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최근 수정 시각 : 2024-11-10 17:53:56

에우슈리


エウシュリー
Eushully
1. 개요2. 상세3. 마스코트 캐릭터4. 노가다5. 어펜드6. 발매작7. 전희 시리즈8. 세계관9. 관련 링크

1. 개요

일본 에로게 브랜드.

2. 상세

1998년 1월에 설립되었던 아캄 프로덕츠의 게임 개발 팀. 그후 2005년 4월 팀이 독립하여 유한회사 에우크레이아가 되었다.
2009년 7월, 회사가 주식회사로 변경됐다. 본사는 홋카이도에 있으며, "홋카이도 에로게 조합" 소속이다.

에우크레이아 안에 에우슈리가 속해 있었으며, 아나스타시아는 개발팀이 독립할 즈음(2006년 1월)에 생긴 자매 브랜드. 에우슈리와 아나스타시아 양쪽 다 에우크레이아에 소속되어 있다.

에우슈리는 주로 하나의 세계관( 디르=리피나)의 다른 장소와 시간을 배경으로 하여, 판타지 배경의 야리코미성이 강한 게임을 주로 내며, 아나스타시아는 에우슈리와는 설정상 접점이 적거나 없는 작품을 내고 있다.

이 브랜드를 나타내는 상징적인 단어가 있으니 바로 거함거포주의. 위키피디아 일본어판은 물론 니코니코 대백과 등 다른 위키에서도 공통적으로 등장하는 단어로, 장대한 세계관과 게임을 내도 1년 오직 한 개를 대량의 볼륨으로 내놓는 것을 가리킨다. 거기에 야리코미 요소까지 생각하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

전여신 베리타부터 오프닝에서 애니메이션이 차지하는 비중이 서서히 늘어가는게 눈에 띈다. 저예산 문제에 시달리는 에로게 치고는 특이한 사항. 마도교각에선 아예 오프닝의 절반이 애니메이션이다.

아무리 비중높은 남캐라도 전여신2의 라프시아 룬 이후로는 목소리 지원이 되지 않았었는데, 마도교각부터는 드디어 남캐도 풀보이스가 되었다.

모든 게임의 오마케에 에우슈리 짱의 테마 BGM을 쓴다.[1] 화간신은 모든 게임이 완전히 같지는 않지만 하나의 BGM을 우려먹기 식으로 편곡했는지 매우 비슷하다. 에로게 제작사들 대부분이 오마케나 회상신의 BGM을 우려먹기 식으로 쓰는 경우가 많으니 상관 없을지도...? 물론 아닌 곳들도 있다.

앨리스 소프트, 소프트하우스 캐러와 함께, 에로게 RPG 쪽에서는 제법 많은 팬층을 보유하고 있다.

전여신 제로 2.0이나 창각의 아테리얼, 그 외 작품들에서의 이벤트들을 보면 딱히 개그를 못만드는건 아닌데, 대체적으로 남을 신경쓰는 점잖은 성격의 캐릭터밖에 안만들다보니 분위기 메이커가 없거나 있더라도 비중이 낮아서 이야기가 대단히 심심해지는 경우가 많다.

2016년 9월 20일에 DMM과 협력하여 개발하는 웹 브라우저 게임인 히메가리 임페리얼 마이스터를 공개했다. 게임 시스템은 DMM 측이 개발하고 에우슈리는 그 외의 CG, 스토리, 성우를 담당하였다. 개발이 얘기가 오가기 시작한 것이 3년 전이었다고 하니 최근 연달아서 실패한 것은 이 영향이 크지 않았나 싶다. 게임 시스템은 암만 봐도 산해왕의 원환이다.

이전까지 후지와라 조장의 개인 트위터를 개설해서 소식을 전해 오다가, 2018년 4월 1일 공식 트위터를 개설하였다. 만우절 기념으로 아마유이의 팬디스크 Flexible Decision을 내걸은 건 덤.[2] 참고로 에우슈리는 후속작이나 어펜드를 낼지언정 팬디스크는 안 내놓았다.

2018년 6월 11일, 20년만에 홈페이지를 리뉴얼하였다. 세로로 배치되어 있던 홈페이지가 평범한 다른 에로게 브랜드 홈페이지와 대동소이하게 바뀌었다. 이후 홈페이지의 공지에 따르면 2018년작인 봉함의 그라세스타가 전작에 비해 발매일이 1년 5개월이나 늦어진 건 야근을 그만둬서라고.

봉함의 그라세스타 이후 1년간 신작소식이 없었지만, 2019년 12월 27일자로 신 프로젝트 소식을 알렸다. 천사만 넷에 수마로 보이는 마족 둘, 마신급으로 보이는 고위마족(맨 왼쪽),왜마(왼쪽 두번째)비천마(맨 오른쪽)등 천사vs악마 구도 컨셉이다.

