Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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조로아크 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 |
스피드형 근거리 |
가격 |
14,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 44번째 포켓몬 | ||||
핫삼 | → | 조로아크 | → | 깜까미 |
Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈중 5세대 포켓몬인 조로아크다.[1]
1.1. 공식 소개 영상
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
5레벨 → |
||
조로아 | 조로아크 |
조로아크는 1레벨 조로아로 시작하여, 5레벨이 되면 조로아크로 진화하며 마구할퀴기를 대체하는 기술로 깜짝베기/속여때리기 중 하나를 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3030 | 30 | 135 | 55 | 20 | 45 | ||
2 | 3100 | 31 | 147 | 60 | 22 | 48 | ||
3 | 3181 | 32 | 160 | 65 | 25 | 51 | ||
4 | 3274 | 33 | 175 | 71 | 28 | 55 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3698 | 37 | 245 | 99 | 41 | 73 | ||
6 | 3821 | 38 | 265 | 107 | 45 | 78 | ||
7 | 3962 | 39 | 288 | 116 | 49 | 84 | ||
8 | 4125 | 41 | 315 | 127 | 54 | 91 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4312 | 43 | 346 | 139 | 60 | 99 | ||
10 | 4528 | 45 | 382 | 153 | 67 | 108 | ||
11 | 4776 | 47 | 423 | 169 | 75 | 119 | ||
12 | 5061 | 50 | 470 | 187 | 84 | 131 | ||
13 | 5389 | 53 | 525 | 208 | 94 | 145 | ||
14 | 5766 | 57 | 588 | 232 | 106 | 161 | ||
15 | 6200 | 61 | 660 | 260 | 120 | 180 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.44% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 11.54% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 14.22% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 13.32% | 10% | |
6 | 15% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 5% | 16.65% | 10% | |
7 | 15.89% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
8 | 16.92% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 5% | 19.98% | 10% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.1% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
10 | 19.46% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
11 | 21.02% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
12 | 22.82% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
13 | 24.89% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
14 | 27.27% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% | |
15 | 30% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 10% | 19.98% | 20% |
}}} }}}}}}}}} |
4. 기술
4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 주는 데미지가 증가한다.
|
단순한 일반 공격.
4.2. 특성: 일루전
상대 팀의 포켓몬이나 야생 포켓몬의 모습으로 랜덤하게 변한다. 데미지를 받거나 일반 공격 혹은 기술을 사용하면 원래 모습으로 돌아간다. 15초
|
둔갑 시 0.33초 동안 보호 상태가 된다. 이를 이용해서 조로아크 고수들은 순간적으로 큰 데미지가 들어오는 때나 자신이 cc기에 걸리는 타이밍을 맞춰 일루젼을 써서 데미지를 무효로 하기도 한다.
2024년 7월 16일 1.15.1.2 패치로 보호 상태가 방해 무효 상태로 변경되는 너프를 받았다. 때문에 데미지 무효 효과는 없어졌다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 베어가르기
지정한 방향으로 대시하고 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 근거리 5.5초
|
평범한 극초반 기술. 7레벨 기술과 달리 부가효과도 없고 대미지도 낮으니 빠르게 레벨업 해서 바꾸는게 좋다.
초반에 중앙 에리어로 가서 아래 마구 할퀴기와 같이 콤보로 사용해 야생 포켓몬을 빠르게 잡아야 한다.[2]
4.3.2. 마구할퀴기
지정한 방향으로 대시하고 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 잠시 동안 다시 이 기술을 사용할 수 있다. 원거리 7.5초
|
한 번 사용해서 포켓몬을 맞췄을때 짧은 시간안에 한 번 더 쓸 수 있다.[3]
조로아크는 중앙 에리어로 가서 빠르게 레벨업해서 이 기술을 깜짝베기로 바꾸는게 기본 운영이기에, 보통 이 기술을 쓸 시간은 그리 길지 않다.
