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최근 수정 시각 : 2023-12-17 16:52:23

성스러운 카나

미소녀 게임 연말 시상식 수상 실적
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<rowcolor=#FFFFFF> 2003년 2004년 2005년 2006년 2007년
1위 마브러브 Fate/stay night Fate/hollow ataraxia 마브러브 얼터너티브 리틀 버스터즈!
2위 달은 동쪽으로 해는 서쪽으로 CLANNAD 파르페 -쇼콜라 세컨드 브루- 이 푸른 하늘에 약속을 성스러운 카나
3위 CROSS†CHANNEL 소라우타 츠요키스 D.C.II~다카포II~ 세상에서 가장 NG인 사랑
<rowcolor=#FFFFFF> 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년
1위 Fortune Arterial BALDR SKY Dive 2 "RECORDARE" 사랑색 하늘모양 WHITE ALBUM2 -closing chapter- 하츠유키 사쿠라
2위 리틀 버스터즈! 엑스터시 진심으로 날 사랑해라!! 멋진 나날들 ~불연속 존재~ 예익의 유스티아 DRACU-RIOT!
3위 초앙섬인 하루카 마시로이로심포니 전여신 VERITA 카미카제☆익스플로러! 이 넓은 하늘에, 날개를 펼치고
<rowcolor=#FFFFFF> 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년
1위 대도서관의 양치기 달에 다가가는 소녀의 작법 2 사쿠라의 시 천련*만화 금빛 러브리체
2위 LOVELY×CATION2 푸른 저편의 포리듬 사노바위치 마이테츠 노라와 황녀와 도둑고양이 하트 2
3위 소녀이론과 주변 저 맑은 하늘보다 높이 이브니클 천의 인도, 도화염의 황희 Making * Lovers
<rowcolor=#FFFFFF> 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년
1위 Summer Pockets 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 2 벚꽃의 구름*스칼렛의 사랑 창작그녀의 연애공식 헨타이 프리즌
2위 RanceX -결전- 벚꽃, 싹트다. -as the Night's, Reincarnation- 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 해피 라이브 쇼 업! 쥬얼리 하츠 아카데미아 -We will wing wonder world-
3위 RIDDLE JOKER 달의 저편에서 만나요 백일몽의 청사진 명계의 루페르칼리아 하미다시 크리에이티브 凸
<rowcolor=#FFFFFF> 2023년 2024년 2025년 2026년 2027년
1위 사쿠라의 각
2위 아마카노2+
3위 천사☆소동 RE-BOOT!
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<rowcolor=#FFFFFF> 2003년 2004년 2005년 2006년 2007년
1위 없음 Duel Savior Fate/hollow ataraxia 전국 란스 성스러운 카나
2위 Fate/stay night 파르페 -쇼콜라 세컨드 브루- 마브러브 얼터너티브 리틀 버스터즈!
3위 CLANNAD 프린세스 위치즈 이 푸른 하늘에 약속을 내일의 그대와 만나기 위해
<rowcolor=#FFFFFF> 2008년 2009년 2010년 2011년
<rowcolor=#FFFFFF> side White side Black
1위 Fortune Arterial 초앙섬인 하루카 BALDR SKY Dive 2 "RECORDARE" 전여신 VERITA 카미도리 알케미 마이스터
2위 트윙클☆크루세이더즈 전여신ZERO 히메가리 던전 마이스터 황혼의 신세미아 LOVELY×CATION
3위 리틀 버스터즈! 엑스터시 투신도시Ⅲ BALDR SKY Dive 1 "Lost Memory" 아카토킷! -꿈이야말로 뛰어난 사랑의 마포- 대제국
<rowcolor=#FFFFFF> 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
1위 위치즈 가든 LOVELY×CATION2 천칭의 La DEA ~전여신 MEMORIA~ 이브니클 발드 하트
2위 창각의 아테리얼 마도교각 운명선상의φ 커스텀 메이드 3D 2 마이테츠
3위 고색미궁윤무곡 대도서관의 양치기 RanceⅨ -헬만 혁명- 신의 랩소디 산해왕의 원환
<rowcolor=#FFFFFF> 2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
1위 아마유이 캐슬 마이스터 RanceX -결전- 둥지 짓는 카린 짱 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 섬강의 클라리어스
2위 벚꽃재판 봉함의 그라세스타 이브니클2 Re CATION ~Melty Healing~ 아마유이 라비린스 마이스터
3위 BALDR BRINGER VenusBlood -LAGOON- 좀더! 임신! 불꽃의 가슴 초 에로♡어플 학원! 극한 치한 특이점 VenusBlood HOLLOW International
<rowcolor=#FFFFFF> 2022년
1위 Role Player: 토로로 자매의 점막 포트레 구리구챠 LIVE!
2위 심연의 라비린토스
3위 VenusBlood -SAVIOR-
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<rowcolor=#FFFFFF><colcolor=#373a3c> 2003년 2004년 2005년 2006년 2007년
1위 없음 Fate/stay night Fate/hollow ataraxia 마브러브 얼터너티브 내일의 그대와 만나기 위해
2위 SHUFFLE! School Days ef - the first tale. 성스러운 카나
3위 CLANNAD 새벽녘보다 유리색인 만약 내일이 맑다면 리틀 버스터즈!
<rowcolor=#FFFFFF> 2008년 2009년 2010년 2011년
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1위 Fortune Arterial 초앙섬인 하루카 eden* 잃어버린 미래를 찾아서 왈큐레 로만체 -소녀기사 이야기-
