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최근 수정 시각 : 2024-02-17 17:28:26

개굴닌자(Pokémon UNITE)

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 플레이어블 포켓몬
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919>
백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
픽시 깜까미 큐아링
리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
따라큐 메타그로스 갸라도스
이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈
야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
조로아크 리피아 마스카나
}}}}}}}}} ||
파일:포켓몬유나이트_개굴닌자_2.png
개굴닌자
신출귀몰! 방심한 상대를 단숨에 KO시켜라!
난이도 상급자용
공격 유형 공격
전투타입 어택형
원거리
가격 파일:에오스_코인.png 10,000[1]
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격4.2. 특성: 급류4.3. 1·3레벨 선택 기술4.4. 5레벨 선택 기술4.5. 7레벨 선택 기술4.6. 유나이트 기술: 거대물수리검
5. 역사
5.1. 2021년5.2. 2022년5.3. 2023년
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 총평
7. 상성8. 운용
8.1. 연막 · 파도타기 빌드8.2. 그림자분신 · 물수리검 빌드
9. 추천 빌드
9.1. 연막 · 파도타기 빌드9.2. 그림자분신 · 물수리검 빌드9.3. 유나이트 기술 빌드
10. 홀로웨어
10.1. 히어로스타일 : 개굴닌자10.2. 꽃단장스타일 : 개굴닌자10.3. 연극스타일: 개굴닌자10.4. 방랑자스타일: 개굴닌자10.5. 수행스타일: 개굴닌자10.6. 가장무도회스타일: 개굴닌자
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<tablebgcolor=#ffffff,#191919> 개굴닌자 · 괴력몬 · 루카리오 · 리자몽 · 마임맨 · 백솜모카 · 알로라 나인테일 · 암팰리스 · 앱솔 · 야도란 · 에이스번 · 윽우지 · 이상해꽃 · 잠만보 · 제라오라 · 파이어로 · 팬텀 · 푸크린 · 피카츄 · 한카리아스 }}}}}}}}}
출시와 함께 등장한
20
포켓몬
가디안


Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대 포켓몬인 개굴닌자이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:개구마르유나이트1.png 5레벨
파일:개굴반장유나이트1.png 7레벨
파일:개굴닌자유나이트1.png
개구마르 개굴반장 개굴닌자

개굴닌자는 1레벨 개구마르로 시작하여, 5레벨이 되면 개굴반장으로 진화하며 대타출동을 대체하는 기술로 그림자분신/연막 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 개굴닌자로 진화하며 거품을 대체하는 기술로 물수리검/파도타기 중 한 개의 기술을 배운다.

3. 능력치

파일:unite_개굴닌자.png
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 기본 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_개구마르.png
1 3000 30 146 50 20 30
2 3031 30 151 53 21 32
3 3068 30 156 56 23 34
4 3112 30 162 60 25 36
파일:unite_개굴반장.png 진화 ↓
5 3273 32 186 75 32 45
6 3337 33 195 81 35 49
파일:unite_개굴닌자.png 진화 ↓
7 3629 36 238 108 49 65
8 3721 37 252 117 53 70
파일:유나이트_거대물수리검.png 유나이트 기술 ↓
9 3832 38 268 127 58 76
10 3965 39 287 139 64 83
11 4125 41 310 154 71 92
12 4316 43 338 172 80 103
13 4546 45 372 193 91 116
14 4821 48 412 219 104 131
15 5152 51 460 250 119 149 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px"
{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px"
{{{-2
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_개구마르.png
1 10% 3.6㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 11.57% 3.6㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 13.46% 3.6㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 15.73% 3.6㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
파일:unite_개굴반장.png 진화 ↓
5 23.96% 3.75㎧ 5% 0% 15% 13.32% 0%
6 27.24% 3.75㎧ 5% 0% 15% 16.65% 0%
파일:unite_개굴닌자.png 진화 ↓
7 42.17% 3.9㎧ 5% 0% 15% 19.98% 0%
8 46.89% 3.9㎧ 5% 0% 15% 19.98% 0%
파일:유나이트_거대물수리검.png 유나이트 기술 ↓
9 52.55% 4.05㎧ 10% 0% 30% 19.98% 0%
10 59.34% 4.05㎧ 10% 0% 30% 19.98% 0%
11 67.5% 4.2㎧ 10% 0% 30% 19.98% 0%
12 77.28% 4.2㎧ 10% 0% 30% 19.98% 0%
13 89.02% 4.2㎧ 15% 0% 30% 19.98% 0%
14 103.1% 4.2㎧ 15% 0% 30% 19.98% 0%
15 120% 4.2㎧ 15% 0% 30% 19.98% 0% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
일반 공격을 멀리서 명중시킬 때 "거품", "물수리검", "파도타기"의 대기 시간이 짧아진다. 가까이서 명중시킬 때 주는 데미지는 상대편 포켓몬의 남은 HP가 적을수록 증가한다. 3번째 일반 공격은 강화 공격이 된다. 강화 공격을 멀리서 명중시키면 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 가까이서 명중시키면 데미지가 증가한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지(원거리): 공격의 100%
강화 공격 데미지(원거리): 공격의 120%
대기 시간 감소(원거리): 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
이동 속도 감소(원거리): 이동 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.5초
일반 공격 데미지(근거리): 공격의 100% + 잃은 HP의 5%[A]
강화 공격 데미지(근거리): 공격의 120% + 잃은 HP의 10%[A]

