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슈퍼 마리오 3D 월드 スーパーマリオ 3Dワールド |
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개발 | 닌텐도 | 1-UP 스튜디오 | |
유통 | 닌텐도 | |
디렉터 | 하야시다 코이치, 모토쿠라 켄타 | |
프로듀서 | 코이즈미 요시아키 | |
플랫폼 | Wii U | |
장르 | 3D 플랫폼 액션 | |
플레이 인원수 | 1~4명[+1명] | |
발매일 |
2013년
11월 21일 2013년 11월 22일 2013년 11월 29일 2013년 11월 30일 |
|
해상도 | 720p[2] | |
판매량 | 589만 장 | |
공식 홈페이지 | (일본) |
[clearfix]
1. 개요
|
닌텐도 공식 소개 영상(일본어) |
슈퍼 마리오 시리즈의 16번째 작품.[3] 시작점부터 선형적인 코스를 통과하여 골깃대에 도달하는 전형적인 코스 클리어 형식의 3D 마리오이다.
2. 발매 전 정보
북미에서는 2012년에 Wii U 런칭 타이틀로 출시한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U가 HD로 업그레이드된 그래픽과 몇 가지 추가된 점, 그리고 DLC와 패키지로 출시한 확장팩 뉴 슈퍼 루이지 U에서 호평은 받았으나 Wii U 발표 후 개발 기간의 부족과 재탕 등의 이유로 호불호가 갈렸었기 때문에 발표 이전부터 슈마갤 수준의 정통 3D 마리오 게임 출시에 팬들로부터는 관심이 집중되고 있었다.2013년 1월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도는 슈마갤 팀이 다음 3D 마리오 게임을 준비하고 있다고 밝혔고, E3 2013 6월 닌텐도 다이렉트에서 3D 월드를 정식 발표했다. E3 때 영상 공개 당시엔 새로운 파워업 고양이 마리오 외에는 슈퍼 마리오 3D랜드에서 발전한 것이 없어보여 나쁜 반응이 주를 이뤘지만, 10월 1일 닌텐도 다이렉트에서 새로운 월드와 다양한 게임플레이 등을 소개하자 다시 폭발적인 인기를 얻었고, 이때 발매일을 정식 발표했다.
2013년 11월 닌텐도 다이렉트에서 소개된 <슈퍼 마리오 3D 월드에 나오는 10가지의 새로운 것들>에서 월드의 참신함이 소개된 바 있다.
1. Wii U 게임패드의 터치스크린과 마이크를 이용한 게임플레이[4]
2. 골든 익스프레스 스테이지 ( 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2 오마주)
3. 키노피오대장 레벨 ( 슈퍼 마리오 3D랜드 오마주)
4. 스피드 런 레벨 ( 뉴 슈퍼 루이지 U에서 처음 선보임)
5. 미스테리 하우스 ( 슈퍼 마리오 3D랜드 오마주)
6. 왕방울방울(Motley Boss Blob)
7. 탑다운 방식 슈터 스테이지
8. 마리오 카트 스타일 스테이지[5]
9. 해금 가능한 보너스 게임 (Luigi Bros.)[6]
10. 해금 가능한 5번째 캐릭터 로젤리나의 플레이어블 등장[7]
3. 특징
3.1. 게임플레이
전작 슈퍼 마리오 3D랜드와 마찬가지로 일자진행형 코스, 파워업, 제한시간 등 2D 마리오와 게임 디자인이 매우 유사한데, 거치형 콘솔용 게임답게 전작에 비해 기믹이 훨씬 다양해지고 그래픽과 사운드, 스케일 또한 향상되었다.기존 작품들의 클리셰들을 배제하고 새로운 아이디어의 접목을 시도했다. 실루엣을 이용한 스테이지[8]나 윗면에서 내려다보는 슈팅 게임 비슷한 스테이지 등이 대표적. 또한 앙숙으로 알려진 뻐끔플라워를 이용해서 장애물과 적들을 제거하는 모습이 나오기도 하고, 빛과 각도의 조화를 이용한 간단한 퍼즐 트릭도 구현했다.
마리오 시리즈 중에서도 매우 많은 컨트롤러를 지원한다. Wii U GamePad를 최대한 활용한 조작이 특징이며, PRO 컨트롤러는 물론 Wii 리모컨과 그 주변기기로도 플레이할 수 있다. 자세한 내용은 '조작' 문단 참고.
타이틀 로고에서 볼 수 있듯이 이번 작품에서는 고양이 변신이 주요 테마라고 볼 수 있다. 전작인 슈퍼 마리오 3D랜드에서 너구리 변신의 위치에 자리하고 있는 셈. 고양이 상태에서는 발톱을 이용해 적을 공격하거나, 벽을 타고 올라 평소엔 도달하지 못하는 장소에도 갈 수 있으며, 골깃대를 타고 올라가면 매우 쉽게 꼭대기를 잡을 수 있다. 쿠파전에서까지 쓰는 작품의 중심 소재 중 하나니 주시하자. 그 외에도 함께 행동하는 분신을 만들어주는 더블체리, 포를 쏘아 적을 격추하는 발사대박스 같은 새로운 파워 업 요소도 많이 추가되었다. 또한 박스아트에 나와 있듯이 투명 토관이 본작의 주요 퍼즐 요소로 나온다.
수집 아이템으로 슈퍼 마리오 3D랜드의 '스타메달' 대신 슈퍼 마리오 갤럭시 2에도 등장한 그린스타가 나온다. 뉴슈마 시리즈의 스타코인이나 3D랜드의 스타메달은 스테이지 상에 보이게 되어 있으나, 그린스타는 특정 조건을 달성해야 나타나는 것이 몇 개 있다. 일부 스테이지와 보스 스테이지를 진행하려면 그린스타를 일정 개수 이상 모아야 한다. 따라서 3D 월드의 레벨은 일자진행 형태지만 그린스타로 탐색을 장려하고 있다.
3D랜드, 뉴슈마2와 마찬가지로 목숨 숫자에 세 자리 10진수와 '크라운'(왕관) 표기를 사용한다. 1000~1099개는 크라운 하나와 나머지 목숨 개수(예를 들면 1064개는 각 자리가 크라운/6/4로 표기), 1100~1109개는 더블 크라운과 나머지 목숨 개수, 최대 목숨 개수인 1110개는 트리플 크라운으로 표시한다.
3D 마리오 게임에서 최초로 점수 시스템이 적용된다. 다만, 뉴슈마처럼 점수가 계속 이어지는 것은 아니고 각 코스를 클리어할 때마다 얻은 점수를 정산하여 하이스코어로 기록한다. 골깃대 꼭대기를 잡았을 때는 1UP 대신 10000점을 준다.
3.2. 멀티 플레이
3D 슈퍼 마리오 시리즈 최초로 4명이 동시에 협력 플레이를 할 수 있다. 멀티플레이 시 매 스테이지에서 가장 득점을 많이 한 캐릭터에게 왕관이 주어지며, 이 왕관을 잃지 않고 다음 스테이지를 클리어하면 5000점이 주어진다. 왕관은 대미지를 입거나 그렇지 않더라도 물리적인 충격을 받으면 스케이트가 벽에 박으면 파괴되듯이 떨어지게 되지만, 상당히 오랜 시간 남아있으므로 사라지기 전에 회수하면 다시 쓸 수 있다. 덤으로 왕관도 떨어뜨린 걸 다른 캐릭터가 낼름 줏어 쓰는 것도 가능하다. 이로 인해 고생해서 그린 스타를 찾아놨더니 낼름 날먹해서 점수를 독식한다거나 하는 경쟁 내지는 우정파괴 요소가 있다. 혼자서 할 경우 점수를 크게 신경쓰지 않는 사람이 많지만, 여럿이서 하다보면 매판마다 결과를 보여주면서 호승심을 자극하는 건 사실인지라, 이 게임 실제 플레이에는 아무 영향이 없는 그래픽 요소 하나 때문에 게임이 훨씬 재밌어졌다는 점을 칭찬하는 사람도 있다. 혼자 게임을 클리어할 때보다 훨씬 적극적으로 코인을 탐사하거나 적을 잡으러 돌아다니게 하는 효과가 있으며 팀원 어택까지 가능하다는 점이 재미를 더한다.뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 같은 2D 액션 게임들의 시스템도 계승하는 만큼 팀킬 자유도가 강화되었다. 예를 들어서 캐논 박스를 얻었을 경우 다른 플레이어를 쏴서 아이템을 잃게 하거나 아예 라이프를 하나 깎아버릴 수 있다. 아이템 스틸도 부활해서 친구가 먹으려고 했던 아이템을 뺏는 것도 가능하다. 다만, 모두 라이프를 공유하고 있어 이렇게 하다가는 목숨이 빨리 고갈돼서 게임오버 스크린을 빨리 보게 될 지도 모른다.[9] 그럼에도 불구하고 마지막 스테이지를 4명이서 플레이하는 정신나간 플레이 영상도 있다.
멀티 플레이 조작에 관한 내용은 '조작' 문단 참조.
