상위 문서: 안심자와 사사미
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
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인게임 정보
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 인물인 안심자와 사사미의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 서포트 카드
2.1. R - [세침사]
[세침사] 안심자와 사사미 |
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특기 연습
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레어도
|
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MAX Lv
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20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#df4a46,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 1월 11일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 2일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
실력 좋은 세침사(의 제자), 안심자와 사사미야. 나한테 걸리면 푹하고 파워 업! 와오, 안심~☆ |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 이벤트 효과 증가 1~25% 기 본
|
이 서포트 카드의 이벤트에 따른 효과량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
없음 |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 내향적인 성격 (引っ込み思案)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 어려워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 회복× (コーナー回復×)군더더기가 많은 코너링으로 지구력이 다소 감소한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공회전 (空回り)선두에서 너무 크게 리드하면 다소 쉽게 지친다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
※ 괄호 안의 수치는 카드 레벨에 따라 실제로 획득하는 수치의 범위임 | ||
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※ 처음 함께 트레이닝 할 경우 한 번에 한하여 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 랜덤 능력치 1개 +20 (+20~25) / 안심자와 사사미의 우정도 +5
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※ 함께 트레이닝 할 경우 랜덤하게 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 +2 / 랜덤 능력치 1개 +4 (+4~5) / 안심자와 사사미의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -5 / 안심자와 사사미의 우정도 +5 |
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※ 안심자와 사사미의 우정도가 일정 수치(불명) 이상이면 랜덤하게 이벤트 발생
* 알겠습니다, 해 볼게요!
* 성공 시 : 체력 최대치 +4 / 체력 +10 / 컨디션 상승 / 안심자와 사사미의 우정도 +10 / 안심자와 사사미와 외출할 수 있게 됨
* 그, 그러면 상황을 좀 보면서…* 실패 시 : 스킬 Pt +50 (+50~62) / '코너 회복×' 획득 / 안심자와 사사미의 우정도 +5 / 안심자와 사사미와 외출할 수 있게 됨
* 컨디션 상승 / 랜덤 능력치 1개 +10 (+10~12) / 안심자와 사사미의 우정도 +5 / 안심자와 사사미와 외출할 수 있게 됨
* 거절하겠습니다!! (고를 경우 이벤트 중단)
* 체력 -10 / 스킬 Pt +100 (+101~125) / '수상한 작전'의 힌트 Lv +1 / '공회전' 획득 / 안심자와 사사미의 우정도 -10
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※ 모든 육성 목표 완료 후에 육성 종료 시, 안심자와 사사미와의 외출을 끝까지 한 경우에 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 랜덤 능력치 2개 +15 (+15~18) / 스킬 Pt +30 (+30~37)
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}}}}}}}}} |
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※ 모든 육성 목표 완료 후에 육성 종료 시, 안심자와 사사미와의 외출을 끝까지 하지 못한 경우에 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 랜덤 능력치 2개 +10 (+10~12) / 스킬 Pt +20 (+20~25)
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 사사미와의 인연・취하면 안심~? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※ 안심자와 사사미와 외출할 수 있는 상태면 클래식급 1월 전반에 이벤트 발생
* 거, 건강해지는 혈을…
* 체력 +10 / 랜덤 능력치 2개 +10 (+10~12) / '우마무스메 애호가'의 힌트 Lv +3 / 안심자와 사사미의 우정도 +5
* 머리가 좋아지는 혈을!
* (위 선택지와 동일)
* 매력이 넘치게 되는 혈?
* (위 선택지와 동일)
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※ 함께 트레이닝 했다가 실패한 경우 랜덤하게 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 성공 시 : 모든 능력치 +3 (+3~3) / 랜덤하게 좋은 상태 '훈련 능숙◯' 획득 / 안심자와 사사미의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -10 / 컨디션 2단계 하락 / 안심자와 사사미의 우정도 +5 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 결전☆안심~이여 영원하라! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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SSR 카드와 비교했을 때, 이벤트 효과 증가량이 적고 이벤트 회복량 증가 효과는 아예 없기 때문에, 서포트 카드 이벤트를 통해 상승하는 능력치나 체력 회복량 등의 수치가 좀 더 적다. 그리고 SSR 카드와 동일하게 마지막 외출 이벤트를 나갈 수 있지만,[1] 그 대신 레어 스킬인 '도박사'를 획득할 수 없고, 해당 이벤트에서 얻게 되는 효과도 전반적으로 너프되어 있다.
