Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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<tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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Pokémon UNITE의 600족 포켓몬 | ||||
망나뇽 | 마기라스 | 메타그로스 | 한카리아스 | 미끄래곤 |
드래펄트 |
미끄래곤 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 |
디펜스형 근거리 |
가격 |
12,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 50번째 포켓몬 | ||||
자시안 | → | 미끄래곤 | → | 라프라스 |
Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대 600족 포켓몬인 미끄래곤이다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
|
기술 소개 영상 |
|
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → |
8레벨 → |
|||
미끄메라 | 미끄네일 | 미끄래곤 |
미끄래곤은 1레벨 미끄메라로 시작하여, 5레벨이 되면 미끄래곤으로 진화하며 거품을 대신하는 기술로 탁류/용의파동 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 8레벨이 되면 미끄래곤으로 진화한 뒤 몸통박치기를 대신하는 기술로 파워휩/애시드봄 중 한개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP |
5초마다 HP 회복 |
공격 | 방어 |
특수 공격 |
특수 방어 |
|
1 | 3225 | 31 | 150 | 100 | 50 | 100 | ||
2 | 3319 | 32 | 152 | 107 | 56 | 106 | ||
3 | 3432 | 33 | 155 | 116 | 63 | 113 | ||
4 | 3568 | 34 | 158 | 126 | 71 | 121 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 4060 | 39 | 169 | 163 | 101 | 151 | ||
6 | 4256 | 41 | 174 | 178 | 113 | 163 | ||
7 | 4491 | 43 | 179 | 196 | 127 | 177 | ||
진화 ↓ | ||||||||
8 | 5430 | 52 | 201 | 268 | 184 | 234 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5769 | 55 | 209 | 294 | 205 | 255 | ||
10 | 6175 | 59 | 218 | 325 | 230 | 280 | ||
11 | 6662 | 64 | 229 | 362 | 260 | 310 | ||
12 | 7247 | 70 | 242 | 406 | 295 | 345 | ||
13 | 7948 | 77 | 258 | 459 | 338 | 388 | ||
14 | 8790 | 85 | 277 | 523 | 389 | 439 | ||
15 | 9800 | 95 | 300 | 600 | 450 | 500 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 |
<colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 |
공격 속도 |
이동 속도 |
일반 공격 비례 HP 회복 |
기술 비례 HP 회복 |
급소율 |
상태 이상 저항 |
기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.29% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 10.63% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 11.04% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 12.54% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 13.14% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
7 | 13.86% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
진화 ↓ | ||||||||
8 | 14.72% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 17.75% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 18.98% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 20.46% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 22.24% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 24.37% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 26.93% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 30% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% |
}}} }}}}}}}}} |
방어와 특수방어 모두 모든 포켓몬 중에서 가장 높다.[1]
본가의 미끄래곤과 다르게 방어가 특수방어보다 높다.
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 "미끈미끈"에 의한 감속 효과를 준다. 강화 공격이 되면 일반 공격이 멀리 있는 상대편 포켓몬에게는 점액을 내뿜는 공격으로 변하며 가까이에 있는 상대편 포켓몬에게는 주는 데미지가 증가한다.
|
강화 공격의 기본 데미지는 낮은 편이지만 여러가지 부가효과들을 가지고 있다.
먼저 특성의 미끈미끈 효과를 적에게 적용한다. 후술하겠지만 미끈미끈은 이동속도뿐 아니라 공격속도도 감소시키기에 딜교환에서 우위를 갖기 쉽게 해준다.
두번째로 강화 공격은 원거리 공격을 할 수 있다. 상대와의 거리가 멀면 점액을 발사하며, 거리가 가까우면 범위데미지와 함께 상대 최대 HP에 비례한 데미지를 준다.
마지막으로 미끈미끈 상태인 적을 일반 공격으로 공격할 때마다 기술들의 대기 시간이 1.5초씩 감소한다. 이 내용은 툴팁에도 나와있지 않은 정보로 미끄래곤 운용에 중요한 역할을 한다.
여담으로 강화 공격을 사용시 미끄메라, 미끄네일은 박치기로 공격하지만, 미끄래곤은 채찍으로 치듯이 머리의 뿔로 때린다.
