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'''Reach for the stars Project L'Arc''' | ||
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공개 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 24일 / 소개 페이지(日) |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 12일 |
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소개 |
세계 최고봉 레이스 『개선문상』. 그 레이스에서 승리하기 위해, 끊임없이 도전하는 자들이 있다. 올해야말로 세계 최고의 자리에. 트레센 학원에서 발족한 『Project L'Arc』. 꿈과 로망을 좇는 여정이 막을 연다. |
|
캐치프레이즈 |
日本のウマ娘、世界への挑戦 目指すは夢の『凱旋門賞』制覇! 일본의 우마무스메, 세계로의 도전 목표는 꿈의 『개선문상』 제패! |
[clearfix]
1. 개요
우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 'Reach for the stars Project L'Arc'에 대해 설명하는 문서.2. 상세
「Reach for the stars Project L'Arc」 소개 영상 | |||||||
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✦ 시나리오 링크 | ||||||
골드 쉽 엘 콘도르 파사 맨하탄 카페 나카야마 페스타 사토노 다이아몬드 시리우스 심볼리 탭 댄스 시티 오르페브르 블래스트 원피스 |
이벤트 : 메인 시나리오에서 일부 이벤트가 변화해요 / 서포트 카드에 편성하지 않아도 특정 이벤트에서 L'Arc 멤버가 돼요 육성 우마무스메 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 |
||||||
사타케 메이 |
이벤트 : 메인 시나리오의 진행에 맞춰 트레이닝을 도울 수 있게 돼요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 |
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✦ 육성 목표 | |||||||
육성 우마무스메 고유 목표 |
육성 우마무스메가 시나리오 상으로 정해진 공통 목표 달성을 목표로 진행합니다 | ||||||
✦ 편성 규칙 | |||||||
편성 제한 | 없음 | ||||||
✦ 기초 능력치 상한 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px -16px" | +400 | +400 | +300 | +300 | +100 | }}} |
일본 우마무스메 계의 오랜 염원인 『 개선문상』 제패를 위해 『프로젝트 L'Arc』[1][2]를 발족하여 해외 레이스에 도전한다는 내용을 다룬 육성 시나리오로, 2.5th Anniversary를 맞이하여 추가되었다. 처음에는 각자의 꿈을 좇아 참여하게 된 프로젝트였지만, 프로젝트 멤버로서 동고동락하며 '개선문상 제패'라는 꿈을 공유하고 협력하는 동료가 되어가는 과정을 다루고 있다. 그리고 종막에는 모두의 마음을 이어 받아 개선문상에 도전하는 모습을 그려냄으로써, 마치 일본 우마무스메 계의 국가대표가 된듯한 기분을 느껴볼 수도 있다. 이렇듯 해외로의 도전을 심도있게 다룬 시나리오인 만큼, 개선문상이 개최되는 롱샹 경기장, 해외 원정을 통한 트레이닝 시스템, 프랑스의 향기가 물씬 풍기는 인물과 풍경 등, 다양한 컨텐츠 및 시스템이 추가된 것이 특징이다.
Project L'Arc 시나리오는 전반적으로 아오하루배 시나리오와 비슷한 시스템을 사용하고 있는데, L'Arc 멤버와의 트레이닝과 SS 매치를 반복하며 함께 성장하는 구조, 육성 중 주기적으로 개최되는 번외 레이스인 L'Arc 대표 교류전의 존재 등에서 상당히 흡사하다는 평가를 받는다.[3] 기존의 육성 목표를 무시하고 시나리오 전용 목표가 적용된다는 점에선 클라이맥스 시나리오와 유사하지만, 트레이닝 중심으로 진행하는데다 평균 출전하는 레이스 수도 기존과 비슷하므로 사실 매우 다르다. 한편 여름 합숙을 대체하는 해외 원정 시스템, 시니어 10월 전반의 개선문상을 마지막으로 조기 종료되는 육성, 기존의 시나리오들보다 높게 주어진 기초 능력치 상한[4] 등, 본 시나리오만의 고유한 특징 또한 존재한다.
새로운 육성 시나리오가 나오면 평균 평점이 높아지는 모습은 본 시나리오에도 적용되어, 시나리오 링크 등을 활용하여 잘만 육성한다면 UE~UD 수준의 우마무스메를 육성할 수 있다.[5] 또한 기존 시나리오들과는 달리 조기에 종료되는 시나리오 전용 육성 목표 덕분에 육성에 걸리는 전체 시간이 크게 단축(약 20분)된 것 또한 큰 장점으로 꼽힌다. 다만 잔디/중거리 레이스인 개선문상 도전에 특화된 육성 목표와 시스템 탓에, 적성이 그에 맞지 않는 우마무스메를 육성할 때는 고점 달성이나 실전용 주자 육성에서 애로사항이 있는 편.[6] 또한 육성이 조기 종료되는 점이 계승 우마무스메 육성 시엔 단점으로 작용하기에,[7] 인자 작업은 그랜드 마스터즈 시나리오에서 하기도 한다.
여담으로 시나리오의 공식 약칭은 'Project L'Arc'지만, 국내 커뮤니티에선 '라크(혹은 라르크) 시나리오', '개선문상 시나리오' 등의 약칭으로 많이 부르기도 한다.
3. 주요 시스템
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 | 트레이닝 화면 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 일본 서버 화면 ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 (日) | 트레이닝 화면 (日) |
3.1. 육성 목표 및 이벤트
본 시나리오에서는 개선문상(클래식/시니어급 10월 전반)을 제패하는 것을 목표로 육성을 진행하게 된다. 이를 위해 개선문상 도전에 최적화된 시나리오 전용 육성 목표가 모든 우마무스메에게 일괄 적용되고, 대신 기존의 우마무스메별 육성 목표는 모두 무시된다. 본 시나리오에서 요구되는 전용 육성 목표는 아래와 같다.Project L'Arc 시나리오 육성 목표 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
육성 우마무스메에 따라 변동 | |
서포터 Pt를 7000pt 획득 | ||
시기
|
주니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
서포터 Pt 7000pt 이상 | |
비고
|
없음 | |
일본 더비에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
니엘상에 출전 | ||
시기
|
클래식급 9월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 2000명 이상 | |
비고
|
롱샹 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우 | |
개선문상에 출전 | ||
시기
|
클래식급 10월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 5000명 이상 | |
비고
|
롱샹 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우 | |
서포터 Pt를 42000pt 획득 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
서포터 Pt 42000pt 이상 | |
비고
|
없음 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
푸아상에 출전 | ||
시기
|
시니어급 9월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 2000명 이상 | |
비고
|
롱샹 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우 | |
개선문상에서 5착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 5000명 이상 | |
비고
|
롱샹 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우 | }}}}}}}}} |
시나리오 공통 목표가 적용된다는 점, 자유로워진 레이스 출전 스케줄에 따라 알람 시계의 사용 횟수도 5회로 증가했다는 점 등에선 클라이맥스 시나리오와 동일하다. 하지만 세부적인 부분들을 따져보면 공통점보다 차이점이 훨씬 더 많은데, 주요한 것들을 정리해보자면 아래와 같다.
- 잔디/더트 적성에 따라 육성 목표에서 요구하는 성적 Pt 수치가 달라졌던 클라이맥스 시나리오와는 달리, 본 시나리오에선 적성에 관계없이 모든 우마무스메에게 완전히 동일한 육성 목표, 목표 레이스가 일괄 적용된다.
- 클라이맥스 시나리오에선 육성 목표가 시즌별(총 4개)로만 주어졌으나, 본 시나리오에선 좀 더 세분화된 9개의 육성 목표가 등장한다.
- 레이스 출전 스케줄이 자유롭다고는 하지만 클라이맥스 시나리오와 비교하면 자유도가 좀 축소된 편이다. 잔디 우마무스메든 더트 우마무스메든 일본 더비, 타카라즈카 기념, 해외 레이스는 반드시 출전해야 하며, 해외 원정 중엔 일본을 떠나있는만큼 레이스 목록이 해외 레이스를 제외하고 텅텅 비어있다.
- 본 시나리오가 이전 시나리오들과 비교하여 가장 차별화되는 부분이 하나 있는데, 바로 개선문상이 개최되는 시니어급 10월 전반을 마지막으로 육성이 조기 종료(!)된다는 것이다. 개선문상이 시나리오의 최종 목표라는 점을 반영한 시스템으로, 기존 시나리오들이 어떻게든 78턴(3년 72턴 + 최종 리그 6턴)을 모두 채웠던 것과 비교하면 11턴이 단축(총 67턴)되었다. 이전에는 아무리 스킵을 잘 해도 육성 시간 30여분의 벽을 넘을 수 없었으나, 본 시나리오에선 턴 수 자체가 줄어든 덕분에 그 시간이 최소 20여분으로 대폭 줄어들었다.[8]
클라이맥스 시나리오처럼 본 시나리오에서도 랜덤 이벤트를 제외한 육성 이벤트들이 모두 안 나온다. 스토리와 관계된 이벤트들, 특정 시기에 고정 발생하는 이벤트들(밸런타인, 팬 감사제 등), 각종 히든 이벤트들( 티엠 오페라 오의 가을 시니어 3관 이벤트 등) 등이 생략되는데, 이벤트 생략으로 인한 시나리오의 장단점은 클라이맥스 시나리오 문서의 관련 항목을 참조할 것.
