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최근 수정 시각 : 2024-10-27 18:52:08

슈퍼 마리오 런

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시리즈
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슈퍼 마리오 런
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슈퍼 마리오
スーパーマリオ ラン
파일:SMR_Android_Logo.png
개발 / 유통 닌텐도
프로듀서 미야모토 시게루
디자이너 테즈카 타카시
플랫폼 iOS | 안드로이드
장르 오토 러닝
발매일 파일:세계 지도.svg 2016년 12월 15일 (iOS)[1]
파일:대한민국 국기.svg 2017년 2월 1일 (iOS)
파일:세계 지도.svg 2017년 3월 23일 (안드로이드)
엔진 유니티
대응 언어 한국어, 영어, 일본어 외 다수[2]
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 게임플레이
2.1. 월드 투어2.2. 키노피오 랠리2.3. 리믹스 10
3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
3.1.1. 헤드폰
3.2. 적 캐릭터
4. 등장 오브젝트5. 평가
5.1. 긍정적인 평가5.2. 부정적인 평가5.3. 복합적인 평가
6. 흥행7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


슈퍼 마리오 시리즈의 18번째 작품이자 2D 횡스크롤 시리즈의 12번째 작품. 2016년 9월 7일 애플 iPhone 7 발표 이벤트에서 발표되었다.

호텔 마리오 이후 22년만의 非닌텐도 플랫폼 마리오 시리즈이자 시리즈 최초의 모바일 게임이다.[3]

스테이지는 1-1부터 6-4/스페셜 월드 1~9까지 총 33개로 이루어져 있으며, 초반 4스테이지는 무료로 플레이할 수 있고[4] 33스테이지를 전부 즐기려면 인앱결제 ₩11,000을 지불해야 한다. 추가로 구입해야하는 강화 부스터나 잔기 하트 등 유료 아이템은 일체 없다. 사실상 유료 타이틀을 초반만 맛보기로 보여주고 제대로 플레이하고 싶다면 풀버전을 구입하라는 의미와 같다. 그리고 게임을 하려면 인터넷에 무조건 연결되어 있어야 한다. 구입했건 무료건 또 플레이 모드에 상관없이 각 스테이지를 플레이하려면 인터넷 연결이 필요하다. 무료로 iMessage 에서 쓸 수 있는 커스텀 마리오 이모티콘 스티커 앱이 따로 있다. 다만 2017년 9월 29일에는 리믹스 10 모드가 추가되었는데 이것도 무료로 즐길 수 있다지만 대기시간이 있다.

닌텐도에서 직접 개발하여 한국에 정식으로 발매한 첫번째 모바일 게임이다.[5] #

2. 게임플레이


기본적인 구성은 다른 마리오 시리즈와 유사하게 횡스크롤 기반이지만, 마리오는 자동으로 오른쪽을 향해 달리고, 터치로는 점프 등의 동작만 컨트롤하는 원버튼 터치 식의 게임이다. 쿠키런 또는 Geometry Dash와 비슷한 진행방식이 슈퍼 마리오에 도입된 것. 그러나 무조건 오른쪽으로만 갈 수 있는 것은 아니고 특수한 블록 위에서 점프를 하면 거꾸로 달릴 수도 있으며, 천장에 매달리거나 벽을 차고 점프를 하는 등 슈퍼 마리오 시리즈의 다양한 동작들을 터치 하나로 구현해냈다.

게임 내에는 4가지 모드가 존재한다.

1. 월드 투어 - 메인 모드. 총 6월드, 24코스가 있다.
2. 키노피오 랠리 - 전세계 유저들이 모여 클리어 기록을 겨루는 대전 모드. 사실상 이 게임의 핵심 콘텐츠이다.
3. 왕국 만들기 - 키노피오 랠리를 통해 키노피오들을 모아 왕국을 디자인하는 모드이다. 디자인 아이템은 100종류 이상이라고 하며, 개중에는 숨겨진 레벨을 플레이할 수 있는 토관도 있다. 다만 구조물을 놓을 곳은 제한되어 있기에, 자리를 현명하게 사용하는 것이 포인트.
4. 리믹스 10 - 10개의 스테이지를 단축한 랜덤 코스를 연속으로 플레이할 수 있다.