여담으로 카드 명칭이 '트레센 학원'으로 통일되어있는 다른 R등급 카드들과는 달리, 카드 명칭이 '세침사'다. 항상 불법 침입(?)을 일삼는, 학원 소속이 아닌 인물이라는 설정을 반영한 것.
2.2. SSR - [한 방 푹 어때?][2]
[한 방 푹 어때?] 안심자와 사사미 |
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특기 연습
|
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레어도
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#df4a46,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 1월 11일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 2일 |
고유 보너스 |
✦ 한 방 푹 어때? Lv.30 해방 안심~되는 이벤트가 더 자주 발생한다[3] |
✦ 에피소드 |
「이건… 스승님께 (멋대로) 빌린 세침사의 비전서! 와오, 여기 있었구나☆ 아직 반밖에 안 읽었을 텐데… 어디 보자」 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 이벤트 효과 증가 1~50% 기 본
|
효과 설명 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝 했을 때 스킬 Pt 상승량 증가 |
✦ 이벤트 회복량 증가 30~60% Lv.45 해방
|
이 서포트 카드의 이벤트에 따른 회복량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
없음 |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 내향적인 성격 (引っ込み思案)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 어려워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 회복× (コーナー回復×)군더더기가 많은 코너링으로 지구력이 다소 감소한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공회전 (空回り)선두에서 너무 크게 리드하면 다소 쉽게 지친다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 도박사 (博打うち)레이스 후반에 속도가 많이 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
※ 괄호 안의 수치는 카드 레벨에 따라 실제로 획득하는 수치의 범위임 | ||
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※ 처음 함께 트레이닝 할 경우 한 번에 한하여 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 랜덤 능력치 1개 +20 (+20~30) / 안심자와 사사미의 우정도 +5
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※ 함께 트레이닝 할 경우 랜덤하게 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 성공 시 : 체력 +2 (+2~3) / 랜덤 능력치 1개 +4 (+4~6) / 안심자와 사사미의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -5 / 안심자와 사사미의 우정도 +5 |
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※ 안심자와 사사미의 우정도가 일정 수치(불명) 이상이면 랜덤하게 이벤트 발생
* 알겠습니다, 해 볼게요!
* 성공 시 : 체력 최대치 +4 / 체력 +10 (+10~16) / 컨디션 상승 / 안심자와 사사미의 우정도 +10 / 안심자와 사사미와 외출할 수 있게 됨
* 그, 그러면 상황을 좀 보면서…* 실패 시 : 스킬 Pt +50 (+50~75) / '코너 회복×' 획득 / 안심자와 사사미의 우정도 +5 / 안심자와 사사미와 외출할 수 있게 됨
* 컨디션 상승 / 랜덤 능력치 1개 +10 (+10~15) / 안심자와 사사미의 우정도 +5 / 안심자와 사사미와 외출할 수 있게 됨
* 거절하겠습니다!! (고를 경우 이벤트 중단)
* 체력 -10 / 스킬 Pt +100 (+101~150) / '수상한 작전'의 힌트 Lv +1 / '공회전' 획득 / 안심자와 사사미의 우정도 -10
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※ 모든 육성 목표 완료 후에 육성 종료 시, 안심자와 사사미와의 외출을 끝까지 한 경우에 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 랜덤 능력치 2개 +15 (+15~22) / 스킬 Pt +30 (+30~45)
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}}}}}}}}} |
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※ 모든 육성 목표 완료 후에 육성 종료 시, 안심자와 사사미와의 외출을 끝까지 하지 못한 경우에 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 랜덤 능력치 2개 +10 (+10~15) / 스킬 Pt +20 (+20~30)
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}}}}}}}}} |
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※ 안심자와 사사미와 외출할 수 있는 상태면 클래식급 1월 전반에 이벤트 발생
* 거, 건강해지는 혈을…
* 체력 +10 (+10~16) / 랜덤 능력치 2개 +10 (+10~15) / '우마무스메 애호가'의 힌트 Lv +3 / 안심자와 사사미의 우정도 +5
* 머리가 좋아지는 혈을!