위와 같은 특징들로 인해 본 시나리오 전용으로 '대도주' 스킬의 습득 조건 및 각성 스킬의 진화 조건이 추가되었다. 아래의 조건을 달성하면 '대도주' 스킬의 습득 또는 각성 스킬의 진화가 가능해지는데, 특히 진화 스킬 쪽의 경우엔 기존의 진화 조건이나 본 시나리오 전용의 진화 조건, 이렇게 둘 중에서 한 쪽만 만족해도 진화가 가능하다.[9]
- '대도주' 스킬의 힌트 습득
- 클래식급 재팬컵과 시니어급 타카라즈카 기념(목표7)에서 모두 우승한다.[10]
- 각성 스킬(각성 Lv.3에 해방)의 진화 : 아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
- 일본 더비에서 우승한다
- 기대도를 100% 이상으로 만든다
- 각성 스킬(각성 Lv.5에 해방)의 진화 : 아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
- 개선문상에서 우승한다
- 해외 적성의 Lv 합계를 20 이상으로 만든다
하지만 고유 칭호처럼 게임 밸런스와 직접적으로 관계없는 부분들에 대해선 위와 같은 요소가 적용되지 않는다.[11] 또한 위 시스템은 Project L'Arc 시나리오에만 적용되지 클라이맥스 시나리오엔 적용되지 않는다는 점에도 주의해야 한다.
3.2. 서포터 Pt
육성 목표 중에는 '서포터 Pt(サポーターPt)'를 일정 pt 이상 모아야 하는 목표가 두 번(목표2, 6) 등장한다. 서포터 Pt( )는 후술할 SS 매치에서의 승리, 주요 레이스에서의 입상, 이렇게 두 가지 방법을 통해 획득할 수 있다. 우선 SS 매치의 경우엔 참여한 L'Arc 멤버의 수에 비례한 서포터 Pt를 획득하게 되는데, 획득량은 트레이닝 화면의 SS 매치 커맨드를 통해 미리 확인해볼 수 있다.[12] 그리고 대상경주 등의 주요 레이스에서 입상(5착 이내)하는 경우에 순위에 따른 서포터 Pt를 획득할 수 있는데, 레이스 및 순위별 획득 pt는 아래 표와 같다.G3 | G2 | G1 |
L'Arc 대표 교류전 |
니엘상, 푸아상 |
클래식급 개선문상 |
|
1착 | 700 | 900 | 1300 | 1500 | 2000 | 3000 |
2착 | 300 | 450 | 700 | 900 | 1000 | 1800 |
3착 | 200 | 300 | 450 | 600 | 600 | 1000 |
4~5착 | 100 | 200 | 300 | 400 | 400 | 800 |
서포터 Pt를 많이 모을수록 그에 비례하여 팬들의 '기대도(期待度)' 또한 상승하게 되는데, 현재까지 모인 서포터 Pt와 기대도는 육성 화면 좌측 상단의 'L'Arc 정보(L'Arc情報)' UI를 통해 확인할 수 있다. 기대도가 높아지면 여러 방면에서 육성 우마무스메의 성장이나 트레이닝 효율 증가에 도움이 되므로, 꼭 육성 목표 때문이 아니더라도 꾸준히 획득해주는 것이 좋다. 기대도가 육성에 영향을 미치는 방식은 아래와 같다.
- 트레이닝 효과 증가 : 기대도에 비례하여 트레이닝 효과가 증가하는데, 상술한 L'Arc 정보 UI의 상세 정보 버튼(ⓘ 버튼)을 누르면 현재 적용되는 효과의 수치를 확인할 수 있다.
- 기초 능력치/팬 수 획득 : 기대도가 20%, 40%, 60%, 80%, 100%를 달성할 때마다 '기대도 상승의 축하 파티로!(期待度上昇のお祝いに!)' 이벤트가 발생하는데, 해당 이벤트를 통해 5가지 기초 능력치와 팬 수가 증가하는 보상을 받을 수 있다. 당연히 기대도가 높을 때 발생하는 이벤트일수록 획득하는 보상도 증가하게 된다.
- 트레이닝 레벨 상승 : 기대도가 20%, 60%, 100%를 달성할 때 발생하는 '기대도 상승의 축하 파티로!' 이벤트에선 모든 트레이닝의 레벨이 1씩 상승하는 추가 보상이 주어진다. 기대도를 100%까지 채우는 것만으로도 모든 트레이닝의 레벨을 최소 Lv.4까지 올려줄 수 있으며, 기존의 트레이닝 레벨 상승 방식(트레이닝 4회 성공을 통해 레벨 업)도 그대로 적용되므로, 기대도 100%를 달성하기 전에 최고 레벨(Lv.5)을 달성하기 쉽다.
3.3. 해외 레이스 / L'Arc 대표 교류전
본 시나리오에선 육성 목표를 통해 총 4회의 해외 레이스에 도전하는데, 클래식 시즌엔 니엘상(G2, 9월 전반)과 개선문상(G1, 10월 전반)에, 시니어 시즌엔 푸아상(G2, 9월 전반)과 개선문상(G1, 10월 전반)에 출전하게 된다. 이 해외 레이스들은 오직 본 시나리오에서만 출전할 수 있는 레이스로, 각 레이스에 대한 상세한 데이터는 레이스 목록 문서의 관련 항목을 참조하면 된다.프랑스에서 개최되는 레이스인 만큼, L'Arc 멤버를 제외한 NPC 우마무스메 전원(모브 우마무스메 포함)이 프랑스 우마무스메로 구성돼있는 것이 특징이다. 특히 클래식 개선문상부턴 베누스 파크가 고정 라이벌로 계속 등장하고, 마지막인 시니어급 개선문상에선 리간토나가 고정 라이벌로 추가 등장한다. 두 라이벌 모두 강력한 스펙으로 등장하기 때문에, 이들과 맞붙어야 하는 원정 레이스들은 알람 시계를 소비하게 되는 주된 원인이기도 하다. 또한 니엘상과 푸아상은 G2급으로 설정되어 있지만 체육복이 아닌 승부복을 입고 출전한다는 차이점이 있다.
푸아상에 도전하기 직전(8월 후반 턴 직후)엔 리간토나가 소개되는 '출전자(出走者)' 이벤트가 발생하지만, 만약 그 전에 특정 조건을 만족했을 경우엔 리간토나와 몬쥬가 함께 소개되는 '레전드 등장(レジェンド登場)' 이벤트가 대신 발생한다. 이 경우엔 시니어급 개선문상에 리간토나에 더불어 몬쥬까지 고정 라이벌로 추가 등장하게 되는데, 여기서의 몬쥬는 본 시나리오의 끝판왕이라 할 수 있을 정도로 더욱 강한 스펙으로 등장한다. 그래도 몬쥬가 출전한 상태에서 개선문상을 우승하면 시나리오 보상이 더 좋아지므로, 고점 육성을 노린다면 몬쥬와 맞붙는 것은 필수.
몬쥬가 개선문상에 출전하려면 아래 두 가지 조건 중에서 하나를 만족하면 되는 것으로 알려져 있는데, '레전드 등장' 이벤트가 발생하기 전(푸아상 출전 전)에 조건을 달성해둬야만 한다. 다만 아래 두 조건 중 하나를 만족해도 등장하지 않는 케이스가 간혹 존재하기에, 또 다른 조건이 있을 가능성이 있다.
- 10가지 해외 적성을 모두 획득 : 가장 흔히 알려진 조건으로, 이를 위해선 클래식급 개선문상에서도 우승하여 '개선문상 연패의 꿈' 적성까지 획득해야 한다. 이 때문에 클래식급 개선문상 우승이 실질적인 조건으로 여겨지는데, 「징크스」 과제를 반드시 달고서 우승해야 하니 난이도가 제법 있다.[13]
- 서포터 Pt를 8만 점 이상 획득 : 클래식급 개선문상에서의 우승에 실패했을 때를 대비한 두 번째 조건이다.[14] 하지만 운좋게 SS 매치를 많이 개최해서 서포터 Pt를 많이 모아도 7만 점을 겨우 넘기는 경우가 많다보니, 대부분의 경우에선 이쪽이 클래식급 개선문상 우승 조건보다 더 빡센 편이다.
상술한 세 가지 해외 레이스들은 모두 롱샹 경기장의 잔디 2400m 코스에서 치러지는 레이스다. 해당 코스는 스타트 직후에 1000m 가량의 직선 구간이 있는데다 종반 구간에도 굉장히 긴 직선(폴스 스트레이트 + 최종 직선, 약 800m)이 있는 것이 특징으로, 이런 구조 덕택에 후방 각질(선입/추입)이 굉장히 유리한 코스이기도 하다. 그런데 시나리오의 고정 라이벌인 베누스 파크(선입), 리간토나(추입), 몬쥬(선입) 모두 후방 각질 주자인 탓에, 전방 각질(도주/선행) 우마무스메를 육성할 땐 개선문상 우승 난이도가 더욱 올라가게 된다.[15] 그래서 우승 확률을 높이기 위해선
이렇듯 롱샹 경기장은 기존의 일본 경기장들과는 차별화된 특징들 때문에 도전하기 까다로운 곳인데, 이런 내용은 시나리오 이벤트 내에서도 꾸준히 묘사된다. 그래서 해외 원정에 대비하기 위한 모의전 개념으로 VR 공간에서 치러지는 'L'Arc 대표 교류전(L'Arc代表交流戦)'이 등장하는데, 해외 우마무스메들을 VR 공간으로 초청해 대결한다는 컨셉이라서 L'Arc 멤버를 제외한 NPC 우마무스메 전원이 프랑스 우마무스메라는 점도 해외 레이스와 동일하다.
대표 교류전은 총 4회 개최되는데, 1~4차전 모두 롱샹 2400m 코스에서 치러진다. 또한 턴 수에 포함되지 않는 번외 레이스인지라 연속 출전 페널티도 받지 않는다. 대표 교류전에서의 성적에 따라 알맞은 서포터 Pt와 적성 Pt 등의 보상을 획득할 수 있는데, 특히 2차전부터는 우승 시에 고유 스킬 레벨업이 이뤄지기 때문에 매우 중요하다.[16] 대표 교류전의 개최 시기 및 지금까지의 전적은, 육성 또는 트레이닝 화면 좌측 상단의 달력 아이콘 바로 밑에 있는 버튼을 클릭했을 때 뜨는 화면을 통해 확인할 수도 있으니 참고하면 된다.
