Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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인텔리레온 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 |
어택형 원거리 |
가격 |
13,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 55번째 포켓몬 | ||||
리피아 | → | 인텔리레온 | → | 뮤츠메가뮤츠X |
Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 물타입 스타팅 포켓몬인 인텔리레온이다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
|
기술 소개 영상 |
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → |
7레벨 → |
|||
울머기 | 누겔레온 | 인텔리레온 |
인텔리레온은 1레벨 울머기로 시작하여, 5레벨이 되면 누겔레온으로 진화하며 눈물그렁그렁을 대체하는 기술로 마지막일침/ 애크러뱃 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 인텔리레온으로 진화하며 물대포를 대체하는 기술로 노려맞히기/ 아쿠아브레이크 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3200 | 30 | 20 | 35 | 100 | 25 | ||
2 | 3244 | 30 | 21 | 38 | 111 | 28 | ||
3 | 3297 | 31 | 23 | 41 | 125 | 31 | ||
4 | 3361 | 32 | 25 | 45 | 142 | 35 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3593 | 34 | 32 | 59 | 202 | 50 | ||
6 | 3685 | 35 | 35 | 65 | 226 | 56 | ||
진화 ↓ | ||||||||
7 | 4106 | 39 | 48 | 91 | 335 | 83 | ||
8 | 4239 | 40 | 52 | 99 | 369 | 92 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4399 | 42 | 57 | 109 | 410 | 102 | ||
10 | 4590 | 44 | 63 | 121 | 459 | 114 | ||
11 | 4820 | 46 | 70 | 135 | 518 | 129 | ||
12 | 5096 | 49 | 78 | 152 | 589 | 147 | ||
13 | 5427 | 52 | 88 | 172 | 674 | 168 | ||
14 | 5824 | 56 | 100 | 196 | 777 | 194 | ||
15 | 6300 | 61 | 115 | 225 | 900 | 225 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 5% | 0% | 0% | |
2 | 11% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 5% | 3.33% | 0% | |
3 | 12.20% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 5% | 6.66% | 0% | |
4 | 13.64% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 5% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 18.88% | 3.85㎧ | 0% | 12.5% | 5% | 13.32% | 0% | |
6 | 20.97% | 3.85㎧ | 0% | 12.5% | 5% | 16.65% | 5% | |
진화 ↓ | ||||||||
7 | 30.47% | 4㎧ | 0% | 12.5% | 5% | 19.98% | 5% | |
8 | 33.47% | 4㎧ | 0% | 12.5% | 5% | 19.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 37.07% | 4.15㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 5% | |
10 | 41.39% | 4.15㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 5% | |
11 | 46.58% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 10% | |
12 | 52.81% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 10% | |
13 | 60.28% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 10% | |
14 | 69.24% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 10% | |
15 | 80% | 4.3㎧ | 0% | 12.5% | 10% | 19.98% | 10% |
}}} }}}}}}}}} |
1레벨부터 급소율 5%로 시작하고, 9레벨이 되면 급소율이 10%로 증가하고, 레벨 5부터 기술로 데미지를 주면 위력의 12.5%를 회복하는 기술 비례 HP 회복이 생긴다.
4. 기술
모든 공격이 특수 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 급소율과 주는 데미지가 증가한다.
|
글레이시아처럼 일반 공격과 강화 공격이 모두 특수공격의 영향을 받는다.
4.2. 특성: 스나이퍼
급소에 맞았을 때 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가한다. 벽 가까이에 있으면 주변 경치에 녹아들어 상대편 포켓몬에게 조준당하지 않는다. 경치에 녹아들어 있는 동안 일정 시간마다 급소 카운터를 얻는다.(최대 3개) 급소 카운터를 1개 소모하면 다음 일반 공격이나 일정 확률로 급소에 맞는 기술이 반드시 급소에 맞게 된다.
|
급소 데미지가 증가하고 전투에서 벗어나 있는 동안 일정시간동안 벽에 가까이있으면 위장 상태가 되어[1] 상대편 포켓몬이 인텔리레온을 타겟팅 할수 없는 상태가 되고 이동 속도가 감소한다. 위장 상태 돌입 시, 그리고 돌입 후 3초마다 1번씩 최대 3번 급소 카운터를 얻는다. 급소 카운터가 있으면, 일반 공격과 급소에 맞을 확률이 있는 기술이 반드시 급소에 맞게 되며, 급소 카운터를 1개 소모한다.
