상위 문서: 어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)
[[우마무스메 프리티 더비| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
일반
|
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 ( 트레센 학원) |
인게임 정보
|
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 ( 트레이닝) | 육성 시나리오 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명 | |
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 ( 1회차・ 2회차・ 3회차・ 4회차) | ||
애니메이션 (
1기・
우마욘・
2기・
우마유루・
RTTT・
3기・
극장판・
신데렐라 그레이) 만화 ( 신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 ( STARTING GATE・ 애니메이션・ WINNING LIVE) | 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제! |
||
기타
|
공식 홈페이지 | 관련 한국어 커뮤니티 ( 공식 카페・ 일섭갤・ 한섭갤・ 트레센갤・ 채널) | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 ( 전개 (10월 이후)・ 간담회・ 환불 소송 사건) | 이병진 의원 망언 | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 ( 괴문서) | 중문 표기 | 라이브 | }}}}}}}}} |
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 어드마이어 베가의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.49 「어드마이어 베가」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
시기
|
주니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 1000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 4500명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에 출전 | ||
시기
|
클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 7500명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
-
고유 칭호는 반짝이는 일등성(煌めく一等星). 칭호 획득 조건은 "1번 인기인 상태로 사츠키상, 일본 더비, 타카라즈카 기념에서 우승하고,
티엠 오페라 오,
나리타 탑 로드,
메이쇼 도토에게 각각 3회 이상 승리한다."
사츠키상(목표3), 일본 더비(목표4), 타카라즈카 기념(목표6) 모두 육성 목표에 포함돼있어, 1번 인기와 우승을 달성하는 것에만 주의해주면 된다. 이때 사츠키상에 출전하는 티엠 오페라 오에게 1번 인기를 뺏길 위험이 크다는 점에 주의할 것. 한편 라이벌들에게서 승리를 따내는 조건의 경우, 킹 헤일로의 고유 칭호 조건과 마찬가지로 선착(先着, 먼저 도착)만 하면 된다. 3명의 라이벌들 각자가 목표 레이스 곳곳에 3번씩 출전하므로, 육성 목표대로 진행하며 우승을 계속 따낸다면 별도의 레이스를 나갈 필요 없이도 칭호 획득이 가능하다.[1]
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 일부 따라가는데, 99년도 일본 더비에서 우승한 것, 출전했던 8전의 레이스 중에서 6전을 1번 인기로 출전했던 것,[2] 그리고 티엠 오페라 오, 나리타 탑 로드와 99년도 클래식 3강으로 엮이며 라이벌 관계에 있었던 것이 반영되었다. 이때 우승하지 못했던 사츠키상이나 출전하지 못했던 타카라즈카 기념이 우승 조건에 포함돼있고,[3] 메이쇼 도토와는 함께 출전한 적이 없었음에도 불구하고[4] 라이벌로 포함돼있는데, 이들 모두 부득이하게 은퇴해야 했던 원본마의 생애를 극복해보는 IF 조건이라 볼 수 있다.
일본 더비를 제패한 빛나는 일등성 어드마이어 베가! 역시 이 중요한 경기, 어드마이어 베가입니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 밤하늘에서 일등성으로 빛나는
베가의 모습을 반영한 것이다.
