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최근 수정 시각 : 2024-11-20 01:06:46

안쟈나프

파일:MHW-Anjanath_Render_001.png 파일:안쟈임시일러.png
몬스터 헌터: 월드 (첫 등장) 몬스터 헌터 라이즈 (최신작)

1. 개요

안쟈나프 인게임 아이콘
파일:안쟈나프 월드 아이콘.png 파일:안쟈나프 라이즈 아이콘.png 파일:안쟈나프 스토리즈2 아이콘.png
MHW MHRise MHST2
파일:안쟈나프 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 안쟈나프[1] / アンジャナフ / Anjanath
별명 만악룡(蛮顎竜)[2]
분류 용반목-수각아목-안쟈나프과
종별 수룡종
아이콘( MHRise) 등장 MHW, MHWI, MHRise, MHRSB, MHST2
전투 BGM 숲을 누비는 만악의 용[3]
(森を牛耳る蛮顎の竜)
포식 대상인 초식종이 서식하는 고대수의 숲을 영역으로 하는 몬스터. 매우 호전적이기에 다른 몬스터들에게도 주저 없이 덤벼든다.
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 수룡종 몬스터로, 몬스터 헌터: 월드에 처음으로 등장하였다.[4] 몬스터 헌터: 월드 첫 소개 당시 가장 먼저 공개되었던 대형 몬스터이고 리오레우스와 대치하는 모습의 일러스트가 있는 등, 제작진 측에서 준간판 몬스터로 밀어주는 모습이 보인다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MHW-Anjanath_and_Rathalos_Artwork_001.jpg
리오레우스와 대치하는 안쟈나프

외형에서부터 알 수 있듯 모티브는 깃털 달린 티라노사우루스의 모습. 제작진의 설명에 따르면 티라노사우루스를 베이스로 깃털이 존재했을 것이라는 과학적 가설에 맞춰 이를 이미지화 해본 것이라고 한다.[5][6] 다만 콧잔등에 솟아나는 벼슬과 등에 숨겨져 있는 한 쌍의 돛이 튀어나온 모습은 일반적인 수각류 공룡의 모습과는 괴리감이 있다. 색을 포함한 전체적인 디자인이 Dinosaur Revolution에 나온 구안롱과 상당히 비슷한데, 공교롭게도 구안롱은 티라노사우루스의 조상이다. 콧잔등의 벼슬은 냄새를 추적하거나 영역표시용 점액을 뿜기 위해 사용되며( 영상), 한 쌍의 돛은 평소에 일광욕을 할 때 사용되지만 분노 시에도 위협적으로 드러난다.( 영상)

또한 성격은 육식동물답게 굉장히 난폭하며, 난폭한 성격에 맞게 집착이 심한 성격이라 기분이 풀릴 때까지 사냥감을 쫓아가기도 한다. 다만 이러한 성격 때문인지 먹잇감을 끈질기게 쫓아가다 자신보다 강한 몬스터의 영역을 침범해 영역의 몬스터에게 내쫓기기도 한다. 실제로 헌터들의 경우 안쟈나프의 이런 생태를 이용해 다른 몬스터의 영역으로 끌고가는 전법을 쓰기도 한다.

1.1. 아종

파일:MHWI-Fulgur_Anjanath_Render_001.png
몬스터 헌터 월드: 아이스본 (첫 등장)
안쟈나프 아종 인게임 아이콘
파일:안쟈나프 아종 월드 아이콘.png 파일:안쟈나프 아종 스토리즈2 아이콘.png
MHW MHST2
파일:안쟈나프 아종 월드 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 안쟈나프 아종 / アンジャナフ亜種 / Fulgur Anjanath
별명 뇌악룡(雷顎竜)[7]
분류 용반목-수각아목-안쟈나프과
종별 수룡종
아이콘( MHWI) 등장 MHWI​, MHST2
《뇌악룡》이라는 이명을 가진 안쟈나프의 아종. 공격할 때마다 입가와 등의 피막에 전기를 모아 육체를 강화한다.
2019년 7월 11일 공개된 몬스터 헌터 월드: 아이스본 개발자 다이어리 Vol.1 영상을 통해 아종이 확인되었다. 공격할 때마다 입가와 돛에 전기를 모아 자신을 강화시키는 특성이 있다.

전체적인 색상이 붉은색에서 흰색으로 변했으며, 비늘이 둘러진 부위에 호랑이 같은 줄무늬가 생겼다.

2. 특징 및 공략

2.1. 몬스터 헌터: 월드 ~ 아이스본

몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터
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얼음 칼날을 찬
벨리오로스
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알바트리온
흑룡
밀라보레아스
* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
}}}}}}}}}}}} ||
파일:안쟈나프 월드 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white>파일:최소 금관 월드 아이콘.png 최소 금관 1481.81 ~ 1448.88
파일:최대 금관 월드 아이콘.png 최대 금관 1975.75 ~ 2008.68[8]
서식지 고대수의 숲, 개밋둑의 황야[9], 인도하는 땅
고대수의 숲에서 가장 호전적인 포식자로 알려져 있으며, 웬만한 중소형 몬스터들은 안쟈나프와 호각으로 싸우질 못한다. 예를 들어 푸케푸케 쿠루루야크는 안쟈나프가 보이면 덤비려고 하다가도 냅다 도망치고, 도스쟈그라스 토비카가치는 반격을 하지만 안쟈나프의 엄청난 괴력에 멱살이 잡혀 마구잡이로 휘둘리다가 땅바닥에 내동댕이쳐진다. 다만 자신보다 생태적 지위가 위에 있는 리오레우스가 하늘에 있을 경우 손도 못 대보고 제압당하는데, 그럼에도 불구하고 도망치지 않고 오히려 겁도 없이 위협하다가 리오레우스의 발톱에 찍히고 화염 브레스로 얻어맞은 다음 들어올려진 후 내동댕이쳐진다.

체력이 1차적으로 떨어지면 거의 고정된 패턴으로 리오레우스의 영역으로 가는데, 이 타이밍에 리오레우스가 곧장 난입해오기 때문에 리오레우스에게 일방적으로 브레스에 지져지고는 폭행당해 내쫓기는 신세다.