눈물그렁그렁과 눈물그렁그렁을 대체하는 5레벨 기술들, 유나이트 기술로도 급소 카운터를 획득할 수 있다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 눈물그렁그렁
지정한 상대편 포켓몬의 공격과 특수공격을 떨어뜨리고 잠시 동안 자신의 이동 속도를 올린다. 능력 저하 8초
|
상대편 포켓몬의 공격, 특수공격을 떨어뜨리고 자신의 이동 속도를 증가시킨다. 증가한 이동 속도는 주기적으로 감소한다.
기술 적중 시 급소 카운터를 1개 얻는다.
4.3.2. 물대포
물을 뿜어내어 데미지를 준다. 이 기술을 일정 확률로 급소에 맞는다. 원거리 7.5초
|
초반 기술치고는 급소 카운터를 소모하면 엄청나게 강력한 데미지를 주며, 막타를 거의 확정적으로 뺏어먹을 정도다. 울머기가 초반 강캐인 이유이기도 하다.
4.4. 5레벨 선택 기술
울머기가 5레벨에 진화하여 누겔레온이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 눈물그렁그렁을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 마지막일침
지정한 방향으로 날카로운 바늘을 날려 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 바늘이 벽에 꽂히면 꽂힌 장소까지 이동하며 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 바늘을 상대편 포켓몬이나 벽에 명중시켰을 때 급소 카운터를 2개 얻는다. 업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 대시 6.5초
|
출시 후 2023년 7월 19일 패치로 급소 카운터 획득량이 2개로 증가하고 사거리도 7m에서 10m로 증가했다. 벽에다 쏨으로써 급소 카운터를 바로 획득할 수 있고 이동기로 활용이 가능하지만, 적에게 맞추면 급소 카운터만 획득하고 이동하지 않기 때문에 도주 중에 적에게 명중시키면 곤란해진다.
툴팁에는 나와있지 않지만 마지막일침으로 벽에 다가가면 비전투 상태가 아니어도 즉시 위장을 준비한다.
아쿠아브레이크 발동중에는 마지막일침 사용이 불가능하다. 때문에 인텔리레온의 강점인 일방적인 딜링과 뛰어난 카이팅 능력을 살리기 어려워져서, 버프를 받았음에도 대부분의 파일럿들은 아쿠아브레이크 빌드 사용시 무조건 애크러뱃을 채용한다.
4.4.2. 애크러뱃
지정한 방향으로 활공하여 상대편 포켓몬이나 벽에 맞으면 다시 지정한 방향으로 활공한다. 상대편 포켓몬에게 맞으면 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 이 기술을 사용할 때마다 급소 카운터를 1개 얻는다. 이 기술은 아쿠아브레이크로 공격하는 동안에도 사용할 수 있다. 업그레이드 후에는 1번째 활공 거리가 길어진다. 대시 7.5초
|
지정한 장소로 활공한다. 활공하는 중에 상대편 포켓몬이나 벽에 맞으면 두트리오의 점프킥이랑 비슷하게 다시 지정한 장소로 활공하며, 만약 맞은 대상이 상대편 포켓몬이라면 데미지를 주고 이동 속도를 감소시킨다. 이 기술로 활공할때마다 급소 카운터를 1개 얻는다.
추가로 아쿠아브레이크로 공격하는 동안에도 사용할 수 있다. 때문에 위에서 언급했듯 대부분의 파일럿들은 아쿠아브레이크 빌드 사용시 애크러뱃을 채용한다.
