상위 문서: 야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)
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인게임 정보
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 야마닌 제퍼의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.66 「야마닌 제퍼」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
뉴질랜드 T에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1750명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
접시꽃 S에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 1250명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
스프린터스 S에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 9월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
야스다 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 6월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 9월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 |
-
고유 칭호는 바람의 화신(風の化身). 칭호 획득 조건은 "야스다 기념에서 2연패하고, 스프린터스 S, 텐노상(가을)(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [스피드]를 1200 이상으로 만든다."
시니어급 야스다 기념(목표6), 스프린터스 S(목표4, 7)와 시니어급 텐노상(가을)(목표8)은 육성 목표에 포함돼있으므로, 클래식급 야스다 기념만 잊지 않고 출전해서 우승해주면 우승 조건은 쉽게 달성할 수 있다. 이후 스피드 트레이닝만 착실히 해주면 무난하게 획득할 수 있는 칭호.
참고로 칭호 조건은 모두 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 야스다 기념을 2연패하고 텐노상(가을)에서 우승한 것, 질풍같은 달리기를 보여주며 강렬한 인상을 남겼던 것이 반영되었다. 반대로 스프린터스 S에서는 매번 강적들을 만나는 바람에 아쉬운 성적을 거뒀음에도 우승 조건에 포함됐는데,[1] 단거리 라이벌들을 이겨내며 원본마가 달성하지 못했던 3계급(단거리~중거리) G1 제패를 이루어보라는 IF 조건이라 볼 수 있다.
야마닌 제퍼 야스다 기념 연패! 마지막 뒷심으로 멋진 모습을 보여준 야마닌 제퍼입니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 바람과의 연관성이 깊은 캐릭터성을 반영한 것이다.
야마닌 제퍼! 동경하던 바람에 가까워진 영혼의 달리기로 이 큰 무대에 폭풍을 일으켰습니다!
||2.1. ★★★ - [Fluttertail Spirit]
★★★★★ | |
[Fluttertail Spirit] 야마닌 제퍼 |
あの日の風を追い越して、
私は野を馳せ吹き渡る…! 그날의 바람을 추월해서 나는 들판을 달려가겠어…! |
<nopad> | [Fluttertail Spirit] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(더 자유로이\ ruby=もっと自由に、)] [ruby(더 높이\ ruby=もっと高く、)] [ruby(더 빠르게., ruby=もっと速く。)] [ruby(…그리고, ruby=――そして、)] [ruby(나는 바람이 된다…., ruby=私は風になる…。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(가시죠\,, ruby=行きましょう、)] [ruby(바람이 되어…!, ruby=風となりて…!)] |
<colbgcolor=#609bc6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 7일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
97 | 83 | 81 | 97 | 92 | ||||||
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 10%
|
+ 10%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
119 | 101 | 99 | 118 | 113 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#609bc6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 빛나는 바람 (風光る)레이스 전반에 대기하고, 최종 코너 후반에 전방이라면 오랫동안 가속력이 계속해서 아주 조금 상승하며, 2등이라면 효과가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||
[노멀]
마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
기어 체인지 (ギアチェンジ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||
[노멀]
코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
풍운의 뜻 (風雲の志)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '기어 체인지' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
[진화]
급변풍 (ウインドシアー)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
- '풍운의 뜻' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
하늬바람 (神渡し)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 3위 이후라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
천풍 (天つ風)레이스 후반에 3위 이후라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 3성의 마일/중거리 선행마.
경기장 적성 및 거리 적성 구성이 꽤나 독특한 편인데, 원본마가 데뷔 초엔 더트 전선에서 활동했던걸 고증해 더트 적성은 D로, 단거리/마일 노선에서 주로 활동했음에도 불구하고 단거리 G1 우승 경력이 없어서인지 단거리 적성은 B로, 중거리 노선은 주종목이 아니었음에도 텐노상(가을) 우승 경력 때문인지 중거리 적성은 A로 설정되었다. 덕분에 장거리를 제외한 모든 거리를 커버 가능하며, 굳이 원한다면 인자 계승으로 더트 적성을 올려 더트 요원으로도 활용이 가능할 정도로 육성 선택의 폭이 넓은 편이다.
고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 대기하는 경우(하위 80% 이내), 최종 코너의 후반부에서 전방(거리상 위치 백분율 50% 이내)일 때 발동하여 가속력이 상승하는 스킬이다. 일반적인 고유 가속력 스킬들과 비교했을 때 가속력 상승량이 낮은 대신에 지속시간이 2배(4초 → 8초)로 상당히 긴 편이라는 특징이 있다. 만약 운좋게 스킬이 발동하는 순간의 순위가 2등인 경우에는 가속력 상승량이 증가(0.1 → 0.2)하는 추가 효과도 있다. 전제 조건인 '하위 80% 이내 유지'가 생각보다 어렵지 않기 때문에 발동률은 괜찮은 편이지만, 골드 시티처럼 순수 가속력 스킬인데도 가속력 상승량이 낮은 대신 지속시간이 긴 경우는 보통 평가가 안좋다는 점에 유의해야 한다.
