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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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|
불
BULL
BULL
|
|||||
<colbgcolor=#1ddb16><colcolor=#fff> 등급 | 희귀 | ||||
역할군 | 탱커(TANK) | ||||
코드 네임 | BullDude | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | 빌 러셀[2] | ||||
플레이어 칭호 | 불도저![3] |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬
7.1. 특성 - 피해(DAMAGE)7.2. 일반 공격 - 더블 배럴(DOUBLE-BARREL)7.3. 특수 공격 - 불도저(BULLDOZER)7.4. 가젯7.5. 스타 파워7.6. 영웅 기어7.7. 하이퍼차지 - 강철 턱(JAWS OF STEEL)
8. 성능9. 상성10. 세팅11. 스킨11.1. 기본 스킨11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12. 업데이트 내역13. 기타11.2.1. 바이킹 불(VIKING BULL)11.2.2. 북유럽의 침략자 불(NORSE RAIDER BULL)11.2.3. 터치다운 불(TOUCHDOWN BULL)
11.3. 기간 한정 스킨11.2.3.1. 라인배커 불(LINEBACKER BULL)
11.2.4. 트루 실버 불(TRUE SILVER BULL)11.2.5. 트루 골드 불(TRUE GOLD BULL)11.2.6. 사자 불(LION BULL)11.2.7. 불 MANG(BULL MANG)11.2.8. 뒷골목 고양이 불(ALLEYCAT BULL)11.2.9.
미노타우로스 불 (MINOTAUR BULL)11.3.1. 우주 비행사 불(SPACE OX BULL)
11.4. 단종된 스킨[clearfix]
1. 개요
Don't mess with the Bull.
나한테 까불지 마.
나한테 까불지 마.
Bull isn't as carefree as he was in his youth, but just because his rowdy days are behind him doesn't mean he won't still crush someone who's asking for it.
젊었을 때만큼 무모하지는 않지만, 그렇다고 심기를 건드리는 이들을 그냥 지나친다는 뜻은 아닙니다. 언제든지 누구와도 맞붙을 수 있죠.
젊었을 때만큼 무모하지는 않지만, 그렇다고 심기를 건드리는 이들을 그냥 지나친다는 뜻은 아닙니다. 언제든지 누구와도 맞붙을 수 있죠.
리젠트 머리와 코뚜레 피어싱을 하고 트리플 배럴 샷건을 사용하는 브롤러.
공격할 시 쉘리[4]와 비슷하게 일시적으로 산탄총이 커지고 그 후 다시 원래대로 돌아온다.
2. 대사 목록
Don't mess with the Bull!
나한테 시비털지 마!
You wanna brawl?
너 나랑 한 판 붙을래?
Yo, I'm in charge!
요, 내가 돌격한다!
리스폰 시 대사
나한테 시비털지 마!
You wanna brawl?
너 나랑 한 판 붙을래?
Yo, I'm in charge!
요, 내가 돌격한다!
리스폰 시 대사
You better Bull-lieve it!
나를 "불"신하지 않는 게 좋을걸![5]
No one beats the Bull!
누구도 이 불을 이길 수 없다!!
Bull's in charge.
여긴 불이 담당한다.
인게임 진행 중/승리 시
나를 "불"신하지 않는 게 좋을걸![5]
No one beats the Bull!
누구도 이 불을 이길 수 없다!!
Bull's in charge.
여긴 불이 담당한다.
인게임 진행 중/승리 시
Ha, that'll teach ya.
하, 이 정도면 너도 알겠지.
And stay down!
이제 넌 저리 빠져 있어라!
적 처치 시 대사
하, 이 정도면 너도 알겠지.
And stay down!
이제 넌 저리 빠져 있어라!
적 처치 시 대사
Charge!
돌겨어어억!
Bulldozer!
불도저어어!
Angry bull!
성난 황소다!
Brawl!!
싸우자!!!
특수 공격 사용 시 대사
돌겨어어억!
Bulldozer!
불도저어어!
Angry bull!
성난 황소다!
Brawl!!
싸우자!!!
특수 공격 사용 시 대사
You got me.
네가 날 잡았군.
Bull's dead...
불은 죽었다...
사망 시 대사
네가 날 잡았군.
Bull's dead...
불은 죽었다...
사망 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
You wanna brawl? | ||
Happy |
일반
|
Hahahaha! | ||
Sad |
일반
|
Eh, ayyyy!! | ||
Angry |
일반
|
Angry bull! | ||
GG |
희귀
|
Yo, I'm in charge! | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
You better Bull-lieve it! | ||
Phew |
영웅
|
Stop it! | ||
Special |
영웅
|
웃음소리 | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 기본 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
- 불의 벨트에 달려있는 황소 모양 해골이 그려져 있다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 불도저! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 5000 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 5500 | |
3 | 6000 | ||
4 | 6500 | ||
5 | 7000 | ||
6 | 7500 | ||
7 | 8000 | ||
8 | 8500 | ||
9 | 9000 | ||
10 | 9500 |
11 | 10000 |
일반 공격의 사거리가 매우 짧아서 필수적으로 초근거리에서 맞아가며 싸워야 한다는 점을 감안해서인지, 이동 속도가 꽤 빠르고 HP가 상당히 높다. 근거리 브롤러들에게서 흔히 볼 수 있는 정석적인 스탯.
7. 스킬
7.1. 특성 - 피해(DAMAGE)
특성 | |
피해를 입으면 특수 공격을 충전합니다. |
상대의 공격으로 피해를 받으면 잃은 체력에 비례해 특수 공격이 일정량 충전된다. 자신의 체력의 2.5배의 피해를 받으면 완전히 충전된다. 불이 피격만으로 특수 공격을 충전하려면 1레벨 기준 12500, 11레벨 기준 25000의 피해를 받아야 한다.
특수 공격을 채우기 어려운 불의 단점을 어느정도 해소시켜주는 특성. 불의 경우에는 특수 공격 의존도가 특히 높은 편이라 이 특성의 존재감이 어마무시하다.
7.2. 일반 공격 - 더블 배럴(DOUBLE-BARREL)
<colcolor=#000000> Bull can't see ten feet, but he doesn't need to! His double barreled shotgun can blow off a barn door with ease. 불의 이중총열 산탄총은 큰 피해를 줄 수 있지만, 사거리가 짧아 적 가까이 다가가야 합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
5 × 440 ||<width=25%>사정거리
중거리(5.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) ||<width=25%> ||
5 × 440 ||<width=25%>사정거리
중거리(5.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 11% × 5 공격 각도: 45° 투사체 속도: 2853(9.51타일/초) 투사체 폭: 50(0.34타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 5 × 440 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 5 × 484 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 5 × 528 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 5 × 572 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 × 616 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 × 660 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5 × 704 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5 × 748 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5 × 792 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 5 × 836 |
11 | 5 × 880 | }}}}}} |
쉘리와 마찬가지인 단발식 산탄 공격이다. 쉘리에 비해 공격력이 높지만 사정거리가 짧고 총알이 더욱 넓게 퍼진다. 표기된 사거리는 5.33타일이지만 2타일만 떨어져도 딜이 제대로 안 박히고 1타일에서도 상대가 후퇴 중이라면 전탄이 박히지 않는다. 사거리가 짧기로는 브롤스타즈에서도 손에 꼽는 초근접형 기본 공격.
다만 기본 피해량이 매우 높은 만큼 거리가 떨어져도 최소한의 딜링과 처치는 가능하다. 산술적으로 2펠렛씩만 맞아도 2600대의 물몸은 죽고, 3펠렛이 하나라도 껴있다면 대부분의 원거리 딜러가 죽는다. 거기에 일단 불은 헤비웨이트 브롤러라 체력과 이동 속도가 우월해서 적의 공격을 몸으로 받고 계속 쫒아갈 여지가 있으므로 진입각을 재고 들어가기는 했는데 물몸 딜러와 거리가 애매하다고 해서 망설이다 빼는 것보다는 일단 쏴보고 자신이 죽지 않는 선에서 킬각이 나온다 싶으면 계속 쫒아가면서 딜을 박아 죽이는 것도 방법이다.
7.3. 특수 공격 - 불도저(BULLDOZER)
<colcolor=#000000> Bull has always been headstrong. So he puts his head down and bulldozes through opponents and obstacles. 불도저처럼 빠르게 돌진해 적과 지형물을 밀어버립니다. 장애물 뒤에 숨어도 안전하지 않습니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
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초장거리(11타일) ||<width=25%>
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초장거리(11타일) ||<width=25%>
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특수 공격 충전량: 25% 돌진속도: 1800(6타일/초) 돌진 너비: 300(2타일) 넉백 거리: 130(2.6타일) |
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전방을 향해 일정 거리, 혹은 필드 모서리까지 빠르게 돌진한다. 돌진하면서 닿은 브롤러는 피해를 입으며 약간 밀려나고 벽이나 풀숲, 물은 뚫고 지나간다. 돌진하는 동안에는 '넉백 저항'을 부여받지만[7] 스턴, 끌어오기, 조종, 광산 열차로 인한 넉백 등에는 끊긴다.
넉백의 경우 불의 위치를 중심으로 밀려난다.[8] 즉 적을 정면으로 들이받지 않고 살짝 옆으로 조준해서 맞추면 정면이 아닌 다른 방향으로도 넉백시킬 수 있다. 이를 이용하면 브롤 볼에서 골대 앞의 적들을 양 옆으로 치워버려 아군에게 골을 넣을 기회를 만들어 줄 수 있다.
근접전이 주가 되는 불의 특성상 이 특수 공격은 적에게 접근하거나 위급한 상황에서 도망치는 등 유용하기 그지없다. 다만 거리 조절이 안 되고,[9] 돌진하는 속도가 매우 빠른 편은 아니라서 멀리서 피하는 경우도 많다는게 흠. 이 때문에, 장애물 등으로 상대가 불의 특수 공격을 피하기 어려운 상황이 아니라면, 엘 프리모마냥 멀리 있는 적에게 정확히 넉백을 꽂아넣어 킬을 따내겠다는 생각은 버리는 게 좋다.
또한 돌진 속도가 크게 빠르진 않다는 점에서 파생되는 단점인데, 돌진하는 동안에는 대릴처럼 피해 감소 옵션이 붙어있는 것도 아니기에 적진의 포화를 다 쳐먹고 끔살당하기 딱 좋다. 상식적으로 초장거리에서 적진으로 '나 킬따러 간다' 하고 달려오는데 주목을 안 받을래야 안 받을수가 없다. 돌진 속도가 빠르기로 유명한 팽의 특수 공격조차도 상대가 피하지 못할 정도로 빠르게 돌진하기 때문에 고성능이라고 평가받는 거지, 사실 적진의 온갖 공격의 표적이 된다는 점은 변함없다. 저렇게 돌진 속도가 빠른 팽도 각을 조금만 잘못 보면 터져나가는데, 불이라고 포화를 안 받을 이유가 없다.
다만 이 점이 마냥 단점만은 아닌게, 돌진하는 동안에 적들의 공격을 다 맞아준다는 것은 다르게 말하면, 그만큼 어그로를 끝장나게 잘 끌어준다는 소리다. 불이 적진으로 특수 공격을 쓰고 들어간다면 11레벨 기준 10000이나 되는 체력의 불을 잡기 위해 적들의 애모, 가젯, 특수 공격 등의 자원들이 그야말로 갈려나가기 일쑤다. 돌진해오는 불의 존재 자체가 적진의 큰 손해인 셈이다. 이 때문에 진형 파괴력 하나만큼은 엘 프리모의 특수 공격 그 이상이다.
그리고 특수 공격의 명중률이 심각할 정도로 낮은 것도 아니다. 역할군이 탱커인 만큼 히트박스가 상당히 큰데, 이 때문에 주변에 벽이 좀 있어서 상대의 무빙이 제한된다면 7~8타일 정도의 거리에서는 웬만하면 넉백을 꽂을 수 있을 만큼 판정이 좋은 공격이다. 사실 초장거리에서도 비록 넉백은 못 맞힐지언정 평타가 2~3펠렛 정도 박힐만큼의 거리는 충분히 만들 수 있기 때문에, 명중률이 다른 이동기들에 비해 떨어질 뿐이지 못 써먹을 정도는 아니다. 여기에 '발 구르기' 가젯이 있다면 그 효율성은 더더욱 좋아진다. 5~6타일 정도의 애매한 거리에서도 아낌없이 특수 공격을 사용할 수 있어진다. 자세한 건 후술. 가젯이 없더라도 맵의 외곽이나 강철 벽에 일부로 들이박는 식으로 돌진 거리를 조절할 수 있으니 참고하자. 생각보다 유용하게 쓰이는 잡기술이다.
명중률이 다소 낮아 간과하기 쉬운 사실이지만, 자체 충전량이 25%로, 의외로 매우 높다. 그래서 만약 적들이 뭉쳐있거나 어느정도 일렬로 서 있다면, 다수를 명중시키며 끊임없이 특수 공격을 재사용할 수 있다.[10] 남아있는 체력이 충분하고, 적진에서 입을 피해량이 적겠다 싶으면 한번 시도해보자.
종합적으로 말하자면, 명중률을 다소 상실하고 지형빨을 좀 타는 대신 압도적인 진형 파괴력과 높은 순환률을 자랑하는 고성능의 특수 공격이라고 말할 수 있다. 또한 불에게 있어 적에게 접근할 수 있는 유일한 수단이기도 하다. 이 때문에 게임이 시작하자마자 자신이 킬을 좀 허용해주더라도 특수 공격을 최대한 빨리 채우는 게 불의 이상적인 플레이스타일이라고 볼 수 있다.
레이팅에 관계없이 이 스킬을 무작정 딜링용으로 사용하고 싶어하는 사람들이 종종 보이는데[11], 두 번째 가젯이 없는 이상 별로 좋지 않다. 애초에 이 특수 공격의 의의는 진형 파괴, 접근, 도주로 생각하는 게 맞다. 피해량 자체가 겨우 기본 공격의 산탄 두 개와 같다.[12] 정말 다급하게 한 대 남은 적을 처리할 상황, 그리고 그 적 하나만 제거하는 상황에 그 적의 체력이 만렙 기준 1920 이하일 때 써야 하지, 젬 그랩의 보석이나 쇼다운의 큐브 등을 갖고 도주해야 할 때 쓸 것을 공격용으로 써버리면 그 다음이 위험하다. 물론 굉장히 아슬아슬한 싸움에서는 마지막 수단으로 사용해야 할 것이다. 문제는 그 상황이 쇼다운이나 녹아웃 최후의 1:1 상황 정도나 될까 한다는 것. 때문에 훌륭한 도주기이자 이동기인 만큼 딜링용이 아닌 진형 파괴나 원딜러와 거리를 좁히는 용도로 써야 한다.