4.2. 특성: 미끈미끈
공격을 받았을 때, 일정 확률로 자신의 주변에 점액을 흩뿌린다. 점액은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 동시에 잠시 동안 "미끈미끈"에 의한 감속 효과를 주어 이동 속도를 떨어뜨린다. "미끈미끈"에 의한 감속 효과는 최대 4번까지 중첩할 수 있다. 풀숲에 들어가면 일정 시간이 지나거나 풀숲에서 나갈 때까지 HP를 서서히 회복한다. 한번 이 특성이 발동되면 다음에 발동될 때까지 일정 시간이 필요하다. 12초
|
2가지 효과로 구성되어 있다.
피격시 일정 확률로 상대에게 점액을 흩뿌려 피해를 주고 6초간 미끈미끈 상태로 만든다.
풀숲 속으로 들어가면, 3초 동안 회복할 수 있다. 특성으로 회복시 자신의 강화 공격도 충전된다. 회복 중 풀숲을 나가면 회복되지 않고 게이지가 줄어든다. 게이지가 남아있을때 다시 들어가면 다시 회복된다. 단, 효과가 발동되고나서 일반 공격 및 기술을 사용하면 HP 회복 효과가 그 즉시 사라진다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 거품
거품으로 자신을 감싸 잠시 동안 실드 효과를 얻는다. 실드의 지속 시간이 끝나거나 이 기술을 다시 사용하면 거품 실드는 터지며 자신의 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 범위 6초
|
사용시 거품으로 자신을 감싸 3초 동안 유지되는 최대 체력의 15%의 실드를 얻는다. 실드의 지속 시간이 끝나거나, 실드를 모두 소진하거나, 기술을 재사용하면 실드가 사라지며 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동속도를 2초동안 30% 감소시킨다. 쿨타임은 실드가 사라진 뒤부터 돌아간다.
실드로 좀 더 과감하게 다가갈 수 있으며, 데미지가 높은 범위 즉발기이기 때문에 막타를 먹기 좋다. 근접 강화 공격 사용후 사용해서 막타력을 더 높일 수도 있다.
도망칠때 사용하면 최대 체력의 15% 실드를 얻어 도망치기 쉬우며, 재사용하면 적에게 데미지를 주고 30% 슬로우를 걸기 때문에 도망치기 좋다.
4.3.2. 몸통박치기
상대편 포켓몬에게 돌격하여 데미지를 주고 날려버린다. 이 기술이 명중하면 자신도 조금 뒤로 밀려난다. 방해 10초
|
타겟팅한 적에게 빠르게 돌진하며, 데미지를 주고 잠깐 날려버린다. 기술이 명중하면 자신도 약간 뒤로 밀려난다.
타겟팅형 기술이기 때문에 도주용으로 쓰는 건 불가능하니 주의.
4.4. 5레벨 선택 기술
미끄메라가 5레벨에 진화하여 미끄네일이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 거품을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 탁류
자신의 주변에 물줄기를 발생시켜 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지와 "그 포켓몬이 주는 데미지를 잠시 동안 감소시키는 효과"를 준다. 이 기술로 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 잠시 동안 자신의 방어와 특수방어가 오른다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩할 수 있다. 업그레이드 후에는 이 기술로 상대편 포켓몬을 맞혔을 때 자신의 방어와 특수방어가 더욱 오른다. 범위 4.5초
|
짧은 선후딜과 함께 이동하면서 사용 가능해서 완전한 뚜벅이가 되어 버리는 용의파동에 비해 나름 빠른편이다. 방어와 특수방어 효과의 중첩 방식이 조금 특이한데 일반적으로 효과 지속 시간이 끝나기 전에 중첩되면 지속 시간이 리셋되며 중첩이 올라가는 다른 중첩 기술과는 다르게 효과 지속 시간과는 별개로 6초간 중첩이 유지되며 다음 탁류의 방어/특수방어 증가 효과가 중첩에 비례하여 적용된다.
4.4.2. 용의파동
지정한 방향으로 충격파를 발생시켜서 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 충격파의 중심이 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 주는 데미지가 증가하고 동시에 자신의 HP를 회복한다. 이 기술로 데미지를 준 상대편 포켓몬이 "미끈미끈"에 의해 감속효과를 받고 있다면 자신의 HP의 회복량이 많아진다. 업그레이드 후에는 충격파의 중심에 맞은 상대편 포켓몬이 "미끈미끈"에 의한 감속 효과를 받고 있는 경우에 자신의 HP를 더 많이 회복한다. 범위 6초
|
중심에 적중시키기가 쉽진 않지만 중심에 풀히트한다면 반피는 우습게 회복시키는 엄청난 성능을 가지고 있다. 하지만 다단히트형 기술인데다가 둔화를 제외하면 마땅한 제압 능력이 없는 미끄래곤에게 이걸 다 맞아줄 상대가 많지는 않다. 때문에 상향 후 채용률은 탁류보다 높아졌지만 승률은 탁류 빌드에 비해 크게 떨어져 미끄래곤의 평가를 깎아먹고 있다.
