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슈퍼 마리오 랜드



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플랫폼 게임보이
장르 액션 플랫포머
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발매일 파일:일본 국기.svg 1989년 4월 21일
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파일:유럽 연합 깃발.svg 1990년 9월 28일
파일:호주 국기.svg 1990년 11월 21일
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판매량 1,814만 장[2] (2014. 12. 31. 기준)
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1. 개요2. 상세3. 세계관4. 기타5. 둘러보기

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1. 개요


슈퍼 마리오 시리즈의 4번째 작품. 게임보이의 런칭 타이틀이기도 하다.

2. 상세

당시 게임보이의 질 나쁜 흑백 액정과 카트리지의 작은 용량을 고려해서인지 상당히 특이한 그래픽을 보여주지만[3], 기본적인 조작은 초대 슈퍼 마리오브라더스를 그대로 미니사이즈로 축소한 것이라 할 수 있을만큼 비슷하다.

액션도 일단 기존의 마리오를 기반으로 하고 있기는 하나 약간의 차이는 존재하여, 기존 시리즈의 파이어 볼(불꽃)이 '슈퍼볼[4]'이라는 신병기로 대체되었다. 이것은 파이어 볼처럼 앞으로만 나가는 것이 아니라 마치 빛이 반사되는 것과 같이 진행 방향의 반대 방향으로 튀어나가며[5], 화면 밖으로 나가 사라지거나 적에게 맞지 않는 이상 일정 시간동안 바운딩을 계속한다. 이 슈퍼볼이 코인에 닿으면 그 코인은 마리오에게 회수된다. 이거 없으면 때려죽여도 못 먹는 코인들이 게임 내에 다수 존재한다. 두 발까지 쏠 수 있었던 파이어 볼과는 달리 한 번에 존재할 수 있는 탄수는 한 발.[6] 게임보이의 부족한 스프라이트 동시표시수 한계를 생각해 보면 매우 기발한 해결 방법.

? 상자에서 별 아이템이 나올 경우, 기존 시리즈와는 달리 , 별이 한 번 점프해서 바닥을 다 뚫고 그냥 하강하기 때문에 먹을 때 유의할 필요가 있다.

게임보이용으로 제작된 첫번째 마리오라서인지는 몰라도, 다른 마리오 시리즈들에 비해 조작이 불편하다. 대시 후 숙여서 낮은 곳 지나가는 기술은 사용 불가능하다. 아예 마리오가 걸을 때마다 미끄러지지 않기 때문. 즉, 관성이 작용하지 않는다. 하지만 →↓키를 반복적으로 눌러주면 낮은 곳을 지나갈 수 있다. 또한 걸어가다가 반대로 방향전환을 할 때 브레이크음이 없기 때문에 게임을 플레이할 때 직관적으로 이어서 눌러줘야 하는 커맨드의 타이밍을 인지하기 쉽지 않다.

10만 점을 획득할 때마다 컨티뉴가 하나 늘어난다.

스테이지의 테마도 기존은 물론 그 이후에 나온 시리즈에서조차 보기 힘든 특색 있는 것들이 많아 이집트풍 스테이지에서는 스핑크스가 등장하거나, 바다 스테이지에서는 로봇과 UFO가 등장하거나, 이스터섬 스테이지에서는 모아이가 등장하거나, 중국풍 스테이지에서는 아예 불사신 강시들까지 나온다.[7] 이후 코스의 컨셉들은 슈퍼 마리오 오디세이에서 거의 그대로 반영된다.[8]

스테이지 골인 지점이 위, 아래 두 곳이 있는데 아래 지점으로 통과하면 바로 다음 스테이지로 넘어가지만 위 지점으로 통과하면 보너스 게임이 진행된다. 월드의 보스를 클리어하면 자동으로 보너스 게임으로 넘어간다. 보너스 게임은 마리오와 사다리가 서로 렌덤으로 움직이는데 멈추면 마리오의 경로를 따라 이동하여 파이어볼인 꽃과 1UP, 2UP, 3UP 중 하나를 획득 할 수 있다. 다만 이미 슈퍼볼 변신 상태에서 꽃이 당첨되면 꽝 처리된다.

보스가 기다리고 있는 월드 2-3와 4-3 등에서는 각각 잠수함과 비행기를 타고 나와서 슈팅게임 같은 연출을 보여주기도 한다. 이들 스테이지에서는 보스전마저 슈팅 형식으로 이루어지는 시리즈 중에서도 가장 진기한 풍경을 볼 수 있다.

