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최근 수정 시각 : 2024-09-05 05:54:25

마도교각 ~어둠의 달여신은 도국에서 노래한다~



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魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
마도교각
파일:attachment/c759248package.jpg
개발 에우슈리
플랫폼 PC
출시일 2013.04.26
장르 SLG, 에로게
BGM 콰이어
원화 야쿠리, 미츠키, 하토즈키 츠미키, 요시다 타쿠마 외
시나리오 福山貴紀, 箱十, 平安京, 飛行候補生
1. 개요2. 상세3. 시놉시스4. 시스템
4.1. 그래픽4.2. 난이도4.3. 월드맵
4.3.1. 작전4.3.2. 편성4.3.3. 거점 내4.3.4. 퀘스트
4.4. 토벌4.5. 전투
4.5.1. 편성화면4.5.2. 전투화면
4.6. 능력치
4.6.1. 마도교각 의상레벨4.6.2. 필살기4.6.3. 버프
4.7. 달/전풍4.8. 마물배합4.9. 타국령 모드
5. 등장국가 및 등장인물
5.1. 메르키아 제국
5.1.1. 센타크스 령(동)5.1.2. 바니에 령(서)5.1.3. 디너스티 령(남)5.1.4. 키사라 령(북)5.1.5. 황제직속
5.2. 윤 가솔 연합국5.3. 안나로체 왕국5.4. 러너하임 왕국5.5. 자후하 부족국5.6. 루모르네 공국5.7. 타종족세력
5.7.1. 의계의 산봉우리5.7.2. 엘렌 다 메일5.7.3. 둠 닐
5.8. 하이셰라 마족국5.9. 기타5.10. 2주차 이상 특전 캐릭터
6. 등장 병종
6.1. 근접 병종6.2. 원거리 병종6.3. 지원 병종6.4. 몬스터 병종
7. 루트 진행 공략
7.1. 마도기술 루트7.2. 마법 루트7.3. 패왕 루트
8. 플레이 팁9. 용어10. 기타11. 참고사항

1. 개요

에우슈리에서 2013년 4월 26일 내놓은 SLG 방식의 에로게.

참고로 권장사양이 당시 에로게치고는 상당하다. 공식 홈피의 권장사양을 보면 윈도우 Vista 이상, CPU는 듀얼코어 3.0Ghz,램 2Gb 이상을 권장하고 있다. 아예 옵션에서 고품질/통상을 선택할 수 있다. 물론 전작인 창각에서도 지원한 기능이지만, 고품질로 선택시 안티 앨리어싱 기본으로 x4가 켜지며, 3D와 잔향 그래픽, 에어로 설정이 함께 켜지므로 비디오 카드 메모리 512MB 이상이 아닌 환경에서는 고품질로 돌릴 시 렉이 발생한다. XP에서는 에어로 기능이 없으므로 고품질을 선택해도 표준환경으로 실행이 된다.

야리코미 요소와 어펜드 서비스는 상당히 약해져서, 항간에는 에우슈리가 빛의 세계로 진입하는게 아니냐는 추측도 있다. 참고로 이번 어펜드는 차후에 공식 홈페이지에 패치 파일을 제공하지 않기로 했다. 턴제식으로 바뀐 전투방식 등 덕분에 올 컴플리트까지 걸리는시간은 역대 에우슈리 게임 중 짧은 축에 속한다.[1]

전작까지만 해도 준수한 수준이었던 캐릭터들의 턱이 급격히 뾰족해져서 AGO의 영역에 도달했다. 전여신 메모리아에서도 그대로다.

2. 상세

오프닝 - 月女神の詠唱 ~アリア~(달여신의 영창 ~아리아~)
전작인 창각의 아테리얼이 상당히 미묘한 평가를 받은탓에 삼국지 6를 떠올리게 하는 시뮬레이션이나 넓은 월드맵에 3명만 컨트롤이 가능한 부분이나 세세한 컨트롤이 어려운 전투 시스템과 미묘한 버그들 때문에 우려가 많은 상황이었다. 그래도 발매직전에 나온 체험판이 어느정도 개선된 덕분에 기대반 걱정 반이었지만…

막상 내놓고 나니 "보통"이 지옥과 맞먹는 난이도로 플레이어들을 좌절시켰다. 프롤로그 전투조차 아무 생각없이 시작하면 입에서 육두문자가 나올정도로 어렵다.[2]

첫 시작시 난이도 선택에서 보통 난이도에 '첫 플레이 시 추천합니다'라고 적혀있어 보통을 선택한 유저들이 하나같이 이것들이 어디서 약을 팔아라고 생각할 정도. 그리고 이쪽은 레벨 10에서 허덕이고 있는 동안 적들은 네임드는 20대, 수장은 30대수준의 레벨 상태로 밀고 들어온다.[3] 그리고 튜토리얼은 당신이 플레이하는데 필요한 정보를 거의 아무것도 가르쳐 주지않는다(그래서 메뉴얼을 열심히 읽어야 한다). 개인 플레이 팁을 찾아봐도 거의 무조건 SLG에 익숙하지 않으면 제일 쉽게 조정하고 플레이하라고 권하고 있다. 일본에서도 평점이 에우슈리 사상 최저를 달리고 있다. 이 상황은 국내에서도 크게 다르지 않아서, 쿠소게취급을 당하고 있다. 심지어 양덕후 관련 커뮤니티에서도 반응이 엇갈리는 상황.

게다가 전작인 창각의 아테리얼에 비하면 플레이어에 대한 배려가 심히 박하기 짝이없는데, 전작의 경우 쪽쪽 미라이같은 초보용 가이드부터 시작해서 루트가 분기되면 다음 장으로 넘어갈 때 선택한 루트를 바로 알려주고, 정보창에 공략 가능한 히로인과 남은 과정을 전부 가르쳐주었던 것에 반해 마도교각은 필요한 정보는 단 하나도 알려주지 않는다.

하지만 현재는 5월 16일짜 1.02패치로 튜토리얼 전투를 비롯해[4] 편이성과 난이도 조절이 가해져서 훨씬 할 만해졌다. 적어도 시스템쪽에서 불만은 크게 가라앉은 상태. 플레이할 때는 반드시 최신 패치를 깔고 하자.

그리고 1주차 플레이는 큰 욕심내지말고 게임에 익숙해진다는 생각으로 느긋하게 맘내키는대로 플레이하는 게 좋다. 초반 난이도가 높다지만, 처음에는 게임에 대한 이해도가 부족하기 때문에 어렵게 느껴지는 것 뿐이다. 플레이하면서 게임에 익숙해지면 난이도는 점점 낮아진다. 에우슈리의 전체 작품으로 난이도로 따지면 의외로 낮은 편에 속한다. 물론 세세하게 신경써야 할 부분이 많아서 라이트한 게임을 즐기려는 유저들에게 어려운건 사실이다. 다만 SLG에 익숙하다면 하드한 SLG에 비하면 매우 심플한 AI 덕분에 승리하기 쉬운 편. 오히려 고레벨 캐릭터들이 생기는 중반부가 되면 3부대로 적 수도까지 일직선으로 밀고들어가는 무쌍 플레이가 가능하다.

평가가 박한 이유가 국내외 막론하고 공주사냥이나 카미도리같은 쉽고 직관적인 게임[5]이 아니라, 생각할게 많은 SLG 장르가 너무 취향을 타다 보니 생기는 현상이다.

에우슈리의 게임이 원래 가볍고 라이트한 분위기는 거의 찾아보기 힘들고, 어두운 스토리를 주로 가지고 있으며, 오래오래 반복해서 즐길 수 있는 야리코미 성향에 난이도가 다소 높은 노가다 게임을 주로 내는 곳이다. 당장 메인인 전여신 시리즈 자체가 어둡고 시리어스한 분위기를 풍긴다.

루트가 너무 일직선이고 이벤트가 빡빡한 것도 주로 까이는 부분인데 SLG치고는 자유도가 없다는 것도, 위와 마찬가지로 여타 게임하고 비교하면서 생기는 현상인데, 이게 에우슈리라는 회사의 전통이다. 전여신1(1999년)때 부터 예외 없이 3가지의 결말 패턴들을 추구해왔다. 첫번째로 루트 분기 상관없이 무조건 한 결말로 이어지는 작품(전여신 제로, 오리지날 전여신1, 전여신 2,명색의 례희)들과 두번째로 히로인 분기는 있으나 선택한 히로인들 하고 이어져서 결말만 살짝 달라지는 경우(전여신 메모리아(1 리메이크),타유우타), 세번째로 정사/IF엔드를 두고 작 초반부부터 미리 갈라버리는 케이스(VERITA나 환린 시리즈, 히메가리, 카미도리[6] 창각)들이 있다. 마도교각은 3번 케이스.