* (위 선택지와 동일)
* 매력이 넘치게 되는 혈?
* (위 선택지와 동일)
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}}}}}}}}} |
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※ 함께 트레이닝 했다가 실패한 경우 랜덤하게 이벤트 발생
* 선택지 없음
* 성공 시 : 모든 능력치 +3 (+3~4) / 랜덤하게 좋은 상태 '훈련 능숙◯' 획득 / 안심자와 사사미의 우정도 +5
* 실패 시 : 체력 -10 / 컨디션 2단계 하락 / 안심자와 사사미의 우정도 +5 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 결전☆안심~이여 영원하라! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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카시모토 리코 카드 이후로 5개월 만에 추가된 친구 특기 카드. 종이 한 장 차이로 명의와 돌팔이를 넘나드는 캐릭터성을 반영하여, 거의 모든 이벤트에서 성공/실패 판정이 있는 모 아니면 도 컨셉의 서포트 카드로 출시되었다. 기존의 공용 이벤트에서도 성공/실패 판정에 따라 결과가 극과 극을 넘나들었지만, 서포트 카드 이벤트에선 아예 작정하고 컨셉이 강화되어 마이너스 스킬을 습득할 가능성도 여럿 생겼다. 그나마 다행인 점은 마이너스 스킬을 획득하게 되는 경우엔 스킬 포인트도 많이 준다는 것으로, 이를 이용해 마이너스 스킬을 제거해도 스킬 포인트가 남으니 사실상 병 주고 약도 주는 셈이다.[4] 그리고 특정 능력치를 중점적으로 상승시켜주는 기존의 친구 특기 카드들과는 달리, 모든 서포트 카드 이벤트에서 상승하는 능력치가 랜덤하게 결정된다는 특징도 있다.
함께 트레이닝 했을 때 발생하는 이벤트들도 특이한 편인데, 당연히 여기에도 성공/실패 판정이 있다. 일단 이벤트가 발생하면 유저의 의도와는 상관없이 주사위가 던져지는 셈인지라, 성공 판정시의 효과가 좋은 만큼 전반적인 트레이닝 안정성은 떨어진다. 우선 트레이닝에 성공하는 경우 랜덤하게 발생하는 '필중☆세침사' 이벤트에선, 성공 판정 시에 체력을 소량 회복하는 반면 실패 판성 시에는 체력을 더 소비하게 되는 효과가 있다. 그리고 다른 친구 특기 카드에는 없는, 트레이닝에 실패하는 경우 발생하는 '푹 맡겨만 줘☆' 이벤트도 존재하는데, 이쪽은 랜덤 발생이 아니라 반드시(!) 발생하는 이벤트다. 성공 판정 시엔 트레이닝 실패를 커버할만한 이득이 있으나, 실패 판정 시엔 컨디션이 2단계 하락하는 등의 큰 부작용이 있어 주의가 필요하다.
극과 극을 달리는 컨셉은 서포트 카드 이벤트를 통해 획득할 수 있는 스킬에서도 나타나는데, '수상한 작전/도박사' 스킬에선 속도가 많이 상승하는 대신 일정 확률로 지구력이 깎여나가는 부작용이 생긴다. 기본 지속시간이 짧고 부작용의 우려도 있는 스킬이지만, 속도 상승량이 높은 편인데다 습득에 필요한 스킬 포인트도 적은 편이므로, 자신이 운에 자신있다면 배워보는 것도 나쁘진 않다.