이런 고유 스킬의 약점을 보완해주는 것이 바로 소지 스킬인 '향상심/풍운의 뜻'인데, 고유 스킬과 비슷한 타이밍(최종 코너의 후반부 vs 중반이 끝나갈 무렵)에 발동하여 긴 시간(4초) 동안 속도 상승 효과를 주기 때문이다. 코스에 따라 차이는 있겠으나, 적절한 타이밍에만 발동해준다면 고유 스킬과의 시너지를 통해 복합 스킬이 발동하는 것과 비슷한 효과를 노려볼 수 있다.
육성 목표는 원본마의 커리어를 살려 단거리/마일 레이스 위주로 진행되다가 마지막에 중거리 레이스인 텐노상(가을)을 뛰게 된다. 특히 시니어급 중후반의 야스다 기념(목표6), 스프린터스 S(목표7), 텐노상(가을)(목표8) 레이스는 모두 클리어 조건이 '1착'인데, 이를 모두 통과하여 3개 거리 G1 제패에 성공하면 '바람은 당신 안에(風はあなたの中に)'라는 이벤트(시니어급 12월 후반 직후)가 추가 발생한다. 육성을 끝까지 완료하는 것만으로도 발생 조건을 만족하게 되니 항상 발생하는 고정 이벤트라 봐도 무방한데, "스피드 +10 / 근성 +10 / 스킬 Pt +10"('레이스 보너스' 적용)이라는 소소한 보상을 받아갈 수 있다.
육성 스토리에선 제퍼와 함께 단거리/마일 노선에서 활약했던 라이벌들( 바쿠신 오, 플라워, 헬리오스, 루비)이 주로 등장하지만, 의외로 접점이 없어보이는 토카이 테이오 또한 주요 인물로 등장한다. 원본마끼리 공통점이 많다는 점을 바탕으로 엮이게 된 것인데,[2] 그래도 노선이 서로 완전히 다르기 때문에 육성 목표 레이스에서 직접 맞붙을 일은 없다. 사츠키상과 일본 더비 턴엔 뉴질랜드 T(목표2)와 접시꽃 S(목표3)에 출전해야 하고, 국화상 턴엔 제퍼가 마일 CS(목표5)에 집중하고 싶다며 레이스 출전을 거부해버리며,[3] 시니어급 텐노상(가을)(목표8) 때는 테이오의 세 번째 골절로 인해 대결이 무산된다. 하지만 시니어급 아리마 기념 때는 테이오가 부상 극복에 성공하게 되는데, 이때 제퍼가 아리마 기념에 출전하면 히든 이벤트와 함께 드디어 라이벌 매치가 성사된다.[4]
한편 '그곳이 빛날 때(そこが輝く時)'라는 랜덤 이벤트도 있는데, 선잠에 든 제퍼가 이벤트가 발생한 턴의 계절에 맞는 꿈을 꾸게 된다는 내용의 이벤트다. 아래 표와 같이 계절에 맞춰 서로 다른 능력치와 계절 패시브 스킬을 얻을 수 있는 특이한 이벤트지만, 어느 계절에 발생할지 예측할 수 없는 랜덤 이벤트인 탓에 특정 계절 스킬을 노리고 보는 것은 힘들다.
발생 시기 | 획득 보상 |
봄 | 근성 +10 / '봄 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2 |
여름 | 지능 +10 / '여름 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2 |
가을 | 스피드 +10 / '가을 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2 |
겨울 | 파워 +10 / '겨울 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2 |
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 야마닌 제퍼 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#609bc6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 9일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…야마닌 제퍼예요. 제 목표는, 바람… 무엇보다도 빠르고, 자유롭게 달리는… 바람이, 되고 싶어요. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)가을철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 바람은, 끝없이 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [아무도 모르는 바람을 향해]
<nopad> |
[아무도 모르는 바람을 향해] 야마닌 제퍼 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#609bc6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 아무도 모르는 바람을 향해 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스킬 Pt 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
GⅠ을 제패한 강자들이 모인 이번 레이스. 한편. 야마닌 제퍼는 아직 눈에 띄는 성적을 내지 못했다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)가을철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 풍운의 뜻 (風雲の志)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 바람은, 끝없이 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 바람이 부르는 곳으로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 깊은 풍미의 향기로운 바람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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야마닌 제퍼 본인의 각성 스킬로만 만나볼 수 있었던 '풍운의 뜻' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 가지고 나온 SSR 카드로, 성공/실패 판정에 따라 힌트 레벨이 달라지긴 하지만 확정 습득이 가능하다. '트레이닝 효과 증가' 효과 수치가 15%로 비교적 높은데 비해 '특기율 증가' 효과 수치는 35로 낮은 편으로, 조건부 고유 보너스의 '스킬 Pt 보너스' 2까지 고려하면 어느 특기의 트레이닝에 참여하든 성능을 보장받을 수 있도록, 즉 출장 성능이 좋도록 설계된 카드임을 알 수 있다. 하지만 '풍운의 뜻' 스킬이 딱히 메리트 있는 스킬은 아니란 점, 출장 성능이 좋다는 걸 고려해도 다른 카드를 제치고 편성할만큼 좋은 성능은 아니란 점, 마일 주자 육성에 특화됐지만 해당 거리에서 우선도가 높지 않은 근성 특기라는 점 등의 단점도 있어, 전체적인 성능 평가는 뒤처진다.