3.3. 음악
음악 목록에 대한 내용은 슈퍼 마리오 3D 월드 오리지널 사운드트랙 문서 참고하십시오.
음악 또한 오케스트라 연주팀을 이용한 갤럭시 시리즈와 비슷하게, 3D 월드 빅 밴드 연주팀을 꾸려 다채로우면서도 높은 퀄리티로 작곡했다. 전작 갤럭시 시리즈에서는 드넓은 우주가 무대인 만큼 웅장한 오케스트라 음악이 대부분이었지만, 본작에서는 다시 육지가 무대가 되면서 재즈의 비중을 크게 더했다. 그러면서도 오케스트라 스타일의 음악도 존재하는 한편, 그동안 마리오에서 시도되지 않은 스타일의 음악도 선보이면서 갤럭시보다 장르도 더욱 다양해졌고 그만큼 참여한 뮤지션도 갤럭시보다 더 늘었다. 전체적으로 웅장함과 생동감이 적절히 조화된, 전형적인 마리오 플레이와 가장 어우러지는 음악 스타일을 찾았다는 평이다. 이와 같은 재즈 음악은 같은 기종의 마리오 카트 8에서도 주로 사용되며, 슈퍼 마리오 오디세이의 음악에도 많이 사용된다.
3.4. 루이지의 해
2013년 루이지 30주년 기념으로 실시한 루이지의 해의 영향으로, 게임 속에 루이지에 관한 다양한 볼거리가 있다.- 모든 코스에 도트 루이지가 숨어있다. 도트 루이지는 스위치 버전의 3D 월드에서도 여전하며, 심지어 퓨리 월드에서도 나타난다.
- 고양이루이지에게 특이한 점이 있는데, 자세히 보면 둥근 점박 무늬가 들어가 있다. 또한 복고양이 상태로 엉덩이 찍기를 할 때도 다른 캐릭터는 오른손을 들지만 복고양이루이지만 왼손을 든다.[10]
- 후속 컨텐츠로 '루이지브라더스'가 준비되어 있다. 자세한 내용은 'LUIGI BROS.' 문단 참조.
4. 스토리
플레이 영상 |
5. 등장인물
5.1. 플레이어블
기본적으로 주어지는 캐릭터는 마리오, 루이지, 피치공주, 파랑 키노피오 4명이며, 클리어 이후[13]에는 로젤리나까지 조작할 수 있게 된다.아래 테이블은 플레이어 캐릭터의 능력 수준을 나타낸 것이다. 점프 높이를 제외하면 채워진 원의 개수는 같은 열의 능력치의 상대적인 우열 관계만 나타내고 있다.[14]
캐릭터 | 점프 높이[15] | 스피드 | 슈퍼 대시 발동[16] | 낙하속도[17] | 소개문[18] | 비고 |
마리오 | 3, 4, 4, 5 | ●●○ | ●●○ | ×1.0 | 밸런스가 좋다 | ⎼ |
루이지 | 3.5, 4.5, 4.5, 5.5 | ●●○ | ●○○ | ×1.1 | 점프가 높다 | 관성을 많이 받는다 |
피치공주 | 3, 4, 4.5, 5 | ●○○ | ●●● | ×0.95 | 둥실둥실 점프 | ⎼ |
키노피오[19] | 3, 4, 4, 5 | ●●● | ●○○ | ×1.5 | 대시가 빠르다 | - |
로젤리나 | 3, 4, 4, 5[20] | ●○○ | ●●● | ×0.95 | 스핀으로 공격 | [21] |
-
마리오
전체적으로 평범한 성능을 가지고 있는 기본적인 캐릭터. 평범하면서도 균형잡힌 성능을 가지고 있고, 특별한 단점도 없는 만큼 초보자가 게임에 익숙해지기까지 사용해보면 좋은 캐릭터이다. 하지만 딱히 눈에 띄는 능력치도, 별다른 특수능력도 없어서 초보든 고수든 1인 플레이에서 성능을 보고 쓰기에는 다른 캐릭터들에 비해 우선순위가 밀리는 편이다. 대신 초보자들끼리 모여서 다인 플레이를 할 때 각각 관성과 너무 빠른 스피드로 인해 다루기 까다로운 루이지와 키노피오 대안으로 선택할 만한 정도는 된다.
-
루이지
플랫폼 장르의 게임에서 중요한 능력치인 점프력이 우수하고, 공중에서의 체공시간도 길지만, 관성을 잘 받기 때문에 지상에서의 방향전환 시 다른 캐릭터보다 더 잘 미끄러지는 특징이 있어 다루기 까다로운 상급자용 캐릭터로 분류된다. 또한 슈퍼 대시 발동까지 걸리는 시간이 마리오에 비해 살짝 긴 편. 기동성이 빠른 건 아니지만, 코스, 상황에 따라 루이지의 우월한 점프력에 슈퍼벨이나 나뭇잎 등의 다양한 아이템과 능력들을 조합하여 루이지만이 지나갈 수 있는 지름길을 만들어낼 수 있다. # 전반적으로 다루기는 까다로워도 뛰어난 점프력을 통해 스테이지의 여러 구간을 빠르게 지나갈 수 있는 강한 캐릭터라는 평. 슈퍼 마리오 USA와 마찬가지로 점프할 때 다리를 계속 휘적이는 것이 구현되어 있다.
-
피치공주
점프 버튼을 누르고 있으면 공중에서 몇 초간 체공할 수 있는 "둥실둥실 점프"를 구사한다. 이 능력을 잘만 사용하면 슈퍼 대시를 발동시킨 뒤 대충 점프만 해줘도 깃발의 꼭대기를 잡을 수 있고, 일정시간마다 수시로 변경되는 깜빡블럭도 공중에서 체공하는 것만으로 쉽게 대처할 수 있어서 마리오보다도 초보친화적이라는 평을 받는다. 대신 이동 속도가 느리지만, 슈퍼 대시 발동까지 걸리는 시간이 로젤리나와 함께 가장 짧다. 또한 슈퍼벨의 뛰어들기 능력으로 슈퍼 대시 발동 후 둥실둥실 점프를 발동시키면 가속받은 속도가 그대로 유지되는 테크닉이 있는데, 이를 통해 맵을 날아다니는 식의 플레이도 가능하기에 초보자와 고수 모두에게 애용받는 강한 캐릭터.
-
키노피오
이동 속도가 가장 빠르다는 큰 장점이 있지만, 슈퍼 대시 발동까지 걸리는 시간도 가장 길어서 제동에 걸리면 가속이 힘들어지며, 점프력은 마리오와 같지만, 중력 가속도가 가장 커서 다른 캐릭터들에 비해 공중에서의 체공시간이 가장 짧다는 큰 단점 또한 가지고 있다. 여러모로 제어가 까다로운 상급자용 캐릭터. 높은 스피드로 점프 비거리를 끌어올려 낮은 점프력을 보완하는 식으로 운영해야 한다. 따라서 스피드런과 같이 가능한 한 속도를 끊지 않고 달려야 하는 플레이에서 많이 선호된다.[22]
-
로젤리나
W9-2를 클리어하면 해금되는 히든 캐릭터. 꼬마 또는 슈퍼버섯 상태에서 Y버튼을 누르면 슈퍼 마리오 갤럭시에서 마리오가 사용했던 기술인 스핀을 사용하며, 이 스핀을 통해 공격 및 공중에서의 2단 점프가 가능하다. 스핀 공격은 너구리 상태에서 구사하는 꼬리 공격과 원리가 비슷하다. 플레이어블 중 유일하게 변신 상태가 아니어도 공격이 가능하다는 장점이 있지만, 변신을 하는 순간 스핀이 봉인되는 것이 단점이다. 스핀 능력 이외의 능력치는 대부분 피치와 같다.
5.2. 조연
- 키노피오대장:
- 가끔씩 코스 곳곳에서 보이는 NPC 캐릭터. 대부분 적들에게 둘러싸여서 덜덜 떨고 있거나 쫓기고 있는데, 도와주면 그린 스타를 준다. 일부 스테이지에서는 투명토관을 계속 빙빙 돌고 있는 모습을 보여주기도 하고, 마리오 일행을 응원하고 있는 경우도 있다.
- 미니어처 코스를 탐색하는 키노피오대장 스테이지에서는 전용 플레이어 캐릭터로 등장한다. 이 코스는 일종의 퍼즐로, 그린스타 5개를 획득하기 위한 길을 구상해야 한다. 배낭이 무거워서 점프는 불가능하고[23] 스피드도 다른 캐릭터들에 비해 조금 느리다. Nintendo Switch 버전에서는 멀티 플레이로 키노피오탐험대 전원을 조작할 수 있다.이 코스는 홀수 월드에 나온다. (월드1,3,5,7,9)다만 강화판인 10,11월드 대신 월드12에서 미스터리 하우스와 함께 나온다.