초반에 중앙에리어로 가서 위에 베어가르기와 같이 써서 콤보를 내어 야생 포켓몬을 빠르게 잡아야 한다.[4]
4.4. 5레벨 선택 기술
조로아가 5레벨에 진화하여 조로아크가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 마구할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 깜짝베기
기술을 사용하면 잠시 동안 이동 대신에 대시 공격을 한다. 대시 공격을 한 뒤에 다음 일반 공격이 특수한 강화 공격이 된다. 기술의 효과 시간 중에 다른 기술이나 특수한 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 기술 지속 시간이 연장되며 다시 깜짝베기를 사용할 수 있다. 깜짝베기를 사용할 수 없을 때 이동하면 기술 지속 시간이 종료된다. 기술 지속 시간 중에 기술이나 특수한 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 합계 6번 명중하면, 날아올라 착지하며 일정 범위를 베어내고 데미지를 준다. 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 HP를 회복한다. 날아오른 동안 "섀도클로"와 "풀베기"를 사용할 수 있으며 일정 거리를 이동할 수 있다. 업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다. 대시 8초
|
기술 사용 후 일정 시간 내에 이동 명령을 하면 이동이 아닌 대시 공격을 하는데, 공격이 적중하면 데미지를 주고 다음 평타가 강화 공격이 된다. 강화 공격이나 다른 기술을 맞추면 다시 이동으로 대시를 할 수 있고 이렇게 대시를 3번 적중시킨 후 다시 강화 공격이나 다른 기술이 적중하면 조로아크가 공중으로 돌며 날아오른 후 착지하며 X자 범위에 공격을 가한다. 공격을 맞추면 HP를 회복한다. 날아올라 있는 상태에서 다른 기술을 쓸 수도 있다. 툴팁에는 없는 효과로, 날아오른 동안에는 무적이 된다. 이 기술을 쓰며 디펜스형 포켓몬들을 발판 삼아 뒤쪽에 있는 모크나이퍼등을 잡을 수 있는 테크닉이 존재한다.
듣기만 해도 난해한 툴팁만큼 실제 조작은 더 난해한데 대시 후 약간이라도 이동하면 바로 스킬이 종료되므로 다른 포켓몬들처럼 습관적으로 무빙을 하는 경우 사용 자체가 불가능하다. 조로아크를 처음 접하는 사람은 스킬 매커니즘을 파악하는 것조차 버거울 정도. 대신 리턴값은 기술 하나로 딜링, 생존, 추격, 흡혈까지 모두 가능할만큼 훌륭하기 때문에 대부분의 조로아크 장인들이 채용하게 된다.
조로아크의 공격속도가 빠를수록 깜짝베기의 돌진속도가 증가한다.
2024년 4월 16일 패치로 크게 너프를 받았는데 기본 데미지와 힐량이 너프되었을 뿐만 아니라 회복 효과가 X자 범위의 각 사선에 나뉘어져 교차점에 적중시키지 않으면 회복량이 반토막난다.
4.4.2. 속여때리기
지정한 방향으로 대시하여 데미지를 주고 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다. 상대편 포켓몬에게 명중하면 잠시 동안 대시를 시작한 장소에 마크하고 다시 기술을 사용할 수 있다. 기술을 다시 사용하면 마크한 장소를 향해 대시하여 도중에 부딪힌 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 대시를 시작한 장소에 새로 마크한다. 마크가 지속되는 동안 다른 기술을 사용하면 기술을 사용한 장소로 마크가 이동한다. 마크를 끊기지 않고 속여때리기나 다른 기술을 상대편 포켓몬에게 4번 명중시키면 다음 속여때리기가 변화한다. 변화한 속여때리기를 사용하면 지정한 상대편 포켓몬에게 덤벼들어 데미지를 준 뒤, 지정한 방향에 착지한다. 업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다. 대시 6초
|
깜짝베기만큼의 만능은 아니지만 난이도가 상대적으로 더 쉽고 중간에 끊기는 경우가 적다. 다 맞힐수 있다면 적을 순식간에 눕혀버리거나 빈사 상태로 만들어버릴 수 있다. 조로아크가 처음인 사람들에게 매우 적합하다.
