상위 문서: 원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
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인게임 정보
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 원더 어큐트의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.68 「원더 어큐트」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
교토 / 더트 / 1800m(마일) / 우 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기
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클래식급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 5000명 이상 | |
비고
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없음 | |
재팬 더트 더비에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 7월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 4000명 이상 | |
비고
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오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우 | |
시리우스 S에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 9월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 1000명 이상 | |
비고
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한신 / 더트 / 2000m(중거리) / 우 | |
도쿄 대상전에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 12월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 12000명 이상 | |
비고
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오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우 | |
가와사키 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 2월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 12000명 이상 | |
비고
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가와사키 / 더트 / 2100m(중거리) / 좌 | |
카시와 기념에서 1착 | ||
시기
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시니어급 5월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 12000명 이상 | |
비고
|
후나바시 / 더트 / 1600m(마일) / 좌 | |
제왕상에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 12000명 이상 | |
비고
|
오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우 | |
JBC 클래식에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 11월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 12000명 이상 | |
비고
|
더트 / 마일・중거리 | |
챔피언스컵에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 12월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 12000명 이상 | |
비고
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츄쿄 / 더트 / 1800m(마일) / 좌 | |
도쿄 대상전에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 12000명 이상 | |
비고
|
오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우 |
-
고유 칭호는 견인불발의 숨은 실력자(堅忍不抜のいぶし銀).[1] 칭호 획득 조건은 "도쿄 대상전(클래식급), 카시와 기념, 제왕상, JBC 클래식(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [근성]을 1200 이상으로 만든다."
우승해야 하는 레이스들 모두 육성 목표에 포함돼있으므로, 별도의 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 근성 능력치를 1200 이상으로 찍어주는 데에만 신경써준다면 굉장히 쉽게 달성할 수 있는 고유 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 2015년도(9세) 카시와 기념, 2014년도(8세) 제왕상, 2012년도(6세) JBC 클래식에서 우승한 것이 우승 조건으로, 그리고 9세라는 고령에도 근성있게 현역 생활을 이어가며 G1 중상경주 최고령 우승마 기록(카시와 기념, 9세)을 달성한 것이 근성 능력치 조건으로 반영되었다. 다만 도쿄 대상전은 여섯 번(2010~2015년)이나 꾸준히 도전했음에도 매년 우승하지 못하고 고배를 마셨다는 점에서 차이가 있다.
-
고유 아나운스는 제왕상에서 골인 직전에 선두를 따라잡고 있는 상황에서 들을 수 있는데,
# 2014년도 제왕상의 최종 직선에서 선두인
코파노 리키를 추격할 때 나왔던 아나운스를 그대로 가져왔다.
# 재밌는 점은, 원더 어큐트의 스토리는 대놓고
와다 류지를 패러디했는데 정작 고유 아나운스는
타케 유타카가 기승했던 경기에서 가져왔다는 것.
바깥에서 원더 어큐트! 원더 어큐트! 원더 어큐트가 빠져나옵니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호인 '견인불발의 숨은 실력자'를 반영한 것이다.
원더 어큐트! 팬들에게 희망을 전하는 견인불발의 달리기로 숨은 실력자의 저력을 보여주었습니다!