정말 애매하지만 딜링을 이용할 수 있는 상황은 초근접 상황인데, 적과 딱 붙은 상태에서는 어느 방향으로 특수 공격을 쓰든 딜이 들어가므로 완전 딱 붙어서 탄창을 다 썼는데 적이 딸피로 살아있다면 곧바로 안전한 쪽으로 특수 공격을 써서 살아나가며 적을 처치할 수 있다.
물 위에 도착하면 진행 방향의 땅 위까지 더 걸어갈 수 있었지만, 잠수함 패치로 물 위에 도착하도록 조준할 수 없게 되었다. 물 위로 도착하도록 조준하면 물 위를 건널 수 있도록 육지가 있는 곳으로 조준되며 사거리가 소폭 상승한다.
시즈 팩토리에서 체력이 얼마 남지 않은 상대 타워를 노릴 때도 사용할 수 있다. 돌진 데미지 + 일반 공격 콤보로 만렙 기준 15000이 조금 넘는 피해량을 로봇 없이도 욱여넣을 수 있지만, 돌진하는 도중에 죽는 일이 없도록 쉘리 같이 딜량이 높은 브롤러가 있을 때는 사용하지 않는 것이 좋다. 터프 가이 스타 파워와 육즙 가득 스테이크 가젯을 활용하는 경우 일반 공격을 네 번까지도 박을 수 있다.
7.4. 가젯
7.4.1. 육즙 가득 스테이크(T-BONE INJECTOR)[13]
<colcolor=#000000> Bull instantly rejuvenates himself for 2000 health. 즉시 2000[14] HP를 회복합니다. |
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간단히 체력을 20%[15] 회복시켜주는 가젯.
체력이 얼마 남지 않은 위기 상황에서 이 가젯을 사용하는 것이 주 사용법이다. 하이스트에서 금고를 때리는 중에 상대방에게 공격을 당하고 있을 때 사용하거나, 브롤 볼에서 골대를 향해 돌진할 때 등등. 또한 근접 브롤러이기 때문에 근접전을 자주 벌이게 되는 불의 특성상 혹시라도 근접전을 벌이기 위해 무모하게 상대방에게 붙어서 위기 상황에 처했을 경우에도 가젯을 사용하여 위기를 모면할 수 있게 된다. 그리고 교전 시 1:1 상황이라면 불의 기본 맷집을 이용해 무빙을 치면서 위험하다 싶으면 가젯으로 체력 회복을 해서 밀고 들어가며 상대를 압박하는 플레이를 할 수 있다.[16]
타이밍을 잘 맞춘다는 가정 하에 스타 파워와의 궁합은 나쁘지 않은 편이다. 물론 잘못 쓰면 스타 파워의 효과가 사라져 버리지만, 난전 시에 회복 이후 체력이 전체의 40,60%를 넘지 않도록 타이밍을 잘 맞추면 터프 가이 방어력 버프로 실질 회복 체력량을 극대화 할 수 있으며, 순간적으로 생존함으로서 버서커의 재장전 속도 증가 버프로 한 대라도 더 딜을 누적시킬 수도 있다. 이 경우는 하이스트에서 유용하게 사용할 수 있지만 난이도는 높은 편이다. 현재는 하이스트를 제외하면 압도적인 유틸성의 발 구르기 가젯에 밀리는 편이다.
7.4.2. 발 구르기(STOMPER)
<colcolor=#000000> Bull can interrupt his Super charge and slow all nearby opponents with a massive stomp for 1.5 seconds. 특수 공격 도중 힘차게 발을 굴러 근처에 있는 적을 1.5초 동안 느려지게 만듭니다. |
효과 범위(반지름): 4타일 |
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특수 공격으로 돌진하던 중 멈추고 근처의 적을 느리게 한다.
인게임 최고의 가젯을 거론할 때 빠지지 않고 등장하는 가젯. 불의 특수 공격은 엘 프리모의 특수 공격과 다르게 돌진의 거리가 정해져 있어서 활용도가 비교적 떨어지는 편이지만, 이 가젯을 쓰면 돌진 거리를 조절할 뿐만 아니라 광역으로 슬로우까지 걸 수 있게 되니, 사실상 체공형이 아니라는 것 말고는 엘 프리모의 그 우수한 특수 공격 이상으로 활용도가 수직상승한다.
우선 엘 프리모처럼 거리를 조절할 수 있으니 애매한 거리의 적에게 돌진해 멈추고 그대로 뚝배기를 깨버리는 것이 가능하고, 근접전에서 넉백만 넣고 바로 끊어서 즉발성 CC기 및 딜링기로 써먹을 수도 있고, 적진에 그대로 돌진해 슬로우만 걸어버리고 빠져나오는 식의 이니시에이팅도 기대해 볼 수 있게 된다. 게다가 적이 특수 공격을 피하더라도 곧바로 가젯을 발동해 슬로우를 걸고 따라가서 잡아버리는, 불공평할 정도의 킬 결정력까지 보장해준다. 브롤 볼에서는 대릴처럼 공을 차자마자 돌진해 가젯을 발동하고 공을 다시 잡는 식으로 공과 함께 먼 거리를 이동하는, 일명 '드리블'까지 가능해진다. 돌진하다가 뭔가 잘못되었다 싶으면 가젯이 없을 때는 그냥 죽는 거 말고는 답이 없으나, 가젯이 있다면 슬로우만 걸고 빠져나오는 식으로 실수를 커버할 수 까지 있어진다. 여기에 하이퍼차지까지 발동시키면 유사시에는 그냥 일시적 반무적기로서 써먹을 수도 있어진다.
위에 서술한 활용 방안들도 사실 일부일 뿐이다. 정말 다양한 상황에서 기상천외한 방법으로 써먹을 수 있는, 유틸성만 따지면 인게임 최고 수준의 가젯이라고 평가받고 있다. 불의 입지 상승에 기여한 바가 큰 가젯.
여담으로, 물 위에서 돌진하던 중 가젯을 발동시키면 가장 가까운 육지로 순간이동한다.
7.5. 스타 파워
7.5.1. 버서커(BERSERKER)
<colcolor=#000000> When Bull falls below 60% health, his reload speed doubles! 불의 체력이 60% 이하로 떨어지면 재장전 속도가 두 배로 빨라집니다! |
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장전 속도가 2배가 되면 0.8초로, 엘 프리모와 장전 시간이 같아진다. 11레벨 기준으로 불의 체력의 60%는 6000인데, 분명 메리트는 존재하지만 불은 사거리가 짧아서 근접하기가 쉽지 않기에 멀리서 얻어맞고 근접하더라도 웬만한 근접 브롤러들은 대개 3발 이내로 모조리 잡는 게 가능한 데다가 불이 근접에서 지는 상황, 특히 불이 공격을 못하는 상황이나 회피를 해버리는 상황에서는 응용하기 어렵다.[17]
그러나 하이스트, 보스전, 시즈 팩토리에서는 평가가 완전히 뒤집어진다. 버서커가 터진 불은 게임 내 브롤러 중 가장 높은 DPS를 가지고 있다[18], 딜을 넣을 환경만 갖춰진다면 엄청난 딜 포텐셜을 온전히 터트릴 수 있기 때문.[19] 체력 60% 이하로 금고에 오래 붙으면 아무도 따라오지 못할 최강의 딜을 넣을 수 있다.[20] 또 시즈 팩토리에서는 일부러 서서 로보에게 공격을 받으면서 딜 넣고 버서커가 발동하게 하여 아군 IKE 수비에도 능하고, 적군 IKE에 한 대라도 더 공격할 수 있고 보스전에서도 아직 보스가 약한 초반에 일부러 체력을 깎여 극딜을 하는 전략도 있다. 이는 리코의 로봇 질주와 비슷한 활용법.
또한 버서커를 근접전에서 사용하면 엄청난 순간 딜로 적과의 맞다이에서 승률을 좀 더 높일 수 있다. 예를 들면 다른 탱커와의 근접전에서 양 쪽 다 에모를 다 빼고 딸피인 상황에서 버서커가 발동되면 엄청난 속도로 에모가 재장전되면서 킬을 따낼 수 있기 때문에 웬만한 근접 브롤러들을 상대로는 이긴다고 보면 된다.[21] 이 상황에서 첫 번째 가젯이 있다면 더 좋다. 죽기 일보 직전에 가젯으로 피 회복을 하면 버서커는 유지가 되면서 더 버틸 수 있기 때문에 딸피인 상황에서도 역관광을 시킬 수도 있다. 또 원거리 브롤러를 상대할 때에는 불의 사거리가 겨우 닿는 정도로 붙기만 해도 어느 정도 승산이 생긴다는 점에서 불의 화력을 꽤 상승시켜 주는 효과가 있다.
일시적으로 특수 문자 이펙트 효과가 사라졌었지만 다시 돌아왔다.
7.5.2. 터프 가이(TOUGH GUY)
<colcolor=#000000> When Bull falls below 40% health, he gains a shield that reduces all damage he takes by 30%. 체력이 40% 이하로 떨어지면 입는 피해량을 30% 감소시키는 실드를 얻습니다. |
|
2019년 7월 10일에 출시된 2번째 스타 파워. 불의 체력이 40% 이하로 떨어졌을 때 받는 피해량이 30% 감소한다. 버서커의 지속 딜을 활용하기 힘든 모드에서 불의 부족한 탱킹력을 향상시키기에 적합한 스타 파워.
이 스타 파워가 있는 불의 최대 기대 체력은 엘 프리모의 체력과 엇비슷할 정도로 높아진다. 또한 불의 체력이 높아지면 높아질수록 그에 비례하여 스타 파워의 효율도 높아지므로 불이 활동하기 좋은 맵 구조라면 쇼다운에서도 유용하게 쓸 수 있다. 심지어 가젯 '육즙 가득 스테이크'로 더욱 더 끈질긴 생존력을 볼 수 있다. 기대 체력이 높아지기 때문에 난전이 계속 일어나는 브롤 볼 등의 다른 모드에서도 효율이 좋은 편이다. 다만 발동되는 체력 조건이 40% 이하이기에 40%를 넘는 체력에서 마지막으로 받은 피해가 컸다면 그만큼 방어 효율이 떨어진다는 단점은 있다.
7.6. 영웅 기어
7.6.1. 특수 공격 충전(SUPER CHARGE)
Super CHARGES 10% FASTER 특수 공격이 10% 더 빠르게 충전됩니다. |
해당 브롤러 |
애쉬, 루, 오티스, 불, 나니, 보니, 에드거, 스프라우트, 엘 프리모, 재키 |
특수 공격 충전량이 10% 증가한다.
특수 공격 의존도가 극단적으로 높은 불에게 이 기어는 유용하기 그지없다.
재키, 애쉬와는 다르게, 불에게 이 기어는 평가가 굉장히 높은 편이다. 재키, 애쉬는 특수 공격이 운영의 핵심 정도까지는 아니고, 이들은 특수 공격이 없어도 부쉬나 엄폐물을 이용해 어느정도 커버가 가능해서 속도+피해 혹은 속도+회복 조합이 반 필수적으로 쓰이기 때문에 상대적으로 이 기어가 덜 쓰이지만, 불은 특수 공격이 없다면 아무런 쓸모도 없는 샌드백에 불과하기 때문에 성능이 굉장히 좋다. 진형 파괴력이라는 불의 최대 장점에서 특수 공격이 큰 지분을 차지하는 것도 이 기어의 고평가에 기여해준다. 또한 하이퍼차지의 출시로 불의 특수 공격의 가치가 올라간 것은 덤.
또 불은 특수 공격이 없는 초반에는 특수 공격 게이지의 대부분을 맞아가며 채워야 하는데, 이 기어는 불이 덜 맞아도 되게 해주어 안정성도 증가시켜준다.
그래서 재키와 애쉬에게는 다른 기어에 밀려 잘 쓰이지 않는 것과 달리 불에게는 굉장히 좋은 평가를 받고 있다. 다만 속도, 피해, 회복 기어도 좋은 평가를 받고 있어서 상황과 취향에 따라 이 세 기어와 함께 쓰이고 있는 중.
단 불의 초근접 공격 2대만으로 궁극기가 채워져 사용을 안하기도 한다.
7.7. 하이퍼차지 - 강철 턱(JAWS OF STEEL)
<colcolor=#000000> Bulldozer reduces damage taken by 80%. 불도저 시전 중에 받는 피해량이 80% 감소합니다. |
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속도 +25% |
피해량 +5% |
보호막 +25% |
가젯과 스타 파워와의 궁합도 발군이다. '육즙 가득 스테이크' 가젯은 피해량 감소 옵션을 기반으로 더더욱 회복 효율이 증가하는 셈이며, '발구르기' 가젯은 반무적기가 된 특수 공격을 더욱 능동적으로 활용할 수 있게 끔 해준다. 다만 스타 파워의 경우 피해량 감소 효과가 중첩되지 않는 '터프 가이' 스타 파워보다 10%의 피해량 증가+재장전 속도 증가인 '버서커' 스타 파워가 더 좋은 선택이 될 수 있다.
참고로 궁극기를 쓰는 도중에도 쓸 수 있으니 하이퍼 차지를 키고 궁극기를 쓰기 보다는 궁극기를 쓰고 나서 공격을 받을 때 쯤 켜주면 더 오래 쓸 수 있다.
불의 특수 공격의 고질적인 단점을 해결해주기 때문에 현재까지 나온 하이퍼차지 중에서 가장 좋다는 평가도 받는 중이다.
초기에는 특수 공격의 넉백 옵션을 없애는 효과도 있었으나 202404패치로 없어졌다.
