상위 문서: 케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 케이에스 미라클의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.85 「케이에스 미라클」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
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주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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니이가타 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌, 내 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기
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클래식급 4월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 5000명 이상 | |
비고
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없음 | |
접시꽃 S에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 1250명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
하코다테 스프린트 S에서 1착 | ||
시기
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클래식급 6월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 1250명 이상 | |
비고
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하코다테 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우 | |
킨랜드컵에서 1착 | ||
시기
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클래식급 8월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 1500명 이상 | |
비고
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삿포로 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우 | |
센토 S에서 1착 | ||
시기
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클래식급 9월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1900명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
스프린터스 S에서 1착[1] | ||
시기
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|
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출전 조건
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|
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비고
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스완 S에서 1착 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 1900명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
타카마츠노미야 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | |
야스다 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 6월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 9월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 |
-
고유 칭호는 기적의 주역(奇跡の立役者). 칭호 획득 조건은 "스프린터스 S에서 우승하고, 기초 능력 [스피드]와 [근성]을 각각 1200 이상, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
우승 조건인 스프린터스 S(목표12)는 육성 목표에 포함되어 있는데다 최종 목표라서 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 육성을 끝까지 진행하는 것만으로도 충분히 만족할 수 있다. 능력치 조건의 경우엔 2개 능력치를 1200 이상으로 찍어줘야한다는 점이 약간 버거울 수는 있으나, 평균 육성 평점이 높아진 환경인데다 오리지널 미라클 한정으론 성장률이 스피드/근성에 동일하게 15%씩 주어져있다는 점에서 마찬가지로 난이도가 높지 않다.[2] 문제가 되는 것은 팬 수를 32만 명 이상으로 만드는 조건으로, 주력이 단거리/마일이라 중장거리 주자에 비해 팬 수 모으기가 까다로운 편이라는 점에 주의해야 한다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과 다소 차이가 있는데, 처음이자 마지막으로 우승했던 중상 레이스인 스완 스테이크스 대신에 부상을 입어 경기를 중간에 중지했던 스프린터스 S에서의 우승을 조건으로 들고 나왔다. 이는 케이에스 미라클이 당시에 1번 인기를 지목 받을 정도로 강력한 우승 후보였던 것을 고증한 것이자 인게임에서라도 비원의 스프린터스 S 우승을 성취해보라는 IF 조건으로 보인다.
-
고유 아나운스는 시니어급 스프린터스 스테이크스에서 우승하면 들을 수 있는데,
# 원본마가 91년도 스프린터스 스테이크스 도중에 부상을 입고 안락사를 당했었다는 점에서 원본 아나운스가 없는 가상의 아나운스라 할 수 있다.[3] 시니어급 스프린터스 S는 클리어 조건이 '1착'이기 때문에, 무난하게 육성을 했다면 쉽게 고유 아나운스를 들어볼 수 있다.
기적을 일으켰습니다, 케이에스 미라클! 지금 당당히 스프린터스 스테이크스를 제패하고, '시대 최고 속도'를 증명했습니다!