2위 ef - the latter tale. 껍질소녀 마시로이로심포니 Hello, good-bye
WHITE ALBUM2 -closing chapter-
3위 새벽의 호위 투신도시Ⅲ 장갑악귀 무라마사 멋진 나날들 ~불연속 존재~ 카미카제☆익스플로러!
<rowcolor=#FFFFFF> 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
1위 여름하늘의 페르세우스 프리즘◇리컬렉션! 사키가케⇒제네레이션! 사노바위치 천의 인도, 도화염의 황희
2위 형형색색의 빛 LOVELY×CATION2 PRIMAL×HEARTS 소레요리노 전주시 Re:LieF ~친애하는 당신에게~
3위 첫사랑 1/1 대도서관의 양치기 달에 다가가는 소녀의 작법 2 올려다 봐, 밤 하늘의 별을 천련*만화
<rowcolor=#FFFFFF> 2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
1위 토리노라인 RIDDLE JOKER 카페 스텔라와 사신의 나비 아마카노2 쿠나도 국기
2위 하루루미나모니! Summer Pockets 변덕쟁이 템프테이션 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 해피 라이브 쇼 업!
3위 집에 돌아갈 때까지가 마시마로입니다 미래 라디오와 인공 비둘기 코코로네=펜듈럼! 미소녀 만화경 -이치와 미궁의 소녀- 유키이로사인
<rowcolor=#FFFFFF> 2022년 2023년 2024년 2025년 2026년
1위 언레스 테르미나리아 천사☆소동 RE-BOOT!
2위 쥬얼리 하츠 아카데미아 -We will wing wonder world- 아마카노2+
3위 하미다시 크리에이티브 凸 사쿠라의 각
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<rowcolor=#FFFFFF> 2003년 2004년 2005년 2006년 2007년
1위 朱 -Aka- CLANNAD Fate/hollow ataraxia 만약 내일이 맑다면 리틀 버스터즈!
2위 SNOW Fate/stay night 파르페 -쇼콜라 세컨드 브루- 마브러브 얼터너티브 론도・리플렛
3위 참마대성 데몬베인 소라우타 새벽녘보다 유리색인 D.C.II~다카포II~ 성스러운 카나
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1위 Fortune Arterial 초앙섬인 하루카 BALDR SKY Dive 2 "RECORDARE" 멋진 나날들 ~불연속 존재~ WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2위 리틀 버스터즈! 엑스터시 껍질소녀 eden* Hello, good-bye 예익의 유스티아
3위 G선상의 마왕 투신도시Ⅲ 마시로이로심포니 황혼의 신세미아 카지리카무이카구라
<rowcolor=#FFFFFF> 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
1위 하츠유키 사쿠라 대도서관의 양치기 호시 오리 유메 미라이 사쿠라의 시 아마츠츠미
2위 달에 다가가는 소녀의 작법 LOVELY×CATION2 아스트랄에어의 하얀 영원 하나사키 워크스프링! 은색, 아득히
3위 형형색색의 빛 소녀이론과 주변 하피메아 Fragmentation Dream 나의 1인 전쟁 시들지 않는 세계와 끝나는 꽃
<rowcolor=#FFFFFF> 2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
1위 금빛 러브리체 Summer Pockets 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 2 Summer Pockets REFLECTION BLUE 해피 라이브 쇼 업!
2위 노라와 황녀와 도둑고양이 하트 2 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 달의 저편에서 만나요 백일몽의 청사진 창작그녀의 연애공식
3위 아오이토리 어메이징 그레이스 -What color is your attribute?- 벚꽃, 싹트다. -as the Night's, Reincarnation- 하늘의 소녀 추억을 안고 만나러 와!!
<rowcolor=#FFFFFF> 2022년 2023년 2024년 2025년 2026년
1위 쥬얼리 하츠 아카데미아 -We will wing wonder world-
2위 헨타이 프리즌
3위 하미다시 크리에이티브 凸
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그래픽상
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<table width=100%><rowcolor=#373a3c> 그래픽상
2006년 프리즘 아크 ~프리즘 하트 에피소드2~
2007년 성스러운 카나
<rowcolor=#373a3c> 그래픽상 · 금상 그래픽상 · 은상 그래픽상 · 우수상
2008년 G선상의 마왕 타유타마 껍질소녀
수평선까지 몇 마일?
<rowcolor=#373a3c> 그래픽상 · 금상 그래픽상 · 은상
2009년 트윙클☆크루세이더즈 분명, 밝아오는 아침빛보다도
2010년 프리즘리듬 전여신 VERITA
2011년 카미카제☆익스플로러! 형형색색의 세계
<rowcolor=#373a3c> 금상 · 그래픽상
2015년 상주전신관학원 만선진
2016년 천의 인도, 도화염의 황희
2017년 인연이 반짝이는 사랑 첫걸음
집에 돌아갈 때까지가 마시마로입니다
2018년 숙성의 걸프렌드 -the destiny star of girlfriend-
2020년 네코소쿠, 사쿠라.
홍월 흔들리는 사랑의 등불
<rowcolor=#373a3c> 그래픽상
2021년 후유카라, 쿠루루.
2022년 언레스 테르미나리아
스터디§스테디 2
RE:D Cherish!
* 2013년 이후 관례적으로 대상 수상작에게는 따로 유저 지지상 외의 금상을 주지 않는다.
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1. 개요
1.1. 이식작1.2. 영원신검 서드데스티네이션
2. 스토리3. 시스템4. 영원신검의 세계
4.1. 전투 시스템4.2. 운영, 육성 시스템4.3. 스킬 시스템
5. 관련 항목6. 등장인물