어드마이어 베가! 누구보다도 강한 각오를 품고 일등성이라는 이름에 걸맞은 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [Starry Nocturne]
★★★★★ | |
[Starry Nocturne] 어드마이어 베가 |
あの子に捧げる星を…
この脚で、勝ち取ってみせる! 그 애에게 바칠 별을… 이 다리로, 쟁취하겠어! |
<nopad> | [Starry Nocturne] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(유성우., ruby=流星群。)] [ruby(내가 바치는 소원은\,, ruby=私が捧げる願いは、)] [ruby(단 하나., ruby=たった1つ。)] [ruby(이 달리기를, ruby=この走りを)] [ruby(기도로 바꿔줘…!, ruby=祈りに変えて…っ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(순식간에\,, ruby=瞬く間に、)] [ruby(끝을 내겠어., ruby=ケリをつけるわ。)] |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 16일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 7일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
96 | 79 | 108 | 69 | 98 | ||||||
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 20%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
118 | 96 | 132 | 85 | 119 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유]
디오스쿠로이의 유성 (ディオスクロイの流星)최종 직선일 때 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 별에 이끌리는 것처럼 속도가 상승한다. 최후방 부근이라면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 냉정 (冷静)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>||
[레어]
냉정 침착 (冷静沈着)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
[노멀]
선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
질풍노도 (疾風怒濤)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '냉정 침착' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
조용한 맹세 (静かな誓い)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- '질풍노도' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
자신을 태우는 혜성 (己身焦がすほうき星)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
||
태생 3성의 중거리 추입마.
중거리 레이스 위주로 활약했던 원본마의 커리어를[5] 반영해 중거리 적성만 A로 설정되었는데, 마일과 장거리 적성이 C라서 인자 보완을 통해 손쉽게 적성을 개조할 수 있다. 한편 각질 적성도 추입에서만 A인데다 소지 스킬도 추입 각질용 스킬을 잔뜩 가지고 나왔는데, 이전까지는 더미 데이터로만 존재하던 추입 각질용 레어 회복 스킬인 '냉정 침착'을 처음 소지하고 나온 것이 특징이다.
고유 스킬은 최종 직선에서 선두와의 거리가 5m 이상일 때 발동하여 속도가 상승하는데, 이때 최하위권(하위 20% 이내)일 때 발동하면 속도 상승량이 더 높다. 스펙이 너무 좋아서 최종 직선에 돌입할 때 선두와의 거리가 가까운 경우가 아니라면 무조건 발동하는데다, 최하위권이 아니더라도 일반적인 속도 계열 고유 스킬들 만큼의 속도 상승량은 보장해주기 때문에, 추입 각질이 주력인 베가에게는 여러모로 도움이 되는 스킬이다.
한편 베가의 육성에서 주목할 만한 히든 이벤트로는 두 가지가 있는데, 그 중 하나는 시니어 시즌 종료 시에 발생하는 '99의 이름을 가진 별들(九九の名を持つ星々たち)'이다. 육성 기간 동안 라이벌인 티엠 오페라 오, 나리타 탑 로드, 메이쇼 도토에게 승리한 횟수에 따라 얻는 효과가 달라지는 이벤트로, 그 보상('레이스 보너스' 적용)은 아래 표와 같이 3단계로 나뉘어있다. 단계별로 요구하는 승리 횟수가 정확히 얼마인지는 알려져있지 않으나, 어쨌든 고유 칭호에도 도전해볼 겸 열심히 레이스를 뛰어주도록 하자. 특히 오페라 오와 탑 로드는 텐노상(봄), 아리마 기념과 같은 장거리 레이스에 주로 출전하니 장거리 인자를 보완해줄 필요가 있다.
1단계 보상 | 파워 +11 / '추입 코너◯'의 힌트 Lv +1 |
2단계 보상 | 스피드 +12 / 파워 +12 / '추입 코너◯'의 힌트 Lv +2 |
3단계 보상 | 스피드 +20 / 파워 +20 / 스킬 Pt +20 / '추입 직선◯', '추입 코너◯'의 힌트 Lv +2 |
다른 이벤트로는 랜덤한 시기에 발생하는 '아야베 씨의 샌드위치(アヤベさんのサンドウィッチ)'가 있는데, 랜덤 이벤트 치고는 선택지가 4개로 많은 편인데다, 심지어 그 중 셋은 모두 성공/실패 판정이 있다. 성공하면 컨디션이 상승하거나 스킬 힌트를 받을 수 있지만 반대로 실패하면 컨디션이 하락하므로, 자신의 운을 시험해보든가 아니면 안전하게 첫 번째 선택지를 선택해주든가 해주면 된다.