세계관에 대해서 언급되는 것이 제대로 없다고 까는 사람들이 있는데, 이것은 에우슈리라는 회사를 모르고 하는 소리다. 이 작품도 에우슈리의 세계관인 디르=리피나에 속하는 작품으로 에우슈리는 처녀작인 전여신1 이래 자사 게임을 저 세계관으로 만들어왔다.[7] 대략적으로 메인 시리즈인 전여신 시리즈의 어디 쯤이라는 시간대가 언급이 되거나 추측이 되며, 그 시간대를 바탕으로 주변 설정[8]을 짜는 회사이다. http://www.eukleia.co.jp/eushully/raulbhach.html 에서 참고하면 좋을 듯. 참고로 전여신 ZERO가 나온 것이 2008년의 일인데, 저 세계관 설정 사이트는 소리소문없이 2010년까지 업데이트 되고 있었다(...)

2회차부터는 캐릭터의 러프스케치가 생기며, 엔딩을 본 캐릭터는 밑에 캐릭터명 END와 함께 채색이 된다.
왼쪽에 있는 캐릭터 3명은 그 루트를 정상적으로 클리어해야지 채색되어지는 캐릭터들이고, 오른쪽은 중단 END를 통해 엔딩에서 ~~와 가는 미래를 선택 시 엔딩을 볼수 있는 캐릭터이다. 모든 엔딩조건을 채우기 위해서는 최소 3회차를 플레이를 해야 한다.

성우는 극소수를 제외하고 모두 다른 예명을 사용하고 있다. 여담이지만 남성 캐릭터와 남성 엑스트라에도 성우를 배정한 것은 에우슈리 게임으로는 매우 이례적인 케이스.

4월 30일에 1.01패치가 나왔다. 특정 조건 내에 발생하던 오류나 오탈자 등이 수정되었다.
5월 16일 1.02패치가 공개되었다. 이번 패치 내용이 훌륭한데, 이 패치로 유저들이 언급했던 불만점은 대부분 해소되었다고 볼 수 있다. 일부 자잘한 버그도 없어지므로 반드시 패치를 깔고 플레이하도록 하자. 추가된 사항은 다음과 같다.

· 오류수정, 튜토리얼 전투 참가 부대를 3부대에서 10부대로 변경.
· 전투 준비 화면에 부대 "행동 일괄 전환 버튼"을 추가.
· 전투 준비 화면에서 원하는 부대를 상위에 표시 할 수 있도록 '즐겨찾기 선택 "을 추가.
· 전투 속도 "보통"보다 빠른 모드 '고속'을 환경 설정에 추가.
· 전투 화면 내에서 부대 행동 메뉴얼과 오토를 전환 할 수 있도록 버튼과 단축키를 추가.
· 전투 준비 화면에 부대 "행동 일괄 전환 버튼"을 추가.
· 전투의 컷 인 있음 없음을 환경 설정에서 선택할 수 있도록 항목을 추가.
· 마물 배합 화면에서 배합 대전의 내용을 그대로 볼 수 있도록 온마우스 아이콘을 추가.
· 이동부대 선택 화면에서 "목적지"와 "자국부대의 위치"를 확인할 수 있도록 전체지도 보기 추가.
· 이동부대 선택 화면에서 부대 표시를 "모든 부대' 와 '움직일 수 있는 부대'에서 임의로 선택할 수 있도록 버튼을 추가.

5월 17일 1.03패치가 공개되었다.
전날 올라왔던 1.02패치에서 발생한 오류를 수정한 버전이다. 인스톨 형식과 압축파일 형식을 제공하고 있다.

3. 시놉시스

파일:external/www.eukleia.co.jp/eu14_des00ro00.jpg

아바타르 지방의 5대 강국 중 하나라고 불리는 메르키아 제국. 현재 제국 동부의 센타크스령은 숙적 윤 가솔 연합국의 침공을 받고 있었다. 황제 아래 유능한 4원수가 나라를 다스리던 동부의 센타크스령의 원수가 전사. 이에 격노한 황제는 처참히 황페화된 센타크스령의 증원을 보낸다. 그 중에는 남령의 한 장군인 바이스하이트 첼린더의 모습도 보였다.

4. 시스템

장르는 설명했듯 SLG이며 삼국지 시리즈를 생각하면 쉽다. 이벤트는 !와 ★가 있으며 !의 경우에는 스토리 진행에 관련된 이벤트,★는 친밀도를 올리는 이벤트이다. 일반적으로 !는 몇 턴이 지나면 자동으로 사라진다. 이 경우 무조건 중단 END로 가기 때문에 정사(정사 END)/오르판(리셀 END) 루트로 가려는 경우는 꼬박꼬박 봐주도록 하자.

4.1. 그래픽

그래픽 자체는 전형적인 에우슈리 스타일인데 한가지 큰 문제가 있는데, 전투중 이펙트 표시를 mpeg 코덱을 쓰는데…

이때 ffdshow이나 CCCP스플리터를 사용하고 있는 경우에는 런타임 에러를 뱉으면서 이펙트가 멈추거나 진행되더라도 정상프레임을 뽑지 못한다(…)
주로 인터넷에 돌아다니는 통합코덱들이 이러한 문제를 일으키는 경우가 많다. 홈페이지에서 문제가 된다고 예시를 든 FFDSHOW와 CCCP를 포함하여 국내 통합코덱들은 거의 AGE 4.x이상(전여신ZERO 이상) 엔진을 실행과 동시에 차단시키거나, 코덱 내에 FFDSHOW코덱이 포함되어 있는 경우가 많으므로 상기 코덱이 깔려있는 경우는 코덱을 등록 해제 또는 제거하여야 한다.
MPC팩에 포함되어 있는 DiracSplitter.ax이 시스템 코덱에 등록돼있을 경우, 게임실행이 되지 않는다. 이 스플리터는 AGE 4.x엔진(전여신ZERO 이후 작품들)을 쓰는 에우슈리 게임을 런타임으로 막아버린다.

코덱을 지우기 싫다면 문제가 되는 코덱을 regsvr32명령어로 등록해제 시키는 방법이 있다.
등록 해제법은 시작-실행(윈도우 키 + R)→관리자 권한으로 cmd(커맨드 모드) 실행→코덱이 깔려 있는 경로로 가서 for %f in (코덱명) do regsvr32.exe /u %f 를 치면 등록해제 시킬 수 있다. 이 방법을 쓰면 해당 코덱을 기타 미디어 플레이어에서도 사용할 수 없다.

4.2. 난이도

쉬움 / 보통 / 어려움 세가지가 존재하며 특징은 다음과 같다. 모든 난이도가 시나리오상의 변경이 없다.
적 레벨 상한 있음은 평균의 능력치를 지니고 있으며, 적 능력치가 레벨에 맞게 조절(제한)한다. 보통에 레벨 제한 있음이 게임 상에서 권장하는 난이도이다.
적 레벨 상한 무시는 그 레벨이 지닐 수 있는 능력치 이상으로 능력치를 조절(무시)한다. 정신건강을 위해서 끄고 하자.
레벨 상한 무시로 보정되는 능력치는 레벨 상한 있음과 비교하여 최대 200%까지 상승한다. 이로 인해 난이도 "쉬움"으로 하더라도 레벨 상한 무시를 켜놓으면 적의 능력치로만 따지면 "어려움"이상이 된다.
고정전투의 경우, 레벨은 그대로이며 능력치만 보정된다.

4.3. 월드맵

4.3.1. 작전

주마다 같은 작전의 경우 한 번만 가능하다.

4.3.2. 편성

지금 가지고 있는 부대의 편성에 가능하며, 소대보충, 소대편성, 부장의 장비/칭호변경을 할 수 있다. 단 마도교각의 경우에는 의상과 부품변경은 무조건 마도교각 연구소에서 해야하므로 주의하자.
소대가 없으면 공격력 및 유지력이 굉장히 떨어지고 추가 데미지를 받을 확률도 높으며, 진형도 갖출 수 없으므로 절대 1인 유닛으로 운용하지 말자. 1인으로 운용해야 할 때는 전투가 심해서 소대가 소모되었거나 스킬이 훌륭해서 사용해야 할때가 아니라면 지양하자. 다만 고레벨 캐릭터는 예외 특히 강력한 부품을 장비한 마도교각들은 소대가 없어도 무쌍을 찍는다.

4.3.3. 거점 내

4.3.4. 퀘스트

본성에서 받는 퀘스트와 베루몬의 알선소에서 받는 퀘스트로 나누어지며, 본성의 경우 시나리오 진행에 관련되는 메인 퀘스트, 알선소의 경우는 서브 퀘스트이다. 자금, 아이템 벌이에 유용한 수단.

4.4. 토벌

알선소나 본성에서 받은 토벌 퀘스트는 이쪽으로 가게 된다. 이쪽 퀘스트 중 일부 퀘스트는 "전장"취급이 되므로 전장참여 이벤트를 달성 시킬 수 있다. 행동하고 다르게 토벌 퀘스트는 무조건 "편성되어 있는 전체 부대"가 행동 여부 상관없이 참가할 수 있다.