개최 시기 | 우승 시 핵심 보상 | 비고 | |
1차전 | 주니어급 12월 후반 직후 | - | - |
2차전 | 클래식급 6월 후반 직후 | 고유 스킬 Lv +1 | - |
3차전 | 시니어급 3월 후반 직후[17] | 고유 스킬 Lv +1 | 베누스 파크가 고정 라이벌로 등장[18] |
4차전 | 시니어급 6월 후반 직후 |
고유 스킬 Lv +1 '먼저 갑니다!'의 힌트 Lv +1 L'Arc 멤버로부터 마음을 이어 받음[획득조건] |
베누스 파크가 고정 라이벌로 등장 |
3.4. L'Arc 멤버
Project L'Arc에는 플레이어의 우마무스메 외에 다른 우마무스메들도 참여하는데, 처음 두 턴이 지나고나서 이사장과 메이가 트레이닝에 합류할 때 L'Arc 멤버들 또한 함께 합류한다. L'Arc 멤버는 총 15명(육성 우마무스메 본인 제외)으로, 시나리오 링크 우마무스메, 서포트 카드 우마무스메, 그 외의 랜덤 우마무스메로 구성된다.[20] 시나리오가 진행되면서 점점 인원 수가 늘어가는 아오하루배 시나리오나 그랜드 라이브 시나리오와는 달리, 처음에 멤버 15명 전원이 합류한 다음에 육성 종료 시까지 그대로 쭉 이어지는 것이 특징.L'Arc 멤버들은 아래의 다양한 방식으로 육성 진행 과정에 참여하고, 이를 통해 육성 우마무스메의 성장에 직간접적으로 영향을 준다. 참고로 멤버의 목록 및 각 멤버별 정보는 다양한 경로를 통해 확인할 수 있으니[21] 주기적으로 체크해두면 좋다.
-
함께 트레이닝을 진행
L'Arc 멤버들에게는 아오하루배 시나리오에서처럼 각자의 스테이터스가 존재하는데, 함께 트레이닝을 하면 이 스테이터스를 올려줄 수 있다. 트레이닝을 하지 않았더라도 매 턴마다 모든 멤버의 스테이터스가 아주 조금씩 상승하긴 하지만, 멤버들의 성장을 유의미한 수준으로 끌어내기 위해서는 함께 트레이닝하는 쪽이 훨씬 유리하다. 그래도 시작부터 멤버 수가 15명이나 되다보니 트레이닝 참석률의 평균이 굉장히 높아서,[22] 특별히 의식하지 않고 육성을 진행하더라도 L'Arc 멤버 전원을 골고루 성장시킬 수 있다.
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레이스에 함께 출전
멤버들은 트레이닝에만 참가하는 것이 아니라 레이스를 뛰기도 하는데, 육성 중 출전할 수 있는 대상경주에 랜덤한 L'Arc 멤버가 출전하는 경우가 있다.[23] 어느 레이스에 어느 멤버가 출전할지는 랜덤이지만, 해당 턴의 레이스에 L'Arc 멤버가 출전한다는 것을 화면에 표시( )해주니 그걸로 확인할 수 있다. 대상경주의 등급이 높을수록 멤버 출전 확률이 높아진다는 점이나 경기장, 거리 적성이 D 이하인 레이스에는 출전하지 않는다는 점에선 클라이맥스 시나리오의 라이벌 시스템과 동일하다. 하지만 분명한 차이점도 몇 가지 있는데, 한 레이스에 출전하는 L'Arc 멤버의 수가 1~3명으로 다양하는 점, L'Arc 멤버를 상대로 승리하더라도 별도의 보상은 없다는 점, G1 레이스라고 반드시 L'Arc 멤버가 출전하는 것은 아니란 점이 다르다.
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서포터 Pt를 수집
육성 목표에도 등장하는 서포터 Pt는 육성 우마무스메만 모으는 것이 아니다. L'Arc 멤버들도 각자 서포터 Pt를 수집하는데, 이들도 육성 우마무스메와 동일하게 SS 매치 또는 대상경주 입상을 통해 서포터 Pt를 획득할 수 있다. 그리고 SS 매치나 레이스에 참석하지 않았더라도 매 턴마다 모든 멤버의 서포터 Pt가 약간씩 상승한다는 특징도 있다.[24] 물론 육성 우마무스메에 비해서는 평균 획득량이 한참 떨어지지만, 이들의 서포터 Pt 또한 기대도에 반영되기 때문에 어느 정도는 챙겨줄 필요가 있다.
시나리오 링크 캐릭터들은 반드시 L'Arc 멤버로 참가하는데, 클래식급 1월 전반 직후에 발생하는 'With' 이벤트에선 이들 중 누구를 목표로 삼을 것인지 결정하는 선택지가 나온다. 이 때 누구를 목표로 결정하는지에 따라 이후의 시나리오 이벤트에서 받는 보상이 달라지는데, 특히 마지막 L'Arc 대표 교류전(4차전)을 끝낸 직후에 발생하는 'Trust<From ◯◯◯>' 이벤트에서의 보상이 크게 달라진다. 해당 이벤트에선 목표로 삼았던 인물로부터 개선문상에 대한 꿈을 플레이어가 이어 받게 되는데,[획득조건] 여기선 누굴 선택했었느냐에 따라 보상으로 받는 스킬이 아래 표와 같이 완전히 달라진다. 특히 해당 인물의 서포트 카드를 편성한 상태라면 보상이 레어 스킬로 업그레이드 된다.
목표 인물 | 링크 보상 스킬 | 일반 보상 스킬 | 적성 |
사타케 메이 | 롱샹이 점지한 아이 | 롱샹 경기장◯ | 경기장 특화 |
골드 쉽 | 결사의 각오 | 남김 없이 | 중거리 |
엘 콘도르 파사 | 텐션 오르는데! | 페이스 업 | 범용 |
맨하탄 카페 | 내적 체험 | 안쪽 코너 여포 | 장거리 |
나카야마 페스타 | 도박사 | 수상한 작전 | 범용 |
사토노 다이아몬드 | 주목 받는 댄서 | 포지션 센스 | 범용 |
시리우스 심볼리 | 광망일섬 | 중거리 직선◯ | 중거리 |
탭 댄스 시티 | 신들린 스텝 | 경쾌한 스텝 | 중거리 |
오르페브르 | 노도의 추격 | 추격 | 장거리 |
블래스트 원피스 | 라이트닝 스텝 | 천둥 번개 스텝 | 중거리 |
다만 위 인물이 모두 선택지에 등장하는 것은 아니고, 그 중에서 링크 서포트 카드를 편성한 인물 5명만이 선택지로 등장한다.[26] 링크 서포트 카드를 넣지 않은 캐릭터들은 현재 육성 중인 우마무스메의 원본마와 가장 인접한 세대의 캐릭터가 우선적으로 등장하도록 보정이 되어 있는데, 가끔은 이를 노리고서 목표 인물과 태어난 연도와 인접한 우마무스메의 보상 스킬을 받을 수가 있다.[27]
반대로 링크 캐릭터가 육성 우마무스메 본인인 경우엔 선택지에 등장하지 않는다는 단점이 있으나,
3.5. 스타 게이지
스타 게이지 (빈칸) |
L'Arc 멤버들이 육성에 합류하고나면 '스타 게이지(スターゲージ)'라는 시나리오 고유의 전용 게이지 시스템이 활성화된다. 트레이닝 화면에서 L'Arc 멤버 좌측에 표시되는 게이지가 바로 그것으로, 게이지 용량은 총 3칸이다. 이 게이지는 함께 트레이닝을 하는 등의 다양한 활동을 통해 채울 수 있고, 게이지가 가득차면 후술할 SS 매치에 참가하여 육성 우마무스메의 성장을 도와주게 된다. 여기까지만 보면 아오하루배 시나리오의 '아오하루 게이지' 및 '아오하루 혼 폭발'과 비슷해 보이지만, 스타 게이지는 SS 매치를 통해 게이지를 비운 뒤 또 채워줄 수 있다는, 즉 반복 사용(!)이 가능하다는 매우 큰 차이점이 있다.
스타 게이지를 채우는 방법은 아래와 같다. 다만 게이지가 가득 찬 상태인 경우엔 더 이상 채울 수 없고, 게이지를 가득 채우고 남는 분량이 생기는 경우엔 증발해버린다. 따라서 SS 매치를 통해 주기적으로 게이지를 비워주는 것 또한 중요하다.
- 함께 트레이닝을 진행 : 함께 트레이닝을 진행한 L'Arc 멤버 전원의 스타 게이지가 채워지는데, 기본적으로는 +1칸이 채워진다. 만약 우정 트레이닝이 발생한 경우엔 +2칸이, 우정 태그 트레이닝(2인 이상)이 발생한 경우엔 +3칸이 채워진다. 트레이닝을 통해 채워질 칸의 수만큼 게이지가 깜빡거리니 이를 통해 확인할 수 있다.[29]
- 사타케 메이와 함께 트레이닝을 진행 : 사타케 메이 카드를 덱에 편성해둔 상태에서 함께 트레이닝을 할 경우, 랜덤하게 '수고 많아!!' 이벤트가 발생한다. 이 때 게이지 충전이 가능한(빈 칸이 남아있는) L'Arc 멤버들 중 랜덤한 5명을 골라 게이지를 +1칸씩 채워준다.[30][31] 기존의 다른 시나리오 링크 친구/그룹 카드들과는 달리 체감상 이벤트 발생 확률이 낮은 편이긴 하지만, 그래도 낭비 없이 멤버들의 스타 게이지를 가장 골고루 채워준다는 점 덕분에 매우 중요하게 여겨진다.
- 레이스에 함께 출전 : 같은 레이스에 출전한 L'Arc 멤버들은 순위에 관계없이 게이지가 +1칸 채워진다. 다만 게이지가 가득 차있는 상태에서 레이스에 출전한 멤버라면 게이지가 채워지지 않는다.