원거리 공격에는 핵심딜링스킬 이속감소 디버프에 쿨감옵션이 달려있고, 근접 공격이 HP 비례 데미지를 주는데다가, 공속도 빠른편에 생각보다 평타데미지가 쎈편에 속하기에 평타와 거리가 멀어보이는 기술세팅과는 달리 실제로는 에이스번처럼 평타에 성능이 몰려있는 평타중심캐릭터다. 다만 여타 평타위주 포켓몬처럼 기술로 데미지를 넣는것에 대한 의존성이 없는편이 아니라 오히려 기술의존성이 심한편에 속하기에 이러한 점으로 인해 평타는 평타대로 기술은 기술대로 의식해야하는 개굴닌자의 운용난이도를 높게 만들어준다. 특히 파도타기 빌드의 경우 저질스런 체력으로 덤밸작을 해야 딜이 제대로 나오는편이기에 더더욱 난이도가 높아진다.

주된 사용법은 근거리형 포켓몬을 상대로는 원거리공격으로 이속감소디버프와 이동기를 통해 체력을 갉아먹다가 스킬로 마무리하고, 물몸 원거리 포켓몬 상대로는 근접전으로 빠르게 잡아주는게 핵심이다.

4.2. 특성: 급류

파일:유나이트_급류.png
HP가 절반 이하일 때 공격과 이동속도가 오른다.
[ 세부 정보 ]
공격 증가: 공격의 5%
이동 속도 증가: 이동 속도의 12%

4.3. 1·3레벨 선택 기술

4.3.1. 거품

파일:유나이트_거품.png
거품을 내뿜어 공격한다. 기술이 명중했을 때 잠시 동안 상대편 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨린다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
데미지(2회): 공격의 103% + 6×(레벨-1) + 190
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

데미지가 괜찮아서 기술 자체의 성능은 나쁘지 않다. 물론 대기 시간이 지나치게 길어 이 기술로 적극적인 교전을 여는 것은 바람직하지 않다.

4.3.2. 대타출동

파일:유나이트_대타출동.png
이동하면서 대타출동 인형을 남기고 간다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

이동 거리가 짧고 인형도 고기 방패로 쓰기엔 굉장히 허약하므로 기술 자체의 성능은 처참하다. 하지만 정글을 주요 라인으로 삼는 개굴닌자에겐 벽을 넘을 수 있는 수단이 하나쯤은 꼭 필요하므로 활용도는 좋은 편. 탈출버튼 없이도 벽을 넘을 수 있으므로 아이템 자유도가 높아지고, 정글을 한 번 돌고 나오면 대타출동이 연막 또는 그림자분신으로 업그레이드 되므로 이동기 걱정도 없어진다.

4.4. 5레벨 선택 기술

개구마르가 5레벨에 진화하여 개굴반장이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 대타출동을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.4.1. 그림자분신

파일:유나이트_그림자분신.png
그 장소를 재빠르게 벗어나 분신을 만들고 자신의 전투를 돕게 한다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
분신이 받는 데미지: 데미지의 500%
분신 HP: 최대 HP의 100%
분신이 주는 데미지: 데미지의 18%
분신 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
그림자분신+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초

분신을 만들면서 이동하는 도중에는 상대방의 cc기에 걸리지 않는다. 팀원들에게는 분신과 본체가 구별되어 보이지만, 상대편에게는 외형상으로는 구별이 불가능하다. 기술을 사용할 때 이동방향이 어렴풋이 보이는 것과 분신의 어색한 움직임[4] 때문에 본체를 특정하는 것은 별로 어렵지 않지만, 난전 상황에서는 분신을 못 알아봐 분신에게 기술을 사용하는 경우도 종종 있다.

가끔씩 분신이 독이 될 때도 있다. 분신에게도 신속 표식이 있어서 루카리오의 신속 횟수를 늘려준다거나, 분신에게 타겟팅 유나이트 기술을 사용하면 유나이트 기술 대기 시간이 50%가 된다는 것을 이용하여 리자몽의 유나이트 기술을 두 번 사용하는 것[5] 등이 있다. 이런 이유 때문만이 아니라도 개굴닌자의 생존력을 올려주는 중요한 이동기이기 때문에 필요한 상황에서만 사용하는 것이 좋다.