4.5. 전투

이 게임의 핵심 요소중 하나이다. 크게 편성화면/전투화면으로 나눌 수 있다.

4.5.1. 편성화면

전투에 참가할 3부대를 고를 수 있다. "최대로 참가할수 있는 부대"는 10개. 1.02때 생긴 우선도로 인해서 우선도항목에 있는 캐릭터는 ☆표시가 되며, 먼저 표시된다. 그 외는 통상의 리스트 순서대로 표시되며 "우선표시가 되어 있는 캐릭터" 끼리는 통상의 리스트별로 정렬되니 주의. 다만 전투에 참가할수 있는 부대는 최대 제한인 100부대이다. 전투에 참여할수 있는 부대가 10개를 넘는 경우 PUSH버튼을 눌러서 기존에 참가하고 있는 부대를 빼고 원하는 부대를 넣는 식으로 유기적으로 편성이 가능하다. 전투 시에는 PUSH버튼으로 활성화 시킨 부대만 참가할 수 있다.
왼쪽의 메뉴는 시스템(시스템 메뉴 호출/세이브 불가)/미니맵을 본다(미니맵 관찰)/승리조건(승리조건 확인)/퇴각(토벌 퀘스트는 불가)이며 오른쪽은 부장과 소대의 상태와 전투 중 행동을 어떻게 취할것인지를 바꿀수 있다. 전투 중 행동은 다음과 같다. 1.02 이후에 생긴 단축키로 각 부대의 전투맵에서의 행동은 Q(F9)/W(F10)/E(F11)로 바꿀 수 있다.

4.5.2. 전투화면

4.6. 능력치

최대로 올릴 수 있는 레벨은 50이며 마도교각들은 의상레벨이 따로 존재한다. 레벨에 따라서 능력치가 랜덤으로 오르는게 아니라 레벨에 따라 오르는 능력치가 고정되어 있다. 따라서, 레벨 50까지의 전풍의 영향을 받지 않을 시, 순수 기본 능력치는 캐릭터 별로 틀릴 뿐이지, 같은 캐릭터는 어떤 육성방법을 쓰더라도 같다.
물리 공격력은 물리 방어력에 대응이 되며 마법 공격력은 마법 방어력에 대응이 된다.
공격무기/장비/체력/공격력/방어력/속도/속성/이동형태/사이즈/사정거리/지배/계약금/정치/충의/스킬/진형등으로 복잡하게 나누어져 있다.

4.6.1. 마도교각 의상레벨

마도교각은 의상레벨이 따로 존재한다. 의상레벨은 만렙이 30이며, 마르웽(경험치를 추가 시켜주는 장비)장비의 계열의 효과를 받지 않으므로, 순수하게 올려야 한다. 대신 경험치 획득공식도 다른듯하며 직접 적을 때려잡지 않고 그냥 대기인원으로 들어오는 최소경험치만 줏어먹어도 레벨이 쑥쑥 오른다. 알의 경우 의상들이 레벨을 공유하지 않는다.
마도교각들의 교X진형은 이 의상에 관련된다. 많은 사람들이 간과하는 사실로 무조건 의상 랭크가 높다고 좋은게 아니다. 알은 각 의상마다 공격속성이 정해져 있다. 주의할 것은 의상이 바뀌면 부품도 새로 껴줘야 하는데, 부품은 공유를 하지 않는다. 즉 같은 부품 한 개로 여러의상에 끼는 것은 매우 귀찮다. 부품을 해제하고 난 뒤 다시 갈아끼고 의상 바꿀려면 그짓을 또 해야하니까...

4.6.2. 필살기

부장이 가지고 있는 기술. 부장의 대부분이 가지고 있다(없는 케이스도 물론 있다). 사기치를 소모하여 버프나 디버프, 적에게 피해, 아군 치료, 특수 상태로 만드는 필살기 등 다양한 종류가 존재하며 범위 및 효과가 다르므로 상황에 맞게 사용하자. 적에게 피해를 주는 필살기의 주의점은 "캐릭터 속성 의존"과 "자체 속성"이 있다. 캐릭터 속성의존의 경우 공격 형태에 따른 공격속성으로 피해를 주며, 자체속성의 경우 캐릭터가 어느 장비를 끼더라도 필살기에 적혀있는 속성으로 타격을 준다. 적의 방어 속성에 따라 더 강한 데미지를 입힐 수도 있으며, 전혀 피해를 못 입힐 수 있다. 또한 날린다라고 적힌 필살기의 경우 LL사이즈가 아니면 넉백을 시키므로, 필살기를 쓰기전에 마우스를 오버하면 속성이 적혀있으므로, 누르기 전에 한번 더 생각하자.

4.6.3. 버프

특이하게도 버프가 랭크로 표시가 된다. M랭크부터 F랭크까지 8개가 있으며, 랭크당 높아지는 수치는 상대적인 수치가 아닌 절대적인 수치이다. 최대로 올라가는 능력치는 40. 일반적으로 높은 랭크의 버프/디버프의 경우 사기소모치가 높다. 최대능력치 100에 도달하더라도 버프를 받을 경우 100을 넘는 능력치를 발휘 할 수 있다.
물리 마법여부를 명시하지 않은 버프/디버프 필살기의 경우, 물리능력치와 마법능력치 두군데에 모두 영향을 미친다.
디버프도 같은 공식을 따르며, 디버프 중에서는 무진(無陣)으로 만드는 스킬이 있는데, 버프를 사용하면 진이 원래대로 돌아오며 디버프는 사라진다. 같은 툴팁이 적힌 버프끼리는 중첩이 되지 않고, 올려주는 능력치 중에서 높은 수치를 올려주는 버프의 효과와 지속효과(그 버프가 얼마만큼 유지되는지)를 따라가게 된다. 버프의 경우 노란색으로 빛이 나며, 디버프의 경우 푸른 빛이 난다. 지속시간이 끝나면 사라지게 된다.
특수한 버프로 네네카의 수전사의 강공과 에이페리아의 마기리프렉트가 있다. 이 두 버프는 모든 버프와 중첩이 된다. 효과는 각 캐릭터의 항목을 참조하자.

4.7. 달/전풍

일종의 추가 버프들. 최대능력치를 무시하고 적용이 되므로 이를 잘 활용하면 게임 난이도를 낮출 수 있다. 일종의 랜덤 보너스. 만월이 되는 주는 관측이 되지 않지만, 추가 버프는 정상적으로 들어간다.
달이 모두 사라지는 주기는 15주의 배수, 모두 만월이 되는 때는 30주의 배수이다.

4.8. 마물배합

마물배합연구소를 지으면 할 수 있다. 본성의 레벨과 마물배합 연구소의 레벨, 마술배합전집에 따라서 마물배합할수 있는 몬스터의 종류가 다르다.[17] 마물배합전집은 마술연구치와 마물배합 연구소/세나르 상회/본성 레벨의 영향에 따라서, 수도의 상회에 추가된다. 1.02 패치 이상에서는, 가지고 있는 전집의 레시피를 마우스를 오버하면 볼 수 있다. 모체와 제물이 정해져 있어, 그 순서대로 올려야 만들 수 있으며, 여기서 만든 몬스터의 레벨은 같은 몬스터라면 레벨을 공유한다. 예를 들어, 리리엘 한마리를 만들어서 레벨 50을 만들었다 치면, 여기에서 다시 리리엘을 만들면 50이 된다. 베루몬의 알선소에서 보여달라는 퀘스트를 완료했을 경우 라기루 상회에 추가되므로, 돈과 시간을 아끼는데 도움이 된다. 반대로 베루몬의 알선소에서 보여달라는 몬스터의 종류가 아닐 경우에는 라기루 상점에서 살 수 없다. 마법루트에서의 메인 요소. 총 128종과 마법 루트에서만 만들수 있는 왜룡 5종을 포함 133종이 있다. 왜룡의 경우는 한번 만들었으면 다음에 인계 데이터를 받으면 처음부터 구매할 수 있다. 잡 몬스터를 제물로 바치면 그 몬스터의 수준에 따라 경험치를 획득할 수도 있다. 초기의 몬스터들은 포획 퀘스트를 수행해야지만 라길 상회에 추가된다. 그리고 학문정보의 개발의 경우, 타국령 모드에서 윤가솔을 선택하여 병기를 만들어야 한다. 이름만 다르지 시스템은 마물배합과 동일하다.