-
플레시:
슬라이더 형태의 코스에 등장하는 탈것 캐릭터. L스틱 좌우로 방향전환, 위아래로 속도 조절, B버튼으로 점프한다. 여러 명이 탑승한 경우 조작을 통일해야 플레시를 효과적으로 움직일 수 있다. -
일곱 요정공주:
피치를 대신해서 붙잡힌 히로인 역할을 하는 NPC. 하나하나가 무지개 색깔을 하고 있으며, 각각 자신의 색과 매치되는 월드에 붙잡혀있다는 특징이 있다.[24] 각 월드의 보스 스테이지를 클리어할 때마다 하나씩 해방되며, 그 때마다 직접 해머나 렌치를 사용해 다음 월드로 가는 파이프를 만들어준다.[25] 모든 요정을 구한 후에는 모두가 함께 스페셜 월드로 가는 우주선을 만들어준다. 이 때문에 진짜 공돌이 요정들이 아니냐는 설이 있다. - 요정들
- 치코
5.3. 적
스테이지에 기존 쿠파군단의 적과 새로운 적이 출현한다.-
쿠파
일곱 요정공주들을 납치해간 장본인으로서, 언제나처럼 게임의 최종 보스. 월드 1에서부터 보스로 등장해 차를 타고 폭탄을 던지거나 불을 뿜으며 공격한다. 월드 캐슬에서 재대결을 했지만 패배한 후, 한자리에 모인 일곱 요정공주들을 한꺼번에 납치해 쿠파랜드로 끌고 간 후, 거대한 타워에서 고양이쿠파로 변신해 최후의 결전을 펼치게 된다. - 고양이 계열 적
- 고양이 굼바: 고양이의 모습을 한 노란 굼바. 주기적으로 점프와 뛰어들기 공격을 반복한다. 특정 고양이굼바를 쓰러트리면 슈퍼벨을 떨어트린다.
- 고양이 킬러: 고양이의 모습을 한 킬러. 추적킬러와 마찬가지로 마리오를 추적한다. 충돌 시 폭발 판정이 있어 회색블록이나 금이 간 벽을 부술 수 있다.
- 고양이매그넘킬러: 거대한 고양이킬러. 마리오를 추적하며, 나무상자를 부수며 돌진할 수 있다.
- 새로운 적
- 뽀용(가칭): 영칭 Splounder. 플레시 코스에 등장하는 분홍색 메기 적.
- 콕콘도르
- 모코모코(가칭): 영칭 Blurker. 커튼처럼 진로를 막고 있는 보라색 적. 터치하거나 마이크에 바람을 불면 잠시동안 사라지며, 화분뻐끔으로 먹어 없앨 수 있다.
- 폴찍폴찍
- 가시폴찍폴찍
- 점보밤바
- 마치(가칭): 영칭 Blockstepper. 오와 열을 맞춰 행군하는 네모난 적. 하나가 죽는 순간 정신없게 돌아다니다가 플레이어를 보고 돌진한다.
- 스노선인
- 스케이트 굼바
- 튜브 굼바
- 이모조(가칭): 영칭 Fuzzler. 레일 위에서 굴러다니는 커다란 송충이 적.
- 플래퍼(가칭): 영칭 Flopter. 높이 날아올랐다 천천히 낙하하는 프로펠러 적.
- 개미병
- 뿔개미병
- 점보개미병
- 쭉쭉뻐끔
- 데굴락
- 뛰용뛰용
- 링버너
- 철컥철컥
- 후름
- 흘깃병: キョロへい/Walleye. 눈치 보듯 좌우로 움직이며 진로를 방해하는 네모난 바위 적. 앞면과 뒷면은 지형 판정, 옆에 난 가시에는 대미지 판정이 있다.
- 펄럭 와르르
- 마그망(가칭): マグマン/Splorch. 공 모양의 마그마 적. 쓰러트릴 수는 없고 할퀴기, 꼬리 공격, 스핀 공격으로 밀어낼 수 있다. 용암에 빠트리면 잠시 있다가 다시 등장한다. 눈 모양이 슈퍼 마리오 USA의 파이어가이와 닮았다.
- 짜자어
- 귀상이
- 챙올이(가칭): タマオ/Madpole. 수면 위에 떠다니는 올챙이 적.
- 덜컥덜컥
- 보스
6. 조작
조작 체계는 기본적으로 전작 슈퍼 마리오 3D 랜드와 유사하지만, 다양한 캐릭터, 파워업, 장치와 함께 전작보다 훨씬 더 많은 액션을 할 수 있다. 컨트롤러는 Wii U GamePad, Wii U PRO 컨트롤러, Wii 리모컨, 눈차크, Wii 클래식 컨트롤러 등이 대응한다. 경우에 따라 누르는 버튼에는 차이가 있지만, 공통적으로 이동, 점프, 대시, 웅크리기 4개 조작이 게임 플레이의 핵심이다.조작 | 기본 컨트롤[26] | 눈차크 스타일[27] | Wii 리모컨[28] |
이동 | L스틱 | 컨트롤 스틱 | 십자버튼 |
점프 | A/B버튼 | A버튼 | ②버튼 |
대시 | X/Y버튼 | B버튼 | ①버튼 |
웅크리기 | ZL/ZR버튼 | Z버튼 | B버튼/흔들기 |
비눗방울[29] | L/R버튼 | C버튼 | A버튼 |
둘러보기[30] |
R스틱 기울이기[GP] |
십자버튼 | ⎼ |
카메라 리셋 | R스틱버튼 | ⎼ | ⎼ |
터치 | 터치스크린 터치[GP] | ⎼ | ⎼ |
마이크 | 마이크 불기[GP] | ⎼ | ⎼ |
보관 아이템/맵 | (-)버튼 | ||
메뉴 | (+)버튼 |
- 메뉴 조작
- Wii U GamePad 등: L스틱/십자버튼으로 선택, A버튼으로 결정, B버튼으로 취소.
- 눈차크 스타일: 컨트롤스틱으로 선택, A버튼으로 결정, B버튼으로 취소.
- Wii 리모컨: 십자버튼으로 선택, ②버튼으로 결정, ①버튼으로 취소.
6.1. Wii U GamePad
Wii U GamePad의 터치스크린과 마이크 등을 사용하여 위유 게임패드만의 다양한 조작을 할 수 있다. 지나가기 어려운 구간 중 일부는 게임패드를 이용하여 편하게 진행할 수 있다.- 터치스크린을 터치하기
- 적을 멈추기, 블록 두드리기
- 다양한 장치 조작하기 - 터치 블록 움직이기, 플립패널 켜기, 미닫이문 열기 등
- 투명블록 보여주기, 투명코인을 코인으로 나타내기
- 마이크에 바람 불기
- 프로펠러 리프트 움직이기
- 적을 방해하기 - 땅콩굼바를 바람으로 날려버리거나, 모코모코를 한꺼번에 사리지게 할 수 있다.
- 화면의 투명블록과 투명코인을 한번에 보여주기
- 기울이기
- 망원경을 든 요정 근처 있으면 코스의 멀리 있는 구간을 둘러볼 수 있다.
- 프리 카메라: (터치스크린 오른쪽 아래 아이콘 터치 → R스틱/게임패드 기울이기) 시야를 부드럽게 조절하는 기능. 스테이지 구간에 따라 프리 카메라를 사용할 수 없는 경우도 있다.
6.2. 액션
액션 및 아이템 조작에서 기본 조작은 Wii U 게임패드의 L스틱(이동)/Y(공격)/B(점프)/ZL(웅크리기)로 표현한다. 각 버튼은 같은 기능을 하는 다른 버튼으로 대체할 수 있다. 공격 판정이 있는 기술은 '(공격)'으로 표시했고, 그 외의 판정이나 특기 사항은 괄호나 주석으로 표시했다. *표시는 그 버튼(조작)을 화살표 다음에도 계속 누르고 있으라는 의미이다.(같은 버튼을 재입력하는 경우 잠시 뗀 뒤 다시 누를 것)- 기본 액션
-
이동: L스틱
전작과 마찬가지로 공중에서 바라보는 방향의 정확한 반대 방향으로 L스틱을 기울이면 즉시 기울인 방향을 바라보며 이동한다. 이를 잘 활용하면 2D 마리오처럼 공중 이동 궤도를 칼같이 조절할 수 있다. 하지만 반대 방향 판정 범위 바깥으로 L스틱을 기울이면 캐릭터가 느릿느릿 회전하면서 바라보던 모든 방향으로 관성이 붙어버리는데, 이로 인해 많은 상황에서 점프 실수가 일어난다. 한편 이 관성을 활용하여 이동 속도를 늘리는 플레이도 가능하다. -
대시: Y+L스틱
L스틱만 기울여 이동할 때보다 더 빨리 이동하며, 속도에 따라 점프 비거리를 더 많이 확보할 수 있다. 오래 대시하면 불꽃이 튀는 효과와 함께 '슈퍼 대시' 상태가 되며 이동 속도와 점프 비거리가 최대가 된다. -
높이 점프: 대시 중에 B, 적을 밟으며 B
적을 밟으며 높이 점프한 뒤에는 평소보다 낙하 속도가 느려진다. 연속 밟기를 장려하는 요소. - 들기: 아이템 근처에서 Y 누르고 있기
- 던지기: 아이템을 든 상태에서 Y 떼기
- 스핀: L스틱 회전
-
스핀 점프: 스핀 중에 B
제자리에서 높이 점프할 수 있으며 스핀의 양력으로 인해 평소보다 느리게 낙하한다. -
웅크려 이동: ZL*→L스틱
블록 1칸 높이의 빈틈을 지날 수 있다. -
웅크려 점프: ZL*→B
ZL을 길게 누른 뒤 B를 누르면 높이 점프한다. 점프 중 엉덩이 찍기나 파워업 액션은 사용할 수 없다. -
미끄러지기: 비탈길에서 ZL (공격)
미끄러지는 동안 L스틱으로 방향을 조절할 수 있다. -
엉덩이 찍기: 공중에서 ZL (B→ZL)(공격)
공중에서 급강하하는 기술. 아래에 있는 적을 공격하거나 블록을 두드릴 수 있다. 또한 이번 작품부터 엉덩이 찍기 하면 주변에 있는 투명블록과 투명코인을 잠시동안 볼 수 있다. - 엉덩이 찍기 점프: 1.엉덩이 찍기 2.착지한 뒤 잠시 후 B
- 멀리뛰기: 이동 중에 ZL→B (L스틱+Y→ZL→B)[ZL]
-
구르기: ZL*→Y[ZL]
웅크린 상태에서 순간적으로 속도를 내어 빠르게 이동한다. 블록 1칸 높이의 빈틈을 지날 수 있고, 블록을 칠 수 있다. - 구르기 멀리뛰기: ZL*→Y→B[ZL]
- 공중 옆돌기: 대시 중에 L스틱(역방향)→B
-
벽차기: 벽에 붙어서 B
마주 보는 벽을 끼고 연속 벽차기하면 높이 올라갈 수 있다.