진행상 제작진이 얀쿡크를 대신해서 선생님 포지션으로 밀고있는 푸케푸케를 잡고 거의 직후에 도전하게 되는 몬스터지만 있을 건 다 있는 패턴, 의외로 높은 체력과 엄청난 크기, 마지막 둥지 전투에서의 지형적 어려움 등 제작진이 진입장벽 및 실력 테스트로 보고있는 푸케푸케와 차원을 달리하는 난이도를 지녔다.[10]

약점 속성은 물속성얼음속성. 물속성이 제일 잘 박힌다. 반면 불속성은 화염 브레스를 뿜어대는 만큼 내성이 강하므로 비추천. 물속성이나 얼음속성 무기가 없다면 번개속성도 나름 박히니 번개속성으로 공격하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
부위 파괴
부위 부위 파괴 가능 유무
머리 부위 파괴 가능
몸통 X
날개(벼슬) X
다리 부위 파괴 가능
꼬리 절단 가능
약점은 머리와 꼬리이며, 부위파괴가 가능한 부분은 머리와 다리, 꼬리. 꼬리는 절단무기로 절단이 가능하다. 다리는 파괴했다고 좋은 보수가 나오진 않지만, 파괴시 약점으로 변하여 대미지가 정상적으로 들어가기 시작하며, 경직 내성도 어이없게 낮아져 툭하면 넘어지게 된다. 머리와 꼬리의 타점이 높은데다 주 공격수단이라서 타점이 계속 변하기에 노리기가 쉽지 않은데 일단 경직으로 먼저 넘어트리고 원하는 쪽을 파괴하자. 양다리 따로 부위파괴 판정을 받으므로 집요하게 긁어대면 쉴새없이 구르는 모습을 볼 수 있다. 다만 파괴하기 전에는 육질이 꽤 있는 편이라 예리도가 많이 소모될 것을 염두에 두는 게 좋다. 그러니 상처를 내고 공격하자.

안쟈나프의 흔적을 쫓아 빨리 조우하게 된다면 보통 동굴 속을 돌아다니거나 안에서 편하게 자는 모습을 볼 수 있을 것이다. 잠을 깨운다면 동굴 안에서 뒤척이다가 동굴을 벗어나 개활지로 나오게 된다. 11번 캠프를 개방했다면 이쪽이 쉬운데, 시작하자마자 내려가서 왼쪽 좁은 길로 전진하면 바로 조우하게 된다. 좁은 길에서 그대로 싸우면 불리하므로 넓은 장소로 이동해서 싸우자.[11]

패턴은 같은 수룡종인 이블조와 비슷한 점이 많으며, 야만적인 턱을 지녔다는 별명답게 턱을 이용한 공격이 주를 이룬다. 전방물기, 측면물기 모두 존재한다. 돌진도 2가지 패턴이 있는데 하나는 고개를 숙인 채 전방으로 돌진하며 머리로 들이받는 공격과 턱으로 바닥을 휩쓸며 전방을 향해 돌진하는 패턴이 있다. 이중 턱으로 휩쓸면서 돌진하는 2번째 돌진은 중간에 방향을 틀면서 2번에 걸쳐서 이어지는데 피해가 꽤 크기 때문에 주의할 필요가 있다. 익숙하지 않으면 바닥 한번 긁고 패턴 끝난줄 알았는데 방향을 틀어서 한 번 더 긁는 패턴에 다운되는 경우가 부지기수. 구속 공격 패턴 또한 존재하는데, 헌터를 입으로 힘껏 물어 공중에 들어올린 뒤 바닥에 내팽개치고 다시 입으로 물어뜯으려는 패턴을 보여준다. 선딜이 안쟈나프의 패턴 중에 가장 길고 모션도 크지만 판정시간도 길고 판정범위도 가로로 굉장히 넓기 때문에 아예 뒤로 구르거나 안쟈나프 아래 다리 사이로 들어가야 피할 수 있다.
목에 있는 특수한 기관으로 불꽃을 축적하는 성질이 있으며 화염 브레스를 뿜는 일이 확인되고 있다. 적극적으로 목을 노리면서 불꽃의 축적을 억제하면 싸움이 유리해질 것이다.
분노상태는 2차에 걸쳐 발동되는데 콧잔등과 등에서 각각 벼슬과 돛이 펼쳐지며[12] 2차 분노 상태가 되면 머리와 목이 붉게 달아오르고 이때부터 본격적으로 패턴이 변화되며 공격 이후 입가에서 불씨가 튄다. 이 불씨에도 움찔거림을 유발하는 공격 판정이 있어 입가에 있기만 해도 소량의 피해와 함께 화상을 입으니 주의. 화상을 입었을 때 신나게 구르거나 지움 열매를 섭취하면 꺼진다. 이 불씨의 범위가 꽤 넓은 편이라 분노 상태에서는 머리 앞에 서 있지 않는 게 중요하다. 머리를 노려야하는 무기라면 화염 내성을 갖추는 것도 좋다. 참고로 분노 상태에서 등에 펼쳐지는 돛의 육질이 매우 약한데 측면에 있을 경우 범위가 굉장히 넓으므로 조충곤 유저나 거너들은 이 부분을 노려주는 것도 좋다.

2차 분노 상태에서는 추가로 화염 브레스를 사용한다. 단순한 브레스가 아니라 두 가지 패턴의 브레스를 사용하는데, 전방에 머리를 휘저으며 좌우 횡으로 넓은 범위를 커버하는 것과 분무기 마냥 전방으로 길게 뿜어내는 것이 있다. 전자는 범위가 꽤 넓지만 사거리가 짧으며, 후자의 경우는 사거리도 길고, 맞으면 초반단계에서는 거의 즉사당하는 무식한 피해를 자랑한다. 브레스 뿜기 전에 머리를 오른쪽으로 돌리면 좌우 브레스, 고개를 위로 크게 치켜들면 직선형 브레스이며 범위가 넓은 좌우 브레스가 조금 더 선딜레이가 긴 편이다. 또한 오른쪽 아래가 사각이라 브레스를 뿜을 때 오른쪽으로 피하면 근거리에서도 회피가 가능하다. 직선형 브레스의 경우 사용 후 분노 상태가 끝난다. 가드 가능한 무기군의 경우 이 브레스를 향해 가드를 올렸는데 피격당하고 수레를 타는 것을 경험 할 수도 있는데, 직선형 브레스는 가드 강화 없이 막을 수 없다.[13]

2차 분노 상태에서는 목에 불길을 머금어[14] 붉게 달아오르는데 디노발드와 마찬가지로 이 부분을 타격해 경직을 주면 불길이 폭발해 장시간 다운으로 최적의 딜타임이 된다.[15]자신 있다면 머리 옆에 위치하여 시도해봐도 괜찮다. 단 기본적으로 브레스를 뿜고 나면 분노 상태가 해제되므로 시도하려면 빠르고 정확히 목을 타격할 필요가 있다. 머리를 정확히 노리기 어렵다고 느낀다면, 슬링어 수류탄(물가이끼)을 머리에 겨냥해서 몇 번 맞혀주면 바로 경직을 먹고 쓰러지니 기억해두자. 고대수의 숲에서 물가이끼는 북동 캠프 주변에 자라며, 개밋둑의 황야는 맵 우측 하단의 물가에 주로 자란다. 슬링어 외에 다가가서 머리를 노린다고 공격하다 재수없게 분노 2차상태 - 씹다 뱉기 - 대기상태를 캔슬하고 바로 직선 브레스의 흉악한 한방 콤보를 시전하는 경우가 있으므로 매우 주의를 요한다.