월드의 보스를 잡으면 그 뒤에서 데이지공주가 기다리고 있으나, 사실 몬스터가 데이지공주로 변신한 것이다. 이후 최종보스 타탄가를 쓰러뜨리면 진짜 데이지공주를 구출하는 연출과 동시에 엔딩이 나온다. 그런데 엔딩에서 마리오와 데이지공주가 로켓을 타고 사이좋게 집에 간다. 그러니까 데이지공주는 로켓을 옆에 두고 마리오를 기다리고 있었던 것이다.

게임보이 초기에 나온지라 세이브를 할 수 없는데, 사실 플레이 시간이 빠르면 30~40분이면 끝나고, 느긋하게 진행해도 1시간 조금 넘어서 클리어가 가능하기에 굳이 세이브를 할 필요성도 없다. 월드 4까지만 있고 레벨도 월드마다 고작 세 개씩만 있어서 그리 길지 않다.

클리어하고 엔딩까지 보면 적이 추가되어 난도가 상승한 버전으로 다시 플레이할 수 있다. 2회차도 클리어하면 레벨을 선택해 플레이할 수 있게 된다. 하지만 게임보이로 플레이하면 저장이 불가능하기 때문에 버추얼 콘솔이나 에뮬레이터로 플레이 하지 않는 이상 있으나 마나 한 기능.

BGM이 정말 좋은 편이며, 지상 테마와 엔딩곡이 유명하다. 의외로 공식 어레인지 OST도 발매된 게임인데 꽤나 명반이다.[9] 게임보이 패밀리컴퓨터보다 사운드 성능이 낮다는 것을 생각하면 놀라울 따름. 더 놀라운 사실은 이 게임의 작곡가 다나카 히로카즈는 전문 작곡가가 아니다! (사운드 엔지니어다.)

후속작으로는 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드가 있다. 슈퍼 마리오 시리즈 중에서는 정말 드물게 스토리가 이어지는 후속작이다.

최대 스코어는 999,999, 최대 목숨은 99이다.

3. 세계관

역대 슈퍼 마리오 시리즈 중 가장 이질적인 세계관과 설정을 가지고 있다. 데이지 공주를 제외하면 이후 슈퍼 마리오 시리즈에 다시 등장하는 설정이나 적, 인물이 거의 없다.

내용에서는 여러 가지로 새로운 시도를 행했는데, 우선 스토리부터 그때까지의 시리즈처럼 버섯 왕국에서 일어나는 쿠파와의 싸움이 아닌, '사라사랜드'에서 외계인 '타탕가'와 싸우는 이야기로[10] 히로인도 피치공주가 아닌 신규 캐릭터인 데이지공주. 또한 슈퍼 마리오 시리즈 최초로 슈팅 게임 스테이지를 넣은 게임이기도 하다. 그래서 본작을 포함한 슈퍼 마리오 랜드 시리즈는 이질적인 설정과 게임성으로 인해 원래 공식적으로 슈퍼 마리오 시리즈가 아니었다.[11] 하지만 2015년에 슈퍼 마리오 시리즈 30주년 기념으로 슈퍼 마리오 랜드 시리즈[12]도 공식적인 슈퍼 마리오 시리즈로 편입되었다.

적들도 기존 시리즈와는 다른 캐릭터들이 등장해서, 비슷하게 생긴 적도 사실은 이름과 설정이 다른 적들. 그중에서도 특이한 것이 기존 시리즈에 나왔던 거북이 엉금엉금 대신 나온, 껍질이 폭탄으로 되어 있는 '노코본'이라는 적으로, 이놈은 밟아도 엉금엉금처럼 껍질을 발로 찰 수가 없고, 밟으면 그냥 폭탄으로 변해 폭발하기 때문에 기존 시리즈에 익숙해진 많은 플레이어들을 물먹였다. 이놈은 속편인 슈퍼 마리오 랜드 2에도 등장했으나 그 후에는 출연이 없다. 엉금엉금와 더불어 슈퍼 마리오 시리즈의 대표 적인 굼바도 등장하지 않으며 비슷한 종인 굼보라는 적이 나온다. 그래도 킬러나 뻐끔플라워는 여기서도 그대로 등장한다.