방해 효과 면역인건 아니지만 파동의 발사는 방해효과에 의해 끊기지 않는다. 하지만 용의파동 끝자락에 움직이거나 다른 행동을 할 시 모션이 끊겨 4타 중 3타만 들어가게 되는 버그가 있다.
4.5. 8레벨 선택 기술
미끄네일이 8레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 파워휩
지정한 방향으로 뿔을 내던져 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 멀리 있는 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 그 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어온다. 업그레이드 후에는 이 기술이 명중했을 때 "미끈미끈"에 의한 감속 효과를 준다. 방해 8초
|
애매하게 거리유지를 하는 상대 원딜과 도망치는 상대편 포켓몬을 끌고 올 수 있어 뚜벅이인 미끄래곤이 이니시를 하도록 만든다. 끌어온 직후 용의파동을 쓰면 거의 확정적으로 맞는다. 하지만 사거리가 원딜러만큼 길지 못하며 선딜이 존재하고 시전 중 움직이지도 못한다는 많은 단점이 있다. 또한 이 기술을 선택하면 유일한 이동기인 애시드봄을 포기해야한다.
탈출버튼과 연계하면 탈출버튼을 사용한 방향으로 지정한 방향이 바뀐다.
4.5.2. 애시드봄
상대편 포켓몬에게 산성 액체를 던져 명중한 포켓몬을 중심으로 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 돌진하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 산성 액체를 맞은 포켓몬이 돌진에 맞으면 그 포켓몬을 날려버리고 주변에 있는 상대편 포켓몬에게도 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 산성 액체 또는 돌진으로 데미지를 받은 상대편 포켓몬에게 "미끈미끈"에 의한 감속 효과를 준다. 방해 8초
|
파워휩과는 달리 필중기에 돌진 효과까지 있지만 사거리가 시원찮고 파워휩의 그랩이 갖는 포텐셜이 워낙 크기 때문에 거의 채용되지 않는다.
4.6. 유나이트 기술: 비야비야내려라
자신의 주변에 비를 내리게 하고 HP를 서서히 회복한다. 효과의 지속 시간 중에는 모든 일반 공격이 강화 공격이 된다. 능력 상승 89초 습득 레벨 9레벨
|
사용 시 효과음으로 나오는 멜로디가 꽤 인상적이다.[4] 지속 시간 동안 모든 공격이 강화 평타가 되는데 미끄래곤의 강화 평타는 부가 효과가 굉장히 좋은 편이며 미끈미끈의 평타 적중 시 쿨감 효과를 더 적극적으로 쓰기 편해진다. 때문에 특수공격 기반 탱커임에도 힘의머리띠 채용률이 높다.
5. 역사
2023년 3월 16일 이후
미끄래곤이 Pokémon UNITE에 출시되었다. 출시 당시 미끄래곤은 파워휩을 사용한 직후 강화 공격으로 원거리 공격을 명중시킬 때 상대편 포켓몬이 끌려오고, 미끈미끈의 초식 효과가 풀숲에서 벗어나도 계속 작동되는 오류가 있었다.[5]1.9.2.6 패치 이후 / 2023년 4월 13일
애시드봄
산성 액체를 맞은 상대편에게 돌진을 명중시켜도 산성 액체가 퍼트려지지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
파워휩
기술을 명중시키지 않은 포켓몬도 끌어오던 오류를 수정 / 오류 수정
애시드봄
산성 액체를 맞은 상대편에게 돌진을 명중시켜도 산성 액체가 퍼트려지지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
파워휩
기술을 명중시키지 않은 포켓몬도 끌어오던 오류를 수정 / 오류 수정
1.9.2.8 패치 이후 / 2023년 5월 11일
용의파동
HP 회복: → 8×(레벨-1) + 30 / 버프
비야비야내려라
대기 시간: 112초 → 89초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100000 → 80000 / 버프
용의파동
HP 회복: → 8×(레벨-1) + 30 / 버프
비야비야내려라
대기 시간: 112초 → 89초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100000 → 80000 / 버프
