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최근 수정 시각 : 2024-04-21 13:57:11

슈퍼 프린세스 피치

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슈퍼 프린세스 피치
Super Princess Peach
スーパープリンセスピーチ
파일:슈퍼 프린세스 피치(한국).jpg
[ 해외 패키지 이미지 ]
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일본판 커버아트
파일:SPPeach US Cover.jpg
북미판 커버아트
<colbgcolor=#FCD>개발 토세
유통 파일:세계 지도.svg 닌텐도
파일:대한민국 국기.svg 대원씨아이
플랫폼 닌텐도 DS
장르 횡스크롤 플랫폼 액션
플레이 인원수 1명
출시 파일:일본 국기.svg 2005년 10월 20일
파일:대한민국 국기.svg 2005년 11월 4일[1]
파일:미국 국기.svg 2006년 2월 27일
파일:호주 국기.svg 2006년 3월 30일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 5월 26일
한국어 지원 미지원
심의 등급 KMRB: 전체이용가
CERO: 전연령
ESRB: E
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 특징3. 스토리4. 등장인물5. 시스템
5.1. 감정 액션(희로애락)5.2. 능력5.3. 상점
5.3.1. 아이템
6. 지역
6.1. Area 1(란타타 평원)6.2. Area 2(모리의 숲)6.3. Area 3(휴도로 저택)6.4. Area 4(울화통 화산)6.5. Area 5(솔솔 해변)6.6. Area 6(쌀쌀 얼음산)6.7. Area 7(스카이 더 룬룬)6.8. Area 8(쿠파의 별장)
7. 기타 요소
7.1. 미니게임
7.1.1. 키노피오 점프7.1.2. 키노피오 캐리7.1.3. 키노피오 샷7.1.4. 퍼즐
7.2. OST
8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

일본 CM 영상 북미 CM
まぶしい笑顔も♪あふれる涙も♪時には怒った顔も♪武器にしたって いいじゃない♪
(눈부신 미소도~ 흘러넘치는 눈물도~ 때로는 성난 얼굴도~ 무기로 써서 좋잖아~)
- 일본판 CM 송 가사
마리오 시리즈의 스핀오프 작품.[2] 피치공주가 양솔[P]이라는 우산과 함께 쿠파가 감정의 지팡이[4]를 가지고 '''납치한 마리오, 루이지와 버섯 왕국의 주민들을 구하러 가는 게임이다.

제작은 전설의 스타피 시리즈[5]를 만든 회사인 토세에서, 기획은 닌텐도 담당했다.

2. 특징


여자아이들도 쉽게 즐길 수 있는 액션 게임[6]이라는 모토로 제작되어 잔기 시스템[7]과 제한시간의 개념이 존재하지 않는다. 절벽에 떨어져도 하트 반쪽에 해당하는 HP만이 소모될 뿐 떨어지기 전의 자리로 돌아오며, HP가 0이 되었다면 게임 오버가 아닌 스테이지 돌파 실패로 간주되어 스테이지 셀렉트 화면으로 돌아올 뿐이다.

마리오가 붙잡힌 같은 외전 게임인 〈 마리오 이즈 미싱〉과 달리 이 게임은 평가가 좋은 편이다. 일본보다는 북미 쪽 평가가 더 좋은데, 이전까지 자주 붙잡혀 다니던 피치공주의 이미지 상승에 기여했다는 평도 있다. 메타크리틱 평론가 평점은 75점.

난이도는 다른 마리오 게임과 비교했을 때 매우 쉬운 편. 감정 능력이 너무 강하다. 귀찮은 장애물들은 날아가면 그만이고, 김수한무, 부끄부끄와 같은 쓰러뜨리기 힘든 적들도 불 한번 켜주면 전부 쓰러진다. 다만 최종 보스 스테이지에 들어가기 위해선 현재까지의 모든 스테이지에서의 키노피오를 전부 구출해야 하기 때문에 엔딩을 보는 것은 은근히 난이도가 있다. 키노피오는 한 스테이지에 3명씩 숨어있는데[8], 키노피오를 구출하려면 온갖 장애물들을 넘어가야 하는 건 물론이고, 반딧불이 같은 게 방해해서 능력을 사용할 수 없는 곳이 많아 마냥 쉽지만은 않다. 적절한 파고들기 요소와 미니게임이 갖춰져 있어 생각보다 플레이타임도 길게 나온다.