8. 성능
타의 추종을 불허하는 초근접전 능력과 기습 특화형 특수 공격을 가지고 있는 브롤러. 탱커 중 돌진 및 진형 붕괴을 담당한다.11렙 기준 13200에 달하는 3탄창 풀데미지를 약 1초만에 우겨넣어 일반 공격의 순간DPS가 인게임 1위에 달한다. 거기에 '버서커' 스타파워가 발동될 시 인게임 1위급 지속DPS까지 보유하게 된다. 이 덕에 특수 공격과 가젯으로 인한 변수가 없다는 전제하에 초근접전에서 불을 이길 수 있는 브롤러는 없다. 다만 탄퍼짐이 심하다보니 적들의 대처가 조금만 좋아져도 쉽게 빛이 바래는 장점이라는 게 뼈아픈 단점.[23] 일반적인 상황에서는 이 흉악한 딜을 뽐내기 어려운 경우가 많다.
기본적인 체력은 탱커인 만큼 상위권이고 특수 공격과 고성능의 '발 구르기' 가젯을 적절히 섞어가며 활용하면 뛰어난 기동성과 CC기로 적 진영과 뚝배기를 하나하나 깨버릴 수 있고, 체력이 낮을 때 큰 버프를 주는 스타파워들로 하여금 킬을 따일 것 같다가도 금세 역관광을 시켜버리며, 하이퍼차지를 발동시켜서 돌진하는 긴 시간 동안 사실상 반무적이 되며 모든 공격을 씹어버리고 높은 수치의 보호막 버프를 바탕으로 끈질기게 살아남는 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 굳이 적진에서 킬을 따며 살아남는 게 아니라도, 가젯으로 광역 슬로우를 걸어 한타 자체를 유리하게 시작해버리는 식의 이니시에이팅도 노려볼 수 있다.
다만 플레이스타일 자체가 맞으면서 돌격하는 만큼, 리스크도 끔찍하게 크다. 당장 기초체력이 탱커 중 높은 편도 아니고, 특수 공격부터 충전하면서 맞고 발동시키며 맞는, 맞으면서 시작하고 맞으면서 끝나는 스킬일 뿐더러, 스타파워 두 개가 모두 체력이 낮은 상태에서만 발동되기 때문에 불이 활약하기 위해서는 필연적으로 안정성을 포기할 수 밖에 없다. 체력과 생사를 가지고 매 순간마다 도박을 하는 셈.[24] 이를 보완해주는 하이퍼차지도 결국 불이 맞거나 상대를 때리면서 충전해야 하기 때문에 상술한 불안정적인 운영의 필요성만 크게 만든다. 게다가 특수 공격을 채우기 전까지는 자신이 특수 공격을 채우겠다는 명목으로 상대편의 특수 공격을 무료 충전소마냥 계속 채워준다.
이처럼 하자가 있는 특수공격과 스타파워의 메커니즘을, 단순히 무식하게 뛰어난 깡 화력으로 상쇄시키는 것이 불 운용의 핵심이다. 즉 좀 맞으면서 들어가는 대신 들어가자마자 바로 처리해야 한다는 것이다.
직관적인 플레이스타일과 달리 불은 절대 쉬운 브롤러가 아니다. 저랭크대에서야 부쉬 기습을 하거나 무작정 돌진해 손쉽게 킬을 따낼 수 있지만, 플레이어들의 대처 능력이 높아질수록 요구되는 기량이 수직 상승한다. 언제 적진으로 들어갈지, 적진으로 들어가 특수 공격과 가젯을 어떻게 연계할지, 특수 공격이 언제 재충전될지, 누구를 어떻게 처치하고 빠져나올지, 체력이 얼마나 닳아서 언제 스타 파워가 발동될지, 도주를 포기하고 죽기 직전까지 계속 어그로를 끌어낼 것인지, 전부 예측과 계산이 필요하다. 그럼에도 조건만 갖추어진다면 엄청난 캐리력을 뽐낼 수 있다는건 변하지 않는 사실이다. 소위 말하는 '고인물 전용캐'의 정의에 정확히 부합한다고 볼 수 있다. 이러한 특성 때문에 매니아층도 확고히 존재하는 편.
여담으로, 다른 탱커인 엘 프리모와 많이 비교되곤 한다. 초근거리 브루저이고, 특수 공격으로 초장거리를 이동하며 넉백을 준다는 것이 비슷하기 때문. 20시즌에 하이퍼차지를 부여받기 전까지는 사실상 엘 프리모의 하위호환 취급을 받았으나, 하이퍼차지가 추가된 지금은 서로 일장일단이 있다고 여겨지고 있다. 초근접 DPS와 진형 파괴력, 이니시에이팅에서는 불이 우세고, 안정성과 무력화 능력에서는 엘 프리모가 우세라고 볼 수 있다.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
|
8.2. 변천사
정식 출시 이후부터 솔로 쇼다운, 하이스트, 브롤 볼, 시즈 팩토리 등 다양한 모드에서 쓰여왔고, 두 번째 스타 파워도 불의 탱킹 능력을 강화시켜 준다는 점이 좋았다. 그리고 샷거너라 순간적으로 딜을 퍼붓고 빼는 플레이에 최적화되어 있었고, 특수 공격 등의 변수가 없을 경우 전탄 명중 시 프랭크를 제외한 모든 브롤러를 처치 가능하므로 불은 그냥 존재 자체만으로도 적들에게 위협적인지라 좋은 스펙을 바탕으로 철밥통 딜탱으로 꾸준한 입지를 가져갔다.하지만 로사, 재키같은 강력한 경쟁자의 등장과 다른 탱커의 버프와 수많은 간접 너프를 먹고 체력이 5000으로 떨어지는 직접 너프까지 먹으면서 입지가 예전보다는 줄어들었다.
2020년 7월 기준, 원거리 메타로 인해 입지가 크게 줄어들었다. 엘 프리모와 함께 탱커 중 평가가 최하위였을 정도. 그나마 9월에 체력과 특수기 충전량이 버프되며 조금 나아졌다.
2020년 10월 기준 체력에 비례한 데미지를 넣는 콜레트의 등장으로 전체적으로 탱커들의 입지가 낮아지기는 했지만, 불은 맞으면서 버티기가 좋다는 장점[32]을 이용하여 버티면서 탱킹을 하는 역할을 담당하며 꽤 사용되고 있다. 그 이후 맵 자체도 부쉬와 지형물이 굉장히 늘어났고, 두 번째 가젯이 나오면서 최근에는 다시 제 입지를 되찾는 중이다.
2020년 12월 업데이트로 버서커 스타 파워의 발동 조건이 40%에서 60%로 크게 버프되었다. 발동시키는 조건이 어려워서 딜링이 중요한 하이스트에서조차 2번째 스타 파워를 채용하는 추세였는데, 이 버프로 보다 쉽게 발동할 수 있게 되며 1번째 스타 파워의 입지가 상승하게 되었다.[33]
2021년 3월 업데이트에서 스튜의 출시로 거의 대다수의 탱커가 피해를 보게 되었다. 또한 업데이트로 에드거마저 너프 먹었기 때문에 크나큰 간접 너프를 먹은 셈. 특히 불은 다른 0~2티어 탱커보다 단점이 더욱 부각되며 대릴의 하위호환이란 소리도 여전히 많이 들리기 때문에 다시금 고인 신세가 되었다. 쇼다운[34]이나 하이스트에서 아주 가끔씩만 채용되는 정도이며 대회에서는 그냥 아예 픽하지 않는다고 보면 된다.[35]
그래도 2021년 4월 업데이트에서 포코가 큰 버프를 먹음으로 불의 입지가 약간 상승하였으나 포코가 다시 롤백을 당하며 다시 입지를 빼앗겼다.
2021년 8월 패치로 카운터인 쉘리가 버프를 받기는 했지만, 피격 시 특수 공격 충전량이 최대 체력이 낮을수록 더 빨리 차도록 간접 버프를 받았고 강력한 경쟁자인 엘 프리모, 하드 카운터인 스튜, 진의 너프와 함께 에드거, 모티스가 버프를 받아서 이 둘을 모두 쉽게 이길수 있는 불의 입지가 상승했다. 그러나 메타가 원딜중심이라서 여전히 좋은 편도 아니고 애쉬나 재키가 1티어 탱커인지라 메타에서 밀려났다만. 그래도 이제는 부쉬가 적은맵이여도 개활지가 아니라면 특수 공격과 발 구르기 가젯으로 적 팀 한 명을 순식간에 잡을 수 있어 밥값은 한다. 다만 그게 전부라서 가젯을 모두 쓰면 대릴보다 못한 수준의 저질 탱커로 전락하기 때문에 입지는 좋지 않은 편이다.
2021년 11월 패치로 기어의 출시로 기동성을 크게 극대화 시켜줄 수 있는 속도 기어의 추가됨에 따라 불의 입지가 상승했다.
시즌 10 업데이트로 엘 프리모와 대릴이 버프를 먹을 때 아무런 버프를 받지 못하였지만 메타가 메타인지라 다시 탱커&근접 암살자 메타의 시작과 함께 듀얼 모드의 출시로 간접적으로 입지가 올라갈 것으로 예상했으나, 하지만 버프를 받은 엘 프리모, 대릴, 프랭크나 기어의 출시로 단번에 1티어 탱커로 올라간 로사와는 달리 아무런 버프를 받지 못했고 불의 단점들은 그대로 남아있어 다른 탱커들에 비해 사용률은 매우 낮고 브롤 볼, 시즈 팩토리와 부쉬 맵에서의 입지도 다른 브롤러에게 빼앗겨 메타가 유리하게 흘러감에도 불구하고 고인으로 전락해 버린다.[38] 그나마 하이스트에서만큼은 종종 쓰이는 게 위안.
2022년 봄 개편으로 회복 기어가 좋게 바뀌고, 여러가지 모드가 생겼는데 그 중 바스켓 브롤과 페이로드가 불이 활약하기 좋은 모드이긴 하나, 불의 카운터 중 하나인 콜레트, 엠즈, 롤라 등의 2가젯 추가와 탱커 메타로 떡상한 로사와 프랭크, 너프를 받아도 건재한 스튜와 대릴, 체력 버프와 2가젯 출시로 떡상한 애쉬로 인해 여전히 하이스트, 부쉬가 많은 일부 맵을 빼면 잘 쓰이지 않아 여전히 타 탱커들의 하위호환 신세를 면치 못하고 있다. 스탯과 특수 공격이 크게 상향되지 않는 이상 고인에 머무를 전망이다. 다만 스탯 버프는 쉬워서 고인을 탈출할 수 있는 기회가 있는 건 위안. 현재는 페이로드가 없어졌지만 불이 활약할 수 있는 맵들이 많이 생기면서 입지가 조금 올랐다. 그리고 현재 재키가 불과 실례인 5티어 최하위 브롤러로 전락해서 탱커들 중 하위권 신세도 면한 것은 덤.
이때쯤인가에 클래시 오브 클랜 10주년 기념으로 불로 3회 승리하면 바바리안 이모티콘을 줬었는데 이것 때문에 불의 입지가 일시적으로 치솟았다. 물론 성능때문이 아니라 한정 퀘스트 클리어를 위한것인만큼 오래가지 않아 다시 떨어졌다.
이후 시즌 14 패치로 재키가 버프를 먹긴 했으나 2가젯이 전혀 개선되지 않았고 메타가 여전히 재키에게 불리하기 때문에 그다지 많이 치고 올라오진 못했다. 물론 불도 별 다른 버프소식이 없어 하이스트나 브롤볼에서 가끔씩 나오는 픽으로 4티어 중하위권 수준에서 머무는 중. 뿐만 아니라 샘의 등장으로 인해 하이스트를 제외한 모드들에서 입지가 하락한 감이 있다. 그래도 특수 공격 원툴에 아예 샘에게 입지를 완전히 빼았긴 엘 프리모에 비해 그나마 순간적인 깡화력 하나는 보장해주기에 상위호환인 대릴과 샘이랑 차별화가 어느되는 불을 좀 더 좋게 평가해주는 점은 위안.
이후 특수 공격의 피해량이 960으로 증가하는 버프를 받았지만 고질적인 단점을 해소해주는 버프가 아니라서 입지상승은 거의 없고 이전까지 비슷한 평가를 받을 것으로 보인다. 애초에 불은 낮은 집탄률과 특수공격의 아쉬운 성능 때문에 저평가를 받는데다 어차피 불은 막강한 근접 딜링 때문에 사용하는 브롤러이기에 이전과 사용 방법은 큰 차이가 없기 때문이다.
시즌 18 패치로 경쟁자였던 쉘리가 버프로 암살자급의 이동 속도를 가지게 되면서 불은 사실상 하위호환 신세가 되어 남은 입지마저 거의 소멸되었다.[39]
이후 시즌 18 긴급패치로 경쟁자인 쉘리가 탱커급의 이동속도로 너프되고 불은 피해량 버프를 받아 시즌 18 초기보다는 비교적 입지가 오른 편이지만 아직도 입지는 하위권에 속한다. 포지션이 겹치는 엘 프리모의 하위호환 취급은 덤.
그러나 다음 시즌 패치에서 하이퍼차지를 받게 되어 기동성과 특수 공격 사용 시의 불안정성이 해결되었고, 이에 따라 기존의 강점들이 전부 부각되며 입지가 많이 오르게 되었다. 맥스와 비비를 필두로 한 돌진 조합을 이끄는 새로운 강자로서 활약하는 중. 물론 특유의 리스크는 그대로인지라 벽이 많은 맵이 아니라면 잘 쓰이지 않으며, 경쟁자 엘 프리모와의 우열도 비슷해진 정도에 미쳤다. 다만 새로 돌아온 시즈 팩토리에서 밸런스 논란이 일고 있는데, 하이퍼차지를 발동하고 그대로 IKE 포탑에 꼴아박아도 60%나 철거시켜버리기 때문이다. 다시 말하지만, 로보도 없이 단신으로 들어갔을 때의 수치다.
그러나 시즌 21 업데이트로 시즈 팩토리가 다시 삭제되어서 입지가 하락했다. 그래도 하이스트, 브롤 볼에서는 여전히 고평가받고 있기 때문에 큰 영향은 없었다. 시즈 팩토리가 파워리그에 나오지 않음에도 파워리그 등지에서 2~3티어로 평가받았던 것을 생각하면 당연한 결과다.
이후 하이퍼 차지와 메타 브롤러인 팽을 카운터치기 쉽다는 점 덕에 그나마 3티어 정도에 머물고 있었으나 사기적인 성능의 래리 & 로리가 출시되며 다시 입지가 줄어들었다. 사거리는 짧아도 근접할 기회가 많은 다른 암살자들과는 달리 높은 체력을 대가로 궁극기 충전이 어려운 탱커들이 래리 & 로리를 상대하기 어려워하기 때문이다.