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
용의파동
대기 시간: 7.5초 → 6초 / 버프
파워휩
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% · 2초 → 이동 속도의 80%[6] · 3초 / 버프
애시드봄
이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 2초 → 이동 속도의 80%[7] · 3초 / 버프
비야비야내려라
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 50% / 버프
용의파동
대기 시간: 7.5초 → 6초 / 버프
파워휩
이동 속도 감소: 이동 속도의 50% · 2초 → 이동 속도의 80%[6] · 3초 / 버프
애시드봄
이동 속도 감소: 이동 속도의 40% · 2초 → 이동 속도의 80%[7] · 3초 / 버프
비야비야내려라
이동 속도 증가: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 50% / 버프
6. 평가
여타 디펜스형처럼 뛰어난 유지력을 기반으로 최전선에서 싸우는 디펜스형 포켓몬이지만 동시에 600족 출신답게 뛰어난 화력을 보유하여 높은 맞다이 능력을 보여주는 브루저.미끄래곤의 유지력은 디펜스형 중에서도 독보적이다 싶을 정도로 우수한데, 일단 기술의 쿨타임이 길지 않고 이를 특성으로 쿨감까지 해가며 거의 1~2초마다 기술을 난사해 무한 피흡/방증이 가능한 덕분에 라프라스, 블래키 등 타 디펜스형이 가지는 문제점 중 하나인 기술의 공백기가 없어 장기적으로 볼 때 가장 단단한 디펜스형에 속한다. 거기다가 쿨타임이 짧다고 해서 기술의 데미지가 낮은 것도 아니라서 높은 지속 피해를 누적시킬 수 있어 잘 붙기만 하면 사실상 밸런스형과 별 차이가 없는 수준으로 강력한 화력을 선보인다. 이러한 덕분에 밸런스형과의 맞다이 환경에서는 카운터격으로 강력한 성능을 보여준다는 것이 큰 장점이다.
여기까지만 보면 공방일체의 사기 포켓몬으로 생각할 수 있으나 당연히 단점도 많다. 600족답게 성장속도는 굉장히 느리며, 딜과 탱을 제외하고 모든 것을 갖다버렸기 때문에 탱커 중에서 가장 유틸 능력이 떨어지는 편이다. 하드CC기는 물론 기본적인 CC기부터가 빈약해 팀과의 연계가 어렵고, 파워휩 빌드 선택 시 기동성도 크게 낮아져 혼자서는 이니시가 어려워 타 탱커보다도 더 많이 맞아가며 싸워야 한다.
낮은 이니시력만이 문제가 아니라 어딘가 스킬 모션이 굼뜨고 기술도 하나같이 즉발되지 않으며, 확률에 의존하는 특성이 발동되야 제대로 기술의 효과가 발동된다.[8] 즉, 이동능력이 좋은 포켓몬에게는 공격이 거의 어려우며, 적 탱과 딜러의 연계로 CC기와 폭딜이 동시에 들어오면 타 탱커보다도 하는 게 없이 순식간에 녹아버린다.
6.1. 장점
-
독보적인 체급
어그로 능력이 낮은 뚜벅이임을 감안해서인지, 일단 적에게 잘 붙으면 디펜스형 중에서도 가장 높은 유지력을 보여준다. 미끄래곤은 팬텀처럼 쿨감을 기반으로 기술을 반복해서 사용하는 유형인데, 어떤 빌드를 선택하더라도 딜과 탱이 전부 가능하다. 용의파동은 미끈미끈 상태인 상대에게 적중시 서포트형의 힐마저 능가하는 대량의 HP를 회복시켜주는데, 이를 쿨감으로 계속 맞추는 상황이 반복되면 어떤 포켓몬을 데려와도 미끄래곤의 자힐을 화력으로 뚫는 것은 불가능해지며, 용의파동의 누적딜로 상대방이 먼저 녹는다. 또 다른 기술인 탁류 역시 상당한 지속 데미지를 자랑하는데, 용파와의 차이점은 방어, 특수방어를 증가시켜준다는 것이다. 중첩을 최대로 하면 방특방 스탯이 전 포켓몬 중 가장 단단해져 2대1을 혼자서 버티는 수준이다. 이에 모자라 유나이트 기술도 자힐+대량의 실드인데, 전 포켓몬 중 회전율이 가장 좋아 주력기 수준으로 쓸 수 있다.
-
우수한 초반 성능
몸통박치기의 행동 불가, 거품의 상당한 실드와 은근히 높은 데미지를 쿨감을 해가며 시전하는 덕분에 600족 3단진화 포켓몬임에도 초반 맞다이가 굉장히 강하다. 또한 5레벨에 자신의 주력기를 배운다.