무난한 재료를 추천한다 | '직선 달인'의 힌트 Lv +2 | |
진미(고기)를 추천해 보자! | 대성공 | 컨디션 상승 / 파워 +15 / '직선 주파'의 힌트 Lv +2 |
성공 | 컨디션 상승 / 파워 +10 | |
실패 | 컨디션 하락 / 파워 +10 | |
진미(생선)를 추천해 보자! | 대성공 | 컨디션 상승 / 지능 +15 / '중거리 직선◯'의 힌트 Lv +2 |
성공 | 컨디션 상승 / 지능 +10 | |
실패 | 컨디션 하락 / 지능 +10 | |
진미(채소)를 추천해 보자! | 대성공 | 컨디션 상승 / 스피드 +15 / '방패막이'의 힌트 Lv +2 |
성공 | 컨디션 상승 / 스피드 +10 | |
실패 | 컨디션 하락 / 스피드 +10 |
2.2. ★★★ - [Glacialis[6] Vega]
★★★★★ | |
[Glacialis Vega] 어드마이어 베가 |
さあ、道を開けなさい。
私と、私の同胞のために。 자, 길을 비키세요. 나와, 나의 동포를 위해서. |
<nopad> | [Glacialis Vega] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(자\ ruby=さあ、)] [ruby(가볼까요., ruby=行きましょう。)] [ruby(긴 밤이 끝나고\ ruby=長い夜が明け、)] [ruby(손꼽아 기다리던…, ruby=待ち望んでいた…)] [ruby(아침놀., ruby=朝焼け。)] [ruby(…차가우면서, ruby=…冷たくて)] [ruby(…따뜻해., ruby=…温かい。)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(녹아내린 눈의\,, ruby=雪解けの、)] [ruby(그 너머에…!, ruby=その先に…!)] |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 3월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
102 | 86 | 101 | 68 | 93 | ||||||
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 20%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
124 | 105 | 123 | 83 | 115 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Crystal Mist최종 코너 이후에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 추가로 2400m 레이스라면 많이 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 변환 (切り替え上手)레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 다소 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 살며시 다가가는 발소리 (這い寄る足音)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <추입・중거리>||
[레어]
추적자 (追跡者)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <추입・중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>||
[노멀]
노골적인 정열 (むきだしの情熱)종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
[레어]
일장일이 (一張一弛)레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '추적자' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승하고, 추가로 2400m 레이스라면 한동안 속도가 많이 상승한다 <추입・중거리>||
[진화]
알・와키를 쫓아서 (アル・ワーキを追いかけて)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승하고, 추가로 2400m 레이스라면 한동안 속도가 많이 상승한다 <추입・중거리>||
- '일장일이' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다. 추가로 2400m 레이스라면 한동안 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
얼음별 녹이기 (氷星融解)레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다. 추가로 2400m 레이스라면 한동안 많이 앞으로 나간다 <중거리>||
||
스토리 이벤트인 모여서 노래하라, 별들이여!에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [Celestial Road] 나리타 탑 로드와 함께 추가되었다. 스토리 이벤트 내에서도 언급되었듯 '얼음의 왕'이 컨셉인 승부복으로, 전반적으로 예쁜 디자인 덕택에 팬들의 호평이 이어졌다. 또한 겨울왕국의 엘사가 떠오른다며 '어드마이어 엘사'라는 드립이 나오기도 했고, 크리스마스 이벤트인데 웨딩드레스처럼 보인다는 반응도 많이 나왔다.[7]