2024년 4월 업데이트로 하이퍼 차지 특수 공격을 사용할 때 적을 넉백시킬수 있도록 변경되는 버프를 먹었지만 여전히 4티어 중하위권 수준의 낮은 평가를 받고 있다.
현재는 프랭크가 리워크를 받고 버스터, 메그, 대릴, 드라코를 제외한 모든 탱커를 나락으로 떨어뜨려서 하이스트의 일부 맵을 제외하면 거의 쓰이질 않는다.
이런 암울한 입지에도 불구하고 시즌 30 패치 때 아무런 버프도 받지 못했다. 대릴은 엄청나게 파격적인 버프를 받고 0티어로 브롤러 취급을 받는 것과 정 반대.
현재로서는 2번 나눠서 공격하지 않아 순간적인 dps가 더 높다는 점만 빼면 대릴에 비해 체력, 공격력, 사거리, 지속 dps, 기동성 모두 밀려서 대릴의 하위호환 신세가 되어버렸다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[40][41]으로 분류했다.-
솔로 쇼다운 (벽이나 부쉬가 많은 맵) (개활지 맵)
근딜 브롤러로 맵의 형태[42]에 따라 적합과 부적합이 갈리는데, 보다 사거리가 짧은 관계로 그 경향성은 쉘리보다 더 극단적이다. 적합한 곳이라면 풀숲 중앙 싸움이 벌어지는 맵이나 외곽 부쉬 및 로보 리스폰이 발생하는 맵에서 특히 강력하지만, 중앙 맵이 탁 트인 맵이나 부쉬가 없거나 벽만 가득한 맵에서는 그다지 좋지 못하다. 근접전이 강하지만 사거리는 짧은 불의 특성상 오히려 과녁이 되기 십상이기 때문에 트로피가 올라갈수록 티밍과 양각 등 여러 가지 변수가 많아져 트로피 올리기가 매우 힘들어진다.[43] 그나마 근접 강자 중 한 명으로 부쉬 기습으로 꾸역꾸역 생존해 나갈 수는 있다. 기본기 자체만 놓고 보면 쇼다운에 적합하고, 초반 파밍 속도는 최고 수준인 데다가 상자를 부수는 데에 시간이 오래 걸리는 상대 브롤러를 몰아내가며 파워 큐브를 얻을 수 있기 때문.[44] 부쉬 기습에 특화되어 있으므로 잘 숨어있다가 어부지리나 기회를 노리기도 좋다. 단 맵이 좁아졌을 때부터는 특수 공격을 사용하기 힘든 단점은 주의. 2023년 9월 하이퍼차지 출시 이후로는 불이 활약하기 훨씬 좋아졌으며, 2가젯과 함께 부쉬가 어느 정도 있는 맵에서 사용하면 쉽게 높은 순위를 가져갈 수 있게 되었다.
이 브롤러 자체가 한방 대미지를 위해 만들어졌기 때문에 불을 쓰는 대부분의 유저가 부쉬 속에 숨어서 즉살시키는 방식으로 플레이한다. 하지만 부쉬에서는 투척 브롤러는 잘 상대하지만[45] 쉘리가 궁극기를 보유한 상태에서 1대1 정면 상황으로 붙었을때에는 불도저를 이용해 도망가지 않는 이상 쉘리에게 궁평궁평[46]을 맞고 게임을 종료할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 즉 부쉬에서 플레이하는 것이 승리할 확률이 높아진다는 말이다.
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듀오 쇼다운 (덤불이 많은 맵 + 파티 플레이)
엘 프리모와 자웅을 겨루는 트롤픽. 기본적으로 양각을 당하기 쉬운데다 사거리가 짧고 체력이 높아 적들의 특수 공격 셔틀이 되기 십상이며, 불의 평타와 특수 공격에는 문제가 많아 초근접이 아니면 굉장히 약해져 양각을 잡기도 어렵다. 특수 공격+2가젯 연계로 적을 잡을 수 있다고 해도 충전되는 동안은 무력하기 때문에 역시 좋지 않다. 그나마 맵 구조상 모 아니면 도나 무인도 침략 같은 맵들의 경우는 잘 쓰면 그나마 괜찮은 성능이 나오나, 이 마저도 팀원과의 협의 한정이고 로사, 재키, 대릴, 애쉬 같은 브롤러들에게도 못 미치며, 랜덤큐에서는 절대로 쓰면 안 된다.
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젬 그랩
짧은 사거리가 방해가 되지만 이는 적들이 전부 원딜러들일 때의 이야기이고, 높은 근접 딜량을 이용해 적들이 오지 못하게 압박하는 전형적인 브루저 스타일로 사용하게 된다. 그리고 초근접에서는 특수 공격 없이는 대부분이 불을 이길 수 없기 때문에 무빙이 좋다면 초반부터 젬을 대놓고 점거하여 상대를 밀어낼 수 있다. 간을 보다가 돌진으로 한 방을 노리거나 부쉬가 많다면 숨어서 상대 근접 브롤러들을 압박하며 아군에게 접근을 못하도록 경호하는 플레이를 해야 한다. 다만 특수 공격의 활용성이 좋지 않고[47] 젬 그랩에서 많이 나오는 중원거리 브롤러를 상대로는 상성이 매우 좋지 않는다는 점을 염두에 둬야 한다. 2021년 6월 패치로 특수 공격이 굉장히 쉽게 차는 불은 평가가 완전히 달라졌다. 몸으로 젬캐리어를 지켜주거나 벽을 끼고 라인을 잡으면서 버티다가 특수 공격 한 번에 게임의 판도를 바꿀 수 있기에 젬그랩에서 괜찮은 활약을 보이는 중.
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브롤 볼
높은 체력, 빠른 이동 속도, 특수 공격의 넉백과 장애물 파괴 능력 덕분에 무난하게 좋다. 브롤 볼의 맵 특성상 부쉬가 많고 근접 브롤러가 많이 나오기 때문에 근접 폭딜을 넣기 쉽고 몸을 대고 그냥 드리블로 밀고 오는 플레이를 막기 쉽다. 그래서 근접 난전에서의 스타 파워의 활용성도 좋다. 다만 엘 프리모와는 달리 특수 공격의 거리 조절이 불가능한 탓에 공을 떨구게 유도하는 건 쉬워도 자신이 바로 공을 챙기기는 어렵다. 물론 특수 공격의 거리를 조절해 주는 발 구르기 가젯이 있다면 굉장히 유용해지는데, 이동기에 광역 슬로우 능력까지 겸비하여 지형 파괴로 거침없이 진격하며 주변 적들까지 터프 가이 스타 파워로 공격을 받아내며 슬로우로 무력화시키는 스트라이커로서의 입지가 늘어나게 되었다. 6월 패치로 안그래도 탱커의 입지가 높았던 브롤볼에서 불의 입지는 떡상했다. 대거 너프를 받은 탱카운터의 영향도 있고, 탱커메타가 도래하면서 조건부로 탱커를 카운터칠 수 있어 좋은 평가를 받고 있다.
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하이스트
불이 가장 활약할 수 있는 모드 1. 높은 체력과 강력한 금고 딜, 벽을 파괴할 수 있는 돌진형 특수 공격[48]까지 겸비한 하이스트에 잘 맞는 브롤러. 상대의 금고를 파괴할 때 매우 유용한 것은 물론이고 아군 금고에 바짝 붙은 상대 탱커를 빠르게 제거하는 능력도 좋다. 이러한 장점으로 불은 대부분 공격수로 활용된다. 안 막으면 질 것 같은 때만 수비를 하고, 한 방 DPS가 낮은 브롤러일 경우 주저없이 공격을 가도록 가자. 스타파워도 하이스트에서 상당히 도움이 되는데 상대 팀의 공격을 조금 맞고선 금고를 최대한 빠르게 철거하게 해주는 버서커와, 난전이 계속 발생하는 경우에서 좀 더 오래 버틸 수 있는 터프 가이 스타파워로 둘 다 하이스트에선 불에게 좋은 스타파워라 무엇을 쓸지 행복한 고민을 하게 된다. 거기다 '육즙 가득 스테이크' 가젯 또한 2000HP만 채워져서 미미한 듯 보이지만 의외로 수비하러 온 적한테 맞고 있는 불에게 1~2방 정도의 평타를 더 박을 수 있게 해주기 때문에 잘만 쓰면 꽤나 좋은 효율을 자랑한다. 하드 카운터인 쉘리와 파이퍼, 비가 잘 나오지 않는 모드라는 것은 덤. 머나먼 다리 같은 개활지에서도 팀원의 라인전만 잘 동반된다면 생각보다 좋은 성능을 낼 수 있다.
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바운티
원거리 브롤러가 강세를 보이는 모드인지라 불을 포함한 대부분의 근접 브롤러들[49]은 활약하기 힘들다. 6월 달 패치 이후, 불은 지형지물, 포탈 등이 많은 맵에서 발구르기를 활용하여 한방에 전세를 역전시키는 역할로 사용될 수 있게 되어 입지가 상승할 것으로 보였지만, 특수 공격을 채우는 동안에는 무력하고, 가젯도 3번밖에 쓸 수 없어 사용이 거의 봉인된다.
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핫 존
탱킹 역할도 잘하고 특수 공격으로 다른 거점으로 이동하거나 거점에 빠르게 복귀할 수 있는 플레이가 가능하지만, 맵에 따라서 원거리 브롤러나 투척 브롤러들에게 특수 공격 충전기 신세가 될 수 있기 때문에 맵을 잘 보고 선택하는 것이 좋으며, 현재는 로사, 프랭크, 애쉬 등의 브롤러들이 더 좋은 평가를 받는다.
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녹아웃
원딜러들이 판을 치는 모드이고 속전속결을 요구하는 만큼 사거리가 짧은 불은 녹아웃에서 매우 좋지 않다. 그나마 특수 공격+2가젯 연계로 원딜러 하나를 잡을 순 있지만, 그게 끝이고 충전되는 동안은 무력하기 때문에 매우 좋지 않다.
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빅 게임[빅 브롤러] (
터프가이)
가까이 있는 적은 거의 원샷 원킬로 죽일 수 있으나 일반 공격의 짧은 사정거리로 인해 원거리 브롤러들에게는 일방적으로 얻어터지는 경우가 다반사이다. 부쉬가 많은 맵에서는 조금 버틸 만 하지만, 부쉬가 별로 없거나 원거리 브롤러가 많이 걸리면 버틸 수가 없다. 특수 공격도 도망가서 시간을 조금 끄는 것 외에는 쓸모가 없어서 부적합하다. 다만 체력이 일정량 줄었을 때 터프 가이 스타 파워는 브롤러들의 공격을 버티는 데에 도움이 된다.
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빅 게임[5인]
높은 체력 덕분에 보스의 공격을 버티기 용이하며, 근접해서 세 발만 쏘더라도 빅 브롤러에게 유의미한 피해량을 입힐 수 있다. 특수 공격 덕분에 복귀도 빠른 편.
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로보 럼블 (
버서커)
튼튼하기도 하고 붙으면 로봇을 잘 잡는다. 초반에 나오는 원거리 로봇을 아주 가까이 붙어서 쏘면 한 방에 정리할 수 있다. 다만 특수 공격을 사용할 때 금고 주변의 벽들을 최대한 부수지 않도록 하자.[50] 최근에는 팸, 8비트, 제시에게 밀려 필수 픽에서는 밀려났다.
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보스전
에드거가 등장하기 전까지 보스전의 주력 딜러의 역할을 맡았던 딜탱 브롤러. 기본 딜량이 우수하고 보스의 히트 박스가 커서 집탄율 문제도 어느 정도 커버되며 특수 공격으로 위급 상황에서 살아남기 좋다. 8비트, 불, 팸 조합의 메인 딜러로, 팸과 함께 붙어서 보스에게 지속딜을 넣는 역할을 수행한다. 불의 가장 큰 메리트는 버서커 스타 파워를 착용한 후 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다는 것. 기본 사거리가 짧기에 운용 난이도는 높은 편이지만, 버서커 스타 파워의 발동 조건이 체력 40%에서 60%로 버프를 받은 이후에는 잠시 보스에게 붙은 다음 불의 체력을 깎고 버서커 스타 파워를 유지하면서 특수 공격으로 치고 빠지는 플레이를 하기 수월해졌다. 하지만 얼마 안가 보스전 한정 사기 브롤러 에드거를 활용한 조합들이 많아지면서 외면받는 신세가 되었다. 그래도 에드거가 없다는 상황을 제외하면 메인 딜러로써의 성능은 여전히 1티어 급이다. 이와 별개로 크레이지 이하에서는 큐브가 생성되지 않아서 불을 쓰기가 좀 더 편리한 감이 있다. 그리고 현 시점에는 랭커들의 지속적인 연구로 불도 보스전에서 불에게도 파워 큐브를 몰아주고 강력한 딜을 뽑아내는 메인딜러로 사용할 수 있다는 사실이 알려지면서 재조명을 받았다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[51]을 기준으로 하였다.- 불이 상대하기 힘든 브롤러
- 대부분의 중원거리 브롤러: 유효 사거리가 매우 짧으며 부쉬 플레이나 특수 공격 이외에 거리를 좁힐 방법이 제한적인 불로써는 대부분의 원거리 브롤러들에게 일방적으로 얻어맞을 수 밖에 없다. 심지어 일부는 근접 대미지가 매우 강력해서 근접해도 녹아버리는 경우가 자주 발생한다. 하지만 불에게는 대미지를 받아 특수 공격을 충전시켜 거리를 좁혀서 상황을 역전시킬 능력이 있다.
- 콜트[52], 브록[53], 보[54], 8비트[55], 엠즈[56], 스튜[57], 페니[58], 리코[59], 팸[60], 파이퍼[61], 비[62], 나니[63], 타라[64], 맥스[65], 스파이크[66], 크로우[67], 앰버[68], 게일[69] , 서지[70], 콜레트[71], 루[72], 러프스[73], 벨[74], 애쉬[75], 롤라[76], 이브[77], 오티스[78], 메이지[79], 윌로우[80]
- 불과의 근접전에서 우세한 브롤러: 근접 브롤러 중에서도 불보다 사거리가 더 길다거나, 근접 전투력이 뛰어난 케이스이다. 이들과의 싸움에서 이길 수 있는 방법은 부쉬 등으로 아예 몸으로 붙어서 싸우는 초근접전을 유도하는 것 뿐이다. 다만 이마저도 상황을 타는 편이다.