4.5. 7레벨 선택 기술
조로아크가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 베어가르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 섀도클로
지정한 방향으로 대시하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 대시가 끝나는 지점 근처에서 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 행동 불가로 만드는 대신에 날려버린다. 업그레이드 후에는 날려버리는 시간이 길어진다. 대시 4.5초
|
대시 공격으로 이동기로도 쓸 수 있다. 아래 풀베기와 비교하면 HP회복이 없는 대신 대미지가 더 높고 미약하지만 하드 CC가 붙어있다.
4.5.2. 풀베기
지정한 방향으로 대시하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다. 업그레이드 후에는 기술에 따른 HP 회복량이 증가한다. 대시 4.5초
|
데미지는 섀도클로보다 낮고 CC기도 없지만 HP회복이 있다. 그리고 미세하게 이동 거리가 더 길다.
4.6. 유나이트 기술: 나이트폴버스트
암흑의 충격파를 발생시켜 데미지를 준다. 충격파는 3번 발생되며 1번마다 범위가 커진다. 충격파를 발생시키는 동안에는 방해받지 않는다. 범위 100초 습득 레벨 9레벨
|
자신을 중심으로 충격파를 세번 발생시켜 데미지를 주고, 충격파의 범위는 갈수록 넓어진다. 특이하게도 범위가 계속해서 넓어지는데, 세번째 공격은 거의 다 맞는 편이다. 한타에서는 공격을 피할 틈이 거의 없고, 광역기이기에 팀이 유리할 수 있도록 주도할 수 있다.
5. 역사
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
조로아크가 Pokémon UNITE에 출시되었다.1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
깜짝베기
깜짝베기 대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
깜짝베기가 깜짝베기+로 업그레이드 되지 않는 오류 수정 / 오류 수정
깜짝베기의 데미지가 두 번 적용되는 오류 수정 / 오류 수정
속여때리기
대시 데미지: 공격의 79% + 9×(레벨-1) + 230 → 공격의 91% + 10×(레벨-1) + 270 / 버프
변화 속여때리기 데미지: 공격의 197.5% + 23×(레벨-1) + 575 → 공격의 227.5% + 25×(레벨-1) + 675 / 버프
깜짝베기
깜짝베기 대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
깜짝베기가 깜짝베기+로 업그레이드 되지 않는 오류 수정 / 오류 수정
깜짝베기의 데미지가 두 번 적용되는 오류 수정 / 오류 수정
속여때리기
대시 데미지: 공격의 79% + 9×(레벨-1) + 230 → 공격의 91% + 10×(레벨-1) + 270 / 버프
변화 속여때리기 데미지: 공격의 197.5% + 23×(레벨-1) + 575 → 공격의 227.5% + 25×(레벨-1) + 675 / 버프
1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일
깜짝베기
착지 데미지: 공격의 212.5% + 23×(레벨-1) + 625 + 잃은 HP의 15%[7] → 공격의 187% + 20×(레벨-1) + 550 + 잃은 HP의 10%[8] / 너프
섀도클로
행동 불가: 0.2초 → 0.1초 / 너프
깜짝베기
착지 데미지: 공격의 212.5% + 23×(레벨-1) + 625 + 잃은 HP의 15%[7] → 공격의 187% + 20×(레벨-1) + 550 + 잃은 HP의 10%[8] / 너프
섀도클로
행동 불가: 0.2초 → 0.1초 / 너프
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
능력치
공격: 5레벨까지는 전반적으로 감소, 7레벨부터는 전반적으로 증가 / 중립적
풀베기
데미지: 공격의 77% + 10×(레벨-1) + 230 → 공격의 85% + 11×(레벨-1) + 250 / 버프
나이트폴버스트
대기 시간: 112초 → 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 90,000 / 버프
능력치
공격: 5레벨까지는 전반적으로 감소, 7레벨부터는 전반적으로 증가 / 중립적