3. 마스코트 캐릭터

에우슈리의 마스코트 캐릭터들.2회차 이전에는 환경설정이나 EU-ROOM(에우슈리쨩의 집;회상 메뉴)에서만 목소리나 컷을 감상할 수 있으며, 등장시 대개 2회차에서 관련 EX시나리오를 진행 및 영입 가능하다.[3] 아나스타시아&에우크레이아가 나중에 설립된지라 넷 전부가 나오는 작품은 생각보다 많지 않다. 어펜드나 EX시나리오 스토리 진행시 대놓고 제작사나 제작진을 언급하기도 하는 인물들.
캐릭터 영입시 2회차 캐릭터답게 대개 답이 없는 약캐는 아니지만 게임 내 이런저런 요소로 잉여스러운 성능일 때도 많다.
아무래도 제작진을 반쯤 대표하는 인물들인지라 게임 내 인물들과의 교류는 그리 많지 않고, 공략은 당연히 불가능하지만 앨리스: ??? 예외적으로 타유우타에서 다 영입할 경우에는 목욕씬이 등장해서 반쯤이나마 노출 서비스가 나온다.
명색의 례희에서 나오는 이벤트를 보면 반드시 "쨩"을 붙여서 불러야 하는 듯. 작품을 막론하고 등장할 때마다 주인공에게 싹싹하게 구는 그 에우슈리쨩이 이그나트가 쨩을 떼고 부르자마자 급정색하고 정정을 정중하게 요구할 정도. 부관인 티리는 옆에 있다가 그 꼴을 보고 발끈하지만 에우슈리쨩은 그마저도 깔끔하게 씹었다.

4. 노가다

사실 이 바닥 계열 RPG 팬들 사이에선 노가다로 악명(?)이 높다.보통 한번 클리어하려면 기본 몇십 시간이 필요할 지경.
대충 노가다성을 나열해보자면...

5. 어펜드

꾸준히 어펜드 디스크를 내 주고 있는 브랜드이기도 하다. 보통 작품당 2~3개선[11]에서 내는데 몇몇 어펜드는 홈페이지서 무료로 뿌리기도 하며, 코믹마켓 특전이나 예약특전으로도 내 주기도 한다.하지만 현실은 열도나 외국이나 복돌이

6. 발매작

발매연도와 작품 개수를 보다시피 다작을 내는 브랜드가 아니다.

7. 전희 시리즈

에우슈리의 작품중 일부는 전희 시리즈라는 연대기로 되어 있으며 그 순서는 이하와 같다.
전희시리즈 최신작인 천칭의 La DEA ~전여신 MEMORIA~는 2014년 4월 25일 발매되었다.

8. 세계관

디르=리피나 참고.

9. 관련 링크

전여신 시리즈 위키
디르=리피나 위키
에우슈리 위키아(英)
에우슈리 공식 트위터
[1] 시리즈 전통으로 어펜드 디스크를 설치하면 나오는 헤타레스 던전 BGM도 바로 이거다. [2] 솔로몬의 문 이라는 이름으로 이전에 만우절 페이크친 적은 있긴 했다. [3] 무조건 시나리오가 있는 건 아니고 특정조건을 만족하면 끝인 경우도 있다. [4] 히메가리에서도 확인 가능한데 전투 애니메이션을 놔두고 마도포격을 시키면 치맛속에서 밑으로 미사일이 내려왔다가 위로 올라와서 적한테 내리꽂는다. 즉 S자형 궤적을 그려 포격한다. [5] 카미도리에서 나온 걸 보면 눈은 자주색에 가깝다. [6] 2009년 주식회사 변경 기념 일러스트에서 먼저 눈이 그려지긴 했다. 링크 [7] 사실 이 렙업시 "꽝"인 시스템은 똑같이 랜덤상승이 적용된 히메가리나 카미도리도 매한가지지만, 이 게임에선 캐릭을 강화하거나 진행에 보조가 되는 수단이 별로 없는게 문제다. 히메가리는 1회차에서도 메이드천사 사용이 카드노가다로 가능하고, 카미도리는 부활해도 페널티가 전혀 없지만 환린은 데이터 계승도 안되는 주제에 2회차에서부터야 겨우 에우슈리쨩을 볼 수 있다! [8] 대신 주인공 부하카드로 덱 셋팅만 해두면 아이템 획득횟수 늘리는 풀 밀을 끼고 오토돌려도 된다. 상세사항은 센자키 슈우야 참조. [9] 여동생즈 3인방,3학년 2명,2학년 3명,메히샤까지(...) [10] 가령 모든 적 제거와 숨은 적은 제거하지 않고 클리어같이 한번에 클리어하기에 상호 모순되는 조건이 같이 있다든지 [11] 어펜드 1,어펜드 2,2.0 어펜드 등등. [12] 소개 문구에서 "에우슈리 RPG의 금자탑,전여신 시리즈의 원점이 지금 다시 태어난다!"라는 문장이 보인다.