PSP판 오프닝 영상 (川村ゆみ (카와무라 유미) - GREAT JOURNEY)

1. 개요

원제는 聖なるかな(세이나루카나)
제목을 다의적으로 해석하는것이 가능한데, 문자 그대로의 뜻은 "거룩하시도다".(라틴어:SANCTUS의 일역.)
聖なる-かな(神名)로 읽으면 "성스러운 신명"으로 작중 등장하는 설정인 오리하르콘 네임을 의미한다 볼 수 있다.
なるかな를 따로 떼어서 읽으면 히로인중 하나인 나루카나(ナルカナ)의 이름이 된다.

전체 제목은 聖なるかな - The Spirit of Eternity Sword 2 - 발매는 2007년 1월부터의 기한 연장끝에 2007년 8월 3일에 되었다.

한국의 팬들 사이에서는 나루카나라는 애칭이 대표적으로 불리고 있다.

일본의 에로게 브랜드로 치한자 토마스, 고인 택시 등의 능욕물, 바람과 대지의 페이젠트, 영원의 아세리아 등의 시뮬레이션 RPG, 플로랄리아, 최하의 이마 등의 순애물에 이르기까지 각양각색의 장르에 도전하는 XUSE의 작품이다.

시뮬레이션 RPG로서 본격적으로 이름을 날리고 PS2에 요상한 이식까지 되었던 영원의 아세리아 - The Spirit of Eternity Sword -의 직접적인 후속작에 위치하고 있으며, XUSE의 전브랜드를 합친 XUSE라는 상표로 발매되어 있다. 다만 전작의 원화를 맡던 히토마루는 곁가지로 밀려나고(...) 대신 마사하루가 주 원화가로 투입되었다.

흡사 슈퍼로봇대전(알파시리즈)을 생각나게 하는 전투 시스템과 그래픽, 연출, 전략적이면서도 전술도 조금은 엿보이게 하는 구성으로 많은 인기를 모았던 전작의 파워업 버전으로 당연 연출이나 시스템도 향상되었다.

