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슈퍼 마리오브라더스 3


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슈퍼 마리오브라더스 3
スーパーマリオブラザーズ 3'''
파일:SMB3.jpg
[ 패키지 이미지 ]
파일:슈마브3(북미).png
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 패밀리컴퓨터
장르 액션 플랫포머
플레이 인원수 1~2명
발매일 파일:일본 국기.svg 1988년 10월 23일
파일:미국 국기.svg 1990년 2월 12일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1991년 8월 29일
파일:대한민국 국기.svg 1992년 5월 15일[1]
판매량 오리지널
1,728만 장 (2014. 12. 31. 기준)
이식 및 리메이크
약 643만 장[2]
홈페이지 일본

1. 개요2. 상세3. 개발 비화4. 스토리5. 스테이지6. 게임 특징
6.1. 변신 및 파워업6.2. 파워업 아이템6.3. 월드 맵 아이템6.4. 보스6.5. 2인 플레이
7. 이식 및 리메이크8. 스피드런9. 기타
9.1. 설정에 대한 인터뷰
10. 팁
10.1. 고스트 아이템 하우스10.2. 해머브러스를 보물선으로 바꾸기10.3. 카드 놀이
11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/smariob3_2.jpg

슈퍼 마리오 시리즈의 3번째 작품. 월드맵, 코스 테마, 마리오의 다양한 변신과 액션 등 현재의 2D 마리오는 물론 플랫포머 장르에 있어서 한 시기의 완결작이라고 볼 수 있을 정도로 완성도가 높은 게임이다. 발매된 지 30년이 넘은 고전 중의 고전임에도 여전히 최고의 게임을 뽑는 순위 10위권에 항상 들어갈 정도로 비디오 게임 역사에 한 획을 그은 작품.

2. 상세

전작들과 달리 맵에서 직접 이동하며 스테이지를 선택할 수 있게 되었다. 단순히 스테이지를 맵에 늘어만 놓은 것이 아니라 요새와 문, 해머브러스등을 배치하고 스페이드와 그림맞추기, 키노피오의 집 같은 보너스 스테이지를 넣어 맵을 전략적으로 공략하게 만드는 요소를 넣었다. 맵 위에서 아이템도 사용할 수 있으며 2인용으로 서로 다른 스테이지를 공략할 수도 있고 맵 위에서 마주치면 배틀모드로 서로 대전도 가능하다. 단 이후 작품들과는 달리 이미 클리어한 스테이지는 다시 플레이할 수 없고, 일부 스테이지를 제외하면 대부분 스테이지를 클리어해야 한다.

쿠파 7인조들이 이 작품에서 데뷔했다. 쿠파의 피치공주 납치 이벤트는 마지막 월드에 돌입해야 발생한다.

게임의 용량이 1의 320Kbit에서 3Mbit로 대폭 늘어나 게임의 볼륨도 엄청나게 불어났다. 수풀과 구름의 그래픽을 색만 바꿔서 써야했을 정도로 용량을 아껴야 했던 전작과 달리 3에서는 늘어난 용량으로 다채로운 배경 요소들은 물론이고 늘어난 적, 아이템, 다양한 BGM등 게임이 매우 풍부해졌다. 단순히 볼륨만 늘어난 것이 아니라 부드러운 스크롤과 빠른 스프라이트 전환을 가능하게 해주는 특수칩 MMC3와 8KB의 대용량 메모리를 내장하여 화려한 그래픽을 구현했다. 그렇다보니 가격도 다소 높은 6500엔. 본편의 정교함은 차세대기인 슈퍼패미컴으로 리메이크한 올스타즈 판에서조차 이런 부드러운 움직임을 전부 다 구현하지 못할 정도였을 정도였다. #[3]

다양함 이상으로 적의 개성 역시 풍부해졌는데 뒤를 보고 있으면 마리오를 쫓아오는 부끄부끄, 밟아도 다시 되살아나는 와르르, 빠른 속도로 내려찍는 쿵쿵, 철퇴를 굴리는 가봉, 해머브러스의 아종인 부메랑브러스, 파이어브러스 같은 다양한 기믹의 적들이 본작에서 첫 출연하게 되었으며 게임 레벨도 컨베이어 벨트나 움직이는 벽, 도넛 블록, 강제 스크롤 스테이지[4] 같은 다양한 장치들이 도입되었다.

새로운 변신 형태로 꼬리 마리오, 너구리 마리오, 해머 마리오 등의 다양한 형태가 추가되어 한층 더 다양해졌다. 다만 주로 쓰이는 변신 형태는 파이어, 꼬리 마리오이고 너구리와 해머, 개구리 슈트는 버섯집이 아니면 필드에서 얻기가 좀 까다롭다.

현대에 와서는 당연하다는 듯이 느껴지는 적이나 파워업, 장치가 많아서 변화가 있다는 실감이 나지 않지만 전작인 슈퍼 마리오브라더스를 해보고 난 뒤에 이 게임을 해보면 같은 패미컴 게임이라는 게 믿기지 않을 정도로 여러 의미에서 환골탈태를 했다는 것을 느낄 수 있다. 마리오 세계관과 더불어 2D 마리오의 게임 플레이 방식을 확립한 기념비적 게임이다. 거의 20년 가까이 지난 후에 나온 뉴슈마 시리즈 역시 그래픽의 개선을 제외하면 큰 골격에선 3에서 크게 벗어나지 않았다는 점에서 이 작품의 선구자적인 면모가 드러난다.

난이도는 슈퍼 마리오 브라더스에 비하면 많이 낮아졌다고 볼 수 있다. 마리오의 움직임에 많은 조정이 가해져 공중에서 떨어질 때 좌우 조절이 잘 되어 안전한 착지가 쉬워졌으며, 특히 1UP 버섯 먹기, 코인 100개 모으기, 등껍질 무한 밟기 비기 이외에 1UP을 하기 힘들었던 전작과는 달리 카드게임이나 보너스 구간 등을 통해 1UP을 할 수 있는 기회를 상당히 많이 줘 1UP 먹기에 신경 안 써도 게임을 진행하다 보면 어느새 대량으로 쌓여있을 정도고, 버섯 집이나 해머브로스를 잡아 얻을 수 있는 아이템을 쌓아놓을 수 있는 시스템과 파워업 또한 플레이어에게 유용한 것들이 대폭 추가돼서 또한 생존성을 높여주었다.[5]

