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최근 수정 시각 : 2024-09-26 22:05:28

건랜스/월드


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몬스터 헌터: 월드의 무기
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검 (劍)
인 (刃)
추 (椎)
창 (槍)
부 (斧)
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( 탄/화살)
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몬스터 헌터: 월드
파일:MH_GL.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭 앞쪽으로 공격 포격 타입
포격에는 3가지 종류가 있다.
일반형: 탄 수가 가장 많다.
방사형: 포격 사거리가 길다.
확산형: 탄 수는 적지만 위력이 강하고 범위도 넓다.

용항포
포격 2발 이후 〇/우클릭(이)나 △+〇/좌클릭+우클릭 → △/좌클릭 → △/좌클릭 → △/좌클릭 또는 〇/우클릭(으)로 발동. 여러 번 공격 후 폭발하는 칼날을 앞쪽으로 내보낸다. 용항탄은 일반리로드를 실시하면 장전된다.
〇 / 우클릭 포격
△+〇 / 좌클릭+우클릭 강력한 공격
R2+△ / Ctrl+좌클릭 위쪽으로 공격
R2+〇 / Ctrl+우클릭 리로드
R2+△+〇 / Ctrl+좌클릭+우클릭 용격포
R2 / Ctrl 가드
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i건랜스.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 발도 슬링어 조준 기폭용항 장전
L2로 발도 슬링어 조준 중에 △+〇와 또는 공격후 L2 + 〇로 기폭용항을 장전한다.
(슬링어 탄 필요. 모든 탄 소비)
장전 시 사용한 슬링어 탄의 종류와 수에 따라 기폭용항의 파고드는 시간이 달라진다.

기폭용항
기폭용항을 몬스터에 맞히면 맞은 장소에 일정 시간 동안 파고든다.
파고든 기폭용항에 포격을 맞히면 폭발 대미지를 준다.
또한 맞힌 포격의 위력에 따라 기폭 시 폭발 대미지가 변한다.
L2 + R2 슬링어 발사
L2 + 〇 클러치 클로 발사
추천 콤보
간격을 채워 나가는 기본적인 연계
방향키+ △ / 좌클릭(내딛어 찌르기) → △ / 좌클릭(수평찌르기 I) → △ / 좌클릭(수평찌르기 II) → 〇 / 우클릭(포격)
풀버스트를 추가한 연계
△+〇 / 좌클릭+우클릭 (베어올리기) → △ / 좌클릭(내려치기) → 〇 / 우클릭(풀버스트)
강력한 콤보
△+〇 / 좌클릭+우클릭(베어올리기) → △ / 좌클릭(내려치기) → △ / 좌클릭(후려치기) → △ / 좌클릭 or 〇 / 우클릭(용항포)

1. 개요2. 조작 시스템3. 변경된 점4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬8. 추천 장비9. 기타: 사실 아이스본 최강의 최종병기

1. 개요

포격 성능이 추가되어 랜스보다 더욱 공격적인 무기. 강력한 포격에 가드 성능도 뛰어납니다. 공격에 특이한 성질이 있어서 잘 다루려면 경험이 필요합니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中
몬스터 헌터: 월드》 및 확장 컨텐츠인 《 몬스터 헌터 월드: 아이스본》의 건랜스를 다루는 문서.

2. 조작 시스템

3. 변경된 점

전작인 몬스터 헌터 더블 크로스와 비교하여, 이번 월드에서 성능이 바뀐 부분을 나열하자면 다음과 같다.( 참고: 5ch 건랜스 스레드의 공지글 번역. 변경점 및 포격 관련 대미지표, 추천 장비, 스킬 등이 적혀 있다.)

3.1. 몬스터 헌터: 월드

전통적으로 '체험판에서는 강한 무기, 제품판에서는 최약무기'라는 게 건랜스의 위치였지만, 연계나 시스템적으로 상당한 상향을 받았다. 특히 연계 루트가 굉장히 많이 늘고 전탄장전인 퀵 리로드와 가드찌르기가 대부분의 동작에서 연계된다는 게 매우 크다.

월드 정식 발매 이후의 평가는 전술한 변경점에 의해, 건랜스 유저들 사이에선 상당한 호평을 받았다. 전방스텝의 추가와 콤보루트의 다양화, 퀵리로드의 전탄장전으로 인해 운용 편의성이 상당히 개선되었으며, 새로 추가된 연계인 베어올리기-내려치기-풀버스트-후려치기-용항포 루트의 화력이 상당하다. 공중에 호버링 중인 몬스터에게도 베어올리기와 직상포격을 잔탄이 허락하는 한 무한히 사용할 수 있어 대공을 커버하기 좋아진 것도 좋은 평가를 받는다.[8] 전방스텝이 추가되었어도 여전히 다른 무기에 비해 굼뜬 이동성능, 내려치기 및 후려치기의 느린 공격속도는 사용자의 적응이 필요하다. 어느 정도 개선된 성능과는 별개로 여전히 다루기 까다로운 무기인 셈.

이번에도 스킬이 정립될수록 참격과 포격의 위력적인 괴리가 나오는 점은 여전하다. 다만 이 부분은 건랜스라는 무기 자체의 컨셉에서 비롯된 문제이며, 몬스터 헌터 월드의 건랜스만이 가지고 있는 문제는 아니다. 오히려 몬스터 헌터 월드에서는 상위로 분류되는 퀘스트에서 자체적으로 1.2배의 위력 보정이 붙기 때문에 기존작보다는 훨씬 나아진 셈. 예리도가 물 새듯 줄어드는 것도 기존작과 비교해서 딱히 더 심하진 않으며, 오히려 연계 루트의 다양화로 '풀버스트를 적극적으로 사용할 수 있게 되었기에' 도드라진 문제점에 가깝다. 오히려 '단단한 부위를 상대적으로 손쉽게 부위파괴 가능'하다는 포격의 장점이 본 작품에선 잘 살아난 점도 있는데, 대부분의 몬스터가 부위파괴된 부분의 육질이 많이 연해지기 때문이다. 안쟈나프의 뒷다리나 디아블로스의 머리[9] 등을 다른 무기보다 상대적으로 안전하고 빠르게 박살낼 수 있다는 점은 건랜스 외 몇몇 무기(차지 액스 등)만이 가진 장점이며, 부위파괴와 더불어 육질이 단단한 부위는 상대적으로 경직에 필요한 경직치 요구량이 낮기 마련인데(ex. 비룡종의 다리 등) 육질이 상관없는 포격으로 이런 부위에 높은 대미지를 주어 경직 플레이에 용이한 것이 건랜스만의 큰 장점이다.

