Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
픽시 | 깜까미 | 큐아링 | 고라파덕 | ||
리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
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팬텀 | 앱솔 | 파이어로 | 제라오라 | 두트리오 | |
조로아크 | 리피아 | 마스카나 | 다크라이 |
Pokémon UNITE의 이브이 진화체 | ||||
님피아 | 에브이 | 글레이시아 | 블래키 | 리피아 |
리피아 | |
난이도 | 중급자용[1] |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 |
스피드형 근거리 |
가격 |
13,000[2] 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 54번째 포켓몬 | ||||
블래키 | → | 리피아 | → | 인텔리레온 |
Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 중 4세대 포켓몬인 리피아이다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
|
기술 소개 영상 |
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
4레벨 → |
||
이브이 | 리피아 |
리피아는 1레벨 이브이로 시작하여, 4레벨이 되면 리피아로 진화하며 스피드스타를 대체하는 기술로 잎날가르기/솔라블레이드 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3100 | 34 | 160 | 40 | 20 | 30 | ||
2 | 3170 | 35 | 171 | 46 | 22 | 34 | ||
3 | 3250 | 36 | 184 | 52 | 24 | 39 | ||
진화 ↓ | ||||||||
4 | 3658 | 40 | 249 | 84 | 36 | 62 | ||
5 | 3764 | 41 | 266 | 92 | 39 | 68 | ||
6 | 3886 | 42 | 285 | 102 | 43 | 75 | ||
7 | 4027 | 43 | 307 | 113 | 47 | 83 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 4189 | 45 | 333 | 126 | 52 | 92 | ||
9 | 4375 | 47 | 363 | 141 | 58 | 103 | ||
10 | 4589 | 49 | 397 | 158 | 65 | 115 | ||
11 | 4835 | 51 | 436 | 178 | 73 | 129 | ||
12 | 5118 | 54 | 481 | 200 | 82 | 145 | ||
13 | 5444 | 57 | 533 | 226 | 92 | 164 | ||
14 | 5819 | 61 | 592 | 256 | 103 | 185 | ||
15 | 6250 | 65 | 660 | 290 | 116 | 210 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.44% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
4 | 11.54% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
5 | 14.22% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 13.32% | 10% | |
6 | 15% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 16.65% | 10% | |
7 | 15.89% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
8 | 16.92% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
9 | 18.1% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
10 | 19.46% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
11 | 21.02% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
12 | 22.82% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
13 | 24.89% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
14 | 27.27% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
15 | 30% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% |
}}} }}}}}}}}} |
4. 기술
모든 일반 공격과 기술은 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 이브이 시기
4.1.1. 일반 공격: 이브이
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 주는 데미지가 증가한다.
|
4.1.2. 이브이 특성: 도주
전투에서 벗어나 있는 동안 이동 속도가 조금 오른다.
|
전투에서 벗어나 있는 동안 이동 속도가 10% 증가한다. 팬텀과 비슷하다고 생각하면 된다. (전투 종료 후 5초)
4.2. 리피아 시기
4.2.1. 일반 공격: 리피아
엽록소 게이지가 가득 차 있을 때 사용하면 게이지가 모두 소모되며 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 이 강화 공격은 추가 데미지가 발생하고 상대편 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨린다.
|
리피아로 진화 후에는 엽록소가 최대 충전되거나 제비반환 사용 후에만 강화 평타가 장전된다. 엽록소의 추가 데미지는 급소가 터지지 않는다.
4.2.2. 리피아 특성: 엽록소
풀숲이 아닌 곳에 있을 때 엽록소 게이지가 모인다. 엽록소 게이지가 가득 차면 이동 속도가 오른다.
|
풀숲이 아닌 곳에 있으면, 엽록소 게이지가 충전된다. 최대 충전에는 9초가 걸리며, 최대로 충전되었을 때는 이동속도가 15% 증가한다.