4.9. 타국령 모드

엔딩을 보면 그 히로인이 소속되어 있던 타국령으로 플레이 할 수 있다. 삼국지 시리즈의 영웅집결 시나리오를 생각하면 편하다. 이벤트 없음, 관계 모두 적대로 시작한다. 인계데이터는 이어지지 않는다. 정보창의 학문 정보를 채울려면 이 쪽으로도 진행을 해야한다. 각 국가마다 "훈련연습"이 따로 존재한다.
키사라령 : 벨과 가름스 연관 퀘스트를 모두 클리어 / 디나스티령 : 리셀 엔드 / 바니에령 : 정사 엔드 / 윤가솔 연합국 : 규란드로스 엔드 / 안나로체 왕국 : 마르기렛타 엔드 / 자흐하 부족국 : 네네카 엔드 / 러너하임 왕국 : 페르아노 엔드 / 나머지 국가 : 그 국가의 히로인의 관련 이벤트를 전부 클리어 / 하이셰라 마족국 : AP01를 깐 상태에서 하이셰라 마족국을 멸망시키고 나오는 퀘스트 클리어

5. 등장국가 및 등장인물

공략 가능 히로인 중 ☆는 화간가능, ★은 능욕가능, X는 H신 없음을 표시한다.
근데 마도교각들만 빼고 거진 다 둘다 가능잠깐, 남자엔 X가 없는데? 남자가 공략 가능할 리가 없잖아

5.1. 메르키아 제국

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아바타르 동부지역에 속하는. 주인공네 국가.산업화로 오염이 심해지다 약 100여년 전 왕국에서 제국으로 전환한 대국. 100년 전부터 마도병기들을 주력으로 중원 동부의 3분의 1을 차지하는 영토확장에 성공한다. 마도기술을 드워프로부터 전수 받았기에 둠 닐의 방어를 원조하고 있다. 서쪽 레위니아 신권국과도 협력하고 있다. 스토리가 진행되면 중원(아바타르) 동부지역을 모조리 통일하게 된다. 이후 시점을 다루는 작품에서는 케레스 지역까지 영토확장에 성공했다는 언급이 나오는데 아바타르 5대국 중에서 마도기술이 가장 발달한 나라이다.

5.1.1. 센타크스 령(동)

과거 메르키아 제국이 확장할 때 점령되었던 영토. 전 원수 노이아스 원수의 성향상 마도기술을 발전시켰으리라 짐작되지만 게임 시작시에는 윤가솔 침공으로 초토화된 상태다.

5.1.2. 바니에 령(서)

원수의 성향상 마도기술이 무척 발달된 영토, 영토도 상당히 넓고 중원 국가와의 교류로 상당히 발달한 곳이다.
타국령 모드의 개방조건은 정사 엔드 클리어. 플레이 시 난이도는 가장 쉬운편에 속한다. 이쪽에 소속되어 있는 에이페리아/륜의 성능이 그야말로 절륜인 데다가, 땅도 넓어서 소지금/자원 걱정이 거의 없다. 주변에 붙어있는 적이 키사라령과 디나스티령/둠 닐이다.영토가 워낙 넓어서 맞대고 있는 국가가 많을 뿐이며, 그나마도 쳐들어오는 루트가 한정적이라서 방어도 쉽다. 그리고 에이페리아 성향답게 병기연구치가 매우 높기 때문에, 본성레벨만 조금 높이면 전용장비 부터 시작해서 마도교각 부품 등을 쉽게 만들수 있어서, 양과 질로 상대국가를 찍어 누를 수가 있다.

5.1.3. 디너스티 령(남)

마도기술로 유명한 메르키아 제국에서는 이단적으로 마법이 발달한 지방.
타국령모드의 개방조건은 리셀엔드. 주변이 하필 윤 가솔/키사라/바니에령 다만 마도교각인 나프카와 원수 오르판 때문에, 그리 암울하지는 않다. 일단 최대한 토벌퀘스트로 레벨을 올리고 주변에 3국중 한 나라라도 정전을 최대한 빨리하고 천천히 찍어 누르자. 일단 자원은 잘 들어오는 편에 속하는 지역들을 가지고 있으므로, 돈에서는 크게 딸리지 않는 반면에 방어하기가 힘든 도시들이 있기 때문에, 느긋하게 전략을 수립하고 차근차근 해보자.

5.1.4. 키사라 령(북)

북방 마족의 영토를 맞닿고 있기 때문에 군국주의적 성향이 강한 지방. 쓸일도 없는 수도에 대포를 배치해 둘 정도다. 토지도 척박해서 자후하 부족국을 격퇴해서 얻은 옛동방지방 땅을 제외하면 쓸만한 자원이 적다. 둠 닐의 '강철의 우리' 수호를 직접적으로 지원한다.

5.1.5. 황제직속

5.2. 윤 가솔 연합국

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발리스타,투석기 등 기계류를 주력으로 하고 마술은 보조로 하는 중공업 계열의 국가. 메르키아의 제국화 중 저항하던 귀족들이 지휘부에 망명해 메르키아와는 라이벌 관계이다. 자원소비와 환경오염이 심해서 룬 엘프는 그다지 이들을 좋게 보지 않는다.
자후하 부족국과 동맹이어서 자후하를 선빵때리면 윤 가솔과 동맹맺지 않는 이상 경고를 보내온다. 에이페리아 루트를 확정 지은 다음에는 자후하를 쳐도 경고를 보내지 않는다.
일단 여캐가 "삼총사"인 만큼, 친목이벤트로 친밀도 올려놨다면 나중엔 4P도 볼 수 있다! 야! 신난다~
타국령 개방조건은 규란드로스 엔딩. 이 쪽은 마물배합이 불가능한 대신, 병기개발을 할 수 있다. 규란드로스+삼총사가 있어 난이도는 가장 쉽다. 영토도 넓고 주변에 약한 나라들 뿐이므로, 그냥 찍어 누르기만 하면 된다. 다만 최전선에 방어부대가 얼마 없으므로 초반에는 방어를 조금 신경 써야한다. 그 이후에는 삼총사+규란드로스의 무쌍쇼를 즐기면 된다.

5.3. 안나로체 왕국

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빛의 신이자 교역의 신 세나르를 믿는 국가.덕에 부유하며 어둠의 태양신 바스탈을 믿는 자후하와는 전쟁중이다.그런데 종교적 목적보다는 자기네 상업 이권 때문에 전쟁하는 편이 더 맞다.풍부한 재정을 바탕으로 용병을 고용하고 있으며 윤 가솔한테도 견제를 받고 있다.

5.4. 러너하임 왕국

본래 마술사 조합에서 시작한 국가로 따라서 마법이 주력.마법검사가 유명하며, 험준한 산악지대에 있어서인지 자원도 적은 편이고 건물들도 보면 바위산을 깎아 파고들어 만들었다.
여담으로 페르아노의 독백신을 보면 왕족 중 여성들이 남성들을 휘두르고 배후에서 조종하는 건 최소 클라이스 남매의 아버지 대부터 이어진 것 같다. 아예 클라이스 어머니가 꽉 휘어잡았다고.
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5.5. 자후하 부족국

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암흑의 태양신이자 어둠진영 제 1급신인 바스탈을 숭배하는 국가. 다크엘프가 현재 지배중이며 수인족이 다수를 차지, 그 외에 트롤 등 이종족이 살고 있다. 이해관계로 뭉쳐서 상호신뢰는 깊지 않다고 한다.
빛의 신을 숭배하는 안나로체와는 당연히 적대이지만, 안나로체의 이권과 부 때문에 전쟁을 벌이고 있다는 말이 더 맞다.돈이 최고

5.6. 루모르네 공국

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인구와 영토가 적으나 풍요로운 농업과 목축을 바탕으로 자원을 수출하는 조건으로 100여년간 중립을 유지했던 공국. 그러나 게임 초반 러너하임이 선빵을 때리면서 동맹이던 메르키아 제국에 구원을 요청하고, 이를 씹든 수락하든 결국 주변 강대국들에 먹히는 국가. 여담이지만 이 나라는 턴 넘길때 이미지가 없다. 게다가 타국령으로 하면 코로나/기르그 얼굴이 나온다. 수도에 메인 얼굴이 뜨는 남캐는 수도를 점령시 라길 상점에서 고용할 수 있다.
어떻게 보면 2차대전의 네덜란드나 19세기의 폴란드가 떠오르는 국가.
수도에 대농장이 많아서 점령하면 군량 걱정을 덜 것이다.
타국령으로 플레이하면 가장 어려운 곳이다. 메인 장수 중 한 명인 기르그의 초반 성능은 메인 캐릭터 중에서는 절망적이며, 코로나도 메인 캐릭터 중에서는 중간 정도다. 그리고 주변에 적대국가가 윤 가솔(!)과 러너하임. 러너하임이 약하다지만, 라크릴의 성능은 코로나/기르그 이상이다. 일단 이쪽령으로 플레이 하면 윤가솔과 어떤식으로든 정전을 맺고 러너하임을 공략하여 병사를 모아서 그냥 밀 수 밖에 없다.