3. 스토리

어느 날, 버섯 왕국에 이변이 일어나게 된다. 공주가 없는 사이, 쿠파군단이 감정의 지팡이를 손에 넣고 굼바 해머브러스 부대을 출격시켜 성에 침입해 지팡이를 흔들어 난동을 일으키고 마리오 형제를 붙잡아 쿠파의 별장에 가두게 된다. 마침 산책에 나가서 이를 몰랐다가 뒤늦게 이 사실을 알게 된 피치는 키노영감에게 신비한 우산 '양솔'을 받고 감정의 섬으로 떠난다.
횡스크롤 마리오 시리즈 게임 치고 내부 스토리가 꽤 깊다. 보통 각 스테이지를 클리어하면 10초 내외의 스토리 신이 진행되는 반면 해당 게임에서는 우산 '양솔' 위주의 줄글 스토리가 꽤 자세하게 진행된다. 뭔가 RPG를 연상시키는 화면 연출로 나오는 유쾌한 이벤트 신들에, 다짜고짜 오프닝에서부터 미니게임을 넣어놓질 않나 액션 마리오 게임 중에서는 엄청나게 스토리 묘사에 힘이 들어갔다.

감정을 소재로 한 게임이라 그런지 맵 곳곳에서 기뻐서 웃는 굼바, 화난 굼바, 우는 굼바 등 적 캐릭터들에게도 감정 표현이 있는 모습을 볼 수 있다.

4. 등장인물

캐릭터 이름 설명
파일:SPPeach Peach.png 피치공주 본작의 주인공. 쿠파에게 붙잡힌 마리오 일행을 구하기 위해 감정의 섬으로 떠난다.
파일:SPPeach Perry.png 양솔[P] 피치와 함께 동행하는 우산. 원래는 평범한 남자아이였으나 악당의 마법에 걸려 우산으로 변한 뒤 버려졌다가 키노영감이 가져왔다. 전설의 스타피 4에도 카메오로 출연했다.
파일:SPPeach Mario.png 마리오 본작에서는 해머브러스 일당에게 붙잡혀 쿠파의 별장에 갇혔다. 하지만 몇몇 키노피오들은 탈출해 섬 곳곳에 뿔뿔이 흩어졌다.
파일:SPPeach Luigi.png 루이지
파일:SPPeach Toad.png 키노피오
키노영감 프롤로그에서 피치공주를 위험하다고 막아서지만, 화난 피치가 듣지 않자 양솔을 건네며 조심히 다녀오라고 한다.
파일:SPPeach Starfy.png 스타피 전설의 스타피 시리즈의 주인공. 토세가 개발하여 찬조 출연했다.[10]

5. 시스템

이 게임은 그냥 플레이해서는 제대로 진행을 할 수가 없다. 하단의 터치스크린에 있는 하트 패널을 이용한 감정 액션을 적절히 활용해야만 진행이 가능한데, 이걸 이용하여 나무 다리를 태운다든가, 땅을 얼린 후 미끄러져서 좁은 틈으로 지나가야 하는 구역도 있을 정도. 따라서 터치스크린의 사용 비중이 높은 게임이라고 할 수 있다.

종합적으로는 기본적인 육체적 스펙은 약하지만, 감정 액션과 어빌리티를 추가해보면 엄청나게 강하다. 마리오가 닿기만 해도 대미지를 입는 몬스터들을 발길질 만으로도 가볍게 쓰러뜨릴 수 있다. 게다가 엔딩에서는 쿠파를 우산으로 때려서 날려버리기까지 할 정도. 안 그래도 전작들에서 조금씩 체력적으로도 마법적으로도 강해지고 있었는데, 본작을 기점으로 싸우는 미소녀 이미지의 정점을 찍었다.

게임을 모두 클리어한 후 2회차 플레이 시에는 에리어 1에 스테이지 3개(1-7, 1-8, 1-9)가 추가되고, 이후 에리어의 보스를 클리어할 때마다 다음 에리어에 스테이지 3개(X-7, X-8, X-9)가 추가된다.