다만 건랜스의 공격 중 대부분의 위력이 참격(특히 내려치기와 후려치기)에 몰려있기 때문에, 일부 유저들은 "이건 건랜스가 아니라 랜스다"라는 식의 혹평을 내리기도 했다. 육질을 무시하는 일반 포격이 너무 강력하면 《몬스터 헌터 4》 시절의 Lv5 포격 Only 전술이 부활해 버리기 십상이니 밸런스 조절상 어쩔 수 없는 면도 있긴 하지만, 용격포나 용항포 등 포격 성능을 타는 일부 기술의 위력이나 성능이 별로 좋지 않다는 점은 비교적 좋은 조정으로 호평을 받는 이번 작품의 건랜스에서 주로 비판받는 부분 중 하나다.

용격포의 경우 주로 몬스터의 경직시간이나 후딜레이가 큰 타이밍에 맞추어 사용하는데, 대경직 발생 직후에는 작은 공격들로 경직치를 어느 정도 쌓아놓고, 기상 직전에 차징을 시작하여 경직모션이 끝난 직후 용격포를 적중시켜 추가 경직을 노리는 기상 용격포가 이에 해당한다. 해당 운용법이 알려지기 전까지는 긴 차징시간이 오로지 단점으로만 평가되었으나, 이후에는 대경직 딜컷에 용이하다는 장점으로 자리잡았다.

새롭게 추가된 기술인 용항포 역시 엄청난 선/후 딜레이와 약점부위에 정확히 꽂는 것이 어렵다는 이유 때문에 초반에는 호평을 받지 못하였으나[10] 공중 풀버스트에서 발생한 경직시간에 연계해서 꽂아넣거나, 아이스본에서 추가된 클러치 경직을 활용해 약점부위에 꽂아넣는 등 점차 활용처가 발견되면서 재평가되고 있다.

2018년 3월 22일 ver 2.00에서 무기의 밸런스가 재조정되었다. 건랜스의 경우 상세 조정 내용은 다음과 같다.
용격포와 용항포 관련 변경점의 경우 선딜레이 / 후딜레이 쪽이 개선된 것이 아닌, 단순한 위력 증가에 불과하다. 즉 상기 언급한 까다로운 점을 감수하고도 쓸 만큼의 위력이 있을지가 문제인 셈이다. 업데이트 후 자체 검증 결과 용격포는 약 30% 정도의 위력 증가율을 보이며, 용항포는 말뚝의 대미지가 일부 상향되었다. 용격포는 여전히 실전에서 일부러 노려가며 쏠 정도까진 아니지만 용항포는 일단 대미지면에서는 상당한 상향이라는 평가. 포격의 경우엔 딱히 변경점이랄 것도 없어서 팬덤에서는 차라리 포격에 의한 예리도 소모율을 낮춰줬으면 좋겠다는 말이 많았다. (기본적으로 참격의 2배, 확산형의 경우에는 3배)

반면에 참격의 높은 대미지와 더불어 퀵 리로드를 통해 끊임없이 참격을 연계할 수 있는 콤보가 이용되어 포격 자체가 아예 봉인되거나, 부위 파괴의 용도로만 사용하는 운용이 한때 유행했다. (흔히 말하는 '검랜스' 운영) 다만 이런 방식은 주 대미지원인 내려치기 및 후려치기의 큰 선후딜이 발목을 잡아 쉽게 운용하기는 어려운 게 사실이었다. 따라서 입고 있는 동안 대미지 감소 및 피격모션이 사라지는 부동 복장을 이용한 맞딜 전법이 흔히 사용되었으나 이 또한 역전의 객체와 싸울 때는 부동 복장으로도 도저히 전부 다 커버할 수 없는 대미지 탓에 안정성이 너무 떨어지는 문제가 있었다.

그런 와중, 맘 타로트의 감정 무기 중 확산형 Lv4 포격을 탑재한 건랜스가 확인됨에 따라 몬스터 헌터: 월드에서의 건랜스의 주 메타는 다시 한 번 변동을 겪는다. 정면찌르기와 정면포격을 반복하는 것에 의한 빠른 공격 속도 및 확산형 Lv4 포격에 의한 적당히 높은 대미지를 뽑아낼 수 있게 된 상황에 힘입어 실전에 적용하기 충분한 DPS를 보장받을 수 있게 된 것이다. 이와 같은 운용법은 '찌르기-포격형'(突き砲撃型), 속칭 콕펑형(チクボン型)이라 불리며 일약 건랜스 운용에 있어 메이저로 뛰어오르게 된다. 정면찌르기와 정면포격, 둘 다 공격 직후 스텝으로 파생이 가능하여 모션속도가 느린 내려치기/후려치기 운용보다 훨씬 안정성이 높고, 잔탄이 전부 소모될 경우 퀵 리로드를 통해 콤보를 리셋하고 다시 이어나갈 수 있는 점은 덤.

운용 형식에 대한 상세 설명은 이 문서의 '운용' 단락에 정리되어 있다.

3.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

아이스본으로 넘어오며 변경된 요소가 굉장히 적은 무기에 속한다.