하지만 설정이 전작과 모순되는 부분이 많으며,[1] 양판소에서나 주로 쓰이는 전생물이었기 때문에 일부에서는 전작보다 이야기는 나쁘다는 평이 많다. 이는 갑작스럽게 스토리와 설정이 변경되었기 때문에, 이때의 마찰로 일부 스탭이 나가서 회사 따로 차리고 천공의 유미나를 제작하게 된다.[2] [3]

하지만 전작의 시스템을 발전시킨 시뮬레이션 파츠로 인해, 전투부분의 재미는 뛰어나다 할 수 있다.[4]

전투시스템으로 레벨노가다가 능사가 아니라는 만고불변의 진리를 가르쳐주는 작품이다. 이는 시스템상 전작과 마찬가지로 레벨이 전승되면서 전작처럼 동일 난이도라도, 최고레벨로 도전하면 후반부 빼고는 그야말로 일사천리라는 전승시스템상의 한계를 적들(특히 보스급)의 공격력을 고정수치가 아닌 %로 해서, 아군의 강함에 따라 공격력도 강해지게 하는 것으로 해결했기 때문이다. 이에 아군 레벨이 높다고 방심하다가는 보스의 일격에 HP가 80%이상 날아가서 얼마 안 남은 상태에서 약한 공격맞고 그대로 뻗어 버리기도 한다.

의외로 버그가 많으며, 한글 윈도우로 할시에는 인스톨과 실행. 패치까지 언어및국가옵션에서 표준및형식을 일본어로 바꾸고 해야 에러가 안나고 제대로 실행되는, 언어가 맞지 않아서 생기는 불편함이 존재한다. 버그의 경우 1.00.06 모듈 패치로 어느정도는 잠잠해진 상태.

또한 캐릭터 전투 애니메이션들은 2D지만 상당히 광원효과가 많이 사용되어 화려하며, 맵화면과 전투 배경은 3D로 되어 있기 때문에, 사양이 낮으면 고생하게 된다.

나올 당시에만 해도 엔젤하이로의 누군가가 공략을 시작했는데 얼마 안가서 귀찮다고 하고는 캐릭터 기술 번역으로 종목을 바꿔 버렸다.(…) 대신 공략은 용자 사이트 게임메카에 있다.;

2007년 18금 게임 어워드에서 그래픽상을 받았다. 게다가 스토리외의 거의 대부분의 부분에 노미네이트 될 정도였으니, 이쪽 게임중에서는 상당한 수준. 단 스토리와 에로는 약하다.

2017년 1월 27일 자로 스팀에도 올라와있다.

1.1. 이식작

2012년 4월28일에 PSP판으로 발매. 이름은 세이나루카나 ~오리하르콘의 이름 아래서~[5] CG를 추가하고 H씬을 제외했다.
데이터 인스톨이 없어서 로딩이 한세월이다. 그리고....

대부분의 버그는 고쳐졌으나, 더 심해진 버그[6]와 함께 1.0.0에서는 전투 애니메이션 재생시 가끔가다 PSP가 뻗는 문제[7][8]가 생겼다. 이는 패치로 인해 고쳐졌는데 패치의 용량이 900MB에 달한다 (....) 확실히 로딩속도는 패치 이후에 개선되었다. 이식율 자체는 좋은 편으로, 로딩속도가 문제가 되는 영원의 아세리아 PSP판에 비해서는 훨씬 최적화를 . 다만, 퍼머넌스 윌의 나오는 시점이 바뀌었다. 타리아나 사츠키가 가지고 있는 문제점으로 아이스 배니시 V를 배웠는데 후에 IV나 에너지 리크 III[9][10]가 나온다거나, 사츠키가 임펄스 브로우 III를 배웠는데 임펄스 브로우 II가 나오게 되는 난감한 배치가 생겼다.
그러나, 사이버 프론트가 해산된 이후로 업데이트가 불가능하다!!
해산되더라도 2014년 말까지는 서포트 지원을 해줬었는데 이제는 그것마저 불가능.
만약 업데이트를 하지 못했거나 2014년 말 이후에 게임을 구입한 유저는 1.0.0 버전으로 즐길 수 밖에 없다...지못미...

