1. 개요
패시브 스킬(Passive Skill)은 스킬을 지니고 있는 것만으로 항상 효과가 발휘된 상태로 유지되는 스킬을 말한다. 기존처럼 플레이어가 직접 사용하는 스킬은 액티브 스킬이라는 명칭으로 구분한다. 기본 효과, 지속 효과라는 번역으로 옮겨지기도 한다.2. 기원
개념 자체는 꽤나 오래 전부터 있었으나 패시브 스킬이라는 이름을 주고 스킬의 한 카테고리로 확립한 것은 디아블로 2다. 디아블로 2의 대성공 이후 널리 퍼져서, 요즘 들어서는 패시브 스킬이 없는 게임을 찾기 힘들 정도이다.3. 특징
기존의 게임들은 스킬을 사용하는 것으로 효과가 나타났다. 그러나 패시브 스킬의 경우에는 그냥 스킬에 포인트 투자만 해 놓으면 곧바로 스태미나 증가, 방어력 증가, 이동속도 증가, 명중률 증가, 무기 공격력 증가 등의 효과가 나타난다.이런 패시브 스킬들은 플레이어에게 선택지를 제공한다. 가령 디아블로 2의 바바리안의 경우 도검/도끼/철퇴/장창/폴암/투척 등의 무기 마스터리 패시브가 있는데, 이 중 한 가지에 집중해서 투자하여 패시브 스킬을 올릴 경우 무기의 공격력과 명중률이 증가해서 무기 숙련도와 같은 개념으로 적용되어 같은 무기를 쓰더라도 패시브를 찍지 않은 사람보다 더 높은 효율로 쓸 수 있다.
게임에 따라 상태 스킬은 아니고 발동 스킬인데 상황에 맞게 자동 시전되는 것을 패시브로 분류하기도 한다. passive의 원래 뜻이 수동적인이라는 것을 감안하면 무언가 의미가 반대로 된 것 같은 느낌을 주지만 이는 passive가 자동(自動, automatic)의 반대말로서의 수동(手動, manual)이 아니라 능동(能動, active)의 반대말인 수동(受動)의 의미라 직접 효과를 시전하는 액티브 스킬의 반대말로서 이미 효과가 적용되고 있는 상태를 나타내기 위해 사용한 용어이기 때문이다
4. 여담
EVE 온라인의 스킬은 단어 본연의 의미로 숙련도를 의미하기 때문에 모든 스킬이 패시브 스킬이다.애니메이션이나 만화의 엄청난 방어능력이나 신체능력이 게임의 패시브 스킬처럼 묘사되곤 한다. 더 나아가 현실에서 캐릭터의 특징을 평가할 때 패시브라는 말을 써먹기도 한다.