2.1. 월드 투어

스테이지 모드. 현재 월드 6까지 있고, 각 월드마다 4개 스테이지가 있다. 처음 시작해서 스테이지 깨기만 하면 게임이 너무 쉽다고 생각될 수 있지만, 이번 시리즈의 난이도는 스페셜 코인에 있다. 스페셜 코인은 각 스테이지별로 5개씩 있고, 난이도 별로 핑크코인, 퍼플코인, 블랙코인이 있다. 핑크코인 5개를 플레이 한번에 다 모아야 퍼플코인이 해금되는 식이다. 난이도 별로 맵, 코인 위치 등이 바뀐다[6]. 참고로 블랙코인 난이도는 생각보다 굉장히 어렵다. 유튜브 등에서 활발하게 올라오는 공략 영상을 참조하면 많은 도움이 되기는 하나 기본적으로는 반복훈련으로 패턴과 타이밍을 숙지해야 한다. 플레이타임 늘리기에 가장 영향을 줄 시스템. 각 코인을 다 모을 때마다 랠리 티켓 2장을 받을 수 있다. 즉 1개의 스테이지에서 핑크, 퍼플, 블랙을 다 모으면 6장의 티켓을 얻으며, 모든 코인을 모으면 해당 색의 스페셜 토관을 설치할 수 있게 된다.

이 스테이지들은 키노피오 랠리에서의 공략포인트를 숙지하기 위한 연습용 모드이기도 하다. 즉 본게임 전의 미니게임 정도의 역할. 월드 하나를 클리어할 때마다 그 월드의 코스들이[7] 키노피오 랠리에 추가된다. 월드를 많이 클리어할수록 뒤쪽 월드의 코스가 추가되면서 키노피오 랠리의 코스 난이도가 높아짐에 주의하자

또한 스테이지에 등장하는 적들은 점프로 밟을 수 없는 적들을 제외하면 일정 수 이상을 해치울 경우[8] 키노피오 랠리에서 적 격파 시 얻는 코인 양이 +3까지 증가한다. 잡는 횟수는 키노피오 랠리에서도 카운트된다.

2017년 9월 28일에 스페셜 월드인 월드 스타가 추가되었다. 월드 6-4를 클리어하고나서 오픈되며, 그 뒤 스테이지마다 각각의 특정 조건[9]을 클리어해야 그 스테이지를 플레이할 수 있다. 월드 구성 중에서는 정글, 유령의 집 외부[10], 비행선 내부[11]도 나온다. 또한 비행선 외부의 배경이 흐린 배경으로 바뀌었다.

2.1.1. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 런/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 키노피오 랠리

대전 모드. 다른 플레이어들이 미리 플레이한 기록과 경쟁하는 모드이다. 제한 시간(60초, 실제 시간과는 차이가 있음) 안에 가장 많이 코인을 모으는 쪽이 이기는 룰이지만 스핀 등의 테크니션을 구사하여 키노피오들의 호응을 얻는 것도 매우 중요한 요소.[12] 또한 일정 이상 죽지 않고 코인을 모으거나 스타를 얻으면 코인 러시 모드가 되어 대량의 코인벌이도 가능해지기 때문에 이들을 적절하게 사용하는 것이 중요하다. 물론 사망하면 코인이 깎여나가는 건 덤. 판정은 코인 수 및 키노피오들의 호감 보너스로 결정하며 승리 시 상대편의 키노피오들을 가지게되며 패배할 경우 빼앗긴다[13]. 키노피오가 200명 모일 때마다 버섯나라 레벨이 올라가며, 잠겨 있는 건물들도 해금할 수 있다. 최고 레벨까지 올리는데 4000명의 키노피오가 필요하다.

팁이라면 코인에 너무 집착하지 말고 살아남는 것이 중요한데, 제한된 시간 내로 코인을 모아야 하는데 죽으면 최소한 2~3초가 날아가며, 모아놓은 코인 러쉬 모드 게이지도 전부 날아가버리기 때문. 또한 코인 러쉬 들어가면 게임이 순간적으로 멈추면서 타이밍을 놓치게 되는데, 이 타이밍을 잘 익혀두면 코인 러쉬 들어가는 순간 떨어져 죽는 일을 많이 줄일 수 있다. 또한 런 도중에 등장하는 칼라 코인을 얼마나 많이 모으는가와 더불어 액션 테크닉[14]으로 얼마만큼 키노피오들에게 어필하는가도 중요해진다. 즉, 종합하면 코스에 등장하는 패턴을 익히는 게 무엇보다도 중요하므로 초반에는 손해를 보더라도 코스 전체를 몸에 익히는 데 주력하자. 질 경우 많은 키노피오를 잃지만, 게임을 포기하면 5마리의 키노피오만 잃고 끝나며, 티켓도 그대로 돌아오기 때문에 포기하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 그러나 초반에 죽었고, 나가기에는, 제대로만 하면 이기고 키노피오를 많이 얻을 수 있는 너무 아까운 상황이라면 인내심이 많다면 비눗방울 상태로 남은 시간동안 기다리고 재도전해보자. 얻은 키노피오 중에서 일부 또는 전부만 뺏기기 때문에 더이상 키노피오를 얻지 않으면 최대로 잃을 키노피오 수도 늘지 않는다. 그리고 티켓을 하나 희생한 가치는 있을 것이다. 또한 필드에 따라 등장하는 키노피오의 색도 달라진다.

