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1. 상인
정착지는 외부 세력과 거래를 할 수 있다. 거래 방식은 크게 세 가지로 나뉜다.- 직접 정착지에 방문하는 행상인/방문객과 거래
- 플레이어가 직접 상단을 꾸려 다른 정착지에서 거래
- 우주 궤도에서 연락을 해오는 궤도 상선을 통해 거래[1]
상단 이동중 상인과 조우하는 이벤트가 발생해도 거래를 할 수 있으나 발생할 확률이 낮아 실용성은 없다.
행상인
상인은 종류에 따라 취급하는 물건과 보유 은의 양이 다르니 상인의 종류 정도는 알아두면 도움이 된다. 같은 종류의 상인이더라도 팩션이 외지인이냐 부족민이냐에 따라 취급하는 품목이 다소 다르다. 원자재 상인 같은 경우엔 별 차이가 없으나 부족민 팩션의 다른 계열 상인들은 품목이 심하게 부실하다.
-
원자재 상인 (Bulk Goods Trader)
공통적으로 식량을, 외지인은 부품, 뉴트로아민, 화학연료, 약품, 강철을 판매하고, 부족민은 생약, 나무를 판매한다. 동물들도 판매하는데 주로 식량이나 운반용으로 쓰이는 초식동물 가축부터 고양이나 개과동물까지 판매한다. 식량을 대량으로 들고 오는 유일한 상인이라서 극심한 식량난에 시달릴 때 호출하면 유용하다. 부족민 팩션이라면 중반부터 쓸 일이 없어지는 통나무를 구매해준다. 궤도 상선으로 등장하는 경우 더 많은 양의 자원과 옷감을 판매하며 간혹 식자재 대신 여러종류의 조리된 식사나 영양죽, 약물, 다량의 가축과 고양이나 개과동물을 판매하기도 한다.
-
노예 상인 (Slaver)
포로 및 노예와 약물, 의약품, 장기와 의수들을 취급한다. 그 이외의 여러 일부 물건과 소량의 약물, 무기도 판매하거나 구매한다. 장기적출 및 포로판매 시 정착지 전반에 무드 감소 페널티가 부여되고, 다른 팩션과 동맹을 맺어도 직접 요청할 수 없어서 일반적인 바닐라 게임 플레이 중엔 자주 거래할 일이 없는 상인이다. 포로 가격은 포로의 능력치, 특성은 물론이고 건강, 특히 장기적출의 여부가 꽤 크게 작용하기 때문에 쓸만한 포로는 장기적출 후 함께 팔아도 큰 이득을 보기 힘들다. 반대로 스펙도 나쁘고 건강 문제로 오늘내일하는 포로는 장기만 싹 다 빼서 파는 게 오히려 이득이다. 부족민 팩션의 경우 노예와 생약, 페미컨을 판매한다.
스토리텔러마다 다르지만 정착민 수가 어느 이상 늘어나면 노예 상인은 절대 찾아오지 않는다. 때문에 정착민 수가 많을 때 포로를 팔고 싶으면 직접 데리고 원정을 가서 팔아야 한다.
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희귀품 상인(Exotic Goods Trader), 골동품 상인(Shaman Merchant)
예술품부터 장기, 금, 플라스틸, 뉴트로아민, 번화계 약품, 생체공학 부위, 루시페륨, 초경조직 천, 유물 등 값비싼 아이템들을 취급한다. 저 모든 것들을 사주는 상인이기도 하므로 쌓아뒀던 예술품, 트럼보 뿔 등을 팔아서 은을 쓸어담을 수도 있다. 동물들도 판매하는데 원숭이같은 관상용에 가까운 별 실용성 없는 동물들을 판매하는 경우가 많고, 병기 상인처럼 와르그나 회색곰, 코뿔소 등 전투용 동물을 판매하기도 하나 그 빈도는 병기 상인에 비해 드물며, 아주 극악의 확률로 코끼리나 거대늘보를 판매하기도 한다. 궤도 상선으로 등장하는 경우 더 많은 양의 자원을 판매하며, 바이오테크 DLC를 적용하고 있다면 여러 유전자 캡슐, 초월입자 캡슐, 정화나무 씨앗을 판매하며, 로얄티 DLC를 적용하고 있다면 초능력 관련 교육 혈청을 판매한다.
부족민 팩션의 경우 골동품 상인이란 이름으로 등장하며 예술품, 유물, 적은양의 플라스틸, 뉴트로아민, 금, 동물 정도만 판매한다.
