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최근 수정 시각 : 2024-03-29 00:04:21

드래펄트(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 플레이어블 포켓몬
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919>
백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
픽시 깜까미 큐아링
리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
따라큐 메타그로스 갸라도스
이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
조로아크 리피아 마스카나
}}}}}}}}} ||

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 600족 포켓몬
망나뇽 마기라스 메타그로스 한카리아스 미끄래곤
드래펄트
파일:포켓몬유나이트_드래펄트.png
드래펄트
난이도 상급자용
공격 유형 공격
전투타입 어택형
원거리
가격 파일:에오스_코인.png 14,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 클리어바디4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 드라군샷
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용8. 추천 빌드
8.1. 고스트다이브 빌드8.2. 용의춤 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트9.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트9.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 47번째 포켓몬
우라오스 드래펄트 큐아링

Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 드래펄트다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:드라꼰유나이트1.png 5레벨
파일:드래런치유나이트1.png 9레벨
파일:드래펄트유나이트1.png
드라꼰 드래런치 드래펄트

드래펄트는 1레벨 드라꼰으로 시작하여, 5레벨이 되면 드래런치로 진화하며 전광석화를 대체하는 기술로 용의춤/고스트다이브 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 놀래키기를 대체하는 기술로 용의숨결/섀도볼 중 한 개의 기술을 배우며, 9레벨에 드래펄트로 진화한다.

3. 능력치

파일:unite_드래펄트.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_드라꼰.png
1 3000 30 140 50 20 40
2 3036 30 145 53 21 42
3 3079 30 151 56 23 44
4 3131 31 158 60 25 46
파일:unite_드래런치.png 진화 ↓
5 3318 33 185 74 32 55
6 3393 34 196 80 35 59
7 3482 35 209 87 38 63
8 3589 36 224 85 42 68
파일:unite_드래펄트.png 진화 파일:유나이트_드라군샷.png 유나이트 기술 ↓
9 3968 40 279 124 56 86
10 4122 42 301 136 62 93
11 4307 44 328 150 69 102
12 4529 46 360 167 77 113
13 4796 49 399 187 87 126
14 5116 52 445 211 99 141
15 5500 56 500 240 114 160 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px"
{{{-2
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_드라꼰.png
1 10% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 11.01% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
3 12.22% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
4 13.67% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
파일:unite_드래런치.png 진화 ↓
5 18.91% 3.8㎧ 5% 0% 10% 0% 0%
6 20.99% 3.8㎧ 5% 0% 10% 0% 0%
7 23.49% 3.95㎧ 5% 0% 10% 0% 0%
8 26.49% 3.95㎧ 5% 0% 10% 0% 0%
파일:unite_드래펄트.png 진화 파일:유나이트_드라군샷.png 유나이트 기술 ↓
9 37.09% 4.1㎧ 10% 0% 25% 0% 0%
10 41.41% 4.1㎧ 10% 0% 25% 0% 0%
11 46.6% 4.25㎧ 10% 0% 25% 0% 0%
12 52.82% 4.25㎧ 10% 0% 25% 0% 0%
13 60.29% 4.25㎧ 15% 0% 25% 0% 0%
14 69.25% 4.25㎧ 15% 0% 25% 0% 0%
15 80% 4.25㎧ 15% 0% 25% 0% 0% }}}
}}}}}}}}}

물리 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 흡혈이 증가한다. 급소율은 5레벨때 10%, 9레벨때 25%로 증가하며 흡혈은 5, 9, 13레벨에서 각각 5%씩 올라 13레벨때 최대수치인 15%가 된다.

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때마다 강화 공격 게이지를 얻으며 강화 공격 게이지가 가득 차면 일반 공격이 강화 공격으로 변화한다. 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 명중한 상대편 포켓몬을 중심으로 하는 범위 공격이 된다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 주지 않고 일정 시간이 지나면 강화 공격 게이지가 줄어든다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 115%

데미지를 8번 주면 강화 공격 게이지가 다 찬다. 평타 딜러임에도 게이지가 상당히 늦게 차는 편이라 초반에는 게이지관리가 만만치 않다. 3초 동안 공격을 하지 못하면 게이지가 빠르게 감소한다.

4.2. 특성: 클리어바디

파일:유나이트_드래펄트_클리어바디.png
능력 저하를 받았을 때 그 효과가 주는 지속 시간이 짧아진다.