포인트 하나로는 가능하면 슈퍼스타가 확정적으로 나오는 위치를 익혀두는 것이 좋다. 이속 업+코인 러쉬+코인 자석+무적의 시너지가 어마어마하여 적절한 위치에서 나온 스타 하나로 200점 넘게 확보하는 것도 가능하다.[15] 특히나 스카이와 쿠파 성, 비행선 스테이지에서는 꽤 자주 나오는 편이기 때문에 사실상 상수로 보고 놓치면 안 된다.

스테이지의 타입별로 모이는 키노피오의 종류가 다른데 아래와 같다.
스테이지의 전체 난이도는 개인차가 있지만 대체로 유령의 집은 까다로워서 선호도가 낮고[16], 모든 색이 모이는 비행선이 가장 효율적. 또한 쿠파 성의 경우도 상대와 생성 스테이지가 잘 걸리면 한 판에 키노피오 100명이 모이기도 한다.

게임을 하려면 키노피오 랠리 티켓이 필요하며, 초기지급 외에 티켓을 얻는 방법으로는 색깔 코인을 모으거나 풀 버전을 구입하거나 게임 내 미션을 클리어해 얻을 수 있는 닌텐도 포인트 모으기 등이 있다. 보너스 하우스를 지으면 집의 종류에 따라 4~8시간마다 미니게임을 할 수 있는데. 여기서도 티켓을 얻을 수 있다.[17] 그리고 ? 블럭에서 일정 시간마다 랜덤하게 티켓을 얻을 수 있다.[18] 게임 풀 버전을 구입하지 않으면 빨강 키노피오밖에 나오지 않기 때문에 특수건물은 지을 수 있는 게 거의 없다고 봐도 무방할 정도.[19] 최대 99장까지 모을 수 있으며, 그 이상의 티켓은 버려진다. 허나 대형 블럭을 지으면 티켓이 부족할 일은 거의 없다고 봐도 되므로 크게 구애받을 필요는 없다.

12월 22일에 새로운 기능이 추가 되었다. 이름은 프랜들리 런 (Friendly Run) 한국어로 번역하면 친구랑 하는 랠리 정도. 이 모드에서는 친구 추가를 한 친구와 대결을 할 수 있다. 그외 모든 기능은 키노피오 랠리와 똑같지만 이 모드에는 티켓이 소모되지 않는다. 하지만 하루에 할 수 있는 횟수가 있는데 월드 1을 클리어 못하면 1번 월드 1을 클리어하면 3번, 월드 2 혹은 상위 월드는 5번 까지다. 그리고 이 모드에서는 지든 이기든 키노피오를 얻거나 잃거나 하지 않는다.

2.3. 리믹스 10

2017년 9월 28일 추가된 모드. 슈퍼 마리오 런의 기존 코스를 단축한 스테이지를 랜덤으로 10스테이지 연속으로 플레이하는 모드다. 10스테이지를 모두 클리어하면 보너스 스테이지로 갈 수 있으며, 왕국 꾸미기의 아이템을 얻을 수 있다. 이 모드 역시 키노피오 랠리 티켓이 요구되지만 첫 플레이에 한해 티켓을 소모하지 않고 플레이가 가능하다.

스테이지는 월드 투어의 스테이지와 키노피오 랠리 오리지널 코스로 구성되어 있다. 월드 투어의 스테이지는 초반에는 1월드만 나오다가 나중에 가면 월드 숫자가 높아진다.

칸 시스템으로 구성되어 있으며, 10스테이지를 모두 클리어하면 10칸 이동하며, 일정 칸을 이동하면[20] 다음 구역으로 이동한다. 30번째 구역을 클리어하면 데이지 공주가 해금된다.

3, 6, 10구역 등의 클리어 직전 마지막 스테이지는 쿠파[21]나 부웅부웅이 보스로 나온다. 클리어 시 왕국 꾸미기 아이템을 받을 수 있다.

한 코스마다 무지개색인 스페셜 메달이 3개씩 있으며, 그걸 모으면 무지개색 ?블록이 활성화되어 보너스 스테이지에서 아이템을 얻을 수 있다. 이 코인은 일반 코인(옐로우, 레드, 블루)보다 지름이 살짝 커서 벽에 미끄러져 내려가는 경우 바로 한 칸 옆에 스페셜 메달이 있으면 그냥 바로 얻어진다.

