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최근 수정 시각 : 2024-12-15 23:02:12

슬래시액스/월드

파일:월드 로고.png 파일:아이스본 로고.png
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 ( 인도하는 땅) · 무기
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몬스터 헌터: 월드의 무기
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검 (劍)
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몬스터 헌터: 월드
파일:MH_SA.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드(도끼)
<colbgcolor=#fff0dd,#331c00> △ / 좌클릭 일반 공격 슬래시게이지
슬래시게이지가 충분히 모이면 검으로 변형 가능. 검이 아닐 때는 게이지가 서서히 채워진다.
〇 / 우클릭 연타 도끼: 휘두르기
△+〇 / 좌클릭+우클릭 도끼: 베어올리기
방향키+ 〇 / 우클릭 이동공격
R2 변형
조작 가이드(검)
△ / 좌클릭 일반 공격 병에 대해서
검일 때 공격을 하면 슬래시게이지를 소비하고 병의 효과가 공격에 부여된다.

고출력 상태 계속 검으로 공격을 해 나가면 출력이 증가해서 검에 의한 공격이 강화된다.
〇 / 우클릭 강공격
△+〇 / 좌클릭+우클릭 속성해방 찌르기
R2 변형
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i슬래시액스.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 발도 슬링어 조준 도끼 강화 상태
도끼: 휘두르기를 일정 횟수 연속으로 한 후 △로 도끼: 강화 내려치기가 파생된다.
도끼: 강화 내려치기 후에는 도끼 강화 상태가 되어 도끼공격의 경직치와 부위파괴 데미지가 상승 된다.

강화 쏘기
도끼: 휘두르기 중에 L2로 뒤로 내려가면서 강화 쏘기를 한다.
강화 쏘기를 한 후 R2로 도끼: 후려치기 변형베기로 파생 가능.
L2 + R2 슬링어 발사
L2 + 〇 클러치 클로 발사
특수한 클러치 클로 발사
△+〇로 속성해방 찌르기 중에 L2을 누르면 클러치 클로를 발사할 수 있다.
클러치 클로 발사 시의 공격은 병의 출력이 높아지고 고출력 상태가 되기 쉽다.
추천 콤보
도끼: 기본적인 연계
방향키+ △ / 좌클릭(도끼: 돌진베기) → △ / 좌클릭(도끼: 가로베기) → △ / 좌클릭(도끼: 베어올리기) → △ / 좌클릭(도끼: 세로베기)
도끼: 검 모드로 변형하는 연계
〇 / 우클릭 연타(도끼: 휘두르기) → R2 / Ctrl(도끼: 후려치기 변형베기)
검: 빈틈을 노린 연계
△ / 좌클릭x3회(△/좌클릭으로 연계) → 〇 / 우클릭x2회(〇/우클릭으로 연계) → △+〇 / 좌클릭+우클릭(속성해방 찌르기) → △ / 좌클릭 연타(속성해방 피니시)

1. 개요2. 변경된 점3. 내부 데이터4. 총평
4.1. 장점4.2. 단점
5. 추천 스킬 및 무기6. 기타

1. 개요

도끼 모드와 검 모드, 2가지 형태로 변형하며 사용하는 무기. 공격 거리가 긴 도끼 모드로 견제하면서 공격 속도가 빠른 검 모드로 맹공을 펼칠 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中

몬스터 헌터: 월드 아이스본 슬래시액스에 대해 서술한다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드

파일:고출력_게이지.gif
강격병 슬래시액스의 게이지 누적[5]
검모드의 신규 버프형태로 검모드 공격 적중시마다 게이지가 쌓이며, 고출력 모드가 발동하면 검신이 달아오르는 모습과 함께 45초 동안 검모드 공격시 추가타가 생기고 속성해방 찌르기 적중시 '영거리 속성해방 찌르기'로 파생이 가능하다.[6] 고출력 게이지 상승량은 멸룡병 > 강속성병 = 멸기병 > 강격병 = 독병 = 마비병 순이다.* 영거리 속성해방 찌르기인간 용항포고출력 모드에서 속성해방 찌르기를 적중하면 몬스터에게 달라붙어 공격한다. 붙어서 쓰기 때문에 공격을 확정히트 한다는 점, 버프로[Ver. 2.00] 공격중에 귀마개4 의 효과, 예리도 소모 없음 등의 이점이 있지만 결국 몬스터의 공격에 무력하다는 점, 그 시간에 검모드 공격을 하는것과 비슷한 DPS등으로 있으면 좋고 없어도 좋은 취급을 받고있다.