물론 1보다 난이도가 높아진 부분도 존재하는데, 깃대에 매달릴 때와 4-3, 8-1, 8-2의 넓은 낭떠러지를 건널 때를 제외하고는 대시를 사용할 일이 적었던 1에 비해, 3은 꼬리마리오나 너구리마리오가 없으면 대시를 사용해서 거리가 먼 발판을 건너가야 하는 구간이 다수 존재하며, 스프링이나 리프트를 제외하면 까다로운 기믹이 존재하지 않던 1에 비해 밟으면 통통 튀는 음표블럭이나 펄럭하잉바를 밟고 진행해야 하는 기믹(5-6), 킬러나 펄럭펄럭을 밟고 이동하는 기믹이 생겨 낙사 위험이 더 높아졌다. 또한 게임의 용량이 커진만큼 다양한 적이 떼거지(?)로 나오다보니[6] 코스가 비교적 단순한 1에 비해 올클리어 난이도가 높다. 미로 요소도 한 층 더 강화돼서, 6-5처럼 특정 행위를 해야[7] 출구로 나갈 수 있는 스테이지도 있다. 게다가 한 칸 짜리 천장 때문에 꼬리마리오 상태가 아니면 이동이 까다로운 구간도 많아졌다.[8]

방대한 맵과 즐길거리가 있는 대신 세이브는 커녕 패스워드 기능조차도 없어서 게임을 이전에 했던 상태 그대로 계속 이어서 할 수 없다. 대신 일본판 설명서 맨 뒤 감사 편지의 추신에 '유감이지만 배터리 백업 세이브는 없는 대신 각 스테이지에 감춰져있는 피리가 도움이 될것이다' 라는 언급이 있다. 닌텐도가 배터리 백업을 도입하지 않은 데 대해서는 이미 추가 메모리를 그래픽 향상에 사용하고 있고 카트리지에 배터리와 메모리를 올릴 공간이 부족해서 일 수도 있고, 내친김에 그것을 핑계로 제조비용을 낮추기 위해서 빼버렸을 가능성도 생각해 볼 수 있으며 또 다르게 보자면 리플레이 밸류를 높여 게임을 쉽게 클리어하지 못하게 하여 게임에 빨리 질려 중고시장에 나오는 것을 막기 위함이라고도 볼 수 있다.[9] 또한 이미 슈퍼마리오브라더스 1에서도 워프가 존재했고 피리의 위치 같은 것도 게임잡지의 공략을 통해서도 알려지다보니[10] 세이브가 없어도 그렇게 불편해서 못해먹을 정도는 아니었다. 이후에 슈퍼패미컴으로 리메이크 이식된 슈퍼 마리오 컬렉션 에서는 배터리 백업 세이브가 추가되었다.

2015년 IGN에서 선정한 역대 최고의 게임 리스트에서 1위를 차지했다. 2018년에는 6위로 바뀌었으며 1위는 바로 다음 작품인 슈퍼 마리오 월드.

AVGN이 최초로 딱히 깔 만한 것이 없다고 리뷰한 게임. 깔 것이 없었던 나머지 지옥을 사랑하는 게임이라느니 악마가 만든 것 같다느니 하는 이상한 소리를 하다가, 진짜 악마 들린 슈퍼 마리오브라더스 3가 장착된 NES와 슈퍼 메카 데스 그리스도와 쌈박질을 벌이는 연출까지 나왔다. #

미국에서는 1990년에 DiC 엔터테인먼트를 통해 TV 시리즈를 방영했다. 정식 제목은 The Adventures of Super Mario Bros. 3으로, 분량은 1시즌×26화에 러닝타임은 에피소드당 10분. 쿠파 7남매[11]를 추가하는 건 물론 전편의 작화를 담당한 세영동화가 참여했고 주요 인물들도 유지되었으나 주연들의 성우 상당수[12]가 교체되었으며 초점도 버섯 왕국과 현실 세계로 옮겨 작중 세계관 소재[13]를 훨씬 적극적으로 활용했다. 작품 분위기도 외부 작품의 패러디로 구성된 코미디 어드벤처물이었던 전작 대비 다소 진지해진 편. 그 외에 슈퍼 쇼 시절에 외부 삽입곡[14]이나 인스트루먼트 버전으로만 이루어진 배경음악에 자체 보컬곡과 원작 BGM이 매 에피소드마다 들어갔다. 한국에선 1991년에 화인프로덕션을 통해 더빙 비디오로 출시되었으며, 한 비디오에 에피소드를 4편씩 수록해서 총 6개 테이프로 나왔기 때문에 26화 중 24화만 나왔다.[15]

한글 패치가 존재한다. 영문판을 바탕으로 제작했기 때문에 어색한 대사와 몇몇 받침 문제가 존재하긴 하지만 스토리가 그리 중요한 게임은 아닌지라 플레이에 크게 지장은 없다.

3. 개발 비화


전작인 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈는 단순히 레벨 디자인 정도만 바꾼 수준이라 완전한 신작을 제작해야 겠다는 생각으로 개발된 게임으로, 디렉터였던 테즈카 타카시 슈퍼 마리오브라더스가 게임계에 길이 남을 히트를 친 게임이였고, 그런 게임의 완전 신작을 만드는 만큼 개발과정 내내 잘 만들어야 한다는 엄청난 부담감을 가졌다고 한다.

슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈가 발매된 이후 1986년 봄부터 개발에 착수했으며, 원래는 1987년 봄에 발매될 예정이였으나 1년 미뤄지고 거기서 반년이 더 연기돼서 1988년 가을에 발매되었다. 슈퍼 마리오브라더스가 불과 9개월만에 제작된 것에 비해 본작은 특수칩 덕에 용량의 한계도 늘어난 데다 여러 가지를 추가하고 싶은 욕심 덕분에 무려 2년 반이 소요되었으며, 개발 인원도 7-8명이였던 초기작과는 달리 2-30명이 개발에 투입되었다.[16]

처음에는 시점까지 바꿔서 젤다의 전설과 같은 탑뷰로 개발을 시도했었다. 하지만 미야모토 시게루가 지면과의 거리감을 잡기 힘들다면서 반대했고, 결국 현재와 같은 시점으로 개발되게 된다. 이때의 흔적은 남아 있는데, 바로 타이틀 스크린의 체크무늬 마루가 그 흔적이다.

전작에서 등장했던 캐릭터들을 포함해서 전체적인 디자인도 수정되었는데, 모든 캐릭터에 먹선을 그렸고 마리오의 도트도 눈과 모자가 붙어있던 전작과는 달리 눈이 보다 또렷하게 보이면서 전체적인 게임 분위기가 전작보다 아기자기한 느낌이 되었다. 바꿔 말하면 도트를 사람 눈으로 봤을 때 훨씬 더 예쁘게 찍는 기술이 발전했다.

꼬리 마리오는 원래 꼬리로 치는 기술만을 도입했지만 하늘을 난다는 컨셉은 테즈카 타카시가 초기작부터 원했었기 때문에[17] 꼬리 마리오에 통합시켜서 구현했고, 개구리 마리오나 부츠 마리오 같이 여러 파워업이 나오면서 난잡해지자 개발 막바지에는 비교적 현장에서 떨어져 있던 미야모토 시게루도 손을 댔다고 한다.

