상위 문서: 유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
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일반
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인게임 정보
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 유키노 비진의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.63 「유키노 비진」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
한신 JF에서 5착 이내 | ||
시기
|
주니어급 12월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 1000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 4500명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
오크스에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
퀸 S에서 1착 | ||
시기
|
클래식급 7월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 1000명 이상 | |
비고
|
삿포로 / 잔디 / 1800m(마일) / 우 | |
추화상에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 7500명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
빅토리아 마일에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 5월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 10000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
엘리자베스 여왕배에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 10000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
-
고유 칭호는 이와테의 순박한 미인(岩手の純朴美人). 칭호 획득 조건은 "모리오카 경기장의 대상경주에서 우승하고, 벚꽃상, 오크스, 추화상을 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
벚꽃상(목표3), 오크스(목표4), 추화상(목표6)은 모두 목표 레이스에 포함되어 있으므로, 모리오카 경기장에서 개최되는 대상경주만 추가로 출전해주면 된다. 가장 무난한 것은 10월 전반에 개최되는 마일 CS 남부배(G1, 더트 마일)로, 시기가 겹치는 육성 목표가 없으므로 클래식/시니어 시즌 중 언제든 원할 때 출전하면 된다.[1] 그 외엔 착실히 주요 G1 레이스들을 뛰어주며 트리플 티아라와 팬 수 32만 명을 챙기면 된다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 따라가는데, 데뷔전부터의 3전 3승 기록을 모두 모리오카 경마장에서 달성한 것, 지방에서 올라온 비진이 중앙의 혈통 좋은 말이었던 베가와 대결하는 구도가 만들어지며 폭발적인 인기를 끌었던 것이 반영되었다. 다만 벚꽃상과 오크스에선 그 베가에게 밀려 2착을 달성했고 추화상은 아예 출전도 하지 않았다는 점에서[2] 차이가 있다.
-
고유 아나운스는 퀸 스테이크스에서 우승하면 들을 수 있는데,
# 93년도 퀸 스테이크스에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.
유키노 비진! 미치노쿠의[3] 끈기! 미치노쿠의 씩씩함! 문제 없습니다, 유키노 비진! 강합니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 동경하는 '시티 걸'이 되기 위해 노력하는 유키노 비진의 캐릭터성을 반영한 것이다.
유키노 비진! 자신의 꿈에 다가서는 훌륭한 달리기로 그녀다운 씩씩함을 충분히 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [귀엽고 귀여운 눈꽃][4]
★★★★★ | |
[귀엽고 귀여운 눈꽃] 유키노 비진 |
憧れの“シチーガール”に、
ぜってぇぜってぇ、なるなはん! 동경하던 '시티 걸'이, 꼭, 꼭, 되고 말겨! |
<nopad> | [귀엽고 귀여운 눈꽃] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(하얗고\,, ruby=白くて、)] [ruby(폭신하고 부드럽고…, ruby=ふわっとやっけぇ…)] [ruby(이렇~게 빛나는, ruby=こーんなに輝く、)] [ruby(눈처럼!, ruby=雪みてぇに!)] [ruby(지도 꼭, ruby=あたしもきっと、)] [ruby(매료시킬 테니까유!, ruby=魅せますから!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(유킨코는, ruby=ゆきンこは)] [ruby(지금부터여유!, ruby=ここからです!)] |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 12일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 1일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
95 | 86 | 83 | 95 | 91 | ||||||
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 20%
|
+ 0%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
117 | 106 | 102 | 117 | 108 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 눈에 반사되는 빛을 쫓아서 (ゆきあかり、おいかけて)남은 거리가 300m 이하일 때 선두 혹은 전방에서 선두 우마무스메와 거리가 가까우면 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
눈 오는 날◯ (雪の日◯)눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
[레어]
논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
결의의 직활강 (決意の直滑降)내리막에서 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '논스톱 걸' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 한동안 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
[진화]
동경하는 시티 걸 (憧れのシチーガール)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 한동안 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
- '결의의 직활강' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
설국에서 익힌 직활강 (雪国仕込みの直滑降)내리막에서 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 가속력이 다소 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
결의의 근성무스메 (決意の根性娘)내리막에서 가속력이 다소 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 3성의 마일/중거리 선행마. 원본마의 더트 4전 커리어를 반영해 더트 적성이 B로 나와서, 간단한 인자 보완을 통해 더트 우마무스메로도 활용할 수 있다.