고대수 초반에는 개활지에서 싸우기 때문에 비교적 수월하지만, 맵 특성상 후반에 들어가면 지형이 상당히 골치 아파진다. 특히 최후반에 도망치는 둥지는 식물 덩굴이 그물처럼 엮여 트램펄린처럼 되어있는 곳인데 그물망 부분은 안쟈냐프가 걸어다닐 때마다 출렁거려서 내진 스킬이 없으면 어어어 하다가 공격에 당하게 되므로 자연히 안전한 전투 지역이 제한되게 된다. 그래서 끝났다 싶어서 방심한 헌터들이 역습을 당해서 3 수레로 좌절하게 된다. 위험한 곳에서 굳이 싸우기보다는 침착하게 회피가 용이한 곳으로 이동해서 니가와를 하는 식으로 싸워야 한다. 고생하면서 죽이는 것 보다 덫을 이용해 바로 포획하는 게 훨씬 편하니 헌터는 거의 이때 처음으로 덫 활용법을 익히게 된다. 단 안쟈나프가 수면을 취하는 장소인 출렁이는 지형은 덫 설치가 불가능하니 수면 중 포획을 노린다면 깨운 뒤 근처로 유인해야 한다.

조우 시점의 헌터의 장비에 비해 생각보다 높은 체력에 정면 물기와 돌진, 측면 다리 긁기와 철산고, 후방 꼬리치기 등 사용하는 패턴들로 방향전환 없이 전후좌우 모든 방향에 대응할 수 있으며 이 패턴들이 하위 몬스터치고 굉장히 다양한 데다가 모두 딜레이가 짧다. 특히 견제 패턴으로 헌터를 넘어트린 후 강력한 공격을 깔아두는 패턴이 많아, 쓰러진 후 섣불리 버튼 연타로 일어났다가는 그대로 얻어맞는 일이 벌어지기 일쑤다. 특히 분노시에는 돌진 외에도 최악의 경우 브레스 직격으로 수레를 타게 되므로 요주의. 참고로 이런 경우 버튼 연타로 일어나지 말고 그냥 아무 입력도 하지 않고 누워있으면 안쟈나프의 후속 공격을 흘려보낼 수 있다. 얌전히 공격이 지나가기를 기다리자.

다만 주력 공격들이 대부분 직선적이고 한 방향으로만 사용한다. 견제 패턴도 넓은 범위를 커버하는 패턴이 별로 없어서 정면에 있지만 않으면 패턴들이 모두 쉽게 회피할 수 있고, 결정적으로 안쟈나프의 바로 아래, 즉 다리 사이를 커버하는 패턴이 측면 몸통박치기(일명 철산고)를 제외하곤 없는 사각지대이기 때문에 안정적으로 딜을 할 수 있다. 물론 이 경우 약점을 공격할 수 없다는 단점이 있지만 안쟈나프의 전체적인 육질은 높은 체력에 비해 그리 단단하지 않아서 약점이 아닌 부위라도 공격이 그럭저럭 박히는 편이고 무엇보다 다리를 계속 때려서 파괴하면 약점 특효가 발동할 정도로 육질이 연해져서 다리만 패도 생각보다 잘 죽는다.

거기다가 약점인 머리와 꼬리의 범위도 꽤 넓은 편인데, 머리는 앞다리 위쪽 어깨 부근의 깃털에 덮여있지 않은 부분까지 모두 약점이고, 꼬리도 뒷다리 바로 뒤 꼬리랑 몸통이랑 이어지는 엉덩이 부분까지 모두 포함하기 때문에 사실상 약점인 부분이 아닌 부분보다 더 넓다. 몸통과 이어지는 엉덩이 부분은 공격하느라 쉴새 없이 흔드는 머리와 꼬리랑 다르게 고정되어 있고 넓기 때문에 초보 거너들은 여기를 맞추는 게 가장 편하다. 거기에 분노 시 등에서 펼쳐지는 돛의 육질이 매우 연한 편이라 측면에 자리잡고 딜하면 꽤 많은 폭딜을 넣을 수 있다. 안쟈나프의 측면 패턴들도 거리가 충분히 멀다면 그다지 위협적이지 않다. 또한 자주 지쳐서 서 있는 경우가 많으므로 틈을 잘 노리자.

이동속도도 빠르고 돌진도 두 가지에 점프 공격까지 있어 기동성도 좋으며 통상 분노와 2차 분노, 그리고 두 가지 종류의 브레스까지 존재하기에 게임에 익숙하지 않은 뉴비들에게 사냥시 반드시 익혀야 하는 여러가지 주의사항들을 작신작신 밞아가면서 똑똑히 가르쳐준다는 점에서 다른 의미로 구작의 얀 선생의 포지션을 겸하고 있다고 보면 좋다. 통칭 안 선생. 다만 뭔가 만만하고 어설퍼보이던 얀 쿡크와 달리 거대한 덩치와 티라노를 닮은 외형, 컷씬에서 헌터를 위협한다던가 다른 대형 몬스터를 공격하면서 힘자랑을 많이 했기 때문에 뉴비들이 느끼는 공포는 더 클 수도 있다.

입문자에겐 난이도가 다소 높지만, 솔플에 성공하면 본격적으로 자신감이 붙게 되고,[16] 안쟈나프 소재의 방어구는 하위 방어구에도 세트 효과가 붙어 있어 이때를 기점으로 몬헌에 확 빠져들게 된다. 더불어 안쟈나프부터 본격적으로 단순 깡딜만으로 잡기 어려울 정도로 체력이 많아지고 화상 등 디버프에 시달리기 때문에 몬헌 월드의 기본기인 약점 공격, 경직 등 메즈 활용, 단차 및 올라타기, 은신 플레이, 디버프 관리, 덫 활용 등을 제대로 학습할 수 있게 된다. 그 외에도 NPC의 언급에 의하면 현대륙 몬스터의 기준을 리오레이아, 신대륙 몬스터의 기준을 안쟈나프로 잡는다고 한다.

그 외에도 고대수의 숲 퀘스트 여기저기서 모습을 드러내는데 푸케푸케를 잡으러 갔다가 이 녀석이 갑툭튀해서 1 수레 탔다는 이야기가 종종 들려올 정도로 출현율이 더럽게 높다.

마스터 랭크에선 2차 분노 후 직선 브레스를 쓰기까지 간격이 굉장히 짧아졌다. 패턴 몇 번 후에 바로 사용할 정도. 또한 직선 브레스를 사용한 후에도 분노가 풀리지 않는다. 한편으로 상대하기가 상당히 쉬워진 점도 있다. 전탄발사와 클로 공격으로 분노 강제유발이 가능해져 바로 2차 분노 상태로 만들 수 있는데, 이 때 물가이끼든 딜 누적이든 특대경직을 일으키면 분노가 풀린다. 그 다음 다시 전탄발사를 하고 계속 반복하면 된다. 물가이끼 슬링어의 제한이 있으니 하메 수준은 아니지만 멀티에서 전탄발사 담당이 따로 있다면 나머지가 물가 이끼를 들고 2차 분노 때마다 쏴주면 나뒹굴기만 하는 안쟈냐프를 볼 수 있다. 그 밖에 특이사항으로는 전탄발사 대경직에서 기상속도가 독보적으로 빠르다. 기상속도가 다른 대형 몬스터들의 절반 수준으로 딜타임을 거의 벌 수가 없다.
세력 다툼
도스쟈그라스 / 쿠루루야크
안쟈나프가 도스쟈그라스/ 쿠루루야크의 목을 물고 바닥에 패대기치다가 던져버리면서 피해를 가하며 세력 다툼 종료.
안쟈나프 승리
토비카가치
토비카가치가 전극침을 세워 안쟈나프를 경직시키고 물려고 하나 바로 목을 물리며 제압당하고 그대로 바닥에 내동댕이 쳐지며 대미지를 입는다.
안쟈나프 승리
리오레우스
리오레우스가 안쟈나프를 발톱으로 찍어 눕히고 화염 브레스로 지진 다음 들어올린 후 내동댕이치며 대미지를 가한다.
안쟈나프 패배

아이스본 스토리를 진행하다보면 이베르카나에게 공격당해 그대로 얼어붙은 채 죽은 안쟈나프가 등장한다.
파일:시련.jpg
이벤트 퀘스트 시련 이미지
호라이즌 제로 던 콜라보 퀘스트 "시련"에서 확정으로 최대 금관 크기의 안쟈나프가 등장한다. 크기가 상당히 커서 대검으로도 꼬리가 안 닿을 정도.