사운드도 역시 전작의 지상 테마곡이 게임계의 길이 남은 음악이 돼서 본작의 지상 테마곡 작곡 때문에 콘도 코지가 엄청나게 힘들었다고 한다. 전작의 지상 테마곡은 장르에 얽매이지 않고 단순히 게임 분위기에 맞게 작곡했지만 사람들이 "라틴 같다", "퓨전 같다" 같이 장르에 대해 말을 많이 남겨서 지상 테마곡을 레게 장르로 생각하고 곡을 만들었다. 그 결과 지상 테마곡은 2곡이 나오게 되었으며, 콘도는 이렇다 보니 본작의 지상 테마곡은 기억에 잘 안 남는 것도 같다는 평을 들었다고 한다.

이렇게 초기작보다 더 잘 만들어야겠다는 부담감 속에서 초기작보다 훨씬 더 많은 인력과 제작 기간이 소모되었고, 그 노력이 결실을 거두어 슈퍼 마리오브라더스 3는 전작과 같은 콘솔의 게임이라고는 믿기지 않을 정도로 엄청나게 발전했으며, 발매된 지 30년이 넘은 현재까지도 슈퍼 마리오 시리즈의 기본이 될 정도로 완성도 높은 게임이 되었다.

4. 스토리

버섯 왕국은 마리오와 루이지의 아름다운 행위 덕분에 평화로운 곳으로 남아 있습니다.
하지만, 버섯 왕국은 모든 것이 좋지 않은 곳인 버섯 세계의 입구를 형성합니다.
쿠파는 평소 평화로운 이 땅에 장난을 치기 위해 쿠파 7인조를 보냈습니다.
그들의 첫 번째 임무 순서로서, 그들은 버섯 세계의 각 나라에서 왕실 마술 지팡이를 훔쳐서 왕들을 동물로 만들기 위해 사용했습니다.
마리오와 루이지는 왕들을 그들의 진짜 모습으로 되돌리기 위해 쿠파 7인조에게서 왕실의 마법 지팡이를 되찾아야 합니다.
마리오와 루이지가 버섯의 세계 깊숙이 여행을 시작했을 때, 피치 공주와 키노피오는 "안녕히 계세요, 그리고 행운을 빌어요!"라고 말하였습니다.
마리오와 루이지의 활약으로 쿠파 군단을 내쫓은 버섯 왕국.
하지만 그곳은 버섯 월드의 일부에 지나지 않습니다.
버섯 월드에는 버섯 왕국 외에도 신기한 나라들이 많이 있습니다.

버섯 왕국에서 물러난 대마왕 쿠파가 이번에는 꼬마쿠파 7형제를 대리고 와 월드 이곳저곳을 난장판으로 만들었습니다.
심지어 각국에 오래 전부터 내려오는 마법의 지팡이를 훔쳐 왕을 동물의 모습으로 바꿔 버렸습니다.
왕을 원래 모습으로 되돌리기 위해서는 꼬마쿠파들로부터 마법의 지팡이를 되찾아 와야만 합니다.

"부디 조심해서 다녀오세요!!"
피치공주와 키노피오의 배웅을 받으며 마리오와 루이지 형제는 수수께끼 가득한 버섯 월드로 힘차게 출발했습니다.

슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션 설명서

5. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오브라더스 3/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
영어 명칭은 모두 일본판 기준으로 서술. 슈퍼 패미컴 이식판에서는 왕이 변한 모습이 대부분 슈퍼 마리오 USA에 등장하는 캐릭터이다.

6. 게임 특징

슈퍼 마리오브라더스 1편에서 각 스테이지를 클리어하려면 깃발을 터치해야 하는 것과 같이, 3편에서는 각 스테이지의 마지막에 3가지의 모양이 빠르게 전환되는 슬롯 상자를 점프하여 건드려야 한다. 슬롯 상자를 건드리면 타이밍에 따라 버섯, 꽃, 별 중 한가지 모양을 얻고 끝난다.

같은 모양을 3개 모으면 보너스로 라이프를 각각 2UP(버섯×3), 3UP(꽃×3), 5UP(별×3) 할 수 있다. 꼭 같은 모양을 모으지 않더라도 3개 모이면 라이프가 1개 올라간다. 한 가지 팁이 있는데, 최고속력으로 달리다가 점프하여 상자를 옆으로 터치하면 무조건 별을 얻을 수 있다. 참고로 오락실용 버전으로 따지자면 5UP를 획득할 경우 1크레딧만큼의 잔기를 획득하게 된다.

맵에서 일부 아이템을 얻을 수 있는 장소가 있으며 그렇게 얻은 아이템은 맵상에서 사용함으로써 스테이지로 들어갈 때 변신한 상태로 들어가거나(버섯, 불꽃, 별, 나뭇잎, 너구리옷, 개구리옷, 망치옷) 혹은 특수 아이템(구름, 음악상자, 망치, 피리, 닻) 등은 특수한 상황을 만들어 낸다.

스테이지에서 게임 중 얻을 수 있는 버섯, 별 등 움직이는 아이템이 기존작에서는 움직이는 방향이 한쪽으로 정해져있지만 이 게임에서는 블럭을 치는 방향의 반대로 아이템이 움직인다. 예를 들어 버섯이 있는 블럭의 왼쪽 부분을 치면 버섯은 등장 후 오른쪽으로 움직이며, 블럭의 오른쪽 부분을 치면 버섯은 왼쪽으로 움직인다.

6.1. 변신 및 파워업

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 슈퍼 마리오 시리즈/변신
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6.2. 파워업 아이템

게임 중 얻을 수 있으며 신발을 제외하고 월드 맵에서 사용 가능.
아이템 이름 효과
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Mushroom.png 슈퍼버섯[35] 슈퍼 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Flower.png 파이어플라워 파이어 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Leaf.png 슈퍼나뭇잎 꼬리 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Star.png 슈퍼스타 일정시간 무적 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Frog.png 개구리슈트 개구리 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Tanooki.png 너구리슈트 너구리 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_HBS.png 해머슈트 해머 마리오로 변신
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Shoe.png 신발 부츠 마리오로 변신 (난이도 밸런스 문제 등으로 인해 단 한개의 스테이지 (월드 5-3)에서만 이용하고, 다음 스테이지로 승계할 수 없게끔 설계해 놓았다.

6.3. 월드 맵 아이템

월드 맵상에서만 사용이 가능한 아이템. 보물상자나 피치공주의 선물, 해머 브로스 스테이지, 묘수를 써야 획득 가능. 특히 피리의 경우 매뉴얼대로 플레이했다간 이런 아이템이 있었다는 사실 자체를 모르고 끝판을 깨게 된다.