새로운 액션으로는 '기폭 용항 장전' 및 '기폭 용항탄'이 추가되었으며, 수평포격에서 용항포 연계시 기존의 45도 각도로 사용하는 게 아닌, 수평방향 그대로 용항포를 꽂게 되었다. 용항포의 매커니즘으로 기폭 용항탄을 사출함에도 불구하고 용항포의 고질적 문제인 기나긴 전후 딜레이가 전혀 개선되지 않았다는 것이 유감스러운 부분이다. 슬링어 강화 쏘기는 사용할 수 없다.

기폭 용항탄이 다른 무기의 '상처'를 대체한다고 볼 때, 전 무기가 공통으로 사용 가능한 발도 상태에서의 슬링어 탄 이용 및 클러치 클로 외에는 실질적으로 이렇다 할 추가점이 없는 무기인 셈이다. 이 점에 대해서는 후술.

아이스본의 건랜스는 클러치 클로로 몬스터에게 달라붙은 상태에서 무기 공격을 할 경우 슬링어 탄을 떨어뜨리게 하기 쉽다. 참격의 활용이 그만큼 어렵게 되지만, 타수의 절반 가량을 차지하는 포격이 있기 때문에 육질 연화가 어렵다는 단점이 희석된다. 또한 몬스터에게서 얻은 슬링어 탄으로 기폭 용항탄을 장전할 경우 지속시간이 길다는 특징이 있어[11] 이를 위한 것으로 보인다. 클러치 액션은 달라붙은 부위에 무기를 찌른 후 포격을 하는 것으로, 포격 부분은 모아쏘기와 같은 배율이며 포격 직전 전탄 리로드를 하므로[12] 탄이 없더라도 이용에 지장은 없다.

기폭 용항 장전은 장전된 슬링어탄을 모두 소모하여 전용의 '기폭 용항탄'을 장전하며, 이후 용항포의 매커니즘을 통해 몬스터의 부위에 꽂으면 기폭 용항탄이 꽂은 부위에 일정 시간 머물게 된다. 이 시간은 슬링어탄 소모량과 종류에 따라 달라진다. 기폭 용항탄은 오직 포격 및 육질 무시 공격에만 반응하여 유폭한다. 기폭시 추가 대미지를 주는데 풀버스트, 용격포 등 기폭하는 방법에 따라 위력이 바뀐다.

기폭 용항탄의 지속 시간은 슬링어 탄의 종류/탄수에 좌우되기 때문에 '슬링어 장전수 UP' 스킬의 효과를 받는다. 물론 슬링어 탄을 하나도 소모하지 않았을 때의 이야기이며, 슬링어 장전수 UP이 없는 기본 상태일 때 각각 돌멩이 2분, 멸룡석 3분, 첨예석/가연석/점착석이 5분 유지된다. 슬링어 장전수 UP이 3레벨일 때 20발 장전에서 35발 장전으로 바뀜에도 지속 시간은 45초 늘어나는 것으로 그치며 최대로 늘어나는 탄종의 경우에도 1분에 불과하여 슬링어 탄수와 정비례하지는 않는 것으로 보인다. 시리즈 스킬 한계돌파로 인해 스킬 레벨5가 되면 최대 2분 가까이 늘어나게 된다.

기폭 용항탄은 포술 스킬의 영향을 받지 않는 것으로 확인되었다. 사용하는 건랜스의 포격 형식 & 레벨 및 기폭 방법(용격포/풀버스트/모아쏘기 등 건랜스 탄종 사용)에만 영향을 받는다. 용격포 외에는 풀버스트 및 모아쏘기에 보정이 많이 붙는 듯. 그 외 아군이 터트릴 경우 1회당 3~9 대미지 정도를 기대할 수 있다. 아군 건랜서가 5발짜리 풀버스트 격발시 해당 건랜서에게 내 용항포가 주는 45뎀이 추가대미지로 기대되는 식.

기폭 용항탄의 유폭 판정은 파티원에게도 영향을 준다. 본래 유폭시 파티원을 엉덩방아 찧게 만드는 판정이라 무효화를 위해 움찔 감소 스킬 lv3을 요구했기에 본의 아니게 민폐무기라는 인상이 강했으나, ver 12.01에서 움찔 판정 (움찔 감소 스킬 lv1로 상쇄 가능) 으로 수정되었다.

요약하자면, 건랜스는 본 문서 상단의 툴팁에도 있듯 '랜스보다 더욱 공격적인', 즉 하이 리스크 하이 리턴을 상정한 상태로 조정하고 있는 것이라 볼 수 있다. 3차 베타 이전의 변경안에는 그 리턴으로 주어진 기폭용항탄의 조정 부족이 심각했으나, 기폭 용항탄의 사양에 수정을 가한 제품판에서는 모아쏘기 포격 셋팅에 한해 지속적으로 육질무시의 공격을 때려넣는 위력만은 비교적 높다는 평가를 받는다. 다만 기폭용항탄을 최대한 이용하지 않으면 높은 대미지를 기대할 수 없는 구조 탓에 실질적으로 참격의 의미가 사라지고, 극단적으로 포격에 치우친 모아쏘기 세팅이 아니면 최적의 효율을 낼 수 없는 상황이 되었다. 이는 다른 의미에서의 조정 부족이라 볼 수 있겠다.

이후 커스텀이 자유로운 무페토 지바 무기, 참격과 포격딜을 함께 어느 정도 챙겨주는 사납게 터지는 브라키디오스 소재의 브라키움 세트가 추가되면서 확산형, 일반형 건랜스도 실전에서 쓸만한 수준의 딜을 뽑을 수 있게 되었다. 물론 딜적으로만 강해졌을 뿐 기폭용항 설치의 불편함, 매우 높은 상처 관리 난이도 등 무기 설계상의 단점은 변함이 없다.