9월 28일에 SPECIAL EDITION이 발매가 되었다.
로딩속도와 전투속도, 맵 이동 등지에서 최적화가 되어 있다. 표시형식을 일본어로 바꾸어야 하는건 기본이며, 일본어 유니코드가 아니면 제대로 실행이 안된다.[11]
PSP판에 추가된 작화를 PC판에 재이식한다음에 H씬을 추가한 작품으로 세이나루카나 팬디스크의 아소트 1,2,3(영원신검 퀴즈 제외)과 정령천상, 정령천상~크리스탈 프랜즈~의 이벤트 신(전투 제외)을 추가하고 최적화를 한 작품.[12][13] 그만좀 우려먹어라 또한 공식홈페이지에서 무조건 승리패치가 배포되었다. 전투를 회피하는 패치가 아니라 전투 돌입시 강제로 승리하는 패치전투가 핵심인 이 게임의 핵심을 빼면이다. 기존에 플레이 한 사람과 처음 플레이하는 사람을 위한 패치인듯. 밸런스도 PSP판(1.0.2) 기준이다. 4장에서 아무 설명없이 갑자기 튀어나오던 유포리아를 배려한건지 각 장 시작[14]시 드라마CD 이터널 스카이[15]에 수록된 유포리아의 과거 이야기가 들어갔다[16] 역시 인기캐릭터는 뭔가 다르다(...)

1.2. 영원신검 서드데스티네이션

동봉특전으로 수록되어 있는 작품.
전체적인 줄거리는 영원의 아세리아와 성현자 유우토가 유포리아를 낳기 전에 있었던 이야기와 나루카나 봉인 당시 상황,성위의 등장, 사르발의 세계수 탈출계획이 주내용으로, 에트 카 리파가 왜그리 무능해 보이는지,나루카나가 로가스에게 원한을 품는 이유 등 흥미로운 설정이 많고, 마지막에는 누군가가 깨어났다는 얘기가 나온다. 이터널 스카이와 더불어 사실상의 세이나루카나의 설정 보완격 스토리이다. 이 작품으로 인해 바뀐 설정도 몇개 존재.

2. 스토리

모노노베 학원의 학생인 세토키 노조무는,
파괴신의 전생으로서 강렬한 파괴충동과, 인간의 지혜를 뛰어넘은 파괴의 힘을 손에 넣어가고 있었다.

그때까지 노조무는 모노노베 학원에 다니던 지극히 평범한 학생이었다.

학원의 아이돌적 존재이며 학생회장인 이카루가 사츠키
이웃에 살고있는 소꿉친구 나가미네 노조미
절친한 친구 아카츠키 제츠
클래스메이트인 신스케와, 미사토···
친구들에게도 도움받아, 부자유함 없는 생활을 보내고 있었다.

하지만, 어느날 학원에 나타난 이세계로부터의 자객을 계기로,
노조무는 사츠키와 제츠가 신의 전생체라는 것을 알아버리고 만다.

수수께끼의 생물의 습격으로 학원 안의 모두가 패닉에 빠진 상황 속에서,
사츠키는 노조무를 지키고, 제츠는 노조무에게 칼을 겨눴다.
갈피를 잡지 못하는 노조무에게도, 마침내 각성의 순간이 닥쳐온다.

영원신검·제5위『여명(레이메이)』과 신수『레메』와의 만남
오리하르콘 네임의 각성-

소름끼치는 힘의 해방 속에서, 눈앞에 나타난 영원신검『여명』을 뽑아들고 싸우는 노조무.
그리고 잠시후 노조미도 각성.
그녀 역시, 신의 전생체였던 것이다.

직후, 시공은 뒤틀려,
노조미의 신수 『모노베』가 학원과 학생을 태운 채로,
알지 못하는 세계에 날아가고 만다.

모두가 사는 「원래의 세계」에 돌아가기 위해서는 어떻게 해야 하는 것인가,
신이라 하는 사츠키나 노조미의 운명은,
그리고 파괴신인 노조무는 대체 어떻게 되는 것인가···

의문 뿐인 채로, 학원이 말려든 시간수의 여행은 시작되었다.[17]

3. 시스템

대략적인 시스템은 영원신검 시리즈의 전작인 영원의 아세리아를 계승하나, 세세한 점에서 몇가지 차이점이 있다.

4. 영원신검의 세계

 ·신검 우주
 무수한 시간수를 내포 해, 무한하게 확대하고 있는 다원 우주.
 한층 더 이 신검 우주도 상위 시간에 시간 분기 하고 있다.