일부 해킹 롬의 경우엔 치트 사양이라 피리를 포함한 아이템들이 갖춰진 채로 시작되는 경우도 있다.
아이템 이름 효과
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Hammer.png 망치 월드 맵상의 바위를 부순다.
이를 통해서만 진입 가능한 곳이 있다.
월드 2의 피리와 월드 3의 배를 타야만 갈 수 있는 섬들의 아이템들을 얻기 위해서는 필수.
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Music.png 음악상자 월드 맵상에 있는 몬스터를 잠재운다.
해머 브로스나 월드 7의 뻐끔 플라워 등이 효과대상.
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Anchor.png 월드 보스 스테이지에서 죽게 되면 월드 보스의 배가 월드 맵 어딘가로 도망치는데, 닻을 쓰면 월드 보스의 배를 도망치지 못하게 잡아둘 수 있다. 급하게 보스전으로 오느라 많은 스테이지를 구름 등으로 건너뛰지 않았으면 별로 쓸모없는 아이템. 월드 5에서는 보스의 배가 하늘과 땅을 오가기에 이걸 쫓아가려면 바벨탑 스테이지를 또 거쳐야 하는 만큼 이 월드에서는 닻이 유용하다. 더구나 보스전이 대포알 향연에 보스가 지진으로 경직을 일으키는 만큼 한 번에 깨기 어렵기에 더욱 쓸모가 있다. 습득 난이도에 비하면 확실히 쓸모는 낮은 편.
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Cloud.png 구름 스테이지 하나를 건너뛴다.
다만 막상 사용해서 진입한 스테이지에서 죽으면 마지막으로 클리어한 스테이지 위치로 되돌아가기 때문에 헛수고가 되므로 주의하자.[36]
단, 닿기만 해도 무조건 스테이지에 진입되는 해머 브로스, 월드 7의 뻐끔 플라워, 월드 8 탱크들에게는 효과가 없다.
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_Whistle.png 피리 월드 9(워프 존)에 진입할 수 있게 된다.
사용 시 음악이 젤다의 전설의 피리와 똑같다.
월드 1에서 사용 시 월드 2, 3, 4로, 월드 2~6에서 사용 시 월드 5, 6, 7로,
월드 7~9(월드 9는 워프존)에서 사용 시 월드 8로 갈 수 있다.
정상적인 방법으로는 절대로 습득할 수 없으며 오직 비기로만 습득이 가능한 아이템이다.
게임 진행 중 3개만 얻을 수 있으며 일본판에서는 모종의 방법을 통해 총 4개까지 얻을 수 있다.

1.월드 1의 1-3에서 하얀 배경 블록[37]을 이용해 종료지점으로 직진하여 버섯집으로 들어가면 획득.
2.월드 1의 중간성에서 첫 번째면 종료지점에서 날아올라 지붕위로 들어가면 획득.
[38]
3.월드 2의 우측 상단 구석에 바위가 있는데 망치로 파괴한다.
그러면 숨겨진 맵으로 진입이 가능한데 그곳에 있는 파이어 브로스를 잡으면 획득.
4. 월드 5의 5-1에서 모종의 방법으로 얻을 수 있다. 3up와 피리 둘 중 하나가 랜덤으로 나온다. 또 여기서 모종의 방법으로 음악상자를 얻을 수 있다. 패미컴 일판에서만 가능하다. 그리고 이 아이템은 뭐가 되었든(피리든 3UP이든 상관없이) 습득하면 무조건 죽는다.
[39]
파일:external/cdn.wikimg.net/SMB3_item_PWing.png P 날개 P 날개 마리오를 사용할 수 있다. 1회용. 클리어 후에는 슈퍼나뭇잎으로 돌아온다. 만약 이 상태에서 너구리슈트를 습득할 경우 마찬가지로 해당 스테이지에 한해서 P날개의 능력이 계속 유지된다.

6.4. 보스

파일:슈퍼 마리오브라더스3 보스.jpg

쿠파 7인조들이 각 월드의 보스로 나오며 최종보스는 당연히 쿠파.
난이도는 루드윅(7)- 로이(5)- 웬디(3)- 레미(6)- 이기(4)- 모톤(2)- 래리(1) 순이라 볼 수 있다. 사람에 따라서는 웬디를 최고 난이도로 치기도 한다.[40] 웬디와 레미가 뒤바뀌어 나왔어야 제대로 된 난이도인 듯. 다만 웬디의 스테이지가 평지인데다 공에 올라탄 레미와는 달리 불꽃에 적중시키기 쉬워 파이어 마리오 상태를 유지하고 맞붙으면 손쉽게 처치 가능하다. 다른 마리오 상태라도 평지의 이점으로 웬디의 위치 포착이 쉬워 피하고 공격할 지점 파악이 쉽다. 루드윅도 비주얼적인 파괴력 때문에 가장 강해보여 처음볼때 어렵게 느껴지지만 워낙 읽기 쉬운 단순무식한 움직임에 있는곳 지형이 딱 3번 리듬타며 밟아서 처리하는 방식의 보스들 공략하기 좋은 양쪽에 둔덕이 있는 모양새다보니 공략 패턴 익히기가 쉬워 오히려 다른 보스들보다 단시간에 처치 가능하다.

6.5. 2인 플레이



2인 플레이 시에 스테이지 클리어가 경쟁방식이 되는데, 자신이 클리어한 스테이지에 위치한 상태(클리어한 지점에 작게 Ⓜ,Ⓛ 원문자가 뜬다.)에서 상대방에 그 위를 지나가면 start키를 눌러 대전이 가능하다. 이 스테이지에서 패배하면 스테이지 선택권을 빼앗기게 된다.[41] 또 여기서 코스 마지막에 얻게 되는 코스 카드를 서로 빼앗는 것도 가능.[42] 2인 플레이 시 코스카드를 교환해 잔기를 불리거나, 못하는 스테이지가 나오면 이 대전을 해서 일부러 패배해 상대에게 넘기거나, 이 스테이지를 하면 한번 스테이지를 클리어한 것으로 간주해 맵 내의 해머브로스 위치가 바뀌고, 도개교가 열리거나 닫히는 등 필드 상태를 바꿀수 있기 때문에 월드 3에서 아이템을 먹기 위한 루트를 확보하는 편법이나, 필드 이동을 단축할 수 있는 테크닉이 존재한다. 이 대전하는 형태는 마리오브라더스에서 따 왔으며 두 개의 게임이 더 있다.

7. 이식 및 리메이크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오브라더스 3/이식 및 리메이크 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 스피드런

11분 내에 클리어하는[43] 영상이 등장하기도 했다. 이 시기에는 TAS라는 개념 자체가 거의 알려지지 않은 시기였기 때문에 TASVideos에서는 이것을 "TAS의 시작을 알린 영상"이라고 평가했다. 중간중간에 발휘되는 버그와 컨트롤은 그야말로 가관. 그런 이유로 이 영상이 TAS라는 개념을 널리 확산시킨 계기가 되기도 했다. 이러한 플레이를 Any%(No Wrong Warp) 항목으로 명칭하며 이쪽의 현재 TAS 최고 기록은 2019년 3월에 등록된 10분 24초 34, 실기 플레이 최고 기록은 2021년 9월에 달성된 10분 41초.