4. 운용

건랜스의 포격 타입은 3가지이며 마찬가지로 운용 방식의 큰 틀 역시 포격 타입마다 한 개씩, 그리고 포격을 봉인한 운용법 1개까지 총 4가지로 나뉘어져 있다. 포격 형태에 따른 기본 포격과 용격포의 대미지, 그리고 용항포의 마지막 폭발 대미지는 다음과 같다.
포격 형태와 레벨에 따른 대미지
{{{#!folding [펼치기 · 접기] 포격 형태 일반 포격 일반 포격의
불속성 수치
용격포 용격포의
불속성 수치
용항포 폭발 용항포 폭발의
불속성 수치
일반형
Lv.1
8 40 54 150 31 120
일반형
Lv.2
12 50 61 170 36 150
일반형
Lv.3
16 60 68 190 41 180
일반형
Lv.4
19 70 74 210 46 210
일반형
Lv.5
24 80 89 230 55 240
일반형
Lv.6
28 90 97 250 67 300
일반형
Lv.7
32 100 106 270 61 270
방사형
Lv.1
12 90 54 200 31 120
방사형
Lv.2
18 110 61 230 36 150
방사형
Lv.3
25 140 68 260 41 180
방사형
Lv.4
29 160 74 290 46 210
방사형
Lv.5
37 180 89 320 55 240
방사형
Lv.6
43 200 97 350 61 270
확산형
Lv.1
18 60 66 150 31 120
확산형
Lv.2
26 80 75 180 36 150
확산형
Lv.3
32 100 79 210 41 180
확산형
Lv.4
40 110 86 240 46 210
확산형
Lv.5
48 120 103 270 55 240
확산형
Lv.6
54 130 112 300 61 270
확산형
Lv.7
61 140 120 330 67 300
}}} ||

위 표에 적혀져있는 공격들은 전부 육질 무시의 고정 대미지이며 소량의 불속성 대미지가 포함되어 있다. 고정 대미지이기에 무기의 공격력과 기타 공격력을 높이는 스킬, 그리고 불속성 강화치에 영향을 받지 않으며 포격 대미지를 높일 수 있는 방법은 포격 대미지가 높은 포격 타입 혹은 고레벨의 포격을 사용하거나 스킬 포술[13], 식사 스킬 야옹 포격술[14]을 채용하는 방법이 있다. 또한 모아쏘기 세팅에 한해 집중 스킬이 적용되므로, 모아쏘기의 선딜이 부담스럽다면 집중 3레벨을 챙겨보자.

포격 형태와 별개로 용항포의 다단히트 대미지는 포격 레벨과 공격력의 영향을 받으며, 총 13회 가격된다. 또한 이 다단히트는 육질의 영향을 받는다. (마지막 폭발만 육질 무시 공격)

2019년 8월, 몬스터 헌터 월드: 아이스본의 발매 직전 시점에서 흔히 쓰이는 건랜스 운용법은 다음과 같다.
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 각각의 건랜스 운용법에 대한 평가는 다음과 같다. 업데이트 등에 의해 추후 변경될 수 있는 점에 유의.

5. 내부 데이터

본 문단은 건랜스와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.

포격 타입/레벨에 따른 포격 피해량은 운용 문단 참고.
통상 정보
표기 공격력 배율[23] 2.3배
칼날 보정 배율[24] 1.03배
용봉력 배율 1배
예리도 사용량
건랜스 적중 1
가드 0
포격 가변
포격 예리도 사용량
모션 일반형 방사형 확산형
포격 2 2 2
모으기 포격 2 2 2
풀버스트(포탄 당) 2 2 2
용격포 10 10 5
용항포 3 2 3
가드 정보
가드 각도 220도
넉백 소 역치값 39
넉백 중 역치값 49
넉백 대 역치값 50 이상
포격 고정 피해량 배수값
타입 일반형 방사형 확산형
모으기 포격 1.6배 2.35배 1.4배
풀버스트 1.2배 1배 0.9배
풀버스트(단차 피니시) 1.1배 1배 0.9배
기폭용항 지속시간
슬링어 종류 기본 지속시간 탄환 당 추가 지속시간
슬링어 착격탄 180초 60초
슬링어 폭발탄 / 관통탄 180초 40초
펑펑호두 / 툭툭결정
슬링어 횃불탄 / 발광이끼
110초 14초
슬링어 수류탄 / 슬링어 멸룡탄 110초 10초
짱돌열매 60초 4초
돌멩이 60초 3초
기폭용항 고정 피해량 배수값[25]
기폭 공격 배수값
포격 1배
풀버스트 1.65배
모으기 포격 / 용격포 3배
용항포(폭발) 2배
아군 공격 0.25배
기타 정보

6. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

6.1. 장점

6.2. 단점




《몬스터 헌터 월드: 아이스본》의 건랜스는 이런저런 문제에 의해 유저 사이에서의 평이 나쁜 축에 속한다.

가장 큰 문제이자 근본적인 문제점은 아이스본에서 신기술로 추가된 기폭 용항탄에 집중되어 있다. 4초에 육박하는 선후딜레이 때문에 이미 월드 본편에서부터 안 좋기로 소문난 용항포에 추가 매커니즘을 부여하는 것임에도 정작 기본 용항포에 대한 시스템적 상향 요소(선딜레이, 후딜레이, 장전 방식 완화 등)가 전혀 없기에 애시당초 사용 자체가 굉장히 까다로운 기술이라는 점과,[33] 기폭용항탄을 장전 → 몬스터에게 점착 → 거기에 다시 포격을 맞춰야 실제로 기동하는 시스템임에도 불구하고 베타 테스트 당시 첫 공개되었을 때는 『기폭 용항탄을 몬스터에게 붙이는 순간에는 자체적인 대미지가 전무, 붙이는 걸 실패할 경우 기폭 용항탄으로 만들었던 슬링어탄이 그대로 증발해버리는 사양』이었기 때문 기폭용항탄을 사용한다는 것은 일반적인 용항포를 사용할 수 있는 기회에 줄 수 있는 대미지를 포기하고 차후에 줄 수 있을지도 모르는 불확실한 대미지원을 기대하는 것인 셈이었다. 일본 팬덤에서는 이를 두고 "갚을 수 있을지 어떨지 모를 빚을 지고, 나중에 탕감하는 시스템"이라며 혹평했다. 게다가 공격의 전/후 딜레이가 길고 기동력이 안 좋은 것이 건랜스의 주된 특징이라 일점에 공격을 집중하는 것 자체가 매우 어려워 실전 활용도에 심각한 문제가 존재했다.[34]

상기 언급한 문제 탓에 팬덤에서 이와 관련된 지적이 빈발했고,[35] 이를 피드백 받은 개발진이 이례적으로 제품판 출시 전에 상향 조정 후 해당 요소를 공개했다.