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무기 상인 (Combat Supplier), 병기 상인 (War Merchant)
전투와 관련된 총기, 근접무기, 방어구를 전부 취급하며 의약품을 대량으로 싼 가격에 판매하는 상인이다. 공통적으로 부족민, 해적, 외지인들이 떨구는 저티어 무기들과 약물도 구매해줘서 소소한 부수입원이 되어준다. 궤도 상선으로 등장하는 경우 많은 여러 무기와 방어구를 판매한다.
부족민 팩션의 경우 병기 상인이란 이름으로 등장하며, 총기나 박격포탄을 들고오지 않는 대신 바람막이, 파카등 일반 의류와 와르그, 회색곰, 퓨마, 코뿔소, 폭탄사슴 등 전투용 동물을 판매한다.
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제국 공물 징수인 (Royal Tribute Collector, [[림월드/DLC/Royalty|{{{#dfd078 ⓡ}}}]])
제국에서 1년에 대략 2회꼴로 찾아오는 세금 징수원이다. 아무것도 팔거나 사지 않고 오직 노예, 금 두 종류만을 선물받는다. 선물하는 양에 따라 신임장을 받을 수 있다. 노예는 걸을 수만 있으면 몸 상태가 너덜너덜해도 똑같이 신임장 3개만큼을 쳐주기에 장애가 심한 포로는 제국 공물 징수인에게 넘기는 게 좋다. 금의 경우 수급도 어렵고 노예를 바치는 것보다 효율이 떨어지는데, 정 금을 바치겠다면 얻는 신임장은 반올림되므로 애매하게 주기보다는 신임장 0.5개(반올림되어 1개) 분량만큼 끊어서 바치는 것이 좋다.[2]
-
제국 상인 (Imperial Traders, Imperial Orbital Traders) [[림월드/DLC/Royalty|{{{#dfd078 ⓡ}}}]]
기사/부인 작위가 있는 정착민이 있다면 등장하거나 동맹 상태일때 우호도를 소비해 호출할 수 있다. 기사/부인 작위가 없다면 거래를 거부한다. 귀족 의류, 제작 불가능한 의류및 무기, 우주시대 장비와 해병대 갑옷같은 고티어 갑옷을 판매한다. 궤도 상선으로 등장하기도 하는데, 상선인 만큼 판매 품목만 약간 증가하지만 판매하는 물건은 그대로다. 제국 상선들은 제국과 제휴 관계를 맺고 있다는 설정 때문에 제국과 적대 관계이거나 영사 작위가 없다면 거래를 거부한다.[3] 또한 다른 상선들과 달리 선물을 제공하는게 가능하다. 제국 세력이 없으면 등장하지 않는다.
궤도 상선 외에 이웃 팩션의 행상인의 경우 동맹일 경우에 한해서[4]우호도 19를 지불한 후 상단을 요청할 수 있다.[5] 우호도는 해당 팩션의 상인이나 여행객이 머물다가 부상을 당했을 경우 치료해줘서 높히는 방법과, 선물을 줘서 높이는 방법이 있다. 후반으로 가면 우호도 19를 올리는 것은 크게 부담되지 않으므로[6], 만일 식량난에 시달리는데 맵상에 먹거리가 하나도 없다면 원자재 상인을 부르는 식으로 원하는 종류의 상인을 원하는 시점에 부를 수 있다는 메리트만이 남는다.
상단 구성원, 상인을 공격할 경우엔 우호도가 감소하며, 지속적으로 공격할 경우 해당 팩션과 관계가 틀어져 적대 관계가 되며, 상단 구성원들은 그 즉시 정착민들에게 반격을 가하며, 상단용 동물, 일부 가축들은 반격하지 않고 바로 도망가는데 이럴 경우엔 물건들을 운반하고 있는 상단용 동물을 사살하여 운반 중이던 자원 일부를 약탈할 수 있다. 상인 방문 도중에 습격이 오는 경우 둘이 마주치면 피터지게 싸우는데 적성 세력은 플레이어 재산 규모에 따라 전력이 강해지는 반면 상단은 초반이나 극후반이나 전력이 비슷하므로 주로 초반에는 상단이 승리하고 후반에는 습격자들이 승리하는 경우가 많다. 플레이어 입장에서는 적대 세력의 전력을 아군 손실 없이 대신 깎아주는데다 전투가 끝나고 나면 상단이 쓰러지면서 떨군 물품들을 득템할 수 있고 혹시 기절한 부상자가 있으면 구조해서 우호도를 또 올릴 수 있으니 여러모로 이득이 된다. 가끔 우주 함선 잔해가 떨어진 곳을 상인들이 지나가거나 하는 경우가 있는데 타이밍 맞춰 함선을 한 대 쳐줘서 메카노이드들과 상인들의 싸움을 일으키는 것도 방법이다.