5.1. 감정 액션(희로애락)

HP 바 밑의 감정 게이지(마나)를 사용, 하단의 터치스크린에 있는 하트를 터치해서 발동한다. 락(樂)을 제외한 모든 액션은 속성 마법이며, 감정 게이지는 적을 우산으로 붙잡아 ↓버튼을 누르거나 푸른 아이템을 먹어 회복할 수 있으므로 게이지를 채우기는 매우 쉽지만, 액션 사용 중 A버튼을 누르거나 1대라도 맞으면 액션이 해제되어 버린다.

파일:SPPeach Heart Panel.png
종류 설명
희(喜) 파일:external/www.mariowiki.com/SPP-Joy_Screenshot.png
날아다닌다. 떨어질 때 위기 탈출용으로도 사용할 수 있고, 몇몇 특정한 곳을 이동할 수 있다. 사실상 이동에 제한이 없어진 셈이기 때문에 아이템이 있는 높은 곳에는 반딧불이가 있는 경우가 꽤 있다. (반딧불이는 희 액션을 사용하면 피치 주변의 회오리에 달라붙어 날지 못하게 한다.) 이밖에 스핀으로 맵상의 안개를 걷히게 해주며, 이 액션이 발동되는 동안에는 음악의 속도가 빨라진다.
노(怒) 파일:external/www.mariowiki.com/SPP-Rage_Screenshot.png
분노하며 주위에 불꽃을 생성한다. 불은 나무로 된 다리를 태우거나 촛등에 불을 붙이는 등의 액션에 이용할 수도 있으며 적을 직접 공격하는 데에도 이용된다. 또한 무게가 증가해 점프력은 낮아지지만, 점프 후 발이 땅에 닿을 때마다 지진이 발생해 적들을 전부 그로기 상태로 만들 수 있다. 또한 무게가 증가하는 것을 이용해 몇몇 오브젝트를 무게로 짓누르는 데에도 사용한다. 후반부에는 열기구를 띄우는 데에도 사용한다.
애(哀) 파일:external/www.mariowiki.com/SPP_Gloom.png
울면서 달린다. 이 동안에는 적들에게 닿아도 오히려 적들이 나가 떨어진다. 우는 눈물은 콩나물을 자라게 하거나, 모래를 허물거나 불을 끄는 등의 액션에 이용할 수 있고, 달리는 기능은 파란색 발판에서 빨리 달려 지나가는 기능으로 이용한다. 이 액션이 발동되는 동안에는 음악의 속도가 느려지고 슬픈 느낌으로 바뀐다.
락(樂) HP가 서서히 회복된다. 게이지를 채우기는 매우 쉽기 때문에 사실상 피치공주를 무적으로 만들어 준다. HP가 다 차있을 때는 사용할 수 없다.
무한 희로애락[11]
(무한 감정 액션)
특별한 조건을 만족하면 상점에서 구매할 수 있다. 감정 액션이 발동되는 동안 감정 게이지가 절대 소모되지 않는다.