- SS 매치에서의 승리 보너스 : SS 매치에서 L'Arc 멤버들을 상대로 승리했을 경우에 얻는 보너스 중엔 '스타 게이지 상승' 보너스도 있다. 해당 보너스를 가진 멤버를 상대로 승리하면 매치 종료 직후 해당 멤버의 게이지가 곧바로 +3칸 채워지므로, 연속해서 또 SS 매치에 참가할 수 있게 된다.
스타 게이지에는 게이지 표시 외에도 여러 가지 정보들이 표시되는데, 처음에는 복잡해보여도 익숙해지면 금방 관련 정보들을 파악할 수 있다.[32]
- 기초 능력치 마크 (게이지 상단) : 해당 L'Arc 멤버가 SS 매치에 참여했을 때 상승하기 쉬운 기초 능력치를 나타낸다. 각 멤버에게 어떤 기초 능력치가 배정될지는 랜덤으로, 서포트 카드 멤버인 경우에도 카드 특기와는 상관없이 랜덤하게 정해진다. 그리고 배정되는 기초 능력치는 매번 육성 때마다 달라지지만, 일단 정해지면 그 육성 동안에는 계속 고정이다.
- 스타 게이지 레벨 (게이지 하단) : 멤버들이 처음 합류했을 때의 스타 게이지는 모두 Lv.1에서 시작하며, SS 매치에 참여하면 게이지가 비워지면서 그 레벨이 +1 상승한다. 레벨이 높은 것 자체로 주어지는 추가 효과는 알려진 것이 없으나, 스타 게이지 레벨을 통해 해당 멤버가 현재까지 SS 매치에 참여한 횟수를 가늠해볼 수 있다.
- SS 매치에서의 승리 보너스 (게이지 좌측 말풍선) : SS 매치에서 L'Arc 멤버들을 상대로 승리하면 보너스를 얻을 수 있는데, 말풍선 내의 아이콘을 통해 어떤 종류의 보너스가 주어지는지 확인할 수 있다. 각 아이콘이 어떤 승리 보너스를 나타내는지는 바로 아래의 'SS 매치' 항목을 참조할 것.
3.6. SS 매치
'StarS 매치 레이스(StarSマッチレース)', 줄여서 'SS 매치'라고 불리는 특별 레이스는, L'Arc 멤버들이 경쟁하며 성장하는 모습을 취재진에게 보여줌으로써 프로젝트의 인지도를 높이기 위한 목적으로 치러진다. 스타 게이지를 가득 채운 L'Arc 멤버가 한 명이라도 있으면 SS 매치를 할 수 있게 되는데, 최소 1명에서 최대 5명까지 SS 매치에 참여할 수 있다. SS 매치가 가능해지면 육성 화면에서 별도의 배지 아이콘을 통해 확인할 수 있으며, 트레이닝 화면에서 본 시나리오 전용으로 추가되는 여섯 번째 트레이닝 커맨드를 통해 실행할 수 있다.[33] SS 매치는 그 자체로 1턴을 소모하긴 하지만, 그 대신 체력을 소비하지 않는 것이 특징이다.SS 매치는 육성 우마무스메가 참가한 L'Arc 멤버들 각각과 개인전을 치르는 방식으로 진행되는데, 기본적으로는 기초 능력치, 스킬 Pt, 서포터 Pt를 보상으로 획득할 수 있다. 그리고 서포트 카드로 편성한 멤버인 경우엔 우정도가 함께 상승하며, 참여한 멤버의 수에 비례한 적성 Pt(멤버 수 × 10pt, 최대 50pt)도 획득할 수 있다. 각 멤버와의 개인전 개념이다보니 일부 또는 전체 멤버를 상대로 패배하는 경우도 생길 수 있으나,[34] 지금까지 언급한 보상들은 승리/패배 여부와 상관없이 무조건 지급되고 그 양에도 차이가 없다.
한편 L'Arc 멤버들은 각자의 고유한 SS 매치 승리 보너스를 가지고 있는데, 이쪽은 기본 보상과는 달리 육성 우마무스메가 이들을 상대로 승리했을 경우에만 받을 수 있는 보상이다. SS 매치를 한 번 치를 때마다 참여한 멤버들의 승리 보너스가 바뀌는데, 트레이닝 화면의 SS 매치 정보 버튼을 누르면 각각의 L'Arc 멤버들이 가지고 있는 승리 보너스 목록을 확인할 수 있다.[35] 참고로 승리 보너스의 종류는 총 11가지로,[36] 각 보너스에 대한 정보는 아래 표와 같다.
아이콘 | 설명 | 효과 |
스킬 힌트 획득 | 해당 멤버가 소지한 스킬의[37] 힌트를 획득[38] | |
체력 회복 | 체력을 회복 | |
체력 최대치 증가 & 회복 | 체력 최대치가 상승하고 동시에 체력을 회복 | |
컨디션 상승 & 체력 회복 | 컨디션이 1단계 상승하고 동시에 체력을 회복 | |
스타 게이지 상승 | SS 매치 종료 후 해당 멤버의 스타 게이지 +3 | |
적성 Pt 획득 | 적성 Pt를 획득 | |
[39] | 「애교◯」 획득 | 좋은 상태 '애교◯' 획득 |
「훈련 능숙◯」 획득 | 좋은 상태 '훈련 능숙◯' 획득 | |
「주목받는 신예」 획득 | 좋은 상태 '주목받는 신예' 획득 | |
스테이터스 획득 | 멤버별 지정된 스테이터스를 추가로 획득[40] | |
스킬 Pt 획득 | 스킬 Pt를 추가로 획득 |
L'Arc 멤버별 승리 보너스 목록은 기본적으로 랜덤하게 정해지지만, 일부 승리 보너스는 아래의 규칙을 따른다.
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시나리오 링크 멤버에 한하여 스타 게이지 Lv.1~3 보상 세 가지는 항상 정해져 있으나, 대신 그 셋이 어떤 순서로 나올지는 육성 때마다 다르다.[41] 각각의 시나리오 링크 멤버들이 가진 스타 게이지 Lv.1~3 보상은 아래 표를 참조할 것.
L'Arc 멤버 SS 매치 승리 보너스 (스타 게이지 Lv.1~3 보상)
골드 쉽 스킬 힌트 획득 「애교◯」 획득 스테이터스 획득
엘 콘도르 파사 스킬 힌트 획득 적성 Pt 획득 「훈련 능숙◯」 획득
맨하탄 카페 스킬 힌트 획득 체력 최대치 증가 & 회복 스테이터스 획득
나카야마 페스타 스킬 힌트 획득 스테이터스 획득 스킬 Pt 획득
사토노 다이아몬드 스킬 힌트 획득 컨디션 상승 & 체력 회복 스테이터스 획득
시리우스 심볼리 스킬 힌트 획득 스타 게이지 상승 스테이터스 획득
탭 댄스 시티 스킬 힌트 획득 컨디션 상승 & 체력 회복 스테이터스 획득
오르페브르 스킬 힌트 획득 체력 최대치 증가 & 회복 스테이터스 획득
블래스트 원피스 스킬 힌트 획득 스테이터스 획득 스킬 Pt 획득 - 예외적으로 골드 쉽의 스타 게이지 Lv.1 보상은 무조건 '「애교◯」 획득'으로 고정이다.[42]
- 시나리오 링크 여부와 관계 없이 모든 L'Arc 멤버의 스타 게이지 Lv.4 보상은 무조건 '스킬 힌트 획득'으로 고정이다.
- 시나리오 링크 여부와 관계 없이 모든 L'Arc 멤버의 스타 게이지 Lv.5 이후 보상은 랜덤하게 결정된다.
만약 스타 게이지가 꽉 찬 L'Arc 멤버의 수가 6명 이상인 경우, SS 매치를 하지 않고 다음 턴으로 넘어가면 SS 매치에 참여하는 멤버가 바뀔 수도 있다. 낮은 체력으로 인해 휴식해야 하는 경우가 아니라면 굳이 SS 매치를 다음 턴으로 넘길 이유가 보통은 없겠으나, 특정 승리 보너스(대표적으로 '「애교◯」 획득')를 빨리 얻고 싶은 경우엔 한 턴 정도는 도박성으로 멤버 교체를 노려볼 만하다.
SS 매치에 참여하는 멤버가 최대(5명)가 되면, 일정 확률로 '스페셜 StarS 매치 레이스(スペシャルStarSマッチレース)', 줄여서 'SSS 매치'가 활성화되는 경우가 있다.[43] SSS 매치에선 기본 보상이 더욱 증가하고, 남아있는 체력과 무관하게 반드시 멤버들로부터 승리하므로 승리 보너스 또한 빠짐없이 다 챙길 수 있다. SSS 매치는 절대로 3번 연속으로 활성화되지 않으나, 대신 SS 매치를 포함하여 3번 중에 1번 이상은 반드시 SSS 매치가 활성화되도록 시스템상의 천장도 존재한다.[44] 다만 스타 게이지가 꽉 찬 인원이 5명이 된 시점에서 SS 매치가 열릴지 SSS 매치가 열릴지 여부가 정해져서 이후 계속 고정된다는 점에 주의해야 한다. SS 매치가 떴다고 턴을 넘겨도 SSS 매치로 승급되지 않으며, 반대로 SSS 매치가 떴으나 턴을 넘겨도 SS 매치로 강등되지도 않는다.
3.7. 과제
프랑스라는 완전히 낯선 환경에서 레이스에 도전하게 되는 만큼, 육성 우마무스메에겐 현지 적응을 위한 총 9가지의 '과제(課題)'가 주어진다. 이 과제들을 기존의 경기장/거리 적성과는 별개로, 극복하지 못하면 해외 레이스 및 L'Arc 대표 교류전 출전 시에 아래와 같은 페널티가 적용된다. 하나같이 죄다 흉악한 페널티들인 것이 특징으로, 이 중에서 하나만 적용되어도 레이스 승률이 급격하게 떨어진다.과제 | 해외 레이스에서의 페널티 |
익숙하지 않은 잔디 (慣れない芝) | 잔디 적성이 G로 하락 |
미지의 코스 (未知のコース) | 중거리 적성이 G로 하락 |
시차 증후군 (時差ボケ) | 파워 -200 |
이국에서의 식사 (海外の食事) | 스피드 -200 |
언어 장벽 (言葉の壁) | 지능 -200 |
장거리 이동 (長距離移動) | 스태미나 -200 |
원정 압박감 (アウェー感) | 스피드, 스태미나, 근성 -100 |
극도의 긴장 (極度の緊張) | 스피드, 파워, 지능 -100 |
징크스 (ジンクス) | 모든 기초 능력치 -250 |
다만 과제는 모든 레이스에 일괄적으로 적용되는 것이 아니다. 각각의 해외 레이스 및 대표 교류전마다 페널티가 적용되는 과제가 정해져있는데, 그 목록은 아래와 같다.