상기 수정안이 적용된 3차 베타 기준, 이베르카나 TA에서 건랜스는 충분히 빠른 결과를 내고 있다. 해당 영상은 기폭 용항과 풀버스트의 완벽한 사용으로 3분대 수렵에 성공한 것으로, 베타 이베르카나 3분대 수렵을 달성한 무기는 대검과 건랜스 단 2종 뿐이다. 물론 '체험판에서는 지강무기, 제품판에서는 지약무기'라는 현상이 늘상 발생해왔던 건랜스인 만큼 속단은 금물이지만, 일단 '리스크에 걸맞은 리턴'은 비교적 충분해진 게 아니냐는 의견이 늘어났다.[38]
다만 유저들이 기대했던 기폭용항 장전 모션의 가드포인트는 장전을 시작하는 모션과 끝내는 모션에는 가드판정이 없어서 차지액스의 검모드 회전베기마냥 몬스터의 움직임을 미리 예측해야만 가드할 수 있다.[39] 랜스의 카운터 찌르기나 차지액스의 변형베기 가드포인트처럼 즉시 발동 가능한 생존기가 아니기 때문에 운용 중의 리스크는 크게 달라지지 않은 셈이다.

'가드 포인트'라는 명칭을 사용하고는 있으나, 기폭용항 장전의 가드는 일종의 강력한 슈퍼아머에 가깝다. 가드성능이 충분할 경우 가드판정이 있는 동안에는 장전모션이 끊기지 않는다는 개념이기 때문이다. 사족으로 몬스터의 패턴에 비해 가드성능이 모자랄 경우 살짝 넉백을 받으며 기폭용항탄이 장전되지 않는다.
3차 베타 출시 직전까지 차지액스의 카운터 고출력처럼 기폭용항 가드로 공격을 받아내면 바로 기폭용항 장전의 후딜레이를 캔슬하고 기폭용항을 꽂아넣는 시스템이 추가된 것이 아닌가라는 기대를 불러모았으나, 건랜스의 가드포인트는 단순히 가드 판정이라 기존 차지액스의 '가드포인트'와는 다른 개념으로 생각해야 한다. 몬스터의 패턴 사이에 짧게짧게 딜을 넣을 수 있는 건랜스로써는 안전한 패턴중에 기폭용항을 장전하는 것 자체가 딜로스이므로, 장전 가드포인트를 활용해 빈틈이 없는 패턴(ex. 돌진, 포효 등)을 가드하며 장전까지 하는 플레이를 하는 식의 운용이 필요하다.

무엇보다 가장 큰 문제는, 기폭 용항탄에 의한 유폭 대미지의 비중이 건랜스의 총 대미지의 40% 가량을 차지하다 보니 아무튼 효율을 내고 싶다면 참격 따위는 내버려두고 기폭용항에 포격을 마구 쏠 뿐이라는 식이 되어버렸다는 점이다. 기존의 건랜스가 '육질이 연한 곳에는 참격, 단단한 곳에는 포격'이라는 상황에 맞는 구분이 중요한 무기였다면, 아이스본의 건랜스는 어쨌든 기폭 용항탄에 포격을 쏘면 그만이라는 식의 원패턴 전술로 일관하는 밋밋한 무기가 되어버린 셈이다. 상처를 내서 육질을 연화시켜 공격하도록 유도하고 있는 아이스본의 컨셉에도 전혀 맞지 않기 때문에, 파티 플레이에서 시너지를 내기는 커녕 그저 자기 할 일만 하는 무기라는 이미지가 박혀버리고 말았다. 전술했듯 건랜스가 최적의 효율을 내려면 기폭용항탄과 포격을 최대한 사용해야 하는데, 다른 무기군은 기폭용항탄을 통해 유효한 대미지를 줄 수 없고[40] 건랜스 유저 쪽도 타 파티원이 몬스터에 매달려 상처를 내든 말든 포격의 대미지에는 눈꼽만큼도 영향이 없기 때문이다. 그렇다고 어설프게 참격을 섞어 때려봤자 포격 관련으로 스킬을 때려박은 건랜스의 참격은 효율이 떨어질 수밖에 없고, 참격과 포격을 둘 다 만족스럽게 챙기는 건 구작 대비 스킬 구성의 인플레이션이라 할 만한 아이스본에서도 거의 불가능하다. 포술 lv5를 챙기기 위해서는 반드시 인도하는 땅 소재의 ex조라마그나 방어구를 3피스 섞어야 하는데, 포술 외에는 공격적인 스킬이 거의 붙지 않은 방어구인데다 슬롯도 풍족하지 않기에 아무리 스킬 구성을 잘 해도 한계가 있기 때문이다.[41]

이런 상황이라, 기폭 용항탄의 엉덩방아 판정이 수정된 후에도 건랜스 유저들은 파티 플레이보다 솔로로 퀘스트를 도는 것을 더욱 선호하게 되었다. 전체 시스템과 유리된 기획 & 특정 무기군에 대한 무관심이 가져온 결과가 이 꼴인 셈. 하다못해 기폭용항탄이 박힌 곳에는 (클러치 공격으로 낸 상처보다는 덜하더라도) 약간의 육질값 보정이 있었다면 훨씬 상황이 나았을 것이다. 클러치 공격과는 달리 기폭용항탄은 설치 위치에 어느 정도 유동성이 있고, 슬링어탄을 전부 소모하긴 하지만 유지시간 자체는 상처보다 길다는 장점도 분명히 존재하기 때문이다.

