사용하여 발사 위치를 조정할 수 있다. 보통 일렉트릭볼과 파도타기와 조합한다. 고속이동을 선택하면 화력에 도움이 되는 코칭이나 빛의장막을 포기하게 되므로, 한타보다는 혼자서 행동하거나 빠르게 탈출하는 상황에서 유용하다.

4.5. 유나이트 기술: 미스틱미라지

파일:유나이트_미스틱미라지.png
공중에 떠올라 자신의 주변에 필드를 발생시키고 보호 상태가 된다. 자신과 필드 안에 있는 같은 편 포켓몬은 은신 상태가 된다. 일정 시간이 지나면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 123초
습득 레벨 8레벨
[ 세부 정보 ]
방해 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 공중에 떠오르는 동안
은신 및 보호 상태(뮤): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 공격이나 기술을 사용할 때까지
필드 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
은신 상태(팀): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4초 / 공격이나 기술을 사용할 때까지
데미지: 특수공격의 140% + 10×(레벨-1) + 375

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%

시전시 뮤는 공중으로 떠오르고 다음 기술을 쓸 때까지 보호 및 은신 상태가 된다. 이후 5초 동안 뮤 주위에 유지되는 필드가 생성되어, 필드에 들어온 아군을 은신 상태로 만든다. 은신 상태는 기술을 사용할 때만 잠시 해제된다. 시간이 지나 필드가 사라지면서 범위 내에 데미지를 준다. 기술 초기화는 보호나 은신이 풀리지 않는다.

은신은 기술을 쓰는 동안은 풀리기 때문에, 윽우지의 유나이트 기술과 같은 특정 타게팅형 기술의 카운터가 아니라면 팀원을 은신시켜도 한타 중 얻는 이득은 크지 않은 편이다. 일반적으로는 다음 기술을 쓰기 전까지 뮤가 무적이 됨을 이용한 생존 또는 진입기로 사용한다. 사용 후 기술을 쓰면서 도망쳐도 되지만, 바로 귀환을 눌러 무적 상태로 귀환하는 것도 가능하다. 쓰기 전까지 무적이 됨을 이용해 안전하게 적진으로 진입 후 파도타기로 배달도 가능하다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_뮤.png

1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일
포켓몬 유나이트에 뮤가 출시되었다.

1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
탄환 이동 거리당 위력 증가(합연산): 9% 6.5% / 너프

파일:유나이트_뮤_고속이동.png 고속이동
통과할 수 있는 벽을 통과하지 못하던 오류를 수정 / 오류 수정

1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일

파일:유나이트_뮤_솔라빔.png 솔라빔
지정한 방향과 다른 방향으로 발동되는 경우가 있던 오류를 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_뮤_고속이동.png 고속이동
지정한 방향과 다른 방향으로 발동되는 경우가 있던 오류를 수정 / 오류 수정

1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일

파일:유나이트_뮤_솔라빔.png 솔라빔
데미지(3회): 특수공격의 76% + 5×(레벨-1) + 200 특수공격의 76% + 3×(레벨-1) + 130 / 너프
데미지(3회, 빛의장막 강화): 특수공격의 98.8% + 7×(레벨-1) + 260 특수공격의 98.8% + 4×(레벨-1) + 169 / 너프
솔라빔+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초 / 빛 명중 시마다 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초 / 빛 명중 시마다 / 너프

파일:유나이트_뮤_파도타기.png 파도타기
데미지: 특수공격의 185% + 10×(레벨-1) + 480 특수공격의 185% + 7×(레벨-1) + 320 / 너프

파일:유나이트_뮤_고속이동.png 고속이동
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% 이동 속도의 5% / 너프

파일:유나이트_미스틱미라지.png 미스틱미라지
데미지: 특수공격의 211% + 12×(레벨-1) + 550 특수공격의 180% + 10×(레벨-1) + 470 / 너프

솔라빔, 파도타기, 고속이동, 유나이트 기술이 한꺼번에 하향되는 큰 너프를 먹었다. 허나 이미 뮤가 너무 사기였던 터라 이 큰 너프를 먹어도 여전히 상위권에 위치하고 있다.