- 불이 상대하기 쉬운 브롤러
- 불의 접근을 저지하기 어려운 브롤러: 이들은 사거리가 불보다 길지만, 불은 피해를 입으면 특수 공격을 충전한다. 게다가 이들은 근접전에 약한 데다 재장전도 매우 느리고, cc기도 없고 피해량도 낮아서 불이 접근하면 끔살당하기 십상이다. 거기다 가젯 '발 구르기'가 있으면 특수 공격 기습으로 쉽게 이길 수 있다.
- 편차가 심한 브롤러
- 딜량이 불안정한 브롤러: 사거리가 불보다 길긴 하나, DPS가 불안정해 불을 쉽게 제압하지 못하는 브롤러들이다. 평상시에는 우위일 듯 해도 불이 높은 기본 스펙으로 밀고 들어오는 경우 전략적으로 위축되는 경우가 많다. 또한 불이 공격을 맞아내면서 특수 공격을 채우고 거리를 좁힌다면 무력하게 당할 확률이 높다.
- 거리가 살짝 벌어진 근접 전투에서 이길 수 있는 탱커 브롤러: 불의 공격은 순간 화력이 높다고는 해도 거리가 2타일만 벌어져도 딜이 급감한다. 탱커 브롤러들 중에서도 거리가 살짝 벌어진 상태의 전투에서는 우세한 경우이다. 물론 초근접전에서는 순간 화력과 기본 스펙이 최상위권인 불이 이길 확률이 매우 높으니 어정쩡하게 접근하지 말고 초근접전을 노리는 것이 좋다.
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | |
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터프 가이 - 발 구르기 (주요 빌드)
터프가이로 죽지 않고 적의 공격을 받아내면서 특수 공격을 채우고, 발 구르기 가젯을 이용하여 농성하는 적을 제거해나가는 방식의 조합으로, 가장 범용성이 좋고 많이 쓰인다. 특히나 브롤 볼에서 많이 쓰이는 조합. 발 구르기 가젯으로 공을 드리블할 수 있다는 이점을 활용해 공격적인 플레이를 할 수 있다.
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버서커 - 육즙 가득 스테이크 (주요 빌드)
하이스트, 특수 모드에서 활용하기 좋은 조합. 버서커로 딜을 최대로 쏟아부으며, 가젯을 통하여 체력을 관리하는 식으로 플레이한다.
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터프 가이 - 육즙 가득 스테이크
불의 탱킹 능력 및 생존력을 매우 늘려줄 수 있는 조합. 이 조합을 활용하면 최대기대체력이 프랭크 이상으로 높아지면서 맞으면서 끈질기게 버티는 플레이가 가능하다.
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버서커 - 발 구르기
불의 공격력, 킬 결정력을 높여주는 데 특화된 조합으로 일부 하이스트, 시즈 팩토리 맵에서 쓰인다.
- 두 가젯과 스타파워 모두 범용성이 높아서 모든 경우의 조합이 두루 사용된다.
- 기어의 경우 속도 기어가 보편적으로 많이 쓰이고 피해, 회복 등이 쓰인다. 보호막 기어는 좀 덜 선호되는 경향이 있다.
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
구 모델링: #1 | ||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 이름이 불( 황소)라서 코에 코뚜레를 하고 있고[113], 허리의 벨트에는 황소 모양 해골이 달려 있다. 거대한 덩치와 지형 지물을 부수고 돌진하는 특수 능력이 황소와 빼닮았다. 또한 험상굳은 인상이 일진, 깡패를 연상시키기도 하는데 영어 단어 Bully와도 연관성이 있어 보인다.
- 2020년 7월 선택적 업데이트에서 모델링이 변경되었다. 원래는 가죽 자켓 뒤쪽에 해골 문양이 있었지만, 불의 버서커 스타 파워 모양처럼 변했다. 또한 구 모델링의 불은 뒷목이 뚫려 있는(...) 오류가 존재하였다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 바이킹 불(VIKING BULL)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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구 모델링: #1[114], #2 |
- 불의 첫 스킨. 이름대로 바이킹을 연상시키는 외형으로 바뀌며, 샷건에 도끼가 달렸다.
- 일반 공격이 도끼로 바뀌고, 특수 공격 사용 시 불 앞에 바이킹 마크가 생긴다. 4월말 업데이트 이전에는 외형만 바뀌어서 마이너한 스킨이었으나 업데이트로 이펙트가 생겼다.
- 2021년 8월 25일 패치로 아카이브 스킨으로 분류됐다. 후에 블링 업데이트로 복귀하였고, 2024년 2월 업데이트로 북방의 전설 스킨이 됐다.
- 2024년 7월 패치로 리모델링되며, 크로마 버전으로 북방의 침략자 불이 나온다.
11.2.2. 북유럽의 침략자 불(NORSE RAIDER BULL)
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희귀도 |
초희귀
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비용 | 79 |
- 바이킹 불 스킨이 리모델링 된 후 출시된 크로마 스킨으로, 이펙트와 애니메이션은 바이킹 불과 동일하다.
11.2.3. 터치다운 불(TOUCHDOWN BULL)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
- 불의 2번째 스킨. 미식축구 선수를 연상시키는 듯한 외형을 가지고 있다. 불의 샷건에는 큰 미식축구공이 꽂혀 있도록 변경된다.
- 79보석이라는 가격에 외형 변화만 있어 가성비 면에서 저평가를 받았다. 하다못해 디자인마저 대체가 불가능하고 특유의 디자인으로 인한 약간의 인기라도 얻은 바이킹 불과 달리 스타 포인트로 구매 가능한 라인배커 불의 등장으로 인해서 가치는 더더욱 떨어졌다.
- 2023년 12월 12일 업데이트로 슈퍼 브롤 스킨이 되었다.
11.2.3.1. 라인배커 불(LINEBACKER BULL)
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29 1000 |
- 터치다운 불을 구매하면 구매할 수 있는 불의 3번째 스킨. 외형은 터치다운 불과 똑같지만 색만 반전된 형태이다.
- 출시 초기엔 2,500 스타 포인트로 구매할 수 있어서 터치다운 불보다 인기가 많았던 스킨이었다.
- 2023년 12월 12일 업데이트로 슈퍼 브롤 스킨이 되었다.
11.2.4. 트루 실버 불(TRUE SILVER BULL)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
11.2.5. 트루 골드 불(TRUE GOLD BULL)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
11.2.6. 사자 불(LION BULL)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
- 일반 공격 사용 시 일반 공격의 탄환이 뼈로 바뀐다.
- 승리 시 사자처럼 두 손을 휘두른 다음 소 머리 뼈 모양의 이중총열 산탄총을 꺼낸다. 패배 시 으르렁거린 뒤 포효 하다가 누군가가 쏜 마취총을 맞고 쓰러진다.
- 이펙트가 기존과 크게 달라지지 않아서 이펙트를 중요시하는 사람들에겐 선호되지 않는 스킨이다.
- 초기엔 클럽 스킨이었으나 이후 동물 스킨으로 분류됐다.
11.2.7. 불 MANG(BULL MANG)
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding [ 기타 요소 ] | }}} |
- 외형은 얼굴이 하늘색 망아지 모양을 하고 있다. 원래 불보다 크기가 작아서 귀여운 느낌이 있다.
- 일반 공격 시 별사탕이 나가며 특수 공격 시 하트를 뒤집어 쓴 채로 돌진한다.
- 승리 시 총을 위로 던지며 물구나무 서서 빙그르르 돈다.
11.2.8. 뒷골목 고양이 불(ALLEYCAT BULL)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 추리물이나 느와르물에서 흔히 보이는 악의 조직의 보스 컨셉의 스킨. 모피 코트[115]를 걸치고 옆구리에 고양이를 끼고 다닌다. 고양이의 오른쪽 앞발은 금색 의수로 되어있다.
- 일반 공격 시 고양이 발들을 발사하며, 특수 공격 시 전방에 고양이 얼굴이 나타난다.
- 승리 시 사악하게 웃고 고양이를 품에 안는다. 패배 시 고양이의 애교를 거부하자 고양이가 불의 얼굴을 할퀴어버린다.
- 상당히 멋있는 외형과 신박한 이펙트 때문인지 호평이 많다.
11.2.9. 미노타우로스 불 (MINOTAUR BULL)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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11.3. 기간 한정 스킨
11.3.1. 우주 비행사 불(SPACE OX BULL)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,문서a1=8비트(브롤스타즈), 문단a1=바이러스 8비트(VIRUS 8-BIT), 스킨a1=바이러스 8비트,
문서a2=비비(브롤스타즈), 문단a2=히로인 비비(HEROINE BIBI), 스킨a2=히로인 비비,
문서a3=타라(브롤스타즈), 문단a3=길거리 닌자 타라(STREET NINJA TARA), 스킨a3=길거리 닌자 타라,
문서b1=불(브롤스타즈), 문단b1=우주 비행사 불(SPACE OX BULL), 스킨b1=우주 비행사 불,
문서b2=스파이크(브롤스타즈), 문단b2=어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE), 스킨b2=어둠의 군주 스파이크,
문서b3=콜레트(브롤스타즈), 문단b3=조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE), 스킨b3=조종사 콜레트,
문서c1=발리(브롤스타즈), 문단c1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨c1=무예 고수 발리,
문서c2=에드거(브롤스타즈), 문단c2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨c2=오로치 에드거,
문서c3=엘 프리모, 문단c3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨c3=엘 티그로,
문서c4=로사(브롤스타즈), 문단c4=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨c4=소령 로사,
문서c5=니타, 문단c5=니안 니타(NIAN NITA), 스킨c5=니안 니타)]
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 바이러스 8비트를 이어서 기존의 대사가 새로운 대사로 변경된다. 블링 업데이트 후엔 늑대인간 레온과 함께 전용 대사가 존재하는 몇 없는 영웅 스킨이 됐다.
- 일반 공격 사용 시 일반 공격의 탄환이 레이저로 바뀌며, 특수 공격 사용 시 몸을 흔들면서 돌진한다.
- 승리 시 레이저 샷건을 쏘고 한바퀴를 돈 다음 장전하고, 레이저 샷건을 어깨에 매고 주먹을 쥐며, 패배 시 LED 헬멧이 빨간 불이 들어오자 깜짝 놀라 레이저 샷건을 두드려 보지만 실패해서 LED 헬멧에서 표정이 바뀌며 울상을 짓는다.
- 호불호가 좀 갈리는 스킨[117]이나 유저들의 평은 전체적으로 나쁘지는 않다. 또 다른 불 스킨과 비교되어 불 스킨 중에서는 퀄리티가 매우 좋은 편이다.
11.4. 단종된 스킨
11.4.1. B-800
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=9,문서a1=쉘리, 문단a1=공주 쉘리(PRINCESS SHELLY), 스킨a1=공주 쉘리,
문서a2=애쉬(브롤스타즈), 문단a2=닌자 애쉬(NINJA ASH), 스킨a2=닌자 애쉬,
문서b1=불(브롤스타즈), 문단b1=B-800, 스킨b1=B-800,
문서b2=롤라(브롤스타즈), 문단b2=반항아 롤라(REBEL LOLA), 스킨b2=반항아 롤라,
문서c1=로사(브롤스타즈), 문단c1=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨c1=소령 로사,
문서c2=팽(브롤스타즈), 문단c2=분노의 팽(FURIOUS FANG), 스킨c2=분노의 팽)]
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- 브롤 패스 시즌 9 구매 보상 스킨. 모습과 이름에서 확인할 수 있듯 터미네이터 시리즈의 T-800을 패러디한 스킨이다. 한쪽은 터미네이터, 다른 한쪽은 불의 모습을 가지고 있다.
- 일반 공격이 짧은 전선이 붙은 볼트의 모양으로 바뀌고 미적중시 바닥에 볼트가 떨어진다.[118] 특수 공격 사용 시 불 앞에 홀로그램 화면이 등장한 상태로 돌진한다.
- 승리 시 포즈를 취하며 하늘에서 떨어지고 총을 여유롭게 잡으며 겨눈다.[119] 패배 시 팔이 제멋대로 움직이는 걸 알아차리고 이를 제어해보려 하지만 역으로 불이 넘어진다.
- 리모델링되기 전 불 기본스킨이 그대로 적용된 스킨 이기도 하다.
11.4.2. 바바리안 킹 불(BARBARIAN KING BULL)
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- 슈퍼셀 10주년 기념으로 무료로 지급된 스킨. 외형이 바바리안 킹처럼 바뀌며, 두 총구 사이에 칼이 끼워져 있는 형태의 총을 들고 있다. 검 아래에 슈퍼셀의 약자 SC이 적혀 있다.
- 일반 공격 사용 시 황금빛 💢 모양 이모티콘이 머리 위에 뜨며, 일반 공격의 탄환이 다크 엘릭서 덩어리로 바뀐다. 특수 공격 사용 시 칼을 치켜들고 돌진하는 모습으로 바뀐다.
- 한정 지급되는 스킨이라 희소성이 있고, 무료 스킨임에도 퀄리티가 매우 좋아서 인기 있는 스킨이다. 변화 내역만 봐도 최소 에픽 스킨급이다.
- 2021년 1월 업데이트로 승리시 이를 드러내며 웃는 고유의 얼굴 애니메이션이 추가되었다.
- 현재 쉘리의 스타 쉘리 스킨과 함께 브롤스타즈에서 가장 희귀한 스킨 타이틀을 거머쥐고 있다. 배포됐던 날짜는 다음과 같다.