||2.1. ★★★ - [Prism]
★★★★★ | |
[Prism] 케이에스 미라클 |
奇跡を起こします。
おれの全部は、そのためにある! 기적을 일으키겠습니다. 나의 모든 것은, 그걸 위해 있어! |
<nopad> | [Prism] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(타올라라\ ruby=燃えろ、)] [ruby(빛나라\ ruby=光れ、)] [ruby(나의 모든 것…, ruby=おれの全部――)] [ruby(단 한 순간의\,, ruby=ただ一瞬の、)] [ruby(기적을 위해!, ruby=奇跡のために!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(단 한 순간의\,, ruby=ただ一瞬の、)] [ruby(기적을 위해!, ruby=奇跡のために!)] |
<colbgcolor=#85aae1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 8일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
102 | 72 | 89 | 102 | 85 | ||||||
+ 15%
|
+ 0%
|
+ 0%
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+ 15%
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+ 0%
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||||||
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125 | 88 | 109 | 125 | 103 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#85aae1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 다소 앞으로 나가며, 단거리나 마일 레이스인 경우 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선후책 (善後策)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
치열한 승부 (鍔迫り合い)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '스피드스터' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 추가로 단거리 레이스라면 약간 앞으로 나간다 <작전・선행>||
[진화]
K.Speed최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 추가로 단거리 레이스라면 약간 앞으로 나간다 <작전・선행>||
- '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
생명의 불꽃 (命の火花)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 3성의 단거리/마일 선행마. 선입/추입 적성도 높은 편이긴 하지만, 소지 스킬들이 죄다 선행마용 스킬인데다 후술할 고유 스킬의 순위 조건도 선행마일 때에 적합해서 굳이 각질을 바꿀 이유는 없다.
고유 스킬은 레이스 종반의 전반 무작위 지점에서 전방(상위 20~50% 이내)에 있을 때 발동하여 주행 속도가 상승하는 스킬이다. 종반 스퍼트를 거는 시점에 맞춰 주행 속도가 상승한다는 점에서 발동 효과와 타이밍 모두가 좋은 스킬이기도 하다. 그리고 단거리/마일 레이스인 경우엔 속도 상승량이 다른 고유 스킬들과 동일(0.35)하지만, 중장거리 레이스인 경우엔 속도 상승량이 그보다 한 단계 낮은 수준(0.25)이라는 특징도 있다. 미라클 본인의 경우엔 중장거리 주자로 마개조할 일이 사실상 없으니 신경쓰지 않아도 되지만, 발동 효과 및 타이밍만 보고 다른 중장거리 주자에게 스킬을 계승해주려는 경우엔 페널티가 된다.
레이스 중 부상으로 인한 안락사 때문에 원본마의 커리어는 1년이 채 되지 못했는데, 그래서인지 육성 목표 대부분은 IF 시나리오를 기반으로 구성돼있다. 원본마가 실제로 출전했던 레이스는 센토 S(목표6), 스완 S(목표8), 마일 CS(목표9), 이렇게 셋 뿐이고, 클래식급 스프린터스 S(목표7)의 경우엔 원본마는 출전했으나 인게임에선 스토리상의 이유로 출전이 취소돼버리며,[4] 나머지 육성 목표는 죄다 출전한 적이 없던 레이스 또는 안락사 이후의 IF 시나리오에 따른 레이스들로 채워져있다. 또한 나리타 브라이언에 버금갈 정도로 클리어 조건이 죄다 '1착'으로 채워져있다는 점도 특이한데, 클래식 시즌 때는 G2, G3 레이스라 좀 할만하지만 시니어 시즌 때는 죄다 G1 레이스라 약간 까다로울 수 있다.