고유 스킬은 남은 거리 300m 이내에서 ① 선두인 경우 ② 혹은 전방(상위 40% 이내)에서 선두와의 거리 차이가 5m 이하인 경우에 발동하는 스킬이다. 순위 조건인 '상위 40% 이내'에 들어가 있더라도 선두와의 거리 차이가 멀면 발동하지 않는 스킬이기 때문에, 얼핏 보면 '거리상 위치 백분율 ◯% 이하' 조건을 쓰는 스킬들과도 비슷하다고 볼 수 있다.
한편 아이러니하게도 상성 시스템상 룸 메이트이자 원본마끼리 교배해 자식까지 본 맨하탄 카페와의 상성이 최악이다. 이는 '기숙사(2), 동실(2), 잔디 그룹(7), 3월생(1)' 말고는 겹치는 상성 그룹이 하나도 없기 때문인데, 상당히 낮은 수준의 상성 점수(12pt)가 나온다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 트리플 티아라를 달성하는 경우, "근성 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +10 / '코너 가속◯', '정면 승부'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있는 히든 이벤트가 발생한다. 트리플 티아라에 해당되는 레이스 셋 모두 육성 목표에 포함돼있으니, 육성 목표를 따라 열심히 진행하면 손쉽게 볼 수 있는 이벤트다. 참고로 이 이벤트는 IF 전개에 해당하는 이벤트로, 원본마의 아쉬움을 인게임에서라도 대신 채워보라는 의미의 이벤트라고 볼 수 있다.[5]
- 마일 CS 남부배에서 우승하는 경우, "체력 -15 / 파워 +20 / 랜덤한 능력치 1개 +10 / 스킬 Pt +45 / '모리오카 경기장◯'의 힌트 Lv +5 / '쏜살같이'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있는 히든 이벤트가 있다. 일반적인 목표 외 G1 레이스에서 우승했을 때보다 약간 더 좋은 보상을 받으므로, 유키노를 더트 주자로 육성하려는 경우엔 꼭 챙겨주는 것이 좋다. 단, 클래식/시니어 둘 중 한 번만 발생한다.
- 랜덤 이벤트인 ''시티 걸'이 되기 위해서(“シチーガール”になるために)'에서 위쪽 선택지를 고르는 경우엔 '내리막 달인' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 2회차 리브라배(한신 1600m)에선 내리막에서 종반이 시작되기에, '내리막 달인'(속도, 이벤트 획득)과 '결의의 직활강'(가속력, 각성 스킬) 스킬을 함께 배워두면 유키노 비진도 클구리 못지 않은 강력한 성능을 보여줬다.
2.2. ★★★ - [챠노코 유킨코][6]
★★★★★ | |
[챠노코 유킨코] 유키노 비진 |
おでんせ!