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 놀래키기

파일:유나이트_드래펄트_놀래키기.png
전방을 향해서 음파를 쏜다. 음파는 상대편 포켓몬에게 맞거나 일정 거리를 날아간 곳에서 폭발하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 122% + 16×(레벨-1) + 290
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

4.3.2. 전광석화

파일:유나이트_드래펄트_전광석화.png
지정한 방향으로 재빠르게 이동하며 잠시 동안 공격 속도가 오른다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
공격 속도 증가: 공격 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

4.4. 5레벨 선택 기술

드라꼰이 5레벨에 진화하여 드래런치가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 용의춤

파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png
지정한 방향으로 원을 그리며 비행한다. 비행하는 동안 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 일반 공격으로 데미지를 계속 준다. 비행하는 동안 일반 공격의 속도는 오르지만 1번마다 주는 데미지는 감소한다. 비행 중에 다시 기술을 사용하면 비행을 멈추고 지정한 방향으로 조금 이동한다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다. 상대 팀의 포켓몬의 KO를 어시스트하면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 이 기술을 사용할 때 "용의숨결"의 대기 시간이 0초가 된다.

업그레이드 후에는 비행하는 동안 일반 공격이 명중했을 때 HP를 회복한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초
[ 세부 정보 ]
비행 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3.5초
일반 공격 데미지 감소: 데미지의 10% / 비행하는 동안
공격 속도 증가: 공격 속도의 200% / 비행하는 동안
대기 시간 감소(KO): 대기 시간의 100%
대기 시간 감소(어시스트): 대기 시간의 50%
용의춤+ HP 회복: 일반 공격 데미지의 25% / 비행하는 동안

원을 그리며 한바퀴를 도는 동안 탄알이 근처의 적에게 날아가는 메커니즘이며, 전탄을 다 맞으면 물몸들은 순식간에 KO당할 정도로 강력하다. 전체적으로 고스트다이브보다 딜 포텐셜이 높게 평가받지만, 하나의 적에게 전탄을 다 맞추기 위해선 적이 원 범위의 중심에 있어야 하는 관계로 적진 깊숙히 곡예해야 하기 때문에 적이 많을수록 더 불안정한 생존력을 보여준다. 게다가 CC기 한번에 곡예가 끊겨버리고 적을 KO하지 못하면 현타가 너무 길기 때문에 메커니즘이 꽤나 비효율적인 기술이다.

하지만 이 메커니즘이 오히려 이득이 되기도 하는데, 적의 주변을 돌며 공격한다는 컨셉이기 때문에 논타겟팅 기술에 굉장히 강하다. 논타겟팅 공격을 전부 맞지 않고 일방적인 딜교가 가능하다는 것이다.

여담으로, 이 기술의 이동경로를 맵 바깥으로 설정하면 맵탈출이 가능하며 무려 적진 우물까지(...) 들어갈 수 있다.

4.4.2. 고스트다이브

파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png
은신 상태가 되어 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 은신 상태인 동안 강화 공격 게이지를 얻는다. 은신 상태가 풀리면 잠시 동안 공격 속도가 오른다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 기술 대기 시간이 0초가 되며 배틀 종료 시까지 공격이 오른다. 이 공격이 오르는 효과는 중첩할 수 있다.

업그레이드 후에는 일반 공격으로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초
[ 세부 정보 ]
은신: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% / 은신 상태일 때
공격 속도 증가: 공격 속도의 85% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
공격 증가: 10 · 최대 10회 중첩 / 적 플레이어 KO 시마다
고스트다이브+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초 / 일반 공격 명중 시마다

주력 딜링기라지만 은신이 붙어있어 주력 생존기이기도 하다. 개닌의 은신처럼 시전 즉시 반 무적이 되는데다, 은신 해제 즉시 평타 고속연사가 가능해지기에 사실상 반격기로 만든 기술이다. 즉 함부로 빼면 도주기가 사실상 없어지는 것과 다름없어[1] 오히려 반격맞고 사망한다.

4.5. 7레벨 선택 기술

드래런치가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 용의숨결

파일:유나이트_드래펄트_용의숨결.png
지정한 방향으로 강하게 숨결을 내뿜어 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. 또한 내뿜은 숨결은 일정 시간 동안 지면을 계속해서 태우며 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다. "용의춤"으로 비행하는 동안 기술을 사용하면 "용의춤"의 비행에 맞춰 숨결을 내뿜어 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도를 떨어뜨린다.

업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 이동 속도를 떨어뜨리는 효과가 강해진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 60% + 4×(레벨-1) + 160
데미지(장판, 7회): 공격의 30% + 2×(레벨-1) + 80
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
용의숨결+ 데미지: 공격의 66% + 4×(레벨-1) + 176
용의숨결+ 데미지(장판, 7회): 공격의 33% + 2×(레벨-1) + 88
용의숨결+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 45% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

4.5.2. 섀도볼

파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png
지정한 방향으로 검은 그림자 덩어리를 날려 접촉한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬을 공격하면 주는 데미지가 증가한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬에게 가하는 4번째 공격으로 마크가 사라지지만 데미지의 증가량은 더 커지며 동시에 자신의 HP를 회복한다. 기술을 사용한 뒤 지정한 방향으로 조금 이동한다.