또한 숨겨진 효과로 애크러뱃으로 벽이나 적을 맞출시 아쿠아브레이크의 쿨타임이 2초 감소하는 효과를 가진다. 버그가 있는데 적이랑 벽을 동시에 맞으면 두번째 활공 거리가 두배가 된다.
4.5. 7레벨 선택 기술
누겔레온이 7레벨에 진화하여 인텔리레온이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 물대포를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 노려맞히기
지정한 방향을 일정 시간 조준한 뒤에 물 탄환을 발사해서 특수방어를 일부 무시하고 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술을 명중시킨 상대편 포켓몬과 자신의 거리가 멀수록 주는 데미지가 증가한다. 이 기술은 일정 확률로 급소에 맞는다. 기술은 최대 3번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 기술을 충전할 수 있는 횟수가 회복되는 시간이 짧아진다. 원거리 7.5초, 1.5초[2]
|
독특한 매커니즘을 가지고 있는데 부채꼴 형태로 표시되는 3개의 궤적 중 하나로 랜덤하게 탄환이 발사된다. 버튼을 꾹 눌러서 조준하면 이 3개의 조준선 각도가 좁아지며 1.25초 후 일직선으로 정렬되기 때문에 원하는 방향으로 확실하게 탄환을 발사할 수 있다.
조준 중에 표시되는 조준선은 적에게도 표시된다. 적 방향을 그대로 조준하면 위치가 노출되기 때문에 반대편을 조준하다 발사 직전에 상대를 조준하는 테크닉이 필요하다. [3]
모크나이퍼의 그림자꿰메기 빌드와 굉장히 운용방식이 유사한 편이지만 데미지가 이쪽이 훨씬 높으면서 조준 난이도는 더 어려운 편이므로 그야말로 하이리스크 하이리턴이다.
물 탄환은 야생 포켓몬은 관통하지만 플레이어는 관통하지 못한다. 덕분에 탱커 뒤에 숨는 원딜을 노리기 힘들다는 단점이 존재한다. 다만 높은 특방 무시 효과 때문에 탱커가 무턱대고 맞아주기에도 부담스러운 데미지가 들어온다는 것이 문제.
4.5.2. 아쿠아브레이크
양손으로 물 탄환을 계속 쏘아 지정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이 기술을 짧은 간격으로 5번 명중시키면 잠시 동안 상대편 포켓몬이 자신의 공격으로 받는 데미지가 증가한다. 이 기술을 일정 확률로 급소에 맞는다. 이 기술은 애크러뱃으로 이동하는 동안에도 사용할 수 있다. 업그레이드 후에는 발사하는 물 탄환의 수가 증가한다. 필중 6.5초
|
탄환이 5번 명중하면 3초 동안 상대편 포켓몬이 자신의 공격으로 받는 데미지가 20% 증가한다. 글레이시아의 고드름침과 비슷하게 필중기이기에 난이도가 매우 쉬우면서도 스택을 비전투 상태에서 쌓아놓고 반영구적으로 유지까지 할 수 있어 고드름침의 상위호환이었으나, 현재는 딜 너프를 심하게 받아 화력이 너무 약해져 사장된 기술이다.
고드름침처럼 사용 도중에 에크러뱃을 이용할 수도 있으니 아쿠아브레이크를 한 번 타겟팅해놓고 적의 사정권을 벗어나는 식의 이기적인 딜교가 가능하다.
4.6. 유나이트 기술: 아주르스파이비전
잠시 동안 주변에 있는 은신 상태나 풀숲에 숨어 있는 포켓몬을 볼 수 있다. 추가로 급소율이 2배가 되며 일정 시간마다 급소 카운터를 얻는다. 능력 상승 112초 습득 레벨 9레벨
|
잠시 절대 시야를 얻고 급소율이 오르며 급소 카운터를 지속적으로 획득하는 버프형 궁극기. 기술 시전 중 행동 불가 상태가 되면 취소된다. 급소율 증가 버프가 있긴 하지만 매초 급소 카운터를 얻으며 다른 기술로도 카운터를 수급하기 때문에 사실상 상시 급소 상태인지라 크게 체감은 되지 않는다.