5.7. 타종족세력

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5.7.1. 의계의 산봉우리

용족이 지배하는 고원지대. 인간들의 기술발전에 대한 영향을 모니터링만 하고 있었으나 게임 초반 메르키아 제국 수도 결정화 사건이 터지자 에아 시알이 조사에 착수한다. 워낙 높은 지대라 진입하려면 그리폰 등 비행유닛이 필요하다.

5.7.2. 엘렌 다 메일

호수에 있는 숲 지역. 룬 엘프의 국가이며, 자원소모와 환경오염이 심각한 윤 가솔을 언짢게 보고 있다.드워프와는 협력관계라 같이 마도교각을 제작했다.

5.7.3. 둠 닐

드워프들의 국가. 룬 엘프와는 우호적이며 마도기술을 전수한 것과 프라다 가문의 인연으로 메르키아 제국과는 협력관계다. 북쪽에서 내려오는 마족에 대해 강철의 우리를 수호하느라 항시 전쟁 상태이며 이로인해 종족이 쇠퇴하고 있기에 내부분쟁이 있다.

5.8. 하이셰라 마족국

어펜드 디스크의 추가세력. 능력치가 매우 높으며, 전투보이스만 존재한다.

5.9. 기타


여담으로 당연하다면 당연하지만 정사 이벤트는 없다. 있다면 전여신 스토리에 천지개벽하는 일이 생기는 것이 되므로. 신위까지 받아 불로불사이지만 일단 결혼은 했는데 시대상 남편과 아이는 어떻게 되었는 지는 소상히 언급되지 않았다. 애초에 이런 내용은 서브이벤트러 본작인 전여신에서도 대충 어물쩡 넘어간 감이 있지만.[49]

5.10. 2주차 이상 특전 캐릭터

이상의 무장들은 주회기능 On+2주차+각 캐릭터 담당 건물 Lv5를 찍어야 영입가능하다.

6. 등장 병종

각 병종 출연 조건은 정보-소대 메뉴에서 확인 가능하다.
소대는 캐릭터 별로 운영가능한 병종이 다르다. 정확하게는 칭호에 따라 다르며, 레벨 50때 쓰는 칭호의 경우 그 캐릭터가 운영할수 병종을 모두 운영할 수 있다.

6.1. 근접 병종

메르키아 병사
: 기본 근접 유닛. 요구 지휘력 및 고용비가 저렴하다. 저레벨에 기사조차 풀소대를 못만들때나 쓰는 유닛. 그 만큼 능력치도 매우 약하다.

기사계통
: 공수주가 잘 잡힌 근접유닛. 초반부터 후반까지 주력으로 쓸만하다.

중기사계통
: 높은 물리 방어력과 높은 HP를 갖춘 몸빵 근접 유닛. 철벽진형과 함께라면 물리데미지는 철근같이 씹어먹으면서 3부대를 상대로도 무난하게 버티는 모습을 보여준다. 단점은 마법방어력 0과 사이즈 L, 느린속도.

검사계통
: 빠른 속도와 공격력을 갖춘 근접 유닛. 그 중 마법검사/암검사는 마법공격을 함으로 물리 공격이 잘 안 박히는 몬스터 사냥에 유리하다. 둘의 차이는 억지로 구분 짓자면 마법검사는 물리수치가 낮은 대신, 마법수치가 높고 암검사는 물리수치가 높은대신 마법수치가 약하다. 근접전으로 가면 암검사가 잘 버티고, 원거리로 가면 마법검사가 효율이 더 좋다.

기마병계통
: 가장 빠른 속도와 쓸만한 방어력을 갖춘 근접 유닛. 특수 능력이 이동방식이 지상인 유닛에게 보너스를 받는거라 대부분 일반 병종을 쓸어버린다. 강력하긴 한데 사이즈 L이라 잘 녹는다. 최종병종 성마기사의 경우 마법방어력도 꽤 높아져 중기사를 제외한 모든 땅개들을 압도할 수 있다.

천마병계통/사자매계통
: 빠른 속도에 높은 방어력을 가지고 이동방식이 비행이라 지형에 영향을 받진 않는다. 대신 대공능력을 가진 유닛에게 방패역할을 못하고 순삭당한다. 사자매는 물리공방, 천마병은 마법방어 특화이다. 둘다 지휘력을 무지하게 먹어대서 지휘력 아이템없이 풀소대 만들기가 꽤 힘든편.
천마병은 맵상 이동속도가 3이라는 큰 장점이 있다.
천마병은 고용하려면 청정한 연못 건물 5개가 필요하다.
사자매는 고용하려면 러너하임왕국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

드워프계통
: 고용하려면 드무닐을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

수인계통
: 맵에서 이동속도가 2라는 장점이 있다. 공격력과 속도가 빠르나 맷집이 개판이라 적부대를 우회해서 거점털기 같은 방식으로 사용하는게 좋다.
고용하려면 자후하연합국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

6.2. 원거리 병종

활 계열 병사들은 대공요격을 지니고 있어서, 대공요격에 강점을 보이고, 마도 계열병사들은 대지요격을 지니고 있어서 대지계열 적에게 강하다라는 특징을 지니고 있다. 주술사와 신관은 서로 반대되는 속성을 지니는 경우가 많다.

궁기사계통
활쏘는 기본 클래스, 초반에는 전부 이거다. 궁병인데도 방어력이 높아서 바로 밀리진 않는다. 대신 공격력은 원거리 병종중 최하수준.

노궁기사계통
고용하려면 윤가솔연합국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.
최종테크 기준으로 궁기사보다 공격력 방어력 및 공격속도가 높으나 사거리와 마법방어가 낮다.

사냥꾼계통
높은 공격력을 가진 장거리 클래스. 다만 방어력은 포기 수준
고용하려면 루모르네공국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

마도총병계통
궁기사와 비슷하지만 마도기술을 이용한 총을 쓰는 클래스. 공격속성이 만능이라 적을 가리지 않고 녹인다. 문제는 요구하는 지휘력이 엄청 높아서 상급병종은 9인풀소대 만들기가 힘들다.

마도포병계통
사냥꾼과 비슷하지만 마도기술을 이용한 포를 쓰는 클래스. 총병보다 지휘력을 더 잡아먹는다. 그런고로 풀 소대를 채우기가 더 힘들다.

저격수 계통
사정거리가 가장 길다. 다만 바로 딱 붙으면 병사들이 못 때린다.

마법사 계통
궁기사의 절반 정도의 사거리를 가지지만 압도적인 공격력을 가진다. 다만 근접하면 잘 못 때리고 근접병적이 붙으면 녹아서 없어지니 주의

주술사 계통
마법사와 비슷하나 상대에게 디버프 저주를 건다. 고레벨 네임드 적에게 유용

신관 계통
근처의 아군을 치료하거나 버프를 주는 패시브 스킬을 사용한다. 마법 방어력이 높아서 마법 공격에 대한 방패로 우수하다.

룬엘프 계통
고용하려면 에렌다데메일을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다. 마법공격 특화.

다크엘프 계통
고용하려면 자후하 부족국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다. 물리공격 특화.

6.3. 지원 병종

공병계통/공성기사계통
상대의 시설물을 철거하는데 특화된 클래스. 일반 전투는 시키지 말자. 침공전에서 상대방의 거점을 박살내면 승리함으로 적을 끌어낸 후 공병으로 뒷치기하는 전술이 유용하다. 공성기사는 고용하려면 윤가솔연합국을 제압하거나 동맹, 종속관계에 있어야 한다.

밀정계통
빠르고 은밀 스킬때문에 색적같은 스킬을 가지고 있지 않을경우 근접하지 않으면 보이지 않는다(이동중에 생기는 먼지구름은 보이기때문에 이걸로 대략적인 위치는 파악가능하다). 치고 빠지기 좋은 클래스이며 전장에서 즉시 후퇴가 가능하다. 또한 작전 중에는 이 클래스가 있어야 쓸 수 있는 것도 있다.

6.4. 몬스터 병종

베르몬의 알선소에서 토벌퀘스트를 깨는 것으로 얻을 수 있다. 무장대기소와 마물포획소의 숫자와 자신이 어느 지역을 점령하고 있느냐에 따라 나오는 몬스터들이 달라진다. 참고로 한 지역에 서식 몬스터가 2종류 이상일 경우 두번째 몬스터는 첫번째 몬스터의 퀘스트를 깨지않는 이상 퀘스트가 뜨지않는다. 그러니 만약 퀘스트가 안뜬다면 정보창에서 원하는 몬스터와 같은 지역에 있는 몬스터를 토벌해주자. 퀘스트명은 ~~를 포획하라이며, 수도나 아무도 주인없는 공백지를 점령하면 퀘스트들이 나오게 된다. 다채로운 속성과 스킬효과를 지니고 있다. 이때 포획한 것들은 모두 라길의 상점에 부장으로 추가된다.
종류는 추가 예정

7. 루트 진행 공략

7.1. 마도기술 루트

정사 루트. 루트에 진입하면 올바른 길에 진입했다고 나온다.
에이페리아 원수에게 협력하면 이쪽으로 들어온다. 마도병기 개발이 가능한 루트
캐릭터엔딩으로 윤가솔 연합국, 네네카, 마르기렛타, 페르아노 엔딩이 가능하다.