리프블레이드의 외곽이 포켓몬에게 적중하면 맞은 횟수당 충전 시간이 1초 감소한다. 야생 포켓몬 대상으로도 적용되며 여러 대상을 맞히면 그만큼 게이지도 더 많이 올라간다.
4.3. 1·2레벨 선택 기술
4.3.1. 스피드스타
별 모양의 빛을 발사해서 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 원거리 5초
|
3갈래로 퍼지는 별을 발사한다. 한 명이 여러 개의 별에 맞을 경우 2, 3번째 별의 데미지는 70% 감소한다.
4.3.2. 전광석화
지정한 방향으로 재빠르게 이동하며 도중에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 대시 7.5초
|
지정한 방향으로 이동하며, 맞은 적에게 데미지를 준다.
4.4. 4레벨 선택 기술
이브이가 4레벨에 진화하여 리피아가 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 스피드스타를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 잎날가르기
지정한 방향으로 잎사귀를 5개 날려 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 잎사귀는 잠시 동안 지면에 꽂혀 있으며, 다시 이 기술을 사용하면 잎사귀를 자신이 있는 곳으로 돌아오게 하면서 도중에 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 지면에 꽂히고 일정 시간 후에 잎사귀를 돌아오게 하면 주는 데미지가 증가한다. 잎사귀 5개를 1마리의 포켓몬에게 모두 맞히면 실드 효과를 얻는다. 업그레이드 후에는 이 기술로 얻는 실드 효과가 강해진다. 원거리 6초 |
5갈래로 퍼지는 잎사귀를 발사한다. 한 명이 여러 개의 잎사귀에 맞을 경우 1번 이후의 잎사귀의 데미지는 30% 감소한다. 잎사귀 발사 후 1초가 지나면 데미지가 50% 증가하며, 2.5초가 지나면 자동으로 리피아에게 돌아온다. 잎사귀 5개를 1마리의 포켓몬에게 모두 맞히면 1.5초 동안 유지되는 실드를 얻는다.
잎사귀를 발사 후 1초 뒤에 회수하면 위력이 증가하지만, 보통 그 전에 상대가 움직여서 빗나가므로 대부분 즉시 회수한다. 딜타임은 솔라블레이드보다는 조금 길지만 총 위력은 앞서며, 엽록소 게이지를 소모하지 않으므로 기동력 면에서 우위를 보인다.
4.4.2. 솔라블레이드
이 기술을 사용하면 검에 빛을 모으기 시작한다. 빛을 모으기 시작한 뒤에 다시 이 기술을 사용하면 빛의 검을 내리쳐 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 빛을 모으는 시간이 길수록 데미지가 증가한다. 엽록소 게이지가 가득 차면 이 기술의 대기 시간이 짧아지며 기술을 사용하면 즉시 최대 데미지로 검을 내려칠 수 있다. 업그레이드 후에는 검에 빛을 모으는 동안에 받는 데미지가 감소한다. 원거리 8초
|
기술을 사용하면, 검에 빛을 모으기 시작한다. 재사용시 빛의 검을 내리쳐 데미지를 준다. 빛을 모은 시간이 길수록 데미지가 증가하며 엽록소 게이지가 가득 차있으면 즉시 빛의 검을 내리치며 최대 데미지를 주고 대기 시간이 50% 감소한다. 쿨타임이 돌고 있는 도중 엽록소 게이지가 가득 차도 대기 시간이 50% 감소한다.
엽록소 게이지를 이용하면 바로 공격을 사용할 수 있고, 쿨타임도 절반이나 줄어든다. 거의 모든 차징 공격이 그렇듯 데미지가 매우 아프다. 그러나 엽록소 게이지가 차있지 않다면 충전을 해야하는데, 충전 도중에는 방향 전환이 불가능하고 멀리서 충전하는게 뻔히 보이는 솔라블레이드를 기꺼이 맞아줄 대상도 없다. 때문에 솔라블레이드를 픽했다면 엽록소 게이지 관리가 매우 중요하며, 강화 공격으로 헛되게 게이지를 날리지 않아야 한다.