-
흔치 않은 자기강화형 유나이트 기술
자힐+이속 증가+평타강화라는 어딘가 심심한 유나이트 기술처럼 보일 수 있지만 체급으로 밀어붙이는 미끄래곤에게는 더할 나위 없이 어울리는 기술이다. 비야비야내려라는 이속증가, 상시 강화평타, 실드, 자힐 네가지 버프를 제공하는 기술로, 유나이트 기술만 시전해도 스킬회전율과 함께 유지력, 지속화력도 올라가기에 혼자서 2대1을 가뿐히 버틸 정도로 체급이 증가한다. 유나이트 기술에 자힐이 붙은 경우는 상당히 희귀한 케이스인데, 유나이트 자체 실드량과 용파의 자힐/풀중첩이 된 탁류에 더해 어떤 디펜스형보다도 좀비같은 생존력을 보여준다. [9] 그럼에도 불구하고 쿨타임은 고작 89초밖에 안되어 기술이 차는 대로 바로 사용해도 손해가 적으며, 크립을 빠르게 수급하면 거의 1분마다 사용가능하다.
6.2. 단점
-
빈약한 CC기와 낮은 유틸
미끄래곤의 가장 큰 단점. 대부분의 CC가 이동 속도 감소에만 치중되어 있어 스피드업으로 손쉽게 해제 가능하고, 스피드업의 채용률은 배틀템 중 1위이다. 상대팀 포켓몬을 행동 불가 상태로 만드는 기술도 저렙기술인 몸통박치기와, 애시드봄, 파워휩 말고는 없으며 그 지속시간도 짧아 수 초나 적을 붙잡아 두는 대로트, 블래키, 잠만보 등의 타 탱커와는 달리 팀원을 보호하지 못하는 모습을 보여주며 이니시 능력도 낮다.
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빈약한 CC기 대응 능력
대부분의 디펜스형은 방해 내성ㆍ무효 효과나 우월한 기동력으로 적의 CC기 공격을 회피하거나 먼저 CC를 걸어버린다. 하지만 미끄래곤은 순수 뚜벅이에 직관적인 스킬 메커니즘을 가져 조금이라도 유틸이 좋은 포켓몬에게 거리를 좁히지 못하고 파훼당한다. 회복 수단인 용의파동도 선딜이 제법 있는 편이라 사용 직전에 행동 불가 상태가 되면 캔슬당한다.
-
다소 약한 미끄네일의 성능
킬가르도와 비슷하게 5레벨 구간부터 최종진화가 될 때까지의 구간이 다소 약하다. 초반 성능이 좋은 것뿐이지 일단은 왕귀형이라 최종진화가 8레벨로 꽤나 느린것도 모자라 2기술도 8레벨에 배우기 때문에 미끄네일 구간에는 강력한 스노우볼링 포켓몬이나 6~7레벨에 주력기를 배운 원딜에게 약하다. 특히 이 시기가 탱커의 역할이 무엇보다 중요한 1차 레지시리즈 전투라는 점이 뼈아프다.
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낮은 기동력
미끄래곤은 공격의 사거리가 짧으며, 파워휩을 통한 그랩이나 강력한 이동 속도 감소 유틸을 통해 적들의 기동을 방해하지만 정작 본인은 이동기가 빈약해 소위 말하는 '뚜벅이'에 가장 부합하는 포켓몬이다. 물론 애시드봄의 2타에 이동기가 붙어 있긴 하나 1타를 야생몹이나 적에게 맞춰야 발동가능해서 한계가 보인다. 사거리도 짧아서 여전히 기동력 좋은 포켓몬들에게는 상대가 안된다.
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단일 대상 공격
대부분의 탱커들이 광역 군중제어기를 가졌으나 미끄래곤은 일단은 범위기지만 범위가 너무 좁고 사실상 단일 대상 기술이라 아무리 최전선에서 비벼대도 한 명밖에 못 붙잡고 다수전에서 할 수 있는 건 몸빵밖에 없다.
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최악의 어그로 능력
상술한 단점들을 종합한 결론. 기동성이 낮아 적에게 붙기가 어려워 적극적으로 공격을 받아내며 어그로를 끌려고 몸을 비벼도 적들이 그냥 무시해버린다. 이는 이들을 묶어둘 광역 하드CC기가 빈약하다는 단점과 일맥상통한다. 공격범위도 좁아 군중제어가 안 되어 팀 연계가 어렵다.