업그레이드 후에는 주는 데미지와 데미지가 증가하는 양이 커진다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265
추가 데미지(3회): 공격의 22% + 1×(레벨-1) + 53
추가 데미지(마지막): 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265
HP 회복: 최대 HP의 15%
섀도볼+ 데미지: 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 23.8% + 1×(레벨-1) + 60
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300

4.6. 유나이트 기술: 드라군샷

파일:유나이트_드라군샷.png
드라꼰을 2마리 날려 범위 안에 있는 상대편 포켓몬 2마리에게 데미지를 준다. 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다. 범위 안에 상대편 포켓몬이 1마리만 있는 경우에는 그 포켓몬에게 드라꼰을 2마리 날려 데미지를 준다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초, 2초[2]
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(2회): 공격의 101% + 4×(레벨-1) + 180 + 대상 잃은 HP의 10% [3][4]

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 10%
실드: 최대 HP의 10%

모든 유나이트 기술 중 대기 시간이 2번째로 짧다.[5] 때문에 유나이트 기술 관련 지닌 물건인 에너지증폭기와 도움배리어의 효율이 과도할 것을 우려하여 내부 쿨타임이 2배[6]로 증가한다.

5. 역사

파일:포켓몬유나이트_드래펄트.png

2022년 12월 29일 이후
드래펄트가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.

1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일

파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png 섀도볼
데미지: 공격의 70% + 4×(레벨-1) + 190 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 / 버프
추가 데미지(3회): 공격의 14% + 1×(레벨-1) + 38 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42 / 버프
추가 데미지(마지막): 공격의 70% + 4×(레벨-1) + 190 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 / 버프
섀도볼+ 데미지: 공격의 77% + 4×(레벨-1) + 209 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 15.4% + 1×(레벨-1) + 42 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 77% + 4×(레벨-1) + 209 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 / 버프

섀도볼과 섀도볼+의 데미지가 12% 증가하였지만, 여전히 고스트다이브-섀도볼 트리는 잘 쓰이지 않았다.

1.9.1.4 패치 이후 / 2023년 3월 8일

파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png 용의춤
기술 대기 시간을 단축하는 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정

1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

능력치
공격: 5레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 140 140
2 145 145
3 151 151
4 158 158
5 183 185
6 193 196
7 205 209
8 219 224
9 269 279
10 289 301
11 313 328
12 342 360
13 377 399
14 419 445
15 470 500


파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png 고스트다이브
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 14초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초 / 버프
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 85% 일반 공격 속도의 100% / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% 이동 속도의 30% / 버프
공격 증가: 6 · 최대 8회 중첩 10 · 최대 10회 중첩 / 버프

파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png 섀도볼
데미지: 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265 / 버프
추가 데미지(3회): 공격의 15.8% + 1×(레벨-1) + 42 공격의 22% + 1×(레벨-1) + 53 / 버프
추가 데미지(마지막): 공격의 79% + 5×(레벨-1) + 210 공격의 110% + 5×(레벨-1) + 265 / 버프
HP 회복: 최대 HP의 10% 최대 HP의 15% / 버프
섀도볼+ 데미지: 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(3회): 공격의 17.38% + 1×(레벨-1) + 46 공격의 23.8% + 1×(레벨-1) + 60 / 버프
섀도볼+ 추가 데미지(마지막): 공격의 86.9% + 6×(레벨-1) + 231 공격의 119% + 6×(레벨-1) + 300 / 버프

파일:유나이트_드라군샷.png 드라군샷
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 12초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 버프

이 패치로 하위권에 위치해있던 드래펄트가 순식간에 최상급 원딜로 부상했다.

1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일

능력치
급소율: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 0% 0%
2 0% 0%
3 0% 0%
4 0% 0%
5 15% 10%
6 15% 10%
7 15% 10%
8 15% 10%
9 30% 25%
10 30% 25%
11 30% 25%
12 30% 25%
13 30% 25%
14 30% 25%
15 30% 25%


파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png 고스트다이브
일반 공격 속도 증가: 일반 공격 속도의 100% 일반 공격 속도의 85% / 너프

6. 평가

은신 기술을 보유한 암살자 포지션의 평타기반 하이퍼캐리형 원딜러.

비슷한 포지션인 에이스번과 자주 비교된다. 주력기 습득이 5렙으로 더 빠르고 스노우볼링 능력이 더 뛰어나 평균적인 데미지도 더 높다. 단일 대상 공격만 가능한 에이스번과는 달리 여러 개체를 동시에 공격 할 수 있으며 은신이라는 사기적인 기술을 갖고 있어 타겟팅 포켓몬 상대로는 거의 무적 수준의 딜교가 가능하다는 장점이 있다.