4.5. 6레벨 선택 기술
리피아가 6레벨이 되면 1·2레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 제비반환
상대편 포켓몬을 재빠르게 베고 데미지를 준다. 이 기술을 사용한 뒤의 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 기술을 충전할 수 있는 횟수가 회복되는 시간이 짧아진다. 대시 5초, 0.5초[7]
|
준수한 피해와 짧은 쿨타임을 가진 이동기. 기술을 사용하고 난 다음의 일반 공격은 강화 공격과 동일한 위력(공격의 150%)의 피해를 입힌다. 다만 피해량만 동일할 뿐 엽록소 게이지를 소모한 강화 공격처럼 적에게 돌진하진 않고, 엽록소 게이지를 소모했을 때의 추가 피해도 발생하지 않는다.
4.5.2. 리프블레이드
대시한 뒤에 회전하며 날카로운 나뭇잎으로 주변을 베고 데미지를 준다. 나뭇잎을 명중시키면 안쪽에서 주는 데미지보다 높은 데미지를 주며 감속 효과를 주고 엽록소 게이지가 증가한다. 업그레이드 후에는 나뭇잎으로 동시에 여러 포켓몬에게 데미지를 주면 대기 시간이 짧아진다. 대시 9초
|
제비반환보다는 기동성이 떨어지지만 제비반환보다 높은 데미지와 넓은 범위를 가진 기술이다.
멀리서 맞추면 엽록소 게이지가 최대 절반이나 충전되지만 적에게 달라붙어서 적을 암살하는 리피아의 특성상 상대와 거리를 벌리는 게 쉽지 않다.
4.6. 유나이트 기술: 에메랄드더블비트
지정한 상대편 포켓몬에게 달려들어 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 그 뒤 날아올라 기세 좋게 착지하여 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 범위의 중심에 가까울수록 주는 데미지가 증가한다. 필중 범위 100초 습득 레벨 8레벨
|
엄청나게 넓은 범위와 높은 공격 계수 덕분에 출시 초기 리피아를 1티어에 올려준 1등 공신이지만 너프 이후 그럭저럭한 기술이 되었다.
5. 역사
2023년 6월 8일 이후
한국 시각 13시, 포켓몬 유나이트에 리피아가 출시되었다.
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
솔라블레이드
데미지(기본): 공격의 182% + 12×(레벨-1) + 500 → 공격의 200% + 14×(레벨-1) + 550 / 버프
데미지(차징 1단계): 공격의 218.4% + 13×(레벨-1) + 600 → 공격의 240% + 17×(레벨-1) + 660 / 버프
데미지(차징 2단계): 공격의 254.8% + 15×(레벨-1) + 700 → 공격의 280% + 20×(레벨-1) + 770 / 버프
데미지(차징 3단계): 공격의 291.2% + 17×(레벨-1) + 800 → 공격의 320% + 22×(레벨-1) + 880 / 버프
제비반환
스택 대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
재사용 대기 시간: 1.5초 → 0.5초 / 버프
리프블레이드
대기 시간: 8초 → 9초 / 너프
데미지(안쪽, 3회): 공격의 23% + 2×(레벨-1) + 160 → 공격의 18.5% + 2×(레벨-1) + 125 / 너프
데미지(나뭇잎, 3회): 공격의 47% + 4×(레벨-1) + 320 → 공격의 37% + 3×(레벨-1) + 250 / 너프
솔라블레이드
데미지(기본): 공격의 182% + 12×(레벨-1) + 500 → 공격의 200% + 14×(레벨-1) + 550 / 버프
데미지(차징 1단계): 공격의 218.4% + 13×(레벨-1) + 600 → 공격의 240% + 17×(레벨-1) + 660 / 버프