 ·시간수
 신검 우주에 있어서의 세계.내부에 무수한 분지 세계를 내포 하는 무한의 평행세계
 분지 세계 그 자체는 무수히 있지만, 분지 세계의 수명은 유한하고,
 그 수명이 다해 멸망하면 그 세계의 시간축이 소멸되, 그 자체가 소멸하고, 새로운 분지 세계를 낳는 재료가 된다.
 게다가 이 분지 세계는 복수로 존재하고 있어 작중으로 이름이 나온 만큼 가지 세계는,
 싸움의 세계, 사본의 세계, 시든 세계, 검의 세계, 다층의 세계, 마법의 세계,
 미래의 세계, 원래의 세계, 유현의 세계, 녹청의 세계, 황 구슬의 세계와
한층 더 이것들 이외의 이름이 나와 있지 않은 세계도 존재한다.
 게다가 그 많은 가지를 연결하기 위해서 있는, 에너지를 옮기는 「정령 회랑」으로 불리는 것이 있다.
 여기까지가, 시간수우주.어디까지나, 시간수내의 내포 하는 세계에서 나온 것 만으로는 시간수외에 바깥 세계인 다원우주의 크기에는 비교가 안 된다.
 엔딩으로 바깥 세계에서 나루카나가 근원 회랑의 움직임을 관측하거나
 근원 회랑에 있어도 에터널의 기억이 소거되지 않는 것으로부터도 안다.
 덧붙여서, 노조무의 전생적 존재인(조상적인 존재) 파괴신 지르올도 여기에 봉인.
 덧붙여 이터널은 시간수보다 존재력이 크다.[18]
(분지세계 : 평행세계를 뜻한다.)

4.1. 전투 시스템

아군부대와 적부대가 한 포인트에서 만나면 전투가 벌어지며, 한번의 전투는 일반적으로 10턴(이벤트 전투(주로 보스전)일 때는 종종 20턴)간 이루어진다. 한 턴이 지나면 부대의 공/수가 교대되고, 전투의 턴이 끝날때까지 서로 지정해둔 스킬을 전투마나를 써서 사용하여 상대의 HP를 깎는 식으로 전투가 이루어진다. 1. 전투 개시
2. 공격측(A=2,D=2,S=2)/요격측(A=s,D=4,S=2)롤 별 전투마나 생성
3. 스타트 서포트 타이밍 스킬 발동
4. 공격측 스타트 턴 타이밍 스킬 발동[20]
5. 공격측 어택 스킬 공격
6. 요격측 디펜스 스킬 방어
7. 공격측 디바인포스 스킬 발동
8. (위가 공격형 디바인포스 스킬이었다면)요격측 디펜스 스킬 방어[21]
9. 모든 턴이 끝나거나 한쪽이 전멸하였으면 13.으로 건너뛰고, 아니라면 다음으로
10. 공격/요격 교대
11. 공격측 전투마나 보충
12. 롤 체인지 후 4.번으로
13. 엔드 서포트 타이밍 스킬 발동
14. 전투종료

4.2. 운영, 육성 시스템

이 퍼머넌트 윌은, 각 난이도를 한번씩 클리어하는 것으로는 모두 얻을 수 없으므로, 최소한 2회씩 클리어가 필요하다.[27]
각 난이도에서 캐릭터마다 모두 공통적으로 배울 수 있는 퍼머넌트 윌은 20개씩이며 난이도는 3가지 이므로 총 60개를 배울수 있다[28]. 단 루트 별[29]로 다르다. 이러한 전용기는 일반 스킬들에 비해서 대부분 월등한 성능을 지닌다.단 루프트나의 전용 어택기는 제외. 코스트는 4인데 엄청 약하다.
또한 전작과 달리, 히로인들의 전용기를 배우면, 루트 상관없이 사용할 수 있게되어, 전용기들의 활용성이 높아졌다.