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 160 150 2 171 162 3 184 176 4 199 192 5 267 266 6 287 287 7 310 312 8 336 340 9 366 373 10 401 410 11 441 453 12 487 503 13 540 560 14 600 625 15 670 700
풀베기
데미지: 공격의 77% + 10×(레벨-1) + 230 → 공격의 85% + 11×(레벨-1) + 250 / 버프
나이트폴버스트
대기 시간: 112초 → 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 90,000 / 버프
1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일
깜짝베기
대기 시간: 10초 → 8초 / 버프
HP 회복: 공격의 110% + 10×(레벨-1) + 314 → 공격의 160.4% + 18×(레벨-1) + 468 / 버프
속여때리기
대기 시간: 7초 → 6초 / 버프
풀베기
대기 시간: 5.5초 → 4.5초 / 버프
깜짝베기
대기 시간: 10초 → 8초 / 버프
HP 회복: 공격의 110% + 10×(레벨-1) + 314 → 공격의 160.4% + 18×(레벨-1) + 468 / 버프
속여때리기
대기 시간: 7초 → 6초 / 버프
풀베기
대기 시간: 5.5초 → 4.5초 / 버프
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
능력치
공격: 전반적으로 감소 / 너프
능력치
공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 150 135 2 162 147 3 176 160 4 192 175 5 266 245 6 287 265 7 312 288 8 340 315 9 373 346 10 410 382 11 453 423 12 503 470 13 560 525 14 625 588 15 700 660
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
깜짝베기
데미지(대시): 공격의 85% + 9×(레벨-1) + 250 → 공격의 65% + 10×(레벨-1) + 225 / 너프
데미지(착지): 공격의 187% + 20×(레벨-1) + 550 → 공격의 155% + 15×(레벨-1) + 500 / 너프
대기 시간: 8초 → 9초 / 너프
HP 회복: 공격의 160.4% + 18×(레벨-1) + 468 → X자 사선당(최대 2회) 공격의 60% + 9×(레벨-1) + 190 / 너프
깜짝베기
데미지(대시): 공격의 85% + 9×(레벨-1) + 250 → 공격의 65% + 10×(레벨-1) + 225 / 너프
데미지(착지): 공격의 187% + 20×(레벨-1) + 550 → 공격의 155% + 15×(레벨-1) + 500 / 너프
대기 시간: 8초 → 9초 / 너프
HP 회복: 공격의 160.4% + 18×(레벨-1) + 468 → X자 사선당(최대 2회) 공격의 60% + 9×(레벨-1) + 190 / 너프
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
일루전
보호 효과가 방해무효로 변경 / 너프
일루전
보호 효과가 방해무효로 변경 / 너프
1.16.2.6 패치 이후 / 2024년 10월 17일
깜짝베기
대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
속여때리기
대시 데미지: 공격의 91% + 10×(레벨-1) + 270 → 공격의 100% + 10×(레벨-1) + 300 / 버프
변화 속여때리기 데미지: 공격의 227.5% + 25×(레벨-1) + 675 → 공격의 250% + 25×(레벨-1) + 750 / 버프
깜짝베기
대기 시간: 9초 → 8초 / 버프
속여때리기
대시 데미지: 공격의 91% + 10×(레벨-1) + 270 → 공격의 100% + 10×(레벨-1) + 300 / 버프
변화 속여때리기 데미지: 공격의 227.5% + 25×(레벨-1) + 675 → 공격의 250% + 25×(레벨-1) + 750 / 버프
6. 평가
순간폭딜능력, 짧은 기술 쿨타임, 최상위권의 기동력, 우월한 자힐기, 출중한 광역공격, 무적기, 괜찮은 초반 성능, 빠른 성장을 전부 다 가진 타 스피드형이 가지는 온갖 장점을 한데 섞어놓은 느낌의 포켓몬.기존 스피드형보다 고점이 높다는 점 덕분에 출시 이후 전통적으로 (현재는 아니지만)스피드형 중 최강자라고 평가받아왔다.