- 장치 및 특수 지형
-
워프박스[M]
워프박스 안으로 들어가면 다른 박스로 순간이동한다. 열쇠코인 5개를 모아야 열리는 박스도 있다. -
문/토관[M]
입구 방향으로 L스틱 또는 ZL을 눌러 들어간다. -
투명토관 발사대[M]
어떤 투명토관에는 입구 또는 출구에 발사대가 있다. 입구 발사대에 들어가면 자동으로 캐릭터를 발사하며, 출구 발사대에 들어가면 A/B를 눌러 발사한다. -
수중 조작
물 속에서 L스틱으로 수평 이동, B로 상승, ZL로 급하강한다. 물 밖에서 수면 위로 몸을 담글 때 살짝 느리게 하강한다. -
빙상 조작
평소보다 잘 미끄러진다. B로 스케이트 타듯 빙빙 돌며 점프한다. -
대시블록
밟으면 자동으로 지상에서 가장 빠른 속도로 대시한다.(버그성 조작 제외) L스틱으로 방향조절, B로 점프한다. 블록 대시 중에는 엉덩이 찍기로 잠시 제동을 걸 수 있지만 한동안 자동 대시 상태가 유지된다.
-
멀티 플레이
플레이어 캐릭터는 1~4명이 조작하며, 추가로 다른 1명이 캐릭터로 참여하지 않고 Wii U GamePad 터치스크린과 마이크로 조작할 수 있다.[40] - 비눗방울에 들어가기: L/R버튼[41]
- 비눗방울에서 나오기: B버튼, 다른 플레이어가 비눗방울 건드리기
- 동료 들어올리기/던지기: 동료 근처에서 Y 누르고 있기/떼기
- 동료 토스하기: 1.웅크리고 있기 2.동료가 웅크린 플레이어 위로 점프
- 동시 엉덩이 찍기: 타이밍을 맞춰 엉덩이 찍기 (충격파 발생)
6.3. 변신 및 파워업
자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서 참고하십시오.이번 작품의 대표적인 파워업은 슈퍼벨과 고양이마리오이며, 더블체리와 여러가지 박스류 아이템 또한 새로 등장한다.
- 슈퍼벨/복고양이벨
- 파이어/부메랑플라워
- 파이어볼: Y (공격)
- 부메랑: Y[A] (공격)
- 슈퍼나뭇잎
-
보관 아이템
파워업 상태(고양이마리오, 너구리마리오, 부메랑마리오, 파이어마리오, 복고양이마리오)에서 새로운 아이템을 얻으면 다음 조건에 따라 아이템을 보관할 수 있다. - 상기 파워업 상태에서 슈퍼버섯을 얻으면 슈퍼버섯을 보관함에 저장한다.
- 현재 파워업 상태와 같은 아이템을 얻으면 그 아이템을 보관함에 저장한다.
- 현재 파워업 상태와 다른 아이템을 얻으면 얻은 아이템으로 변신하고, 이전 파워업을 보관 아이템에 저장한다.
- 싱글 플레이에서는 1개의 아이템을, 멀티 플레이에서는 인원수만큼의 아이템을 보관할 수 있다.
- 보관 아이템은 코스 내에서 (-)버튼을 눌러 꺼낼 수 있다.
6.4. 아이템
-
프로펠러박스
점프 버튼으로 수직으로 날아오르거나 천천히 떨어질 수 있다. - 날아오르기: 공중에서 B 누르기 / 지면에서 B 길게 누르기
- 천천히 떨어지기: 날아오른 뒤 공중에서 B 누르고 있기
-
발사대박스
대포알을 발사하여 적을 쓰러뜨린다. 대포알은 가만히 있으면 자동으로 발사되며, 대시 버튼을 길게 눌러 차지한 뒤 손을 떼면 대포알을 차지한 시간만큼 더 멀리 쏠 수 있다. 끝까지 잃지 않고 진행한다면 보스전에서도 사용할 수 있다. 다만, 아군도 대포알을 맞으면 대미지를 입으니 주의.
-
라이트박스
어두운 곳을 밝게 비추면서 근접한 유령 계열 적들을 성불시킬 수 있다. 단, 펄럭와르르는 성불이 안 되고 달려들어서 대미지를 입으니 주의. 이 아이템이 나오는 곳은 적절하게 와르르가 배치되어 있어 꽤나 까다롭다. 참고로 키노피오대장 스테이지 중 월드 5에 있는 유령의 집 테마에서도 머리에 착용한 헤드라이트로 유령들을 성불시키는 것이 가능하다.
-
흉내굼바
어떤 굼바를 쓰러트리면 굼바 머리 모양의 마스크를 떨어트린다. 착용하면 적들이 아군으로 오인하여 공격하지 않는다. 단, 적에 닿아 대미지를 입으면 마스크가 떨어져 사라져버린다.
-
코인박스
움직일 때마다 코인이 나온다. 빨리 움직일수록 많이 나온다. 일정 개수의 코인을 얻으면 사라져버린다. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2와 슈퍼 마리오 3D 랜드에서도 출연했던 아이템.
- 박스류를 덮어썼을 때의 다른 효과
- 대미지를 한 번 막아주는 대신 박스를 잃어버린다. (1회용 보호막)
- 물건을 집어들거나 파이어볼과 부메랑을 던질 수 없다. 할퀴기와 꼬리치기는 가능하다.
- 복고양이 상태에서 엉덩이 찍기는 일반 엉덩이찍기로 바뀐다.
- 박스를 쓴 상태로 골깃대를 잡으면 박스가 벗겨지면서 1UP한다.
-
스케이트 신발
특정 스케이트굼바를 쓰러트리면 나타나며 일부 구간에서 순수 아이템 형태로도 등장한다. 탑승하면 빠르게 이동할 수 있고 빙판 위에서 방향을 전환할 때 미끄러지지 않으며 가시 바닥도 안전하게 건널 수 있다. 이동 중에는 굼바 등의 적을 쓰러트릴 수 있다. 다만 정지를 할 수 없으며 지형에 충돌하면 신발이 벗겨진 뒤 사라진다. 슈퍼 마리오브라더스 3에 나왔던 굼바의 신발과 비슷하게 생겼다. - L스틱으로 이동, Y로 대시, B로 점프
-
등껍질
엉금엉금을 밟아 강탈한 다음 1회용 보호막으로 쓰거나, 던지거나, 직접 들어가 고속으로 질주할 수 있다. - 등껍질 들기/던지기: 등껍질 근처에서 Y 누르고 있기/떼기[A] (공격)
- 등껍질 들어가기: 등껍질을 들고 정지한 채로 ZL
-
등껍질 대시: 등껍질을 들고 이동하며 ZL (공격)
등껍질 대시 중에 낮은 높이로 점프할 수 있다. 등껍질 대시를 오래 지속하면 어지럼증을 느끼니 적당한 시간에 등껍질에서 나오자. - 빠져나오기: 등껍질에 들어간 상태에서 Y 떼기
-
야구공/눈덩이
들었다가 던져서 적을 쓰러뜨리거나 아이템을 획득할 수 있다. - 야구공은 낭떠러지에 떨어트리지 않는다면 얼마든지 다시 주워 던질 수 있다.
- 눈덩이를 적에게 맞추면 부서진다. 스노선인을 쓰러트리면 스노선인의 층수만큼의 눈덩이가 나온다.