4.3. 스킬 시스템

전작과 같이 어택 스킬/디펜스 스킬/서포터 스킬 각 3개씩 총9개씩 배울 수 있다. 전작과는 달리, 잔횟수와 최대횟수만 존재하고 행동횟수는 존재하지 않는다. 거점에 가면 한턴에 최대횟수까지 회복된 전작과는 달리, IT의 흐름에 따라 일정 비율로 회복된다. 디펜스 스킬이 발동 불가능할 시 크리티컬이 발생한다. 전작과 달리 스킬스왑에서 스킬의 교체가 가능하니 부담없이 스킬을 배울 수 있다.
카운터(C)/회복(R)은 상대의 HP가 아닌 상대의 공격에 입은 데미지에 대한 비율로 결정된다. 예를들어 공격력500%,리력400%인 캐릭터가 M1800,F750을 지닌 스킬로 공격을 했을시、방어력300%,저항력300% 의 적이M620,F620이고 회복률55%스킬로 방어 하였다고 하면, 500*1800+400*750)*0.55=6600이 되므로 적은 6600만큼 회복을 한다.
여기서 평범히 데미지를 계산하면(500*1800-300*620)+(400*750-300*620)=8280,즉 8280의 데미지를 주지만, 공격을 맞은 즉시 6600이 회복되어,8280에서 6600을 뺀 1680이 데미지로 들어가게 된다. 카운터는 적이 준 데미지*카운터 비율로 되돌려 준다. 이 공식으로 인해 오히려 공격을 했는데 적은 회복되는 이유는 이 때문.
추가예정

5. 관련 항목

영원신검 시리즈
영원신검
영원의 아세리아:영원신검 시리즈의 전작
오리하르콘 네임
미니온

6. 등장인물

영원신검 시리즈/등장인물참조.