연습 모드에서 그림자분신의 대기 시간을 없애면 다중그림자분신술이 가능하다.

4.4.2. 연막

파일:유나이트_연막.png
연막을 치고 구르면서 그 장소를 벗어난다. 그 직후에 은신 상태가 되어 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 또한 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다.

업그레이드 후에는 은신 상태가 끝나면 공격이 잠시 동안 오른다.

파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 13초
[ 세부 정보 ]
강화 공격 데미지(원거리): 공격의 125%
강화 공격 데미지(근거리): 공격의 125% + 잃은 HP의 10%
은신 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 증가: 이동 속도의 10% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
시야 감소: 시야의 60% / 연막 내에서
연막+ 공격 증가: 공격의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

기술을 사용하면 자신이 은신 상태가 되고, 연막 안에 들어간 적들은 시야가 좁아지기 때문에 생존력 면에서는 그림자분신보다 더 좋은 성능을 보인다. 하지만, 그림자분신과는 달리 공격용으로 쓰기 어렵고 대기 시간이 13초로 매우 길기 때문에 정말 필요한 상황에서만 사용해야 한다.

연막 후 강화 평타는 왜인지 모르지만 기본 강화 평타보다 계수가 약간 높다.

4.5. 7레벨 선택 기술

개굴반장이 7레벨에 진화하여 개굴닌자가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 거품을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 물수리검

파일:유나이트_물수리검.png
점액으로 만들어진 수리검을 연속으로 던진다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨리고 자신의 HP를 회복한다. 또한 기술을 사용하는 동안 자신의 이동 속도가 오른다.

업그레이드 후에는 기술의 공격 횟수가 늘어난다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지(4회): 공격의 135% + 8×(레벨-1) + 210
HP 회복: 공격의 20.8% + 2×(레벨-1) + 34 / 수리검이 명중할 때마다
이동 속도 증가: 이동 속도의 25% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이동 속도 감소: 이동 속도의 35% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
물수리검+ 공격 횟수 증가: 1회

공격을 하면서 무빙할 수 있기 때문에 비교적 원딜러치곤 기동성이 높으며, 미미하지만 날리는 동안 이속이 증가하기 때문에 근접딜러를 상대로 밀당 플레이에 최적화되어 있다. 또, HP 회복이라는 효과는 상처약을 쓰기에는 애매하고 저체력으로 다니면 역으로 기습받아죽는 개굴닌자의 생존력을 높여준다.

4.5.2. 파도타기

파일:유나이트_파도타기.png
파도에 올라타 상대편 포켓몬을 공격하여 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 이때 상대편 포켓몬을 KO 시키면 기술 대기 시간이 0초가 된다. 또한 남은 HP가 적은 상대편 포켓몬에게는 추가 데미지를 1번 준다.

업그레이드 후에는 HP 회복량이 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 200% + 8×(레벨-1) + 370
추가 데미지: 공격의 100% + 4×(레벨-1) + 185 / 현재 HP가 50% 이하인 대상에게
HP 회복: 공격의 45.2% + 5×(레벨-1) + 82
파도타기+ HP 회복: 공격의 54.24% + 6×(레벨-1) + 150

상대편 포켓몬의 남은 HP가 최대 HP의 50% 이하일 경우 그 포켓몬에게 추가 데미지를 준다. 포켓몬을 KO시킬 때 기술 대기 시간이 0초가 되는 것은 야생 포켓몬에게도 적용되기 때문에 비퀸 싸움에서 기술을 여러 번 사용하면서 우위를 차지할 수 있다. 대부분 연막과 함께 채용하여 원거리 포킹 및 암살자로 운용하는 게 주가 된다.

4.6. 유나이트 기술: 거대물수리검

파일:유나이트_거대물수리검.png
지정한 장소로 거대한 물수리검을 던져 공격한다. 유나이트 기술이 명중했을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도도 떨어뜨린다. 그 직후에 물수리검을 폭발시켜 다시 한번 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버린다. 또한 유나이트 기술 종료 시에 지정한 방향으로 점프할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 134초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(2회): 공격의 284% + 11×(레벨-1) + 520
이동 속도 감소[A]: 이동 속도의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
공격 속도 증가: 공격 속도의 35%
실드: 최대 HP의 20%