데미지(차징 2단계): 공격의 254.8% + 15×(레벨-1) + 700 → 공격의 280% + 20×(레벨-1) + 770 / 버프
데미지(차징 3단계): 공격의 291.2% + 17×(레벨-1) + 800 → 공격의 320% + 22×(레벨-1) + 880 / 버프
제비반환
스택 대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
재사용 대기 시간: 1.5초 → 0.5초 / 버프
리프블레이드
대기 시간: 8초 → 9초 / 너프
데미지(안쪽, 3회): 공격의 23% + 2×(레벨-1) + 160 → 공격의 18.5% + 2×(레벨-1) + 125 / 너프
데미지(나뭇잎, 3회): 공격의 47% + 4×(레벨-1) + 320 → 공격의 37% + 3×(레벨-1) + 250 / 너프
1.12.1.5 패치 이후 / 2023년 10월 18일
에메랄드더블비트
데미지(1타): 공격의 136% + 7×(레벨-1) + 370 → 공격의 126% + 7×(레벨-1) + 300 / 너프
데미지(2타, 근거리): 공격의 272% + 14×(레벨-1) + 740 → 공격의 252% + 14×(레벨-1) + 600 / 너프
데미지(2타, 중거리): 공격의 204% + 11×(레벨-1) + 555 → 공격의 192% + 11×(레벨-1) + 420 / 너프
데미지(2타, 원거리): 공격의 136% + 7×(레벨-1) + 370 → 공격의 126% + 7×(레벨-1) + 300 / 너프
대기 시간: 89초 → 100초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 80,000 → 90,000 / 너프
에메랄드더블비트
데미지(1타): 공격의 136% + 7×(레벨-1) + 370 → 공격의 126% + 7×(레벨-1) + 300 / 너프
데미지(2타, 근거리): 공격의 272% + 14×(레벨-1) + 740 → 공격의 252% + 14×(레벨-1) + 600 / 너프
데미지(2타, 중거리): 공격의 204% + 11×(레벨-1) + 555 → 공격의 192% + 11×(레벨-1) + 420 / 너프
데미지(2타, 원거리): 공격의 136% + 7×(레벨-1) + 370 → 공격의 126% + 7×(레벨-1) + 300 / 너프
대기 시간: 89초 → 100초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 80,000 → 90,000 / 너프
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
일반 공격
강화 공격 데미지: 공격의 130% → 공격의 150% / 버프
엽록소 강화 공격 추가 데미지: 공격의 30% → 공격의 40% / 버프
솔라블레이드
솔라블레이드+ 받는 데미지 감소: 데미지의 30% → 데미지의 40% / 버프
제비반환
스택 대기 시간: 5초 → 4초 / 버프
데미지: 공격의 81% + 9×(레벨-1) + 240 → 공격의 132% + 9×(레벨-1) + 360 / 버프
제비반환+ 스택 대기 시간 감소: 1초 → 0.5초 / 너프
즉, 제비반환+의 실질 대기 시간이 4초에서 3.5초로 감소했다.
일반 공격
강화 공격 데미지: 공격의 130% → 공격의 150% / 버프
엽록소 강화 공격 추가 데미지: 공격의 30% → 공격의 40% / 버프
솔라블레이드
솔라블레이드+ 받는 데미지 감소: 데미지의 30% → 데미지의 40% / 버프
제비반환
스택 대기 시간: 5초 → 4초 / 버프
데미지: 공격의 81% + 9×(레벨-1) + 240 → 공격의 132% + 9×(레벨-1) + 360 / 버프
제비반환+ 스택 대기 시간 감소: 1초 → 0.5초 / 너프
즉, 제비반환+의 실질 대기 시간이 4초에서 3.5초로 감소했다.