[1] 전작의 경우 신검은 주인과 별개로 존재하며 모토메와 계약을 맺었던 유우토가 신검이 있던 판타스마고리아로 불려오게 되었다. 이후 상위신검과 계약을 맺으면 기존의 신검은 어디론가 사라진채 상위신검만 등장. 반면 세이나루카나에서 신검은 전생체의 일부분으로 등장한다. 신검과의 계약없이 각성과 동시에 신검이 출현한 노조무와 노조미의 경우는 별개로 보더라도 카티마의 경우 심신은 아이기아스 왕가의 보물로 따로 보관되고 있었다. [2] 영원신검 시리즈의 시나리오 및 기획을 맡았던 타카세 나오후미가 세이나루카나 제작 후 퇴사한 것은 맞지만 애초에 아세리아 시절부터 영원신검의 세계관이 완성도가 높은 물건은 아니었다. 매체에 따라 설정이 이리저리 뒤바뀌는건 일상이었고. 거기다 퇴사 후 ETERNAL에서 낸 휘광익전기 시리즈를 보면 영원신검 세계관 이상으로 막 나가고 두서없는 전개를 보여준다. 전후설명없이 갑툭튀하는 중요인물이라든가 전생드립이라든가 뜬금없는 최종보스 등 세이나루카나에서 문제가 되었던 모든 요소(!!!)를 두 작품에서 보여주고 있다. [3] 세이나루카나 이후 외부 시나리오 라이터(키카쿠야 소속)가 시나리오를 담당한 세이나루카나 스페셜 팬디스크와 정령천상, 정령천상〜Crystal Friends〜는 기존의 세계관을 확대하기보다 주어진 세계관 안에서 자잘한 재미를 주는 전개를 택해 전작보다 훨씬 완성도 높는 스토리를 보여줬다. 물론 본편과 달리 이쪽은 외전이라 이야기의 규모 자체가 작고 기존의 세계관을 재활용했다는 점에서 변명거리가 되기는 한다. [4] 단 플레이어가 수없이 이어지는 전투분량을 감당할 수 있는 경우 한정. 맵에 따라서는 상당히 장기전을 각오해야하는 전투도 있고 쉬운 일반 전투만 치르다 보스전에 들어가면 난이도가 대폭 상승해서 요령을 깨달을 때까지 몇 차례의 전멸은 각오해야한다. [5] 영원의 아세리아 ~이 대지의 끝에서~ 와 같은 네이밍(오프닝+엔딩 제목) [6] 크리스트 미의 데미지 표기와 데미지가 1/10으로 들어가는 버그,9장 미션에서 29번 부대 관련 버그. 29번 부대가 좌표를 벗어난 위치에 소환되어 클릭하면 PSP가 멈춘다. [7] 이게 순전히 랜덤이라 언제 뻗을 줄 모른다. 전투 애니메이션 재생을 끄자 [8] 버그 둘다 1.0.2에서는 수정. 크리스트 미는 수정 안됨. 크리스트 미에 관한 버그는 초기판에도 있었다. 못 고치는거 아닐까 [9] 아이스 배니시 V는 타겟레벨이 15고 III는 12다. 원래 아이스 배니시보다 에너지 리크의 성능이 좋기 때문에 에너지 리크가 늦게 나오는게 맞긴 하다. [10] 하드에서는 타리아 관련으로 더 심각한게, 아이스 배니시 IV(타겟레벨 12)가 에너지리크 II(타겟 레벨 8)이 나오는데, 대부분 타리아에게 줄 때쯤 되면 8~9장 쯤인데, 보통 적 스킬레벨이 9가 넘어서 아무 도움이 안된다 (...) [11] 표시형식은 전투 때문에 바꾸는 것. 서드 데스티네이션은 그냥 AppLocale로 실행이 된다 [12] 다만 PSP에 있던 엑스트라 전투와 DLC는 없다 [13] 영원신검 서드 데스티네이션은 동봉특전. [14] 1장~5장/7장/사츠키/나루카나 루트 에필로그 [15] 거기다 서드 데스티네이션내용까지 언급한다. 이터널 스카이에서 약간 덧붙인 수준 [16] 근데 기존 일러스트와 위화감이 너무 심하다. 스탠딩은 세이나루카나에서의 CG를 사용했는데 추가 CG는 새 작화. 사실 시간차이는 얼마 안나서 새로 안 그린 것 같다. [17] 출처: 세이나루카나 부록 user's manual [18] 애초에 전작인 아세리아의 무대 판타스 마고리아는 제2위 신검 재생으로 구성된 세계이다. [19] 다만 세팅되어 있는 스킬 한정. 스킬 스왑에 있는 것은 못 바꾼다. [20] 실질적인 턴의 시작 [21] 실질적인 턴의 종료 [22] 일단 청속성이지만, 아이스배니시를 배우지 않는다. 게다가 주로 백속성의 스킬을 배운다. IP는 청속성 수치. [23] 나루카나는 속성은 적이지만 애초에 스탯도 다른 적속성과는 다른 올마이트 타입이고 압도적인 마테리얼, 포스 공방스킬에 회복, 배니쉬, 전체공격을 모두 가지고 있는 올라운더 캐릭터니 굳이 속성을 따질 필요는 없다. [24] 전작에도 백속성은 올마이트 타입으로 존재. [25] 자신 포함 [26] 영원의 아세리아의 주인공 여동생의 성 [27] 노말 난이도를 제외하고, 하드 부터는 2회 이상클리어를 하지 않으면, 마나가 부족해서 모든 캐릭터 레벨업을 시킬 수 없으며 다 배우는 것 같은 노말에서도 모든 스킬을 배우지 않는다. 정확히 말하면 중반부 윌과 후반부 윌이 부족하다. 캐릭터는 총 14명인데 10~12명 분량만 나온다 [28] 비 히로인은 [29] 노조무는 1+(나루카나/사츠키 루트)+3, 노조미를 제외한 히로인은 본인 루트시 3개 추가, 노조미는 본인 루트가 아니면 2개, 본인 루트면 5개 [30] 추가로 말하자면 나루카나는 적속성인데 배우고, 유포리아는 청속성인데 배우지 않는다. [31] 적이 배니시 스킬을 사용하기 전에 미리 세팅을 해놔야 한다. [32] 루프트나의 스킬 중에 알파II,베타II라는 스킬이 있는데, 그건 부가적으로 Bu속성을 지닌다. 발동시 적 현재체력의 %로 데미지를 준다. [33] 예외는 있다. 나루카나의 엘레멘탈 버스터. 이 스킬은 Pe속성이 붙어있다.. [34] 15%정도이나, 회복되는 부분이 한가지의 방어로 몰려있다. [35] 체력회복률은 방어스킬을 적용하기 전 어택커의 데미지를 기준으로 삼는다. 즉, 체력-입은 데미지(공식에 의거)+(자신이 원래 입는데미지*회복률)이 기준이므로 공격력이 약하면 자신이 준 데미지보다 회복량이 더 많아지는 경우 [36] 최대횟수가 5이다. 한 전투(일반적으로 10턴)에서 모두 소모되는 경우도 있음 [37] 그러나 Pe속성이 없는 보스에게는 매우 유용한 특성이다. [38] 지닌경우 인터럽트 스킬은 아예 발동하지 않는다 [39] 지역속성이 -20%면 지역속성치는 100-20이 되어 80%가 되는 식 [40] 초기판에서는 전투 전의 수치가 500%이상 이였는데, 전투 중은 500%가 되는 일이 많았다. PSP들어와서 수정되었다. [41] 스킬정보창의 능력 항목에 표시되는 것들