3.3. SSR - [날려버리는 바람]
<nopad> |
[날려버리는 바람] 야마닌 제퍼 |
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특기 연습
|
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레어도
|
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#609bc6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 날려버리는 바람 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스킬 Pt 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
같은 대지에서 태어났다. 같은 하늘 아래에서 살고 있다. 같은 잔디 위를 달려나가고 싶다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 Lv.35 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1~2 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 무모함 (向こう見ず)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 무모함 (向こう見ず)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 마구마구 (遮二無二)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 바람은, 끝없이 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 동경하는 바람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 혜성란의 그대에게에 맞춰 업데이트된 서포트 카드로, 기존 카드들이 근성 특기였던 것과는 달리 스피드 특기로 출시되었다. 이제껏 일부 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 '마구마구' 스킬을 처음으로 가지고 나온 카드로, 마지막 연속 이벤트를 통해 확정 습득이 가능하다.[5] 그 외에도 다양한 선행, 마일 조건의 스킬들을 소지하고 있어 마일 선행마 육성에 유리한 카드다.
트레이닝 성능은 그럭저럭 좋은 편으로, 높은 특기율(80)과 조건부 고유 보너스을 포함한 능력치 보너스(스피드 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 2)를 갖고 있는 것이 특징이다. 특히 '스킬 Pt 보너스'가 높은 덕택에 스킬 포인트 벌이에 유리하다는 부분은 장점으로 평가 받는다. 다만 스피드 특기 자체가 이미 쟁쟁한 0티어 카드들이 즐비한 상황인지라, '마구마구' 스킬과 '스킬 Pt 보너스'를 노리는 것이 아니라면 굳이 뽑기보단 빌려서 쓰는 게 낫다.
4. 밸런타인 초콜릿
야마닌 제퍼의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
야마닌 제퍼의 산바람이 나눠 준 도토리 초콜릿 (ヤマニンゼファーの 山風からのおすそわけどんぐりチョコ) |
Fluttertail Spirit
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如月には身を切る風が吹くと言われますが、 こうして筆をとる私の胸には、 温かな凱風が吹き抜けております。 この流れがいつまでも絶えぬよう、 共に駆けて参りましょう。 음력 2월에는 칼바람이 분다고들 하지만, 이렇게 펜을 든 제 가슴에는 간들바람이 불고 있습니다. 이 바람이 언제까지나 끊어지지 않도록, 함께 달려 나가요. |
[1]
첫 도전(91년도) 때는
다이이치 루비가 우승했고 야마닌 제퍼는 7착을 기록했다. 이후의 도전에선
니시노 플라워(92년도)와
사쿠라 바쿠신 오(93년도)가 우승했고 야마닌 제퍼는 두 번 모두 2착을 기록했다.
[2]
야마닌 제퍼와
토카이 테이오는 서로 동기였던데다, 각자의 부마(父馬)인
니혼 필로 위너와
심볼리 루돌프가 '마일의 황제', '황제'라는 별명으로 불렸다는 공통점이 있다. 육성 스토리에선 두 우마무스메 모두 각자의 황제를 이상으로 삼고서 뛰어넘으려 한다는 것으로 묘사됐는데, 그래서 서로 긍정적인 영향을 주고받는 라이벌로서 엮이게 되었다.
[3]
이때는 레이스 출전 버튼이 비활성화되어 시스템상 출전이 막혀버린다. 어차피 고증대로 테이오는 골절을 당한 것으로 나오기 때문에 출전했다고 쳐도 못 만났겠지만...
[4]
다만 제퍼의 장거리 적성은 G로 가장 낮기 때문에 적성 마개조가 필수다. 또한 힘들게 이겨도 특별히 보상이 좋은 것은 아니므로, 그냥 이벤트 도감 수집을 할 목적으로나 출전하는 것이 좋다.
[5]
연속 이벤트를 끝까지 봐야만 레어 스킬을 얻을 수 있다는 게 아쉽긴 하지만, 그래도 두 번째 연속 이벤트에서 노멀 스킬인 '무모함'의 힌트도 주는 덕택에 스킬 포인트 절약을 많이 할 수 있다.