5. 역사
1.10.1.5 패치 이후 / 2023년 7월 4일
포켓몬 유나이트에 인텔리레온이 출시되었다. 출시 이후 인텔리레온은 랭크 게임에 자주 채용되는 포켓몬이 되었는데, 기술에 대한 평가로는 아쿠아브레이크와 노려맞히기 중 아쿠아브레이크의 성능이 더 좋다는 것이 중론이다. 아쿠아브레이크의 경우 급소 카운터가 있는 상태에서 사용했을 때 몹시 높은 데미지를 줄 수 있고, 애크러뱃과 연동하여 기술을 사용하는 중 도주할 수 있어 좋은 평가를 받았다. 이후 출시로부터 약 일주일 뒤, 전체 픽률 18.39%로 4위를 기록하는 기염을 토해냈으며, 승률은 2023년 8월 17일 기준 49.4%로 나타났다.
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
마지막일침
거리: 7m → 10m / 버프
급소 카운터 획득: 1개 → 2개 / 버프
마지막일침
거리: 7m → 10m / 버프
급소 카운터 획득: 1개 → 2개 / 버프
1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
물대포
데미지(3회): 특수공격의 33% + 3×(레벨-1) + 110 → 특수공격의 27% + 3×(레벨-1) + 94 / 너프
아쿠아브레이크
데미지(탄환당): 특수공격의 13% + 1×(레벨-1) + 40 → 특수공격의 10% + 1×(레벨-1) + 33 / 너프
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 100 100 2 112 111 3 127 125 4 145 142 5 209 202 6 234 226 7 349 335 8 385 369 9 429 410 10 481 459 11 544 518 12 620 589 13 711 674 14 820 777 15 950 900
물대포
데미지(3회): 특수공격의 33% + 3×(레벨-1) + 110 → 특수공격의 27% + 3×(레벨-1) + 94 / 너프
아쿠아브레이크
데미지(탄환당): 특수공격의 13% + 1×(레벨-1) + 40 → 특수공격의 10% + 1×(레벨-1) + 33 / 너프
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
노려맞히기
데미지(근거리): 특수공격의 53.5% + 4×(레벨-1) + 170 → 특수공격의 50% + 4×(레벨-1) + 150 / 너프
데미지(중거리): 특수공격의 80.25% + 6×(레벨-1) + 255 → 특수공격의 75% + 6×(레벨-1) + 225 / 너프
데미지(원거리): 특수공격의 107% + 8×(레벨-1) + 340 → 특수공격의 100% + 8×(레벨-1) + 300 / 너프
노려맞히기
데미지(근거리): 특수공격의 53.5% + 4×(레벨-1) + 170 → 특수공격의 50% + 4×(레벨-1) + 150 / 너프
데미지(중거리): 특수공격의 80.25% + 6×(레벨-1) + 255 → 특수공격의 75% + 6×(레벨-1) + 225 / 너프
데미지(원거리): 특수공격의 107% + 8×(레벨-1) + 340 → 특수공격의 100% + 8×(레벨-1) + 300 / 너프
1.15.1.7 패치 이후/ 2024년 8월 22일
아쿠아브레이크
데미지(탄환당): 특수공격의 10% + 1×(레벨-1) + 33 → 특수공격의 11.8% + 1×(레벨-1) + 38 / 버프
아쿠아브레이크
데미지(탄환당): 특수공격의 10% + 1×(레벨-1) + 33 → 특수공격의 11.8% + 1×(레벨-1) + 38 / 버프
1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일
능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
마지막일침
대기 시간: 7초 → 6.5초 / 버프