그런데 2014년, 발매된 지 26년이나 지나서 버그를 통해 엔딩을 불러오는 방법[44]이 발견되었다. 이 버그를 이용한 최고 기록은 RTA가 3분 1초 700, TAS는 2분 54초 98. 실제 기기에서도 가능하다. 버그 발견에 대한 뒷이야기는 여기를 참고. 일본판에서는 시스템의 차이로 인해 토관의 출구가 존재하지 않아[45] 북미판과 같은 방식은 불가능하다. 다만 메모리를 조작하여 토관의 출구를 생성한 뒤 다른 위치에서 토관 버그를 사용하면 일본판 역시 임의 코드 실행으로 엔딩을 볼 수 있다. 올스타즈와 GBA 버전에서도 토관 버그 자체는 작동하지만 출구를 찾지 못하고 한참을 내려가다 올라가서 원점으로 돌아간다.

일단 이 버그 자체는 세세한 메모리 조작을 이용한 임의 코드 실행 방법이기에 1도트라도 어긋나 버그가 실패하면 게임이 아예 멈춰버리기도 한다. # 또한 다르게 활용을 한다면 이런 모드성 코딩도 가능하다.[46]

그리고 그로부터 2년 뒤인 2016년 SGDQ에서 새로운 혁신이 이루어졌다. 겨우 2초. # 원리는 게임을 시작할 때 바닥의 체커보드 무늬가 고정된 채로 커튼이 올라가는데, 이게 자연스럽게 진행되는 것 같지만 사실은 게임 내부에서 체커보드 무늬를 고정시키는 코드가 있는 곳으로 프로그램의 진행 위치를 강제로 점프시켜 만들어지는 거다. 그리고 이 게임 내부에는 하나의 컨트롤러에서 둘 이상에 입력이 생길 때 게임이 컨트롤러를 이상하게 읽는 버그를 해결하기 위해 컨트롤러의 입력이 일치할 때까지 게임을 루프에 빠지게 하는 코드가 있는데, 이때 외부 기기를 사용해 게임에 컨트롤러를 잔뜩 연결시키면 이 루프를 맘대로 늘릴 수 있다. 그렇게 이 루프를 늘려서 체커보드 무늬를 고정시키는 코드가 실행되는 시점을 늦춰버리면 체커보드 고정 코드가 아닌 전혀 다른 코드를 실행시킬 수 있으며 이를 이용해 임의 코드 실행을 일으켜 엔딩으로 직행하게 만드는 것 #. 다만 이 방법은 현실적으로 재현이 불가능한데, 초당 버튼을 6,000번이나 눌러야 하기 때문이다. 따라서 Lua 스크립트를 통해 입력을 해줘야 하며, 그마저도 싱크가 어긋날 확률이 높아 재시도를 해 줘야 한다. 또 2019년 7월 25일 슈퍼 마리오 월드의 임의 코드 실행 TAS로 유명한 Masterjun3과 ais523이 스태프롤을 정상적으로 실행할 수 있도록 TAS를 완성시켰고, 시간도 0.78초(47프레임)로 더 단축시켰다. # 황당할 정도로 하도 짧은 탓에 TASVideos에서도 이 글리치 동작을 정규 TAS로 편찬할 것인지 갑론을박이 오가고 있었으나, 2019년 8월 31일 공식적으로 슈퍼 마리오브라더스 3 최단 TAS로 인정받을 수 있게 되었다. 이 영상의 베스트 댓글 중 하나가 "princess: h- / mario: i'm here"[47]일 정도로 네티즌들에게도 충격.

심지어 2021년 11월 13일에는 2년 전에 기록된 위의 0.78초마저도 패배 판정을 받게 한 0.316초(19프레임)가 나오고 말았다. 한 술 더 떠서 정확하게 한 달 뒤인 동년 12월 13일에는 이 0.316초 기록을 만든 사람이 직접 무려 0.1초나 단축해 0.216초(13프레임)를 기록함에 따라 현재까지 공식 등재된 TAS 중에서 명실상부한 최단 기록으로 남아 있다.

==# 트레일러 #==
버추얼 콘솔 소개 영상
일본판 TV CM
僕らは、マリオと強くなる。
우리는 마리오와 함께 강해진다.
- TV CM의 캐치프레이즈[48]

9. 기타

9.1. 설정에 대한 인터뷰

파일:external/static.giantbomb.com/1617020-mcqb1.jpg
Game begins with curtain opening shadows on backdrop
게임 시작 시 커튼(막)이 오른다. 배경에 그림자가 비친다.

Blocks bolted to background; more shadows on skyline
블록들이 배경에 볼트로 고정되어 있고 하늘에는 그림자가 비친다.

Exit stage right; end of set
무대의 출구는 오른쪽, 즉 세트의 끝.

Platforms hanging from roof, stickng out through slots in backdrop running via hidden machines behind set
발판이 지붕에 매달려 있으며, 발판들은 숨겨져 있는 기계들과 튀어나온 세트에 의해 작동한다.

Super Mario Bros. 3 never happened. it was all just a stage show. A play Mario was never once in any real danger. you were merely the audience.
슈퍼 마리오브라더스 3의 스토리는 실제로 벌어진 일이 아니다. 모든 것이 무대 공연이었을 뿐이다. 마리오는 실제로 위험에 처한 적이 없다. 당신은 그저 관객이었을 뿐이다.
슈퍼 마리오브라더스 3은 슈퍼 마리오브라더스하고는 다르게 그냥 연극이었다는 가설이 있곤 했다. 그 증거를 들자면, 게임을 시작하자마자 올라가는 무대 커튼이라든지, 소품 같아 보이는 블록이라든지(떠 있는 블록이라면 하늘에 그림자를 만들 리가 없으므로 뒷배경은 무대의 뒷벽이라는 말), 마리오는 파워업으로 변신을 하기보다는 타누키 수트나 개구리 수트로 갈아입는 것을 예로 들었는데, 그저 인터넷에 떠돌던 이야기였을 뿐이었다. 이 가설이 진실이라면 플레이어가 고생해서 얻어낸 승리가 다 허구였다는 말이 되므로 대다수의 플레이어들은 그냥 음모론 수준의 낭설이라고 생각하였다. 그러나 2015년 9월 경 미야모토 시게루 본인이 슈퍼 마리오 메이커 홍보차 여러 가지 질문을 답하던 중 직접 그 가설이 진실이었음을 밝혔다.
Q) 마리오는 미국 닌텐도 창고의 건물주였던 마리오 시갈리의 이름에서 따온 것입니까?
A) 예.

Q) 슈퍼 마리오브라더스의 패키지 표지는 마리오가 죽기 전을 나타낸 것인가요?
A) 아니요.[49]

Q) 닥터 마리오에게 수술을 맡길 수 있나요?
A) 아니요! 아니요!

Q) 슈퍼 마리오 3는 그냥 공연이었나요?
A) 예.