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
제비반환
사용한 뒤, 다음 일반 공격을 한 직후에 대기 시간 없이 일반 공격을 사용할 수 있었던 오류를 수정 / 오류 수정
제비반환
사용한 뒤, 다음 일반 공격을 한 직후에 대기 시간 없이 일반 공격을 사용할 수 있었던 오류를 수정 / 오류 수정
1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일
엽록소
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 15% / 너프
솔라블레이드
데미지(기본): 공격의 200% + 14×(레벨-1) + 550 → 공격의 200% + 10×(레벨-1) + 420 / 너프
데미지(차징 1단계): 공격의 240% + 17×(레벨-1) + 660 → 공격의 240% + 12×(레벨-1) + 504 / 너프
데미지(차징 2단계): 공격의 280% + 20×(레벨-1) + 770 → 공격의 280% + 14×(레벨-1) + 588 / 너프
데미지(차징 3단계): 공격의 320% + 22×(레벨-1) + 880 → 공격의 320% + 16×(레벨-1) + 672 / 너프
엽록소
이동 속도 증가: 이동 속도의 20% → 이동 속도의 15% / 너프
솔라블레이드
데미지(기본): 공격의 200% + 14×(레벨-1) + 550 → 공격의 200% + 10×(레벨-1) + 420 / 너프
데미지(차징 1단계): 공격의 240% + 17×(레벨-1) + 660 → 공격의 240% + 12×(레벨-1) + 504 / 너프
데미지(차징 2단계): 공격의 280% + 20×(레벨-1) + 770 → 공격의 280% + 14×(레벨-1) + 588 / 너프
데미지(차징 3단계): 공격의 320% + 22×(레벨-1) + 880 → 공격의 320% + 16×(레벨-1) + 672 / 너프
1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일
제비반환
스택 대기 시간: 4초 → 5초 / 너프
제비반환
스택 대기 시간: 4초 → 5초 / 너프
6. 평가
잎날가르기 빌드 선택 시 평범한 중거리 기습형 암살자 포지션이지만, 솔라블레이드 선택 시 원거리 공격으로 적을 암살하는 독특한 포지션을 지닌 스피드형이 된다.순간 화력은 전 포켓몬 중에서도 최강에 가까우나
6.1. 장점
-
매우 짧은 딜타임
주력기인 잎날가르기와 솔라블레이드의 딜타임이 매우 짧다. 발동 즉시 나가는 솔라블레이드는 아예 보고 반응하는게 불가능한 수준이고, 잎날가르기 또한 풀딜을 넣는 시간이 매우 빠르다. 라인전, 에픽 포켓몬 막타 싸움에서 우위를 챙길 수 있으며, 적 뒷라인에 잠입 후 폭딜로 순식간에 적 원딜을 자를 수 있다. 유나이트 기술 역시 매우 높은 순간 데미지에 범위도 넓으면서 앱솔, 조로아크처럼 딜이 빗나갈 경우도 없어 사용하기에도 어렵지 않다. 이렇듯 리피아는 총 데미지는 다른 스피드형에 밀릴진 몰라도, 다른 스피드형에 비해 딜타임이 매우 짧다는 차별화된 장점이 있어 꾸준히 선호된다.
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매우 강력한 초반 성능 및 성장속도
4레벨 최종진화로 주력기를 얻는데다가 그 주력기가 동레벨 포켓몬 중 가장 강력한 순간딜링기이다. 크립 싸움에서도 유리하며 유나이트 기술도 8레벨에 배운다. 이 덕에 리피아는 중앙에서 시작해 4레벨에 갱을 가는 플레이가 보편적이며, 때문에 카정에도 내성이 있다.
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긴 기술 사거리와 넓은 공격범위
솔라블레이드는 기술의 사거리가 길어 원딜러들과 비교해도 꿀리지 않는 원거리 견제력을 지니고 있고, 리프블레이드와 유나이트 기술은 공격 범위가 무진장 넓어 다수전에서 강력한 공격성능을 보인다.