현재는 대체로 깡딜 계통의 유저에겐 검 모드의 연타 도중 게이지가 조금 남았을 때 또는 연속 대경직을 유발하기 위해 대경직이 풀리기 직전에 약점에 꽂아넣는다던가, 체력이 적을 경우 빠른 시간에 회복 커스텀 강화로 회복하는 기술, 상태 이상, 강속성병 계통의 유저에겐 단차 마무리 공격인 속성 해방 찌르기와 함께 굉장히 많은 타수로 상태 이상, 속성 축적치를 빠르게 쌓는 기술 정도의 입지는 확보하고 있다. 별개로 대경직 때 넘어져서 약점부위인 머리를 마구 흔들어대는 일부 몹들에게 공격을 확정으로 전부 꽂아넣는용도로도 매우 유용하다.

도끼모드 휘두르기 공격이 다른 동작에서 연계할 필요없이 ○키로 바로 발동하고 스테미너 소모량도 줄어서 사용하기가 편해졌다. 특히 휘두르기에서 검으로 변형하며 공격하는 모션은 도중에 캔슬이 불가능하고 모션도 긴 대신 배율이 굉장히 높아 거의 고출력 검 모드 연타에 맞먹는 화력을 보여주므로 대경직마다 휘두르기 1타-변형베기-검 모드 연타만 반복해줘도 상당한 DPS를 뽑아낼 수 있다.

검모드에서 ○ 공격은 추가 모션으로 이연베기에 이어 '비천연격'이 추가되었는데 딜레이가 긴 편이지만 범위가 넓고 전부 맞추면 고출력 게이지를 크게 올려준다. 또한 이연베기나 비천연격에서 속성해방 찌르기로 연계하면 찌르기 전의 준비 자세를 생략하고 바로 찌르므로 빠르게 속성해방 찌르기를 사용할 수 있다.

단차 마무리 공격은 영거리 속성해방 찌르기. 연타 부분에서 슬래시 게이지 소모가 없는 대신 마지막 폭파에서 게이지가 소모되며, 대신 가장 고출력 게이지 축적이 느린 강격병 기준으로도 고출력 게이지가 0인 상태에서 풀히트시키면 검 모드로 한대만 치면 고출력 모드가 활성화될 정도로 고출력 게이지가 대량으로 충전된다.

발매 이후 평가는 전작과 별반 다르지 않다. 강한 검모드 지속 화력은 장점. 하지만 관리해줘야 하는 슬래시 게이지, 없다시피한 방어수단 등의 구조적인 한계는 여전하다. 타 무기에 비해선 전술적인 유연함은 떨어지지만 슬래시액스만 따지면 모든 연계동작으로 변형베기, 게이지 관리의 이점, 아쉽지만 보너스 요소인 고출력 모드 등 최신 시리즈에 맞는 발전을 했다고 볼수 있다. 또한 월드가 아직 상위밖에 없는상황에 솔플시 체력도 적어서 화력으로 찍어누르는 플레이가 가능한점 때문에 애매하지만 평이한 무기로 취급된다.

의외로 성능을 발휘한 곳은 역전왕 나나 테스카토리였다. 나나의 빠른 공격 템포와 모션으로 공격판정이 짧아진 보스들에겐 회피 4단계 세팅으로 회피-이연베기 만으로도 패턴의 대부분을 파훼할 수 있었다. 실력이 있다면 태도, 차지액스 같은 메타무기들을 뛰어넘기도 했다.

2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

도끼모드를 중점으로 상당히 많은 변경점이 생겼다. 도끼모드의 활용성이 크게 늘어났다는 게 중론. 검모드 올인성 플레이를 지양함으로써 현재 슬래시액스의 문제점을 상당 부분 해결했다. 무엇보다 클러치 클로 액션으로 큰 이득을 본 무기 중 하나.