데미지를 주는 동시에 이동할 수 있고 기술 종료 시 이동 방향을 지정할 수 있다. 기습에 뛰어나서 상대팀 후방에 있는 주요 딜러를 암살할 수 있는데 개굴닌자 자체의 근접전 능력이 강하기 때문에 순식간에 딜러를 처리하고 빠져나올 수 있다. 선딜도 짧은 편이며 유나이트 기술 데미지가 괜찮아서 오브젝트 막타를 먹는 용도로 사용하기에도 좋다. 기술 종료 시 이동 방향을 지정할 수 있기 때문에 단순히 적에게 붙기만 하는 게 아니라 붙은 다음에 빠질 수도 있어 원거리 기술처럼 운용해도 좋다.[7] 원딜과 근딜 사이를 오락가락하는 개굴닌자에게 유나이트 기술은 원거리&근거리가 짬뽕된 매우 적합한 궁극기인 셈. 또한 상당한 범위의 광역기인 점 덕분에 여럿이서 모여있는 한타 상황에서도 궁극기를 쓰고 파도타기 몇번 긁어주면 상대 팀이 다 죽어있는 모습을 볼 수 있다. [8]

지구던지기가 유나이트 기술인 리자몽과 같이 유나이트에서 오리지널 기술을 만들 수 있었음에도 불구하고 거대물수리검을 유나이트 기술로 만든 이유는 아마도 개굴닌자 자체의 인기와 지우개굴닌자의 거대물수리검이 그 상징인만큼 이를 오마주한 것으로 보인다.

5. 역사

개굴닌자는 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다.

5.1. 2021년

5.2. 2022년


1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일

파일:유나이트_물수리검.png 물수리검
데미지(수리검당): 공격의 122% + 8×(레벨-1) + 190 공격의 135% + 8×(레벨-1) + 210 / 버프
물수리검 사용 시 던지는 수리검의 개수를 4개로 고정 / 버프
물수리검+ 사용 시 던지는 수리검의 개수를 5개로 고정 / 버프

파일:유나이트_그림자분신.png 그림자분신
분신이 주는 데미지: 데미지의 15% 데미지의 18% / 버프

5.3. 2023년

1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일

자시안의 출시로 인해 거의 사용하기 힘든 포켓몬이 되었다. 개굴닌자의 성능은 평범하나, 자시안의 성능이 과도하게 강력하기 때문에 벌어진 일이다.

2023년 7월 21일 이후

포켓몬 유나이트에 X뮤츠가 출시되어 이전의 자시안때보다 더한 위기를 맞은 다른 물몸딜러들과 다르게 X뮤츠를 어느정도 막을 수 있는 성능을 가지고 있어 픽률이 나락을 가진 않았지만 크게 줄어든건 마찬가지다.

2023년 8월 17일 이후

아예 다른 원딜들의 승률을 깎아먹는 메가뮤츠Y의 출시로 난이도도 높고 성능마저 딸리는 개굴닌자를 쓸 이유가 없어 사장되었다. 물론 개굴닌자 하나만 나락을 간 것은 아니다.

1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일

파일:유나이트_물수리검.png 물수리검
이동 속도 감소: 이동 속도의 25% 이동 속도의 35% / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% 이동 속도의 25% / 버프

파일:유나이트_그림자분신.png 그림자분신
그림자분신 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 버프
그림자분신+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 / 버프

6. 평가

생존력이 출중하고 트리키한 플레이를 보여주는 딜러. 원거리와 근거리 전투를 동시에 소화하는 어태커라는 점은 본가에서 쌍두형 어태커로 인정되는 것을 살린 고증인 듯 하다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 총평

평타와 스킬을 섞어 놓은 딜링구조에, 원거리전과 근거리전이 동시 가능한 하이브리드형 어태커.

상당한 뇌지컬이 요구되는 포켓몬으로, 대부분의 기술들이 운용 난이도가 있는 편이다. 연막은 제때 사용하면 반 무적기나 다름없는 대신 쿨타임이 길어 연막이 빠졌을 때의 생존력이 떨어진다. 그림자분신은 말 그대로 적 교란이 가능하지만 실전에서 활용해 이득을 보기가 어려우며, 파도타기는 킬캐치력은 높지만 정작 자체딜이 높은 편이 아니라 일반적인 암살자처럼 스킬을 때려박아 적을 순삭하는 플레이와는 거리가 있다. 물수리검을 채용하면 쿨감을 통해 지속적인 딜을 넣어줘야 하지만 생존력이 낮아지며 논타겟팅이라 어느 정도의 컨트롤이 필요하다. 이처럼 개굴닌자가 난이도가 어려운 이유는 원딜+암살을 동시에 수행하면서도 일반적인 원딜러, 암살자의 플레이 방식과는 차이가 있기 때문이다.

스노우볼링에 성공해 레벨 고점을 유지한다면 무상성 만능 포켓몬으로 거듭나 본격적인 올라운더로 사용 가능해져 말 그대로 활약이 가능하다. 그나마 스피드형이 개굴닌자에게 강한 편이지만 반 무적기에 가까운 연막이 이를 커버해준다. 한타에서도 의외로 강한 포켓몬인데, 쿨감을 통한 지속적인 대치 상황에서의 유리함, 다대일에 특화된 파도타기, 유나이트 기술 등으로 인해 한타에서 적당히 기진맥진한 적을 킬캐치해내는 데에 특화되어 있기 때문이다. 이렇듯 올라운더 속성 덕분에 어느 상황에서나 힘빠지는 면이 없어서 특별히 몰락한 적은 없었다.