크리스마스 아야베는 오리지널 아야베와 비슷하게 중거리 추입마 포지션에 적합한 구성을 가지고 있는데, 특이하게도 둘의 성장률 배치(스피드 10%, 파워 20%)가 완전히 일치한다. 하지만 거리 제약이 없어서 마일이나 장거리에도 투입할 여지가 있었던 오리지널 아야베와는 달리, 크리스마스 아야베는 중거리 중에서도 2400m 코스에 상당히 특화되어 있다는 미묘한 차이가 있다. 진화 스킬도 그렇고 후술할 고유 스킬도 그렇고, 모두 2400m 코스 한정으로 발동하는 추가 효과를 가지고 있기 때문. 특히 그 중에서도 최종 코너 직전에 종반이 시작되는 도쿄 2400m 코스에 좀 더 적합한데, 중반(속도) → 종반의 전반(주행 속도) → 최종 코너(가속력) 순서로 진화 스킬과 고유 스킬을 차례로 발동하면 상당한 후반 뒷심을 보여줄 수 있다.[8]
고유 스킬은 추입 각질로 출전했고, 최종 코너 이후에서 중위권 그룹 이후(하위 60% 이내)에 있으면 가속력이 상승하는 스킬로,[9] 고유 스킬 중에선 최초로 각질 조건을 가지고 나온 스킬이란 것이 특징이다.[10] 그리고 2400m 레이스인 경우엔 가속력이 상승하는 추가 효과가 있는데, 이때의 가속력 상승량은 '많이(すごく)' 수준(0.5)에 해당한다. 상술했듯 종반이 시작되고 거의 곧바로 최종 코너에 진입하는 도쿄 2400m 코스에선 폭발적인 뒷심을 발휘할 수 있게 만들어주는 가속력 스킬인데, 대신 이 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 어드마이어 베가 |
|
특기연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 12월 31일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 21일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
어드마이어 베가야. …그만 가도 될까? 난 더 많이 트레이닝하고 레이스에서 우승해서 일등성이 되어야만 해. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 냉정 (冷静)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서투른 트리앙글룸 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고고한 케페우스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※
케페우스
* 먼저 조금씩 정리해 두자!
* '선행 견제'의 힌트 Lv +1 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
* …그녀의 생각을 존중하자
* 지능 +10 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
|
}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [밤에는 새벽, 하늘엔 서성][11]
<nopad> |
[밤에는 새벽, 하늘엔 서성] 어드마이어 베가 |
|
특기연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 12월 31일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 21일 |
고유 보너스 |
✦ 밤에는 새벽, 하늘엔 서성 Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
「오오, 이럴 수가! 나에게 필적하는 아름다움! 그대는 나의 레포렐로일지도 모르겠어!」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.25 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20% Lv.25 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 냉정 (冷静)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 강공책 (強攻策)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서투른 트리앙글룸 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고고한 케페우스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※
케페우스
* 먼저 조금씩 정리해 두자!
* '선행 견제'의 힌트 Lv +1 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
* …그녀의 생각을 존중하자
* 지능 +10 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 아야베 씨는 못 본 체하지 않는다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 아야베 씨는 타협하지 않는다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 아야베 씨는 굴하지 않는다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 서화요란! 새해 카루타 접전에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. 추입 각질 전용 스킬들을 잔뜩 소지하고 있는 것이 특징으로, 특히 신규 추입 각질 스킬인 '강공책'을 확정 획득할 수 있다. 다른 속도 계열 스킬들에 비해 속도 상승량은 낮지만 지속시간(4초)이 더 긴 스킬로, 중장거리 레이스에서 중반에 치고 올라갈 때 도움이 되는 좋은 스킬로 평가 받는다. 여기에 트레이닝 효과가 무려 20%로 비코 페가수스 SSR 카드와 더불어 최고치인지라, 스탯 펌핑에 최적화된 카드라는 평가를 받는다. 키타산 블랙 SSR 카드의 등장 이후로 파워 카드 자체가 비선호되는 경향이 있긴 하지만, 추입마 육성 등에서 파워 카드의 편성이 필요한 경우엔 이 카드가 좋은 선택이 될 수 있다.