슬래시액스는 중량무기에 해당하므로 클러치 후 무기 공격 한 번으로 180초동안 몬스터에 상처를 입힐 수 있다. 시전시간이 중량무기들 중에서도 짧은 축에 속하기 때문에[7] 사용하기 편하며, 무기 공격을 하고 나면 기동성이 좋은 도끼모드로 자동 변환되므로 안정성도 높다.[8] 고출력 상태일때 클러치로 달라붙으면 검모드, 도끼모드, 슬래시 게이지와 관계없이 영거리 속성해방 커맨드가 추가되며 △+O로 바로 사용가능하다. 거기에 스탠딩 속성해방을 좀 더 적극적으로 사용하도록 유도하기 위해서인지, 스탠딩 속성해방 중 바로 클러치 연계가 가능한 커맨드가 추가됐다. 클러치 직전에 강하게 찌르면서 고출력 게이지가 30% 정도 크게 상승하므로 바로 클러치 영거리로 연결하는 것도 가능해져, 원작보다 훨씬 속성해방의 비중이 늘어났다. 제일 게이지가 느리게 차는 강격병을 기준으로 검으로 변형베기-이연베기-연계 스탠딩 속성해방을 정확히 6틱 맞히고 바로 클러치 연계로 이행하면 몬스터가 다 맞아준다는 가정 하에 밑바닥에서 바로 고출력 상태로 만들 수 있다. 이를 응용해서 휘청이는 경직, 소위 말하는 클러치 경직 중에 스탠딩 속성해방-클러치 연계-바로 영거리 속성해방찌르기로 이어지는 안전한 연계가 가능하다.

월드에 비해 평가가 가장 좋아진 무기로, 슬래시액스의 최전성기라는 의견이 대부분이다. 사실상 대검의 하위호환 취급 받은 월드 때와 다르게 도끼 모드가 모션치 상향, 도끼강화, 베어내리기 등의 추가로 인해 운영의 중요 요소가 되었으며, 그렇게 상향된 도끼 모드를 이용해 얻은 딜 타임에 강력한 검 모드를 이용할 수 있게 되었다. 계륵 취급받던 속성해방 찌르기와 영거리 속성해방 찌르기도 캔슬 클러치와 클러치 클로의 존재로 인해 강력한 기술로 탈바꿈했으며, 고출력 모드도 더 잘 활용할 수 있게 되었다. 시스템상의 변화, 높아진 무기와 방어구의 스펙, 속성 공격을 장려하는 방향의 업데이트 덕분에 잉여 취급받던 멸기병이나 상대적으로 안 쓰이던 강속성병 무기도 경쟁력을 갖추게 되었다.

정비-극의 스킬이 나오고 일반적인 슬래시액스 플레이 말고도 클러치 클로를 통해 영거리 속성해방 찌르기를 사용할 수 있게 되면서 피신/부동 복장과 회복 커스텀 강화를 이용해 영거리 속성해방 찌르기만 난사하는 '매미슬액' 빌드도 등장했다. 강력한 빌드이긴 하지만 본격적으로 숙달이 되고 세팅이 갖춰지면 일반적인 검도끼 슬액에 비해 DPS가 높지도 않고 재미만 없다면서 가끔씩만 사용되었으나, 아이스본 최고 난이도의 몬스터인 밀라보레아스의 업데이트 이후 상황이 반전되었다. 검사도 한 방에 보내 버리는 공격력과 넓은 판정, 특정 조건으로만 볼 수 있는 경직, 체력에 비해 빠듯한 제한시간으로 인해 다른 무기들이 공략에 어려움을 겪을 때 매미슬액은 판정이 거의 없는 머리에 영거리로 붙어 안정적으로 딜링을 하고, 머리를 부위 파괴해서 물욕 소재인 흑룡의 사안을 편리하게 파밍할 수 있고, 그러면서 복장 쿨이 돌 때는 대포나 발리스타를 쏘거나 놀기만 해도 클리어할 수 있다는 것이 밝혀지면서 슬래시액스를 한 번도 사용하지 않은 유저들도 슬래시액스를 사용하기 시작했다.
변경점
  • 도끼모드 공격 대부분의 모션배율이 상승했다.
  • 도끼모드 공격 이후 좌우 스탭거리가 증가.
  • 도끼: 가로베기, 돌진베기, 베어내리기, 변형베기, 검: 변형베어내리기 이후에 L2로 슬링어 강화쏘기를 사용한다. 강화쏘기는 180도 방향전환이 가능하며 사용이후 도끼: 세로베기, 도끼: 휘두르기, 검: 변형베기로 연계가능하다. 강화쏘기에서 연계하는 도끼: 세로베기는 그냥쓰는 세로베기보다 빠르다는 장점이 있다.
  • 도끼: 돌진베기 → 도끼: 가로베기 연계가 도끼: 돌진베기 → 도끼: 세로베기로 변경되었다.
  • 도끼: 베어내리기의 모션이 아예 변경. 뒤로 후려베면서 크고 빠르게 회피하며 모션배율도 예전 것에 비해 크게 상승했다. 이후 도끼: 세로베기나 변형베기로 연계가능하다.
  • 도끼: 휘두르기 도중에 L2로 후퇴 강화쏘기를 쓰며 뒤로 크게 회피한다. 이후 바로 도끼: 후려치기 변형베기로 공격하거나, 도끼: 베어내리기로 한층 더 멀리 후퇴할 수 있다.
  • 도끼: 휘두르기를 3타 이상 반복하면 대미지가 상승하고, 이 상태에서 △로 신규액션 도끼: 강화 내려치기를 쓸 수 있다.[9]
  • 도끼: 강화 내려치기를 쓰면 45초 동안 도끼강화 상태가 되며, 도끼모드 공격의 경직치가 증가한다.
  • 검: 세로베기, 검: 변형베기의 전진거리가 늘어났다.[10]
  • 검: 변형베어내리기 → 도끼: 휘두르기 연계추가. 스텝이나 검: 변형베어내리기 → 검: 변형베기로 연계할 때처럼 후딜레이를 캔슬하고 바로 사용한다.
  • 속성해방 피니시의 대미지가 조금 감소한 대신에 다단히트 대미지가 크게 상승했다. 사실상 너프라기보다는 속성해방 찌르기를 수면참에 사용하지 못하게 하려는 목적.
  • 속성해방 찌르기 도중 캔슬 클러치가 가능하며, 근거리에 쓰면 추가 데미지를 주면서 30%의 고출력게이지를 얻는다.
  • 영거리 속성해방 간이 피니시 → 도끼: 변형베기 연계가 추가되었다.