2017년 12월 10일~13일까지 진행된 베타에서 가장 높은 난이도의 퀘스트 타깃으로 등장했다. 퀘스트 컨셉은 알려지지 않은 몬스터를 추적한다는 내용이기 때문에 안쟈나프를 발견하기 전까지는 몬스터 아이콘을 제대로 보여주지 않는다.

2.1.1. 아종

몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터
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독요조
푸케푸케
토사룡
볼보로스
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만악룡
안쟈나프
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골추룡
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파일:리오레우스 아종 월드 아이콘.png 파일:디아블로스 아종 월드 아이콘.png 파일:볼가노스 월드 아이콘.png 파일:우라간킨 월드 아이콘.png 파일:바젤기우스 월드 아이콘.png
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고대 레셴*
* 콜라보레이션 몬스터는 *표시.
* 조라 마그다라오스, 제노 지바와 콜라보 몬스터는 마스터 랭크에 대응되지 않음.
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사납게 터지는
브라키디오스
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[[얼음 칼날을 찬 벨리오로스|
얼음 칼날을 찬
벨리오로스
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알바트리온
흑룡
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* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
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파일:안쟈나프 아종 월드 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white>파일:최소 금관 월드 아이콘.png 최소 금관 1481.81 ~ 1448.88
파일:최대 금관 월드 아이콘.png 최대 금관 1975.75 ~ 2008.68
서식지 모든 일반 필드, 인도하는 땅

아이스본 안쟈나프 아종 소개 영상
전기를 모아 《대전 상태》가 되면 육질이 단단해지고 공격도 번개속성으로 변한다. 머리를 계속 공격해 모은 전기를 없애면 좋다. 적응력이 높아 어디에나 있으므로 주의하라.
토비카가치 아종 임무 퀘스트에서 난입하는 것으로 첫 등장, 이후 오도가론 아종과 더불어 모든 필드에서 등장하게 된다. 때문에 바젤기우스와 마찬가지로 다른 몬스터를 잡다가 난입으로 첫 조우하는 경우가 많다.

시리즈 내에서 매우 드문 현상으로, 아종이 되면서 위험도가 올라갔다. 덕분에 리오레우스 급의 몬스터와 세력 다툼을 해도 대등하게 싸우는 모습을 보여준다. 단순히 아종임에도 불구하고 원종보다 확연히 급이 더 높게 설정된 몇 안되는 케이스.[17][18]
세력 다툼
도스쟈그라스 / 쿠루루야크
원종 vs 도스쟈그라스/ 쿠루루야크와 동일하게 진행된다.
안쟈나프 아종 승리
토비카가치
원종 vs 토비카가치와 동일하게 진행된다.
안쟈나프 아종 승리
디아블로스
안쟈나프 아종이 디아블로스의 목을 물고 패대기치며 대미지를 가한다. 이후 디아블로스가 안쟈나프 아종을 쳐낸 뒤 뿔로 들어올린 후 땅에 메다 꽂으며 대미지를 가한다.
상호 피해 / 무승부
벨리오로스[19] / 나르가쿠르가 / 티가렉스
벨리오로스/ 나르가쿠르가/ 티가렉스가 안쟈나프 아종에게 몸통박치기를 얻어맞으며 대미지를 입으나, 곧바로 벨리오로스/나르가쿠르가/티가렉스가 덤벼든 뒤 한바탕 굴러 마운트 포지션을 잡고 목덜미를 물어뜯으며 안쟈나프 아종에게 대미지를 가한다. 그러자 안쟈나프 아종이 뒷다리로 떨쳐내면서 대치하며 무승부를 낸다.
상호 피해 / 무승부
진오우거
진오우거가 먼저 덤벼들지만 공격이 닿기 전에 안쟈나프 아종에게 목덜미를 물려 땅에 두 번 처박힌 후, 한번 더 내려찍히기 전에 앞발로 안쟈나프 아종의 얼굴에 죽빵을 날린 후 꼬리로 쳐내면서 양쪽 모두 대미지를 입고 무승부가 난다.
상호 피해 / 무승부

상태에 따라 약점 속성이 달라지는데, 일반 상태에서는 얼음 속성이 더 잘 먹히고, 대전 상태에서는 원종과 마찬가지로 물속성이 더 잘 먹힌다. 원종과는 달리 불속성이 통하는 대신 번개속성은 아예 통하지 않는다. 약점 부위는 머리와 꼬리인데, 탄의 경우 꼬리쪽이 더 잘 들어간다.

처음 조우할 때부터 입과 콧잔등을 이용하는 패턴에 번개속성이 동반된다. 머리를 크게 들어 올린 뒤 아래쪽으로 입을 벌려 찍는 패턴은 대전상태에서 꽤 넓은 범위의 번개 폭발이 일어나니 주의.

안쟈나프 아종과 전투를 하다 보면 안쟈나프 아종에게 전기가 조금씩 충전된다. 전기가 어느 정도 충전되면 물기나 발길질 등의 공격에 전기 속성이 추가된다. 또 짧은 거리를 빠르게 돌진하는 패턴도 쓰기 시작하는데, 정면에서 닥돌이 아니라 타겟의 측면을 노리듯 이동하여 사용하므로 생각보다 회피가 힘들고 가드시에는 가드 각에 주의가 필요하다. 그리고 전기가 일정 이상 모이면 대전 상태에 돌입한다. 분노 상태 여부는 상관없이 돌입할 수 있다고 하며, 분노 시에는 콧잔등의 볏을 세우고, 대전 상태에서는 등의 돛을 펼치며 볏과 돛이 푸른 빛으로 빛난다. 대전 상태에서는 번개속성이 동반된 공격을 할 때 전기가 더 넓은 범위에 발생하며, 돌진의 강화판이자 원종의 직선형 브레스에 해당하는 필살기격으로 입에 번개를 머금고 빠르게 달려들어 물어뜯는 패턴을 사용한다. 사용 후 대전상태가 해제되는 것도 동일. 행동불능 상태가 된 헌터를 인식하면 바로 사용하기에 기절/번개속성 저항이 필요하다. 원종과 동일하게 대전 상태에서 머리 경직으로 대경직과 함께 특수상태가 해제되는 기믹도 있지만, 원종과는 달리 분노는 해제되지 않는다. 또한 원종의 물가이끼 기믹 같은 것은 없고, 역전 개체는 요구치가 매우 높아서 수렵 당 한 번 정도 특대경직을 볼 수 있는 수준이다.[20]