실수를 하지 않거나(2개) 친구를 넘어서거나, 모든 스테이지의 스페셜 코인을 모으면(3개) 추가 스페셜 메달을 얻을 수 있다. 그리고 한 스테이지마다 스페셜 메달을 3개 모두 모으면 퍼펙트 판정이 나고 죽으면 그냥 다음 스테이지로 넘어간다. 열개의 스테이지 모두 실패하거나, 10 스테이지에서 보스를 물리치지 못할 경우 클리어하지 못한 것으로 간주, 이벤트 코인을 몰수당하고 플레이하기 전으로 돌아간다.

코인 100개 이상 모으면 꼬마리오 상태에서는 슈퍼버섯이, 슈퍼 마리오 상태에서는 스타가 들어있는 방울이 나오고 코인 100개가 감소한다. 클리어 깃발을 잡을 때 100개가 넘어가면 다음 스테이지 시작과 동시에 방울이 나온다. 다음 스테이지로 넘어와도 모은 코인이 유지되며 스타 역시 다음 스테이지로 넘어와도 그 상태가 유지된다.

한판을 모두 클리어하면 키노피오의 집으로 자동으로 갈 수 있는데, 블록을 두드려 왕국 꾸미기 아이템을 얻을 수 있다. 두드린 횟수에 따라 n성이 결정되며 최대 5성까지의 아이템을 얻을 수 있다. 스페셜 코인을 모을 때마다 채워지는 스페셜 블록 게이지를 다 채우거나 1개 구역을 통과할 때마다 스페셜 블록을 1개 얻을 수 있는데, 여기서는 3~6성의 아이템이 나온다. 상점에서 살 수 있는 아이템도 있지만, 리믹스 10에서만 얻을 수 있는 아이템도 있으며, 키노피오 수가 부족해 해금이 되지 못한 아이템도 획득가능하다.[22] 스페셜 블록은 당장 쓰지 않고 모아두다가, 특정 픽업(픽업에 해당하는 아이템만 나온다) 때 모아서 쓰면 고 레어 아이템도 큰 수고를 하지 않고 얻을 수 있다.

스테이지는 주로 마리오가 플레이어블로 나오며 5번째 스테이지에서는 다른 캐릭터가 플레이어블로 나온다. 요시들은 전체를 하나로 묶어서 계상하는지 요시 등장 확률도 다른 캐릭터들과 비슷하다.

어느 정도 가면 스페셜 리믹스 코스 혹은 리믹스 코스가 3 스테이지(이전 10스테이지에서 PERFECT가 7개이상)나 7 스테이지(이전 10스테이지에서 모든 스페셜 메달을 얻었을 경우)[23]에 나오는데, 리믹스 모드만의 오리지널 코스가 등장하고[24], 메달도 5개로 늘어난다. 그리고 일정 확률로 보너스 스페셜 스테이지가 첫 스테이지로 등장하는데, 이 스테이지는 주어진 15분 안에 플레이하지 않으면 그 스테이지를 할 수 없다. 스타가 매번 나온다는 게 특징이며, 스페셜 메달은 보통 5개가 나오지만 매우 낮은 확률로 총 50~60개의 무지막지한 수의 메달들이 나오는 경우도 있다.

퍼펙트 플레이를 하기 위한 가장 이상적인 상태는 '슈퍼스타를 먹지 않은 슈퍼 마리오'로, 꼬마리오 상태에서는 키가 닿지 않아 블록이나 코인을 놓칠 수 있고, 슈퍼스타 상태에서는 엉금엉금/킬러를 차거나 밟고 높이 뛰어야 하는, 적을 죽이면서 올라가는 기믹으로 먹어야 하는 이벤트 코인을 먹을 수 없다.
이 모드의 배경음악은 데이지 공주의 성우 디애나 머스터드가 부른 'Show me your love'. 어느 정도 보컬이 들어간 곡으로, 처음엔 반주가 나오다가 보컬이 흐르고 그 후엔 슈퍼 마리오 시리즈 노래들의 리믹스가 흐른다.[25] 스타 상태의 배경음악도 슈퍼 마리오 64의 날개마리오 배경음악을 리메이크했다.

크리스마스나 연말, 연초 등등 기간에 여러 이벤트를 진행하는데, 이때에는 왕국 꾸미기 아이템 등급 중 최상위에 속하는 5★ 이상 아이템 발생 확률 증가, 특정 캐릭터(마리오, 루이지, 피치, 쿠파 등)의 희귀 아이템 발생확률 증가, 이벤트만의 유일한 아이템 발생 확률 증가 등등의 혜택이 주어진다.

