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최근 수정 시각 : 2024-03-30 21:12:25

탑뷰


게임의 시점
<colbgcolor=#e5e2db,#2d2f34><colcolor=#000,#e5e5e5> 1인칭 시점 1인칭 어드벤처 시점 1인칭 원근법 시점
(FPS 시점)
3인칭 시점 사이드뷰 탑뷰 쿼터뷰
(아이소메트릭 시점)
백뷰
(TPS 시점)
파일:GTA2_GBC_002.jpg
GTA 2 게임보이 컬러 이식 버전
파일:899DFE57.jpg
핫라인 마이애미
1. 개요2. 상세3. 장점4. 단점5. 탑뷰 시점의 게임들

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1. 개요

Top view / Top-down

위에서 본 시점을 뜻하며 영국식 및 외래어 표기법으로는 톱뷰라고 한다. 탑다운(톱다운)이라고도 한다.

2. 상세

3D 게임을 만들 수 없던 시절, 공간감을 나타내기 위해 자주 사용되었다.

현재는 종스크롤 슈팅 게임, RTS 등에서는 여전히 사용하지만, 액션 게임 등 상당수의 2D 게임은 탑뷰보다는 사이드뷰를 채택한다.

엄밀하게 따졌을 경우 진정한 의미의 탑뷰 시점 게임은 흔치 않다. 의미 그대로 완전한 탑뷰를 구현했을 경우 캐릭터가 머리와 어깨 정도밖에 제대로 보이지 않고 배경의 지형지물을 구분하기도 쉽지 않게 되기 때문이다. 이 때문에 탑뷰라고는 해도 사실은 바로 머리 위가 아니라 약간 기울어진 시점에서 보는 식으로 캐릭터와 배경의 옆면을 어느 정도 표현하는 것이 보통이며, 이렇게 되면 사실상 쿼터뷰의 시점과 크게 다를 것이 없어진다. 보통 캐릭터의 움직임 축이 수평/수직이면 탑 뷰, 사선이거나 사선을 포함한 4방향이면 쿼터뷰라고 일컫는 경우가 많으며, 많은 경우 캐릭터나 시점 자체보다도 '맵이 마름모꼴 타일로 배치되는가 아닌가'로 구별되는 경우가 더 많다. 이 때문에 옛날 2D 게임들 중에서는 탑뷰인지 쿼터뷰인지 애매한 게임도 상당수 존재한다.

다만 액션이 아니라 슈팅 게임(플레이어 기체가 하늘을 나는)으로 가면 대개 진정한 의미의 탑뷰에 좀 더 가까워지는 경우가 많다. 어차피 공중에 떠다니는지라 유닛이나 지상의 입체감, 형태감을 엄밀하게 따지지 않아도 괜찮기 때문. 다만 슈팅 게임에서는 이 시점이 워낙 흔하기에 일부러 탑뷰 슈팅 게임이라고 부르는 경우는 별로 없고, 보통은 진행 방향에 따라 횡스크롤이냐 종스크롤이냐 정도로 구분하는게 일반적이다.

탑뷰 슈팅 게임은 사람이 직접 이동하면서 종횡스크롤로 나오는 것을 치는 개념에서 슈팅 게임이 아니라 런앤건에 더 가깝다.

3. 장점

4. 단점

5. 탑뷰 시점의 게임들


[1] 물론 중화영웅처럼 공격판정을 매우 너그럽게 줘서 해결할 수 있기는 한데 그만큼 게임이 단순해진다. [2] 3D 게임이지만 카메라 설정에서 탑뷰 시점으로 바꿀 수 있고 죽을 때 탑뷰로 변한다. [3] 사실 얘는 탑뷰 시점보다는 2.5D 기반의 쿼터뷰 시점에 더 가깝다. [반탑뷰] 시점이 좀 비스듬하게 조정된 특이한 탑뷰. [5] 장소나 상황에 따라 조금씩 다른시점을 쓰기는 하지만 기본적으로 탑뷰 시점을 사용하고 있다. [반탑뷰] [7] 3인 플레이 버전인 다크 어드벤처는 해당 없음 [반탑뷰] [반탑뷰] [반탑뷰] [c] 2스테이지와 5스테이지. [12] 1~5편 한정. [c] [14] 9편까지는 많이 쓰였지만 3D로 완전히 전환된 이후인 10, 12편은 일부에서만 쓰였고, 13편부터는 없어진다. 11, 14편은 MMORPG라 처음부터 탑뷰 시점이 없었다. [15] 3세대까지는 순수 2D였고 4~5세대에서는 일부 요소에 3D 그래픽이 사용되었으며, 6세대부터는 숄더뷰 시점의 풀 3D이다.

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