애크러뱃
대기 시간: 8초 → 7.5초 / 버프
능력치
방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 35 35 2 37 38 3 39 41 4 42 45 5 52 59 6 56 65 7 74 91 8 80 99 9 87 109 10 95 121 11 105 135 12 117 152 13 132 172 14 149 196 15 170 225
특수방어: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 25 25 2 27 28 3 29 31 4 31 35 5 40 50 6 43 56 7 59 83 8 64 92 9 70 102 10 77 114 11 85 129 12 95 147 13 107 168 14 122 194 15 140 225
마지막일침
대기 시간: 7초 → 6.5초 / 버프
애크러뱃
대기 시간: 8초 → 7.5초 / 버프
1.17.1.6 패치 이후/ 2024년 12월 26일
스나이퍼
KO된 후에 급소 데미지 비율이 250%가 아닌 300%로 적용되던 오류 수정 / 오류 수정
일반 공격
일반 공격 데미지: 특수공격의 43% + 4×(레벨-1) + 80 → 특수공격의 48.2% + 4×(레벨-1) + 90 / 버프
강화 공격 데미지: 특수공격의 49% + 5×(레벨-1) + 90 → 특수공격의 54.8% + 6×(레벨-1) + 100 / 버프
노려맞히기
데미지(근거리): 특수공격의 50% + 4×(레벨-1) + 150 → 특수공격의 55% + 4×(레벨-1) + 165 / 버프
데미지(중거리): 특수공격의 75% + 6×(레벨-1) + 225 → 특수공격의 82.5% + 7×(레벨-1) + 246 / 버프
데미지(원거리): 특수공격의 100% + 8×(레벨-1) + 300 → 특수공격의 110% + 9×(레벨-1) + 330 / 버프
아쿠아브레이크
데미지(탄환당): 특수공격의 11.8% + 1×(레벨-1) + 38 → 특수공격의 13.3% + 1×(레벨-1) + 42 / 버프
스나이퍼
KO된 후에 급소 데미지 비율이 250%가 아닌 300%로 적용되던 오류 수정 / 오류 수정
일반 공격
일반 공격 데미지: 특수공격의 43% + 4×(레벨-1) + 80 → 특수공격의 48.2% + 4×(레벨-1) + 90 / 버프
강화 공격 데미지: 특수공격의 49% + 5×(레벨-1) + 90 → 특수공격의 54.8% + 6×(레벨-1) + 100 / 버프
노려맞히기
데미지(근거리): 특수공격의 50% + 4×(레벨-1) + 150 → 특수공격의 55% + 4×(레벨-1) + 165 / 버프
데미지(중거리): 특수공격의 75% + 6×(레벨-1) + 225 → 특수공격의 82.5% + 7×(레벨-1) + 246 / 버프
데미지(원거리): 특수공격의 100% + 8×(레벨-1) + 300 → 특수공격의 110% + 9×(레벨-1) + 330 / 버프
아쿠아브레이크
데미지(탄환당): 특수공격의 11.8% + 1×(레벨-1) + 38 → 특수공격의 13.3% + 1×(레벨-1) + 42 / 버프
6. 평가
모크나이퍼를 그대로 특공 딜러로 바꿔놓은 듯한 어택형 원딜. 스킬셋 역시 뫀나와 유사하게 기술 조합에 따라 초장거리 저격수 또는 중장거리 딜러의 역할을 수행할 수 있다.인텔리레온은 원작에서는 그리 주목을 받지는 못했지만 유나이트에서는 생각외로 좋은평가를 받는다.
출시 초기부터 2023년 말기까지는 아쿠아브레이크 빌드가 안정적이면서도 강력하다고 평가받았으나 크게 너프 받은 후로는 아쿠아브레이크는 사장당하고 노려맞히기 빌드가 정석의 자리를 이어받았다. 마지막일침을 이용한 패시브 스택 관리와 포지셔닝으로 평타 딜러로서의 역할을 수행하면서도 대치 상황에서는 노려맞히기의 뛰어난 포킹 능력도 써먹을 수 있는 다재다능함이 무기이다.