그 외, ver 10.11 기준으로 상위 퀘스트에서 붙는 포격의 자체 1.2배 대미지 보정값이 마스터랭크에서 삭제된 현상이 발견되었다. # 발견 당시에는 버그로 추정되었으나, 몬스터 헌터 크로스 등에서 건랜스를 이유없이 하향 조정한 제작진의 전례가 있기에 건랜스 사용자들은 기폭용항을 상향 조정한 반대급부로 보정값을 삭제한 게 아니냐는 불안한 예상을 하였다. 하지만 아이스본에서 포격레벨 상승(4~7)에 따른 대미지 상승폭이 월드시절보다 높기 때문에 해당 사항이 의도된 조정이라는 공식 답변이 나왔다.

최종 대형 업데이트 진행 후, 아이스본의 건랜스는 결국 패러미터를 만지는 것으로 문제점을 대충 덮어놓은 느낌이 강하다.
① 상처를 내기 어려운 무기로 분류된 탓에 자연스레 포격에 대미지원이 집중되는 문제 → 클러치 공격 강화 스킬(삭격주)의 추가로 완화
② 방사형 포격을 이용한 '모아쏘기 일변도' 전술이 최대 효율을 내는 원패턴 일변도의 무기가 된 문제 → 업데이트를 통해 일반, 확산형 포격 Lv7 무기를 다수 추가하는 한편, 방사형 포격의 최대 레벨을 Lv6으로 지연시키는 것으로 각 포격 형식간의 균형을 도모
③ 풀 버스트, 용항포의 사용이 까다로운데다 리스크 대비 리턴이 크지 않아 기피되는 문제 → 밀라보레아스를 사냥해서 만드는 '진-흑룡총창'의 스펙을 확 끌어올려 사용을 유도
④ 여타 무기에 비해 '포술' 스킬에 의한 의존도가 커 실질적인 사용 스킬/방어구가 크게 제한되는 문제 → 밀라보레아스를 사냥해서 만드는 EX드래곤셋 및 세트 스킬에 의해 완화(되었지만 결국 장식주를 충분히 모은 후 EX드래곤셋을 사용하는 것으로 귀결될 뿐이라 특정 방어구에 종속되는 현상은 본질적인 해결이 되지 않았다)

기폭 용항탄의 구조적 문제 및 원패턴 전술로 일관하는 것이 최대 효율을 내는 현상에 대한 본질적인 해결은 결국 되지 않았고, 단순히 강력한 건랜스 및 방어구, 스킬을 추가하는 것으로 유야무야시켰다고 볼 수 있다. 따지고 보면 진-흑룡총창 정도의 스펙이 있다면 포격은 '없어도 그만'인 셈인데다 (클러치 공격 강화 스킬이 생긴 ver 15.01 환경에선 더더욱) 용항포에 포술 스킬은 마지막 폭발에만 영향을 받고 실질 대미지의 대부분을 차지하는 틱뎀은 깡뎀에 영향을 받는지라 '진-흑룡총창으로 참격 및 용항포만 쓰거나, 무페토-지바의 각성무기로 포격만 쓰거나' 라는 양자택일이 가장 효율적이라는 결론이 나와버린 셈. 그 탓에 포격과 참격을 균형있게 섞어 쓰는 일명 콕펑 운영은 빛이 바래고 말았다.

《몬스터 헌터: 월드》의 건랜스가 (맘-타로트 무기를 포함했을 때의 결과지만) 밸런스 조정에서 상당한 호평을 받았던 만큼, 아이스본의 건랜스는 기획 미스에 의한 문제가 특히 두드러지는 결과로 마무리되었다.

7. 추천 스킬

8. 추천 장비

분류 자체는 포격 타입으로 분류되어 있으니 참격이 주 운용법인 무기는 명칭 단말에 따로 표기함. 포격 타입에 따른 자세한 정보는 바로 위의 운용 문단 참조.

8.1. 몬스터 헌터: 월드

8.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

본 문단에 서술된 추천 무기들은 소재를 모아 제작 가능한 무기 안에서만 다루고 있는 점에 유의할 것. 방사형은 예리도 및 시리즈 스킬 등의 이유로 밀라보레아스를 잡고 드래곤 4셋을 만들기 전까지는 무페토 지바 토벌 후 얻을 수 있는 각성무기 쪽의 효율이 더 높다.
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이후 무기는 무페토 지바, 맘 타로트로 만들 수 있는 무기.

9. 기타: 사실 아이스본 최강의 최종병기





몬스터 헌터: 월드의 사후지원 컨텐츠 업데이트가 아이스본의 역전왕 이베르카나와 함께 완전히 종료된 이후, 한 버그가 발굴되었다. 그런데 이 버그 하나로 TA판에서 건랜스의 이미지가 완전히 뒤집어지게 된다. 아이스본에서 새로 추가된 용항포의 작동 메카닉 자체가 버그를 내포하고 있었던 것이다.