||2.1. ★★★ - [Butterfly Sting][2]
★★★★★ | |
[Butterfly Sting] 원더 어큐트 |
継続こそ力なり…
地道に歩んで行こうねぇ。 꾸준함은 힘이 된다… 착실하게 걸어가자꾸나. |
<nopad> | [Butterfly Sting] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(꾸준히\,, ruby=コツコツ、)] [ruby(천천히…, ruby=ゆっくり…)] [ruby(확실하게 자라…, ruby=しっかり育って…)] [ruby(누구에게도 지지 않는, ruby=誰にも負けん)] [ruby(거목이 되렴., ruby=大木になあれ。)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(열매를 맺을 때란다., ruby=実りの時だよぉ。)] |
<colbgcolor=#d75180,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 17일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 7일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
84 | 82 | 84 | 101 | 99 | ||||||
+ 0%
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+ 15%
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+ 15%
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||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
102 | 100 | 103 | 123 | 122 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#d75180,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
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✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Never Say Never남은 거리 300m 지점에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하며, 더트 레이스에서 선두와 가까우면 추가로 다소 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 모래 샤워◯ (砂浴び◯)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||
[노멀]
마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
여장부 기질 (姉御肌)추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>||
[노멀]
능숙한 파고들기 (踏み込み上手)파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다 <더트>||
[레어]
우아한 모래 샤워 (優雅な砂浴び)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다 <더트>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '여장부 기질' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
[진화]
투혼 주입 (闘魂注入)추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
추월하려고 하면 속도가 많이 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <더트>||
[진화]
숨은 실력자의 투지 (いぶし銀の闘志)추월하려고 하면 속도가 많이 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <더트>||
- '우아한 모래 샤워' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 한동안 속도가 상승한다 <더트>||
[진화]
여신의 모래 샤워 (女神の砂浴び)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 한동안 속도가 상승한다 <더트>||
||
태생 3성의 더트 마일/중거리 선행마.
고유 스킬은 남은 거리 300m 지점에서[3] 전방(상위 20~40% 이내)에 있으면 발동하여 속도가 상승하는 스킬로, 특히 더트 레이스에서 선두와의 거리 차이가 5m 이하이면 추가로 주행 속도가 증가한다. 일반적인 경우엔 속도 상한선만 높아지고, 더트 레이스에서 선두와 가까운 경우엔 속도 상한선이 높아지는 것에 더불어 당장의 주행 속도 또한 상승하는 추가 효과가 붙는 셈.
고유 스킬의 구조가 전반적으로 캠핑 타이키 셔틀의 것과 상당히 비슷한데, 일정 거리가 남은 지점에서 속도가 상승한다는 점, 선두와의 거리 차가 적으면 추가로 주행 속도가 상승한다는 점이 동일하다. 다만 주행 속도 상승에 초점이 맞춰진데다[4] 스킬이 불발될 위험도 적어서[5] 원더 어큐트의 스킬 쪽이 약간 더 유리하다.
육성 목표는 원본마의 긴 커리어(7년)를 반영하여 절반 이상이 시니어 시즌에 몰려 있는데, 웬만한 시니어급 더트 G1 레이스는 죄다 뛴다고 보면 된다. 그리고 오랜 커리어만큼 만났던 라이벌도 다양했단 점도 반영되었는데, 클래식급 후반과 시니어급 초반까지는 이미 더트 최강자 자리에 올라있던 스마트 팔콘과의 라이벌리가, 시니어급 중후반부터는 홋코 타루마에와의 라이벌리가 묘사된다.[6]
특히 클래식급 JBC 클래식, 도쿄 대상전(목표5), 가와사키 기념(목표6)에서 우승하며 스마트 팔콘을 상대로 전승을 거둘 경우엔 '당신을 쫓아서(あなたを追いかけて)'라는 히든 이벤트가 발생하는데,[7] "근성 +30 / 스킬 Pt +30"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 받을 수 있다. 육성을 진행하며 겸사겸사 클래식급 JBC 클래식에도 출전해 우승해준다면 쏠쏠하게 추가 보상을 챙길 수 있다.