전반적으로 패턴이 강화되고 추가되었지만 그중에서 제일 조심해야 할 것은 대전 상태의 번개 패턴이다. 바닥을 입으로 물었을 때의 광역 전기공격이나 뒷발로 긁는 동작에서 나오는 번개 추가타, 그 외 다른 공격에도 번개속성이 묻어나온다. 이중 가장 조심해야할 두 공격이 앞서 설명한 광역전기공격 및 슈퍼맨이라고 부르는 위의 영상에서 설명한 돌진 패턴인데 근거리건 원거리건 매우 까다롭다. 원종과 마찬가지로 머리 경직을 통해 대전 상태를 해제시킬 수 있으므로 첫번째 분노가 풀린 이후 대전 상태가 되거나 대전 상태에서 분노가 풀렸다면 놓치지 말고 전탄발사를 이용해서 특수상태를 빠르게 해제해주자.

번개 내성을 충분히 높히거나 기절 내성을 챙기지 않는다면 가급적 지움열매나 내뢰, 면역복장 등을 사용해서 기절상태를 방지하는 것이 좋다.

아이스본의 선생님 포지션은 벨리오로스가 가져갔지만 저쪽은 워낙 악랄한 몬스터다보니 선생으로 인정 안하고 조폭선생 구작의 얀가루루가가 얀 교수님이라고 불려졌듯이 안쟈나프 아종은 안 교수님으로 불리며 사랑받는다. 거기다 상술했듯 어지간한 몬스터들을 씹어먹는 강력함도 자랑하니...

2.2. 몬스터 헌터 라이즈 ~ 선브레이크

몬스터 헌터: 라이즈 · 선브레이크의 대형 몬스터
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오나즈치
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혼돈에 신음하는
고어-마가라
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괴이 극복
크샬다오라
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테스카토르
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괴이 극복
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괴이 극복
샤가르마가라
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[[원초를 새기는 멜-제나|
원초를 새기는
멜-제나
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* 나루하타타히메는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체.
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파일:안쟈나프컷신스샷.jpg
파일:안쟈나프 라이즈 아이콘.png
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 위험도 ★★★★★★
파일:최소 금왕관 라이즈 아이콘.png 최소 금관 1448.88 ~ 1481.81
파일:최대 금관 라이즈 아이콘.png 최대 금관 2025.15 ~ 2058.07
서식지 사원 폐허, 모래 평원, 수몰된 숲, 용암 동굴, 요새고원, 밀림
어둠 속을 격렬히 누비는
용이 쫓아온다
들키면 먹이가 될지니 두려워하라
용이 쫓아온다
달리고 또 달려라 넘어지면 끝일지니
만악은 집념의 화신이리라

끈질긴 폭군
만악룡 안쟈나프
컷신은 무언가에게 쫓기듯 밤중의 모래 평원을 내달리는 야생 아이루의 모습을 비추며 시작된다. 한참을 달리던 아이루는 돌기둥 뒤에 숨어 숨을 고르다 갑자기 발생한 땅울림에 놀라 기둥 뒤에서 천천히 고개를 내밀어 바깥을 보는데, 거기서 안쟈나프와 눈이 마주치고 만다. 안쟈나프의 턱으로부터 겨우겨우 벗어나나 싶었지만 안쟈나프가 도약해서 아이루의 앞길을 막으며 소개 문구가 나오고, 구멍 속으로 숨어버린 아이루를 안쟈나프가 놓치면서 컷신 종료.
육질표
부위 참격 타격 <colbgcolor=pink><colcolor=#353535> 불 <colbgcolor=skyblue><colcolor=#353535> 물 <colbgcolor=Lemonchiffon><colcolor=#353535> 번개 <colbgcolor=lightcyan><colcolor=#353535> 얼음 <colbgcolor=MediumPurple><colcolor=#353535> 용
머리 70 70 60 0 25 10 15 5
80 75 65 0 20 10 15 10
30 30 15 0 20 5 15 5
몸통 30 30 45 0 15 5 10 0
날개 50 45 55 0 25 15 20 10
다리 30 30 15 0 15 5 10 0
꼬리 60 60 55 0 20 10 15 5
부위 파괴
부위 부위 파괴 가능 유무
머리 부위 파괴 가능
몸통 X
날개(벼슬) X
다리 부위 파괴 가능
꼬리 절단 가능
육질 및 파괴가능한 부위는 전작과 동일.

주인 몬스터보다 한 수 아래로 대우받았던 월드에서와 달리 본작에서는 아종처럼 리오레우스와 동격의 위험도를 가진 몬스터로 위상이 높아졌다. 아종의 세력 다툼 모션을 유용하여 디아블로스, 티가렉스, 나르가쿠르가, 진오우거와 동등하게 싸우지만, 우습게도 아종과 달리 리오레우스, 새로 추가된 리오레이아와의 세력 다툼에서 일방적으로 패배하는 건 그대로이다.[21] 지상형 조룡종, 요츠미와두와 세력 다툼도 추가되었는데, 전개 양상은 도스쟈그라스와의 세력 다툼과 같이 멱살을 잡고 휘두르다 땅에다 쳐박는다.

입지의 상향과는 별개로 패턴적으로도 상당한 상향을 받은 다른 월드 출신 몬스터들[22]과 다르게 월드 시절 패턴에서 눈에 띄는 상향점은 없는 편이다. 다리 부위파괴 시 바로 다운되지 않게 된 대신 다리 부위파괴 후 다리 경직으로 다운시켰을 때 기상할 때까지 걸리는 시간이 길어졌다.

대신 분노 기믹은 월드와 약간 달라져, 분노 시 바로 목에 불을 머금고 등의 돛을 펼친다. 직선형 브레스를 뿜어도 분노가 풀리지 않게 바뀌었으며, 오히려 분노 포효를 지르자마자 일직선 브레스를 써 버리기도 한다. 라이즈에서도 머리 경직으로 목에 머금은 불을 터트릴 수 있는데 본작에서는 슬링어가 없지만 사냥보조생물인 진흙구리를 사용하여 머리에 맞춰서[23] 불을 터뜨릴 수 있다. 그리고 월드와 달리 불을 머금은 상태를 해제해도 해당 분노 기간 동안 브레스만 봉인될 뿐 분노 자체는 풀리지 않는다.

도쿄 게임쇼 2021 몬스터 헌터 스포트라이트를 통해 본작의 생태 영상은 '오쿠리이누'[24]를 모티브로 제작했다고 밝혔다.

선브레이크에서는 마스터 랭크 ★2 중간 긴급 퀘스트로 등장한다. 마스터 랭크로 오면서 상위 이상의 똥파워 깡뎀을 보여주며 헌터 기준 측면을 돌아가는 스텝을 밟으면서 고개를 높이 치켜들다 그대로 주둥이로 땅을 내려찍는 음성 경고 필살 패턴도 추가되었다.