상술한 내용들만으로도 충분히 특이한 카드지만, 그 외에도 서포트 카드 이벤트에서 참고할 만한 사항들이 여럿 있다. 우선 외출 가능 여부를 결정짓는 이벤트인 '안심~ 연습대?'의 경우, 첫 번째 선택지를 골랐을 때 성공/실패 판정과는 상관없이 이후에 사사미와의 외출이 가능해진다. 대신 실패 판정 시엔 마이너스 스킬을 비롯한 여러 부작용을 떠안게 되는 것이 문제. 그리고 사사미 카드를 덱에 편성하지 않은 경우에도 이 카드의 이벤트가 발생하기도 하는데,[5] 특히 트레이닝 실패 시의 이벤트인 '푹 맡겨만 줘☆' 이벤트가 종종 발생한다. 다만 이때는 플레이어가 의도해서 편성한 경우가 아니기 때문에, 실패 판정 시에도 컨디션이 한 단계만 하락한다는 차이가 있다. 그리고 정말 드문 확률이지만 '수상한 사람이지만, 안심~!?' 및 '안심~ 연습대?' 이벤트가 연달아 랜덤 발생하기도 하는데, 이러면 사사미와의 외출이 가능해져서 마치 사사미 카드를 편성한 것처럼 주요한 이벤트 및 보상을 모두 획득할 수 있다.
3. 안심~ 세침사 등☆장
육성을 진행하다보면 랜덤하게 '안심~ 세침사 등☆장(あんし~ん笹針師、参☆上)'이란 이벤트가 발생하는데, 안심자와 사사미의 제안에 따라 5가지 선택지 중 하나를 골라 세침 치료를 시도하게 된다. 어느 쪽이든 성공하면 그런대로 괜찮은 보상을 얻게 되지만, 반대로 실패했을 경우엔 능력치가 떨어지거나 페널티를 받게 된다. 일부 페널티의 경우엔 양호실을 더 들락거리거나 외출 등으로 턴을 더 소비해야 할 정도로 큰 편. 한 마디로 말해 '하이 리스크 하이 리턴' 이벤트라 할 수 있다.
강한 우마무스메가 되었으면 좋겠다 |
성공 (약 20%) | 모든 능력치 +20 |
실패 (약 80%) | 체력 -20 / 컨디션 하락 / 모든 능력치 -15 / 상태 이상 '밤샘 습관' 획득 | |
얻는 능력치도 낮은데다[6] 실패율이 너무 높고 페널티도 막심하다. 육성이 망했을 때 질러보는 용도로 골라보는 정도. | ||
레이스에서 이겼으면 좋겠다 |
성공 (약 50%) | 스킬 '직선 회복◯', '코너 회복◯' 습득[7] |
실패 (약 50%) | 체력 -20 / 컨디션 하락 | |
성공 시 획득하는 두 회복 스킬은 단거리 제외 거의 대부분의 세팅에서 활용하는 필수급 범용 스킬이라, 대량의 스킬 포인트 절약 효과가 있다.[8] | ||
힘이 넘치고 건강했으면 좋겠다 |
성공 (약 70%) | 체력 최대치 +10~15 / 체력 +40 / 상태 이상 치료[9] |
실패 (약 30%) | 체력 -20 / 컨디션 하락 / 상태 이상 '훈련 미숙' 획득 | |
체력 최대치 증가와 체력 회복은 어떤 시기에 이벤트가 발생하더라도 이득을 볼 수 있는 무난하게 좋은 효과다. 특히 여름 합숙 때 체력이 풀일 경우 무리 없이 4턴을 전부 투자할 수 있어서 아주 유용하다. 문제는 실패 시 컨디션 하락이 거의 무조건 2단계로 이루어지는지는 데다가 '훈련 능숙◯' 상태였다면 이게 사라지고 '훈련 미숙' 상태가 되는지라, 까딱 잘못하면 거꾸로 2턴 이상을 날려먹게 될 가능성이 생긴다. | ||
매력이 커졌으면 좋겠다 | 성공 (약 90%) | 체력 +20 / 컨디션 상승 / 좋은 상태 '애교◯' 획득 |
실패 (약 10%) | 체력 -10 / 컨디션 하락 | |
'애교◯' 상태는 후반에야 의미가 없겠지만, 초반에 나올수록 큰 스노우볼링 효과가 있는 안전하고 강력한 효과다. 성공률도 높아 애교가 의미없는 시점에도 가장 선호되는 선택지. | ||
불안하니까 포기한다 | 체력 +10 | |
시술을 받지 않겠다고 하면 타즈나가 튀어나와서 사사미를 쫓아낸다. 이 경우 능력치 증감은 없지만 체력이 조금 회복된다. | ||
망설인다 | 선택지 중 하나를 골랐다가 취소하고 선택지로 돌아오는 행동을 3회 하면, 다른 방식으로 타즈나가 사사미를 쫓아내는 이벤트가 발생한다. 이때는 체력 및 능력치에 아무런 변화가 없으니, 선택지들 중 고민이 되더라도 눌렀다 취소하는 행동은 피하는 것이 좋다. |
한편 서포트 덱에 안심자와 사사미 카드를 편성해뒀을 경우, '안심~ 세침사 등☆장' 대신 '안심~ 세침사 출☆몰(あんし~ん笹針師、出☆没)'이라는 이벤트가 대신 발생한다. 선택지와 효과는 기존 이벤트와 동일하지만, 플레이어와 안심자와 사사미의 인연이 더 강조되는 서포트 카드 특성에 맞춰 대화 내용이 달라진다는 점에서 차이가 있다.