ほっとする和菓子、いかがです? 어서오세유! 한숨 돌릴 수 있는 화과자, 어떠신가요? |
<nopad> | [챠노코 유킨코] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(최선을 다해서\ ruby=一生懸命、)] [ruby(진지하게…, ruby=真剣に…)] [ruby(하앗! 하앗!, ruby=はっ!はっ!)] [ruby(…타아앗~!, ruby=…たぁ~っ!)] [ruby(…아차차차!?, ruby=…じゃじゃじゃっ!?)] [ruby(…진심어린 초콜릿\ ruby=…真心のチョコ、)] [ruby(드셔 주세유!, ruby=おあげんしぇ!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(승리의 맛\,, ruby=勝利の味、)] [ruby(드셔 주세유!, ruby=おあげんしぇ!)] |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 31일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 21일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
95 | 84 | 89 | 95 | 87 | ||||||
+ 8%
|
+ 0%
|
+ 8%
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+ 14%
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+ 0%
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
117 | 102 | 109 | 117 | 105 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 많이 드셔유! (いっぱいおあげんしぇ!)레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 상승하며, 마일 레이스라면 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||
[노멀]
대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
언스토퍼블 (アンストッパブル)레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||
[노멀]
마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
[레어]
곡선의
소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '언스토퍼블' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
좀 더 힘내는 겨! (もうひとけっぱり!)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||
- '곡선의 소믈리에' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 가속력이 상승하고 추가로 속도가 약간 상승한다||
[진화]
곡선에 흩날리는 눈 (曲線に舞う深雪)코너에서 가속력이 상승하고 추가로 속도가 약간 상승한다||
||
스토리 이벤트인 어서오세유! 아늑한 코미안에 맞춰 업데이트 된 밸런타인 승부복으로, [버들빛 밤] 맨하탄 카페와 함께 추가되었다. 누가 봐도 화과자집 종업원인 듯한 전통 복장을 모티브로 한 승부복으로, 새로운 승부복을 입었음에도 여전히 빵실빵실한 귀여움을 보여주는 것이 특징이다.
밸런타인 유키노는 마일 선행마 포지션에 약간 더 특화된 구성을 가지고 있는데, 소지 스킬 대다수가 선행・마일 조건으로 발동하는데다 후술할 고유 스킬의 추가 효과도 마일 레이스에서만 발동한다. 그리고 오리지널 승부복에선 B였던 더트 적성이 밸런타인 승부복에선 A로 상승한 덕분에, 별도의 적성 보완 없이도 좀 더 편하게 잔디와 더트를 오가며 활약할 수 있게 되었다. 다만 선행 각질 위주로만 특화되어 있다는 점, 잔디/더트 전용 스킬이 없어 어느 경기장에도 특화돼있지 않다는 점 등에선 오리지널/밸런타인 승부복 사이에 큰 차이점이 없다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 45~55% 이내)에서 전방(상위 20~50% 이내)에 있다가 추격하는 상황에서 속도가 상승하는 스킬이다. 이때 속도 상승량은 다른 고유 스킬들과 동일하지만, 기본 지속시간이 짧은 편(5초 → 4초)이라서 전체 효과량은 살짝 뒤처지는 편이다. 대신 마일 레이스에서 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있어서 이런 약점을 보완할 수 있다. 이때의 속도 상승량은 '많이(すごく)' 수준(0.45)이라서 지속시간이 약간 짧더라도 충분히 경쟁력을 가질 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 유키노 비진 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
저, 저는 유키노 비진입니다! 띵클 시리즈에서 잘나가는 시티 걸이 되는 게 꿈이에요! 후우… 제대로 말했다…. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 멋진 라이브를 위해 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '시티스폿'을 목표로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SR - [시티걸 입문#]
<nopad> |
[시티걸 입문#] 유키노 비진 |
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특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 시티걸 입문# Lv.25 해방 근성 보너스 1, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「보, 보세요! 땡큐래유! 스마일 마크도… 구엽구유!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 30~60 Lv.30 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 멋진 라이브를 위해 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '시티스폿'을 목표로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 오더 트레이닝! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 내추럴 시티 걸 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
게임 출시 당시에는 근성 능력치에 대한 중요성이 떨어졌기 때문에, 다른 근성 카드들이 으레 그렇듯 채용률이 높진 않았다. 대신 독특한 장점이 몇 가지 있었기에, 다른 쓸만한 카드가 없을 때 채용해볼 법한 카드로 쓰였다. 우선 '힌트 발생률 증가' 효과는 좋은데 소지 스킬은 얼마 없다는 점을 역이용하여, 스킬 힌트 대신 능력치 힌트를 많이 얻음으로써 능력치 상승에 도움을 주는 방법으로 써먹을 수 있다. 그리고 2연속 서포트 카드 이벤트 둘 다 "컨디션 상승" 효과를 준다는 특징이 있어, 컨디션이 자주 하락하는 우마무스메의 육성에서 하야카와 타즈나 카드의 보조 카드로 써먹는 방법도 가능하다.