-
화분뻐끔
들고 다니기만 하면 알아서 적이나 아이템들을 먹어준다. 적이 날린 무기나 파이어볼도 먹으며, 이걸로 그린 스타나 도장을 획득하도록 유도하는 기믹도 여럿 등장한다. 다만, 아군도 공격하니 이걸 들었을 땐 최대한 서로 거리를 벌리자. 화분뻐끔을 들지 않았을 때는 시스템 상 적으로 인식하므로 화분뻐끔이 플레이어를 공격하고, 플레이어가 화분뻐끔을 공격해도 쓰러트릴 수 있다. 빠르게 접근해서 대시 버튼을 누르면 공격받지 않고 들 수 있다.
- 아이템을 앞으로 들고 있을 때의 다른 효과
- 전방의 공격을 한 번 막아주는 대신 해당 아이템을 떨어트린다.(화분뻐끔은 해당 없음)
- 웅크리기나 일부 변신 액션을 사용할 수 없다.
- 아이템을 든 채로 골깃대를 잡으면 아이템이 사라지며 점수로 환산된다.
- 로젤리나가 Y로 아이템을 든채 공중에서 X를 누르면(그 반대도 가능) 공중 스핀을 할 수 있다.[51]
-
폭탄
움직이지 않는 일반 폭탄. 코스 위에 놓여 있거나 ?블록 안에 들어있으며, 특정 폭탄병을 공격했을 때 폭탄으로 변하기도 한다. 폭탄을 머리 위로 들면 점화가 시작되고, 던져서 사물과 지형 또는 적에 닿으면 폭발하며 주변의 적을 쓰러트리고 단단한 회색블록과 금이 간 벽을 부술 수 있다. 던져서 생긴 폭발에는 대미지를 입지 않지만, 점화 상태를 오래 지속하여 생긴 폭발에는 대미지를 입는다.
-
축구공 폭탄
건드리면 공과 접촉한 반대 방향으로 걷어찬다. 공을 굴러서 치거나 할퀴거나 꼬리로 치면 공이 높이 뜬다. 빨간색을 건드리면 바로 폭발하니 주의할 것. 차를 탄 쿠파는 이 아이템을 이용해야 빠르게 쓰러뜨릴 수 있다.
-
왕관
멀티 플레이 전용 아이템. 코스를 클리어할 때 정산한 점수가 가장 높은 캐릭터는 머리에 왕관을 쓰게 된다. 왕관을 쓴 캐릭터는 플레이 도중 공격받으면 왕관이 벗겨지며, 떨어진 왕관은 해당 캐릭터를 포함한 다른 모든 캐릭터가 획득하여 머리에 쓸 수 있다. 왕관을 쓴 채 코스를 클리어한 캐릭터는 추가 점수 5000점을 얻는다. 닌텐도 스위치 버전의 키노피오대장 코스에서는 왕관을 주지 않는다.
7. 스테이지
슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 스테이지 | |
{{{#!wiki style="margin:0px -8px" {{{#!wiki style="display:inline-block; background:transparent; margin:-5px 6px; vertical-align:middle" |
[[슈퍼 마리오 3D 월드/스테이지| 요정 왕국]] |
[[틀:슈퍼 마리오 3D 월드의 스테이지|
]]
}}}||8. 후속 컨텐츠
월드 쿠파를 클리어하면 엔딩을 보게 되고, 이후에도 플레이할 수 있는 많은 콘텐츠가 있다. 게임 내에 스페셜 월드인 월드 스타~월드 크라운이 준비되어 있고, 타이틀 화면에 보너스 게임이 하나 등장한다. 스페셜 월드에 대한 내용은 슈퍼 마리오 3D 월드/스테이지 문서 참조.8.1. LUIGI BROS.
루이지의 해의 영향으로 보너스 게임 LUIGI BROS.가 수록되어 있다. 본체에 뉴 슈퍼 루이지 U의 저장 데이터가 있으면 처음부터 플레이할 수 있고, 그렇지 않다면 게임 클리어 후 등장한다. 타이틀 화면에서 Wii U 게임패드 화면 왼쪽 아래에 있는 도트루이지를 터치하면 루이지브라더스를 플레이할 수 있다.게임 자체는 마리오브라더스에서 1P, 2P의 스프라이트 색깔만 루이지의 색으로 바꾼 것으로, 게임 내용 자체는 동일하다. 루이지브라더스는 버추얼 콘솔과 같은 에뮬레이션으로 작동되어, 한번 실행하면 3D 월드로 곧장 돌아갈 수 없고 홈버튼 메뉴나 전원 버튼을 통해서만 종료할 수 있다.[52] 게임 종료 후 다시 루이지브라더스를 켜면 버추얼 콘솔과 마찬가지로 중단한 시점부터 재개할 수 있다.
8.2. 올클리어
엔딩을 보고 여러 조건을 달성하면 세이브 파일에 별이 최대 5개까지 붙게 된다. 조건은 다음과 같다.★☆☆☆☆ | 게임을 클리어한다. 즉, W8-성을 클리어한다. |
★★☆☆☆ | W1~W8에서 그린스타를 모두 획득한다. |
★★★☆☆ | 위의 2개의 별을 얻고, W1~W11의 모든 코스를 클리어한다. |
★★★★☆ | W1~W11에서 그린스타를 모두 획득한다. |
★★★★★ |
1. 그린스타(총 380개)를 모두 획득한다. 2. 모든 코스에 황금 깃발을 세운다. 3. 도장(총 85개)을 모두 획득한다.[53] |
반짝이는 별 | 어시스트블록을 사용하지 않고 모든 코스를 클리어한다. |
- 별 5개 조건에 대한 설명
-
5명의 캐릭터로 클리어
한 코스에서 그린스타를 모두 모은 뒤 마리오, 루이지, 피치, 키노피오, 로젤리나로 각각 골깃대를 한 번 이상 잡으면 월드맵에서 해당 코스의 깃발에 황금색 별이 제패의 표시로 달리게 된다. 이 때 반드시 모든 캐릭터로 깃대 꼭대기를 잡을 필요는 없다. 모든 코스에서 그린스타, 도장, 황금 깃발을 얻고 이런 식으로 5인 클리어까지 하면 올클리어가 된다.[54][55]
이것을 혼자 할 경우 꽤 긴 시간을 플레이해야 하지만, 멀티 플레이를 하는 경우 골깃대를 잡은 인원 모두 각각 클리어한 것으로 인정이 되기 때문에 조건을 충족하기 훨씬 수월하다.[56] 이 조건 덕분에 3D 월드는 다른 슈퍼 마리오 시리즈에 비해 훨씬 오래 즐기는 싱글 플레이 게임이면서도, 멀티 플레이를 게임 끝까지 일관적으로 장려하는 게임이 되었다.
참고로 컨트롤러만 충분하다면 혼자서도 멀티 플레이를 하는 꼼수가 가능하다. 캐릭터 한 명만 컨트롤하고 나머지는 방울에 태워 알아서 따라오게 만든 뒤 코스를 진행하고 골깃대 앞에 왔을 때 모든 캐릭터를 조작하여 차례차례 골깃대를 잡게 하면 된다. 더 빠른 방법으로 2명을 조작하여 다른 캐릭터 1명씩을 잡아올린 뒤 2명씩 통과하게 할 수도 있다. 실제로 100% 스피드런에서는 이것을 활용하여 클리어한다. -
도장
코스 내에서 모을 수 있는 도장만 모두 모으면, 도장 리스트에서 칸 5개가 비어 있는 것을 볼 수 있다. 위에서 말한 조건대로 각 캐릭터로 모든 코스를 클리어할 때마다 각 캐릭터의 아이콘이 그려진 도장을 얻을 수 있고, 이것을 5개 모두 모아야 비로소 도장 리스트가 완성된다. -
황금 깃발
골깃대 꼭대기에 매달려 1만점을 획득하면 황금 깃발을 달 수 있다. 슈퍼벨을 사용하면 쉽게 꼭대기를 잡을 수 있으며, 꼭대기를 한 번만 잡아도 황금 깃발 클리어가 계속 인정된다. -
반짝이는 별
5번 죽으면 나타나는 어시스트 블록의 무적나뭇잎을 사용하지 않고 모든 코스를 클리어하면 세이브 파일의 별이 빛나게 된다. 블록이 출현해도 사용하지만 않으면 되며, 한 번 사용해서 클리어했더라도 그 코스를 무적나뭇잎의 도움 없이 다시 클리어하면 이 조건을 충족할 수 있다.[57] 참고로 무적나뭇잎을 사용한 코스는 클리어 시간과 하이스코어가 기록되지 않으므로, 맵 메뉴의 월드 리스트를 보면 어떤 코스를 무적나뭇잎을 써서 클리어 했는지 쉽게 알 수 있다.[58] 참고로 닌텐도 스위치 버전에서 고양이마리오 아미보로 얻는 무적벨은 별의 반짝임에 영향을 주지 않는다. - 올클리어를 해도 따로 엔딩 크레딧이 올라오거나 숨은 스테이지가 열리거나 하진 않는다.