6.1. 장점
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흉악한 저격 데미지(
)
모크나이퍼, 이상해꽃 이상으로 초장거리에서 살인적인 순간데미지를 뽑아낸다. 유나이트 기술의 데미지마저도 뛰어넘을 정도로[4] 단발 데미지가 전 포켓몬 중 최강이다. 남들은 유나이트를 꺼내야 넣는 데미지를 멀리서 기술 하나로 넣는다는 것은 굉장한 이점으로, 솔라빔 이상해꽃이나 그꿰 모크나이퍼 같은 타 저격수들은 한번만 맞춘다고 적들이 위급해지지는 않으나, 노맞 인텔리레온은 단 한발만 맞춰도 적들이 빈사상태가 되며, 탱커도 최소 반피는 날라간다.
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특성을 통한 타겟팅 기술 무시(
)
벽에 붙어 특성이 발동되면 위장 상태가 되며 타겟팅 당하지 않기 때문에 일렉볼 피카츄나 글레이시아 같이 타겟팅 기술을 주로 사용하거나 리자몽같이 일반 공격이 강력한 포켓몬을 완전히 바보로 만들 수 있다.
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강력한 초반 기술(
)
극초반부터 배우는 기술이지만, 순간화력이 엄청나게 강력해 막타력이 동레벨 모든 포켓몬 중 최강 수준이며 7레벨 최종진화 전까지의 울머기와 누겔레온이 은근히 강한 이유이기도 하다.
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뛰어난 기동력(
)
거의 3초마다 긴 사거리로 도망다니며 이동할 수 있는 고성능의 도주기다. 하지만 메인으로 채용하는 노려맞히기가 인텔의 기동력을 매우 심하게 저하시키는 기술이라는 게 흠.
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우수한 평타 화력
기본적으로 스킬 딜러지만 특성 덕분에 평타의 급소카운터도 적용되어 평타 데미지도 매우 강력하다. 유나이트 기술을 습득하면 잠시동안 평타 딜러를 겸할 수 있을 정도다.
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쉽고 강한 포킹 능력(
)
사거리 내의 적을 한 번만 지정하면 무조건 전탄이 다 박히는 필중기인데다 시전 도중 무빙 및 이동기 사용이 가능해 거리조절하기도 쉬워 이기적인 딜교가 가능하다.
6.2. 단점
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흉악한 난이도(
)
살인적인 데미지를 대가로 타 저격수들과는 궤를 달리할 정도로 흉악한 조준 난이도를 갖고 있다. 노려맞히기는 기본 차징 시간이 굉장히 길고, 장거리에서 데미지가 최대로 증가하기에 정확한 장거리를 유지해야 하며, 충전 중에는 이동도 할 수 없는데다가 기술이 나가는 범위도 표시되어, 뒤를 보고 충전하고 앞으로 돌아서 쏘는 고난이도 테크닉이 필수적이다. 그럼에도 불구하고 뫀나나 솔빔이상해꽃처럼 저격 보조기술마저 없어서 순수히 사용자의 에임만으로 피해를 줄 수 있다.
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불안정한 생존력
모크나이퍼처럼 물몸이다. 그나마 나은것은 이동기의 성능이 나쁘지 않고, 특성으로 위장하면 조준이 불가능해져 기습에는 모크나이퍼 보다는 강한 편이지만, 유나이트 기술이 생존기가 아니고, 기습적인 대처에 용이한 누킹 기술도 아니다. 아쿠아브레이크는 시전 도중 이속이 크게 느려지고, 노려맞히기는 안그래도 조준 시간도 긴데 이동도 멈추며 범위가 상대방에게 드러나는 페널티로 적에게 자기 위치를 알리는 기술이다. 이동기의 성능도 개굴닌자나 와뮤만큼 능동적인 거리조절이 되는 수준으로 뛰어난 것도 아니기에 팀에 디펜스형 포켓몬이 보좌해주지 않는 이상 인텔리레온이 프리딜을 할 수 있는 상황이 그닥 많지가 않다.