- 1기: 2020년 5월 13일 ~ 2020년 7월 1일
- 2기: 2022년 8월 2일 ~ 8월 4일
12. 업데이트 내역
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2017년 8월 16일
재장전 속도가 1.5초에서 1.6초로 증가
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2017년 12월 7일
모든 브롤러의 능력치 4배 증가
스타 파워 '버서커' 추가
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2017년 12월 18일
체력이 4800에서 5000으로 증가
일반 공격의 피해량이 400에서 440으로 증가
스타 파워 '버서커'의 발동 조건이 체력 30% 이하에서 체력 50% 이하로 변경
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2017년 12월 22일
이동 속도가 650에서 700으로 증가
체력이 5000에서 5400으로 증가
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2018년 1월 16일
체력이 5400에서 5200으로 감소
스타 파워 '버서커'의 발동 조건이 체력 50% 이하에서 체력 40% 이하로 변경
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2018년 1월 26일
체력이 5200에서 5000으로 감소
특수 공격 충전에 필요한 셸 개수가 8개에서 10개로 증가
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2018년 3월 21일
일반 공격의 피해량이 440에서 400으로 감소
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2018년 5월 21일
특수 공격의 목적지가 물 위로 설정될 수 없도록 변경
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2018년 12월 5일
체력이 5000에서 5200으로 증가
리모델링
스킨 '바이킹 불'이 리모델링되고 가격이 30보석에서 80보석으로 증가
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2019년 2월 1일
스킨 '터치다운 불' 추가
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2019년 6월 26일
스킨 '라인배커 불' 추가
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2019년 7월 10일
스타 파워 '터프 가이' 추가
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2019년 8월 29일
모션 변경[120]
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2019년 11월 7일
체력이 5200에서 4900으로 감소
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2020년 3월 17일
가젯 '육즙 가득 스테이크' 추가
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2020년 5월 13일
스킨 '바바리안 킹 불' 추가
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2020년 7월 8일
불의 자캣 뒤쪽의 무늬 변경
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2020년 9월 10일
체력이 4900에서 5000으로 증가
특수 공격 충전에 필요한 셸의 개수가 11개에서 10개로 감소
특수 공격의 자체 충전량 증가
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2020년 10월 22일
스킨 '트루 실버 불' 추가
스킨 '트루 골드 불' 추가
가젯 '발 구르기' 추가
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2020년 12월 15일
스타 파워 '버서커' 발동 조건이 40%에서 60%로 변경
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2021년 1월 27일
얼굴 애니메이션 추가
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2021년 2월 12일
스킨 '우주 비행사 불' 추가
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2021년 3월 15일
핀에 애니메이션과 음성 추가
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2021년 6월 16일
받은 피해량에 따라 특수 공격을 충전하도록 변경
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2021년 6월 17일
받은 피해량에 따른 특수 공격 충전량 감소
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2022년 3월 1일
'사자 불' 스킨 출시
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2022년 7월 29일
'불 MANG' 스킨 출시
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2022년 12월 12일
특수 공격의 피해량이 800에서 960으로 증가
등급이 희귀로 변경됨
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2023년 8월 15일
일반 공격의 피해량이 400에서 440으로 증가
일반 공격의 특수 공격 충전량이 10%에서 11%로 증가[121]
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2023년 9월 5일
리모델링
하이퍼차지 '강철 턱' 추가
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2023년 9월 7일
더 이상 하이퍼 차지를 보유하고 있는 것만으로 특수 공격의 피해 감소 효과가적용되지 않도록 변경[122]
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2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지 충전량이 40%에서 35%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 10%에서 5%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 30%에서 25%로 감소
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2024년 4월 23일
하이퍼 차치로 강화한 특수 공격에 넉백 옵션 추가
13. 기타
- 이름은 황소를 뜻하는 영어 bull(불)에서 유래되었다.
- 초기에는 더블 배럴 샷건을 들고 있었지만 모델링 변경 이후에는 트리플 배럴로 바뀌었다. 하지만 능력치 설명에는 더블 배럴이라고 뜬다. 다만 바이킹 불이나 풋볼 불 스킨등에는 더블 배럴 샷건을 들고 있어서 어쩌면 실제로는 총구 2개만 총알이 나가고 나머지 한쪽은 장식이거나 총의 반동을 줄여주는 역할 같은 것일 수도.
- 광고 '설명할 시간이 없어'에서 잘보면 벽에 현상수배지가 붙어있는데 사진을 보면 불로 추정된다. 아무래도 껄렁한 외모에 걸맞게 전과 기록이 있는 것으로 보인다. 0:24에 등장하는 포코 뒤에 현상수배지가 있다.
- 레트로폴리스 예고 영상에서는 본인 소유의 레스토랑이 있다는 것이 밝혀졌다. 식당 안에 함께 있던 비비, 크로우와도 엮인다. 그리고 황소의 해골 마크가 있는 것으로 보아 본인의 소유로 추정되는 자가용 차량이 있다.[123]
- 붐비치의 영웅 중 하나인 불릿 이병와 유사하다. 험상궂은 외모에 트리플 배럴 샷건을 쓰고 검은색이 컬러링이 많은데다 특수 능력으로 공격 속도를 빠르게 해주는[124]능력이 있다. 붐비치 관련 스킨이 나오면 이 스킨이 제일 먼저 나올 것 같다.
- 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 엘 프리모와 서로 웃으면서 팔씨름을 하는 모습을 보아 서로 사이가 좋은 것으로 보인다.
- 2022년 5월 19일 부로 쉘리와 불의 Thanks 핀과 하트모양의 스프레이를 특가로 판매했다.
- 21시즌에서 공개된 실시간 스타 파크 CCTV 사이트에서 자신의 레스토랑에서 근무를 하는 모습으로 등장하였다. 인게임에서의 깡패같고 험상궂던 모습은 어디가고, 온화한 표정으로 요리를 하고 있었다.[125] 그러나 이후 공개된 영상에서 다이너마이크가 흘린 젬을 만진 뒤 폭주하여 난폭해졌고, 그 뒤에 나오는 영상에서는 앞치마와 요리사 모자도 벗은 채 인게임에 나오는 그 난폭하고 험상궂은 불이 되었다. 후엔 레스토랑에 몰래 침입해 자신의 젬을 훔쳐가려던 니타와 레온을 향해 샷건을 난사하다가 젬의 힘으로 폭주한 니타한테 제지 당한다.
[1]
최초의 브롤러 15명
[2]
농구 선수
빌 러셀과는 동명이인이다.
[3]
불의 특수 공격 이름이며, 특수 공격 사용 시 대사이기도 하다.
[4]
같은 샷건을 사용하는 쉘리보다는 사정거리가 짧지만 대신 데미지와 범위가 더 넓다.
[5]
캐릭터의 이름인 Bull과 '믿다'라는 뜻의 Believe를 합친 언어유희다.
[6]
몬더그린으로
[7]
물 위를 지나갈 때는 '스턴 저항'도 생긴다. 이는
대릴의 특수 공격도 동일하다.
[8]
다이너마이크의 특수 공격에 맞으면 폭발 위치를 중심으로 밀려나는 것을 생각하면 쉽다.
[9]
이 때문에 대미지 딜링 용도로 사용하기는 힘들다.
[10]
모티스의 특수 공격을 생각하면 이해하기 쉽다.
[11]
특수 공격에 붙어있는 데미지를 이용하고 싶어하는 유저들이 있다.
[12]
웬만하면 그냥 탄창이 차기를 기다렸다가 한 대 더 치는 게 안정적이라는 이야기이다.
[13]
여담으로 T-bone injecter는 지방 주입(inject) 공정을 거쳐 만든 가공육을 의미한다. 불의 식당에서 만든 듯 하다.
[14]
최대 체력의 20%
[15]
인게임 스킬 설명에는 11레벨 불을 기준으로 한 2000이라는 고정 수치로 표기되어 있다.
[16]
물론 스타 파워의 효과를 계속 받아야 할 상황이라면 비상용으로 아껴놓는 것도 좋다.
[17]
특히 쉘리의 특수 공격과 엘 프리모의 특수 공격에서는 쓸 만한 상황이 나온다는 것이 굉장히 드물다. 버프 이전에는 40%의 체력부터 발동되어서 켜졌더라도 남은 체력은 거의 물몸 딜러와 다를 바가 없고 불의 사거리가 겨우 닿은 정도에서의 물몸 딜러와의 맞다이에서나 쓸 만한 정도라고 할 수 있다고 평가를 받았다. 그러나 발동 체력이 60%로 변경되는 버프를 받으면서 상술한 단점들은 상당 부분 개선되었다.
[18]
11레벨 기준 버서커 불은 DPS가 5500가량 된다. 이는 브롤스타즈에서, 그것도 브롤러에게서는 이러한 수치는 매우 독보적인 수치다.
[19]
버서커 불의 딜량에 비벼볼 수 있는 브롤러는 쾌속 장전기 콜트, 하이퍼베어 니타, 롤링 리로드 대릴, 그림자 소환 타라, 가시방석 스파이크, 추가 코인 8비트, 반동 억제 스프링 제시 정도가 있지만, 이들은 하나같이 가젯이나 소환물에 의존하기 때문에 포텐이 터지는 시간이 한정적이지만 불은 체력만 유지해주면 엄청난 DPS를 계속해서 때려박을 수 있다는 것이 차별점. 불이 보스전에서 딜러로 선호받는 이유이다.
[20]
버서커가 터진 불이 하이스트 금고에 붙으면 풀딜을 넣었다는 가정 하에 에모가 하나도 없는 상황에서도 16초 만에 혼자서 풀피의 금고를 박살낼 수 있다.
[21]
쉘리나 로사, 오티스, R-T, 체스터에게는 대항이 힘든 편이다. 그나마 로사는 일반 공격이 지속딜을 넣는 방식이기에 잘하면 역관광을 시킬 수도 있지만 쉽지 않은 편.
[22]
특수공격이 발동된 동안 불의 실질 hp는 무려 50000으로, 사실상 무적이 된다.
[23]
적에게서 2~3타일만 떨어져도 올펠렛 적중은 커녕 2~3개밖에 적중하지 않을 정도.
[24]
그래서 상성도 많이 타는 편인데, 적팀의 평균적인 딜량이 불의 탱킹 능력을 추월하면 손쉽게 무력화되곤 한다. 맞으면서 적진을 헤집지를 못하고, 그냥 맞고 죽는 것에서 끝나버리기 때문. 이 때문에 상황을 타 탱커들 이상으로 탄다.
[25]
다만 순간 피해량을 기준으로는 전체 캐릭터 중 약간 밀린다. 대릴, '매복' 스타파워를 장착한 파이퍼, 나니, 체스터의 4스택 공격 등이 불보다 조금 앞선다.
[26]
시스템 특성상 암살자와 탱커 브롤러는 다른 포지션에 비해 빠른 이동 속도를 가지고 있다.
[27]
하이스트는 금고로의 접근 및 금고 주변의 벽 철거용, 브롤 볼에서는 벽 철거 혹은 공 쏘고 달리기, 시즈 팩토리에서는 백도어나 아군 로보와 함께하는 포탑 철거 용도로 쓰기 좋다. 쇼다운에서는 위급할 때 도주기나 각만 잘 재면 적에게 접근하는 용도로도 사용이 가능하다.
[28]
비슷한 공격 방식을 가진 크로우(8.67타일), 타라(8타일), 체스터(8타일), 쉘리(7.67타일), 대릴(6타일) 등 불보다 사거리가 길다.
[29]
그나마 상대하기 쉬운 탱커는 재키밖에 없다. 아래의 대릴, 프랭크, 비비는 거리가 조금이라도 벌어지면 불이 사망할 확률이 높아진다. 또 엘 프리모, 로사, 애쉬와도 상성이 불리하다.
[30]
이런 문제점은 바운티, 녹아웃과 쇼다운에서 특히 부각된다.
[31]
물론 덤불이 있어도 특수 공격이 있는 쉘리와 오티스, R-T, 피해 기어가 있거나 왕사탕이 있는 체스터한테는 털린다. 그렇다고 승률이 0은 아니니 포기하지 말고 평타를 광타하면 이길 수 있으니 포기하지 말자.
[32]
가젯+터프 가이 스타 파워를 사용하면 최상위권의 탱킹력을 자랑한다.
[33]
특히 원래 불이 많이 사용되던 보스전, 슈퍼 시티 램피지, 로보 럼블 등 여러 특수 모드에서의 불의 입지가 더욱 높아졌다.
[34]
고랭크대에서 근접 티밍이 자주 일어나는 맵에선 상당히 많이 쓰인다.
[35]
프로선수가 정한 브롤러 탑티어 43위라는 결과가 나온 전적도 있으니 현재 불이 얼마나 좋지 못한지 확인할 수 있다.
[36]
특수 공격의 자체적인 한계 또한 발 구르기 가젯이 있으면 그만.
[37]
그것도 최대 3회인 점을 고려한다면 아쉬운 부분이다.
[38]
이는 시즌 7의 탱커 메타 시절의 대릴, 재키와 비슷한 사례.
[39]
그나마 차별화 된 장점은, 체력이 높고 특수 공격의 의존도가 높지 않다는 점, 평타만으로도 강력한 순간 폭딜을 넣을 수 있어 쉘리처럼 부쉬전에서도 부쉬를 지워버리면서 생길 위험이 적다는 점 정도.
[40]
조건에 따라 극과 극으로 오고 가는 경우
[41]
단 스타 파워, 극히 일부의 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부의 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 편차 심함으로 평가할 것.
[42]
개활지, 부쉬나 벽이 많은 맵
[43]
이런 이유로 고랭크대에서는 엘 프리모나 대릴 등 불과 비슷한 단점을 공유하는 탱커들과 함께 티밍 군집을 이루어 안정적인 생존을 도모하는 경우가 많다.
[44]
이 때문에 그냥 다 근접에 붙어서 개싸움을 하는 저랭크 대의 쇼다운에서는 쉬우면서도 트로피를 올리기가 좋다. 저랭크 대에서는 대부분이 근접에서 맞다이를 하기 때문에 거의 모든 모드에서 좋다.
[45]
투척 브롤러는 부쉬가 많은 곳에는 구석에 있던가 애초에 부쉬에 있지 않기 때문에 투척 브롤러가 벽을 끼고 공격하던가, 직접 달려오지 않는 이상 불, 쉘리, 에드거 그외 여러 브롤러들은 눈에 띄지 않을려고 한다.
[46]
궁극기>평타>궁극기>평타의 줄임말이다.
[47]
위기 상황에서 보석을 왕창 먹고 튈 수는 있다. 또 발 구르기 가젯이 있을 시에는 활용성이 대폭 높아져 한 방에 역전하는 플레이가 가능하다.
[48]
다만 특수 공격인 돌진이 무적이 아니라서 특수 공격을 시전할 시 죽을 수도 있다는 점을 항상 염두에 두고 써줘야 한다.