전 국가 메인캐릭터와 협력하는 형태로 합병한 후
알과 옥상에서 대화에서 웃기지마라고 대답하면 들어온다.

진행 순서는 다음과 같다.
(옆의 기간은 참고사항이다. 참고로 진엔딩을 보려면 되도록 빨리 진행하는 편이 좋다.)[51]

* 교각을 얻고 원수 취임
* 루모르네 공국 지원
* 러너하임 점령 후 예속[52]
* 안나로체 동맹요청 수락
* 에어 시알 동료화[53]
* 마도병기 루트 진입[54]
* 자후하 부족국 침략[55]
* 자후하 점령[56]
* 안나로체, 러너하임 점령.

* 진실을 아는 마도기술 루트
일명 정사 루트.
달마그나 이벤트를 2번 정도 봐야한다. 술가져가기 까지 보고
가름스의 요청으로 숲 조사 후 노이아스 격파후에 신뢰를 얻으면 도달할 수 있다.(초반 수도 결정화 후 가룸수 원수에게 가 누군가가 일으킨 재앙/처단한다. 그후 센터쿡에 왔을때 황제가 되겠냐는 질문에 필요하다면/벨의 물음에 정직) 가름스의 신뢰를 받고 나면 갑자기 키사라영이 뒤통수를 치고 벨이 와서 상황 설명 해준다. 노이아스를에 빙의된 가름스 원수를 밀어버리기 전에 에르파티시아와 깊은 정을 나눠 둬야한다(메이메이 선택지에 그래도 믿고 싶어를 선택 - 후 다음주에 노이아스를 격파하고, 키사라를 멸망시켜 벨/가름스가 있는 상태에서 철의 문 방어 임무를 클리어 하면 된다. 이 이후에 호감도 이벤트들 열심히 하다보면 에르파티시아 주선으로 달마그나를 합병하게 된다.
단 주의 할것은, 고대의 성 방문이벤트는 키사라 적대 전에 완료를 해야하며, 안나로체/루모르네의 경우, 요청에 응한다를 선택하고 이벤트를 진행해야 한다. 러나하임 이벤트는 무조건 예속->동료로 받아들인다. 하고 나서 애들 다 공략해서 호감도 맥스 채워놔야한다. 윤가솔 역시 내방이벤트와 후에 승자의 말에 따르기로 한다 까지 규란도르스와 이벤트가 진행되어야 하며 후에 윤 가솔 합병 후에 나오는 이벤트도 다 해야한다.
동료로 에이페리아, 에르파티시아, 달마그나가 들어온다. 마도전함 개발이 가능하다.
2회차 이상 정당한 역사서에 적힌 조건은
에이페리아가 마도전함을 완성 후 센터 쿡 역시 전함을 완성 해놔야하며. 에르파티시아가 신뢰를 받아 후에 에이페리아가 마도교각의 진실을 듣고 오라고 할때 바로 알 수 있게 해야하며 리셀과 알과 윤가솔 마르기렛타 자후하 러너하임 에이시엘 코르나와 기르크 달마그나와 모두 깊은 정을 느낀 후에 그 후에 오르판 원수와 전쟁을 실시하면된다. 여기서 러너하임의 시스콘왕은 유령상태 동료가 안되도 상관없다

동료가 많이 들어와서 좋을거 같지만 사실 1회차때는 권장하지 않는 루트. 마지막 전투 3연전이 매우 토나오게 어렵기 때문에, 2~3회차에서 클론 무장을 쓸 수 있을때 가는 것이 좋다.

겉으로는 모두가 행복한 듯이 보이지만 실제로는 바이스하이트는 알도 엘파시티아도 살리지 못한 채[57] 알이 남겨준 메르키아를 지켜야 한다는 의무감 속에서 살게 되었고[58], 에이페리아는 개죽음당했고, 오르판 원수는 결국 딸과 화해하지 못했다. 규란드로스의 경우 나라가 말 그대로 지도에서 지워진데다 마도교각들은 모조리 재봉인되고, 본인들이 선택한 휴가 가룸스 죽으면 벨도 휴가 등장인물들이 이룬 일들은 역사에 아무것도 기록되지 않은 사실상 그들이 원했던 건 하나도 이루어지지 않은 굉장히 허무한 루트. 이게 정사인지 배드엔딩인지….

* 진실을 모르는 마도기술 루트
가름스의 신뢰를 얻지 못하면 도달한다.
가룸스나 다른 동료들을 얻어도 마도전함을 개발하지 않고 오르판에게 선전포고할 경우.
정확하게 오르판과 자웅을 결정하는 오르판을 이긴다라는 조건 하나만 남기지 않은 상태에서, 나머지 조건들 중에 한개라도 어긋날 경우 이 루트로 빠지게 된다. 여기서 누구와 함께 미래로 란 선택지를 선택하게 되면 개별루트 엔딩

7.2. 마법 루트

오르판 원수에게 협력하면 이쪽으로 들어온다. 왜룡 시리즈 개발이 가능한 루트
캐릭터 엔딩으로는 리셀, 네네카, 마르기렛타, 페르아노 엔딩이 가능하다.

* 마도루트와는 다르게 모든 캐릭터와 동료가 돼서 이벤트를 회수할 필요가 없다. 최소 가룸스 원수와 리셀, 나후카,오르판,러너하임[59] 이벤트만 신경 써 주면 된다.[60]

* 진실을 아는 마법 루트
가름스의 신뢰를 얻으면 도달 할 수 있다
동료로 오르판이 들어오고 엔딩 전투에만 에이페리아, 레크슈미가 합류한다.

* 진실을 모르는 마법 루트
가름스의 신뢰를 얻지 못하면 도달한다.
가룸스의 신뢰를 얻더라도 키사라령을 함락시키기 전에 왜룡을 만들지 못하면 이 루트로 온다.
리셀엔딩이 불가능하다.

7.3. 패왕 루트

남자의 로망
여자 메인 캐릭터를 하나도 빠짐없이 얻어야 한다. 안 그러면 게임 본편 스토리 에필로그에 해당 팀의 H씬이 나오지 않고, 다음 장면으로 스킵된다.
루트에 들어서려면 타 메르키아 영지와의 동맹을 풀고 선전포고를 하면 들어선다.
페르아노의 자살을 막고, 알 피미아가 그대로 죽어서는 안되며, 코로나와 마르기렛타, 리 아네스를 평범한 루트가 아닌, 능욕루트와 암흑적인 사고방식을 가지고 플레이한다. 그리고 모든 지역을 점령 후 고대하고 고대하던 씬이 "완성판 100%"로 나온다. 여담으로, 이 루트는 마도교각이 2체나 파괴되는 위험한 세계인데 이 부분에 대한 설명은 여태까지의 암흑 루트가 다 그렇듯 전혀 없다.

패왕루트에서는 타 루트와 달리 루트확정 후 추가되는 퀘스트들이 없는대신(일반 마물배합퀘같은 공통퀘스트조차 나오지 않는다) 정사루트나 마법루트에 비해 윤 가솔이나 바니에, 디나스티의 군사력이 약한편인데 이는 스토리 진행에 따라 각 세력에 마도병기나 왜룡이 추가되는 이벤트가 발생하지 않기때문에 상대적으로 약해진것이다.

8. 플레이 팁

9. 용어

선사문명의 유산을 이용해서 룬엘프와 드워프의 협력으로 만든 마도인형 병기. 4개의 달의 이름과 힘을 빌려왔으며 메르키아 제국 4원수만이 지닐 수 있다. 둠 닐의 강철의 우리 방위에 수백년 동안 종사했으나 게임시작 5년전에 방위협력을 대가로 메르키아 제국에 양도되었다. 각각의 마도교각은 강력한 전투력과 우수한 지휘력을 지니고 있어 전쟁에서 큰 전력이 된다. 실제로 게임내에서도 다른 유닛과는 격이 다른 성능을 자랑한다. 제국 원수는 자신이 죽는 한이 있더라도 마도교각을 보호해야할 의무가 있다. 가름스의 말을 빌리자면 원수는 대신할 사람이 얼마든지 있지만 마도교각은 대신할 게 없으니까.
정사 루트에서 에이페리아 원수가 제작을 추진하는 전함. 금기를 사용하지 않고 기존 마도기술의 정수를 집약한 궁극의 마도병기.
마법 루트에서 오르판 원수가 만드는 궁극의 마법생명체. 한대로 최강인 마도전함과 달리 대량생산을 통한 군으로서 최강을 추구했다. 게임상에서는 한번 제작하면 상회에서 무한정 구입가능한 것으로 구현했다.