육성 중엔 '마주 서기 위해(立ち向かうために)'라는 랜덤 이벤트가 발생하기도 하는데, 육성 중에 여러 차례 반복해서 발생할 수 있는 이벤트다. 위쪽 선택지를 골라 한계까지 몰아붙이는 트레이닝을 할 경우, 성공 시엔 "랜덤한 능력치 1개 +30", 실패 시엔 "체력 -15 / 랜덤한 능력치 1개 +25"라는 보상을 얻게 된다. 반대로 아래쪽 선택지를 골라 적당히 트레이닝을 할 경우엔 "랜덤한 능력치 1개 +10"의 보상을 얻게 된다. 위쪽 선택지의 성공률이 높은데다 실패 시의 보상도 나름 좋은 편이라 보통은 굳이 아래쪽 선택지를 고를 이유가 없지만, 남은 체력 관리가 중요한 턴에선 안전하게 아래쪽 선택지를 고르는 것이 좋다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 원더 어큐트 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#d75180,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 8일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
원더 어큐트란다. 느긋하긴 해도 꾸준함에는 자신 있지. 잘 부탁해요. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
레커멘드 (レコメンド)레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
후나바시 경기장◯ (船橋レース場◯)후나바시 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 야간◯ (ナイター◯)야간 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 쏜살같이 (まっしぐら)라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 모래 샤워◯ (砂浴び◯)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 흙장난◯ (泥遊び◯)경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 다소 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 압박감 (圧迫感)레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 약간 위축시킨다 <더트>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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3.2. SSR - [라이프롱・원더]
<nopad> |
[라이프롱・원더] 원더 어큐트 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#d75180,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 21일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 라이프롱・원더 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
…그러고 보면, 즐거운 일만 있지는 않았구나. 하지만 세상에 즐겁기만 한 일은 없잖니? |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1~2 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
레커멘드 (レコメンド)레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
후나바시 경기장◯ (船橋レース場◯)후나바시 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 야간◯ (ナイター◯)야간 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 쏜살같이 (まっしぐら)라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 모래 샤워◯ (砂浴び◯)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 흙장난◯ (泥遊び◯)경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해지며 스피드가 다소 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 압박감 (圧迫感)레이스 후반에 숨을 고르는 우마무스메를 약간 위축시킨다 <더트>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 우아한 모래 샤워 (優雅な砂浴び)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다 <더트>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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육성 우마무스메가 출시되고 8개월이나 지나서 출시된 첫 서포트 카드로, 이전까지는 원더 어큐트의 고유 레어 스킬이나 다름없었던 '우아한 모래 샤워' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 가지고 나왔다. 두 번째와 세 번째 이벤트에서의 선택지에 따라 얻는 힌트 레벨이 달라지긴 하지만, 어느 쪽이든 레어 스킬을 확정으로 획득할 수 있는 것이 특징. 그리고 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스까지 적용되면 다양한 능력치 보너스(스태미나 보너스 2, 파워 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있으며, 그 외에도 서포트 효과 배치가 전반적으로 무난하게 되어 있는 편이다.
카드의 성능이나 쓰임새 등에 대해선 " 나이스 네이처 파워 SSR 카드의 더트 버전이다"라는 평가가 종종 언급된다. 전반적으로 약세인 파워 특기의 카드라는 점, 서포트 효과 배치나 조건부 고유 보너스의 내용 등이 상당히 비슷하다는 점, 앞 우마무스메의 바로 뒤에 붙었을 때 발동하는 레어 스킬을 보상으로 준다는 점, 본 육성보다는 인자 작업용 육성에 좀 더 적합하다는 점 등에서 두 카드가 유사점이 많기 때문. 다만 이 카드 쪽이 얼마 안되는 더트 특화형 카드라는 점에서 쓰임새가 좀 더 있는 편이다.