리믹스 10 모드는 스마트폰 기종에 따라 렉이 잘 걸리는 폰도 있고 아닌 폰도 있다. 렉이 잘 걸리는 폰의 경우 설정 - 옵션에 들어가서 화질 설정과 그래픽 설정 모두 에너지 절약으로 바꾸면 해결된다.

3. 등장인물

3.1. 플레이어블 캐릭터

마리오를 제외한 모든 플레이어블들은 특정 조건을 만족해야 사용 가능.

결제를 하지 않는다면 플레이어블 캐릭터는 기본 캐릭터인 마리오와 계정을 연결하고 마이 닌텐도에서 무료로 획득 가능한 키노피오, 그리고 키노피오 랠리를 해서 파랑 키노피오 50마리와 빨강 키노피오 50마리 모아 파란알 건물을 지어 얻을 수 있는 파랑 요시, 리믹스 10에서의 30스테이지를 깨면 얻을 수 있는 데이지공주만을 얻을 수 있다[26]. 나머지를 구할 수 없는 이유는 나머지 스테이지를 깨지 못했으므로 피치를 구할 수 없음은 물론 나머지의 집을 짓기 위해 필요한 색상(보라, 노랑)의 키노피오들을 모을 수 없기 때문.

하술한 이유로 초보자는 주로 피치나 요시를, 고수는 루이지를 많이 사용한다.

★표시가 있는 캐릭터는 공중에서 화면 터치시 스핀이 가능한 캐릭터이다.(연속으로 사용 가능)

2017년 9월 28일 업데이트로 기존 마리오와 루이지에게만 있었던, 버섯으로 커지고 적과의 충돌 시 작아지는 능력이 나머지 모든 캐릭터에도 적용되었다. 오히려 코스 시작시에 마리오와 루이지만 꼬마리오/꼬마루이지 상태로 시작하는 페널티만 남게 되었다. 때문에 마리오는 키노피코로 대체하면 되니 그렇다 치더라도 루이지는 제대로 활용하려면 초반 버섯 빌드를 꿰고 있어야 한다.

3.1.1. 헤드폰

파일:Super Mario Run Music.png
2017년 9월 28일 업데이트 된 기능으로 기존의 BGM을 끄거나, 스마트폰 안에 들어있는 음악을 배경으로 틀어놓은 상태로 플레이가 가능하다.

왕국 우측하단에 있는 헤드폰을 쓴 키노피오로 활성화 시킬 수 있으며 이 기능을 이용하면 플레이어 캐릭터가 모두 헤드폰을 쓰게 된다.

3.2. 적 캐릭터

4. 등장 오브젝트

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/super-mario-run|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/super-mario-run/user-reviews|
6.1
]]
App Store
3.7/5.0
닌텐도의 첫 모바일 게임인 것을 감안하면 아주 나쁜 건 아니지만 대체로 기대 이하라는 여론이 주를 이룬다. 가장 지적되는 부분은 가격 대비 과도하게 짧은 플레이타임.

좋지 못한 평가와는 달리 의외로 마리오 시리즈의 베테랑 개발자들이 대거 투입되어 제작된 게임이다. 슈퍼 마리오 브라더스의 원로 개발자이자 2000년대 들어서 꾸준히 프로듀서 직을 담당하고 있는 테즈카 타카시가 디렉터로, 슈퍼 마리오 월드의 맵 디렉터이자 마리오 카트 시리즈의 프로듀서인 콘도 히데키가 맵 디렉터로 참가했다. 프로듀서 급의 경력을 가진 개발자들이 디렉터로 투입된 것만 봐도 당시 닌텐도가 이 게임을 얼마나 중요하게 여겼지 알 수 있다.

5.1. 긍정적인 평가

5.2. 부정적인 평가

이후 업데이트로 신규 콘텐츠인 리믹스 10이 추가되었으나 월드 투어의 스테이지 + 리믹스 10의 오리지널 스테이지에서 무작위로 선정된 10개의 짥은 코스들을 연속으로 클리어하는 것만 줄구장창 반복하는 게 전부고 구역 30을 클리어했을 때 플레이어블 캐릭터가 되는 데이지를 해금하고 나면 일정량의 보너스 메달을 모아 두드릴 수 있는 스페셜 ?블록과 일정 구역에 도달할 때마다 받을 수 있는 선물을 노리는 게 아니라면 더 이상 플레이할 이유가 없어지기에 평가 반등에 유의미한 영향을 주지는 못했다.[45]
이럼에도 불구하고 게임의 가격은 원화 기준 15,000원이나 한다. 모바일 플랫폼에는 무료로 모든 컨텐츠를 제약없이 플레이할 수 있는 러닝 액션 게임들이 널리고 널린 것을 생각하면 여러모로 크나큰 진입장벽이다. 이는 닌텐도가 콘솔 게임에나 적용시킬 법한 가격 책정을 레드오션인 모바일 시장에서도 그대로 적용시켜 발생한 문제점이라고 볼 수 있다. 비슷한 과금 정책을 취한 다른 게임들을 봐도 과금 시 추가로 즐길 수 있는 콘텐츠가 슈퍼 마리오 런보다 훨씬 많다.