그리고 상술했듯 클래식급 스프린터스 S(목표7)에선 레이스 출전이 취소되는 이벤트가 발생한다. 원본마는 91년도 스프린터스 S에 출전했다가 분쇄골절을 일으키는 바람에 결국 안락사를 당하게 되었는데, 인게임에선 미라클의 몸 상태를 걱정한 트레이너가 애초에 스프린터스 S 출전을 하지 못하도록 막는 것으로 스토리가 달라진다. 하지만 트레이너실에서 TV로 스프린터스 S를 시청하던 미라클은 결국 쓰러져 입원하게 되고, 이로 인해 클래식급 9월 후반 턴은 휴식 외의 모든 커맨드가 잠겨버리는 제한이 발생한다. 밸런스 측면에선 단순히 한 턴을 강제 휴식할 뿐인 간단한 이벤트지만, 스토리나 게임 시스템 연출 때문에[5] 이를 모른채로 미라클을 처음 육성하다가 놀란 유저들이 많았다.[6]
그 외에 다른 이벤트로는 '고가도로 밑을 탐색(高架下の探索)'이란 이름의 3연속 랜덤 이벤트가 있는데, 첫 번째와 두 번째 이벤트에선 선택지가 존재하지만, 마지막 세 번째 이벤트에선 선택지가 존재하지 않는 대신 스킬 힌트를 주는 것이 특징. 다만 아래쪽 선택지를 고르는 경우엔 더 이상 반복되지 않고 이벤트가 종료된다는 점에 주의해야 한다.[7]
1회차 이벤트 | 둘이서 도와주는 게 빠를 거야 | 근성 +5 |
그렇기 때문에, 내가 갈게 | 체력 +10 (고를 경우 이벤트 중단) | |
2회차 이벤트 | 둘이서 도와주는 게 빠를 거야 | 파워 +5 / 근성 +10 |
그렇기 때문에, 내가 갈게 | 체력 +15 (고를 경우 이벤트 중단) | |
3회차 이벤트 | 선택지 없음 | 체력 +10 / 파워 +10 / 근성 +10 / '스프린트 기어'의 힌트 Lv +2 |
여담으로 다이이치 루비의 육성 중에 등장하는 케이에스 미라클은 스완 S에서 '미래를 개척하는 기적'이라는 시나리오 전용 스킬을 가지고 나왔지만, 정작 미라클 본인의 육성 중엔 스완 S(목표8)에 출전하더라도 해당 스킬을 얻는다거나 하는 일은 없다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 케이에스 미라클 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#85aae1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 9일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…저는 케이에스 미라클입니다. 이 목숨을 주신 모두에게 보답해서… 반드시, 기적을 일으키겠습니다. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 ~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선후책 (善後策)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
3.2. SR - [The 3rd MIRACLE]
<nopad> |
[The 3rd MIRACLE] 케이에스 미라클 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#85aae1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 9일 |
고유 보너스 |
✦ The 3rd MIRACLE Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
기록을 두 번이나 갈아치운 쾌거를 그녀는 이렇게 말한다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선후책 (善後策)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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SR 등급인 것 치고는 비교적 높은 편인 65라는 특기율 수치, 그리고 단거리 선행 포지션에 특화된 소지 스킬들과 이를 보조해주는 힌트 관련 효과들이 장점인 카드. 근성 트레이닝 효율만 좋고 스피드/파워 트레이닝 효율은 별로라는 단점이 있긴 하지만, 전반적으로는 무난한 수준의 근성 SR 카드라는 평가를 받는다.
여담으로 카드 일러스트는 91년도 스완 S(G2, 단거리)에서 우승하기 직전의 모습을 묘사한 장면으로, 게이트 번호 7번을 달고 체육복을 입은 채로 레이스를 뛰고 있다는 점에서 이를 확인할 수 있다. 해당 레이스에서 케이에스 미라클은 여러 강자들을 제치고[8] 우승과 기록 갱신 모두를 달성했는데, 카드 명칭과 에피소드 텍스트에서 언급되는 '세 번째 기적(The 3rd MIRACLE)'이란 이를 의미하는 것이다.[9]
3.3. SSR - [To you]
<nopad> |
[To you] 케이에스 미라클 |
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특기 연습
|
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레어도
|
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#85aae1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 1월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 10일 |
고유 보너스 |