10. 기타

다른 달의 여신들이 그냥 이름만 나오는 반면 륜의 힘의 근원인 류시온은 "전여신 2"에서 출연한 적이 있다.

11. 참고사항

약 5일간의 씨름 끝에 아랄트랜스 코드파인더 중 한 명인 자본주의자가 코드를 공개했다.만든 파일 중 ats의 이름에 fucking_eushully가 들어가 있다는 점에서 그의 분노와 짜증을 느낄 수 있다.그냥 코드를 적용시키고 소소한 문제점들을 해결하여 정상작동시키는 것만으로도 몇시간동안 짜증내게 되는 걸로 볼 때, 코드를 찾으면서 얼마나 큰 분노를 느꼈을지 상상이 되지 않는다. 옵션창 한글화는 누구야 블로그를 참조.
그래픽 한글화는 아랄연구소의 "샤우토"의 글을 참조하자.
게임 설치시 일본어로 시스템 로캘을 바꿔주는 것이 좋다.[63][64]
그리고 에우슈리 게임이 다 그렇지만 어떻게든 어거지로 1주차만 버텨낸다면 2주차에서는 적 레벨 상한선 off 옵션만 빼고 스탯 다 승계하고 클론 무장 켜게 되면 난이도는 상당히 낮아지지만 그래도 정사루트 후반부 전투에서는 전략을 잘못 짜면 게임오버인 경우도 있으므로 2회차 이상의 난이도 조절은 전여신 시리즈 못지 않은 편.