한편 1주년을 맞이한 시스템 개편을 통해 근성 능력치의 중요성이 높아지면서 이 카드의 채용률 또한 올라갈 기회가 생겼으나, 아쉽게도 유키노 비진 근성 SSR 카드 때문에 그렇게 되지는 못했다. 동일하게 근성 특기인데다 레어도 또한 높고, 뭣보다 이벤트 배포 카드라 압도적인 접근성을 가지고 있기에 근성 메타에선 완벽한 상위 호환 취급을 받기 때문.
3.3. SSR - [고향 직송 응원!]
<nopad> |
[고향 직송 응원!] 유키노 비진 |
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특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 4월 15일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 10일 |
고유 보너스 |
✦ 고향 직송 응원! Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
유킨코~! 힘내라~! |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 초기 지능 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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기존 카드들이 근성 특기였던 것과는 달리 지능 특기로 출시된 카드로, '논스톱 걸' 스킬을 확정으로 얻을 수 있는 서포트 카드이기도 하다. 이 카드의 가장 큰 특징은 SR 카드와 마찬가지로 연속 이벤트 모두에서 "컨디션 상승" 효과를 받을 수 있는 선택지가 존재한다는 것으로, 컨디션이 낮아져있다면 위쪽 선택지를 골라 컨디션을 회복하면 되고, 컨디션이 '최상'이라 회복할 필요가 없다면 아래쪽 선택지를 골라 능력치 상승 효과를 받으면 된다. 그리고 1돌로도 채용 가치가 충분한 몇 안되는 카드 중 하나라는 장점이 있다.[7]
다만 이상의 장점들에도 불구하고, 트레이닝 성능이 지능 SSR 카드 중에서는 하위권인 편이라 채용률은 그닥이었다. 특히 아오하루배 시나리오가 업데이트 된 이후로 아오하루배 우승을 통해 '논스톱 걸' 스킬의 힌트를 얻을 수 있게 되면서 채용률이 더욱 떨어졌다. 그나마 이나리 원 SR 카드가 업데이트되기 전까지는 '겨울 우마무스메◯' 스킬을 얻을 수 있는 경로가 유키노 비진 카드들 뿐이었기 때문에, 챔피언스 미팅 등을 위해 해당 스킬의 인자 작업을 하는 용도로는 드물게 채용되기도 했다.
이러한 상황을 반영해서인지 1주년을 맞이한 밸런스 패치에서 상당한 버프를 받게 되었는데,[패치이전] 연속 이벤트에서 얻을 수 있는 효과들이 대폭 상향된 것은 물론,[9] 일부 선택지에선 스킬 힌트를 받을 수 있게 되었다. 특히 주목할만한 부분은 컨디션 상승 효과를 주는 선택지로, 두 번째 연속 이벤트에선 컨디션 2단계 상승 및 상태 이상 치료 효과를, 세 번째 연속 이벤트에선 컨디션 4단계(!) 상승 및 상태 이상 치료 효과를 받도록 상향되었다. 또한 신규 시나리오인 클라이맥스 시나리오의 업데이트로 더 이상 아오하루배 시나리오를 이용하지 않게 되면서, 연속 이벤트로 '논스톱 걸' 스킬을 확정 획득할 수 있다는 장점이 다시 되살아난 것은 덤. 또한 '논스톱 걸' 스킬 자체도 함께 이뤄진 밸런스 패치로 상향을 받았는데, 발동 조건이 완화되면서 비교적 쉽게 발동하는 범용적인 가속력 스킬로 변모하였다.[10] 하지만 SSR은 커녕 SR과 비교되는 수준의 훈련 성능 자체는 밸런스 패치 후에도 나아지지 않아서,[11] 핼러윈 부르봉 SSR과 더불어 스탯 고점 가능성을 확연히 낮춤에도 불구하고 레어 스킬 때문에 채용하는 카드(속칭 '무게추')로 통하고 있다.