하지만 원딜러+암살자의 특징을 섞어놓은 다재다능함은 다시말해 확실한 원딜러도 아니고, 확실한 암살자도 아닌 애매함이 있다는 것이다. 물수리검 빌드 개굴닌자가 타 원거리 딜러보다 우월한 생존력과 화력을 보이는 것도 아니고, 파타 빌드는 근거리전이 가능하게 해 주지만 생각만큼 근거리에서 엄청난 화력이 나오지도 않고 극심한 물몸이라 정면전이 성립되지 않는다. 게다가 원거리 딜링능력도 크게 상실한다.

그런 와중에 초반구간의 성능도 매우 약해 성장속도는 타 원딜보다 두 템포나 느리기까지 하니, 어떻게 보면 장점보다 단점이 더 치명적인 포켓몬이다. 하지만 개굴닌자 자체의 인기와 특유의 간지나는 플레이스타일 때문인지 수요층은 많은 편이며, 그에 걸맞지 않은 2024년 2월 기준 48.78%이라는 중하위권의 승률을 보여주는 것이 현실이다. 모크나이퍼와 비슷한 처지.

7. 상성

8. 운용

8.1. 연막 · 파도타기 빌드

시작 라인은 반드시 중앙 에리어이다. 개굴닌자가 탑이나 바텀 라인을 가면 안 되는 이유는 다음과 같다.
개굴반장 때까지는 공격과 HP가 낮은 편이기에 라인전 기여도도 떨어지고, 솔킬을 당할 위험도 크다. 라인전에서 한 명이 죽으면 정글이 개입하지 않는 한 2대 1 구도가 되므로, 홀로 남은 라이너도 2대 1 싸움에서 지면서 라인이 통째로 밀리는 상황까지 갈 확률이 높다. 이렇게 되면 개굴닌자 입장에서는 라인이 밀리면서 개굴닌자까지 진화하기가 더욱 힘들어지고, 그만큼 전투 기여도도 떨어지는 악순환의 반복이 벌어진다.
최대한 사리면서 상대 라이너에게 솔킬을 내주지 않더라도, 야생 포켓몬 막타 능력이 뛰어나지 못해서 상대에게 막타를 뺏길 확률이 높다. 이것 역시 마찬가지로 성장의 차이를 일으키기 때문에 상대 정글이 개입했을 때 갱을 막아내지 못하고 라인을 헌납할 확률이 높다.
개굴닌자라는 포켓몬은 많은 킬을 올리면서 중후반을 캐리하는 역할로 설계되었기 때문에, 야생 포켓몬들을 많이 잡으면서 경험치를 쌓고 개구마르-개굴반장 시기를 빠르게 넘겨야 한다. 그래야 상대와의 성장 차이를 바탕으로 킬을 내면서 스노우볼을 굴릴 수 있게 된다. 그러나 탑이나 바텀에 서게 되면 아군과 경험치를 나눠야 하므로 진화 타이밍이 늦어지고, 개굴닌자의 기본적인 전략 자체를 수행할 수 없게 된다.

여러모로 정글에 특화되어 있는 포켓몬이므로 정글 선픽을 고른 팀원이 있다면 개굴닌자는 잠시 접어두는 것이 바람직하다.

게임이 시작되면 첫 기술로 대타출동을 찍고 대타출동으로 벽을 넘어서 중앙 에리어로 진입한다. 빙 돌아서 들어가는 것은 시간 소모가 크고, 탈출버튼을 쓴다고 하면 플러스파워를 들 수 없어 전투 시에 영향력이 크게 줄어들기 때문에 이것이 가장 효율적이다.[9] 탑으로 갈거면 슈바르고-어지리더-오뚝군 순서로, 바텀으로 갈거면 어지리더-슈바르고-오뚝군 순서로 잡아준다. 근접 평타와 거품을 섞어주면서 야생 포켓몬을 빠르게 잡아주고 탑 또는 바텀으로 가면 된다.

상대 팀에 깜까미가 있다면 카정을 대비해야 한다. 야생 포켓몬을 때리고 있다가 깜까미 표식이 뜨면, 일단 때리던 것을 마저 때리다가 깜까미가 모습을 드러낼 때 플러스파워를 키고, 거품과 평타로 최대한 때려주면 된다. 이때 야생 포켓몬은 무조건 근접 평타로 때려줘야 깜까미에게 뺏길 확률을 낮출 수 있다. 깜까미를 잡았다면 성공적이고, 못 잡더라도 최대한 HP를 깎아서 더 이상 간섭하지 못하게 해야 한다. 깜까미를 떨쳐내는 것에 집중하고, 떨쳐내는 데 성공했다면 빠르게 1캠을 돌고 라인으로 합류하는 데 중점을 둬야 한다.