대표 교류전 1차전 |
대표 교류전 2차전 |
니엘상 |
클래식급 개선문상 |
대표 교류전 3차전 |
대표 교류전 4차전 |
푸아상 |
시니어급 개선문상 |
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익숙하지 않은 잔디 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
미지의 코스 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
시차 증후군 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
이국에서의 식사 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||
언어 장벽 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||
장거리 이동 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||
원정 압박감 | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
극도의 긴장 | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
징크스 | ◯ | ◯ |
3.8. 해외 적성
과제를 극복하고 페널티를 없애기 위해선 '해외 적성(海外適性)'을 획득해야 한다. 주어진 획득 조건을 만족하면 해당되는 해외 적성을 Lv.1로 획득할 수 있는데, 획득 조건들을 차근차근 보면 알 수 있겠지만 육성을 진행하다보면 1~2개씩의 해외 적성들을 차례차례 획득하게 된다. 그리고 후술할 '적성 Pt'를 이용해 획득한 해외 적성의 레벨을 올려줌으로써 과제를 극복함과 동시에 육성 및 레이스에 도움이 되는 여러 가지 효과들도 얻을 수 있다.육성 화면의 외출 버튼과 레이스 버튼 사이의 해외 적성 버튼(파란색 버튼)을 누르면 해외 적성 화면으로 이동할 수 있고, 여기선 각 적성의 획득 여부, 각 적성의 레벨, 적성별 획득 조건, 적성 레벨에 따라 얻는 효과 등의 다양한 정보를 쉽게 확인할 수 있다. 특히 각 적성마다 표시되는 아이콘( )이 사라졌는지 여부를 통해 해당 적성과 연계된 과제를 극복한 상태인지 아닌지를 확인할 수 있다. 그리고 '획득 조건 목록(獲得条件一覧)' 버튼을 누르면 전체 해외 적성의 획득 조건 및 달성 현황을, '효과 목록(効果一覧)' 버튼을 누르면 전체 해외 적성을 통해 얻고 있는 효과의[45] 현황을 한 눈에 볼 수 있다.
해외 적성의 레벨 업을 위해서는 '적성 Pt'( )를 모아야 하는데, SS 매치, 시나리오 전용 이벤트, 해외 원정 트레이닝 등의 다양한 방식을 통해 획득할 수 있다. 특히 해외 원정 동안에는 적성 Pt를 평소보다 많이 모을 수 있으므로, 트레이닝을 고를 때 능력치 상승량과 적성 Pt 상승량을 모두 보고 적절히 판단해야 한다. 만약 충분한 적성 Pt가 모여서 레벨 업 가능한 해외 적성이 생긴 경우, 해외 적성 버튼에 '레벨 업 가능(レベルアップ可能)'이라는 표시가 뜨니 쉽게 확인할 수 있다.
아래는 본 시나리오에 등장하는 10가지 해외 적성에 대한 설명이다. 이 때 해외 적성의 효과로 스테이터스가 상승하더라도 능력치 상한선은 넘을 수 없다.
해외 잔디 적성 (海外洋芝適性) |
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획득 조건
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SS 매치 우승 수 2회 | |
Lv.1 효과
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트레이닝의 근성 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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과제 「익숙하지 않은 잔디」를 극복 레이스 출전 시 잔디 적성 A로 증가 |
50pt 필요 |
Lv.3 효과
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원정 중 근성 트레이닝 효과 증가 +50% | 200pt 필요 |
- 잔디 적성이 A로 증가(Lv.2 효과)하는 것은 기존 적성이 B 이하였을 경우만 해당되며, 시나리오 내에서만 적용된다.[46] 즉 원래부터 A 적성인 우마무스메의 경우엔 그냥 A인 상태로 유지되지 S 적성으로 올라가진 않고, 반대로 S인 적성이 A로 떨어지지도 않는다. 이는 아래의 '롱샹 적성'에서 증가하는 중거리 적성의 경우에도 마찬가지.
롱샹 적성 (ロンシャン適性) |
||
획득 조건
|
SS 매치 우승 수 2회 | |
Lv.1 효과
|
트레이닝의 스태미나 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
|
과제 「미지의 코스」를 극복 레이스 출전 시 중거리 적성 A로 증가 |
50pt 필요 |
Lv.3 효과
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원정 중 스태미나 트레이닝 효과 증가 +50% | 200pt 필요 |
생활 리듬 (生活リズム) |
||
획득 조건
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SS 매치 우승 수 10회 | |
Lv.1 효과
|
트레이닝의 파워 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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과제 「시차 증후군」을 극복 레이스 출전 시 파워 +200 |
100pt 필요 |
Lv.3 효과
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원정 중 파워 트레이닝 효과 증가 +50% | 200pt 필요 |
영양 관리 (栄養管理) |
||
획득 조건
|
SS 매치 우승 수 10회 | |
Lv.1 효과
|
트레이닝의 스피드 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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과제 「이국에서의 식사」를 극복 레이스 출전 시 스피드 +100 |
100pt 필요 |
Lv.3 효과
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원정 중 스피드 트레이닝 효과 증가 +50% | 200pt 필요 |
프랑스어 실력 (フランス語力) |
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획득 조건
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해외 원정에 참가 | |
Lv.1 효과
|
트레이닝의 지능 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
|
과제 「언어 장벽」을 극복 레이스 출전 시 지능 +200 |
100pt 필요 |
Lv.3 효과
|
원정 중 지능 트레이닝 효과 증가 +50% | 200pt 필요 |
해외 원정 (海外遠征) |
||
획득 조건
|
해외 원정에 참가 | |
Lv.1 효과
|
트레이닝의 스킬 Pt 상승량 +10 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
|
과제 「장거리 이동」을 극복 레이스 출전 시 스태미나 +200 |
100pt 필요 |
Lv.3 효과
|
트레이닝의 스킬 Pt 상승량 +10 | 200pt 필요 |
- 다른 해외 적성들의 Lv.3 효과는 모두 해외 원정 중에만 적용되지만, 이 적성의 Lv.3 효과는 원정 중이 아닐 때에도 적용된다. 따라서 다른 적성들보다 먼저 Lv.3으로 레벨 업을 해주면 원정을 끝내고 일본으로 귀국했을 때도 이득을 챙길 수 있다. 이는 아래의 '정신력' 적성 또한 마찬가지.
강심장 (強心臓) |
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획득 조건
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G1 우승 수 1회 니엘상에 출전 |
|
Lv.1 효과
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트레이닝의 스태미나 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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과제 「원정 압박감」을 극복 레이스 출전 시 스태미나 +200 |
200pt 필요 |
Lv.3 효과
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원정 중 트레이닝 체력 소비 감소 -20% | 300pt 필요 |
- 개선문상에서 적용되는 「원정 압박감」 과제를 극복할 수 있는 해외 적성인데도 니엘상에 출전한 직후에야 획득할 수 있다. 니엘상과 클래식급 개선문상 사이의 해외 원정 턴은 한 턴 뿐이기 때문에, 미리 남겨둔 적성 Pt가 없다면 꼼짝없이 과제를 극복하지 못한 채로 클래식급 개선문상에 출전해야 한다. 이는 아래의 '정신력' 적성(「극도의 긴장」 과제를 극복 가능)에서도 마찬가지.
정신력 (精神力) |
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획득 조건
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G1 우승 수 1회 니엘상에 출전 |
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Lv.1 효과
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트레이닝의 근성 상승량 +3 | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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과제 「극도의 긴장」을 극복 레이스 출전 시 근성 +200 |
200pt 필요 |
Lv.3 효과
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우정 트레이닝 효과 증가 +20% | 300pt 필요 |
L'Arc의 희망 (L’Arcの希望) |
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획득 조건
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SS 매치 우승 수 40회 멤버의 마음을 이어 받기 |
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Lv.1 효과
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모든 트레이닝 효과 증가 +5% | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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과제 「징크스」를 극복 | 200pt 필요 |
- 멤버로부터 마음을 이어 받는 것은 대표 교류전 4차전에서 우승한 직후(시니어급 6월 후반)로, 그전에 개최되는 클래식급 개선문상에서는 꼼짝없이 「징크스」 과제의 페널티(모든 능력치 -250)를 안고서 뛰어야만 한다. 따라서 이 페널티를 끼고서 클래식급 개선문상을 우승하여 아래의 '개선문상 연패의 꿈' 적성을 획득할 수 있는지 여부가 고점 육성의 척도들 중 하나가 된다.[47]
개선문상 연패의 꿈 (凱旋門賞連覇の夢) |
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획득 조건
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개선문상에서 우승[48] | |
Lv.1 효과
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개선문상에서 발동하는 특정 능력을 끌어내는 스킬 힌트를 3개 획득[49] | 0pt 필요 |
Lv.2 효과
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개선문상 레이스 획득 스테이터스 증가 | 150pt 필요 |
고점 육성을 위해 적성 레벨을 올리는 순서는 대략적으로 다음과 같다.
- L'Arc 대표 교류전 1차전에서 '해외 잔디 적성', '롱샹 적성', '생활 리듬', '영양 관리'를 Lv.2로 상승(300 pt 필요)시킨다.
- 클래식급 해외 원정 출발 직후 '해외 원정'을 Lv.3까지 바로 상승(300 pt 필요)시킨다.