5.2. 능력

종류 설명
수상 양솔 どんぶらカッサー 파일:SPPeach Bowlbrella.png
물 위를 떠다닐 수 있다. 능력이라기보단 이동수단에 가깝다. 지상에 비해 이동 속도나 점프력 등이 떨어져 물에서 나오는 몬스터들이 짜증나는 원인을 제공한다.
슬라이딩 スライディング 달리는 도중에 십자버튼의 아래를 누르면 피치가 슬라이드를 한다. 주로 작은 틈을 지나갈 때 사용하며, 공격 판정도 붙어있다.
비탈 미끄럼 さかみちすべり 내리막길에서 아래키를 누르면 슬라이드를 하며 쭉 내려온다. 슬라이딩과 마찬가지로 공격 판정이 있다. 모션은 힙 어택.
둥실둥실 양솔 フワフワカッサー 상점에서 구입하는 어빌리티 1호. 피치공주의 간판기인 활공 능력이다. 점프를 한 후 점프버튼을 유지하면 피치가 양산에 매달려 잠시 동안 비행한다. 있으면 편하므로 가장 먼저 구입하는 것이 좋다.
컨베이어 양솔 コンベアカッサー 파일:SPPeach Slidebrella.png
양산을 로프에 매달아서 이동한다. 이쪽도 능력보단 이동수단에 가깝다. 좌우 방향키로 속도 조절이 가능하고 점프도 된다. 1회차 플레이 기준 에리어 3에서 처음으로 등장한다.
잠수 양솔 せんすいカッサー 파일:SPPeach Subrella.png
물속에서 양산이 잠수함으로 변해서 이동할 수 있다. 이쪽도 능력보단 이동수단에 가깝다. 좌우 방향키로 이동하고 고도는 점프 버튼으로 조종한다. 공격은 물대포만 가능하다. 1회차 플레이 기준 에리어 5에서 처음으로 등장한다.
고속(급행) 양솔 きゅうこうカッサー 파일:SPPeach Poundbrella.png
상점에서 구입하는 어빌리티 2호. 피치의 엉덩이 찍기로 점프 중 아래 + 공격 버튼로 발동한다. 엉덩이로 찍지는 않고, 양솔에 탑승한 후 빠른 속도로 찍어누른다.[12] 위력이 엄청나게 강한지 지진을 일으켜서 주변의 적들을 스턴 상태로 만들고, 일반적인 밟기로 쓰러뜨릴 수 없는 적들도 어지간하면 뭉개버린다.
차지 양솔 ためうちカッサー 파일:SPPeach Chargebrella.png
상점에서 구입하는 어빌리티 3호. 공격 버튼을 누른 후 유지하면 피치가 에너지를 모으다가 공격 버튼 유지를 해제하는 순갸 조그마한 에너지탄을 발사한다. 가격은 제일 비싼데도 별 쓸모가 없는 저열한 성능을 보여준다. 딱히 공략에 원거리 공격이 필요한 적도 없고, 정 위험하다 싶으면 고속 양솔로 스턴을 걸고 공격하면 된다. 무엇보다 이 게임에서 일반 몹은 사실상 게이지 셔틀이지 스테이지 진행을 위해 쓰러뜨리는 용도가 아니다.
대시 어택 양솔 ダッシュアタックカッサー 파일:SPPeach Dashbrella.png
엔딩을 보면 해금되는 능력으로, 2회차 플레이부터 사용할 수 있다. 전진하면서 공격 버튼을 연타하면 연속 공격을 한다. 공격을 위해 멈출 필요없이 달리면서 공격할 수 있다.
참고로 컨베이어 양솔과 잠수 양솔은 특정 지역에서만 발동이 되는데, 이때 별도의 테마곡이 흘러나온다.

5.3. 상점

게임에 유용한 아이템을 구할 수 있는 장소이다. 또한 몇몇 퍼즐이나 양솔의 일부 능력, 음악이나 미니게임의 추가 레벨도 구매할 수 있다. 퍼즐이나 음악은 상점보다는 필드 곳곳에 숨겨져 있는 경우가 많으며, 미니게임의 레벨 9, 10은 필드에서 찾아야 한다.

5.3.1. 아이템

아이템 효과
파일:SPPeach Tough Coffee.png 터프네스 커피 HP 최대치가 증가한다. 1회당 하트 반개의 분량이다.
파일:SPPeach Vibe Tea.png 감정의 차 감정 게이지(마나)의 최대치가 증가한다.

6. 지역

이름 보스
1 란타타 평원 ランタッタ平地 뻐끔왕
2 모리의 숲 モーリの森 모리
3 휴도로 저택 ヒュードロやしき 킹부끄
4 울화통 화산 ムカム火山 꽃충이
5 솔솔 해변 スイスイビーチ 왕징오징오
6 쌀쌀 얼음산 シクシク氷山 블리자드라스
7 스카이 더 룬룬 スカイ・ザ・ルンルン 거대 마귀
8 쿠파의 별장 クッパ別荘 쿠파
감정이 소재인 게임답게 주무대의 이름도 감정의 섬[13]이다. 원래는 쿠파 7인조가 에리어 1~7의 보스가 될 예정이었다.

6.1. Area 1(란타타 평원)

파일:SPPeach Area 1.png

ランタッタ平地 / Ladida Plains

평원 스테이지. 첫 번째 지역답게 쉬운 편이다.