9. 평가
||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-3d-world/| 93 |
[[https://www.metacritic.com/game/super-mario-3d-world/user-reviews/| 8.8 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/753/super-mario-3d-world| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/753/super-mario-3d-world| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
슈퍼 마리오 64(94점), 슈퍼 마리오 갤럭시(97점), 슈퍼 마리오 갤럭시 2(97점) 등과 같은 희대의 명작이었던 구 3D 마리오 게임들에는 살짝 못 미치지만, 다채로운 레벨 디자인을 가진 3D 맵에 고전 마리오 스타일의 2D 플랫폼식 게임플레이와 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 멀티플레이를 잘 섞어낸 명작이라는 평이다.
기존 시리즈의 특징들을 계승하면서도 클리셰는 파괴하려는 시도를 하였고, 갤럭시에서 더더욱 미려하게 발전한 그래픽과 사운드트랙, 새로운 설정, 구작들의 다채로운 기믹들을 잘 조화한 것과 기본 월드 8개에 키노피오대장 스테이지, 중간 보스, 보너스 월드까지 있는 풍성한 볼륨 덕분에 플레이 타임도 상당히 길다. 여기에 다인 멀티플레이까지 곁들이면 더더욱 볼륨이 상승한다. 또한 엔딩 이후 등장하는 스페셜 월드는 고난도 코스로 이루어져 있어 전체적으로 접근성은 높으면서 난이도 역시 다양하게 분배되었다. 즉, 신선함을 추구한다는 점이 최근 마리오 시리즈가 고평가를 받는 결정적인 이유로 평가된다.
아쉬운 점으로는 전체적으로 완성도 높은 잘 만들어진 게임은 맞지만, 3D 랜드를 베이스로 제작하였다보니 기존 3D 마리오 게임들의 계보를 잇기에는 그렇게 획기적이지 않았다는 점이 거론된다. 좋게 말하면 기본에 충실했지만, 나쁘게 말하면 진부하다는 것. 3D 랜드를 베이스로 하여 게임성과 볼륨을 엄청나게 발전시켰고, 그러면서도 새로운 아이디어를 통해 기존의 클리셰를 부수려고 한 시도가 보이는 건 사실이지만, 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인 등을 비롯하여 시리즈에 새로운 가능성을 제시한 다른 3D 마리오 게임들에 비하면 너무 안전한 길을 걸었다는 평. 이 부분은 3D 랜드의 후속작으로 나온 3D 월드의 태생적인 한계점으로 보인다. 또한 유독 이번작은 스토리가 지나치게 간략하게 묘사되었다는 소소한 아쉬움도 있다.[59]
이외의 기타 불평점들은 다음과 같다.
-
이동이 8방향으로 제한된다.
과거의 3D 마리오 게임들과는 달리 360도의 자유로운 방향전환이 불가능하고, 8방향으로만 가능하다. 원활한 멀티플레이를 위해 당시 가정집이 여럿 보급되어 있던 Wii의 컨트롤러인 Wii 리모콘이나 눈차크 등도 호환이 가능하게끔 하려다보니 이렇게 된 것으로 보인다. 다만 게임플레이에 별다른 지장을 주는 정도는 아니라서 그렇게 언급되지는 않는다. -
원근법이 이상하다.
게다가 카메라 조작도 마음대로 되지 않는다. 1인 플레이시 갤럭시와 같은 방식이며, 멀티플레이에서는 아예 불가능하다. 그나마 키노피오대장 스테이지 한정으로 자유로운 카메라 조작이 가능하다. -
제한시간이 너무 빡빡하다.
클래식한 마리오 스타일의 짧은 스테이지의 모음집이라지만, 맵 자체가 제법 넓고 고양이 변신 등의 여러가지 아이템들을 통해 탐사하는 재미를 크게 더했음에도 막상 구석구석 탐험해보다 보면 남은 시간이 순식간에 증발[60]한다는 것. 코인이나 숨겨진 루이지 등 깨알같은 요소는 많은데, 막상 느긋하게 찾아볼 시간이 부족하다. -
올클리어 달성이 번거롭다.
모든 캐릭터로 모든 스테이지를 클리어하도록 해야 한다는 것은 멀티 플레이어를 쉽게 즐길 수 없는 유저들한테는 지루한 반복작업[61]이 되기 쉽다는 점이 있다.
그래도 대부분의 불만점은 게임의 전체적인 퀄리티에 비하면 소소한 수준이고, 팬덤의 평가는 호의적이다.
슈퍼 마리오 3D 랜드가 스페셜 월드의 개수를 일반 월드만큼이나 많이 둬서 다양성과 함께 둘의 경계를 모호하게 만듬과 동시에 스페셜 월드라는 희귀성이나 개성을 복붙 등으로 감소시켰다면 3D 월드의 경우 이를 확연히 표현하고, 지나치게 많은 쿠파 성보다 더한 무언가인 월드 쿠파로 정점을 찍어버렸다. 그래도 태생 콘솔이 콘솔이기도 해서 완전한 상위호환의 평가를 받기에는 0.01%가 부족하다. 물론 스위치 이식작의 경우 확실한 상위호환이 맞다.
10. 흥행
Wii U 하드웨어 자체의 절망적인 기세와 비교적 낮은 기대치 때문에 초기 판매량은 일본 첫주 9만 6천장 등으로 마리오 시리즈치고는 그다지 좋지 못했으나, 매우 높은 평단과 유저의 평가 속에 입소문을 꾸준히 타서 판매량이 늘어나기 시작했다. 2017년 6월 30일까지의 판매량은 약 565만개로 1년 일찍 나온 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 격차가 6만개로 좁혀진 상태며, 약 550만개 정도인 슈퍼 마리오 선샤인의 판매량을 능가했으며, 결국 2018년 3월 기준 578만장을 달성하면서 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U를 앞질렀다. Wii U 하드웨어 구매자의 40%가 넘는 사람이 이 게임을 구매한 셈.흥행은 이식작인 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드에서 다시 한번 이어진다.
11. 관련 상품
- Wii U 프리미엄 세트 + 슈퍼 마리오 3D 월드 번들 - 인기에 힘입어 2014년 9월에 발매한 본체 세트. 닌텐도 랜드도 포함되어 있다.
- 슈퍼 마리오 3D 월드 오리지널 사운드트랙 - 클럽 닌텐도 회원 포인트 보상으로 증정한 OST 앨범. 2장의 CD로 구성되어 있다.
11.1. 전진! 키노피오대장!
자세한 내용은 전진! 키노피오대장! 문서 참고하십시오.3D 월드의 키노피오대장 레벨이 좋은 반응을 얻어 독립된 스핀오프 게임으로 나오게 되었다. 스토리 상으로는 3D 월드의 프리퀄에 해당한다.[62]
11.2. 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드
자세한 내용은 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 문서 참고하십시오.2021년 슈퍼 마리오브라더스 35주년을 기념하여 Wii U에서 발매된 지 약 7년만에 Nintendo Switch용으로 이식됐다. 한국어 등 더 많은 언어를 지원하며, 확장 컨텐츠인 퓨리 월드를 수록했다. 고양이마리오와 고양이피치의 amiibo도 함께 발매되었다.
12. 기타
- 3D 월드의 레벨 디자인의 4단계 구성. 초대 슈퍼 마리오 브라더스 시절부터 쌓여온 닌텐도의 노하우를 볼 수 있다.
- 이 게임의 그래픽 세팅(라이팅, 셰이딩, 모델링 등 전반)은 3D 그래픽을 사용하는 후속 마리오 프랜차이즈 게임에서 열심히 써먹고 있다. 대표적으로 슈퍼 마리오 메이커 2의 스토리 모드와 마리오 파티 시리즈가 있다. NSMB 시리즈의 세팅은 캐릭터 모델의 빛 반사가 너무 심하고, 슈퍼 마리오브라더스 원더는 아예 모델 디자인부터가 다른 게임과 심하게 차이가 난다. 반면 3DW는 모델의 디자인이 표준 가이드라인과 정확하게 일치하면서도 빛과 질감 표현이 매우 자연스러운 덕분에 여기저기서 범용성 높게 쓰이는 듯하다. 한편 슈퍼 마리오 오디세이의 세팅은 3DW에서 현실성을 극대화한 버전이다.
- 슈퍼 마리오 시리즈의 17번째[63] 작품이자 6번째 3D 마리오 플랫폼 작품. 2011년에 닌텐도 3DS로 출시된 슈퍼 마리오 3D 랜드의 직계 후속작이다.[64] 이와타 사토루 프로듀서 명의의 마지막 정통파 슈퍼 마리오 시리즈이기도 하다.
- 제작 과정에서 미야모토 시게루의 밥상 뒤집기는 없었다고 한다. 미야모토는 이제 본작을 제작한 도쿄 제작부는 본인 없이도 단독으로 굴러가기 충분하다고 언급했을 정도였으며, 실제로 슈퍼 마리오 오디세이는 미야모토가 제작 과정에 아예 관여를 하지 않았다.