✦ To you Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「자 그럼, 다음 곡. 이 곡은… 다들 알려나?」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선후책 (善後策)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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기존의 R 및 SR 카드와 동일하게 근성 특기로 출시된 카드로, 다이와 스칼렛 SSR 카드에 이어 '치열한 승부' 스킬을 확정 습득할 수 있는 또 하나의 카드로 등장했다. 그 외에도 단거리 선행마 육성 시에 요긴하게 쓰일 만한 스킬 구성을 갖고 있다는 특징도 있다. 다만 단거리 대회였던 2회차 카프리콘배가 종료된 바로 직후에 출시된 카드라, 조금만 더 일찍 나왔다면 좋지 않았을까 하는 반응이 나오기도 했다.[10]
서포트 효과는 전반적으로 균형있는 구성인 와중에 조건부 고유 보너스로 '파워 보너스'를 2나 제공하는데, 덕분에 다른 근성 SSR 카드들과 비교했을 때 파워 트레이닝에 조금 더 특화된 모습을 보여준다. 1돌(Lv.35)에서 주어지는 '근성 보너스'에 대한 수요는 딱히 높지 않은데다 고유 보너스가 무돌(Lv.30) 상태에서도 해방되다보니, 명함만 얻더라도 나름 쓸만하다는 평가를 받는다. 그리고 이런 평가는 2주년(카드 출시 후 한 달 뒤)을 맞이해 이뤄진 업데이트 때문에 더욱 올라갔는데, 파워 능력치가 높을수록 도움이 되는 '다리 모으기(脚をためる)' 시스템이 추가되었지만 연구해보니 실제로는 1200 이상의 파워는 큰 의미가 없다는 결론이 나왔기 때문이다. 파워 능력치의 중요성이 하락하면서 파워는 스피드/근성 트레이닝으로 충당하는 '스피드 + 근성 + 지능 + 옥좌' 메타가 연구되었는데, 명함만 가지고 있어도 근성 카드들 중에서 최고 수준의 파워 상승치와[11] 준수한 특기율을 보유한 이 카드의 가치가 상승하게 된 것이다. 선행마 육성 시에 명함만으로도 근성 트레이닝 효율이
여담으로 미라클을 포함해 피아노 주변에 모인 사람들 너머로 휠체어를 타고 있는 우마무스메가 반투명한 모습으로 등장하는데, 미라클과 같은 머리색과 귀 장식을 가졌다는 점, 그리고 환자복을 입고 있다는 점에서[12] 과거의 미라클로 추정된다.
3.4. SSR - [하얀 새의 아라베스크]
<nopad> |
[하얀 새의 아라베스크] 케이에스 미라클 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#85aae1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 하얀 새의 아라베스크 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
밤의 레슨실에 하얀 날개가 춤춘다. 이것은 누군가를 위한 춤. 상냥한 마음이 담겨있는 춤. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)여름철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선후책 (善後策)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)내리막에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 스프린트 터보 (スプリントターボ)레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 혜성란의 그대에게에 맞춰 업데이트된 서포트 카드로, 기존 카드들이 모두 근성 특기였던 것과는 달리 파워 특기로 출시되었다. 게임 서비스 초기의 사쿠라 바쿠신 오 SSR 카드 이후로 3년만에 '스프린트 터보'를 습득할 수 있는 카드로 나왔는데, 연속 이벤트의 진행도에 따라 힌트 레벨이 바뀌긴 하지만 어쨌든 확정 습득이 가능하다. 그 외에도 단거리용 스킬이나 공용 스킬을 여럿 소지하고 있는데, 거의 대부분 순위 조건이 없어서 각질과 무관하게 채용할 수 있다는 부분이 장점으로 꼽힌다.
전반적인 트레이닝 성능은 파워 트레이닝에 특화되어 있는데, '트레이닝 효과 증가' 15%도 붙어있는 덕택에 다른 트레이닝에서의 성능(소위 '출장 성능')도 그럭저럭 봐줄만한 편이다. 그래서 단거리 주자 육성 시, 특히 자기 카드를 채용하지 못하는 다이이치 루비 육성 시와 같은 상황에서 써볼만한 카드로 평가 받는다. 다만 '스프린트 터보' 자체가 가속력 계열임에도 발동 시점이 오락가락하는 스킬이란 점, 기존 근성 SSR 카드의 경쟁력이 여전히 강하다는 점 등 때문에 굳이 직접 뽑기보단 빌려서 쓰는 쪽이 유리하단 평가도 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
케이에스 미라클의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
케이에스 미라클의 두유 바나나 따끈따끈 디저트 수프 (ケイエスミラクルの 豆乳バナナのほかほかデザートスープ) |
Prism
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あなたがいつもそうしてくれるのと同じく 体や、できれば心も、あたたまりますように 感謝をこめて ケイエスミラクルより 당신이 항상 그렇게 해주는 것과 똑같이 몸이랑, 가능하다면 마음도, 따뜻해질 수 있도록 감사를 담아서 케이에스 미라클로부터 |
[1]
원본마의 커리어를 고증하여 출전이 취소되는 이벤트가 발생한다. 자세한 내용은 본문 참조.