하지만 안자냐프 특유의 단순하고 정직한 패턴은 그대로라 패턴을 쉽게 파악할 수가 있기 때문에 마스터 랭크에 들어와서도 여전히 선생님 위치를 고수하고 있다. 괴이화 개체는 전반적인 스펙이 향상되었으나 할만한 난이도는 여전한것이, 불을 머금은 목 공격시 특대경직과 다리 부위파괴 이후 경직을 축적하여 발동되는 대경직 등, 괴이흉화 해제 이외에도 대경직을 쉽게 볼 수 있고 자연히 괴이화를 수월하게 해제할 수 있어서 신나게 때릴수 있다.

용 조종시 성능은 꽤나 무난한 편. 아래 강공격은 스텝을 밟아서 상대의 측후방을 주둥이로 후려치는 패턴, 앞 강공격은 안자냐프 특유의 주둥이로 땅 갈아엎으며 달려드는 돌진 패턴이다. 이 중에서 앞 강공격의 경우, 패턴 사용시 판정도 후한데다 돌진 사거리도 길고 1회 시전 2회 공격 패턴이라 타이밍을 잘 잡고 연속으로 공격하면 상대하는 몬스터를 피격 경직으로 계속 움찔거리게 만들며 일방적인 공격을 퍼붓는 것이 가능하다. 다만 패턴 시전 시간이 길어서 회피 캔슬을 사용해도 탑승 제한 시간 내 공격 횟수가 제한되는 것이 단점. 이외에도 이동시 속도가 묘하게 느릿한 것도 단점으로 뽑힌다.

아이스본에서는 이베르카나에게 습격당해 꽁꽁 얼어죽어서 나오더니 이번에는 큐리아에게 습격당해 정기를 모조리 빨려죽는 희생양으로 등장하면서 리오레우스에 이은 제 2의 전투력 측정기 역할로 전락당했다.

3. 장비 및 소재

3.1. 몬스터 헌터: 월드 ~ 아이스본

파일:안쟈알파.png
쟈나프 α
파일:방어력_s.png 파일:화_s.png 파일:수_s.png 파일:뇌_s.png 파일:빙_s.png 파일:용_s.png 파일:소켓_s.png
220 15 -15 -5 -5 0 -
스킬 불 내성 3/3 | 불속성 공격 강화 3/6 | 포술 3/5
특수 사격 강화 2/2 | 런너 1/3
세트
효과
만악룡의 투지
(2)분발: 체력이 40% 이하가 되면 일정 시간 스태미나 소비량이 감소한다.
파일:안쟈베타.png
쟈나프 β
파일:방어력_s.png 파일:화_s.png 파일:수_s.png 파일:뇌_s.png 파일:빙_s.png 파일:용_s.png 파일:소켓_s.png
220 15 -15 -5 -5 0 파일:2소켓_s.png ×2 파일:1소켓_s.png ×4
스킬 불 내성 2/3 | 불속성 공격 강화 2/6 | 포술 1/5
특수 사격 강화 2/2 | 런너 1/3
세트
효과
만악룡의 투지
(2)분발: 체력이 40% 이하가 되면 일정 시간 스태미나 소비량이 감소한다.
파일:안쟈알파2.png
EX쟈나프 α
파일:방어력_s.png 파일:화_s.png 파일:수_s.png 파일:뇌_s.png 파일:빙_s.png 파일:용_s.png 파일:소켓_s.png
660 15 -15 -5 -5 0 파일:3소켓_s.png ×2 파일:2소켓_s.png 3 파일:2소켓_s.png ×3
스킬 불 내성 3/3 | 불속성 공격 강화 4/6 | 포술 3/5
특수 사격 강화 2/2 | 런너 3/3
세트
효과
만악룡의 패기
(2)스태미나 한계 돌파: 스태미나의 한계치가 증가한다.
파일:안쟈베타2.png
EX쟈나프 β
파일:방어력_s.png 파일:화_s.png 파일:수_s.png 파일:뇌_s.png 파일:빙_s.png 파일:용_s.png 파일:소켓_s.png
660 15 -15 -5 -5 0 파일:4소켓_s.png ÷5 파일:2소켓_s.png ×1 파일:1소켓_s.png ×1
스킬 불 내성 2/3 | 불속성 공격 강화 3/6 | 포술 2/5
특수 사격 강화 2/2 | 런너 1/3
세트
효과
만악룡의 패기
(2)스태미나 한계 돌파: 스태미나의 한계치가 증가한다.

3.1.1. 아종

파일:안쟈알파3.png
EX쟈나르 α
파일:방어력_s.png 파일:화_s.png 파일:수_s.png 파일:뇌_s.png 파일:빙_s.png 파일:용_s.png 파일:소켓_s.png
730 -5 -5 10 -15 0 파일:3소켓_s.png ×1 파일:2소켓_s.png ×3 파일:2소켓_s.png ×3
스킬 번개속성 공격 강화 4/6 | 약점 특효 3/3 | 아이템 사용 강화 3/3
기절 내성 2/3 | 특수 사격 강화 1/2 | 움찔 감소 1/3 | 돌파구 1/1
세트
효과
만악룡의 패기
(2)스태미나 한계 돌파: 스태미나의 한계치가 증가한다.
파일:안쟈베타3.png
EX쟈나르 β
파일:방어력_s.png 파일:화_s.png 파일:수_s.png 파일:뇌_s.png 파일:빙_s.png 파일:용_s.png 파일:소켓_s.png
730 -5 -5 10 -15 0 파일:4소켓_s.png ×5 파일:2소켓_s.png ×2 파일:1소켓_s.png ×2
스킬 번개속성 공격 강화 2/6 | 약점 특효 2/3 | 아이템 사용 강화 3/3
기절 내성 1/3 | 움찔 감소 1/3
세트
효과
만악룡의 패기
(2)스태미나 한계 돌파: 스태미나의 한계치가 증가한다.
뇌악룡 소재의 검사 무기는 아이스본에서 추가된 마스터 랭크 만악룡 소재 무기 트리 마지막 갈래에서 선택 가능하며 만악룡 무기의 역회심을 지우고 깡댐이 증가했지만, 기본 예리도가 파란색이고 장인 1로도 흰예리가 뜨지만 여전히 미묘하다. 토비카가치 소재로 강화하는 광석제 번개속성 무기를 인도하는 땅에서 진오우거 소재로 강화하기 전까지 거쳐가는 무기로는 쓸만하다.

예외로 보우건류는 만악룡 파생에서 갈라지지 않고 그대로 이어지며 검사 무기와는 달리 역회심이 남아있다.