- 니엘상 출전 시 '프랑스어 실력'의 레벨을 당장 상승시킬 필요는 없다. 「언어 장벽」 과제의 페널티(지능)는 생각보다 영향력이 낮기 때문. 육성이 잘 됐을 경우에 한해선, 적성 Pt에 여유가 없으면 클래식급 개선문상까지 페널티를 안고 가도 된다.
- 니엘상 출전 후 '강심장', '정신력'을 Lv.2로 상승(400 pt 필요)시킨다.
- 이후 적성 Pt가 모이는 대로 '정신력'을 Lv.3으로, '프랑스어 실력'을 Lv.2로 상승(400 pt 필요)시킨다.
- 시니어급 해외 원정 동안 우정 트레이닝이 발생하거나 상승시켜야 하는 능력치에 해당하는 적성을 우선해서 Lv.3으로 상승시킨다. 이때 마지막 단계에 필요한 350 pt는 기본적으로 확보해두고 남는 적성 Pt만을 투자해야 한다는 점에 주의할 것.
- 시니어급 개선문상에 출전하기 직전에 'L'Arc의 희망'과 '개선문상 연패의 꿈'을 Lv.2로 상승(350 pt 필요)시킨다. 일단 개선문상에 출전하면 이후엔 적성 레벨을 올릴 수 없으므로, 남는 적성 Pt도 모두 적성 레벨 상승에 투자한다.
3.9. 해외 원정
클래식/시니어급 7월 전반이 되면 현지 적응 및 해외 레이스 출전을 위해서 프랑스로 '해외 원정(海外遠征)'을 떠나게 된다. 이는 기존 시나리오에서의 여름 합숙을 대체하는 것으로,[50] 아래와 같이 여름 합숙의 기본적인 특징들을 그대로 혹은 비슷하게 공유한다.- 모든 트레이닝이 Lv.5가 되기 때문에 능력치 상승폭과 체력 소비량이 모두 커진다.[51]
- 휴식과 외출이 하나로 통합되어 체력 회복과 컨디션 상승이 동시에 이뤄지고, 휴식 시의 체력 회복량이 +50으로 고정된다.
- 원정 중에는 양호실 버튼이 비활성화되는데, 대신 휴식/외출 커맨드로 상태 이상 치료를 할 수 있다. 이는 기존의 여름 합숙과 동일하다.
반대로 여름 합숙과의 차이점, 그리고 해외 원정만의 고유한 특징은 아래와 같다.
- 시작은 7월 전반으로 여름 합숙과 동일하지만, 종료 시점이 10월 전반까지로 더 늘어난다. (총 4턴 → 총 7턴) 다만 9월 전반(니엘상 또는 푸아상)과 10월 전반(개선문상)에는 목표 레이스에 출전해야 하므로, 원정 중에 실질적으로 사용할 수 있는 턴은 5턴이다.
- 원정 중에는 스타 게이지의 축적 및 사용이 불가능해진다. 또한 해외에선 일본에서처럼 취재진을 모으기가 힘들다는 설정 때문에 SS 매치를 개최할 수 없다.[52]
- 스타 게이지와 SS 매치가 막히는 대신, 원정 중에는 적성 Pt를 평소보다 많이 모을 수 있다. 트레이닝 성공 시에 참여한 L'Arc 멤버 수에 비례하는 적성 Pt를 다량 획득할 수 있고, 휴식 시에도 적성 Pt를 +100 고정 획득할 수 있다. 또한 사타케 메이와 함께 트레이닝했을 때 랜덤하게 발생하는 이벤트에선 스타 게이지 대신 적성 Pt를 +50 획득하는 것으로 변경된다.
- 아예 프랑스로 떠나온 것인지라, 해외 원정 기간 동안엔 일본에서의 레이스에 출전할 수 없다. 레이스 목록을 보면 해외 레이스를 제외하고는 텅텅 비어있는 것을 확인할 수 있다.
- 원정 중의 트레이닝은 평소에는 볼 수 없던 연출로 변경된다.[53] 연출 내용에 대한 자세한 설명은 트레이닝 문서의 연출 관련 항목을 참조할 것.
본 시나리오에선 각 우마무스메별 승부복 이벤트가 랜덤 이벤트로 취급되어 정상적으로 발생하지만, 발생 시기가 고정되어 있고 그 기간이 해외 원정 기간에 포함되는 일부 승부복 이벤트의 경우(수영복 승부복, 전통의상 승부복 등)엔 다른 이벤트로 대체된다. 고정 발생 승부복 이벤트의 순서에 따라 차례대로 '그날을 믿고(その日を信じて)', ' 파리의 거리에서(パリの街にて)', '그 도시의 추억은(彼の都の思い出は)'이라는 이벤트로 대체되는데, 제목과 내용은 달라지지만 이벤트 보상은 기존과 완전히 동일하다. 참고로 해당 이벤트들은 각 우마무스메별 이벤트 도감이 아니라 시나리오 이벤트 도감에서 확인할 수 있다.[54]
친구 또는 그룹 특기 서포트 카드들의 일부 이벤트도 해외 원정 동안에는 다른 이벤트로 대체된다. 친구 또는 그룹 특기 캐릭터들과의 첫 트레이닝 이벤트는 '연락이 왔다!(連絡が届いた!)' 이벤트로, 이후 반복되는 트레이닝 직후 이벤트는 '격려와 응원(労いのエール)' 이벤트(친구 특기) 또는 '따뜻한 메시지(温かなメッセージ)' 이벤트(그룹 특기)로 대체된다. 모두 일본에서 원격으로 응원한다는 내용으로, 제목과 내용이 달라지지만 이벤트 보상은 기존과 완전히 동일하다는 점, 그리고 각 카드별 이벤트 도감이 아니라 시나리오 이벤트 도감에서 확인할 수 있다는 점이 똑같다.
3.10. 기타 사항
3.10.1. 육성 관련
- 잔디/중거리 우마무스메에게 특화된 시나리오로, 단거리/마일 우마무스메의 육성이 까다로운 편이다. 중거리 적성은 육성 시나리오 보정 덕분에 특별히 마개조할 필요가 없지만, 개선문상을 이길 수 있을만큼의 스태미나를 확보하게 되면 단거리/마일 기준으로는 오버 스탯이 되기 십상이다. 이를 고려하여 해외 적성 레벨 업 시에 상승하는 능력치가 스태미나에만 +400이 붙어있긴 하지만, 이를 포함하더라도 여전히 오버 스탯이 되기 쉬운 건 매한가지.
- 스탯 자체에 버프가 들어가는데다가 잔디 적성에 보정도 걸어주기에, 본작의 엔드 컨텐츠 중 하나로 꼽히는 하루 우라라의 클래식급 아리마 기념 제패를 노리기가 상대적으로 쉬운 시나리오다. 시니어급 아리마 기념 제패는 상성 시스템 개편(2주년 밸런스 패치) 이후로 난이도가 대폭 하락했지만 클래식급 아리마 기념 제패는 아무리 계승을 잘 받아도 한계가 있었는데, 본 시나리오에선 오로지 장거리 적성만 고려하면 되는데다 해외 적성을 통해 추가 능력치까지 받을 수 있어서 벽이 많이 낮아진 것. 다만 우마무스메의 고유 스토리가 무시되는 시나리오라서 우승만 가능하지 우승 관련 히든 이벤트는 발생하지 않는다는 점에 주의해야 한다.
- Project L'Arc 시나리오 특별 스킬인 '마음을 짊어지고/최고봉의 꿈' 스킬은 시니어 시즌의 해외 레이스 출전을 통해 힌트를 획득할 수 있다. 푸아상(9월 전반)에서 우승하면 노멀 스킬인 '마음을 짊어지고'의 힌트(Lv.1)를, 시니어급 개선문상에서 우승하면 레어 스킬인 '최고봉의 꿈'의 힌트(Lv.1)를 각각 획득할 수 있는데,[55] 만약 클래식/시니어급 개선문상 모두를 연패한 경우엔 '최고봉의 꿈'의 힌트 레벨이 증가(Lv.3)한다. 특히 레어 스킬의 경우엔 육성을 진행하며 획득한 해외 적성 Lv의 합계에 따라 스킬의 효과가 달라지는데, 특별 스킬에 대한 상세한 데이터는 공용 스킬 목록 문서를 참조할 것.
- 극단적으로 트레이닝이 중요한 시나리오로, 아예 목표 레이스 외에는 안 나가는 것이 주요 메타로 자리잡았다. 이 때문에 '레이스 보너스'만 높은 카드들의 채용률이 떨어지고, '트레이닝 효과 증가' 효과가 높은 카드의 채용률이 상승하였다. 또한 좋은 상태인 '애교◯'를 확정 습득할 수 있기 때문에, 자체 이벤트로 '애교◯'를 얻는 용도가 전부였던 일부 카드들( 스윕 토쇼, 니시노 플라워 등)은 본 시나리오 한정으로 채용 가치가 없어졌다.
- 기존 시나리오들도 운빨 요소가 적지는 않았으나, 본 시나리오에선 해외 원정이 어떻게 잘 풀리는지에 따른 운빨의 영향이 너무 큰지라 밸런스 측면에서 좋은 평가를 받지는 못한다. 특히 시니어급 해외 원정에서의 스탯 상승량이 상당하기에, 원정 전까지의 육성이 아무리 잘 풀렸어도 시니어급 해외 원정을 망치면 육성을 실패한 것이나 다름 없을 정도. 또한 클라이맥스 시나리오보다도 시나리오의 자유도가 너무 낮다는 점 또한 좋은 평가를 받지 못하게 하는 요소들 중 하나다.
- 사타케 메이와 함께 트레이닝을 했을 때 '수고 많아!!' 이벤트가 발생할 확률이 너무 낮다는 것이 시나리오의 평가를 깎아먹는 1등 공신이다. 자세한 내용은 링크된 인게임 정보 문서를 참조할 것.