정글 1캠을 돌고 나오면 5레벨이 되면서 개굴반장으로 진화한다. 스라크, 조로아크 등 이 시점에서 적극적인 갱을 통해 이득을 볼 수 있는 다른 포켓몬들과 다르게, 개굴닌자는 개굴반장의 조악한 성능으로 인해 5레벨에 딱히 할 수 있는 것이 없다. 따라서 상대에게 너무 접근하지 말고 아군들의 움직임에 맞추어 행동하는 것이 좋다. 파비코리가 나왔을 때 상대 라이너들을 평타와 거품으로 견제하면서 아군이 경험치를 챙길 수 있도록 돕거나, 아군이 라인전을 이기고 있을 때 가세해서 라인을 격파하는 식이다. 상대가 덤벨 스택을 쌓으려 무리하게 들어오는 게 아닌 이상 적극적으로 싸움을 걸어서 좋을 게 없다.

첫 라인전을 할 때 상대를 솔킬 내거나, 골을 넣거나 해서 경험치를 좀 벌어두는 것이 좋다. 아군이 그럴 만한 여력이 안 된다면 라인에 있는 파르빗, 오뚝군, 에써르를 몇 마리 정도 서리해 주면서라도 경험치를 벌어둬야 한다. 이유는 후술.

파비코리 싸움이 끝나고 8분 40초 경이 되면 맨 처음 잡았던 어지리더 또는 슈바르고가 리젠된다. 이에 맞춰서 2캠을 돌면 라인전에서 경험치를 하나도 챙기지 못했다고 가정할 때 7레벨에서 살짝 모자란 정도가 된다. 2캠에서 7레벨을 찍고 진화한 뒤, 8분에 나오는 파비코리를 파도타기로 쓸어주면서 경험치를 추가로 챙기는 것이 이상적이기 때문에, 라인전에서 경험치를 얻어둬야 하는 것이다. 파비코리를 성공적으로 잡았다면 전투가 벌어지고 있는 라인을 우선으로 해서 다시 라인전에 복귀한다.

전투가 벌어지는 라인으로 진입하게 되면 상대의 HP가 너덜너덜할 확률이 높기 때문에, 이것을 파도타기로 잡으면서 라인을 격파해 주면 된다. 만약 탑과 바텀 둘 다 소강 상태라면 아군이 잡지 않은 야생 포켓몬들을 최대한 챙겨주면서 9레벨을 만드는 데 집중하도록 한다.

9레벨이 되면 유나이트 기술이 열리면서 본격적으로 이니시에이팅 능력이 생긴다. 이상적인 기술 사용법은 뭉쳐 있는 적 무리에 궁을 던지면서 쓸어담는 것이지만, 여의치 않다면 이브이 계열이나 모크나이퍼, 마폭시 같이 몸이 약한 원딜들을 저격하는 용도로 사용해도 된다. 상대 원딜을 확실하게 잡아주면서 상대 원딜의 성장을 막고, 개굴닌자 본인이 성장하게 되면 게임이 많이 수월해진다.

기본 콤보는 플러스파워 발동 후 궁을 던지고 남은 적들을 파도타기로 쓸어버리는 것이고, 궁이 없는 상황이면 아군과 같이 싸우면서 딸피가 된 적들을 파도타기로 따내는 것을 목표로 하면 된다. 연막은 전투를 벗어나는 생존기로 쓸 수도 있고, 파도타기 킬을 위한 진입기로 쓸 수도 있으니 상황껏 사용하도록 하자.

시간이 3분 밑으로 떨어지면 궁을 아껴주는 것이 좋다. 개굴닌자는 궁 대기 시간이 유독 길기 때문에 이 시점에서 궁을 쓰면 가장 중요한 레쿠쟈 한타 때 사용할 수 없게 된다.

레쿠쟈 대치 상황에서도 마찬가지로 적 원딜들을 노린다는 마인드로 플파 - 궁 - 파타 연계를 해 주면 된다. 기술 연계가 성공적으로 마무리 되면 수적 우위가 발생하므로 이후에는 최대한 원거리 평타 위주로 날려주면서 아군의 전투를 돕고, 레쿠쟈를 잡아주면 된다.

8.2. 그림자분신 · 물수리검 빌드

시작라인은 역시나 정글이다. 시작하자마자 대타출동을 찍고 넘어가자.

5레벨 전까지의 운용은 파도타기빌드랑 같다.