여담으로 에피소드 텍스트는 원래 유키노 비진의 고향인 이와테현에서 사용하는 난부벤으로 쓰여져있지만, 초기 한국 서버에선 사투리를 표준어로 통일했던 탓에 표준어로 번역되었다. 그러다 타마모 크로스의 출시와 함께 사투리 번역이 적용되어 지금에 이르렀다.
3.4. SSR - [밤을 비추는 봉납의 춤]
<nopad> |
[밤을 비추는 봉납의 춤] 유키노 비진 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#af7e51,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 밤을 비추는 봉납의 춤 Lv.40 해방 우정 보너스 10%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
경쾌하고 묘한 선율이 무용수들의 흥을 돋운다. 음색을 타고 부채를 돌리면 밤하늘의 달이 이지러져 비친다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 눈 오는 날◯ (雪の日◯)눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 곡선의
소믈리에 (曲線のソムリエ)화려한 코너링으로 가속력이 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 멋진 라이브를 위해 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '시티스폿'을 목표로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 제가 어떻게든 해 볼게유! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ '해피 엔딩'의 일등 공신 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※ '해피 엔딩'의 원문은 'どんど晴れ'.[12]
* 선택지 없음
* 체력 -10 / 근성 +10 / 지능 +5 / '곡선의 소믈리에'의 힌트 Lv +1 / 유키노 비진의 우정도 +5
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 늦가을, 장단이 울려 퍼지다에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 기존 R, SR 서포트 카드와 마찬가지로 근성 특기로 나왔다. '곡선의 소믈리에' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있는 것은 물론, 준수한 '레이스 보너스'와 비교적 높은 편인 '팬 수 보너스'를 갖고 있다는 장점이 있다. 하지만 서포트 카드 이벤트 대부분이 -10 뿐이라지만 체력을 깎아먹는데다, 뭣보다 카드 특기가 근성이라는 점이 발목을 잡는터라, 출시 당시의 전반적인 평가는 그다지 좋은 편은 아니었다.
하지만 1주년을 맞이한 시스템 개편에서 수혜를 꽤 받게 되었는데, 근성 능력치의 중요성이 높아짐에 따라 근성 메타가 유행하게 되면서 채용률이 유의미하게 높아졌다. 스토리 이벤트를 통해 배포된 근성 SSR 카드라 접근성이 상당히 좋았기 때문에, 근성 SSR 카드를 서너 장 이상 편성하는 근성 메타에선 마치카네 탄호이저 SSR 카드와 더불어 빠뜨릴 수 없는 카드가 된 것. 덕분에 미호노 부르봉 지능 SSR 카드나 마블러스 선데이 파워 SSR 카드와 더불어 '배포 3대장' 위치에까지 입지가 수직 상승했지만, 조금이라도 과금을 해서 근성 카드 풀이 더 갖춰지기 시작하면 어드마이어 베가 SR 카드에게 입지가 밀린다는 점에 주의해야 한다. 가챠 카드지만 SR 등급이라 소과금 유저들도 금세 풀돌이 가능하기도 했고, '레이스 보너스'가 15%라는 점에서 압도적인 장점을 가지고 있기 때문.
4. 밸런타인 초콜릿
유키노 비진의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
유키노 비진의 초콜릿맛 키리센쇼 (ユキノビジンの チョコ味きりせんしょ) |
귀엽고 귀여운 눈꽃
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챠노코 유킨코
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きりせんしょは、米粉を使った岩手のおやつ。 もちもちの食感に、ゴマとくるみの風味が うまいんです! 今回はチョコをかけて “シチーガール”風にアレンジしてみました! 故郷の素朴な味わい、楽しんでください♪ 키리센쇼는 쌀가루를 사용한 이와테의 과자. 쫀득쫀득한 식감에 참깨와 호두의 풍미가 맛있거든유! 이번에는 초콜릿을 뿌려서 '시티 걸' 스타일로 어레인지 해 봤어유! 고향의 소박한 맛, 즐겨 주셔유♪ |
[1]
그 외의 모리오카 개최 레이스로는 7월 후반의 머큐리컵(G3, 더트 중거리)과 8월 후반의 클러스터컵(G3, 더트 단거리)이 있지만, 둘 다 여름 합숙 기간과 겹치기 때문에 좋지 않다. 특히 단거리인 클러스터컵은 단거리 적성이 D인 유키노 비진에겐 매우 불리하다.