하지만 최종진화는 9렙으로 매우 매우 늦어 스노우볼링 당할 시 오히려 최약체가 되곤 하며, 이동기가 출중한 와뮤와 에이스번보다 능동적인 거리 조절이 어려운 편이고 진입용으로 고스트다이브를 사용했다면 도주기도 없기 때문에 앞에서 팀원이 잘 받쳐줘야 후방에서 프리딜을 할 수 있다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용

성장이 어택형 포켓몬 중 제일 느린 편에 속하는데 9레벨이 최종진화인 만큼 초기 성장을 빠르게 촉진시키는 중앙 라인이나 학습장치를 낀 탱커 포켓몬과 같은 라인을 가는 것을 추천한다.

드래펄트는 용의춤을 잘 활용해야 그 진가가 드러나는데, 일단 후방 라인에서 포지션을 잡아 멀리서 대치중인 아군 포켓몬에게 화력을 지원해주고, 난전 도중 상대의 기술이 다 빠진 것을 체크하고 용의춤으로 앞라인에 후진입하여 앞라인 싸움에 도움을 주도록 하자. 적군의 앞라인 포켓몬 KO 성공 시에도 쿨타임이 초기화된 용의춤을 잠시 아끼고 아군 다이브 포켓몬이 상대 후방 라인에 진입해서 어그로를 끌때 한 박자 늦게 진입하도록 하는게 좋다.

평상시엔 후방 라인에서 포지션을 잡아야 하는데, 덕분에 상대 암살자와 대면하게 되는 경우가 많다. 드래펄트는 CC기도 가지고 있지 않아 1대 1에선 다소 불리하지만, 넓은 평타 범위와 고성능 이동기인 용의춤을 적극적으로 이용하여 니가와 플레이로 조금씩 거리를 벌리며 카이팅하는데 성공하면 상대 암살자도 포기하게 만들어 후퇴 시킬 수 있다.

용의춤이 고성능 이동 기술이긴 하나, 용의춤은 방해무효 효과를 가지고 있진 않다. 후진입할 때는 앞라인 아군이 이미 대치를 하고 있을테니 안전하긴 하지만, 만일 혼자서 빈사 상태인 상대 포켓몬 한마리를 잡으러 가거나 1대 1교전을 시도하려 한다면 만병통치제의 쿨타임을 체크하도록 하자. 후진입 도중에도 상대가 CC기를 아예 떡칠한 조합일 경우라면 상대 스킬이 다 빠졌다거나, 앞서 말했듯이 만병통치제의 쿨타임을 확인하고 진입하는게 좋다.

드래펄트에게 가장 위협적인 암살자 포켓몬은 기습으로 바로 가까이 붙는 앱솔이나 초월적인 기동성을 자랑하는 두트리오가 있다. 특히 앱솔은 용의춤으로 도망가도 기습 빌드라면 필히 쫓아와 순간딜로 KO를 따내기에 카이팅으로 거리를 넓혀 견제하는 것도 어렵다. 적으로 만난다면 최대한 아군의 지원을 받도록 하자.

현재는 용의 춤보다는 고스트다이브 + 섀도볼 조합을 주류 빌드로 사용하며, 용의 춤과는 다르게 은신 상태가 되기 때문에 일단 타겟팅 기술에게 안전한 것이 장점이다. 하지만, 팀 조합빨을 심하게 타는 것은 똑같다.

8. 추천 빌드

8.1. 고스트다이브 빌드

지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png 파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_플러스파워.png 파일:유나이트_드래펄트_고스트다이브.png 파일:유나이트_드래펄트_섀도볼.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

8.2. 용의춤 빌드

지닌물건
파일:유나이트_연타스카프.png 파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_초점렌즈.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_드래펄트_용의춤.png 파일:유나이트_드래펄트_용의숨결.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png 파일:유나이트_중앙라인.png

9. 홀로웨어

9.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_액티브유나이트스타일.png 파일:유나이트_드래펄트_액티브유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350

9.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일.png 파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350

9.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_옐로.png 파일:유나이트_드래펄트_스포츠유나이트스타일_옐로_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 450

10. 기타




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[1] 섀도볼의 이동 거리가 너무 짧아 암살자들한테 별 의미가 없다. 둔화 효과도 이동기로 들어오는 적들에겐 무용지물. [2] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 10초, 드라군샷을 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다. [3] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200 [4] 2타가 같은 대상에게 명중 시 데미지가 70% 감소한다. [5] 원래는 가장 짧았으나 대기 시간이 5초인 번치코의 등장으로 2번째가 되었다. [6] 에너지증폭기 30초, 도움배리어 60초