[49]
대릴, 모티스, 레온, 버즈, 팽은 실력에 따라서 원딜러들을 암살하는 용도로 기용이 가능하므로 제외한다.
[50]
차라리 벽을 지킬려면 대릴을 쓰는 게 더 효율적이다.
[51]
쇼다운, 3대3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척형 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다.
[52]
화력이 너무 강력해서 버티기 힘들다. 불은 히트박스가 크기 때문에 콜트의 공격에 맞기도 쉽다. 그나마 특수 공격과 2가젯이 있으면 조금 숨돌릴 수는 있다지만 돌진하는 동안 무적이 아닌데다가 방향 전환 등이 일체 불가능하기 때문에 오히려 그 시간동안 신나게 얻어맞고 골로 갈 수도 있다.
[53]
일단 브록은 게임 내에서도 최상위권에 속하는 사정거리를 지니고 있으며 탄속이 느리긴 하지만 폭발 범위가 넓고, 불의 히트박스도 상당히 커서 상대하기 힘들다. 물론 특수 공격과 2가젯을 잘 쓰면 가능성을 만들어낼 수 있으나 브록이 1가젯으로 바로 탈출해버리면 그대로 역관광당할 위험이 크다. 다만 브록이 2가젯이면 승산이 있다.
[54]
보의 지속적인 버프로 예전보다 어려워졌다. 사정거리도 상당히 긴데다 공격 넓이 및 폭발범위도 생각보다 넓어서 피하기 힘들다. 그래도 특수 공격+2가젯이 있으면 승산이 있다.
[55]
이동 속도가 아무리 느리더라도 8비트의 사정거리가 너무 길어서 대놓고 접근하기에는 무리가 따르며 어느 정도 맞으면서 밀고 들어가도 화력이 너무 강력해서 버티기 힘들다. 특수 공격이 있어도 8비트에게 얻어맞기 일쑤.
[56]
특수 공격으로 접근하더라도 엠즈가 반응속도가 좋으면 그대로 1가젯으로 밀친 후에 역관광 시켜버린다. 또한 특수 공격에 걸리기라도 하면 그대로 엠즈의 밥이 되어버린다.
[57]
한 대만 맞춰도 특수 공격이 차는 스튜 특성상 불은 초근접 부쉬기습이 아닌 이상 이기기는커녕 스튜에게 한 방의 유효타도 못 먹인다.
[58]
2022년 6월 패치로 1스파가 패시브로 변하고, 가젯들도 불에게 까다롭게 바뀌어 상성이 뒤바뀐 상대이다. 특히 소금통 가젯이 있으면 진짜 위험하다.
[59]
리코는 사정거리도 긴데 그것도 모자라 벽을 튕겨서 공격이 가능하기 때문에 특수 공격으로 접근하지 않는 이상 교전 자체가 불가능하다고 봐야한다. 또한 리코가 '로봇 질주' 스타파워를 장착한 상태라면 특수 공격을 써도 접근하기가 어려우며, 리코가 1가젯을 사용할 경우 접근과 동시에 녹아버릴 수도 있다. 물론 간만 잘 보다가 특수 공격+2가젯 조합으로 리코의 코앞까지 들어가면 이길 수 있으나 돌진하는 동안 리코한테 얻어맞고 도착하기도 전에 죽어버릴 수도 있다.
[60]
2가젯이 있으면 접근에 성공해도 공격을 못한다. 설령 팸이 2가젯이 없더라도 특수 공격을 깔고 힐을 하면서 버티면 잡기가 매우 힘들어지며, 특수 공격을 샌드백삼아 공격할 수도 있다. 또한 팸은 공격 속도는 불보다 느리지만 전탄 데미지는 불보다 세기 때문에 대놓고 접근하기도 껄끄러울 수 있다.
[61]
일단 사정거리 자체가 압도적으로 차이가 나며, 특수 공격으로 접근하면 바로 특수 공격을 써서 멀리 도망가버린다. 설령 특수 공격이 없는 파이퍼라도 1가젯으로 밀친 다음에 역관광해버릴 수도 있다. 물론 파이퍼가 특수 공격이 전혀 없는 상태에서 특수 공격+2가젯 조합으로 처들어가면 쉽게 이길 수 있으나 그런 상황 자체가 쉽게 나오지도 않는다.
[62]
원거리전은 말할 것도 없이 교전 자체가 성립이 안되고 비는 데미지가 매우 세기 때문에 특수 공격을 쓰더라도 특수 공격으로 접근하는 도중에 죽어버릴 가능성이 크며, 여차여차 접근에 성공했다 하더라도 비가 1가젯을 사용하여 슬로우를 검과 동시에 가젯을 샌드백 삼아 역관광시켜버릴 수 있다.
[63]
나니에게 전탄 3탄창만 맞아도 불은 죽어버리며, 불이 특수 공격으로 접근하여 순식간에 나니를 2방컷 내는 것 말고는 방법이 없는데, 나니가 특수 공격이 있다면 바로 특수 공격을 써서 넉백시킨 후에 역관광시켜버릴 수 있다. 또한 비와 마찬가지로 재수가 없으면 특수 공격으로 돌진하는 도중에 사망할 수도 있다.
[64]
타라의 2가젯과 특수기는 불에게 까다롭다. 부쉬전 역시 타라가 1가젯이 있다면 불의 위치를 미리 파악하여 빠르게 제거해버릴 수도 있다. 하지만 타라는 원거리 딜이 약해 특수공격과 2가젯만 있다면 승산이 있다. 다만 타라의 특수 공격에 묶이는 순간 패배 확정이니 조심해야 한다. 타라는 데미지가 생각보다 매우 세기 때문에 아무리 불이라도 특수 공격+3탄창 전탄을 맞으면 그냥 증발해버린다.
[65]
이동 속도가 매우 빨라서 접근조차 힘들며, 공격 속도도 평타 이상이기 때문에 접근하려다 실컷 얻어맞고 하늘나라로 갈 수도 있다. 또한 불이 특수 공격과 2가젯을 조합하여 접근하더라도 맥스가 1가젯으로 순식간에 피해버리면 아무것도 못하고 그대로 얻어맞고 죽는다. 여러모로 답이 없는 상대. 부쉬에서 기습하거나 갑자기 맞닥뜨리는 게 아닌 이상 사실상 못 이긴다고 봐도 된다.
[66]
불은 히트박스가 크기 때문에 스파이크의 공격 하나하나가 매우 아프게 들어온다. 특수 공격으로 접근하더라도 거리만 조금만 잘못 맞추면 바로 역으로 얻어맞고 증발해버린다. 또한 스파이크가 2가젯을 방패삼아 싸우게 되면 초근접이라도 매우 힘들어진다.
[67]
여러모로 개활지에서 만나면 원딜러보다 답이 없는 상대다. 일단 크로우는 도트딜로 불의 체력회복을 방해하며 근접브롤러에게 숨을 돌리게 할 수 있는 부쉬싸움도 크로우 앞에서는 그 편법조차 막힌다. 특수기로 접근하면 크로우도 맞대응으로 도망치면 그만이고, 특수기로 도망치면 크로우도 특수기로 쫒아오면 그만이다. 크로우가 2가젯이 있으면 상황은 더 악화된다.
[68]
사정거리가 길고 긴 시간동안 쉬지 않고 공격이 가능하기 때문에 정신없이 얻어맞고 뻗어버리는 경우가 많다. 물론 앰버가 탄창이 어느 정도 빠진 상태에서 특수 공격으로 들어가면 쉽게 이길 수는 있으나, 앰버의 특수 공격은 예상 외로 데미지가 상당히 세기 때문에 안심할 수 없다.
[69]
부쉬 기습이나 갑작스런 초근접전이 아니면 어지간해선 이길 수 없는 극상성이다. 원거리에서는 말할 것도 없이 특수 공격 셔틀 역할만 하다가 죽어나가며, 불이 힘들게 특수 공격을 모아서 접근하더라도 다시 특수 공격으로 저 멀리 왔던 곳까지 날려버린다. 부쉬에서 마주친다면 승산이 있긴 하지만, 게일이 반응 속도가 빠르다면 바로 '토네이도' 가젯으로 밀쳐버린 후에 역관광을 시전할 수도 있다. 웬만한 상황이 아니면 이길 수 없는 상대이니 보이면 그냥 상대하지 말고 도망가는 게 낫다.
[70]
서지가 특수 공격이 있으면 불이 돌진하는 순간 바로 특수 공격을 사용해서 도망치며, 넉백까지 시켜서 거리를 추가로 벌려버린다. 서지는 생각보다 특수 공격이 차는 속도도 빠르기 때문에 접근에 성공했다고 해서 마냥 안심하기도 이르다. 그나마 이전에 있던 순간이동 가젯이 삭제되면서 조금은 나아졌지만 여전히 상대하기 어렵다.
[71]
콜레트의 공격 한방이 체력이 높은 불에게는 매우 아프게 들어오며, 특수 공격으로 접근해도 '강제 집행' 스타 파워가 있는 콜레트라면 곧바로 저 멀리 밀려난다. 체력이 절반 가까이 깎이는 것은 덤. 또한 콜레트가 특수 공격을 쓰지 않더라도 가젯으로 계속 피흡을 해가며 불의 공격을 버티고 역관광을 시전할 수도 있다.
[72]
루 입장에선 대릴보다도 쉬운상대. 특수 공격을 통해 돌진해도 일반 공격을 날려서 쉽게 무력화시킬 수 있다.
[73]
사정거리 차이가 많이 나고, 초근접에서 기습을 가하더라도 러프스가 반응이 빠르다면 곧바로 '엄폐물' 가젯을 사용하여 어그로를 끈 후 역관광할 수도 있다. 물론 러프스의 경우에는 접근한 불을 밀쳐낼 방법은 없기 때문에 특수 공격으로 성공적으로 접근한다면 이길 수 있다.
[74]
사정거리가 차이 나고 특수기를 맞으면 35%의 추가 데미지를 받아야 한다. 특수기로 접근하거나 부쉬 기습이 아닌이상 불이 벨을 이기는건 불가능하다.
[75]
사거리도 탱커중에서는 길뿐더러, 분노 게이지가 충전되면 불 보다 이속도 더 빨라 지기에 상대하기 힘들다. 그나마 초근접을 하면 이길수 있지만 애쉬의 궁극기가 있다면 그 마저도 안된다.
[76]
롤라는 연사력이 매우 좋고 데미지도 괴랄하기 때문에 불이 접근하는 동안 멀리서 녹여버릴 수 있다. 특히 분신과 함께 있는 롤라라면 말할 것도 없다. 다만 롤라가 분신이 없을 때 기습하거나 특수 공격으로 순식간에 접근한다면 희망은 있다. 원거리에서 마주치면 특수 공격만 채워주는 꼴이 되니 상대하지 않는 것이 좋다.
[77]
불이 특수 공격으로 접근해도 가젯으로 점프해서 피해버릴 수 있으며, 물 위로 도망가면 잡을 방법비 전혀 없다. 또한 이브가 특수 공격을 사용하여 해츨링을 여러 마리 소환할 경우 불은 관통 공격이 아니기 때문에 상당히 골치아파질 수 있다. 여러모로 상성이 나쁜 브롤러.
[78]
사거리 차이도 상당한데다, 불의 근접전을 능가하는 쉘리조차 집중사격으로 발악하는 것이 아니면 어찌하지 못하는 상대인데,원거리 견제력이 월등히 낮은 불은 말한 것도 없다. 특수기가 차있는 오티스는 근접전에서조차 이길 방법이 하나도 없다.
[79]
메이지의 일반공격이 발사되는데 딜레이가 있어 회피는 쉽지만 강력한 단발 데미지를 가지고 있으며, 원거리전에서 팔이 짧은 불은 메이지에게 궁극기만 채워주는 꼴만 되니 원거리에서 메이지를 마주쳤다면 그냥 피하는 것이 낫다. 어찌어찌 궁극기를 채워 접근해도 1가젯으로 거리를 벌릴 수 있으며, 궁극기로 넉백은 물론 슬로우까지 걸어 불을 지옥의 맛을 맛보게 할 수 있다. 게다가 메이지는 평타 3방 + 궁극기로 불을 처치할 수 있고, 슬로우까지 걸리면 사실상 사망 확정이다.
[80]
투척 브롤러들 중 제일 어려운 상대로 평가받는다. 우선 윌로우는 근접 즉발에다가 도트딜까지 있어서 크로우와 비슷하게 자연 치유를 차단하고 부쉬 기습을 차단해버리며, 어렵게 접근하더라도 2가젯으로 불의 공격을 흘려보낼 수 있고 윌로우의 궁극기로 불을 저 멀리까지 보내버린다. 또한 불의 일반 공격 대미지는 강력한 탓에 윌로우의 궁극기에 맞는 순간 아군 진영이 파괴될 수 있다.
[81]
쉘리와는 사정거리부터 크게 차이나서 평소에는 원거리 짤짤이로 불을 농락할 수 있고, 불이 근접전을 시도해도 특수 공격 + 2가젯 연계로 녹는다. 물론 부쉬 초근접 싸움에서 선빵을 치면 기본 스탯이 높은 불이 이기게 되지만, 그게 끝이다. 따라서 부쉬가 많거나 딸피에 에모가 바닥나는 등 극단적인 상황이 아닌 이상 대부분의 상황에서는 쉘리가 매우 유리하다. 그래도 맵에 부쉬가 많다면 해볼 만 하며, 하이퍼차지도 있다면 역관광도 가능하다.
[82]
초근접 3타를 맞추면 엘 프리모를 이길 수 있지만 역시 그 뿐이다. 사정거리가 우위이긴 하나 엘 프리모의 사거리 밖에서 때리면 데미지도 얼마 들어가지 않고 거리가 1타일 정도만 벌어져도 엘 프리모를 원콤낼 수 없게 되며, 특수 공격 에어본 콤보로 그대로 역관광당하게 된다. 불 입장에서는 부쉬 싸움으로 이끌어야 이길 확률을 높일 수 있지만, 엘 프리모 역시 가젯 '보충제 수플렉스'가 있다면 불리한 교전을 손쉽게 회피한다.
[83]
로사가 특수 공격이 없고 초근접 싸움일 경우에는 이기지만 그렇지 않다면 로사는 거리 유지를 하면서 거리가 떨어져 미약해진 불의 대미지를 받아내며 불에게 무시못할 대미지를 누적시킨다. 그 과정에서 로사가 특수 공격을 채운다면 더 답이 없어진다.