5.3. 복합적인 평가

6. 흥행

출시 후 반나절도 되지 않아 세계 60여국의 앱 스토어 랭킹 최상위권에 랭크되었고 하루만에 미국 앱 스토어에서만 500만 다운로드를 기록했다. 전세계적으로는 500만 달러를 벌어들였는데 이는 당대 앱 스토어 역대 최고의 런칭 기록이었다. 마리오 시리즈의 강력한 브랜드 파워와 앱 스토어 한 면에 몇 달 동안이나 걸려있던 홍보 효과 덕분에 어찌보면 당연한 성적이라고 할 수 있다.

그러나 부정적인 평가가 누적됨에 따라 닌텐도의 주가가 연일 하락하여 12월 매출 예상이 6000만 달러에서 1700만 달러로 크게 하향조정되었다. 2017년 2월경 닌텐도의 회장 키미시마 타츠미가 예상한 유료 구매 유저 비율은 10%인데 실제 비율은 예상보다 훨씬 저조한 약 4%로 집계되었다.

그래도 출시 3일차에 1400만 달러 이상의 매출을 올리며 초반에는 어느 정도 순항하는 모습을 보여주었으나 결국 완성도와 컨텐츠 이슈로 매출에 제동이 걸리게 되어 2017년 3월, 키미시마 타츠미는 슈퍼 마리오 런이 기대 매출액을 만족시키지 못했다고 발표했다. 오히려 세컨드 파티 IP에 마리오보다 비교적 인지도가 떨어지는 파이어 엠블렘 히어로즈의 매출액이 슈퍼 마리오 런의 매출액을 압도적으로 상회했으나 그럼에도 "파이어 엠블렘은 단지 세컨드 파티 시리즈일 뿐이다. 솔직히 우리는 슈퍼 마리오 런을 더 선호한다"고 말했다. #

게임의 완성도 이전에 BM 구조에도 문제가 있는데 컨텐츠 해금용 결제 외에는 게임 내에 소액 결제 시스템이 전혀 없어 장기적인 수익을 노리는 게 불가능한 구조를 지니고 있다. 여기에 컨텐츠 대비 비싼 가격 문제가 겹쳐져 가장 많은 매출을 올릴 수 있을 오픈 직후 시기에도 사람들이 이 게임에 돈을 쓰려고 하지 않은 것.