하지만 그만큼 어려운 난이도를 자랑한다. 기술의 메커니즘 자체가 콤보로 나가는 형식인데, 문제는 깜베/속여때리기 빌드 모두 콤보가 한번이라도 빗나가면 딜링이 끊기는 불안정성을 강요하는 페널티를 가지고 있다.
성능 외적으로, 간지 모션들을 많이 가지고 있고, 성능도 잠재성이 풍부한 탓인지는 몰라도, 포켓몬 중에서도 트롤 유저, 일명 충이 굉장히 많기로 유명하다. 오죽하면 마스터컵에서 굉장히 자주 밴을 받을 정도.[9] 현재는 일루전 너프를 뚜들겨 맞은 이후론 밴픽 대상에선 없어진 상태.
6.1. 장점
-
뛰어난 누킹 능력
섀도클로와 풀베기도 딜은 무난한 데에 더해, 깜짝베기는 깡딜이 높은 공격들을 계속 초기화 시켜 깜짝베기와 평타만으로 12번을 순식간에 넣을 수 있다. 또한 속여때리기도 기술을 맞추면 다른 스킬의 쿨타임을 초기화시켜 계속 섀도클로나 풀베기를 섞어 줄 수 있고, 마지막 공격에는 데미지가 강화되는 기술이다. 유나이트 기술은 기술 시전 근처에 연속으로 3번의 광역 데미지를 넣는다. 즉 모든 기술이 딜링기다.
-
범위 딜링에 특화
깜짝베기는 마지막 일격이 광역 공격이며, 속여때리기는 상당히 긴 직선 범위를 연속으로 공격할 수 있다. 유나이트 기술은 순간딜링에 특화된 광역기다. 조로아크가 스피드형치고는 한타에서 상당히 강한 이유이다.깜짝베기를 한번이라도 당해봤다면 그 임팩트를 잊기 힘들다.
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스피드형 중에서도 독보적으로 뛰어난 기동력
조로아크의 기술 구조는 1기술이 연속적인 이동기를 곁들인 딜링기, 2기술이 보조기+이동기라 1기술과 2기술을 동시에 써서 파이어로처럼 먼 거리를 한번에 이동할 수 있고, 적에게 이니시를 걸고자 하면 2기술을 먼저 쓰고 1기술을 쓰면 된다. 만약 붙었는데 적이 거리를 벌린다면 1기술 자체의 연속으로 제공되는 이동기를 통해 따라잡을 수 있다. 만약 위험하다 싶으면 후퇴 시에는 1기술을 시전하는 도중에 뺄 수도 있고 1기술이 빗나가도 2기술로 뺄 수 있다.[10] 스피드형이라 하더라도 이 정도면 도주기가 꽝인 브버파이어로나 잎날리피아, 꿈먹기팬텀은 꿈도 못꾸는 수준이다.
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스피드형 중 가장 빠른 성장력
조로아크가 높은 레벨을 유지하는 원동력이라고 볼 수 있다. 물론 5레벨에 주력기를 얻는 건 그렇게 빠른 건 아니지만, 핵심은 ex포켓몬들처럼 5레벨에 완전체가 된다는 것이다. 조로아크는 기술 구조가 5레벨-공격기•이동기/7레벨-보조기술 형식이라 7레벨 기술의 중요도가 낮고 5레벨에 이미 기동성과 공격력을 다 챙긴 완전체가 된다.[11] 이는 중앙 조로아크의 갱킹 능력이 뛰어난 이유이다. 4레벨까지의 구간을 전부 스킵하고 5렙 갱킹을 가서 타 포켓몬을 능가하는 성능으로 라인을 찍어누르는 게 가능하다.
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다채로운 생존 보조기술
풀베기-속여때리기 트리는 풀베기를 연속난사하게 해줘 공격 도중 자힐이 가능하며, 깜짝베기는 마지막 점프 시 무적판정+대량의 자힐이 있다. 특성 일루젼도 단순히 변신놀이용이 아니라 방해 무효 효과가 붙어있다.