7. 운용
같은 대치형 탱커인 야도란이나 대로트를 플레이 해봤다면 미끄래곤에 대한 운용도 금방 익숙해질 수 있다. 앞서 말한 두 디펜스형 포켓몬들처럼 앞라인에 대치하여 계속 비벼대고 감속효과를 걸어 다이브 포켓몬이나 암살자 포켓몬을 내쫓는 것이 주 운용이다.미끄래곤은 원거리 딜러인 어택형이나, 하드CC기를 가진 밸런스 혹은 디펜스형 포켓몬들에게 다소 약한 모습을 보여준다. 왜냐면 기술들이 죄다 짧은 공격범위를 가졌고, 탱커라면 개나소나 들고다니는 그 흔한 방해내성이나 무효도 없으면서 기동성은 느린 뚜벅이에 속하기 때문이다. 그래서 아군 의존성이 높은 편인지라 팀의 도움이 없다면 상대에게 접근해보지도 못하고 농락 당하기 십상이다. 때문에 만병통치제를 드는 경우가 있고 해피너스처럼 방해 효과를 막는 기술도 쓰는 서포터형이 있다면 그 단점이 상쇄된다.
미끄래곤은 초반 라인전에서 상당히 괜찮은 유지력을 보여주는데, 거품의 실드효과와 몸통박치기의 스턴 덕분에 앞장 서서 대신 맞아줄 수 있고, 초반 오브젝트도 몸통박치기를 시전한 뒤 바로 거품을 터뜨려주면 뺏어먹기 쉽다. 상당히 강한 초반 진화단계를 가진 만큼 학습장치를 착용해 아군의 성장을 촉진시키는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
미끈미끈으로 풀숲에서 HP회복시 평타 스택을 채울 수 있으며 강화 평타는 원거리로 공격이 가능하다. 둘다 범위가 긴 편은 아니지만 애시드봄과 함께 유이한 원거리 견제기라 볼 수 있다. 강평으로 꾸준히 멀리서 상대 포켓몬에게 점액 스택을 쌓아 놓는것이 매우 중요하다. 탁류 빌드라면 초근접을 해야 하기에 미리 멀리서 감속을 걸어 접근에 용이하게 만드는 목적이고 용의 파동이라면 점액이 묻어 있어야 HP회복 효과가 적용된다.
한타 전에 허공에다 A버튼을 2번 누르거나, 특성을 이용해서 강평을 상시로 충전 해놓는 것이 좋다.
회복기인 용의 파동은 근접에서 맞추기 어렵고 선딜레이까지 있어서 기동성이 좋은 포켓몬들은 쉽게 피하기 일쑤다. HP회복이 필요할 경우는 미끄래곤과 같은 뚜벅이 포켓몬들 위주로 맞추도록 하자.
소소한 팁으로 강평으로 계속 에브이를 멀리서 저격한다면 아군 암살자들이 수월하게 뒷라인을 물게 도와줄 수 있다. 에브이는 특성 매직미러 덕분에 그 종류가 뭐든 디버프나 CC효과가 있다면 한 번 무효화 시키는데, 미끄래곤은 비교적 로우리스크로 매직미러를 제거 할 수 있다.
정글로 가는 경우도 있는데 이럴 경우 용의파동 빌드로 가서 특수공격 위주의 도구를 사용하고 메달도 모조리 쿨타임 감소와 특수공격으로 맞추고 5레벨로 바로 올리고 라인으로 가서 몸통박치기후 근중거리에서 강력한 용의파동 딜을 박아서 킬을 낼수있는 확률을 높이는것. 간혹 정글로 가는 경우가 극초반에 성장이 어렵다는 미끄래곤의 단점을 상쇄하기 위한거에 가깝다.
다만 탁류 빌드는 딜이 낮고 라인으로 급습시 맞을 확률도 낮아서 피해 감소가 의미가 거의 없기 때문에 탁류 빌드를 탈꺼면 차라리 정글 대신 탱킹할 비율이 높은 탑과 바텀으로 가자.
7.1. 상성
- 미끄래곤이 상대하기 불리한 포켓몬
디펜스형
대로트
1대1에선 서로가 내구력이 더럽게 높고 서로를 KO시킬 화력이 부족한 관계로 죽지 않고 무한 결투를 벌이게 되어 큰 문제는 아니나, 팀파이팅의 경우 이야기가 달라진다. 대로트의 우드해머, 우드혼 죄다 미끄래곤의 포지셔닝을 방해하고 포커싱 유도하기에도 좋다. 대로트는 어차피 앞라인 포지션이라 미끄래곤과 대치하게 될텐데 대로트가 일방적으로 먼저 이니쉬도 걸 수 있어 미끄래곤 입장에선 많이 불리해진다.