1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일

능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 100 90
2 132 121
3 167 155
4 205 192
5 247 233
6 293 278
7 344 327
8 400 381
9 462 441
10 530 507
11 605 579
12 688 659
13 779 747
14 879 844
15 990 950


파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 184.8% + 13×(레벨-1) + 286 특수공격의 163.8% + 12×(레벨-1) + 254 / 버프
탄환 이동 거리당 위력 증가(합연산): 6.5% 5% / 너프

파일:유나이트_싱크로_뮤.png 싱크로
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% 이동 속도의 15% / 너프

파일:유나이트_뮤_고속이동.png 고속이동
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9.5초 / 너프

전 패치에서 대규모 너프를 먹었음에도 여전히 최상위를 유지하자 스테이터스, 강화 공격, 패시브, 고속이동이 너프당했다. 그럼에도 평가는 아직 최상위이다.

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일

특정 기술을 선택할 수 없는 경우가 있던 오류를 수정 / 오류 수정

1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일

파일:유나이트_싱크로_뮤.png 싱크로
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 20초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 25초 / 너프

파일:유나이트_뮤_일렉트릭볼.png 일렉트릭볼
데미지: 특수공격의 121% + 13×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 10% 특수공격의 109% + 11×(레벨-1) + 250 + 대상 잃은 HP의 9% / 너프
데미지(빛의장막 강화): 특수공격의 157.3% + 17×(레벨-1) + 364 + 대상 잃은 HP의 10% 특수공격의 141.7% + 14×(레벨-1) + 325 + 대상 잃은 HP의 9% / 너프

파일:유나이트_뮤_솔라빔.png 솔라빔
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10.5초 / 너프

1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일

성능이 수정되지는 않았으나 난이도가 초급자용에서 상급자용으로 바뀌었다.

2023년 8월 17일 이후

최강의 원딜 메가뮤츠Y가 거의 모든 원딜들의 입지를 빼앗아 상대적으로 티어가 내려갔다.

1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일

능력치
레벨 9부터 기술 비례 HP 회복 추가 (12.5%) / 버프

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 163.8% + 12×(레벨-1) + 254 특수공격의 182% + 12×(레벨-1) + 280 / 버프
탄환 이동 거리당 위력 증가(합연산): 5% 4% / 너프

파일:유나이트_뮤_솔라빔.png 솔라빔
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 버프
솔라빔+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.7초 / 빛 명중 시마다 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 빛 명중 시마다 / 너프

파일:유나이트_뮤_빛의장막.png 빛의장막
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 버프

1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

파일:유나이트_뮤_솔라빔.png 솔라빔
데미지(3회): 특수공격의 76% + 3×(레벨-1) + 130 특수공격의 58% + 3×(레벨-1) + 120 / 너프
데미지(3회, 빛의장막 강화): 특수공격의 98.8% + 4×(레벨-1) + 169 특수공격의 75% + 4×(레벨-1) + 156 / 너프

파일:유나이트_미스틱미라지.png 미스틱미라지
데미지: 특수공격의 180% + 10×(레벨-1) + 470 특수공격의 140% + 10×(레벨-1) + 375 / 너프

6. 평가

뮤는 한 게임 동안 각기 용도가 다른 여러 기술을 교체하면서 사용할 수 있는 유틸성 위주의 원딜 포켓몬으로, CC기를 넣거나 초장거리에서 저격 및 단체 은신 또는 실드를 제공하는 등 원딜 중에서 가장 포지션에 관한 스펙트럼이 넓다.

하지만 dps가 그리 높지 않아 메인 딜러로써는 무리가 있으며 솔로 랭크보다 팀 랭크 기반의 조합 하에 팀이 적절히 이니시에이팅할 때 제 성능을 발휘한다.

뮤는 탈출버튼, 유나이트 기술 두 가지를 사용해 적의 공격을 두 웨이브 견딜 수 있고, 고속이동, 코칭 등의 대시기와 방해 무효 대시인 파도타기 등을 활용할 수 있는 좋은 생존력과 기동성을 보유하고 있다. 이 장점은 뮤에 숙련된 유저일수록 두드러져, 유저의 실력이 좋을수록 뮤를 KO하는 것은 어렵다.