클러치 클로를 제외한 보조도구 없이 도끼위주 공격으로 티가렉스 일반을 0분침하는 영상

3. 내부 데이터

본 문단은 슬래시액스와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.
통상 정보
표기 공격력 배율[11] 3.5배
칼날 보정 배율[12] 1.03배
용봉력 배율 0.7배
예리도 사용량
도끼 적중 1
검 적중 1
병 폭발 0
속성해방 찌르기 다단히트 1
영거리 속성해방 찌르기 다단히트 0
속성해방 피니시 1
병 효과
병 종류 효과(검 모드)
강격병 공격력 1.17배 보정
강속병 속성치 1.45배 보정
멸기병 기절치 5 추가
슬래시게이지 생성량
리로드[13] 30%
도끼 변형 공격 15%
도끼 모드 자동 재생성(1.5초 간격) 4%
고출력 요구 게이지량
병 종류 요구 게이지
강격/마비/독병 100
강속/멸기병 75
멸룡병 50
고출력 게이지 기타 정보
고출력 게이지 자동 소멸[14] 5
고출력 상태 지속시간 45초
도끼 강화[15] 정보
도끼: 휘두르기 공격력 보정값 30%
도끼 강화 지속시간 45초

4. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

4.1. 장점

4.2. 단점


5. 추천 스킬 및 무기

5.1. 추천 스킬

슬래시액스는 검사무기로서 기본적인 스킬세팅을 공유한다. 다만 무기 자체가 여타 검사무기군에선 사용하지 않는 특정 스킬의 영향을 받는 스킬들이 많고 그것들이 플레이의 핵심이 되는 차지액스와는 살짝 다르게 없어도 운용 자체엔 큰 지장이 없지만 관련된 성능이 극대화되는 부류의 스킬들이 많은 편이라 이하의 내용들은 전부 없어도 되지만 있을때 압도적으로 편리해지는 부류의 필수 스킬이라고 생각하면 좋다.