- 이질적인 탄생배경과 게임스타일로 유명한 슈퍼 마리오 USA의 오마주가 상당히 많이 들어갔다. 4명의 캐릭터와 성능은 물론이고 그들이 구출해야 하는 요정공주들도 마리오 USA의 엔딩에서 마무를 무찌른 뒤 코르크 마개를 열어 구해내는 서브콘들과 일부 공통점이 보인다. 중간중간 등장하는 슬롯 머신도 대놓고 슈퍼 마리오 USA에서 매 스테이지 클리어시마다 모은 코인으로 1UP을 노리던 미니게임의 오마주이며, BGM도 슈퍼 마리오 USA의 캐릭터 선택 화면 BGM의 어레인지다. 보너스 스테이지를 넘나들기 위해 요정공주들이 지어주는 우주선도 슈퍼 마리오 USA의 그것을 떠올리게 한다. 또한 이 게임의 스핀오프인 전진! 키노피오대장!에서는 드디어 무 뽑기 기믹까지 등장한다. 또한 슈퍼 마리오 USA에서 처음 등장한 POW블록[65]이 여기서 3D 마리오 최초로 등장했다. 분신을 만들어내는 체리도 기능은 달랐지만, 슈퍼 마리오 USA에서 먼저 나왔던 것이다.[66]
- 3D 월드 로고의 'MARIO'에 4명의 캐릭터의 색이 반영되어 있다. M은 마리오, A는 루이지, I는 파랑 키노피오, O는 피치 공주, R은 고양이 마리오의 색을 의미한다. 물론 공식적으로 밝힌 바는 없으므로 개인의 추측에 따라 다르게 볼 수 있다. 노란색은 별 의미 없을 가능성이 높은 게, 이전 작품인 3D 랜드와 다음 작품인 오디세이도 O 한 글자만 제외하고 모두 같은 색 배치를 사용한다. MARIO 로고의 이 디자인은 슈퍼 마리오 오디세이의 뉴동크 시티에도 다시 등장한다.
- 피치공주는 슈퍼 마리오 USA 이후 25년 만에 슈퍼 마리오 시리즈 본가 게임에서의 플레이어블 캐릭터로 복귀했다. 피치가 플레이어블이라는 것은 쿠파가 피치를 납치하는 마리오의 클리셰가 깨졌다는 것을 의미한다.[67]
- 이름이 슈퍼 마리오 3D \' 월드\'임에도 요시가 등장하지 않는 것은 애석한 점. 스탬프는커녕 이식작의 퓨리 월드에서도 등장하지 못했다.[68] 로젤리나를 밀어주기 위해 의도적으로 요시를 배제한 것일 수도 있는데, 요시의 컬러는 루이지와, 버티기 점프는 피치공주와 겹치기 때문.[69]
- 플레이어 캐릭터 이외에 굼바와 킬러도 고양이 수트를 입은 것처럼 귀와 꼬리를 가진 형태가 있다. 이 특징은 이식작의 퓨리 월드로 계승된다.
- 시리즈 최초로 일부 스테이지에서 푸른 용암이 나온다.
- 대체로 마리오 시리즈에서 쿠파와의 마지막 보스전을 치를 때는 대개 용암이 가득찬 성에서 싸우지만, 이번만큼은 사이버틱한 초고층 타워에서 싸운다. 애초에 스토리 마지막 월드의 테마가 용암이 아니며, 용암 스테이지는 단 1개뿐이다. 이것도 반복되는 클리셰 파괴 중 하나.
- 쿠파가 왜 요정공주를 납치했는지는 끝내 밝혀지지 않아 일부 유저는 시리즈마다 자신과 부하들을 위해 요새와 성을 대량으로 지어대는 쿠파가 본작에서는 한술 더 떠서 호화스런 차량에 화려한 서커스와 유원지, 고층빌딩까지 섭렵한 것을 근거로 들며 투명 토관을 자유자재로 만드는 공순이 요정공주들의 마법을 이용하고 싶어서가 아닌가 추측하기도 한다. 아무래도 좋지만 이 투명 토관 자체는 마법의 힘이 가미돼서 그런 건지는 몰라도 유리 같아 보이는 외양과는 달리 엄청난 내구성을 보여준다. 심해의 수압은 기본이고 무적 플레이어들까지 즉사시키는 용암괴물이 출몰하는 고열의 용암 밑에 설치돼 있어도 문제없으며, 막판에 온갖 파워업을 때려박고 건물을 다 부수다시피하는 쿠파조차도 투명 토관을 타고 올라가는 플레이어는 직접적으로 어쩌지 못하고 벽을 타고 같이 올라가며 추격하는 모습을 보일 정도이다.
- 슈퍼 마리오 시리즈의 전통답게 초반에 무한 1UP을 쉽게 할 수 있는 곳이 있다. 슈퍼 마리오 3D 월드/스테이지/월드 1의 W1-2 참조.
- 워프 루트가 2곳이 있다. (월드 1-2, 4-2.) 이 두 곳은 반드시 고양이 마리오가 필요한데, 이곳을 타면 각각 월드 2와 월드 5로 바로 갈 수 있다. 위 영상 참고.
- 간혹 유튜브에서 이 게임 플레이 방송을 할 때 마리오 좋겠다라든가 줄을 잘 서야 돼 등의 반응이 있다(…).[70]
- 미스가 날 때 나오는 BGM이 슈퍼 마리오 브라더스 3 미스 BGM의 어레인지 버전이다.
- 한국닌텐도 카카오스토리 공식 페이지에서 이 게임의 마리오 초상화를 프로필이미지로 사용하고 있다.
- 유저 한글패치가 있었으나 금방 삭제되었다.
- 슈퍼 마리오 메이커 2에서 횡스크롤 2D 배경으로 리메이크되어 등장한다. 바뀐 점은 횡스크롤로 전환, 원작엔 없었던 엉금엉금카, 흉내킬러, POW박스 등의 추가, 각 캐릭터의 특수능력 삭제 등이 있다.
- 켠김에 왕까지에서 본작의 보스 파라다이스 클리어를 목표로 도전한 허준은 쿠파를 깨놓고도 아직 스테이지가 한참 남았다는 사실에 멘붕해서 월드 스타 클리어 후 결국 포기. 이후 옵저버가 월드 플라워까지 클리어 해줬다.
- 이 게임이 출시된 때와 비슷한 시기에 방영된 같은 동네의 애니메이션의 주인공 일행 역시 4명인데다 어느정도 컨셉이 제법 겹치기 때문에 이 게임과 엮이기도 했다.
13. 둘러보기
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마리오 시리즈 · 2D 마리오 시리즈 · 3D 조력자 |
[+1명]
1~4명이 플레이어 캐릭터를 조작하고, 다른 1명은 Wii U GamePad로 조작할 수 있다.
[2]
1080p 업스케일
[3]
3D 시리즈 중 6번째.
[4]
Wii U 게임패드로만 플레이한다면 상관없지만, 다른 컨트롤러로 플레이하는 유저들 사이에서 불만의 목소리가 높다.
[5]
슈퍼 마리오 카트의 마리오 서킷의 바탕과 BGM을 쓴다.
[6]
이건 Wii U 시스템에
뉴 슈퍼 루이지 U의 세이브 파일이 있으면 바로 플레이할 수 있다. 데이터가 없을 시 월드 쿠파에서 쿠파를 격파하고 스탭 롤을 본 시점부터 플레이 가능.
[7]
다른 캐릭터들처럼 아이템도 쓸 수 있고
슈퍼 마리오 갤럭시에서 마리오가 쓰던 스핀으로 적들을 물리칠 수 있다.
[8]
이는 닌텐도 게임 중에서는 레트로 스튜디오에서 출시한 동키콩 리턴즈에서 처음으로 사용되어 주목을 끌었다.
[9]
실질적으로는 뉴 슈퍼 마리오 시리즈보다 3D 월드 쪽이 최대 목숨이 더 많다. 뉴 슈퍼 마리오 시리즈는 4인 플레이시 최대 목숨이 99개×4인으로 총 396개지만 본작은 최대 1110개까지 모을 수 있다.
[10]
3D랜드부터 시작된
여우루이지와 함께 루이지만 소유한 차별점이다. 사실 갤럭시때부터 루이지가 마리오의 좌우반전으로 묘사되는 요소는 간간히 있었다. 퍼플코인 온 루이지 진입 씬이라거나 허니비 킹덤, 골드 리프 갤럭시에 있는 알파벳(M, L) 등.
[11]
젤다의 전설 시리즈에서 요정을 병에 담는 연출에 대한 오마주로 보인다.
[12]
원래 본작에서도 피치가 쿠파한테 납치당할 예정이었지만, 여성 플레이어블 캐릭터를 원했던 코이즈미 요시아키의 의견으로 인해 쿠파에게 납치당하는 캐릭터가 요정 공주들로 바뀌었다.
[13]
엄밀히 말하면 월드 스타 - 2 클리어 이후에
로젤리나가 합류한다.
[14]
더 자세한 동작 사양을 알고 싶다면 다음 링크를 함께 참조할 것.