3.10.2. 육성 외
- 유럽의 G2 이상 대상경주들이[56] 개선문상의 트라이얼 레이스로 여겨진다는 점 때문에 롱샹 경마장 외의 다른 유럽 경기장이 함께 추가될 가능성이 점쳐지기도 했었으나, 실제로 추가된 것은 개선문상과 같은 코스에서 치러지는 니엘상, 푸아상 뿐이었다.
- 본 시나리오 공개 전 팬들은 오르페브르 등 일본의 유명 개선문마 추가를 기대했다. 네오 유니버스의 등장 이후 샤다이 그룹 소속마의 우마무스메화 가능성이 열렸고, 개선문상 시나리오에서 팬들은 오르페브르의 등장을 기정 사실로 여기며 크게 기대했다. 하지만 아쉽게도 개선문상 시나리오가 주력이던 반년 동안은 추가 개선문마가 등장하질 않았다.
- 그러나 나중에 우마무스메로 등장한 개선문마가 본 시나리오의 링크 캐릭터로 추가되는 경우가 여럿 생겼는데, 오르페브르, 블래스트 원피스 등이 이에 해당한다. 주력 시나리오가 다음 시나리오로 넘어간 이후임에도 링크 캐릭터로 계속 추가해준다는 점에서 특이한 케이스라고 할 수 있다.
- 프랑스 원정을 갔지만 개선문상에 출전하진 않았던 경주마들의 경우엔 본 시나리오의 링크 캐릭터로 등록되지 않았다. 대표적인 예시가 사쿠라 로렐로, 원본마가 프랑스 원정을 가긴 했지만 푸아상에서의 8착 및 부상으로 인해 개선문상에 출전하지 못하고 일본으로 복귀 및 은퇴했다.
-
개선문상 경기의
BGM이 롱샹 경기장의 구조를 그대로 가져온 구성이라 일부 유저들 사이에서는 화제가 되기도 했다. 특히 라스트 스퍼트 부분에서 다른 BGM이 꺼지면서 심장 소리만 들여오는 순간 선입/추입마들이 스퍼트를 하기 시작하는지라, BGM의 클라이맥스와 함께
베누스 파크 등이 클로즈 업 되는 경우가 많아서 보는 입장에서는
심장이 떨리는스릴이 넘친다는 평.
-
해외 원정 중에 지능 트레이닝을 하면 우마무스메들이 다른 멤버들과 함께 프랑스어 공부를 하는데, 성공 시 나오는 대사는 아래 2가지가 있다.
||
나는
개선문상을 우승하고 말테다.
||
La Victoire est à moi (調子に乗るな!)}}}승리는 나의 것 (우쭐대지 마!)
||
[1]
L'Arc는
개선문상(Prix de l'Arc de Triomphe)의 약칭으로, 직역하면 '그 문' 정도가 된다.
[2]
시나리오 제목이나 소개문에선 『Project L'Arc』라는 번역이 사용되었으나, 인게임 이벤트 내에서는 『프로젝트 L'Arc』라는 번역이 일관적으로 사용되고 있다. 이렇게 시나리오 제목과 소개문에서만 번역이 따로 노는 이유는 불명.
[3]
이전의 육성 시나리오들은 각자의 고유한 시스템을 이해하기까지 다소 시간이 걸리는 편이었으나, 본 시나리오는 익숙한 시스템 덕분에 적응 자체는 어렵지 않았다는 이야기가 나왔다.
[4]
그랜드 마스터즈 시나리오까지는 시나리오를 통해 주어지는 기초 능력치 상한의 총합이 +1000이었으나, 본 시나리오부터 총합 +1500의 상한선이 적용되었다.
[5]
운영진 측에서도 본 시나리오의 육성 상한을 UD9로 예상한 듯한 정황이 여럿 보인다. 기존엔 16000점(S+ 랭크 수준)이었던 시나리오 보상 상한선이 본 시나리오부터 28000점(UF8 랭크 수준)으로 증가했고, 특정 육성 랭크를 달성하는 메인 미션도 업데이트와 함께 기준이 UD9 랭크까지 확장되었다.
[6]
단거리/마일/더트 특화 우마무스메라고 하더라도, 육성 중에는 적성을 보완해주는 시스템이 있어서 시나리오 클리어 자체는 어렵지 않다. 하지만 개선문상 도전을 위해 실전에서 필요한 것보다 스태미나를 더 올려줘야 한다거나 하는 등의 문제가 있어, 실전용 주자 육성에서의 어려움으로 작용한다.
[7]
10월 이후 굵직한 G1 레이스가 많은데, 보통 때라면 턴이 겹치더라도 하나는 클래식 시즌에, 하나는 시니어 시즌에 뛰면 된다. 하지만 본 시나리오에선 클래식 시즌 때만 10월 이후 레이스를 뛸 수 있다보니, 여럿 중 하나만 뛸 수 있어서 상성 수치 올리기가 기존에 비해 어려운 편.
[8]
대신 턴이 짧은 만큼 서포트 카드의 연속 이벤트나
사타케 메이와의 외출 등을 모두 소화하지 못할 가능성이 높은 편이다. 외출 쪽은 특히 더 심한데, 외출을 할수록 고점과 멀어진다는 말이 나올 정도로 트레이닝 1회의 비중이 커서 부담이 매우 큰 편.
[9]
하나의 스킬이 두 가지 이상의 진화 스킬로 진화할 수 있는 경우엔 원래 진화 조건이 서로 달랐으나, 본 시나리오 전용의 진화 조건은 아래 조건으로 일괄 적용된다. 즉, 진화 스킬마다 서로 다른 조건을 만족시킬 필요가 없어진다는 의미.
[10]
별도 이벤트가 발생하는 것은 아니고, 조건 만족 시에 타카라즈카 기념 우승 이벤트에서 주는 보상에 '대도주' 스킬의 힌트가 추가되는 식이다. 클래식급 재팬컵은 육성 목표에 포함되어 있지 않으므로 잊지말고 별도로 출전해줘야 한다.
[11]
예컨데 고유 칭호 달성을 위해 아리마 기념 2연패 조건을 요구하는
심볼리 루돌프의 경우, 본 시나리오에선 시니어급 아리마 기념에 출전할 수 없으므로 칭호 획득이 원천적으로 불가능하다.
[12]
SS 매치에선 참여하는 멤버 1인당 평균 800pt를, SSS 매치에선 평균 1600pt를 획득할 수 있다. 즉, 참석 인원 5명이 꽉 찬 매치라면 SS 매치에선 3500~4000pt 정도를, SSS 매치에선 7000~8000pt 정도를 획득하게 된다.
[13]
클래식급 개선문상에서 우승했더라도 육성이 꼬여서 다른 해외 적성(특히 'L'Arc의 희망' 적성)을 획득하지 못했다면 마찬가지로 조건 달성에 실패하니 주의가 필요하다.
[14]
클래식급 개선문상에서 우승하지 못했으나 시니어급 개선문상에서 몬쥬가 등장한
사례들은 이 경우에 해당된다. 해당 사례의 육성 정보를 보면, 클래식급 개선문상에서 3착을 기록했지만 시니어급 개선문상에서 몬쥬를 만났고, 몬쥬를 상대로 개선문상 우승을 달성함으로써 '세계 제일의 문을 연 자' 별명을 획득했음을 확인할 수 있다.
[15]
전방 각질인 모브 우마무스메들은 스펙이 밀려서 종반에 진입할 때 쯤엔 뒤처져있기 십상인데, 그렇게 되면 고정 라이벌 셋만 육성 우마무스메의 뒤에 사이좋게 모여있는 상황이 자주 만들어진다. 그러면 고정 라이벌들끼리 종반 근성 경쟁을 벌이며 더욱 거센 추격을 하게 되고, 결국 플레이어의 우마무스메를 추월하여 우승을 채가는 속 터지는 모습을 쉽게 볼 수 있다.
[16]
대표 교류전 우승 외에는 고유 스킬 레벨 업에 어떠한 다른 조건(팬 수, NPC와의 우정도 등)도 필요치 않기에, 육성 시나리오들 중에선 고유 스킬의 레벨을 올리기가 가장 쉬운 편에 속한다.
[17]
다른 육성 시나리오의 번외 레이스들은 개최 간격이 동일하지만, 대표 교류전은 3차전의 개최 시기 때문에 그렇지 못하다. 3차전이 클래식급 12월 후반에 개최되었다면 동일한 개최 간격을 가졌겠으나, 실제로는 그보다 더 뒤늦은 시기에 개최된다는 점에 주의할 것.
[18]
다만 해외 레이스에서보다는 비교적 높지 않은 스펙으로 출전하며, 「징크스」(모든 능력치 -250 페널티) 과제가 적용되지 않는 상태라 어렵지 않게 이길 수 있다. 이는 아래의 4차전에서도 마찬가지.
[획득조건]
해외 적성들 중 하나인 'L'Arc의 희망'을 획득하기 위한 조건 중 하나이기도 하다.
[20]
시나리오 링크 캐릭터의 카드 또는 친구/그룹 특기의 카드를 편성한 경우, 중복되거나 미합류하는 우마무스메의 자리만큼 더 많은 수의 랜덤 우마무스메로 채워진다. 이 랜덤 우마무스메들은 육성 우마무스메의 적성에 맞춰서 들어오기 때문에 아예 안 맞는 우마무스메가 들어올 일은 없다.
[21]
육성 화면의 L'Arc 정보 UI에서 상세 정보 버튼(ⓘ 버튼)을 누르거나, 혹은 트레이닝 화면의 SS 매치 정보 버튼을 누르면 관련 정보들을 볼 수 있다. 다만 화면별로 보여주는 정보가 미묘하게 다르다는 점에는 유의할 것.
[22]
어느 트레이닝이든 웬만해선 2~3명은 기본으로 참여하는데다, 5명이 참여하는 경우도 상당히 자주 볼 수 있다.
[23]
이 경우엔 상술한 멤버 각자의 스테이터스 그대로 레이스에 출전하는 것이 특징이다.