5.2. 몬스터 헌터: 월드

5.3. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

슬래시액스는 검모드에서 매 공격마다 검신이 빛나는데, 병마다 이 고유한 에너지의 색상이 다르고 속성해방찌르기의 병 폭발 색이 다르다. 고출력 상태 발동시 각 에너지 색으로 검신이 밝게 빛나 확인이 가능한데, 이 항목에선 분류된 각 병의 폰트 색으로 구분한다.
강격병 강속성병 독병 마비병 멸룡병 멸기병
진−흑룡검부
명적룡의 토검부
쇄광의 검부
귀신각부【뇌화풍】
가이라액스−마비
황제금 슬래시액스−마비
가이라액스−물
네로−스트로비라
궁정위검부【거성】
빙마 니즈워크
닉스스매셔
카라클우르무II
디오스스매셔 II
황제금 슬래시액스-속성
루브랄라군 II
단뢰옥부 키린
신전의 검부 II
고어프로스트올레리아
시검부 발데미오스
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크롬데스마키나 III 추천 무기 없음 마이티기어 III 아룡검부【식열】
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이하는 잘 쓰이지 않게 된 무기들과 그 이유.

6. 기타

성능상의 단점은 아니지만 고유룩을 지닌 무기가 가장 적다. 같은 의미에서 전 무기군중 속칭 2기단 에디션의 무기가 22개로 가장 많다. 때문에 덧입기로 고유룩을 치장할 수 있는 선택권이 적어 원성이 크다. 전 무기가 공통으로 가진 길드펠리스 무기를 제외하면 공방무기 파생이나 콜라보레이션, 이벤트 무기가 한 가지도 없다. 태도나 대검 등의 무기는 다른 매체에 볼법한 케이스가 굉장히 많지만, 도끼와 검의 스위칭 매커니즘이 있는 슬래시 액스는 몬스터 헌터만의 고유무기라 재치를 살릴만한 아이디어를 찾기 어려운 것이 원인이라고 추측되곤 한다.