건랜스 유저가 용항포 커맨드를 발동할 때, 피격 지점에 용항포 스폰되는 와중 다른 오브젝트(다른 플레이어, 점착석, 폭탄, 폭탄G, 눈사람)등이 건랜스의 포구에 겹쳐있으면 10틱~최대 15틱에 걸쳐 용항포가 복사되어 꽂힌다. 약 30개의 용항이 한 번에 꽂힌 부위에 곧바로 풀버스트를 박아넣으면 약 1만, 멀티플레이 시 4인이 똑같은 짓을 한다는 가정 하에 3만~4만 이상의 대미지가 터져나오게 되므로 흑룡이고 알바트리온이고 죄다 터뜨려죽이는 짓이 TA판에서 성행하게 되었다.
[1] 참고로, 월드의 랜스는 대 백스텝 후 남은 스텝 횟수에 관계없이 추가로 스텝, 대 백스텝을 넣는 게 불가능하다. [2] 竜杭砲【りゅうこうほう】에서 杭은 말뚝 항 자 이다. 따라서 용향포가 아니라 용항포다. [3] 이전 작들에선 모두 한 발씩만 장전했다. [4] 정확히는 모든 고정수치 피해를 주는 공격에 보정이 걸린다. 건랜스 포격 이외에도 폭파 상태이상, 폭탄 폭발, 대포 등이 해당된다. [5] 베어올리기보다 조금 더 쎄다 [6] 육질에 따라 다르지만, 스킬에 의해 깡뎀을 충분히 올리고 육질이 연한 부위에 상처를 낸 후 박으면 대검의 참모아베기 2~3차지에 근접할 정도의 높은 대미지를 기대할 수 있다. [7] 사실 프론티어때라던지 구작부터 존재한 사양이였으나 시리즈가 나오면서 잊혀져버렸는데 용항포의 매커니즘이 이 사양과 쓸데없이 잘 맞물리면서 다시 드러난 것. 크샬무기 리치가 가장 길어서 하기 쉽다. [8] 단적인 예로 도스 고룡종 골격의 몬스터는 단차시 날아올라 타 검사 무기로는 타격 자체가 어려운데 건랜스는 대상이 이동하지만 않으면 베어올리기-포격-퀵리로드 루프로 추락 직전까지 끊임없이 딜을 넣을 수 있다. [9] 실은 디아블로스의 머리 육질은 뿔이 있든 없든 연하지만, 뿔을 파괴하기 전엔 대부분의 공격이 뿔에 먼저 맞고 튕긴다. [10] 기술 발동 시 건랜스를 찔러 넣은 뒤 용항탄을 발사하기까지 선딜 약 1초, 발사 후 캐릭터가 뒤로 밀려나면서 자세를 고쳐잡기까지 후딜 약 3초 가량 필요하다. [11] 슬링어 멸룡탄 제외. [12] 용항포도 리로드된다. [13] 1레벨마다 건랜스의 모든 포격 대미지 10% 증가, 최대 3레벨(포술-극의 사용 시 최대 5레벨) [14] 건랜스의 모든 포격 대미지 10% 증가 [15] 월드 기준 1.1배 [16] 월드 기준 2.2배 [17] 포격 최고레벨이 발매 직후 다른 유형이 Lv6이 최대였을 때 확산형은 소멸의불씨의 Lv5에서 정지되어 있던 상황이었다. 이 상황은 이후 업데이트에 의해 라잔이 추가되며 개선되었다. [18] 모아쏘기형은 사정거리가 길어 웬만해선 기폭용항탄을 기폭시킬 수 있고, 풀버스트형은 풀버스트 1사이클 당 내려치기와 후려치기가 대미지 지분을 상당히 차지하기 때문에 상대적으로 기폭용항탄의 유폭 대미지에 덜 의존한다. [19] 일반포격 및 모아쏘기, 풀버스트 모두 발당 추가 대미지가 가장 높다. 게다가 포격 사거리가 가장 길어 위치에 구애받지 않고 기폭용항을 기폭시키기 용이하다. [20] 각성 옵션으로 일반형 포격은 최대 Lv7까지, 방사형과 확산형은 최대 Lv6까지 올라간다. [21] 버프바로, 발하자크 [22] 네르기간테, 디노발드, 진오우거 [23] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [24] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치 [25] 고정 피해를 주는 모든 공격은 기폭용항을 기폭시킬 수 있음. [26] 랜스의 경우 3연속 스텝이 가능하지만, 스텝 한 번당 거리가 짧다. [27] 모아쏘기와 용격포에 일반형은 1.3배 / 방사형은 1.2배 / 확산형은 1.5배의 보정이, 별개로 기폭 용항의 추가 피해는 독립적으로 1.5배의 보정이 붙는다. [28] 이런 현상을 가장 극단적으로 볼 수 있는 게 키린이나 라잔을 4인 건랜스 파티플로 잡을 때다. 해당 몬스터의 대경직을 유도할 수 있는 머리 부위에 기폭 용항탄이 전부 몰려있을 경우 유폭시의 경직치가 모두 한 점에 모이기 때문에, 일정 이상의 숙련자 4명이 모일 경우 키린이 계속 나자빠지고 라잔이 계속 바닥을 데굴데굴 구르다 죽는 현상을 볼 수 있다. [29] 기본 2분. 포술 3 / 5레벨의 경우 쿨타임 50% / 70% 감소 [30] 공격 중 기폭용항 장전 커맨드에 조준키가 포함되어있다. 공격 후딜레이 중 조준을 선입력하고, 추가 조작으로 기폭용항을 장전하게끔 만든 커맨드 설계가 발도 조준을 방해하는 현상이다. [31] 적어도 이전작에서는 용항포처럼 타격감좋은 기술은 없었지만 포격마스터와 발굴무기 등의 스킬들로 인해서 건랜스의 포격한방이 절륜한 위력을 뽐내던 시기였고 지금처럼 구속공격으로 가드가 맥없이 뚫리는 경우도 그렇게 많지 않았기에 가드가 주는 이점도 좋은 편이었다. [32] 활을 제외한 보우건류 무기의 경우에는 상대적으로 근접 무기군보다 재미가 떨어지지만 밀렵에 가까운 수렵 속도를 보장해주기 때문에 이에 쾌감을 느껴 채용하는 헌터들도 많은데 이들보다 DPS도 떨어지는데 재미까지 없는 건랜스는 로망이 아닌 이상 사용할 이유가 없다. 