7. 기타

8. 둘러보기

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[1] 한국에서는 타국보다 조금 늦게 출시되었는데 당시 마이닌텐도의 한국 지역 미지원 탓이라는 추측이 있었다. 실제로 사전에 비공식적인 루트를 통해 마이닌텐도에 한국 지역 및 언어의 추가가 확인된 이후 슈퍼 마리오 런이 출시되어 이 주장에 신빙성을 더했다. [2] https://supermariorun.com/country.html [3] 닌텐도 IP 중에선 Miitomo를 이은 두번째 정식 모바일 앱이고 닌텐도에서 직접 제작한 최초의 모바일 게임이다. [4] iOS로만 출시되었을 때에는 4스테이지는 20초만 주어졌다. 2017년 3월 23일 업데이트되는 2.0.0버전에서 4스테이지가 무료화되었다. [5] 슈퍼 마리오 런 이전에 한국에 정식 발매되었던 모바일 닌텐도 IP 게임으로는 포켓몬 셔플, Pokémon GO 등이 있으나, 닌텐도는 유통이나 IP 대여만 기여했을 뿐 직접 개발한 게임은 아니다. [6] 바운스볼을 플레이해 본 적이 있다면, 해당 게임에 EASY 난이도와 HARD 난이도가 있고, 해당 난이도에 따라 맵이 조금씩 바뀌는 것과 비슷한 개념이라고 생각하면 된다. 차이점이라면 슈퍼 마리오 런에서는 순차적으로 해금해야 한다는 점. [7] 핑크 루트와 퍼플 루트를 깨지 않았더라도 블랙 루트까지 전부 [8] 기본은 밟을 경우 카운트되나 특수한 방법으로 해치워야 하는 경우도 있다. 대표적인 녀석이 카론(와르르), 이 녀석은 덤블링 중 판정으로만 처치 처리가 되니 주의하자. 또한 껍질 계열의 적은 밟아서 굴러가는 경우에는 쓰러뜨린것으로 처리되지 않는다. 물론 굴러가는 껍질에 맞아서 죽는 적은 카운트된다. [9] 월드 1~6의 스테이지의 특정 조건을 클리어하거나 키노피오 랠리 연속 3승, 리믹스 10의 스페셜 코인을 한판당 30개 이상 모아야 한다. [10] 기존 월드에서는 유령의 집 내부와 외부가 같이 나왔는데 여기서는 외부만 단독으로 나온다. [11] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 쿠파주니어 스테이지의 배경으로 등장. [12] 키노피오들을 모으는 것이 랠리 모드를 하는 가장 큰 이유이자 핵심. [13] 정확하게는 잃는다. 실시간 대전이 아니라 다른 플레이어의 기록과의 경쟁이기 때문이다. [14] 연속 밟기, 뜀틀 점프(적을 뛰어넘는 동작이 나옴과 동시에 점프), 낙법 점프(일정 높이에서 떨어지면 착지 시 앞구르기를 하는데, 이 때 점프), 칼라 코인 얻기, 연속 벽차기 등. 도감 - 액션 테크닉에서 좋아요 마크가 찍혀진 게 바로 키노피오 어필용 테크닉이다. [15] 단, 코인이나 적이 많지 않을 경우 일반 코인 러쉬가 슈퍼스타보다 이득일 수도 있다. 이건 슈퍼스타의 1가지 단점 때문인데, 코인 러쉬는 테크니션이나 코인을 얻는 정도 (특히 핑크 코인)에 따라서 연장이 가능한데, 슈퍼스타는 테크니션과 상관없이 일정 시간이 흐르면 그냥 끝난다. 물론 일반 코인 러쉬를 발동하고 아무것도 안 하면 스타 시간보다 더 빨리 끝나지만. 예를 들면 하늘 !스위치 맵. 이 맵은 특성상 코인이 대량으로 한곳에 몰려있는 경우는 없고, 지형을 이용해 테크니션을 연속 발동하면 시간 종료때까지 코인 러쉬를 지속하는 게 가능하다. 김수한무의 역습같은 맵에서는 계속해서 슈퍼스타가 나오기 때문에 크게 신경쓸 필요는 없다. [16] 다만 2-1 유령의 집의 경우, 그리 까다롭지도 않은 데다가 키노피오 파밍이 가능한 곳(사각형 나무 플랫폼이 일정 간격으로 즐비한 곳.점프를 하지 않고 착지할 시 구르는데, 여기서 구르기 중 점프를 여러번 반복하면 키노피오가 많이 온다. 맨 위에 코인 무더기는 보너스.)이 있어서, 루이지를 해금하기 위한 보라키노피오 확보에 활용된다. [17] 패키지 구입시 얻는 적색 보너스 건물은 1~3의 티켓을 얻을 수 있고. 이후 해금되는 나머지 보너스 게임에서는 최대 8장까지 얻을 수 있다. 특히 토관에서 돈이 쏟아지는 미니게임이 가장 효율이 좋고. 나머지 하나는 슈퍼 마리오 월드의 미니게임인 룰렛으로, 티켓도 티켓이지만 코인 벌이에 아주 유용하다. [18] 작은 블럭은 5개, 긴 블럭은 10~30개, 대형 블럭은 최대 50개의 티켓을 얻을 수 있다. [19] 파랑 키노피오와 초록 키노피오도 얻을 수 있다. 