헤비보우건 만뢰중노 카리테르마는 비교적 높은 공격력에 3레벨 통상탄, 산탄, 철갑유탄, 그리고 화염탄과 전격탄을 지원하는데 어느 탄종이든 주력으로 쓰기에는 2% 부족함이 있다. 통상탄은 6발 장전에 반동 억제 파츠와 리로드 보조 파츠 하나씩으로 반동 중, 리로드 보통이 되며 반동 억제 파츠를 3개로 늘리면 반동이 소가 되며, 산탄은 5발 장전에 반동 억제 파츠와 리로드 보조 파츠 2개씩으로 반동 중, 리로드 보통이 되지만 -10%라는 역회심이 살짝 걸린다. 역회심을 신경쓰지 않아도 되는 철갑유탄은 만악중노 플람테르마+부터 3레벨 철갑유탄이 단발자동장전으로 바뀌어 반동과 리로드를 신경쓰지 않고 쓸 수 있게 되었지만, 3레벨 확산탄의 부재로 솔플 시에는 기절한 몬스터에게 쏟아부을 화력에 아쉬움이 있다. 속성탄도 반동 소, 리로드 보통까지가 한계이므로 특화 헤보에 비해 약간 밀린다. 그래도 제작시기에 비해 비교적 높은 공격력에 확산은 봉인해야하는 멀티에서 쓰는데는 무리가 없으니 스토리 단계를 헤쳐가는 용도로 제작해보는 것도 괜찮을 것이다.

라이트보우건 발쟈나르는 엔딩 전까지 무난하게 쓸만한 스펙의 관통탄 속사 라보이지만 기본회심이 중요한 관통탄을 사용하는 데 있어 굉장히 걸리적거리는 역회심이 문제이며, 나이트메어시드/히든불릿 등 경쟁하는 트리가 너무 많다. 엔딩 이후에는 같은 공격력에 회심이 있는 흑랑조 파생 '검은깃털의 쇠뇌'에 밀린다.

3.2. 몬스터 헌터 라이즈 ~ 선브레이크

[ 무기별 외형 펼치기 · 접기 ]
||<-7><table align=center><table width=600><table bordercolor=#a16869><table bgcolor=white,#1f2023><table color=white> 파일:안쟈나프 무기 선브레이크 1.png ||
대검 / 태도
파일:안쟈나프 무기 선브레이크 2.png
한손검 / 쌍검
파일:안쟈나프 무기 선브레이크 3.png
해머 / 수렵피리
파일:안쟈나프 무기 선브레이크 4.png
건랜스
파일:안쟈나프 무기 선브레이크 5.png
슬래시액스
파일:안쟈나프 무기 선브레이크 6.png
조충곤 / 활
파일:안쟈나프 무기 선브레이크 7.png
라이트보우건 / 헤비보우건

무기는 랜스, 차지액스를 제외한 모든 무기 12종이 존재하며, 높은 깡댐과 역회심이 있는 불속성 무기이다.
파일:쟈나프 라이즈.png
쟈나프S
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯 희귀도
320 15 -15 -5 0 -0 파일:2레벨 슬롯 아이콘.png ×3 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×5 6
스킬
집중 3/3 | KO술 3/3 | 런너 3/5 | 공격 4/7
방어구의 스킬 구성은 KO술과 공격이 포함되어 타격무기와 어울리는데 집중과 런너가 있어 차지기술을 자주 사용하는 해머와 제일 상성이 좋은 것이 특징. 해머가 아니더라도 무기에 기절능력이 있는 대검이나 차지액스 등의 무기도 궁합이 좋다.

쟈나프S 가슴 방어구는 집중이 2레벨 붙어있는 유일한 방어구여서 대검 커스텀 장비로 많이 쓰이고, 허리 방어구는 공격 2레벨이 붙어 있고 장식주 슬롯이 2레벨, 1레벨 2개로 셋팅도 용이해서 거의 모든 세팅에 들어간다. 이 외에도 팔이 공격 2레벨, KO술 2레벨이라서 타격 무기 커스텀 장비로 좋다.
파일:쟈나프X 선브레이크.png
쟈나프X
파일:방어력 월드 아이콘.png 파일:화속성 월드 아이콘.png 파일:수속성 월드 아이콘.png 파일:뇌속성 월드 아이콘.png 파일:빙속성 월드 아이콘.png 파일:용속성 월드 아이콘.png 슬롯 희귀도
490 15 -15 -5 -5 0 파일:4레벨 슬롯 아이콘.png ×1 파일:3레벨 슬롯 아이콘.png ×2 파일:1레벨 슬롯 아이콘.png ×5 8
스킬
집중 3/3 | KO술 3/3 | 공격 5/7 | 런너 3/3 | 도전자 4/5
마스터 랭크 방어구는 도전자가 추가된 것을 제외하면 스킬 구성은 상위 때와 비슷하다. 하지만 스킬 슬롯이 조금씩 추가되어 스킬 커스텀에 여유가 생겼으며, 특히 허리 방어구는 공격 2에 4-1-1이라는 마스터급 초반 방어구라기엔 굉장히 넉넉한 슬롯을 자랑해 기자미, 자자미 세트와 함께 검사 범용 장비 조합을 맞출 때 자주 사용된다. 다만 상위 시절 비교당했던 레우스 허리는 마스터급으로 올라오며 공격 2, 슈퍼회심 1, 2레벨 슬롯 하나를 들고 나와 최종 세팅 기준으로는 밀리게 되었으나, 괴이강화의 추가로 괴이강화 난이도로 차별화에 성공했다.

파일:쟈나프동반자 선브레이크.png
쟈나프고양이 / 쟈나프가루

4. 외전 시리즈

4.1. 몬스터 헌터 스토리즈 2

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개/등장 몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 기타

파일:하품하는 불닭.jpg
* 대기 모션 중 볕 잘 드는 곳에 식빵자세 비스무리하게 앉아 하품을 하는 것이 있다. 일광욕에 사용한다는 설정에 충실하게 전투 시엔 분노 중에나 펼쳐지던 등의 막이 쭉 늘어나 있다.