[1] R2 변형베기 무한콤보만 반복해도 도끼모드에서 그냥 기다리는 것보다 2배 이상의 속도로 빠르게 회복한다. [2] 전진하면서 공격이 가능하면서도 스테미나가 소모되지 않기 때문에 이동, 공격 양면으로 좋은 동작. 변형 공격임으로 게이지까지 회복 가능하다. 다만 선딜이 꽤나 있고 이동거리를 잘 재지 않으면 몬스터의 공격범위에 몸을 갖다바칠 수 있기 때문에 거리조절이 중요. [3] 기존의 스텝이나 가로베기로의 연계가 삭제 [4] 공격 중 리로드가 발동되어 빈틈이 생기는 경우가 줄어들었다. 대신 리로드로 회복하는 슬래시 게이지도 20% 가량으로 하향 [5] 병의 종류마다 쌓이는 속도가 다르며, 강속성병의 경우 이연베기 → 비천연격으로 다 쌓을 만큼 빠르다. [6] 이 추가타는 공격이 명중한 위치에 아주 약간의 딜레이 후 작은 폭발이 일어나는 형식으로 적용되기 때문에 이 사이에 몬스터가 빠르게 이동하면 맞지 않는 경우도 잦다. 다만 이 폭발은 아군이 피격받아도 일어나기 때문에 몬스터 대경직 때 아이루나 아군 헌터와 약점부위를 치다보면 공격 한번에 폭발이 여러번 일어나서 몬스터에게 딜이 들어가는 현상도 일어난다. [7] 중량무기 중 가장 모션이 짧은 건 꽂고 휘두르는 게 끝인 랜스. 다만 후딜 등을 고려하면 시간 자체는 해머가 가장 짧다. [8] 같은 스위칭 무기인 차지액스의 경우 반대로 공격 후가 기동성이 나쁜 도끼모드다. [9] 정확히는 휘두르기 2타 마지막부터 몸이 빨갛게 빛나면서 3타째부터의 대미지가 상승한다. 몸이 빛나기 시작할 때부터 강화 내려치기가 가능하므로 타이밍을 잘 맞춘다면 휘두르기 2타에 커맨드를 연결해서 강화 내려치기를 쓸 수 있다. [10] 전진하려면 방향키를 누르고 있어야 한다. [11] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [12] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치 [13] 슬래시게이지가 30% 미만일 때만 파생 가능 [14] 5초마다 아무런 공격을 적중시키지 못할 경우, 어떤 공격이든 적중 시 해당 타이머는 정지하고 리셋됨 [15] 모든 도끼 공격에 최소 1.1배, 최대 1.5배의 중격 보정 추가 [16] 쌍검같이 공격에 특화된 무기들은 이런 적을 상대할 때 어떤 수단이든 일단 넘어뜨리고 약점 부위를 때려야 한다. [사실] 월드에서 아예 아무도 안쓰는 수준으로 굉장히 나빴다가 대폭 수정이 된 점이다. [18] 무페토지바는 꼬리 절단 전담이 될 수 있고, 맘타로트는 복장빨로 버티면서 뿔파괴 담당을 할 수 있다. [19] 넘어뜨리거나 상태이상을 거는 등 무기마다 파훼법이 존재하긴 하지만 슬액은 베어올리기 + 내려치기 + 뒤돌아 올려치기라는 경직치와 모션 모두 뛰어난 기술이 있으며, 아예 특수 복장을 입고 클러치로 끊임없이 달라붙어 영거리해방을 온전히 쏟아넣을 수 있는만큼 즉석에서 유의미한 효과를 보는 무기는 드물다. [20] 슬액 유저가 동반자 세팅을 상태이상에 특화시키면 시도때도없이 마비되고 넘어지고 기절하고 부위 파괴당하는 몬스터를 볼 수 있다. [21] 이는 짱돌의 멸기치, 기절치가 높고, 특수경직을 유발하여 프리딜 상태를 유발하기 쉽기 때문이다. 심지어 공격범위도 산탄열매와 비슷하기에 공간을 넓게 쓰는 슬래시 액스의 스타일과도 굉장히 잘 맞는다. [22] 추가 대미지의 속성 보정은 0.35배. [23] 이 캔슬 불가 단점 때문에 쌍검은 크샬의 꼬리만 노리는게 아닌 이상 딜링 능력이 극도로 떨어진다. 슬액은 이런 부분에선 자유로운 셈. [24] 모션 배율상 10 + 9 + 18 + (13 * 12) + 119 = 311, 강격병이면 여기에 X1.05. 추가적으로 클러치 연계로 영거리를 시전하면 1타의 모션 배율이 10에서 18로 증가한다. [25] 디노발드, 이베르카나, 특히 밀라보레아스 등. [26] 대략 5초로 대경직땐 풀히트 후 시간이 남는데 후딜때문에 추가공격이 불가하기 때문에 좌3우1 혹은 좌우좌우 - 비천 후 영거리 혹은 그냥 영거리로 몹이 일어날 때 캔슬해 내려오는게 시간도 딱 맞고 가장 강해 국민콤보로 쓰인다. [27] 버그 검모드 추가타+1 의 문제가 있긴 하지만 높은 속성 대미지 덕분에 슬래시 액스는 알바트리온에서 쌍검 같은 강력한 속성누적 무기와 대등한 수준으로 속성대경직을 보기 쉬운 무기 중 하나다. dps와는 별개로 강력한 타점제어와 검모드의 속성누적은 속성대경직과 뿔파괴 모두 굉장히 쉬운 수준으로 성공하게 해준다. 