다만 이러한 평가는 이후에 미스터 시비 지능 SSR이 나오면서 애매해진 상태다. 해당 카드는 어떤 타입의 육성에서도 채용률이 높은 지능 특기인데다, 이 카드와 동일하게 '강공책' 스킬을 확정 입수할 수 있고, 거기에 '레이스 보너스'가 낮은 편이라는 점을 제외하면 전반적인 성능은 지능 SSR 카드들 중에서도 상위권에 속한다고 평가받는다. 상술했듯 파워 카드 자체가 비선호되는 상황에서 사실상의 상위 호환 카드가 나와버린 셈.
3.3. SR - [일등성을 향해서]
<nopad> |
[일등성을 향해서] 어드마이어 베가 |
|
특기연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
✦ 일등성을 향해서 Lv.25 해방 스피드 보너스 1, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
「굉장해…」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.30 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 냉정 (冷静)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서투른 트리앙글룸 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고고한 케페우스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※
케페우스
* 먼저 조금씩 정리해 두자!
* '선행 견제'의 힌트 Lv +1 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
* …그녀의 생각을 존중하자
* 지능 +10 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 함께 있는 행복 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 계속 나아가는 일등성 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 날갯짓의 Run-up!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워 특기였던 기존 카드들과는 달리 근성 특기로 나왔다. 근성 카드인데 '스피드/파워 보너스'를 모두 가지고 있어 트레이닝 효과가 나쁘지 않은 편인데다, 특히 '레이스 보너스'가 15%로 상당히 높다는 특징이 있다.[12] 또한 첫 번째 연속 이벤트에선 선택지에 따라 좋은 상태인 '훈련 능숙◯'을 획득할 수 있고, 두 번째 연속 이벤트에선 기존까지 힌트 이벤트로만 얻을 수 있었던 '추입의 요령◯' 스킬을 확정 입수할 수 있다.
이 카드의 진가는 클라이맥스 시나리오에서 발휘되는데, 레이스에 많이 출전해야 하는 시나리오 특성상 15%의 '레이스 보너스'는 굉장히 큰 메리트를 지니기 때문이다. 여기에 '스피드/파워 보너스'에 의한 트레이닝 효과까지 겹쳐져, 동일하게 15%의 '레이스 보너스'를 지닌 이쿠노 딕터스 SSR 카드와 더불어 투톱 근성 카드로 뽑힌다. SR 카드이면서도 SSR 카드와 동일한 성능으로 취급된다는 점에서, 클라이맥스 시나리오 한정으로는 탈SR급 카드라 할 수 있다.
3.4. SSR - [Precious☆Moments]
<nopad> |
[Precious☆Moments] 어드마이어 베가 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3865a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 12일 |
고유 보너스 |
✦ Precious☆Moments Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
파티장은 시끄럽다. 나는 혼자 있어도 괜찮으니까, 구석에서 조용히 있고 싶었는데… |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 책사 (策士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 견제 (先行けん制)레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 냉정 침착 (冷静沈着)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 서투른 트리앙글룸 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고고한 케페우스 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※
케페우스
* 먼저 조금씩 정리해 두자!
* '선행 견제'의 힌트 Lv +1 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
* …그녀의 생각을 존중하자
* 지능 +10 / 어드마이어 베가의 우정도 +5
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 별은 응달에서 빛난다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 어슴푸레한 등불에게 감사를 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 하늘 아래서 전하자 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
2.5주년 이벤트의 일환으로 추가된 SSR 서포트 카드로, 파워/근성 특기였던 기존 카드와는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 소지 스킬들이 죄다 추입 각질 조건의 스킬이라 추입마 육성에 적합한 카드로, 추입마용 SSR 카드 라인에 골드 쉽 SSR 카드와 메지로 브라이트 SSR 카드 이후로 오래간만에 등장한 스태미나 카드이기도 하다. 다만 카드 특기 자체가 스태미나라는 점이나 획득 가능한 레어 스킬인 '냉정 침착'이 지구력 회복 스킬이라는 점에서, 장거리 추입마 육성에 한정했을 때에만 활용할 여지가 있는 카드다.