[1]
기존의 친구 특기 카드들은 SSR/SR등급 카드의 마지막 외출 이벤트가 R등급 카드에선 빠져있었다. 그러나 사사미 카드의 출시와 함께 밸런스 패치가 이뤄져 외출 이벤트의 수가 등급과 상관없이 동일하게 변경되었고, 이는 사사미 카드에도 동일하게 적용되었다. 참고로 한국 서버의 경우엔 해당 패치가 반주년 직전 시점(5개월 정도 이른 시점)에 선행 도입됐다.
[2]
원문은 'ブスッといっとく?'으로, '이득(一得)'과 '해둘까(いっとく)'의 중의적 표현을 활용한 것이다. 즉, '푸슉하면 이득?'과 '푸슉 찔러둘까?'의 중의적 표현.
[3]
양호실에서의 전용 이벤트를 비롯해 안심자와 사사미 관련 랜덤 이벤트들의 발생 확률이 높아진다.
[4]
특히 '내향적인 성격' 스킬의 경우엔 스킬 발동을 위해 같은 각질로 출전하는 우마무스메가 다수 필요하기 때문에,
챔피언스 미팅 같은 소규모 레이스에 내보내기 위한 육성에선 일부러 지우지 않고 내버려두기도 한다. 어차피 내버려둬도 발동하기 어려운 스킬이기 때문에, 그걸 지우는데 쓰라고 더 얹어준 스킬 포인트를 그냥 다른 곳에 활용해버리는 것. 또 오픈 리그에 참가하는 유저의 경우엔 해당 스킬이 평점을 깎아먹는 만큼 스탯이나 스킬을 더 채울 수 있어 더욱 유리하다.
[5]
원래 친구 타입 카드는 이 시스템의 적용을 받지 않았으나, 사사미 카드의 출시와 함께 시스템이 변경되었다.
[6]
근성 트레이닝 2번, 스태미나와 지능 트레이닝 1번씩 했을 때의 능력치 획득량과 비슷하므로, 대충 4턴 정도의 이득으로 환산된다. 물론 이건 우정 훈련이나 아오하루 혼 같은 보너스를 일절 고려하지 않은 수치이므로, 실제로는 2, 3턴 정도의 메리트라고 봐야 한다. 굳이 낮은 성공률을 감수하고 노릴 만한 이득은 아니지만, 평균 능력치가 중요한 아오하루배 시나리오에서는 초반에 이벤트가 떴다면 한 번 노려보는 것도 나쁘진 않다.
[7]
힌트를 받는 것이 아니고, 즉시 해당 스킬을 배우게 된다.
[8]
레이스 4번 정도의 스킬 포인트를 절약할 수 있으니, 4턴 정도의 이득을 본다. 트레이닝 3번 + 휴식 1번 정도라고 생각하면, 효율이 어마어마하다.
[9]
양호실에서 치료 가능한 상태 이상들이 치료된다.