Q) 폭탄병이 죽으면 부끄부끄가 되나요?
A) 하하, 아니요.

Q) 쿠파주니어의 어머니가 누구인지 아시나요?
A) 예, 접니다.

Q) 마리오는 주먹으로 벽돌을 부수는 건가요?
A) 예.

Q) 슈퍼 마리오 메이커에 직접 만든 스테이지가 있나요?
A) 아직 없지만, 언젠가 올릴까 생각합니다.

출처
즉, 슈퍼 마리오브라더스 3는 내용 전체가 가공의 작품이었다.[50] 그래서인지 북미판에서는 쿠파를 쓰러뜨리고 공주를 구하면 공주가 "Thank you Mario. But our princess is in another castle!" 드립을 친다. 실제로 납치당했던 공주가 칠 만한 대사는 아니다.[51][52] 묘하게도 슈퍼 마리오 메이커에서는 이 작품 뿐만 아니라 슈퍼 마리오브라더스도 벽면에 그림자가 진 것 같은 그래픽으로 바뀌었다.

10.

10.1. 고스트 아이템 하우스

파일:슈퍼 마리오 브라더스 3 고스트 하우스 1.jpg
파일:슈퍼 마리오 브라더스 3 고스트 하우스 2.jpg
파일:슈퍼 마리오 브라더스 3 고스트 하우스 3.jpg

월드 8을 제외한 각 월드마다 특정 스테이지의 동전을 일정 개수 이상 먹으면 생긴다.
GBA 리메이크 버전에서는 각 스테이지에 들어가면 특이한 블록이 있어서 동전을 몇 개 먹어야 하는지 알려준다. 다만 게임을 클리어해야만 블록이 등장한다.

10.2. 해머브러스를 보물선으로 바꾸기

월드 1, 3, 5, 6에서 어떤 스테이지에서든 클리어할 때 아래 조건들을 만족시킨다.
  1. 클리어할 때 동전 개수가 11의 배수.
  2. 클리어할 때 점수 십의 자리수가 클리어 직전의 동전 개수 십의 자리수와 동일. 주의: 클리어할 때 남은 시간이 홀수이면 십의 자리수 점수가 +50이 된다. 짝수이면 아무 이상 없음.

보물선 마지막에 부메랑브러스 2마리가 나온다. 월드당 한 번만 가능하며 하나의 해머브러스만 보물선으로 바뀐다. 벽돌을 부수면 10점씩 올라가기에 이걸로 점수를 조절할 수 있기에 벽돌과 동전이 많이 나와 갯수를 임의로 조종하기 편한 스테이지에서 도전하면 된다.

10.3. 카드 놀이

스코어 80000점 간격으로 맵 상에 카드 그림이 나타난다.[53] 일본의 같은 그림 찾기 게임인 신경쇠약이다. 카드 2장을 뒤집어서 같은 그림이 나오면 해당 아이템을 얻을 수 있지만, 서로 틀린 그림을 뒤집을 경우 카드가 다시 뒤집어진다.[54]

어려운 것 같지만 사실 8가지 패턴밖에 없고, 특히 마지막 줄의 마지막 3개는 '버섯/꽃/별'로 고정되어 있다.[55] 구체적인 패턴은 아래 참조. 슈퍼 마리오 어드밴스 4의 3회전에는 계속하면 생명 무한 증식이 가능하다.