6.2. 단점
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스피드형답지 않은 기동성
다른 스피드형과 비교하면 많이 느리다. 제비반환이나 리프블레이드는 이동 사거리가 길지 않으면서 쿨타임이 다소 길고, 엽록소 게이지를 다 채우면 자체 이동 속도가 증가하지만 공격할 때 다 깎아먹으므로 막상 싸울 때는 조로아크나 앱솔처럼 적에게 자유롭게 붙고 빠지는 플레이는 어렵다. 그러나 이를 넓찍한 공격범위와 긴 사거리로 커버하기에 크게 문제되는 단점은 아니다.
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애매한 추격 능력
위 단점의 연장선상에 해당하지만, 리피아는 공격기들이 뭔가 하나씩 딜레이가 있어서 후퇴하는 적을 잡기에는 애매하다는 점도 한몫한다. 잎날가르기는 텀을 두고 자신의 코앞을 기준으로 잎을 왕복시켜야 딜이 들어가는데 이 점이 뒤로 빼는 적을 상대로는 잘 맞추기가 쉽지 않다. 솔라블레이드는 사거리가 길고 강력한 한방딜을 자랑하기는 하지만 원콤 수준의 데미지는 안나와서 딸피가 아닌 적을 상대로는 추격해봤자 KO를 내지 못하며, 아예 엽록소 게이지가 없으면 차징해야 하며 차징도중에는 이속이 크게 감소하기까지 한다. 물론 이동기+유나이트 기술을 동반한다면 어느정도 해소가 되지만, 유나이트도 돌진 사거리가 짧고 논타겟팅 이동기가 아니라 타겟팅이라는 점에서 뭔가 이동기로써 결격사유다.
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풀숲 활용의 어려움
엽록소 게이지는 풀숲에 숨어있는 동안은 오르지 않으므로 미리 충전을 해오거나 풀숲에 숨는 걸 포기해야 한다. 점프대를 쓰지 않고 가운데로 갈 쯤에 엽록소 게이지가 다 찬다는 점을 활용하는 것이 좋다.
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떨어지는 지속 화력 (
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솔라블레이드를 사용할 때는 엽록소를 활용해 한 번에 최대 위력을 내리 꽂는 것이 중요한데, 강화 공격도 엽록소 게이지를 사용하므로 엽록소 게이지가 다 찼는데 솔라블레이드가 쿨타임이라면 일단 일반 공격이 봉인된다. 2기술은 이동기로써 신중하게 사용해야 하는 기술이기에 솔라블레이드에 지나치게 의존해야 한다.[8]
7. 운용
8. 홀로웨어
8.1. 체크스타일: 리피아
9. 기타
- 리피아가 추가되면서 이브이 시리즈 5마리로 파티를 구성할 수 있게 되었다.[9]
- 유나이트에 참전하는 이브이 진화체 중 님피아, 블래키와 더불어 수컷으로 등장한다.
- 리피아의 출시로 남은 이브이 진화체로는 1세대에 출시된 진화형인 쥬피썬더, 부스터, 샤미드만 남았다.
[1]
스피드형 포켓몬중 최초의 중급자용 포켓몬이다.
[2]
최초의 13,000코인인 포켓몬이다.
[3]
2타부터는 데미지가 70% 감소한다.
[A]
2타부터는 데미지가 70% 감소한다.
[A]
[A]
[7]
각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 5초, 제비반환을 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 0.5초이다.
[8]
다만 엽록소 게이지가 가득 차는 순간 솔라블레이드 전체 대기 시간의 50%가 감소하는 효과가 있어 자주 발생하지는 않는다. 리프블레이드 숙련도가 충분하다면 강화 후 주어지는 쿨타임 감소 효과 덕분에 거의 무한으로 스킬을 돌릴 수 있게 된다.
[9]
이때 이브이즈 5마리 모두 각각 다른 능력치가 소폭 상승한다.