정글 1캠을 찍고 개굴 반장으로 진화했다면 신속히 탑이나 바텀 중 더 밀리고 있는 쪽으로 간다. 상대 라이너들을 적당히 견제하며 최대한 야생포켓몬도 챙겨먹어야한다. 어차피 지금의 개굴닌자는 교전에 도움되는 점이 별로 없기에 레벨링에 최대한 집중하자. 적군과 레벨 차이가 벌어져 버리면 개굴닌자는 답이 없기에 유나이트를 얻을때까지는 레벨업에 최대한 집중해야한다.

파비코리 싸움이 끝나고 정글 2캠을 돌러 갈때 여유가 있다면 중앙에 오뚝군을 하나 정도는 챙겨가자.[10] 그리고 2캠을 돌면 마침내 개굴닌자로 진화 할 수 있다. 7분 레지에레키 한타가 시작되기 전에 야생포켓몬을 잡거나 골을 넣거나 해서 경험치를 최대한 모으는 것이 좋다. 운이 좋다면 7분 정각에 9레벨을 찍을 수 있을 것이다. 9레벨을 찍었다면 제빨리 탑 라인으로 올라가서 레지에레키가 다 죽어 갈때 유나이트 기술로 마무리 해준다. 만약 7분 20초쯤에 9레벨을 찍을 가망이 없다면 레지에레키 한타를 준비하며 탑으로 올라가자.

물수리검 개굴닌자의 필수 컨트롤은 물수리검 백샷이다. 물수리검은 사용하는 도중에도 이동할 수 있기 때문에 상대가 나를 쫓아오면 계속 뒤로 빠지면서 물수리검을 날리다가 상대 도망가려고 하면 쫓아가자. 이 때 거리유지가 굉장히 중요한데 너무 끝부분에서 맞히면 상대가 도망갈때 상대와 동시에 출발하는게 아닌 이상 물수리검을 맞히기 힘들고 너무 가까우면 상대가 이동기를 써서 순식간에 달라붙을 수도 있다. 그러니 물수리검 사거리의 절반보다 약간 멀리서 물수리검을 날리는 것이라고 생각하면 편하다.

또한 그림자분신의 방해무효 효과를 적극 이용하자. 자신이 은신 상태가 되는 연막보다는 덜하지만 그림자분신은 개굴닌자의 엄연한 생존기다. 잡히면 바로 죽을 각인데 도망갈 자신이 없으면 그림자분신의 방해무효를 이용해서 상대의 기술을 빼주고 물수리검으로 HP를 회복하자.

한타 시에는 자신이 에픽포켓몬을 먹는다기보다는 상대팀 포켓몬을 방해하는 마인드로 플레이해야 한다. 상술한 듯 개굴닌자의 막타 능력은 그렇게 특출나지는 않다. 상대편이 접근해 오면 그림자분신으로 적당히 빠져주고 상대가 다시 한타에 집중하면 물수리검으로 상대를 적극적으로 방해한다. 상대편의 머릿수가 압도적으로 많거나 상대가 어지간한 고수가 아닌 이상 에픽포켓몬과 아군의 공격을 맞으면서 개굴닌자까지 막기는 힘들다.

3분 즈음이 되면 궁을 아껴야 한다. 개굴닌자의 궁은 지속 딜이 아닌 순간적인 딜을 박아넣는 기술이기에 막타로 쓰기에 적절하다. 이때 궁을 써버리면 상대편이 레쿠쟈를 날먹 해 버리는 상황도 벌어진다.

라스트 스퍼트가 돼서 레쿠쟈 한타가 시작되면 일단은 기다려야한다. 아군과 자신이 적군을 3명 이상 잘라내서 한타에서 월등히 이기고 있을 때가 아닐 때 시작부터 궁을 써버리면 순간딜량이 수준급인 딜러들의 유나이트 기술에 레쿠쟈를 뺏길 확률이 매우 높다. 만약 상대편이 레쿠쟈를 다죽여 놨다면 확실히 죽일 수 있을 때 궁을 써야한다. 만약 HP 계산을 하지 못해서 스틸에 실패하면 높은 확률로 적군이 레쿠쟈를 가져간다. 아니면 죽기살기로 물수리검을 날려대자. 또한 이 한방을 위해 주변 부시에 숨어있는 것도 비추다. 자신처럼 부시에서 공격을 쏴대는 사람을 적지 않으므로 숨어있다가 죽어버려서 정작 레쿠쟈가 딸피가 됐을 때는 집에서 대기하고 있을 확률이 매우 높다.