또한 일렉트릭볼, 솔라빔, 파도타기 / 고속이동, 빛의장막, 코칭 총 6가지의 기술을 9가지 방법으로 조합하는 독보적인 유연성으로, 여러 상황에 대해 알맞은 기술을 선택함으로써 그 장점을 극대화할 수 있고 기술 교체를 이용해서 스킬을 연타로 날릴수도 있다. 그러나 이는 반대로 말하면 상황에 알맞는 기술을 고르지 못한다면 뮤의 그 장점을 뭉개버리는 플레이가 될 수 있다는 말이기도 하다.

매번 기술교체를 해야하기에 난이도가 높지만, 자유로운 기술 선택과 안정성으로 독보적으로 포지션 선정이 자유로우며 다양한 유틸을 갖고 있어 팀원과의 호응이 잘 맞을 수록 좋은 성능을 발휘하는 포켓몬이다. 이 때문에 팀랭과 대회에서는 원딜 포지션으로 높은 출전율을 보인다.

여담으로, 한타 도중에 기술을 교체하는 경우 그 시간을 최소화해야 하기 때문에, 키 커맨드를 통해 기술을 쉽고 빠르게 교체할 수 있도록 뮤 유저는 스위치를 사용하는 경우가 많다. 이는 뮤를 사용하는 데에 진입 장벽으로 작용한다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용

일렉트릭볼&빛의장막을 1, 3레벨 때 배우는 것을 추천한다.

5레벨 이후에는 파도타기/고속이동 또는 일렉트릭볼/고속이동을 혼자 다닐 때 배워두는 것을 추천한다. 파도타기는 공격 받을 위험에 빠지기 쉬운 경우, 일렉트릭볼은 크립을 먹거나 공격 받을 위험이 어느정도 덜할 때 채용한다. 대체적으로는 일렉트릭볼/고속이동이 무난한 편.

한타 도중에는 솔라빔/빛의장막을 최우선으로 채용하자. 솔라빔의 거듭된 너프 이후 기본 딜량이 처참해진 탓에, 상대 진영에 물몸이 많지 않은 이상 유의미한 딜량도 넣기 힘들다. 우리 아군이 한타에서 이기고 있거나 상대 진영이 붕괴되어서 솔라빔을 쓰기 애매한 경우에는 일렉트릭볼/고속이동을 채용해 승기를 굳혀주거나 보조 딜링을 하자. 일렉트릭볼의 애매한 사거리에 의해 상대에게 저격당할수 있으니 조심. 상대의 스킬이 전부 빠진걸 확인했다면 일렉트릭볼/코칭으로 서포팅해주며 딜링을 하는 것도 나쁘진 않다.

8. 추천 빌드

지닌물건
파일:유나이트_구애안경.png 파일:유나이트_박식안경.png 파일:유나이트_틈새포착스푼.png
배틀아이템 주 스킬셋 보조 스킬셋
파일:유나이트_탈출버튼.png 파일:유나이트_뮤_솔라빔.png 파일:유나이트_뮤_빛의장막.png 파일:유나이트_뮤_일렉트릭볼.png 파일:유나이트_뮤_고속이동.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_바텀라인.png

9. 홀로웨어

9.1. 엘리건트스타일: 뮤

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_뮤_엘리건트스타일.png 파일:유나이트_뮤_엘리건트스타일_2.png
배틀패스 제10시즌 보상
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트

9.2. 스포츠유나이트스타일: 뮤

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_뮤_스포츠유나이트스타일.png 파일:유나이트_뮤_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350

9.3. 액티브유나이트스타일: 뮤

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_뮤_액티브유나이트스타일.png 파일:유나이트_뮤_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350

9.4. 꽃단장스타일: 뮤

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_뮤_꽃단장스타일.png 파일:유나이트_뮤_꽃단장스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
이펙트 일람:
이동 이펙트

10. 기타


[1] 역대 유나이트 라이선스 중 자시안, 뮤츠와 함께 15000 코인으로 가장 비싸다. [A] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200 [A] [4] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 10초, 고속이동을 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다.