11. 둘러보기

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마리오 시리즈 · 3D 마리오 시리즈

[1] 현대전자에서 현대 컴보이로 북미판을 발매하였다. [2] 둘 다 합하면 약 2,371만 장 [3] MMC3 칩과 추가 메모리를 가진 패미컴판과 달리 올스타즈는 슈퍼패미컴의 부족한 자체 VRAM만으로 온전히 처리해야 했기에, 블랙뻐끔의 경우 절반을 기준으로 좌우 양쪽의 그래픽에 3프레임 가량의 오차가 발생하여 애니메이션이 부자연스러워진다. 이는 콘솔의 성능이 더욱 높아져 원활한 그래픽 처리가 가능해진 슈퍼 마리오 어드밴스 4에서 자연스럽게 해결되었다. [4] 스크롤이 마리오의 움직임에 비해 상당히 느리게 움직이기에 타임 어택을 노릴 때 답답함을 유발하기도 한다. [5] 하지만 스테이지에서 상자를 때려서 얻을 수 있는 변신 아이템은 그다지 많이 주지 않는 편이다. 대개 2개로 끝인데 그나마도 보스전은 겨우 1개다. [6] 월드 8에 나오는 쪼르뚜와 폭탄병, 포탄 천지인 비행선이나 탱크, 전함 스테이지는 말할 것도 없고, 7-7처럼 별을 연속으로 먹으면서 지형으로 취급되는 블랙뻐끔들을 통과해야 하는 스테이지도 있다. [7] 엉금엉금의 등껍질을 들고 올라가서 출구 쪽에 있는 새끼뻐끔 두 마리를 등껍질로 제거해야 한다. [8] 대시로 이동해서 타이밍에 맞게 웅크리면 슈퍼 마리오 이상의 상태에서도 이동이 가능하나 보통 그런 경우엔 앞뒤로 적이나 장애물이 있어서 이동에 부담을 준다. [9] 게임이 쉽게 질려 중고시장에 나오는 문제는 당시에 흔했는데 당시 닌텐도의 사장인 야마우치 히로시는 쉽게 질리지 않도록 게임을 잘 만들어야 한다고 강조했다. 그러나 본 작품이 설령 그런 의도로 세이브 기능을 빼버렸다고 하더라도 볼륨이나 완성도에 있어서 플레이어들에게 이견은 없을 것이다. [10] 영화 전자오락의 마법사에서는 피리를 이용해 월드 8로 넘어가는 장면을 보여주는데, 이 영화는 북미 기준으로 게임이 출시되기 두 달 전에 개봉했다. 영화를 먼저 봤다면 게임의 힌트를 얻게 되는 셈 [11] 단, 북미판 출시와 현지화가 이뤄지기 전에 제작되었기 때문에 7남매의 공식 이름을 쓰는 대신 자체적으로 이름을 붙였다. [12] 마리오, 루이지 목소리를 담당한 루 알바노와 대니 웰스가 월커 분, 토니 로사토로 바뀌었고, 피치공주도 기존의 지니 일라이어스를 대신해 트레이시 무어(Tracey Moore)가 배역을 맡았다. 한국어판에서는 비디오판의 경우, 마리오의 목소리 톤을 다소 깊고 거친 톤으로 연기했으며 루이지는 찰스 마티네이의 정식 더빙톤과 좀 더 비슷한 톤으로 맞췄다. 다만 비디오 더빙판의 대사는 번역투가 상당히 짙은 편. [13] 워프 존 파이프나 변신 아이템, 버섯 왕국의 7개 지역 등. 때문에 마리오 일행과 쿠파 일당이 현실 세계로 자주 드나드는 모습이 자주 나온다. 가령 피치공주와 키노피오가 하와이로 휴가를 떠난다거나, 쿠파의 아이들 7남매가 전 세계 대륙으로 흩어져서 소동을 일으킨다거나, 혹은 역으로 미국 뉴욕에 살던 아이가 우연히 버섯 왕국으로 흘러들어온다거나, 심지어는 마리오 형제가 브루클린으로 돌아오는 모습이 나오는 에피소드가 있다. [14] 초창기 비디오판과 TV 방영판에 사용됨. 재방영분과 DVD판, 유튜브 업로드판은 판권 문제로 인해 3과 월드 등에서 쓰던 보컬곡의 인스트루먼트 버전 등으로 대체했다. [15] 원판 1, 2화인 "Sneaky Lying Cheating Giant Ninja Koopa"(야바위 거인 닌자 쿠파)와 "Reptiles in the Rose Garden"(바다에 빠진 백악관)은 수록되지 않았다가 슈퍼 마리오 월드 애니판의 비디오 더빙판에 수록되었다. [16] 오히려 후속작인 슈퍼 마리오 월드는 개발 기간이 2년 정도에 개발 인원은 10명 정도였다. [17] 슈퍼 마리오브라더스 문서에도 나와 있지만, 게임이 육해공을 누빈다는 컨셉이고 하늘 같은 경우는 마리오가 구름을 타고 날아다닌다는 컨셉을 테즈카가 구상했으나 기술상의 한계로 무산되고 하늘을 누비는 것은 구름 위의 보너스 스테이지로 대체했다. [18] 레인보우마리오가 아니다. 슈퍼 마리오 갤럭시에서 레인보우스타를 얻고 변신하는 것이 레인보우마리오이며, 무적마리오란 명칭은 공식적으로 뉴 슈퍼 마리오브라더스 설명서에 기재되어 있다. [19] 무적 상태가 풀린 후 쳐 보면 대부분 코인이 나온다. [20] 스테이지 7(7-7)로 큰 토관과 그 위의 블랙뻐끔이 연속으로 쭉 늘어서 있다. 중간에 나오는 뻐끔플라워는 덤. [21] 이것으로 엉금엉금을 때리면 껍데기가 거꾸로 뒤집어진 채로 쓰러진다. 단, 시간이 지나면 다시 껍데기에서 나오는 것은 똑같으므로 주의할 것. [22] 월드 2에서 등장하는 적으로 밟아서 죽이는것도 불가능하고, 퇴치방법은 나뭇잎을 먹은 상태에서 꼬리로 쳐서 죽이는 것을 포함해, 슈퍼스타를 먹고 무적 상태에서 돌진하거나 해머슈트를 먹고 해머를 날려 죽이는 방법의 3가지 밖에 없다. [23] 월드 2의 사막 스테이지 & 월드 8의 2스테이지에 등장. [24] そのふくを わしに ゆずってくれないか。。。 だめか。。。 しかたがない。(그 옷을 내게 빌려주지 않겠나... 안 되나... 어쩔 수 없군.) [25] B 버튼을 눌러도 그냥 거리만 조금 증가할 뿐 별다른 건 없다. [26] 단 등껍질이나 블록을 들게 되면 달릴 수 있다. 이때는 일반적인 대시보다 훨씬 더 빠른 속도로 달릴 수 있다. [27] 파이어마리오는 파이어볼을 쏘고 꼬리, P날개, 너구리마리오는 꼬리로 패면 되고 이 중 너구리마리오는 지장보살로 변신해서 공격 및 적을 회피하는 기능이 있으며 해머마리오는 해머를 던진다. [28] 이 때 B버튼을 길게 눌러줘야 지장보살 변신이 길게 유지되며, B버튼을 바로 떼어버리면 지장보살 변신도 바로 풀린다. [29] 무국적성이 강한 마리오 시리즈치고는 드물게 왜색이 강한 아이템이라서 그런지, 일본 외 국가에서는 왜 너구리가 뜬금없이 돌기둥으로 변신하는 기능이 있는지 모르겠다는 반응이 많다. 슈퍼 마리오에 애착을 많이 가지고 있는 유튜버 AVGN 또한 이것만큼은 이해를 하지 못했는지, 본작을 리뷰한 영상에서 ' 나 참, 무슨 마약을 맞았는지...'라고 이상한 센스라면서 장난스럽게 깠다. 닌텐도 측에서도 이런 인식을 의식했는지 슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션에 수록된 마리오 히스토리 북에서 미야모토 시게루가 남긴 "너구리가 돌부처로 변신! 외국 사람들은 부처님을 잘 모를지도 모르지만… 그냥 밀어붙였어요."라는 코멘트를 실어뒀다. [30] 가장 대표적인 예가 성에서 특정 지점을 빙빙 도는 불빛와플인데, 이것은 지장보살을 이용한 밟기 이외에는 무적마리오를 포함한 어떤 수단으로도 제거할 수 없다. 해머마리오로 제거 가능하다는 제보도 있으나, 패미컴 원판에서는 일판과 북미판을 불문하고 제거 불가능으로 판명되었다. 