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상술한 장점들로 인한 높은 잠재력
실력빨과 컨을 심하게 타기는 하지만, 그만큼 스피드형 중에서도 가장 높다고 볼 수 있는 기동성과 성장속도를 갖고 있어 고수가 잡으면 확실하게 밥값은 한다. 초반의 양학 플레이를 통한 레벨링이 매우 우수하면서도 후반부로 갈수록 약해지는 유통기한형이라는 페널티도 없다. 두트리오나 파이어로, 앱솔보다 콤보화력이 높아 딜고점도 굉장히 높고, 워낙 기동성이 압도적이다 보니 적의 공격을 피하는 동시에 뒤로 후퇴하는 적들까지 추격할 수 있으며, 깜짝베기의 경우 무적판정이 붙어있기에 내구성 이슈로 일어나는 약한 한타능력도 커버가 된다. 적들 입장에서는 조로아크보다 기동성이 좋은 포켓몬이 없다보니 뿌리치지도 못하고 기술콤보를 넣으려고 하면 요리조리 움직이니 맞추기도 힘들고 조금이라도 늦으면 깜베의 무적판정으로 확킬당해버리니 진퇴양난일 따름.
6.2. 단점
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매우 높은 컨트롤 난이도
조로아크가 제대로 딜을 뽑아내기 위해선 쿨타임 초기화 기술인 깜짝베기와 속여때리기를 연속으로 맞춰야한다. 다른 포켓몬들이 편하게 기술 한번 누를 때 조로아크는 연속으로 방향 컨트롤해가면서 계속 기술을 맞춰야 한다. 심지어 쿨타임도 길어서 중간에 한 번이라도 손가락이 꼬이게되면 오랫동안 아무것도 못하고 한타 관전하는 신세나 된다. 그나마 속여때리기는 오토에임 난사로도 어느정도 맞출 수 있지만 깜짝베기는 순전히 사용자의 컨트롤 100% 라고 할 수 있겠다. 조로아크가 진입장벽이 높은 포켓몬인 이유.
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CC기에 극도로 취약
전 포켓몬 중 가장 CC기에 취약하다고 할 수 있다. 조로아크는 이동기를 난사하며 적에게 이동기로 딜을 넣는데, 속여때리기는 기동을 방해하는 CC기에 걸리면 콤보가 딜로스가 생길 뿐더러 심하면 손이 꼬여 이동기가 빗나가 콤보가 캔슬될 수도 있다. 그리고 깜짝베기는 CC기에 그냥 맞기만 해도 콤보가 바로 끊긴다. 안그래도 컨 난이도도 지옥인데 CC기라는 변수까지 고려해야 한다. 즉, 만병통치제를 거의 한몸으로 취급해야 한다.
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최악의 탱커 대항능력
대부분의 스피드형이 이 단점을 공유하지만, 조로아크는 이 점이 훨씬 크게 작용한다. 조로아크는 기본 전제가 상대를 원콤내는데 특화된만큼 스킬회전률이 낮아 풀콤을 맞추고 살아남은 상대에게 아무런 위협을 줄 수 없다. 이 점으로 인해 조로아크는 원콤이 되냐 안되냐에 따라 상성이 매우 극단적으로 변한다.
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애매한 유나이트 기술
범위도 짧은 주제에 선딜도 길어서 맞추기가 어려운데 이 선딜 덕분에 기술과의 연계로 사용하기도 좀 까다로운 편이다. 조로아크가 깜짝베기나 속여때리기로 진입할 때 상대는 벌써부터 거리를 벌릴 준비를 하기에 나이트폴버스트를 기술 사용 도중에 시전한다면 상대는 이미 도주각을 잡고 있는 경우가 많다. 그래서 보통 초보 유저들이 조로아크를 플레이 할 시 적군들한테 물리고 있을 때 발악기로 많이 사용한다.