게다가 보우건 류는 아예 작정하고 TPS 감성을 느낄 수 있기 때문에 또다른 재미 요소가 확실한 반면 콕펑 건랜스는 이도저도 아니기 때문에 더더욱 마이너스. [33] 애초에 후술할 기폭용항이 대미지가 없는 점, 기폭용항을 꽂아도 피해를 줄 수 있다는 보장이 없다는 점 정도는 따위로 취급될 정도로 이게 근본적인 문제였다. 쓰다가 얻어맞는 일이 비일비재해 커맨드 삑사리 나서 쓰는 게 아닌 이상 자주 쓰이지도 않는 기술을 기본 성능은 건드리지 않고 추가요소를 덧붙여 억지로 쓰도록 유도하려고 만든 게 뻔히 티가 나기 때문. [34] 베타테스트 당시 지급된 건랜스의 포격 형식이 통상형(기본 5발)이었기 때문에 대미지가 낮아보이는 게 아니냐는 의견도 있었으나, 앞서 언급했듯 일반 용항포로 대미지를 줄 기회를 포기하면서까지 달아놓는 물건인 만큼 그만큼 대미지면에서 충분한 리턴을 주거나, 사용을 훨씬 더 간편하게 만들어야 '(기동성이 낮은 건랜스로써는) 리스크에 맞는 리턴'이 될 수 있는 물건이었다. 베타 테스트 시점에 한해, 기폭용항탄의 조정 미스에 대해서는 옹호하기 어렵다. [35] 특히 5ch 몬헌판의 건랜스 스레드에서는 당시 악평이 굉장히 심했다. 과거 히트게이지를 하게이지(대머리를 뜻하는 일본어 '하게'를 이용한 멸칭)로 불렀듯 기폭용항탄을 코딱지(ハナクソ)로 부르는 식의 멸칭이 대유행했다. 한술 더 떠서 대한민국의 각종 몬스터헌터 커뮤니티에서는 건랜스를 '(다른 무기를 든 파티원 대신 1인분을 차지해 버리는)점착석 발사기'라는 멸칭으로 부르기도 했다. [36] 함께 공개한 내용에 '가드성능이 충분할 경우 가드포인트로 가드 직후 기폭용항 연계 추가'라는 내용이 있어 차지액스의 카운터 고출력과 같은 개념으로 추정되었으나, 실제로는 그냥 가드백이 발생하지 않으면 후술할 기폭용항 연계가 가능하다는 의미였다. 즉 그냥 가드판정. [37] 용항탄을 소모한 상태에서도 슬링어가 있으면 기폭용항은 정상적으로 장전할 수 있다. [38] 단, 해당 베타 퀘스트는 상위 퀘스트 취급이었기 때문에 후술할 '포격 대미지의 자체 1.2배 보정'이 적용되어 있는 상태였음이 차후 드러났다. 즉 포격 대미지의 자체 20% 버프를 받았기에 그 결과를 낼 수 있었던 것. 후술하듯 마스터 랭크에서는 포격 대미지의 자체 보정이 삭제되었다. [39] 장전 모션이 꿇어앉아 건랜스를 반으로 접은 후 기폭용항탄을 집어넣고 다시 펼치는 것인데, 꿇어앉는 부분과 펼치는 부분에는 가드판정이 없고 오로지 탄을 집어넣는 부분에만 가드판정이 존재한다. 사실상 전체 모션의 절반정도에만 가드판정이 존재하는 수준이고, 차지액스 한손검의 회전베기는 가드판정이 발생하면 모션이 끝날 때까지 계속 유지되는 것을 고려하면 써먹기 까다로운 회전베기 가드포인트보다 더 써먹기 어렵다. [40] 파티원이 설치한 나무통폭탄이나 라보거너의 철갑유탄 등, 파티원이 발한 육질무시 대미지에 반응은 하지만 대미지는 겨우 몇십 단위밖에 주어지지 않는다. [41] 애당초, 거의 대부분의 무기가 참격에만 충분히 투자하면 그것으로 OK인 상황에서 건랜스가 참격과 포격을 모두 챙긴다는 것은 단순하게 생각해도 스킬 부담이 두배가 된다는 것과 다를 바가 없다. 이 문제는 이후 업데이트를 통해 사납게 터지는 브라키디오스가 추가되며 ex브라키움 장비를 통해 어느 정도 해결을 보았으나, 결국 기존의 ex조라마그나에 매달리던 방어구 구성이 ex브라키움으로 일부 이동했을 뿐 근본적인 개선책은 아니다. [42] 방사형의 경천동지 마그다라하트 역시 4레벨이지만 이쪽은 기본 예리도가 녹색인데다 그마저도 길지도 않기에 논외. [43] 표기공격력 897. 이 바로 다음이 쇄광의 총창이고, 기초 공격력이 300에 표기 공격력 697이다. [44] 특히, (모아쏘기 운영을 하는) 방사형 건랜스의 경우 공격 스킬은 포술/집중/포탄 장전수 UP/슬링어 장전수 UP만 챙기면 되므로 남은 슬롯이 여유롭다 못해 흘러 넘친다. [45] 방어력 4Lv 커강은 정령의 가호 5레벨과 비슷한 효과를 보인다. 참고 [46] 명적룡 건랜스에 확산형 포격은 Lv6까지만 올릴 수 있기 때문에 사납게 터지는 브라키디오스의 무기인 '쇄광의 총창'을 넘어설 수 없다. 일반형 건랜스는 특징상 풀버스트를 주 대미지원으로 사용해야 하므로 사용이 까다로워 잘 쓰이지 않는 편. [47] 일단 포격 방향을 정하기 위해 가끔 참격을 내밀 일이 있다고 가정하면, 폭파나 수면 등 상태이상 무기 쪽이 일반적인 속성이 붙은 건랜스들보다 조금 더 유리하다. 속성이 붙은 경우 속성치가 너무 낮아 대미지원으로 고려대상이 되지 않기 때문이다. [48] 콕펑운영의 경우, 타수의 반을 차지하는 정면찌르기의 모션값이 낮은 편이라 최종 대미지 계산에 속뎀이 차지하는 비중이 크다.