참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 카드를 보상으로 주는 한정 미션 3개 모두 Project L'Arc 시나리오를 충실히 플레이하면 완료할 수 있는 미션들이기 때문에, 1개월 정도의 미션 기간 동안 게임을 열심히 플레이했다면 충분히 풀돌이 가능하다.
여담으로, 본 카드의 일러스트 또한 어느 우마무스메의 서포트 카드인지를 알기 힘들다는 주년 배포 카드들의 전통(?)을 훌륭히 계승하고 있다. 1.5주년 이후부터의 주년 배포 카드들이 계속 이런 것을 보면, 이제는 아예 정체성으로 자리 잡은 수준.
4. 밸런타인 초콜릿
어드마이어 베가의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
아드마이어 베가의 수제 과일 샌드위치 (アドマイヤベガの 手作りフルーツサンドウィッチ) |
Starry Nocturne
|
|
カカオは風邪予防にいいそうです 体調にはお気をつけて 以上 카카오는 감기 예방에 좋다고들 해서 건강 조심하길 이상 |
[1]
다만
클라이맥스 시나리오에선 레이스별 출전 멤버가 완전히 랜덤이므로 주의해야 한다. 고증에 맞춰 특정 레이스에서 라이벌이 출전할 확률이 조금 더 높다고는 하지만, 그래도 랜덤인 것은 변함없어서 운을 필요로 한다.
[2]
1번 인기를 놓쳤던 것은 일본 더비와 그 직후의 교토 신문배, 이렇게 두 번이었다. 두 레이스 모두 나리타 탑 로드가 1번 인기였고, 어드마이어 베가는 2번 인기였다.
[3]
첫 G1 레이스였던 사츠키상에선 컨디션 불량으로 인해 티엠 오페라 오에게 우승을 내어주고 6착을 했으며, 타카라즈카 기념 때는 출전 예정이었으나 계인대염으로 인해 은퇴하게 되면서 출전하지 못했다.
[4]
만약 어드마이어 베가가 은퇴하지 않고 2000년도 타카라즈카 기념과 그 이후의 레이스에도 출전했다면, 2000년부터 본격적으로 두각을 드러냈던 메이쇼 도토와도 라이벌이 되었을 것이다.
[5]
1년이라는 짧은 기간이긴 했지만, 현역 기간 동안의 8전 중에서 데뷔전(마일)과 국화상(장거리)을 제외한 6전은 모두 중거리 레이스였다.
[6]
글라키알리스. 라틴어로 '얼음의', '얼음으로 덮인'이라는 뜻을 지닌 형용사다.
[7]
마침 룸메이트인
카렌짱은
검은색의 웨딩 드레스를 받은 적이 있기 때문에, 둘이서 흑백으로 대조되는 조합으로도 꽤 잘 어울린다.
#
[8]
반대로 최종 코너 한참 뒤에 종반이 시작되는 롱샹 2400m 코스에선 스킬 발동 순서가 꼬이기 때문에 그닥 위력을 발휘하지 못할 가능성이 높다.
[9]
시리우스 심볼리의 고유 스킬 이후로 1년 4개월만에 등장한 순수 가속력 스킬이다.
[10]
실질적인 발동 조건을 따져봤을 때 특정 각질에서나 써먹을 수 있을 스킬은 이전까지 굉장히 많았으나, 특정 각질에서만 발동하도록 아예 못박아놓은 경우는 이 스킬이 최초다.
[11]
원문은 夜に暁、空に瑞星. 여기서 '瑞星(서성)'은 '상서로운 별'을 의미한다.
[12]
애초에 '레이스 보너스'가 15%인 카드는 그 수가 굉장히 적은데, 그 중에서도 SR 카드인 경우는 더욱 적다.