공략과 참고 정보 1 : 마도교각 위키
참고 정보 2 : 전여신 시리즈 위키 각종 세계관이나 연표나 설정에 대해 간단하게 정리 되어 있으므로 참고하면 좋다.
게임이 긴데다 어려워서인지 발매 후 거의 1주일이 지난 시점까지 오마케나 공략도 제대로 나오지 않은 상태였다. 현재는 공략이 거의 끝난 상태이며, 기타 팁이나 추천하는 공략법까지 나와 있는 상태.
[1] 마도교각 정도로 올클리어에 시간이 적게 걸리는 작품으로는 신의 랩소디와 산해왕의 원환 정도다. 셋다 똥겜으로 평가받는 건 넘어가고 [2] 첫 전투의 아군 레벨은 5이지만 적 대장인 에르미나는 레벨이 10이다. 정공법으로 무식하게 밀어붙이면 절대 못이긴다. 다만 익숙해지면 리셀의 거점 만드는 특성을 이용해 전진거점 방식으로 피해를 최소화해서 아이템 인계X,어려움,노템,초기레벨로 클리어할 수는 있다(.‥). [3] 어펜드 디스크를 설치하면 커버가 가능하다. 전작과는 달리 헤타레 도장도 찍히지 않으니 마음껏 활용할 것. 마르웬의 목걸이 끼고 한 부대로 돌리면 평균 3~4렙정도 오르니 광속 렙업이 가능하다. [4] 에르미나 약화, 기본부대 10부대로 증강등이 변화 [5] 에우슈리 팬이 늘어난 시기가 주로 이 시기이고, 아무리 빠르게 봐줘도 2008년에 나온 전여신ZERO 출시 이후다. 처음엔 ZERO도 딱히 좋은 평가를 듣지 못했고, 후에 전여신 VERITA가 나옴으로써 재평가를 받은 작품 중 하나이다. [6] 히메가리의 경우 베리타 컴플릿 가이드북 설명을 보면 하렘 루트인 걸로 짐작이 가능한데, 카미도리는 카미도리 이후시점을 다룬 메모리아나 산해왕 등을 고려해 보면 딱히 누구와 이어져 있는지 단서를 찾을 수 없어 정사라고 볼 루트가 없지만, 그래도 초중반부터 분기가 아예 갈라져버리니 여기로 분류가 가능하다. [7] 이 방식은 앨리스 소프트의 란스 시리즈, 팔콤 궤적 시리즈를 생각하면 된다. [8] 기존작과는 설정 충돌을 줄이면서, 기존작(하지만 시점은 더 뒤인 작품들)의 개연성을 심하게 해치지 않게 설정을 변경하거나 보완하는 회사다. 당장 발매시기로 보면 첫 작품인 전여신1(1999)이 제로(2008)나 VERITA(2010)보다 뒤의 얘기를 다룬다. 전여신1이 에피소드 5에 해당하는 작품이고 전여신 ZERO는 전여신 시리즈와 외전 시리즈(창각 제외)들을 포함해서 가장 먼저의 에피소드 0과 1을 다루는 작품이다. VERITA는 4 [9] 대표적으로 윤 가솔연합국의 도시들. 환경치를 떨어트리는 시설이 너무 많다. [10] 단 주요 캐릭터의 경우는 충의가 아무리 낮아도 배신을 하지 않는다. [11] 이벤트 전투는 별개의 조건이 있으므로, 승패조건을 확인할 것. 보통 이런 이벤트 전투에서 지게 되면 게임 오버가 된다. [12] 특정한 이동형태에 들어가는 추가데미지 포함 [13] 각 진형밑에 적혀있는 %, 행동진형의 경우 값이 고정이므로 의미없음. [14] 노력가 II를 달고 있는 캐릭터에게 마르웽의 목걸이(노력가 III추가)를 장비로 달아 줄 경우 최종 스킬효과는 II+III가 되어 V가 된다. [15] 최소값은 그 캐릭터의 종족,스킬에 따라 달라진다. [16] 행동진형의 경우는 통타의 데미지가 100% 발휘되지 않는다 [17] 전집을 가지고 있지 않을 경우, 배합이 되지 않는다. [18] 음성은 전투, 정사 엔딩 에필로그에만 지원한다. [19] 마르기렛타 엔딩에선 마르기렛타가 바이스에게 열심히 구애하여 약혼까지 하는데 그 이유가 다른 여자한테 빼앗길 것만 같아서 적극적인 행동을 잘 안하던 마르기렛타가 이 정도까지 할 정도라는 것. 거기다 페르아노 친목이벤트에서 서류점검을 페르아노가 도와주는데, 이때 창관 증축 계획을 본인 명의로 직접 작성해 본인한테 올린다. 거기다 "남자들을 위해서야. 창관에 안가는 녀석은 남자자격이 없어"+"이해하고 있는 녀석은 모두 계획에 참가해 줬다고. 역시 창관은 남자의 로망이잖아"라는 개소리 겸 변명을 늘어놓는다. [20] 작중 마도교각들 정비는 이 아가씨가 담당하며 정비할 때만은 혼자서 폭주한다. [21] 캐릭터 연기가 너무 특이해서 적응이 안 될 뿐이지 결코 발연기는 아니다. 진 루트로 갈 경우 왜 저런 목소리로 연기를 했는지 알 수 있다. [22] 여담으로 마도교각의 시대는 전여신 ZERO의 100년 후이며 에이페리아가 70대라는 것을 감안하면 ZERO에서 세리카와 관계했을 당시 베를로카에게는 이미 자식이 있었을지도 모른다는 얘기가 된다. [23] 잔소리하는 기계를 만들어서 보내주기도 한다 [24] 리셀을 보면 죽은 부인의 얼굴이 떠올라서 차갑게 대하다보니 사이가 틀어졌다. 그런 본인을 아버지 실격이라고 자책중 [25] 누군가의 소행이라 생각-즉각처단한다-필요하다면 황제로-정직하게대답-요청수락 이중 하나라도 틀리면 안된다. [26] 특히 1회차에서는 가면의 신사 영입시점에서 30은 커녕 20레벨 유닛 만들어놓기도 힘들기때문에 대 네임드전의 주력으로 활용할수 있다. [27] 참고로 이 가면은 루이네가 정체를 숨길 수 있다면서 준 거지만 실은 그냥 가면무도회용 가면, 규란드로스는 그 말을 진심으로 믿고 자기 정체가 절대 밝혀지지 않을거라고 생각했지만…본인 자체가 외모가 확 튀는데 가면하나 쓴다고 달라질리가 있나! 하지만 본인이 하도 아니라고 바락바락 우겨대서 다들 귀찮아 질것 같아서 그냥 넘어가버렸다, 그리고 바이스는 옷이라도 갈아입던가라고 평했다 [28] 환경설정에 들어가서 에르미나로 음성 테스트를 해보자.메르키아가 싫습니다. 메르키아의 금발이 싫습니다. 메르키아에서 저를 쓰러뜨린 금발이 아주 싫습니다. 이상. [29] 파티르나는 에르 언니라면 그럴 수도 있겠다라고 말해버렸다. 참고로 이때 가면의 신사 본인앞에서 규란드로스 님은 이런 변태같은 짓 할리가 없다라고 하는바람에 규란드로스가 삐져서 이후 센타크스에서 지내는동안 에르미나에게 자신의 거취를 끝까지 가르쳐주지 않았다. [30] 단, 자후하와 윤 가솔이 동맹관계라 자후하의 성을 두어개쯤 먹으면 경고를 하고 그 상태에서 하나 더 먹으면 바로 선전포고를 하니, 삼총사까지 동시에 상대하는게 부담된다면 윤 가솔과 자동으로 동맹이 성립되는 정사루트에 돌입한 뒤에 자후하랑 싸우면 윤 가솔의 선전포고 부담 없이 자후하를 밀 수 있다, 그걸 기다리기 힘들면 윤 가솔과의 친밀도를 높게 올린 다음 윤 가솔의 선전포고 후 바로 정전협정을 신청하면 된다. [31] 물론 당연한 말이지만 1주차를 정사루트로 간다는걸 전제로 한거다. 다른 루트에서는 륜 합류시점이 바니에령 병합이후로 너무 늦거나 아예 합류하지 않는다.근데 2회차부터는 클론무장으로 쓰잖아? 마르기는 안될거야 아마 [32] 하반신이 뱀 모양이다! [33] 실제로 이벤트 때 계속 처형당한다. 멘탈이 작살난 아네스는 결국 협조하게 된다. [34] 근접병종용 공격인데도 불구하고 공격범위가 본대랑 좀 떨어져있다. 즉, 딱 붙으면 방어진형으로 변환하지 않는이상 공격이 제대로 안된다. [35] 마르기 쪽 친목이벤트 보면 알겠지만 이때 무력한 자신을 상당히 한탄하면서 반성하고 있다. 때문에 친목도를 높히려면 전투에 2번은 참여해야 한다. [스포일러?] 원래 리리엣타는 전쟁고아 출신으로,사실상 센타크스령에 대한 오르판의 스파이였다. 오르판이 어릴 적부터 키워줬다고 한다. [37] 샘플 보이스부터가 끝없는 단련으로 몸을 만들어왔는데,누님께서는 어떻게 생각하고 계실까이다.야! [38] 정식 동료화 과정을 거치면 서로 디스하면서 두 사람이 동시에 바이스더러 누가 더 좋냐고 묻는 장면이 유쾌하다. 참고로 예속 요청 이벤트에서 페르아노를 창관에 넣고 이후 러너하임을 멸망시키면 나오는 3P에서 라크릴의 대사를 보면 원래부터 그녀를 좋게 보고 있지 않다는 사실을 대사로 알 수 있다. "당신이 이렇게 쾌락에 빠져들고 있는 동안, 저희는 대체 뭘 위해 고생하고 있었던 거란 말입니까!"라는 식. 웃기는 건 최소한 페르아노는 쾌락에 나름 최대한 저항했지만 라크릴은 고작 한번도 견디지 못하고 무너졌다는 것. [39] 레벨을 올리면 30초반때 쯤 일어난다. [40] 바이스하이트가 부하들더라 절대 앞에는 넣지 말라고 엄금한다. [41] 그래도 다른 캐릭터들이 성관계 한번에 침몰하는 것에 비해 페르아노는 굉장히 오래 버텼다. [42] 먼저 알피미아가 죽을 뻔 했었기에 정당방위였다. 정확히는 알피미아가 국왕이 자신을 제거하려는 움직임이 있다는 것을 사전에 알아채고 동지들의 도움으로 살아남았지만 몸싸움 끝에 사고로 죽이게 된다. 알피미아의 유일한 오산은 회담장에 네네카가 함께 있었다는 것. [43] 이때는 네네카를 역세뇌 상태로 쓰고 있어야 한다. [44] 노멀 첫 H조차 본인이 유혹하는 거다.철컹철컹 [45] 이는 에어 시알 인간 모드는 지상 유닛이기 때문이다. 참고로 처음 정확한 타이밍에 다리를 무너뜨리는 데에 적어도 30분은 걸린다. 건물 무너뜨리는 옵션 온오프를 계속 반복해야 하기 때문에. 실패하면 로드. 분명히 말하지만 가능하긴 하다. 잘 안된다고 절망하지 말자. 정 안되면 어펜드 특전 헤타레 토벌 노가다로 폭렙하면 된다. [46] 신에게 신핵의 일부를 이식받아서 불로와 평범한 인간을 뛰어넘는 능력을 발휘할 수 있다. 단, 여기엔 세리카가 크게 관여하긴 했지만. [47] 전여신과 레벨을 공유한다면 상당히 낮고, 실제로 전여신에선 스토리상으로나 성능상으로나 크게 부각되지 않는 성능이지만 범인 위주로 굴러가는 마도교각에선 불사군단을 이끈다는 것만 해도 그저 먼치킨이다. [48] 같은 남자와 잔 경험이 있는 동지다. [49] 이 부분은 전여신1의 리메이크인 전여신 메모리아처럼 전여신2의 리메이크가 나와봐야 알 것으로 추정된다. [50] 참고로 오르판과 바이스의 초기 대화를 보면 바이스는 20대 중후반이다. 젊게 쳐줘도 26살은 된다는 얘기. [51] 루트만 제대로 들어가면 상관없는듯 하다.. 이벤트 다 볼려면 1.03 패치 기준. 50턴 넘어서 오르판 공격가도 정사루트 간다. [52] 예속 직전에는 한 번에 2개 지역을 점령해두는게 좋다. 그래야 남은 지역 숫자가 짝수로 떨어지기 때문에, 후에 러너하임 멸망시 1주목을 아낄 수 있다. [53] 1회차에 잡는 방법은 상단 항목 참고. [54] 이전에 자후하 침공시 윤 가솔 연합왕국이 자꾸 선전포고 한다. 어차피 에어시알 처치와 러너하임 예속하려면 꽤나 턴이 걸리기 때문에, 무리하게 자후하를 침략하기 보단 기다리자. [55] 이 때 페르아노 레벨을 33 전후까지 올려둬야 한다. 그래야 러너하임에서 선공이 오거나 페르아노와 클라이스의 결별 이벤트를 볼 수 있다. 둘 중 한가지 조건을 채워야 진엔딩과 러너하임 루트를 병행할 수 있다. 결별 이벤트를 보거나 선전포고 당하기 전에 먼저 러너하임을 침공하면 페르아노 엔딩을 회수할 수 없음에 유의. [56] 자후하 침략 후, 네네카의 세뇌를 풀고 이벤트를 본 다음 멸망시켜야 한다. 멸망시키지 않으면 계속 진행해도 무관. [57] 비록 알의 영혼이 전생한다 해도 알의 영혼을 위해서 한 일이지만.. [58] 물론 그 덕에 세력을 강고히는 했지만. [59] 국왕유령 상태로 만들고 영입 [60] 나후카는 월드멥에서 전투 이벤트가 있다. 이걸 빼먹으면 나후카의 후반 이벤트가 안 나오고 왜룡 3단계 레시피가 안 나오며,나후카 LV30 이상이 되어야 3단계 이상이 풀린다. [61] 알은 정사루트로 들어갈시 2회이다. 초반에 한번, 루트 확정 뒤 한번 [62] 개인전용 무기는 칭호와는 다르게 그냥 주는게 아니고 병기나 마술 연구소에서 만들어야 한다. 마술, 병기 연구소 5렙 이상 & 각각 연구치가 350이상은 돼야 나온다. [63] Microsoft AppLocale로 설치해서 실행하는 것도 일단 불가능하진 않다. 하지만 처음 설정되어 있는 폰트로는 AppLocale을 통해 구동한 상태에서도 옵션창에 들어가거나 하면 런타임 에러가 발생하는 경우가 많은데, 정작 폰트 변경은 옵션창에 들어가야 가능하다. 다만 블로그 등에서 세이브파일이 존재하지 않는 경우의 기본 설정된 폰트를 변경해주는 패치를 구할 수 있고 이를 통해 시스템 로캘 변경 없이 AppLocale 만으로 구동하는 것도 전혀 불가능한 것은 아니다. 하지만 아랄트랜스로 코드를 적용시키는 과정 자체가 상대적으로 번거로운 편인데다가, 폰트 관련해서 워낙 다양한 문제가 많이 생기기 때문에 그냥 맘편하게 설치 및 최초 구동 후 폰트 변경하는 부분까지는 일본어로 시스템 로캘을 바꾼 상태로 실행하는 것이 정신건강에 이로울 것이다. 아니, 아예 게임 플레이까지 시스템 로캘을 변경한 상태로 진행하면 상당수의 실행관련 문제들이 해결된다. [64] 일본어 유니코드로 바꾸거나, 폰트 변경 세이브 파일을 구하기 귀찮은 경우는. 저장경로는 Vista이상이라면 C:\사용자\계정명\Appdata\Local\Eushully\마도교각 폴더 안에 있는 SYS4REG.ini 파일을 열어 message 밑에 있는 SHIFT-JIS를 지원하는 문서편집기로 열어 font탭을 일본어 폰트로 편집하면 된다.