[84]
초근접에서 싸우면 이길 수 있지만 거리가 조금만 벌어져도 레온을 죽이기 매우 힘들어진다. 기본적으로 이동 속도도 더 빠르고, 환영 영사기나 막대 사탕 드롭 같은 성가신 가젯까지 있기 때문에 오히려 농락당하기 일쑤다. 또한 레온 입장에서는 특수 공격을 쉽게 충전할 수 있기 때문에 쇼다운에서는 몰라도 팀전에서는 확실하게 불리하다. 사실 원거리 견제가 가능하고 원거리 브롤러를 암살하며 성장하기 쉬운 레온 특성상 쇼다운이라고 해서 불이 유리한 상성은 아니다. 불보다 훨씬 더 양각회피/암살이 편하고 그로인해 성장 또한 레온이 더 쉽기 때문.
[85]
사정거리도 훨씬 길며 접근에 성공해도 평타와 특수 공격의 높은 대미지로 순식간에 불을 녹인다. 초근접전을 하면 이기긴 하지만 그리프 입장에서는 초근접전을 허용할 리가 없다.
[86]
쉘리, 그리프 급으로 근접딜이 강력할 뿐더러 사거리도 길고 원거리 대미지도 근접 브롤러치고는 매우 높은 편이라 평소에는 얻어맞는다. 근접전을 시도해도 1스파의 어마어마한 폭딜로 금방 녹아버린다. 그나마 부쉬 싸움에서 초근접전을 한다면 불이 이길 수도 있지만 피해 기어나 왕사탕이 있으면 초근접에서도 질 수 있다.
[87]
8비트와 다르게 RT는 기동성이 뛰어나며, 무엇보다 불이 특수 공격으로 접근해도 R-T가 분리모드면 데미지가 매우 높아 이기기 힘들다. 다만 특수 공격과 2가젯이 있다면 승산은 있지만 생각보다 어렵다.
[88]
특수 공격이 브롤러들이 근처에 있으면 자동충전 인데다가 특히 코델리우스가 불을 다른 차원으로 끌고 가는 순간 초근접이 아닌이상 불이 진다. 거기다가 가젯이나 특수기를 쓸수도 없게 된다.
[89]
열기 게이지가 차있으면 쿠키 하나하나가 아프게 들어온다. 물론 초근접하면 이길 수 있겠지만, 펄 입장에서도 계속 압박을 가하면 불은 접근하는 것이 힘들어진다. 1가젯 도트딜도 상당히 성가신 편. 또한 불의 체력 75%를 날려먹고 넉백을 시키는 펄의 궁극기 역시 위협적이다.
[90]
사거리가 척이 더 길어서 척 입장에선 2~3타일 정도의 거리를 벌리면서 교전을 하거나 불이 닿지 않는 거리에서 때려주면 답이 없다. 기습하더라도 주변에 레일이 있다면 바로 타서 도망가버린다.
[91]
앞의 근접 안티탱커 대부분을 뛰어넘는 극상성. 일단 사거리부터 밀리고 궁극기를 맞으면 끔살 확정에, 프랭크가 1가젯을 써도 궁극기가 통과해 생존의 여지가 있던 궁극기 기습마저도 1가젯 + 하이퍼차지 콤보 앞에서는 무의미하다. 그리고 초근접전은 상술한 콤보뿐만 아니라 공속 리워크로 인해 프랭크가 스펀지라면 오히려 얻어터져 죽는 수가 있다.
[92]
당연히 근접에서 붙은 상황이면 불이 유리하지만, 거리가 어느 정도 벌려지면 반대로 재키한테 죽을 수도 있다. 심지어 재키는 '친절한 반격'이라는 카드 까지 있다. 다만 재키의 1스파가 없다면 불이 압도적으로 유리하다. 재키의 평타를 4방이나 버티기 때문. 그러나 재키는 벽을 관통하여 공격을 할 수 있으니 대놓고 벽을 어중간하게 끼고 싸우지는 말자. 그래도 상술했듯이 초근접으로 접근에 성공하면 재키는 불의 평타 3방에 갈려나간다.
[93]
초근접전에서 불을 이길 수 있는 브롤러는 특수 공격이 있는 쉘리나 오티스, R-T, 피해 기어가 있거나 왕사탕이 있는 체스터 밖에 없을 정도로 대부분의 브롤러들은 물론이고 심지어는 불과의 근접전에서 상성에서 우세한 브롤러들조차 초근접전은 피하기 일쑤인데, 모티스는 불을 공격하려면 몸을 강제로 돌진하여 일단 붙어야만 한다. 물론 이렇게 붙으면 불은 순간 폭딜로 모티스를 바로 녹여버린다. 모티스 입장에서는 불이 딸피이거나 파워 큐브가 아주 극적으로 차이나지 않는 이상 불과의 싸움은 자살행위이다.
[94]
능력치 차이가 압도적이기 때문에 역시 초근접전에선 싸움 자체가 성립되지 않는다. 다만 모티스와는 달리 거리조절을 할 수 있기 때문에 모티스보다 좀 더 귀찮은 정도. 이마저도 불이 사정거리가 더 길어서 거리유지만 해줘도 쉽다. 단 에드거가 특수 공격으로 접근한 후 1~2타일 정도의 거리에서 싸우면 불이 불리해지므로 애매한 거리에서의 교전만 피하자. 초근접전을 해서 한번에 녹이거나 에드거의 사거리가 닿지 않는 만큼 떨어져서 공격해야 한다.
[95]
원거리에서 스턴을 걸며 공격을 들어올 수 있지만, 그뿐이고 초근접으로 접근한 버즈는 불의 공격 3방에 증발해버린다. 1스파만 조금 조심하자.
[96]
초근접전은 당연히 불이 훨씬 유리한데다, 불의 스타 파워 또한 딜계산이 중요한 팽에게 불리함을 안겨줄 수 있다. 다만 한가지 주의할 점은, 불은 평타 탄퍼짐이 심해 거리가 조금만 벌어져도 딜량이 급감하는 단점이 있는데, 팽이 이를 이용해 거리를 두고 근접전을 하면 에드거와 비슷한 이치로 불리해질 수 있어 타 근접 암살자들에 비해 가장 까다로운 편이다.
[97]
샘은 엘프리모랑 다르게 원투펀치 형식이라서 엘프리모 만큼 위협적이지 않다. 샘은 애초에 쉘리도 이기지 못하는데 불은 스탯이 쉘리보다 압도적이기 때문에 1스파를 이용한 회복량도 단순간에 불이 저지할 수 있다. 거기다가 너클을 뺀 상태라면 데미지도 약해지고 사거리도 불보다 짧아지기 때문에 더쉽다. 샘의 특수공격은 애초에 엘프리모처럼 점프하는 기술이 아니기 때문이다. 팀전이나 쇼다운이면 몰라도 불이 상대하기 쉬운 브롤러다.
[98]
재키보다 더 쉬운 상대. 더그는 탱커인데도 cc기나 이동기도 없어서 상대하기 쉽다. 부활해도 초근접으로 녹이면 그만이다.
[99]
다만 불의 스킬셋만 놓고 보면 미코를 상대하기에 그리 적합하지 않다. 산탄 형식의 공격이라 탄퍼짐이 심하고 궁극기는 쓸데없이 긴 거리를 돌진하기 때문이다. 미코의 착지 타이밍에 잘 맞춰 공격해주면 미코를 매우 쉽게 이길 수 있다.
[100]
켄지는 두가지의 기술을 쓰지만 결국에는 모티스처럼 접근해야 하기에 쉽다. 켄지가 불에게 접근하는건 자살행위다.
[101]
사거리는 포코가 불보다 더 길지만, 데미지가 낮아서 불을 저지할 수 없다. 적당히 맞고 빠지는데 성공하고 특수 공격과 2가젯 콤보를 잘 이용하면 불은 포코를 손쉽게 이길수 있다.
[102]
보호막이 있다고 한들 불이 거스에게 붙는순간 보호막은 그냥 없어져 버리며 거스도 그 자리에서 삭제된다. 그러나 거스가 원거리에서 견제를 하면 까다롭지만 궁극기로 붙으면 그만이다. 하지만 보호막 사용시 넉백기능이 추가됐기에 주의하자.
[103]
일반적인 상황에서는 체력이나 기동성 차이로 접근해서 압도하는 것이 가능하지만 미스터 P에게 특수 공격이 있는 상황이면 미스터 P와 거점을 동시에 철거하는 엘 프리모나 로사 같은 탱커들과 달리 불은 단일 공격이라 짐꾼이나 거점에게 공격이 일시적으로 막힐 수 있기 때문에 주의해야 한다.
[104]
사거리는 불보다 더 길지만, 2차공격은 불이 맞아봤자 아프지도 않고, 1차공격은 데미지가 높긴해도 불은 체력이 높아 버틸수 있고, 진이 특수기로 접근하는 불을 1가젯으로 밀쳐낼수는 있지만 불도 다시 쫓아오면 그만이다. 그리고 애초에 진이 불을 끌고가는 행위는 자살행위다.
[105]
바이런의 지속적인 너프로 상대할만해졌다. 다만 불의 특유의 저조한 집탄율로 인해 다른 탱커들 만큼 바이런을 상대로 우위를 점하지 못한다.
[106]
최근 샌디의 데미지 너프로 상대하기 쉬워졌으며, 일반적인 불의 상성도 역전되었다.
[107]
불의 데미지 버프로 이제 틱을 한탄창으로 즉사시킬수 있다.
[108]
특수 공격이 생기면 약간 불리해질 수 있지만 그래도 니타가 1가젯이 없으면 곰을 빠르게 처리할 수 있을터러, 니타가 특수 공격이 없다면 상황에 따라 바로 털어버릴 수 있다. 하지만 니타가 '하이퍼 베어' 스타 파워를 장착했을 경우 곰을 제거하는 동안 불도 곰에게 순식간에 몇 방을 엊어맞게 되며, 그렇게 되면 금방 니타의 특수 공격이 다시 채워진다.
[109]
니타랑 비슷하다. 순간적으로 기습을 한다던가 제시가 특수 공격이 없을 때 특수 공격으로 접근할 경우에는 불이 무조건 이기게 되지만, 제시가 터렛을 깔게 될 경우 터렛을 샌드백 삼아 불을 공격할 수 있으며, 제시가 1가젯을 걸면 슬로우가 걸려 아무것도 못하고 얻어맞게 되고, 2가젯을 쓰게 되면 포탑을 제거하는 그 찰나의 순간에 열몇대를 얻어맞고 제시에게 또다시 특수 공격을 채워준다. 상황에 따라서는 상대하기 매우 어려운 브롤러이다.
[110]
근접전에선 처참하게 약한 브롤러로 알려져 있으나 운영법을 애쉬랑 비슷하게 할 경우 아예 못하지는 않는다. 누적 딜량은 비비와 맞먹을 뿐더러 특수기에 보호 피루엣까지 있다면 초근접전이여도 역관광 당할 가능성이 있다. 칼의 특수 공격을 특수 공격으로 무력화하기엔 사실상 낭비나 다름없다. 물론 특수 공격을 안 쓸 때 초근접전을 하면 불이 압도하긴 하나 갈고리로 도망갈 수 있다는 점을 명심하자.
[111]
한명이 선빵을 치는 쪽이 유리하다. 대릴은 두 번에 걸쳐 공격하는 평타 때문에 순간화력이 낮은 관계로 초근접전을 한다면 불이 이기게 된다. 하지만 지속적인 버프로 인해 스탯 자체는 불보다 조금 더 높아졌고 특수 공격 리워크로 생존력이 향상되어 이전처럼 불이 유리한 상성은 아니게 되었다. 중거리에서 싸우면 대릴이 우세한 모습을 보이나, 서로가 유효타를 내기 힘들고 여차하면 둘다 도주기를 보유하여 도망칠 수 있는 관계로 애매한 탓에 결국 초근접전이 아니면 썩 유리하지 않다.
[112]
초근접에서 3방만 때려주면 비비는 순식간에 죽는다. 다만 거리가 2.33타일 정도 벌어지면 비비는 거리별 데미지 감소가 없기 때문에 역으로 불이 비비의 평타 3방+특수 공격 한 방에 죽을 수도 있다. 그러므로 너무 어중간하게 상대하지 말고 부쉬기습을 노리도록 하는 게 좋다.
[113]
심지어 총에도 코뚜레 같은 것이 있다.
[114]
머리카락과 눈썹 빼고는 바뀐 것이 없다.
[115]
코트 뒤에
크로우의 문양이 있다.
[116]
기본 스킨에서의 Bull's in charge라는 대사와 비슷한 맥락의 말장난.
[117]
일반 공격과 애니메이션이 화려하게 변경되고 같은 시즌에 나온 어둠의 군주 스파이크에 비해 특수 공격 효과 변경이 크지 않다. 또한 총소리가 뿅뿅하는 러프스 대령과 대릴의 D4R-RY1 스킨과 같은 소리가 나서 타격감이 없다는 평이 있다.
[118]
어떻게 보면 팸의 일반 공격 미적중 시 이펙트와 비슷하다.
[119]
아마도 T-800이 윈체스터를 멋있게 돌리면서 꺼내 사격하는 장면에서 모티브를 따온 것 같다.
[120]
메인 화면에서 보면 눈을 좀 더 치켜뜨고 있고, 경기 내에서 움직일 때 원래보다 팔을 크게 흔들며 다짜고짜 달려드는 듯한 모습이다. 종합해보면 베타 시절의 모습으로 회귀했다.
[121]
특수 공격 충전 기어 장착시 9개의 셸만으로도 특수 공격을 채울 수 있게 되었다.
[122]
예전애는 하이퍼 차지를 보유하고 있으면 활성화 하지 않아도 특수기 강화 효과가 적용되었다.
[123]
영상에서도 보이고, 인게임 레트로폴리스 맵에서도 맨 위 왼쪽에 보인다.
[124]
불릿 이병은 에너지 드링크로 공격 속도를 빠르게 하고 불은 버서커 스타 파워로 재장전 속도를 빠르게 한다.
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불 특유의 코뚜레가 사라지고 요리사 모자로 리젠트를 가렸으며, 앞치마를 착용하고 있다.