6. 관련 문서


[1] 안자냐프, 안쟈니프, 얀자나프 등 한국에서는 이름이 정확히 불리는 경우가 드문 몬스터이기도... 참고로 외래어 표기법을 준수했을 경우 "안자나프"로 표기해야 한다. [2] 오랑캐 (蛮), 턱 (顎). [3] 고대수의 숲 대형 몬스터 범용 BGM. 제목 그대로 만악룡 안쟈나프의 테마곡이다. [4] 덕분에 E3 2017에서 첫 공개 당시 많은 시청자들을 낚았다. 리액션 영상을 보면 알 수 있듯이, 헌터의 모습과 장비를 보고 몬스터 헌터인 것으로 추측은 하는데, 처음 보는 안쟈나프가 계속 나오니 긴가민가 하다가 리오레우스의 등장과 뒤이은 영웅의 증표가 흘러나오자 이때서야 몬스터 헌터의 신작임을 확신하는 모습들을 볼 수 있다. [5] 티가렉스 이블조에 이어 세번째로 티라노사우루스를 모티브로 한 몬스터다. 옛 복원도를 따라 두상이 매우 육중한 티가렉스와 머리와 목이 수직이 아닌 일자로 연결되어있고 머리에 비해 몸통이 비대한 편인 이블조와는 달리 최근의 복원도에 가까운 살짝 좁은 두상을 하고 있다. [6] 아이러니하게도 이러한 깃털 티라노사우루스는 월드가 개발되고 발매가 될 시기에 화제가 된 복원이지만 2020년대에는 안쟈나프 같은 식으로 많은 털은 없었을거라는 복원이 대세이다. 다만 새끼때에는 깃털이 나 있거나 성체도 솜털 정도는 있었을거라는 얘기도 있다. [7] 우레 (雷). [8] 이벤트 퀘스트 "시련"에서 확정으로 등장. [9] 상위 이상에서만 [10] 이는 안쟈나프가 수룡종인 것이 한몫 한다. 처음 안쟈나프를 마주칠 즈음 만날 수 있는 수룡종은 기껏해야 볼보로스 하나일텐데, 월드의 볼보로스는 이전작에 비해 떡너프를 맞은 상태라 그렇게까지 트릭키하거나 못잡을만한 수준은 아니기 때문. [11] 이건 특별한 기믹이 있거나 회피기동 때문에 몬스터가 직접 멀리가서 헌터를 피곤하게 하는 이베르카나같은 케이스가 아니면 어떤 몬스터를 잡더라도 중요한 사항이다. 가끔 구석이나 좁은 길목 근처에 몰렸는데 돌진이나 켈비 스텝, 구속 공격 같은 게 나오면 전혀 피할 수가 없기 때문. 더구나 몬스터 헌터 시리즈는 여러대 맞거나 강한 공격을 맞으면 기절 내성이 있는 게 아니면 기절해서 아무것도 못하기 때문에 좁은 곳에서 싸울 때는 더 조심해야 한다. [12] 단, 이것만으로는 특별히 패턴이 추가되거나 하지는 않는다. 분노 상태의 전조에 가까운 편. [13] 가드 강화 스킬은 장식주와 방어구의 시리즈 스킬로 챙길 수 있는데 둘 다 상위에 진입해서나 입수가 가능하므로 처음 조우하는 시점에서는 그냥 가드불가 기술이다. [14] 이때도 포효 판정이 있다. [15] 분노도 풀리지만 헌터에게는 극딜타임이기도 하기에 보통은 누워 있는 동안 두들겨 맞고 기상하자마자 다시 분노한다. [16] 안쟈나프 이후 리오레우스를 잡기 전까지는 오히려 안쟈나프보다 좀 쉬운 몬스터들이 목표로 등장해서 성취감을 팍팍 느낄 수 있게 해준다. [17] 그런데 정작 리오레우스 계열 비룡종과는 세력 다툼이 없다. [18] 등급이 올랐으나 정작 포효 판정은 원종과 동일한 인 것도 의외라면 의외인 부분. [19] 얼음 칼날을 찬 벨리오로스가 등장하는 퀘스트에서는 얀자나프 아종이 출현하지 않아 일반적으로는 세력다툼을 볼 수 없다. [20] 일반은 800 정도, 역전은 약 2000 정도로 추정된다. [21] 다른 몬스터들과는 동등하게 싸우는걸 감안하면 동체급의 비행형 비룡종과는 상성이 맞지 않아 패배한 것으로 보인다. 여담으로 아종은 디아블로스를 제외한 리오레우스 골격의 비룡종과 세력 다툼이 없었다. [22] 토비카가치는 아종 패턴까지 사용하며, 쥬라토도스는 물속성 볼가노스란 말이 나올 정도로 큰 상향을 받았다. [23] 반드시 목과 머리를 맞춰야 특대경직이 일어나며 그 이외의 신체부위를 맞추면 속성 상태이상만 발동된다. [24] 산에서 사람의 뒤를 쫓아오는 개 형상의 요괴인데, 산을 다 내려온 후 감사인사를 하면 돌아가지만 만약에 내려오는 도중에 넘어지기라도 하면 바로 잡아먹는다. "달리고 또 달려라 넘어지면 끝일지니"는 이를 가리키는 것. [25] 베스트 조합은 뼈소재인 본 헬름, 리오레이아 소재인 레이아 헬름+나머지 자냐프 4셋+체력 호석으로, 불내성20+체력증강2로 초반에 생존성을 크게 높혀준다. [26] 굳이 조사퀘를 띄워서 하느니 포획만 하느니 필요없이 머리를 부수거나 불을 머금은 걸 터트려 다운시키면 높은 확률로 어금니를 뱉는다. 요령을 잘 모르거나 파티 플레이시 다리만 두들겨맞다가 죽는 게 대부분이므로 솔플을 하거나 파티원들에게 이야기를 하는 게 좋다. [27] 초기엔 회심이 높고 번개속성 약점인 몸이 많다는 이유로 토비카가치의 번개속성 무기의 평가가 좋았으나 실제로는 약점특효만 있으면 적이 번개속성에 약하고 불속성에 강하지 않은 이상은 안쟈나프 무기가 토비카가치 무기를 압도한다는 사실이 밝혀졌다. [28] 애초에 이쪽은 부위파괴 전까지는 용속 육질이 0이다... [29] 몬헌 월드는 약점 특효가 육질이 45이상이면 적용돼서 대부분의 몹에 쉽게 적용이 된다. 수룡종이나 나나 빼고 일부 고룡이나 전신 육질이 답이 없는 볼가노스를 제외하면 아무 데나 쳐도 될 정도. [30] 간단한 예시로, 건랜스 쟈나프 캐논 최종파생과 블루 채리엇( 리오레우스 아종 소재까지 사용해 강화한 화룡 최종트리)의 깡댐과 속성치만 비교해 보면 안쟈나프쪽 무기가 네르기간테, 발하자크, 바젤기우스 무기급에 비빌 정도로 높으나 역회심이 좀 아픈 편이고 예리도가 부실하단 문제가 있다. 다만 역회심은 지우거나 해결할 방법이 많으니 예리도만 해결할 수 있다면 단기 폭딜형으로 운영한다면 안쟈나프 쪽이, 장기전과 기본 회심으로 운영한다면 화룡 쪽이 낫다. [설명] 난폭하게 굴다, 날뛰다는 뜻의 "暴れる"에 남자를 지칭할 때 쓰이는 "坊"(도련님坊ちゃん, 스님坊さん 등)를 붙인 조어. '주변을 신경 쓰지 않고 본인이 하고 싶은대로 날뛰는 철부지' 정도의 어감으로, 일반적으로 "망나니" 정도로 번역된다. 대표적인 예제가 바로 망나니 장군. [32] 고유명사가 아니므로 안쟈나프가 등장하기 이전에는 다른 상황에서도 사용되었다. 예를 들어, 더블 크로스에서 마카오 15마리를 수렵하는 퀘스트 이름이 "古代林の暴れん坊"다. [33] 사실 안쟈나프의 모티브인 티라노사우루스의 원문 번역이 폭군 도마뱀임을 감안하면 폭군이 가장 적절한 번역이다. [34] 안쟈나프 30마리 토벌 시 입수 가능 [35] 퀘스트 설명문의 "暴れん坊"도 "폭군"으로 번역되었다. [36] Ver.1.0의 번역 [37] Ver.3.0에서 수정된 번역 [38] 안쟈나프 30마리 토벌 시 입수 가능


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