하지만 그래도 지을 수 있는 특수건물은 파란 요시의 집밖에 없다. [20] 1~2구역, 4~5구역은 20칸, 3구역과 6~9, 11~12구역은 30칸, 10, 13구역은 50칸. 그 이후에는 구역 숫자의 끝의 자리가 0이면 50칸, 3, 6, 9이면 40칸, 나머지는 30칸이고, 29번째 구역은 50칸, 30번째 구역은 80칸. [21] 30번째 구역을 제외하면 모두 가짜다. [22] 다만 피치텐트나 이벤트 아이템 등은 리믹스 10에서 얻을 수 없다. [23] 리믹스 코스는 3 스테이지에서만 등장한다. [24] 스페셜 리믹스 코스는 기존 코스에 다른 몬스터나 장치가 등장하는 코스, 리믹스 코스는 리믹스 10 오리지널 코스로 지형도 변형되었다. [25] 슈퍼 마리오브라더스의 지상 테마 - 슈퍼 마리오브라더스 3의 지상 테마 - 슈퍼 마리오 랜드의 지하 테마 - 슈퍼 마리오 월드의 지상 테마 - 슈퍼 마리오 USA의 지하 테마 - 뉴 슈퍼 마리오브라더스의 지상(이건 뒷반주만 써서 알아듣기가 힘들다.) 테마 순이다. [26] 다만 결제를 안하면 한번 플레이후 일정 시간이 지나야 플레이 가능하므로 매우 오래 걸린다. 랠리티켓을 한번에 여러 개써서 바로 쓸 수는 있지만 쓰다보면 남아도는 게 없다. [27] 후술되는 키노피오보다도 훨씬 빠르다. [28] 개인차는 있지만 먼저 접할 뿐만 아니라 조작이 제일 간단한 캐릭터이다. [29] 블랙 코인 토관 스테이지가 대표적이자 끝판왕, 요시는 가시를 밟으면 튀는 변수가 있고 키노피오는 수평이동 정확성이, 루이지는 수직이동 정확성이, 피치공주는 공중이동 및 착지 정확성이 떨어진다. 폐쇄형 스테이지라서 데이지공주도 빛을 발하지는 못한다. [30] 화면을 길게 누르면 최고점 도달 이후 0.5초 동안은 피치공주보다도 하강 속도가 느리다. [31] 자동이동 시스템으로 정지관성은 논외(이게 아주 없는 것은 아니지만(왼쪽으로 움직이고 착지할 때), 큰 부분이 아니므로), 여기서는 공중점프 관성만 다룬다. [32] 누르는 정도의 차이가 커 어떤 경우는 목표 지점(또는 컬러코인)에서 크게 벗어나는 경우가 부지기수다. [33] 착지하기 전까지 공중에서 1회 사용 가능하며, 중도에 끊을 경우 착지 전까지 재사용 불가 [34] 게임 설명에는 "가시에도 끄떡없습니다."라고만 써져 있는데, 밟는 경우에만 한한다. 작은 가시돌이는, 굼바처럼 자동으로 넘을 수 없다. 머리(윗)부분, 옆부분이 가시에 닿으면 대미지를 입으며, 가시에서의 벽타기 또한 대미지를 입는다.(대미지 입고 일시 무적 상태 동안 벽타기는 가능) [35] 다만 빨강요시는 왕국에 있는 키노피오수가 9999명 이상이여야 하고, 그중에 노랑키노피오를 1000명 이상을 보유하면 해금되기 때문에, 해금 난이도가 매우 어렵다. [36] 하강 속도 조절로 날아오는 미사일이나 돌진해오는 적의 공격을 피하기 쉽다. [37] 2번째 점프는 첫 점프보다 약간 낮다. [38] 이 능력이 의외로 엄청난데, 다른 캐릭터보다 1번 더 점프가 가능하여 공중에서 더 오래 살 수 있는데다, 월드 투어 등에서의 특수 코인을 모을 때 벽차기 등을 해서 더 높게 뛰어야 얻는 코인을 매우 손쉽게 얻을 수 있다. 몬스터를 밟으면 땅을 밟은 효과와 같아서 더블 점프가 다시 가능한데, 이를 이용하여 키노피오 랠리에서 비행선 맵에서 몬스터를 연속으로 밟아서 엄청난 콤보가 가능하다. [39] 30번 구역까지 깨려면 티켓 103개, 그러니까 1030코스를 클리어해야 한다. 티켓 하나(10코스)당 약 5분이라 가정 시, 7.5×103=510, 그러니까 약 515분이 필요하다. 하루 각잡고 한다 해도 8시간 이상을 잡아먹고, 며칠 나눠서 하면 하루 2시간 기준으로 약 4일이 걸린다. [40] 인게임에서의 모습은 짙은 초록빛이다. [41] 실제로 컬러 코인 획득 시 효과음이 스타코인과 똑같다. [42] 월드 투어 핑크 코인 120개, 퍼플 코인 120개, 블랙 코인 120개, 그리고 ★번째 월드의 블랙 코인 45개를 각각 모을 때마다 총 4개의 보너스 코스로 갈 수 있는 토관을 얻을 수 있다. [43] 일반 점프와 똑같이 오래 누르면 높이 점프하고, 짧게 누르면 낮게 점프할 수 있다. [44] 점선 화살표 블록으로 생성된 코인과 같은 일부 코인은 벽돌로 바뀌지 않는다. [45] 심지어 리믹스 10은 게임을 구입하지 않았다면 다음 플레이까지 대기 시간이 발생하고 구역을 클리어할 때마다 대기 시간이 기하급수적으로 증가한다.