1-5 스테이지에는 맵 중간에 꽃을 잡는 곳이 있는데, 버섯의 색깔 순서를 기억한 후,그 순서대로 꽃을 잡아야만 다음 지역으로 가는 파이프가 나온다.

파일:SPPeach Area 1 Boss.png
보스: 뻐끔왕

6.2. Area 2(모리의 숲)

파일:SPPeach Area 2.png

モーリの森 / Hoo's Wood

숲 스테이지.

파일:SPPeach Area 2 Boss.png
■ 보스: 모리

6.3. Area 3(휴도로 저택)

파일:SPPeach Area 3.png

ヒュードロやしき / Shriek Mansion

유령의 집 스테이지. 일판 명칭인 휴도로는 일본의 만화 등에서 자주 나오는 공포스러운 분위기를 나타내는 의태어인 후~도로도로하는 효과음에서 따온 것으로 보인다.

파일:SPPeach Area 3 Boss.png
보스: 킹부끄

6.4. Area 4(울화통 화산)

파일:SPPeach Area 4.png

ムカム火山 / Fury Volcano

화산 스테이지. 용암이 흐르긴 하지만 슈퍼 마리오 64처럼 대미지를 입고 용암에서 튀어나올 뿐 즉사는 아니다.

파일:SPPeach Area 4 Boss.png
보스: 꽃충이
스프링이 설치된 필드가 있고, 그 위로 거대 꽃충이가 걸어다닌다. 스프링은 노(努) 액션으로 누를 수 있는데, 이걸 이용해서 꽃충이를 뒤집은 다음 밟으면 대미지를 입힐 수 있다. 플레이 도중 맵상에 가스가 차는 경우가 있는데, 이때 가스를 걷어내지 않으면 HP가 깎인다.

6.5. Area 5(솔솔 해변)

파일:SPPeach Area 5.png

スイスイビーチ / Wavy Beach

해변 스테이지. 1회차 플레이에서는 여기서 수중맵이 처음 등장한다.

파일:SPPeach Area 5 Boss.png
보스: 왕징오징오
여기서 보스의 먹물을 피치의 눈물로 지울 수 있다.

6.6. Area 6(쌀쌀 얼음산)

파일:SPPeach Area 6.png

シクシク氷山 / Gleam Glacier

빙산 스테이지. 필드가 미끄러우니 조심해야 하며, 눈물로 땅을 얼릴 수 있다.

파일:SPPeach Area 6 Boss.png
■ 보스: 블리자드라스
체력이 2칸이면 드래곤의 모습에서 요정의 모습으로 돌아온다.

6.7. Area 7(스카이 더 룬룬)

파일:SPPeach Area 7.png

スカイ・ザ・ルンルン / Giddy Sky

하늘 스테이지. 중간에 커다란 기구가 있는데, 노(怒) 액션으로 불을 일으켜 올라갈 수 있다.

파일:SPPeach Area 7 Boss.png
■ 보스: 거대 마귀
거대 마귀를 쓰러뜨리면 루이지를 구출하고, 쿠파의 별장으로 갈 수 있게 된다.

6.8. Area 8(쿠파의 별장)

파일:SPPeach Area 8-1.png

クッパ別荘 / Bowser's Villa

여름 휴가를 나온 쿠파와 그 일족들이 있는 별장이다.

1차 보스: 브러스 대장

2차 보스: 쿠파

파일:SPPeach Final Boss.png
최종 보스: 거대화 쿠파

7. 기타 요소

7.1. 미니게임

아래의 세 종류의 미니게임이 숨겨져 있는데, 본 게임 진행을 통해 얻어야만 플레이할 수 있다. 이 미니게임을 얻은 후 레벨 2~8은 상점에서 구매해야 플레이할 수 있고, 레벨 9, 10은 본 게임 필드에서 찾아야 한다.

7.1.1. 키노피오 점프

파일:SPPeach Toad Jump.png
마이크를 이용하여 타이밍에 맞춰 키노피오가 적을 피해 점프하며 목표 지점까지 가게 하는 게임이다.