비행 상태에서도 프레임만 허락한다면 수월하게 뒷발을 연속으로 때릴 수 있으니 말 다한 수준 [28] 이러한 슬래시 액스를 방어적으로 보완하여 몬스터헌터4 때 등장한 무기가 바로 차지액스이다. [29] 검모드 스탠딩 좌클릭 1타가 제법 돌진성능이 있지만 그 외의 모든 모션은 바닥에 뿌리를 박은 채 팔만 휘두르며, 도끼모드 발도베기는 제자리에서 무기만 꺼내고, 전진베기는 딱 한걸음만 전진한다. [30] 도끼모드 대경직 콤보는 대체로 휘두르기 연타 - 마무리 도끼강화 내려찍기에 잘해야 휘두르기 앞에 올려베기 or 내려베기 한대 더 치는 정도인데, 앞선 휘두르기가 아이스본부터 3타째부터 공격력 증가가 버프를 받았음에도 여전히 딜이 많이 부족하다. [31] 랜스와 대등한 수준이고, 근접무기중 확연하게 더 느린 무기는 차지액스, 건랜스 뿐일 정도. [32] 스텝은 구르기보다 무적 시간이 0.05초 짧고 방향조절이 어렵고 비거리도 짧은 대신 후딜이 짧아 공격을 이어나가기 좋다. [33] 극도로 도박적인 앞스텝 한번으로 약간 빠른 프레임 회피를 시도하거나 앞스텝+구르기를 곧바로 사용하는 투스텝 회피를 사용할 수 있다. 문제는 슬래시액스가 월드-아이스본에서 가장 회피프레임을 가늠하기 어려운 무기이기 때문에 실력이 낮으면 낮은데로 몰라서, 높으면 높은데로 최대한 몰아치기 위해서, 고난이도의 회피를 하도록 강요당하기 쉬운 무기이며, 후반부 컨텐츠로 갈수록 단타 공격이나 지속대미지가 즉사공격급으로 들어오는 경우가 늘어나기 때문에 영거리가 아닌 스탠딩 공격 비중을 높이기 위해서는 어쩔 수 없이라도 익혀야한다. 예를 들어 맘타로트 1페이즈의 즉사급 불장판 같은 영향에서 조금이라도 빠르게 피하기 위해서라도 빠른 앞스텝을 밟아야 하는 경우나, 밀라보레아스의 슬액 공격 딜레이보다 빠른템포의 일반공격, 지연폭발 화염 같은 공격을 스탠딩 상태에서 피하기 위해서 익혀할 필요성이 있다. [특히] 강속성병 등 강화 게이지가 많이 차는 무기는 집중 채택시 제로 상태에서 비연베기 연계 한번으로 꽉채우고 남을 수준으로 증가하기 때문에 편의성이 대폭 상승한다. [실제로] 이 부분은 쌍검의 난무와도 비교되는 부분이다. 모션상으로는 기인베기 일부와 비슷하다. 전진성이 적다는 점만 제외하면... [36] 특정 몬스터, 특히 후반부 몬스터들의 경우 대부분 확정적으로 반격할 수 있는 패턴이 존재하고 높은 확률로 사용한다. 대표적으로 밀라보레아스의 부채꼴 브레스. [37] 근접무기 중 가장 납도가 느린 차지액스 조차도 검, 도끼 두 종류의 발도 공격이 모두 성능이 꽤 좋은 편이며, 발도 공격이 약한 경량무기 계열은 발도가 매우 빠른것 그 자체가 장점으로 평가될 정도이며 그마저도 전진성들이 상당히 좋다. 실질적으로 랜스계열이 그나마 비슷한데, 건랜스도 발도공격이 전진기를 그대로 쓰기에 좋은편이다. 랜스는 애초에 전체 무기중 최약체 무기, 가장 불합리한 무기라는 평가를 받는데, 성능적인 문제는 둘째쳐도 안정성이나 편의성은 슬액보다는 훨씬 좋다. 반면 슬액은 도끼 발도의 전진성 부족과 이상한 횡 범위가 발목을 잡고, 공통적으로 모션 밸류 자체가 낮아 대미지를 뽑을 수 없는 기술들이다. [38] 자율적으로 연계와 변형공격을 섞어서 자유로운 연속공격 패턴을 만들어내 싸우라는 무기의 목적성 자체에는 상당히 부합한다는 측면이 참 골 때린다. [39] 대표적으로 사납게 터지는 브라키디오스의 노심갑각 [40] 다만 검으로 깊숙히 찔러넣고 정작 공격판정은 검 끝부분부터 매겨져서 분명 팔다리에 찔러넣었는데 검 끝부분이 사지를 뚫고 넘어가 몸통을 때리는 웃지못할 상황이 자주 벌어지며, 클로치 부분이 상처범위 및 부파범위 밖에 있는 경우도 왕왕 있다. 