9. 추천 빌드

9.1. 연막 · 파도타기 빌드

지닌물건
파일:유나이트_힘의머리띠.png 파일:유나이트_초점렌즈.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_연막.png 파일:유나이트_파도타기.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png

9.2. 그림자분신 · 물수리검 빌드

지닌물건
파일:유나이트_가벼운돌.png 파일:유나이트_초점렌즈.png 파일:유나이트_도움배리어.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_스피드업.png 파일:유나이트_그림자분신.png 파일:유나이트_물수리검.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png

그나마 초보자가 쓸만한 빌드이다. 상대 팀 포켓몬 어택형과 대면할 때는 사리는 편이 좋고, 그 외에는 상대 사거리 밖에서 일반 공격으로 물수리검 대기 시간을 빠르게 초기화시켜 꾸준히 딜을 넣어주면 쫓기는 상황에도 KO를 할 수 있다. 다만 거리 유지가 자꾸 깨진다면 그림자분신과 스피드업으로 도주하다가 안정을 찾았을 때 다시 딜을 넣어주자.

9.3. 유나이트 기술 빌드

지닌물건
파일:유나이트_가벼운돌.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_에너지증폭기.png
배틀아이템 5레벨 기술 7레벨 기술
파일:유나이트_플러스파워.png 파일:유나이트_연막.png 파일:유나이트_파도타기.png
권장 라인
파일:유나이트_탑라인.png

스택을 쌓아야 하기 때문에 위 루트로 가는 것을 추천한다. 메달 조합은 6브라운 4화이트 3네이비로 하는 것을 추천한다. 예시

유나이트 기술의 데미지를 최대로 높이는 예능 빌드다. 13레벨을 찍어야 연막+가 되어 유나이트 기술의 데미지가 더 증가하니 13레벨은 찍는 것이 좋다.

유나이트 기술을 사용한 후 파도타기를 사용하는 것이 핵심이며, 유나이트 기술을 상대팀이 최대한 많은 곳에 쓰는 것이 좋다. 유나이트 기술을 사용할 때 연막+과 플러스파워는 아끼지 말고 쓰자.

10. 홀로웨어

10.1. 히어로스타일 : 개굴닌자

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_개굴닌자_히어로스타일.png 파일:유나이트_개굴닌자_히어로스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1050
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KO 이펙트
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10.2. 꽃단장스타일 : 개굴닌자

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_개굴닌자_꽃단장스타일.png 파일:유나이트_개굴닌자_꽃단장스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 350
파일:유나이트_홀로웨어_티켓.png 18

10.3. 연극스타일: 개굴닌자

파일:유나이트_홀로웨어_일반.png
파일:유나이트_개굴닌자_연극스타일.png 파일:유나이트_개굴닌자_연극스타일_2.png
배틀패스 제6시즌 UNITE 온 스테이지 보상

10.4. 방랑자스타일: 개굴닌자

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_개굴닌자_방랑자스타일.png
파일:유나이트_개구마르_방랑자스타일_2.png 파일:유나이트_개굴반장_방랑자스타일_2.png 파일:유나이트_개굴닌자_방랑자스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 2,199[11]
이펙트 일람:
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
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10.5. 수행스타일: 개굴닌자

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_개굴닌자_수행스타일.png 파일:유나이트_개굴닌자_수행스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1050
이펙트 일람:
KO 이펙트
이동 이펙트

10.6. 가장무도회스타일: 개굴닌자

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:유나이트_개굴닌자_가장무도회스타일.png
파일:유나이트_개구마르_가장무도회스타일_2.png 파일:유나이트_개굴반장_가장무도회스타일_2.png 파일:유나이트_개굴닌자_가장무도회스타일_2.png
할로윈 이벤트 기간 한정 파일:에오스_젬.png 2,199
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골 이펙트
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11. 기타




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[1] 14일차 로그인시 무료로 획득가능 [A] 총합 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500 [A] [4] 분신은 소환되고 나서 기술을 한 번만 사용하고 일반공격은 하지 않는다. 특히, 물수리검을 사용할 때에는 움직이지 않는다. [5] 리자몽 유나이트 기술의 의의는 상대 포켓몬을 던지는 것이 아니라 그 이후에 리자몽이 받는 부가효과에 있기 때문이다. [A] [7] 하지만 개굴닌자가 거대물수리검을 박는 도중에는무적이 아니므로 딸피에서 사용하는 것은 조심하자. [8] 하지만 개굴닌자 자체가 일단 HP가 낮아서 잘못 들어갔다가 순삭당하기 쉽고, 그렇다고 팬텀마냥 그리 간단하게 적을 원콤낼 수 있는 딜이 나와주진 않으므로 기술이 빠졌거나 HP가 절반 이하인 적에게 사용하는 것을 추천한다. [9] 테이아창공유적에서는 마주보는 벽이 두껍기 때문에 약간 밑으로 내려가면 있는 얇은 벽에서 대타출동을 써야 한다. [10] 파비코리 싸움에서 졌을 때 모자란 경험치를 채워 줄 수 있다. [11] 5월 4일 오후 11시 59분까지 파일:에오스_젬.png 1,539로 세일해서 판매