대로트
1대1에선 서로가 내구력이 더럽게 높고 서로를 KO시킬 화력이 부족한 관계로 죽지 않고 무한 결투를 벌이게 되어 큰 문제는 아니나, 팀파이팅의 경우 이야기가 달라진다. 대로트의 우드해머, 우드혼 죄다 미끄래곤의 포지셔닝을 방해하고 포커싱 유도하기에도 좋다. 대로트는 어차피 앞라인 포지션이라 미끄래곤과 대치하게 될텐데 대로트가 일방적으로 먼저 이니쉬도 걸 수 있어 미끄래곤 입장에선 많이 불리해진다.
밸런스형
매시붕, 킬가르도, 마기라스
하드CC까지 지닌 밸런스형인 매시붕과 킬가르도와 붙으면 미끄래곤이 이도저도 못하고 일방적으로 얻어맞는 편이다. KO는 못 내지만, 팀파이팅에서는 이러한 점이 불리하게 작용한다. 물론 원딜사냥용 포켓몬인 이들이 굳이 미끄래곤을 물 리는 없지만, 미끄래곤의 역할을 방해한다는 목적이라면 이들이 우위에 있다. 마기라스의 경우는 실드무시로 미끄래곤의 유나이트 기술을 카운터칠 수 있다.
매시붕, 킬가르도, 마기라스
하드CC까지 지닌 밸런스형인 매시붕과 킬가르도와 붙으면 미끄래곤이 이도저도 못하고 일방적으로 얻어맞는 편이다. KO는 못 내지만, 팀파이팅에서는 이러한 점이 불리하게 작용한다. 물론 원딜사냥용 포켓몬인 이들이 굳이 미끄래곤을 물 리는 없지만, 미끄래곤의 역할을 방해한다는 목적이라면 이들이 우위에 있다. 마기라스의 경우는 실드무시로 미끄래곤의 유나이트 기술을 카운터칠 수 있다.
어택형
에브이, 글레이시아, 에이스번, 개굴닌자, 마폭시[10]
미끄래곤의 카운터. 원거리 중에서도 기동력이 좋으면서 멀리서도 공격 가능한 어택형들이 주 카운터다. 미끄래곤은 뚜벅이인지라 이러한 원딜들에게 다가가기도 어렵고, 다가가려 한다면 원딜 쪽에서도 당연히 거리를 벌릴 것이 뻔해서 결국 계속 맞아주게 된다. 암살자들에게 맡기도록 하자.
에브이, 글레이시아, 에이스번, 개굴닌자, 마폭시[10]
미끄래곤의 카운터. 원거리 중에서도 기동력이 좋으면서 멀리서도 공격 가능한 어택형들이 주 카운터다. 미끄래곤은 뚜벅이인지라 이러한 원딜들에게 다가가기도 어렵고, 다가가려 한다면 원딜 쪽에서도 당연히 거리를 벌릴 것이 뻔해서 결국 계속 맞아주게 된다. 암살자들에게 맡기도록 하자.
서포트형
깜까미
상황에 따라서 다르긴 하지만 난전 도중이라면 앞라인 포지션을 잡는 미끄래곤이기에 깜까미에게 어그로가 끌리면 포지션이 파괴되고 상대 앞라인 포켓몬들에게 유리한 상황을 만들어주기 때문에 미끄래곤 입장에선 깜까미 상대로 일단 당해줄 수 밖에 없다.
깜까미
상황에 따라서 다르긴 하지만 난전 도중이라면 앞라인 포지션을 잡는 미끄래곤이기에 깜까미에게 어그로가 끌리면 포지션이 파괴되고 상대 앞라인 포켓몬들에게 유리한 상황을 만들어주기 때문에 미끄래곤 입장에선 깜까미 상대로 일단 당해줄 수 밖에 없다.
스피드형
두트리오
1대1부터 불리하다. 다이브에 특화된 스피드형은 웬만하면 미끄래곤이 우위를 잡으나, 얘는 다이브 뿐만 아니라 도주력까지 넘사벽이라 기동성 차이가 압도적인데다 원거리 공격기까지 있어 미끄래곤이 메커니즘상으로 상대가 불가능하다. 두트리오가 미끄래곤을 무시하고 아군을 기습해도 할 수 있는 게 없다.