7. 운용
조로아크는 스피드형 포켓몬 답게 초반 한타 장악력만 높은 편이고 후반부로 진행 될수록 비교적 약해지는 모습을 보인다. 그렇기에 빠르게 5레벨 성장을 하여 8분대 라인전에서 깜짝베기나 속여때리기의 높은 딜량으로 압박을 가해 상대의 성장을 늦춰지게 해야하며 지속적으로 레지에레키나, 레지 삼형제들을 K.O시켜 격차를 벌릴 필요가 있다.빠르게 5레벨 성장하는 것이 중요한 만큼 되도록 중앙 에리어로 가는 것을 추천하지만, 양보를 받지 못해 라인으로 밀려날 경우엔 학습장치를 지닌 디펜스형 포켓몬과 함께 라인을 가는 것도 좋다.
조로아크가 라인전에서 불리할 것이라 생각 할 수도 있지만 마구할퀴기나 베어가르기 둘다 초반 오브젝트들을 스틸하기에 꽤나 좋은 딜량을 가지고 있으며 이동기이기도 해서 도주용으로도 사용 가능하다. 덕분에 스피드형 중에선 제라오라, 두트리오처럼 라인으로 가도 밀리지 않는 모습을 보여준다
8. 추천빌드
8.1. 기본 빌드
지닌물건 | ||
약점보험 | 힘의 머리띠 | 기합의 머리띠 |
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
만병통치약 | 속여때리기 | 풀베기 |
권장 라인 | ||
미드(정글) |
만일 본인이 컨 실력이 된다면 깜짝베기,섀도 크루 메타로 가도 된다.하지만 거리 조절을 조금만 실패해도 기술이 끊기고,도망치기도 힘들기에 충분히 연습하고 하는걸 권장.
9. 홀로웨어
9.1. 가장무도회스타일: 조로아크
지르코 트레이더스 1,050 | ||
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
9.2. 괴이스타일: 조로아크
15시즌 배틀패스 | ||
이펙트 일람: 유나이트 기술 이펙트 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
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10. 기타
- 게임 정식 출시 후 처음으로 출시된 5세대 플레이어블 포켓몬이다. 즉, Pokémon UNITE의 5세대 플레이어블 포켓몬은 게임 출시와 동시에 나온 암팰리스, 조로아크 출시 이후 등장한 샹델라 셋 뿐이다.
[1]
여담으로 5세대는 역대 포켓몬 시리즈중 가장 많은 포켓몬이 추가된 세대인데 현재 유나이트에서
암팰리스,
샹델라와 함께 셋뿐인 5세대 포켓몬이다.
[2]
중앙 에리어로 가는 길을 막는 벽을 뛰어넘을 수 있다.
[3]
두 번 다 사용하면 쿨타임이 7.5초, 한 번만 맞추면 4.5초, 기술을 썼는데 한 번도 못 맞추면 7.5초이다. 즉, 삑사리내면 손해가 크다.
[4]
중앙 에리어로 가는 길을 막는 벽을 뛰어넘을 수 있다.
[5]
잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1000
[6]
잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200
[7]
야생 포켓몬에게는 최대 1200까지 적용된다.
[8]
야생 포켓몬에게는 최대 1000까지 적용된다.
[9]
물론 밴은 이 뿐만 아니라 잘하는 조로아크는 진짜 막기 힘들어서 그런 것도 있긴하나..
[10]
즉, 이론상 언제든지 적에게 붙을 수 있고 언제든지 추격이 가능하며 언제든지 도주할 준비가 되어있는 포켓몬인 셈이다.
[11]
리피아는 4렙에 주력기를 얻으며 두트리오도 5렙에 딜링 능력이 완성되지만 이 둘은 조로아크보다 전체적인 딜포텐셜이 떨어져 보조기술의 중요도가 부각되며, 나머지 스피드형들은 전부 5•7기술들이 전부 모여야 제대로 딜을 넣는 완전체가 된다.