여담으로 카드 일러스트에서 묘사된 장면은 2015년도 카시와 기념을 배경으로 한 것이다. 승부복을 입고 있는 G1/Jpn1 레이스라는 점, 배경에서 흐릿하게나마 후나바시 경기장의 알파벳(…ASHI)을 볼 수 있다는 점, 에피소드 텍스트에서 달리는 것을 계속하면 언젠가 이기는 날도 온다며 고마(古馬) 시즌에서의 우승임을 암시한다는 점 등에서 이를 확인해볼 수 있다.[8]
3.3. SSR - [그 여름을 가르는 선]
<nopad> |
[그 여름을 가르는 선] 원더 어큐트 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#d75180,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 7월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 11월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 그 여름을 가르는 선 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
「보렴, 잘 찍혔지?」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교류 대상경주◯ (交流重賞◯)교류 대상경주 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 모래 털기 (砂払い)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어]
전속전진! (全速前進!)라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 저녁놀은 물가의 Jugend에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 기존 카드가 파워 특기였던 것과 달리 스태미나 특기로 나왔다. 기존엔 신코 윈디의 각성 스킬로만 배울 수 있었던 '전속전진!' 스킬을 확정 습득할 수 있는 배포 카드로, 그 외에도 전체 수는 적지만 더트마 육성(특히 전방 각질)에 적합한 소지 스킬들을 가지고 있다. 그리고 신코 윈디 배포 SSR 카드 이후로 2년만에 나온 더트마용 배포 카드라는 부분도 주목할만 하다. 다만 트레이닝 성능은 배포 카드 수준에 머무른다는 점, 홋코 타루마에 SSR 카드처럼 더트 주자와는 상성이 좋지 않은 스태미나 특기라는 점, 연속 이벤트 보상의 하위 노멀 스킬인 '쏜살같이' 스킬의 힌트를 얻을 방법이 없다는 점 등의 단점도 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
원더 어큐트의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
원더 어큐트의 수제 컨트리 쿠키 (ワンダーアキュートの 手作りカントリークッキー) |
Butterfly Sting
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トレーナーさんへ Happy Valentine's Day! 今年もとっておきのお菓子を作ったよ。 クッキーは長持ちするほうだからね、 末永く一緒に走れるように、祈りを込めて。 트레이너 선생님께 Happy Valentine's Day! 올해도 아주 맛난 과자를 만들었단다. 쿠키는 쉬이 상하지 않는 편이니 말이야, 오래도록 함께 달릴 수 있기를, 마음을 담아. |
[1]
'堅忍不抜'는 '굳게 참아 빼앗기지 않는다', 즉 '어떠한 곤경이나 외압에도 굳게 참고 견디어 마음이 흔들리거나 빼앗기지 않는다'는 의미의 사자성어다. 'いぶし銀'는 '드러나 보이지는 않으나 실력을 갖춘 사람', 즉 '숨은 실력자'나 '은둔 고수' 정도의 의미를 가진 단어다.
[2]
권투 선수
무하마드 알리를 상징하는 표현인 'Float like butterfly, sting like bee.(나비처럼 날아 벌처럼 쏜다)'에서 따온 명칭으로, 우마무스메 원더 어큐트가 권투와도 인연이 있다는 설정에서 따온 것이다. 자세한 내용은
관련 항목 참조.
[3]
한국 서버에선 "남은 거리 3m 지점에서"라는 중대한 오타가 있는 채로 어큐트가 출시되는 바람에, 당일 긴급 패치를 통해 수정이 이뤄지는 해프닝이 발생하기도 했다.
#
[4]
기본 효과의 속도 상승량은 0.25로 타이키 셔틀의 0.35보다 낮지만, 추가 효과의 주행 속도 상승량은 0.25로 타이키 셔틀의 0.15보다 높다.
[5]
두 스킬 모두 발동 지점에서 이미 선두권(어큐트는 상위 20% 이내, 타이키는 선두일 때)에 올라와있다면 발동하지 않으므로, 선두와 지근거리를 유지하는 절묘한 위치를 잡고 있어야 한다. 발동 지점이 앞설수록 아직 순위를 올리기 전일 확률이 높고, 그만큼 스킬이 불발될 확률이 줄어든다.
[6]
아쉽게도
코파노 리키와의 대결은 육성 목표에 나오지 않는다. 대신 엔딩에서 리키와도 함께 레이스를 뛰고 있다는 묘사가 나온다.
[7]
원본마가 실제로
스마트 팔콘과 맞붙어본 것은 2010년과 2011년의 도쿄 대상전 단 두 차례 뿐이었다.
[8]
원본마가 후나바시 경마장의 G1/Jpn1 레이스에서 우승한 사례는 커리어 마지막 해인 2015년도 카시와 기념 한 번 뿐이다.