대표적으로 수룡종 대부분이 다리에 찌르면 몸통에 들어가며, 일반 벨리오로스와 네르기간테 등은 꼬리에 붙어도 꼬리를 때리지 않는다. [41] 회피복장은 회피성능과 완전 별개의 스킬을 발동시키는 형태기에 유저가 기존에 띄워놓은 회피성능 스킬을 일체 무시한다. 즉 회성이 0이든 5든 복장을 입는 순간 프레임 수치는 동일하다. 복장 성능은 대략 5가 최대인 회피성능을 6~7레벨정도로 올린 정도와 비슷하다. [가령] 후반부 공중 부채꼴 브레스를 중심부에서부터 구르기로 나가려면 회성2도 아슬아슬하다. [43] 물론 이런 경우는 사실상 모든공격을 다 피하는걸 전제로 플레이하는 것이다. 반대로 말하면 그런 유저들 조차도 최소 1~3의 회성은 넣는다는 뜻이다. 태도나 방패계열 무기유저가 아예 회성을 안넣고 타임어택을 하는 것과도 대조적이라 할 수 있다. [44] 5레벨을 어떻게든 챙기면 확실히 편하긴하지만 딜적인 면에서 성능이 확 떨어지게 된다. [45] 슬액의 문제라기 보다는 태도를 대하는 모든 무기들의 공통사항. 한편, 슬액의 연계는 쌍검이나 솜검처럼 무조건 밀어넣고서 반사적 회피를 하는게 몬스터 패턴에 맞춰서 지연시키거나 끊거나 하는데 이 때 움감이 도움을 준다. [46] 사실 월드에서는 영거리 속성해방 찌르기 예리도 소모가 굉장히 극심했는데 역으로 굉장히 소모량이 줄어들었다. 그래도 스탠딩에서 사용하는 일반 속성해방찌르기는 여전히 예리도를 많이 사용한다. [47] 특히 비중이 큰 폭발 막타와 직전 타격은 거의 대부분의 조건에서 풀 스태미너로 혼신효과가 보장된다. [48] 주로 비룡종의 날개에 붙었을 때 일어나는데, 날개가 퍼덕일때 화면이 같이 요동치는걸 막기 위해 날갯죽지 부분에 붙는다. 문제는 영거리가 꽂히고 공격 판정이 생기는 부분이 상처난 날개가 아니고 상처가 없는 몸통이라는 점. 대부분 비룡종의 영거리 안전지대는 날개이기 때문에 이는 의의가 크며, 마찬가지 이유로 대부분 몬스터의 꼬리 부분에 클러치를 타도 꼬리 끝이 아닌 몸통과 꼬리 연결부분에 붙어서 꼬리부분 육질이 앞부분과 끝부분으로 나뉘었을 경우 열에 아홉은 육질이 더러운 곳에 붙어서 약특도 안 터지는 일이 있다. [49] 강격병은 약 1.5배 정도 더 필요로 한다. [50] 최종강화 기준 공격력 770에 회심 0%이며 기본으로 흰 예리도를 가졌고 속성도 범용성 높은 폭파속성이 300이나 붙어있다. [51] 기초공격력 기준 가이라는 210, 황제금은 200 [52] 마비 3렙 기준 가이라는 550, 황제금은 410, 회심격까지 고려하면 530 [53] 난이도는 괴랄하기에 정 안되면 구조신호 신공을 쓰면 된다.(...) [54] 아룡검부엔 3슬롯 2개가 있지만 해방주가 필수적이기에 결국 해방이 필요없는 닉스스매셔와 비교하면 슬롯 손해가 강제된다 [55] 패치로 연금술에서 노심갑각을 만들 수 있게 되어 이전보다는 나아졌다. [56] 다만 무속성이기 때문에 무격주를 써야만 한다는 것을 생각하면 슬롯이 없는 것이나 마찬가지일 수 있다. [57] 진 회심격 세팅이 다 그렇듯 실버솔의 구린 스킬셋 때문에 속성딜과 예리도를 둘다 챙기는게 불가능해서 장인을 낮추고 속성강화를 챙기느냐 속성강화를 낮추고 장인을 챙기느냐를 골라야 한다 [58] 무페토 소재 슬액도 멸룡병은 달 수 없다. [59] 속성이 탄환 개념인 보우건을 제외하면 무기 속성 자체가 아예 없는 유일한 무기이다. 전작에서 깡뎀무기였던 무기들도 해방이 필요한 속성이 달려있기 때문. [60] 다만 이점은 마이티 기어가 무속성이라서 그런 것이지 추가적으로 용속성이 달려있었다면 용속에 취약한 몬스터들의 한해 결전병기가 되었을 것이다. 멸룡병의 용속성도 속성강화에 영향을 받기 때문에 상승 수치가 두 배로 뻥튀기 되기 때문. [61] 멸기병 특성상 머리에 검모드로 가격하면 참격무기임에도 불구하고 대략 5정도의 아주 적은 양의 기절치가 따로 쌓인다. [62] 멸기병 착용이 가능한 무페토 슬액으로도 이놈의 상태이상 스팩을 초월하려면 공격력이나 예리도와 같은 필수 옵을 포기해야하므로 굳이 아까운 용빛광석 들여서 대체제로 만들 필요가없다. [63] 이 무기만 만들 수 있는 시점은 이베르카나 토벌 이후부터 엔딩 전까지. 스토리상 꼭 잡아야 하는 죽음을 두른 발하자크 네로미에르 전투에서 이 무기는 그닥 유용하지 않아 만드는 효율도 낮다.