[24]
육성 우마무스메가 서포터 Pt를 획득하지 못한 상태로 턴이 넘어가도 기대도가 올라가는 것은 이러한 이유에서다. 음지에서 일하는 L'Arc 멤버들
[획득조건]
[26]
만약 카드 덱 6장을 모조리 링크 서포트 카드로 편성했다면, 6명 중에서 랜덤한 5명이 등장하고 나머지 1명은 나오지 않게 된다.
[27]
예를 들면
키타산 블랙을 육성할 경우
사토노 다이아몬드가 선택지에 우선적으로 등장하는데, 이를 노리고 '포지션 센스' 스킬을 보상으로 받는 방식으로 육성할 수 있다.
[28]
예를 들어
엘 콘도르 파사를 육성 중일 경우, 첫 번째 선택지는
시리우스 심볼리로 고정되며 '광망일섬' 스킬의 힌트를 받게 된다.
[29]
상단 트레이닝 예시 화면(한국 서버)의 지능 트레이닝에선 우정 트레이닝이 발생하는 상태이므로 +2칸이 채워진다. 화면에서 +1~2칸 분량이 깜빡거리는 상태(희미한 색상으로 캡쳐)라는 것을 통해 이를 확인할 수 있다.
[30]
완전히 랜덤하게 결정되는 것은 아니고, L'Arc 멤버들 중 게이지가 많이 채워져 있는 순서(2칸 > 1칸 > 0칸)대로 우선적으로 선택된다. 다만 어디까지나 우선적으로 선택되는 거라, 실제로는 2칸 채워져 있는 멤버가 있는데도 1칸이나 0칸 채워진 멤버의 게이지가 오르는 케이스도 간혹 발생한다.
[31]
만약 게이지 충전이 가능한 L'Arc 멤버의 수가 5명 미만일 경우(게이지가 가득 찬 멤버가 11명 이상인 경우)엔 그 멤버들의 게이지만 채워진다. 보통은 SS 매치를 통해 바로바로 게이지를 비워줄테니, 고의적으로 SS 매치를 회피하는 것이 아니라면 평소엔 보기 힘든 상황.
[32]
상단 트레이닝 예시 화면(한국 서버)의
메지로 라모누를 예로 들어보면, 현재 게이지는 1칸이지만 트레이닝을 통해 +2칸 채울 수 있는 상황이라는 점,
지능 특기 카드이긴 하지만 SS 매치 참여 시엔 파워 능력치가 많이 상승(상단의 파워 마크)한다는 점, 스타 게이지 레벨이 Lv.5(하단의 레벨 표시)이므로 현재까지 SS 매치에 네 번 참여했었다는 점, SS 매치에서 라모누를 상대로 승리하면 스테이터스를 획득(좌측의 말풍선 속 아이콘)할 수 있다는 점을 확인할 수 있다.
[33]
상단 육성 예시 화면(한국 서버)을 잘 보면, 다른 시나리오에선 '트레이닝(トレーニング)'으로 되어 있던 버튼이 본 시나리오 한정으로 '트레이닝/SS 매치(トレーニング/SSマッチ)' 버튼으로 바뀌어 있음을 확인할 수 있다. 그리고 해당 버튼 좌측 상단의 'SS'라 쓰여진 배지 아이콘을 통해 SS 매치 활성화 여부를 확인할 수 있다.
[34]
SS 매치를 하기 전에 각 멤버들을 상대로 한 승률(◎, ◯, △, ×)이 표시되는데, 체력이 일정량 이상(체감상 25~30 이상)이면 문제 없이 승리(◎)하지만, 그보다 체력이 낮은 경우에는 승률이 팍팍 떨어지니 주의가 필요하다. SS 매치 그 자체로는 체력 소비가 없다고는 하지만, 승률에 영향을 줄 정도로 체력이 적은 상태에선 한 턴 쉬어주고 가는 것이 더 유리하다.
[35]
현재 획득 가능한 승리 보너스부터 다음, 다다음에 획득 가능한 승리 보너스까지 총 3개의 승리 보너스가 표시된다. 이미 획득한 승리 보너스는 사라져서 더이상 표시되지 않는다.
테트리스...?
[36]
데이터상으로는 '트레이닝 효율 ◯◯% 상승'이라는 승리 보너스도 존재한다. '스킬 힌트 획득'(1번)과 '체력 회복'(3번) 사이에 존재하는 보너스(2번)지만, 아이콘은 없고 텍스트만 존재하는 더미 데이터다.
[37]
서포트 카드로 편성한 L'Arc 멤버의 경우엔 해당 카드의 소지 스킬을, 그렇지 않은 멤버(시나리오 링크 멤버, 랜덤 멤버)의 경우엔 R 등급 카드의 소지 스킬을 기준으로 한다. 각 멤버의 초상화를 꾹 누르면 뜨는 스테이터스 화면을 통해 어떤 스킬을 소지하고 있는지 확인할 수 있는데, 이 때의 스킬 목록은 레이스 출전 시의 스킬 목록과는 관계 없음에 유의할 것.
[38]
서포트 카드로 편성한 L'Arc 멤버의 경우, 해당 카드가 '힌트 Lv 증가' 효과를 가지고 있다면 그에 맞춰 힌트 Lv이 상승한다. 그 외의 멤버들의 경우엔 그런 효과가 적용되지 않아서 무조건 Lv.1의 힌트를 받게 된다.
[39]
이 보너스는 시나리오 링크 멤버들만 소지하고 있으며, 만일 해당 보너스를 가진 멤버를 육성 우마무스메로 선택할 경우 남은 랜덤 우마무스메중 한명에게 이 보너스가 부여된다. 또한 해당되는 좋은 상태를 이미 획득한 상황일 경우, 이 승리 보너스는 자동으로 '스테이터스 획득' 보너스로 교체된다.
[40]
상단 '스타 게이지' 항목에서 설명했듯, 게이지 상단의 기초 능력치 아이콘을 통해 어느 능력치를 얻게 되는지 확인할 수 있다.
[41]
예를 들어
나카야마 페스타의 경우엔 스킬 힌트, 스테이터스, 스킬 Pt 획득, 이렇게 세 가지가 Lv.1~3 보상으로 항상 고정이긴 하지만, 셋 중 어느 쪽이 Lv.1 보상으로 먼저 나오고 어느 쪽이 Lv.3 보상으로 마지막에 나올 지는 육성 때마다 매번 바뀐다.
[42]
유저들이 골드 쉽의 스타 게이지를 가장 우선으로 올려주려고 하는 주된 이유다.
[43]
이 경우엔 육성 화면에서 보이는 배지 아이콘도 'SSS'라 쓰여진 아이콘으로 변경된다.
[44]
이는
레이싱 카니발에서 챌린지 레이스(EXTREME 모드)가 등장할 확률과 동일한 시스템이기도 하다. 정확하게는 SS 매치 상태로 8명 이상에게 승리한 다음에 5명의 스타 게이지가 가득 차 있는 상황에서 반드시 SSS 매치가 활성화되는 형태.
[45]
각 과제의 극복 여부, 레이스 출전 시 얻는 효과, 트레이닝 및 SS 매치에서 얻는 효과
[46]
만일 클래식/시니어급 4월의 계승 이벤트에서 적성 인자를 받을 경우, 보정을 받기 전의 등급이 상승한다.
[47]
「징크스」를 제외한 다른 과제를 모두 극복했다면 "스피드 -150 / 스태미나 +150 / 파워, 근성, 지능 -50"으로 페널티가 완화된다. 기본 육성이 잘 되었다면 이 정도 페널티를 감수하고서라도 클래식급 개선문상에서 우승하는 것이 가능하다.
[48]
텍스트상으로는 클래식/시니어급 구분이 없으나, 시니어급 개선문상은 뛰고나면 육성이 끝나버리므로 사실상 클래식급 개선문상에서 우승해야 한다.
[49]
개선문상에서 발동하는 공용 패시브 스킬로는 '롱샹 경기장', '시계(우) 방향', '가을 우마무스메', '근간거리'가 있다. 이 중에서 '시계(우) 방향'을 제외한 나머지 3개 스킬의 힌트를 획득한다.
[50]
다른 시나리오에선 6월 전반에
하야카와 타즈나가 여름 합숙에 대한 공지를 해주는 이벤트가 발생하는데, 본 시나리오에선 해외 원정에 대한 공지를 해주는 이벤트가 발생하는 것으로 바뀐다.
[51]
화면에서는 Lv.5 트레이닝으로 표시되지만, 시스템 내부적으로는 Lv.6 트레이닝으로 취급된다.
[52]
클래식 시즌엔 어차피 원정이 끝나고 귀국할테니 상관없으나, 시니어 시즌엔 6월 전반에 SS 매치를 개최해서 스타 게이지를 최대한 이용하고 원정을 떠나는 것이 중요하다.
[53]
여름 합숙에선 평소의 트레이닝 연출을 재활용했으나, 해외 원정에선 아예 고유한 트레이닝 연출이 새로이 만들어졌다.
[54]
기본적으로 시나리오 이벤트 도감에서 이벤트를 재생하면 프로필의 대표 우마무스메가 주인공으로 등장하지만, 고정 발생 승부복 이벤트를 대체하는 이벤트들을 재생하는 경우엔 그런 이벤트를 가진 우마무스메들 중 한 명이 랜덤하게 선택되어 주인공으로 등장한다.
[55]
시니어급 개선문상에서 패배하는 경우엔 노멀 스킬인 '마음을 짊어지고'의 힌트(Lv.1)를 대신 획득하게 된다.
[56]
영국의
킹 조지 6세 & 퀸 엘리자베스 스테이크스(G1,
애스콧), 아일랜드의
아이리시 챔피언 스테이크스(G1, 레퍼즈타운), 독일의 바덴 대상(G1, 바덴바덴), 프랑스의
니엘상(G2,
롱샹), 프랑스의
푸아상(G2, 롱샹), 프랑스의 베르메유상(G1, 롱샹)