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단일 대상 비관통 공격
평타는 물론이고 아쿠아브레이크와 노려맞히기 모두 단일 대상 비관통 공격이다. 유나이트 기술도 평타 강화형 기술이다. 기본적으로 저격수 포켓몬들은 인텔리레온을 빼고 전부 관통기술을 보유하고 있기 때문에 전방의 적과 후방의 적을 모두 맞출 수 있지만 인텔리레온은 눈앞에 있는 근거리 딜러만 공격할 수 있으며 노려맞히기의 경우 에픽오브젝트 막타를 치려고 할 때 적이 오브젝트를 감싸면 막타가 막히는 경우도 생긴다.
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 기본 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
출시 초기 주류 빌드는 애크러뱃&아쿠아브레이크. 노려맞히기 빌드는 모크나이퍼의 그림자꿰매기 빌드에 비해 운용이 상당히 까다롭기 때문에 속편한 아쿠아브레이크 빌드가 선호되었으나 이후 너프로 인해 마지막일침&노려맞히기를 쓰는 경우도 종종 보인다.
특수공격 딜러이면서 주력기로 급소를 노릴 수 있지만, 글레이시아와 마찬가지로 초점렌즈는 빛좋은 개살구이다. 초점렌즈의 급소 데미지 12% 증가는 합연산으로 적용되기 때문에 기본 급소 데미지가 250%인 인텔리레온의 경우 실효율이 4.8%로 다른 일반적인 포켓몬보다 떨어진다. 또한 초점렌즈의 핵심인 급소 공격 시 추가 데미지 효과는 공격 계수인데 인텔리레온의 기본 공격이 만렙 기준 61로 거의 없다시피 책정되어 효과를 볼 수가 없다. 때문에 초점렌즈로 증가하는 데미지와 추가 데미지를 합쳐도 박식안경 등으로 특수공격을 올려서 증가하는 데미지보다 떨어진다.
8.2. 애크러뱃 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
애크러뱃은 마지막일침과 다르게 7레벨때 어떤 기술을 선택해도 영향이 크게 없으며 노려맞히기에 가도 이건 벽도 넘고 보다 더 단순한 이동기로 사용할수 있기에 쓰는 경우가 있다. 애크러뱃의 리스크도 줄이기 위해서 기합의머리띠 같은 생존 도구를 채용하는 경우가 있다.
정글에도 갔을시 애크러뱃으로 타격할때 둔화도 있어서 십중팔구 무조건 이 빌드를 거의 선택한다. 초반에 급소 카운터를 사용한 물대포만으로 폭딜도 가능하기에 일명 총든 팬텀이라고 생각하여 운용하는 빌드. 야생 포켓몬을 잡는 속도는 급소 카운터를 생각해도 거의 팬텀의 고오스때와 동일하고 컨트롤도 보다 더 어려운 운용 난이도를 자랑하기 때문에 극소수만 쓰는 정도.[5]
반대로 인식도 안좋게 자주 등장하는 에이스번과 모크나이퍼 같은 원거리들을 생각하면 오히려 이쪽을 더 좋게 보는 경우가 있다.
9. 홀로웨어
10. 기타
[1]
은신과는 달리 하얀색 테두리가 표시된다.
[2]
각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 7.5초, 노려맞히기를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 1.5초이다.
[3]
카메라 이동 설정을 끄는 것을 추천한다. 안그러면, 화면이 너무 흔들려서 안그래도 맞추기 어려운게 더 어려워진다.
[4]
자시안의 풀차지 유나이트 기술은 제외
[5]
은신을 활용하는 상급자용 원거리인점은 고스트다이브
드래펄트랑 비슷하다. 고스트다이브 드래펄트가 그냥 쭉가서 은신으로 기습하는거면 인텔리레온은 종종 대기도 타면서 기습한다는점이 있다. 하지만 폭딜은 인텔리레온쪽이 좋고 지속딜은 드래펄트쪽이 좋다.