원정
세계 탭(단축키 F8)으로 세계지도로 나간 후 자신의 정착지를 선택하면 직접 상단을 조직할 수 있다. 이 상단으로 타 세력권의 정착지에 직접 방문하면 거래가 가능하다.[7]
식품, 제작품, 원자재, 물건, 동물을 제외하면 세력권의 종류와 기술 수준에 따라 해당 정작지가 사주는 품목들이 달라진다.
타세력 정착지가 사주는 물건들은 다음과 같다.
- 부족민
- 무기: EMP 발사기, 검, 경기관총, 곡궁, 곤봉, 기관권총, 기관단총, 단검, 단궁, 단분자검, 단창, 도끼, 돌격소총, 리볼버, 미니건, 사냥용 소총, 산탄총, 삼단 로켓발사기, 소이탄 발사기, 연막 발사기, 자동권총, 장검, 장궁, 저격소총, 전자기 소총, 전자기 수류탄, 전자기포, 전투 산탄총, 전투망치, 제우스해머, 창, 철퇴, 초집중 지팡이, 최후의 심판 로켓 발사기, 투창 다발, 파괴용 도끼, 파쇄 수류탄, 플라즈마 검, 화염병
- 의류: 가면, 가시관, 강화 방탄모, 궤도 빔 조준기, 궤도폭격 조준기, 꼬리모자, 납작모자, 노예 구속구, 노예 사슬, 높은 모자, 두건, 로브, 망토, 머리싸개, 메카노이드 전초기지 유도기, 몸싸개, 바람막이, 바지, 방탄모, 방탄바지, 방탄재킷, 벙거지 모자, 부르카, 부족 쓰개, 삿갓, 셔츠, 장식관, 슬라이스 캡, 안대, 엘텍스 법복, 엘텍스 셔츠, 엘텍스 재킷, 엘텍스 해골모자, 엘텍스 헬멧, 여성용 모자, 연막 벨트, 왕관, 왕실 예복, 왕실 조끼, 재킷, 저각 보호막, 전쟁 가면, 전쟁베일, 점프팩, 정신 보호모, 정신분열 창, 정신충격 창, 주름 셔츠, 중산모, 지휘모, 총기 연동장치, 카우보이 모자, 코르셋, 털모자, 토네이도 발생기, 티셔츠, 파카, 판금갑옷, 항성왕관, 히잡
- 구조물: 기괴한 조각상, 대형 조각상, 북, 소형 조각상, 초대형 조각상, 피아노, 하프, 하프시코드
- 외지인
- 무기: 부족민과 동일
- 의류: 가면, 가시관, 강화 방탄모, 강화갑옷, 강화장갑 방탄모, 궤도 빔 조준기, 궤도폭격 조준기, 꼬리모자, 납작모자, 노예 구속구, 노예 사슬, 높은 모자, 도약갑옷, 두건, 로브, 망토, 머리싸개, 메카노이드 전초기지 유도기, 몸싸개, 바람막이, 바지, 방탄모, 방탄바지, 방탄재킷, 벙거지 모자, 보호막 벨트, 부르카, 부족 쓰개, 삿갓, 셔츠, 장식관, 슬라이스 캡, 안대, 엘텍스 법복, 엘텍스 셔츠, 엘텍스 재킷, 엘텍스 해골모자, 엘텍스 헬멧, 여성용 모자, 연막 벨트, 왕관, 왕실 예복, 왕실 조끼, 위신 강화갑옷, 위신 강화장갑 방탄모, 위신 정찰갑옷, 위신 정찰모, 위신 중무장갑옷, 위신 중무장헬멧, 재킷, 저각 보호막, 전쟁 가면, 전쟁베일, 점프팩, 정신 보호모, 정신분열 창, 정신충격 창, 정찰갑옷, 정찰모, 주름 셔츠, 중무장갑옷, 중무장헬멧, 중산모, 지휘모, 척탄갑옷, 총기 연동장치, 카우보이 모자, 코르셋, 털모자, 토네이도 발생기, 티셔츠, 파카, 판금갑옷, 항성왕관, 히잡
- 구조물: 고급 침대, 기괴한 조각상, 당구대, 대왕좌, 대형 조각상, 동물 상자, 동물 침대, 동물주의 목판(대형), 동물주의 목판(중형), 딱딱한 북, 소형 조각상, 초대형 조각상, 피아노, 하프, 하프시코드
- 제국 ⓡ
- 무기: 검, 결속 단분자검, 결속 제우스해머, 결속 플라즈마검, 곤봉, 단검, 단분자검, 단창, 도끼, 삼단 로켓 발사기, 장검, 전자기 소총, 전자기포, 전투망치, 제우스해머, 창, 철퇴, 초집중 지팡이, 최후의 심판 로켓 발사기, 파괴용 도끼, 플라즈마 검