Wii U 버전
NS 버전 참고로 두 페이지 모두 게임 내 데이터에서 나온 표현을 그대로 사용하고 있으며, 각 스탯이 의미하는 바가 모두 밝혀지지는 않았다.
[15]
첫 번째 숫자는 정지 상태에서 점프 할 때, 두 번째 숫자는 대시 도중에 점프할 때, 세 번째 숫자는 엉덩이 찍기 점프, 웅크리기 점프, 옆돌기를 할 때, 네 번째 숫자는 스핀 점프를 할 때의 점프 높이(블록 수)를 의미한다.
이 영상을 근거로 작성되었다.
[16]
높을수록 대시할 때 슈퍼 대시가 빨리 발동된다.
[17]
ns기준
[18]
슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드
한국 공식 페이지의 소개문
[19]
일반 키노피오가 아닌,
뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에 등장했던 파랑 키노피오다.
[20]
공중 스핀 시 한 블록 더 높이 올라갈 수 있다.
[21]
스위치 버전에서 낙하 속도가 약간 빨라졌다.
[22]
정작 웅크리기 부스트의 존재로 인해 실제 스피드런, TAS에서는 점프 후 체공 시간이 긴 루이지나 피치공주가 더 강세를 보인다.
[23]
일단 점프 버튼이 아직 있기 때문에 점프를 누르면 애를 써서 하려고 하는 모습을 볼 수 있다.
[24]
월드 1-평원-녹색, 월드 2-사막-노랑, 월드 3-빙하-남색, 월드 4-산-주황, 월드 5-해변-보라, 월드 6-구름-파랑, 월드 캐슬-용암-빨강 월드 쿠파-앞의 요정 모두
[25]
그런데 빨간 요정의 경우 쿠파가 나타나 그동안 구출한 요정 모두를 한꺼번에 납치하므로 요정들이 마법을 썼는지 유리토관이 그냥 생성되어 있다.
[26]
Wii U GamePad, Wii U PRO 컨트롤러, Wii 클래식 컨트롤러, Wii 클래식 컨트롤러 PRO
[27]
눈차크를 Wii 리모컨에 연결한 뒤 각각 양손에 쥔다.
[28]
십자버튼이 왼쪽에 오도록 가로로 잡는다.
[29]
멀티플레이 시
[30]
보통은 입력할 때마다 네 방향으로 일정 거리만큼 움직이며, 망원경과 프리 카메라를 사용할 때는 360도 전방향으로 부드럽게 움직인다.
[GP]
Wii U GamePad 사용 시
[GP]
[GP]
[ZL]
정지 상태에서는 ZL을 길게 누를수록, 이동 중에는 속도가 빠를수록 효과가 크다.
[ZL]
[ZL]
[M]
멀티플레이 시 한 명 이상 들어가면 들어간 자리로 다른 모든 동료를 순간이동시킨다.
[M]
[M]
[40]
이 멀티 플레이 구성은
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 버디 플레이와 같다.
[41]
비눗방울에 들어가면 무임승차 상태가 되어 다른 플레이어에게 코스 진행을 맡길 수 있다. 비눗방울에 들어가지 않은 플레이어가 1명 뿐이면 그 플레이어는 비눗방울에 들어갈 수 없으며, 그 플레이어가 실수하면 코스 시작점이나 중간 포인트부터 다시 시작해야 한다.
[42]
이 상태에서 B를 누르면 벽차기를 한다. 또 시점이 앞을 향한 상태에서 옆으로 붙으면 L스틱을 어떻게 움직여도 위아래로밖에 움직일 수 없다.
[ZL]
[ZL]
[A]
투사체에 코인 및 그린스타 획득 판정이 있다.
[ZL]
[47]
현재
Nintendo Switch 버전에서는 이 액션을 구사하기가 매우 까다롭다.
[A]
[A]
[A]
[51]
닌텐도 스위치 버전에서는 사용 불가능
[52]
이 점은
슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드에서 해결되었다.
[53]
스위치판에서 W1~W11의 모든 코스를 5명의 캐릭터로 클리어하는 것으로 기준이 완화되었다고 한다(출처 기재 필요). 즉, 월드 크라운을 제패할 필요가 없으므로 캐릭터 도장 5개는 얻지 않아도 된다.
[54]
월드 크라운 입장 전에는 코스별로 클리어한 캐릭터를 알려주지 않지만, 월드 크라운에 입장한 뒤에는 스테이지 근처에 가면 나타나는 그린스타 및 도장 획득 정보에서 깃대를 잡은 캐릭터도 표시해준다. 클리어 리스트에서도 확인 가능.
[55]
슈퍼 마리오 USA의 원전인
꿈공장 도키도키 패닉도 이런 식의 클리어 조건이 있다.
[56]
다만 최대 플레이 인원수가 4명까지이므로 최소 2번은 돌아야 5인 클리어를 할 수 있다.
[57]
같은 어시스트블록 시스템이 있었던
슈퍼 마리오 3D 랜드에 비해 너그러워진 점이다.
[58]
슈퍼 마리오 런에서 간단모드를 사용한 거와 마찬가지.
[59]
마리오 시리즈에서 스토리는 그리 중요하지 않지만, 최소한의 모티베이션 정도는 더해졌으면 더 좋지 않았을까의 의견. 3D 랜드에서도 각 월드 진입시마다 피치의 영상편지로 이야기의 최소한의 연결성을 더했다. 반면 3D 월드에서는 쿠파가 평소와 다르게 요정공주들을 납치했는데, 왜 그랬는지 끝까지 전혀 설명되지 않고, 매 스테이지 클리어시에도 구출된 요정이 새로운 월드로 연결 파이프를 만들어 주는 것 말고는 특별한 것이 없다.
[60]
대부분의 맵에서 주어지는 500 카운트는 일견 넉넉해 보일지 모르나 매 카운트가 실제 1초의 약 3/4밖에 안 돼서 여기저기 조사해보고 다니다보면 시간이 정말 빨리 간다. 게다가 3D 랜드에서는 망원경을 통해 주변을 관찰할 때는 시간이 멈췄지만, 본작에선 곳곳에 있는 망원경 요정들을 통해 맵을 보고 있을 때에도 제한시간이 줄어든다.
[61]
마지막 골 깃대만 잡으면 되기에 패드가 넉넉히 있다면 그나마 꼼수로 좀 덜할 수 있지만, 스스로 되짚어보며 재플레이를 해보자는 마인드로 다잡을 수 있는 게 아닌 이상 여전히 지루할 수밖에 없다. 특히 스테이지 중에선 상당히 어려워서 재플레이하기 꺼려지거나 기믹상 혼자서 여러명 깃대 잡기가 어려워서 플레이 횟수가 늘어지기 쉬운 부분이 있다. 그나마 별 5개만 만들 거라면 월드 플라워까지만 완성하면 되지만, 스탬프 완수를 위해서는 어렵기로 악명높은 챔피언십 로드까지 반복 클리어를 해야 한다.
[62]
3DS/스위치 버전에서는
슈퍼 마리오 오디세이의 프리퀄인 것으로 바뀌었다.
[63]
예전에는 15번째였으나, 2015년에
슈퍼 마리오 랜드와
슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화가 본가 마리오로 편입되었기 때문에 17번째로 밀려났다.
[64]
2006년부터 슈퍼 마리오 시리즈가 거의 1년에 1개 이상 발매되기 때문에(2008년, 2014년, 2018년, 2020년 제외)[71] 혼동에 주의하자. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈 역시 서브 프랜차이즈라고 할 수 있을 정도로 성장했고 2019년 기준 발매된 게임도 벌써 다섯 작품.
뉴 슈퍼 마리오브라더스,
Wii,
2(3DS),
U,
U 디럭스(Switch).
[65]
물론 마리오가 등장한 작품 중으로 넓게 보면
마리오브라더스가 최초.
[66]
마리오 USA에선 체리 5개를 먹으면 슈퍼 스타가 출현했다.
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닌텐도 다이렉트 등을 통해서 유저들과의 소통을 더 유연하고 '직접'적으로 하기 위한 닌텐도의 노력이 돋보였는지 이미 다 아는 뻔한 이야기들은 배제하려는 노력이 본격적으로 드러나기 시작한 듯. 3DS로 제작되고 있는
젤다의 전설 신들의 트라이포스 2에서도 기존의 "새로운 무기는 새로운 던전에서 획득 가능"의 틀을 깨려는 발표를 했다.
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루이지를 요시로 교체한
개조판은 있긴 하다.
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다만 컬러 문제는 파랑키노피오처럼 요시의 컬러를 다른 색깔로 바꾸면 그만이다.
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인트로에서 나오는 투명토관으로 처음에 피치가 먼저 들어가고, 다음에 나머지 세 명이 들어가는데, 하필이면 피치의 드레스 속이 마리오의 눈 앞에 나타나는 지라… 물론 우리 순수한 마리오(…)는 드레스 속 따위는 관심없이 앞으로 모험을 떠날 새로운 월드만 열심히 둘러본다.