[2]
유키노 비진의 현역 시절엔 추화상이란 경기가 아예 존재하지도 않았기 때문. 당시 암말 3관의 마지막은 엘리자베스 여왕배였고 유키노 비진도 거기에 출전하긴 했으나, 여기서도 '호쿠토 베가'에게 밀려 10착을 달성하며 참패했다. 벚꽃상과 오크스에서 맞붙은 베가와는 다른 말이긴 하지만, 어쨌든 베가에게 암말 3관 레이스를 모두 패배한 셈.
[3]
みちのく(陸奥). 후쿠시마(福島), 미야기(宮城), 이와테(岩手), 아오모리(青森) 4개 현을 아우르는 지역을 지칭하는 표현이다.
[4]
원문은 めんこいめんこいむつのはな. 'めんこい'는 '귀엽다'라는 뜻의
도호쿠벤이고, 'むつのはな(六つの花)'는 6각형의 눈 결정을 꽃으로 비유한 표현이다.
[5]
원본마는 트리플 티아라에 도전할 정도의 충분한 자질을 가지고 있었으나,
베가와
호쿠토 베가라는 강력한 라이벌들에게 밀려 실패했다. 특히 트리플 티아라의 마지막 레이스였던 엘리자베스 여왕배(당시엔 추화상이 없었음)에선 "베가는 베가이지만 호쿠토 베가!"라는 그 유명한 해설을 남기며 10착으로 참패해, 트리플 티아라 여정을 씁쓸하게 마친 전적이 있다.
[6]
원문은 '茶の子雪ん子'로, '茶の子(챠노코)'는 '차에 곁들여 먹는 과자'를 일컫는 표현이고, '雪ん子(유킨코)'는 '눈이 올 때 나타난다는 요정'을 일컫는 표현이자 우마무스메 유키노 비진의 별명이기도 하다.
[7]
1돌(Lv.35)과 풀돌(Lv.50)의 차이는 특기율 10, 지능 우정 회복량 2, 초기 우정도 4, 와 초기 지능 30, 그리고 아주 미미한 지능 상승치 정도 뿐이고, 3돌(Lv.45)과 풀돌의 실질적인 차이는 지능 우정 회복량 1 뿐이다. 그렇다고 명함(Lv.30)에서 그칠 경우엔 '지능 보너스'가 해방되지 않아, 레어 스킬을 제외하면 SR 풀돌 카드에 비해 모두 열세다. 그래서 1돌까지는 가성비가 올라가지만, 그 이후의 상한 돌파는 반대로 가성비가 떨어지는 편.
[패치이전]
패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의
이전 버전(r87)을 참조할 것.
[9]
만약 두 번째와 세 번째 연속 이벤트 모두에서 아래쪽 선택지를 고른다고 가정할 경우, 도합 "파워 +20 / 근성 +20 / 지능 +20"이라는 꽤 쏠쏠한 능력치 상승 효과를 받을 수 있다.
[10]
종반 진입 이후에 앞 우마무스메를 추월하려는 상황에서 높은 확률로 발동하게 되었는데, 발동 시 평균적으로 3~4마신차를 내는 엄청난 가속력 스킬로 평가가 올라갔다.
[11]
SR까치 포함해서 이 카드보다 훈련 성능이 떨어지는 지능 서포트 카드는, 이 카드와 마찬가지로 소지 스킬 때문에 인자 작업에서만 겨우 채용되는
후지 키세키 SR 카드, 그리고 희대의 함정 카드인
에어 샤커 SSR 카드 뿐이다.
[12]
'どんど(돈도)'는 'どんど焼き'의 줄임말로, 정월 보름날에 1년간 쓴 물건을 태우는 행사다. 우리나라 정월 대보름에 행하는
달집 태우기와 비슷하다.