[2]
2개 능력치를 1200 이상으로 찍어줘야 하는 고유 칭호는
아이네스 후진에 이어 미라클이 두 번째다. 요구하는 능력치가 스피드와 근성이라는 점, 그리고 오리지널 승부복 한정으로 스피드/근성에 성장률 15%가 맞춰서 배치돼있다는 점에서 그 내용이 완전히 동일한 것이 특징.
[3]
'침묵의 일요일'이 '영광스러운 일요일'로 바뀌는
사일런스 스즈카의 고유 아나운스와 비슷한 사례라고 볼 수 있다.
[4]
91년도 당시엔 스프린터스 S가 연말(12월)에 개최되었으나, 인게임에선 현재의 개최 시즌인 9월에 맞춰 개최된다는 차이도 있다. 이 때문에 스프린터스 S의 순서가 앞으로 당겨졌고, 육성 목표의 순서가 원본마의 출전 순서와는 약간 달라졌다.
[5]
미라클 본인이 입원한 상태인지라 육성 화면에선 미라클 대신
하야카와 타즈나가 등장하고,
#1 다음 육성 목표는 '미정(未定)'으로 바뀌며, 다음 목표까지의 남은 턴 수를 알려주는 달력은 아예 비어있는 상태로 바뀐다.
#2
[6]
특히나 스토리 내내 언급되던 몸 상태에 대한 떡밥이 한 순간에 폭발하는 시점인지라, 일부 유저들은 충격적이었다고 표현했을 정도였다.
[7]
니시노 플라워의 3연속 랜덤 이벤트와 동일한 구조의 이벤트다.
[8]
일러스트에서 미라클 바로 뒤로 보이는
다이이치 루비를 비롯하여,
뱀부 메모리,
다이타쿠 헬리오스 등의 강자들이 같은 레이스에 출전했다.
[9]
참고로 첫 번째와 두 번째 기적은
원본마가 데뷔하기 전에 두 번의 죽을 고비로부터 극적으로 회복했던 일화를 의미한다. 일본 뇌염과 다리 부상에서 회복한 것으로 많이 알려져있으나, 출처가 불분명해 맞는 내용인지는 알 수 없다.
[10]
다음 단거리 대회를 노리고 뽑자니 언제까지 기다려야 할지 기약이 없다는 것이 문제였다. 실제로 그 다음 단거리 챔피언스 미팅인
3회차 SPRINT까지는 무려 1년이란 시간이 걸렸고,
리그 오브 히어로스를 포함하더라도
2회차 리그 오브 히어로스까지는 반년이 걸렸다.
[11]
스페셜 위크 근성 SSR 카드나
메지로 파머 근성 SSR 카드 정도가 풀돌을 해줘야 겨우 비벼볼 정도에 불과하다. 이 둘은 소지 스킬들이 그럭저럭 범용적으로 쓸만하다는 장점이 있지만, 레어 스킬이 선호도가 높은 스킬은 아닌데다가 그마저도 확률 지급이라는 단점이 있다.
[12]
미라클의
원본마는 데뷔 전에 죽을 고비를 넘긴 적이 있었다고 알려져있고, 이는 우마무스메 케이에스 미라클의 캐릭터 설정에도 반영되어 있다.