두트리오
1대1부터 불리하다. 다이브에 특화된 스피드형은 웬만하면 미끄래곤이 우위를 잡으나, 얘는 다이브 뿐만 아니라 도주력까지 넘사벽이라 기동성 차이가 압도적인데다 원거리 공격기까지 있어 미끄래곤이 메커니즘상으로 상대가 불가능하다. 두트리오가 미끄래곤을 무시하고 아군을 기습해도 할 수 있는 게 없다.
8. 빌드
8.1. 탁류 · 파워휩빌드
지닌물건 | ||
권장 라인 | ||
근접 강평에 체력비례뎀이 있어서 체력도 주는 스푼이랑 효과를 보기 좋다. 평타에 의존하는 캐릭터여서 힘띠로 미끈미끈에 영향받은 상대에게 쿨감과 체퍼뎀 딜을 동시에 챙길 수 있다. 하지만 미끈미끈은 옵젝에 적용이 안 돼서 옵젝 버스트를 하기에는 부족한 감이 있다. 힘띠 대신에 돔배를 넣는 선택지도 있다.
배틀 아이템 추천은 탈출버튼, 스피드업, 상처약이 있다. 탈출버튼은 초반 라인전 생존이나 깜짝 이니시, 후반에는 유나이트 기술로 생존력을 챙기니 탈출버튼으로 깜짝 파워휩 이니시를 노릴 수 있다. 스피드업도 비슷한 이유로 들지만, 깜짝 이니시보다는 도망이나 추격에 용이한 선택이다. 상처약은 상대편 상대로 기동성보다 유지력이 필요할 때 선택한다.
상대팀에 근거리가 많을 경우에는 상처약, 애시드봄이 더 좋을 확률이 높다.
8.2. 용의파동 · 애시드봄 빌드
지닌물건 | ||
권장 라인 | ||
용의파동과 유나이트 기술 '비야비야내려라'의 회복력을 믿으며 상대 팀 포켓몬들의 기술을 받아내며 패시브와 애시드봄을 뿌려대 상대방의 한타 수행을 방해하는 빌드다.
미끄래곤의 유일한 원거리 견제 기술이자, 유일한 이동 기술인 애시드봄을 활용할 수 있지만 근거리 빌드로 전향하는 것이기에 중거리 기술인 용의파동이 다소 빗나가기 쉬워진다.
기동력이 떨어지고 cc기술이 부족한 미끄래곤이 한타에서 활약하기 위해선 오래버티면서 애시드봄을 한번이라도 더 쓰는 것이 중요하기 때문에 유지력에 도움을 주는 상처약을 주로 기용하지만 기동력이 떨어지는 미끄래곤에겐 스피드업과 탈출버튼 또한 매력적인 선택지이다.
9. 홀로웨어
10. 기타
- 2023년 2월 8일 인게임 기술 시전 스크린샷 및 플레이 영상이 유출되었다.
- 대로트 이후 약 1년 2개월 만에 출시된 신규 디펜스형 포켓몬이다.
- 미끄래곤의 출시로 본가에서 600족만으로 5인팟을 만들 수 있게 되었다. 망나뇽, 마기라스, 한카리아스, 미끄래곤, 드래펄트이다.각각 역할도 탱커 역할의 미끄래곤, 근거리 브루저인 한카리아스와 마기라스, 중거리 딜러 망나뇽, 원거리 딜러 드래펄트로 궁합이 괜찮지만, 5마리 모두 초반엔 제 성능이 나오지 않는 포켓몬이기 때문에 실제로 이렇게 사용하긴 상당히 어렵다.
[1]
그래서 6블루,퍼플의 효율이 가장 좋은 포켓몬이지만, 애초에 블루와 퍼플이 그리 좋지 못하기 때문에 사용 되지는 않는다.
[2]
최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500
[3]
중심에 있는 대상은 중심 데미지만 받는다.
[4]
왠지 리그 오브 레전드
조이의 수면 스킬인 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)을 떠올리게 하는 소리다.
[5]
이 오류는 별 소식 없이 수정되었다.
[6]
이동 속도 감소 효과는 0.5초당 15% 감소한다.
[7]
이동 속도 감소 효과는 0.5초당 15% 감소한다.
[8]
탁류는 즉발인 대신 네 번이나 맞추어야 최대의 효과를 볼 수 있다.
[9]
특히 탁류빌드는 유나이트 사용 시 피감+방증+자힐+실드 4종류의 내구보정을 동시에 받는다.
[10]
이쪽은 그나마 회불트리로 가면 상대가 가능하다.