7.1.2. 키노피오 캐리

파일:SPPeach Toad Tote.png
터치펜을 이용하여 제한시간 내에 장애물을 피해 키노피오를 지정된 곳으로 옮기는 게임이다.

7.1.3. 키노피오 샷

파일:SPPeach Toad Shot.png
상공에 떠 있는 적을 터치하여 맞추는 게임. 굼바를 맞추면 1점, 엉금엉금은 3점, 해머브러스는 5점, 쿠파는 10점을 준다. 적을 맞추지 못하면 1점 감점, 루이지를 맞추면 3점 감점, 마리오를 맞추면 10점이 감점된다. 폭탄병은 맞춰도 점수를 주지 않는 대신 폭발하면서 주변에 있는 캐릭터를 공격한다.

7.1.4. 퍼즐

필드에서 모은 퍼즐 조각을 가지고 퍼즐을 맞추는 게임. 퍼즐은 총 8종류가 있으며, 퍼즐 조각은 필드 구석구석에 숨겨져 있다.

7.2. OST

파일:external/www.mariowiki.com/Peach_Hit_5.png
작곡은 후지와라 아키라[14]가 맡았는데, 이 게임에서 가장 많은 수의 음악(50곡 이상)을 작곡했다.

또한 잔기 시스템이 없기 때문에 게임오버 음악은 없으며, 스테이지 실패 음악만이 존재하는 것이 특징.

음악은 상점에서 구매할 수 있는 것도 있고, 필드에 숨겨진 것도 있다. 이렇게 모은 음악들을 음악실 메뉴에서 들을 수 있다. 음악실에는 피치가 리더인 밴드가 있는데, 일판 명칭은 ‘ピーチカット・ファイヴ’(피치 컷 파이브)로, 실존 밴드인 ‘ピチカート・ファイヴ’(피치카토 파이브)를 비튼 말이다. 북미판은 피치 히트 파이브(Peach Hit Five)이다.

8. 기타


8.1. 전설의 스타피 시리즈와의 연관성

9. 둘러보기

2D 마리오 시리즈
마리오 시리즈의 횡스크롤 2D 액션 게임
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마리오 시리즈 · 3D 마리오 시리즈



[1] 대원씨아이에서 일본판으로 발매 [2] 역대 마리오 시리즈의 외전 작품 중 마리오 쿠파에게 붙잡히는 몇 안되는 게임이다. 다른 하나는 마리오 이즈 미싱. [P] 대난투 스매시브라더스 X의 피규어 목록에서 나온 이름이다. 일본명은 캇사(カッサー). 영문명은 Perry. [4] 일본명은 희노·애락의 봉(キド·アイラックのつえ), 영문명은 Vibe Scepter. [5] 토세에서 제작한 게임들 중 유일하게 자사에서 개발했다는 저작자 표기를 넣은 시리즈다. [6] 이 게임은 그야말로 여성향 게임의 표준을 잘 보여준다. 자주 붙잡혀 다니던 히로인을 주연으로 등장시킨 점이나 난이도가 다른 마리오 시리즈와 비교했을 때 상대적으로 매우 낮다는 점 등 액션 게임과 관련해서 비주류일 수밖에 없는 여성 게이머들에게 특화된 요소들을 메인 컨셉으로 삼고 있다. [7] 슈퍼 마리오 시리즈 슈퍼 마리오 오디세이에 와서야 잔기 시스템이 사라졌다. [8] 키노피오가 있는 곳에 가면 터치스크린의 피치공주가 뭔가를 느껴서 알기 쉽다. [P] [10] 2-5, 5-5, 6-4에 등장. 게임상에서는 "스타피시"라는 이름으로 나온다. [11] 일본판 명칭은 'エンドレス・フィーバー'(엔들리스 피버), 북미한 명칭은 'Endless Vibe'. [12] 이후 슈퍼 마리오 3D 월드에서 피치공주의 엉덩이 찍기가 나온다. [13] 일본명은 キド・アイラック島, 영문명은 Vibe Island. [14] 메트로이드 퓨전, 테트리스 DS의 음악도 작곡했다. [15] 다만 이때는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에서 디자인이 변경되기 전이다 보니 슈퍼 마리오브라더스 3의 디자인으로 나온다.