- 의류: 강화갑옷, 강화장갑 방탄모, 궤도 빔 조준기, 궤도폭격 조준기, 납작모자, 높은 모자, 도약갑옷, 망토, 메카노이드 전초기지 유도기, 불사조갑옷, 장식관, 엘텍스 법복, 엘텍스 셔츠, 엘텍스 재킷, 엘텍스 해골모자, 엘텍스 헬멧, 여성용 모자, 왕관, 왕실 예복, 왕실 조끼, 위신 강화갑옷, 위신 강화장갑 방탄모, 위신 정찰갑옷, 위신 정찰모, 위신 중무장갑옷, 위신 중무장헬멧, 저각 보호막, 점프팩, 정신분열 창, 정신충격 창, 정찰갑옷, 정찰모, 주름 셔츠, 중무장갑옷, 중무장헬멧, 척탄갑옷, 총기 연동장치, 코르셋, 토네이도 발생기, 항성왕관
- 구조물: 부족민과 동일
2. 산업 자재
부품 | ||
component (ComponentIndustria) |
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스택 수 : 50 | 가격 : 32 | 무게 : 0.6 |
재료 : 철 12개 |
제작 가능 장소 : 조립 작업대 |
필요 기술 : 제작 8 |
획득법 : 제작, 채굴, 우주선 잔해, 일부 건물 해체 | ||
특이사항 : 일부 건물 고장 시 수리에 필요 |
-
각종 기계류와 무기 제작에 들어가는 부품들. 플레이어가 정착한 행성에 옛 고대 기계들이 파묻혀있다는 설정 때문에 지표면에 부품을 채굴할 수 있는 '매몰된 기계장치'라는 광맥을 드물게 발견할 수 있다.
부품은 림월드의 웬만한 고급 물품들이면 무조건 들어간다고 봐도 좋을 정도로 쓰임새가 매우 많은 자원이지만 초반부터 후반까지 줄곧 쓸 데가 많은 그 수요에 비해 공급처가 매우 적다. 우선 시작한 지역에서 얻을 수 있는 건 기본적으로 주어지는 부품 20~30개, 맵에서 채굴 가능한 부품 몇 덩이[8], 우주선 잔해 추락 이벤트로 맵에 생기는 추락한 우주선을 해체할 때 나오는 부품 8~9개 정도가 끝이다. 이 정도로는 딱 냉방기 몇 개랑 발전기 몇 개, 필수 생산용 물품 몇 개 만들면 다 떨어지므로 다른 방법으로 수급을 해야 한다. [9]
그나마 조립 작업대 연구가 끝난 중후반 이후로는 조립 작업대에서 생산이 가능하다. 제작 등급 8 이상의 주민이 철 12개로 부품 1개를 만드는데, 시간도 오래 걸린다. 말했다시피 기계류[10], 총기류, 현대 방어구류 같은 물건에 두세 개 이상씩 들어가는 데다 기계 고장이 발생할 때마다 부품을 교체해서 수리를 해줘야 하므로 후반부 마을 규모가 커질 때 철이 부족해질 수 있다. 즉 부품 생산이 가능해진 뒤에도 원정 기능으로 상단을 꾸려 틈틈이 부품을 사놓는 것이 좋다.[11] 부품 수급에 긴 시간을 투자할 수 있다면 원거리 자원 탐색기로 채굴장을 찾아서 공수하는 것도 좋은 방법이며, 대개 100개에 달하는 많은 양을 모을 수 있다.
고급 부품 | ||
advanced component (ComponentSpacer) |
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스택 수 : 50 | 가격 : 200 | 무게 : 0.6 |
재료 : 부품 1개, 철 20개, 플라스틸 10개, 금 3개 |
제작 가능 장소 : 조립 작업대 |
필요 기술 : 제작 8 |
획득법 : 제작, 채굴, 우주선 잔해, 일부 건물 해체 | ||
특이사항 : |
- 베타 18에서 추가되었다. 부품 조립기에서 생산할 수 있으며, 재료로는 부품 1개, 강철 20개[12], 금 3개, 플라스틸 10개가 필요하므로 우주선을 건설하기 전에 각 재료를 쌓아놓아야 재료 생산에 차질이 없다. B18에서는 우주선 건설에만 사용되었으나, B19에서는 금과 우라늄이 조금 더 흔해진 대신 지면 투과 스캐너, 부품 조립기, 전자기 소총 등 상위 티어의 아이템 제작에 몇 개 들어가게 되었다. 특히 고급 부품을 직접 만들기 위해 조립 작업대가 필요한데 이 조립 작업대 제작에 고급부품이 2개 필요하다. 따라서 2개는 구입을 하던가 이벤트로 나타난 우주선을 박살내서 구해야 한다.