부츠마리오로 제거 가능한지는 불명. [31] 실험해 보기 가장 좋은 곳은 불 뿜는 포대들이 즐비한 월드 4의 비행선. 한 번 없애면 그 포대에서는 불이 다시 나오지 않는다. 단, 이유는 알 수 없지만 가로로 뿜어나오는 불 중에는 왼쪽에서 뿜어나오는 불은 제거되지 않는다. 그리고 물론 천장에서 아래로 뿜는 불은 밟을 방법이 없으니 제거 불가. 사실상 오른쪽에서 뿜어나오는 불만 제거 가능. [32] 북미판에서는 "Thank you, kind raccoon. Please tell me your name. (착한 라쿤이여, 고맙네. 자네의 이름을 내게 얘기해주게.)"라는 대사로 번역되었는데, 원판의 '너구리(たぬき)'가 라쿤으로 바뀌어 있다. [33] 이 경우 지장보살 무적+신발 하단 무적이 겹치는지 완전 무적상태가 가능하다. 하지만 파이프에 들어갈 수가 없어서 스테이지 클리어가 불가능해지니 그냥 재미로만 할 것. 리메이크판 및 슈퍼 마리오 컬렉션에서는 돌부처 상태로 부츠에 탈 수 없도록 수정되었다. [34] 지장보살과는 달리 둘 다 유지된다. 때문에 시간이 지나면 가시돌이가 깨어나 부츠를 잃게 된다. 어드밴스에 와서야 들 것을 든 채로 부츠에 탈 수 없도록 수정되었다. [35] 슬롯 저장용으로서는 가장 필요없는 아이템이다. 슬롯에서 꺼내 사용하면 슈퍼스타를 제외한 변신 아이템들이 슈퍼 마리오를 거치지 않고 바로 변신하기 때문이다. 슬롯이 꽉차서 더 이상 아이템을 넣지 못하게 될 경우 슈퍼 버섯을 전부 없애야 한다. [36] 참고로 이 상태에서 토관이나 보너스 스테이지에 들어갔다 나올 경우엔 스테이지 클리어로 간주되어 이후에 다른 스테이지로 가서 죽어도 그 위치로 되돌아간다. 그러므로 토관이나 보너스 스테이지로 갈 수 있는 위치라면 경유하자. [37] 전 스테이지 공히 하얀 배경 블록에서 일정시간 방향키를 아래로 하면 블록 밑으로 떨어지는데, 이때는 배경화면 스프라이트 뒤로 들어갈 수 있다. 물론 시간이 지나면 다시 정상으로 돌아온다. [38] 단, 월드 1의 중간성을 깨야만 열리는 열쇠 관문을 못 열게 된다. 물론 그걸 열었다고 해서 딱히 좋은 것도 없지만, 게임 오버가 되었을 때 중간성과 열쇠관문은 파괴된 채로 유지되기 때문에 시작지점에서 1-5로 곧바로 진입이 가능하다. [39] 일본 정식판에서는 5-1의 골대 직전 부분이 파이프로 되어 있는데, 이를 이용해 버그를 발생시켜서 피리를 얻는 것이다. 그러나 일본 정식판을 제외한 미국판 등 다른 버전들은 이 5-1 끝부분에 파이프가 존재하지 않아 이 방법으로 피리를 얻을 수 없다. [40] 웬디가 쏘아올린 링이 전혀 없어지지 않고 벽에 반사되어 가면서 날아오기 때문. [41] 5마리의 적을 처치하거나 둘 중 하나가 죽게 될 경우 게임종료. 이 때 상대보다 더 많은 수의 적을 처치하거나 상대방이 적에게 맞아 죽었을때 승리. [42] 다른 유저를 점프하여 밟거나 위층에 있는 유저를 아래에서 칠 때 상대방의 카드가 튀어나온다. 이 때 아무도 이 카드를 획득하지 못하고 카드가 필드에 떠있는 상태에서 둘 중 누군가가 적에게 맞아서 죽게 되면 이 카드는 증발한다. [43] 이 영상은 나중에 TASVideos에서 HD 고화질로 인코딩하여 재업로드한 것으로, 영상 초반/후반에 Super Mario Bros 3 time attack video/Played by もりもと 등이 적힌 원본 영상은 아니다. [44] "엔딩을 불러오는 버그"라고 표현되기도 하는데 이건 약간 잘못된 표현이다. 더 이상 아래로 갈 수 없는 곳에서 토관을 타고 내려가게 하는 건 버그가 맞지만, 토관에서 내리고 노트 블록을 튕겼을 때 엔딩 크레딧이 나올 수 있도록 엉금엉금의 등딱지로 메모리 값을 조정하는 행위를 버그라고 칭하는 것은 어렵기 때문. 이 방법이 'game end glitch'라서 이걸 직역하게 된 것이 원인인 것으로 보인다. 자세한 건 임의 코드 실행 문서 참조. [45] 북미판에서 해당 메모리 영역에 토관의 출구가 존재하는 것은 스테이지 진입 시 빙글빙글 도는 이펙트의 코드가 남아서인데, 북미판에서는 진입 이펙트 이후 곧바로 화면이 밝아지며 스테이지 화면이 나타나 해당 코드가 유지되지만 일본판에서는 다시 이펙트가 역순으로 돌면서 스테이지를 표시하기에 코드가 초기화되어, 해당 위치에 토관의 출구가 존재하지 않는다. [46] AGDQ 2016 TASBlock에서 시연되었다. # 시연된 TAS는 기존 영상하고는 차이가 있는데, 엔딩이 나오고 나서 플레이어가 새로이 코딩된 게임을 직접 플레이할 수 있게끔 설정되어 있다. "Super Mario Bros. 3 Back Door copyright 1990", "Enjoy! --Shigeru" 등의 글이 함께 담겨 있어서 실제로 존재하는 이스터 에그인 줄 알았던 사람이 몇몇 있었다고 한다. 물론 끝에 TAS에 대해 트롤링을 시전하는 피치 공주의 대사로 이스터 에그가 아님을 알 수 있다. 참고로 SGDQ판에서는 피치공주의 대사에 언급된 Mitch는 화면 오른쪽 관객 화면에서 맨 가운데에 앉아 있는 인물로, 슈퍼 마리오 브라더스 3 스피드런 중 피리 없는 any%와 Any%(No Wrong Warp) 부문에서 최단 기록을 보유하고 있는 스피드러너이다. 또한 2016년 당시에는 any% 부문에서도 최단 기록을 보유하고 있었다. [47] 원래는 피치 공주가 "Help me, Mario!"를 외치고 마리오가 n분 안에 곧 가겠다는 콩트이다. 해석하자면 "공주: 도- / 마리오: 내가 왔다." 정도. [48] 일본판 CM 23초 부분에서 나온다. 본작의 분위기를 잘 살린 애니메이션풍 광고이다. [49] 북미판 패키지 표지에서는 점프하는 파이어마리오의 밑에 용암이 깔려 있고 앞은 벽으로 막혀 있다. [50] 사실 어드밴스 4의 올클리어 진엔딩 음악이 1회차 일반 클리어 엔딩에 비하면 커튼콜 느낌이 강하게 드는 것이 복선이었던 것이다. [51] 단, 피치의 대답은 슈퍼 마리오브라더스를 플레이해 본 팬들을 위한 팬 서비스로도 해석될 수 있는 내용이고, 무엇보다 미야모토 시게루는 오리지널 아케이드 버전인 ' 마리오브라더스'부터 참가했던 베테랑 개발자이다. [52] 일본판에서는 평범하게 '버섯왕국에 평화를 되찾아줘서 고맙다'는 식으로 이야기 한다. [53] 최종 스테이지인 월드 8에서는 나오지 않으며, 해당 카드 게임을 무시하고 계속 80000점 단위를 누적하고 카드 게임을 플레이한 뒤에는 누적한 횟수만큼 카드 그림이 계속 나타난다. 카드 게임을 플레이하지 않고 다음 월드로 넘어가도 한 번 스테이지를 플레이한 뒤에 다시 나타난다. [54] 서로 틀린 그림을 2번 뒤집을 경우 해당 카드 게임은 그대로 종료되며, 다음 번 카드 게임 플레이 시 전판 카드 게임 종료 당시의 상황을 계속 이어서 플레이하게 된다. [55] 사실 코드상으로는 마지막 버섯/꽃/별을 제외한 15가지 카드는 난수를 활용한 유사 무작위 패턴으로 섞이도록 짜여 있으나, 실수로 난수 적용을 잘못하는 바람에 섞는 알고리즘이 제대로 작동하지 않아 8가지 패턴으로만 섞이게 된 것이다.