사라사 랜드는 비라부토, 무다, 이스턴, 차이라고 불리는 4개의 왕국이 있는 땅이다. 비라부토 왕국은 게임의 '월드 1'이며, 현실의 이집트를 모티브로 삼고 있다. 월드 1의 보스는 스핑크스를 연상시키는 토토메스(トトメス) 왕이다.

무다 왕국은 게임의 '월드 2'에 대응하며, 현실의 버뮤다 삼각지대에서 모티브를 따왔다. 월드 2의 보스는 거대 해마 드래곤자마스(ドラゴンザマス).

이스턴 왕국은 이스터 섬에서 컨셉을 가져왔으며, '월드 3'에 대응한다. 보스는 모아이 석상처럼 생긴 히요이호이(ヒョイホイ).

차이 왕국은 중국이 모티브이며, '월드 4'에 대응한다. 보스는 비오킨톤(パオキントン). 비오킨톤을 없애면 바로 최종보스 타탕가와의 전투가 시작된다.

외계인 타탕가는 최면의 힘을 가지고 있어, 사람들에게 최면을 걸어 사라사 랜드를 순식간에 정복해 버린다. 그리고 마리오 시리즈 아니랄까봐 데이지 공주와 결혼하려는 흑심을 품고 있다. 마리오는 사라사 랜드에서 벌어진 사건들을 알게 되었고, 사라사 랜드의 평화를 되찾기 위해 데이지 공주가 포로로 잡혀있는 차이 왕국으로 여행을 시작한다는 게 공식적인 스토리라인. 타탕가를 물리치고 나면 이후 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화에서 스토리가 이어진다.

4. 기타

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[1] 현대전자에서 미니 컴보이용으로 북미판이 정식 발매되었다. [2] 역대 게임보이 소프트웨어 최다 판매량 4위. 일본 내수에서의 판매량은 419만 장. [3] 인터넷이 보편화되지 않아 정보가 많이 부족하던 시절엔 원조 슈퍼 마리오의 표절작이라는 오해도 있었다. [4] 그 당시에는 아예 이름도 없었고, 후속작들에서도 다시는 등장하지 않아 파워 플라워로만 불렸다가, 슈퍼 마리오 메이커 2 발매로 슈퍼볼 플라워로 확정. [5] 그래서 위가 뻥 뚫린 곳에서 쏘면 그냥 하늘로 튕겨 올라가 사라져버린다. [6] 당시 동네 문방구나 서점에서 팔던 슈퍼 마리오 만화책에서도 자세한 설명과 함께 등장했다. 튕긴다는 것을 이용해 피치공주의 치마를 들출 수도 있다고 자랑하다가 집게발에 응징당하는 마리오의 모습이 코믹하게 그려졌다. [7] 참고로 이 강시는 밟히고 나면 다시 살아나기 때문에 슈퍼볼을 쏘아서 없애야 한다. [8] 대신 좀 정겹게 바뀌었는데, 스핑크스는 문제를 내는 스핑퀴즈로, 로봇도 가든인이 되었으며, 모아이는 아뜨레나의 볼테다로 바뀌었다. 또한 피라미드도 뒤집힌 형태로 등장. [9] 지상 테마는 90년대 MBC 사랑의 스튜디오 BGM 중 하나로 쓰였다. [10] 이 타탕가는 후속작인 랜드 2에서는 와리오의 부하로 전락해버린 후 후속 시리즈들에는 랜드 계열 적이 다 그렇듯 아예 등장조차 못한다. [11] 오히려 이전까지만 해도 3편에선 와리오로 주인공이 변경되고, 와리오 랜드 시리즈로 이어지게 되었기에 마리오 랜드-와리오 랜드 시리즈로 묶여서 취급되었다. [12] 3편인 와리오 랜드는 제외 [13] 상술했듯이 원래는 슈퍼 마리오라는 타이틀이 달렸음에도 본가 시리즈로 취급되지 않았다. 본작이 발매된 지 26년이 지난 2015년에 와서야 본가 시리즈로 인정된 것. [14] 루이지야 절대로 빠지지 않는 메인 주연이지만, 이후 작품 전부 버섯 왕국 쿠파 성 그리고 새로운 지역으로 구성되거나 버섯 왕국 & 쿠파 성만으로 구성되는 관계로 데이지공주의 출현율이 전무하다 싶이하다.