화학연료 | ||
chemfuel (Chemfuel) |
||
스택 수 : 150 | 가격 : 2.3 | 무게 : 0.05 |
재료 : 목재 70개로 35개 유기물 열량 3.5로 35개 |
제작 가능 장소 : 연료 정제기 |
필요 기술 : X |
획득법 : 연료 정제기에서 정제, 폭탄사슴 착유, 심층채굴 | ||
특이사항 : 불이 붙거나 파괴될 시 폭발함 |
- 화학발전기의 연료, 박격포탄 및 장비 제작의 재료, 발사대의 연료로 쓰이는 아이템. 거래, 연료 정제, 폭탄사슴을 착유, 심층채굴하여 구할 수 있다. 연료 정제의 경우에는 유기물, 즉 목재나 식자재를 사용한다. 방화광 폰이 화학연료 옆에 불을 지른다거나, 혹은 적의 강습이 화학연료 위나 바로 옆에 떨어져서 바로 폭발로 이어지는 등의 일도 있을 수 있으니 폭발하는 물질들은 별도로 보관하는 것이 안전하다. 또한 옆 폭발물이 터져서 붙은 불에 연쇄폭발되는 상황도 주의.
강화 포신 | ||
reinforced barrel () |
||
스택 수 : 25 | 가격 : 600 | 무게 : 10 |
획득법 : 구입, 노획 |
- 박격포의 포신으로 쓰이는 부품. 박격포를 제작할 때 필요하며, 박격포를 20발 쏠 때마다 교체해줘야 한다. 1.3 패치와 함께 추가되었다. 박격포 포신은 절대 제작하지 못하며, 상인에게 구입하거나 박격포 습격을 온 적들에게서 노획해야만 한다.
3. 자원
아래의 자원들이 무기 혹은 장비의 재료로 쓰였을 때의 수치 등은 림월드/개인장비 문서에 서술되어 있다.3.1. 목재
목재 | ||
wood (WoodLog) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.2 | 무게 : 0.4 |
카테고리 : 목재(Woody) | ||
획득법 : 벌목 | ||
특이사항 : 무기로 사용 가능 |
-
건설 자재로서는 가장 낮은 등급이지만 사용처가 다양하다.
어느 수준 이상으로 성장한 나무를 베어서 얻을 수 있으며 나무 종류가 달라도 똑같은 목재가 나오지만, 나무별로 나오는 수량은 차이가 있다. 나무가 많은 온대림, 열대우림에서는 집 근처 나무만 베어도 넘치도록 얻을 수 있지만, 맵 전체에 나무가 몇 그루 없는 사막, 툰드라에서는 꽤 구하기 어렵고 빙상에서는 얻을 방법이 거의 없다.[13] 재질 선택 없이 목재를 반드시 요구하는 가구들이 있으니 이럴 땐 아껴두지 않으면 낭패를 보기 쉽다.
화재에 너무 취약해 건설 자재로서는 좋지 않다. 화재 면역인 석재나 불타긴 하지만 어느 정도 저항성이 있는 금속과 달리 나무로 지어진 집은 불이 한 군데만 붙어도 순식간에 집 전체가 홀라당 타버리므로 보통 초반만 목재를 쓰다가 최대한 빨리 석재로 갈아타거나 아예 목재를 생략하고 강철로 지었다가 석재로 천천히 바꾸는 경우가 보통이다. 그러나 화재 취약성과 별개로 미관 수치는 괜찮고 아기자기한 것 보기 좋다면 화재 페널티를 감수하고도 그냥 나무집에 살 수는 있다. 소화거품을 설치해주면 훨씬 낫다.
외지인 플레이를 주로 하는 유저에게 목재는 초반에나 쓰는 최하급 건설자재이자 일부 가구에만 들어가는 재료 정도 취급이겠지만, 전기가 개발되기 이전의 부족민 티어에서는 매우 중요한 연료 자원이다. 전기를 사용하지 않는 일반 스토브와 일반 단조 작업대에서 연료로 쓰여서 목재가 없으면 조리조차 할 수 없고 온도조절 수단인 모닥불과 자연냉방기, 조명인 횃불은 모두 목재를 연료로 소모한다. 전기 없는 플레이를 할 때는 목재 없이는 정착지 운영이 안 될 정도로, 전기가 하는 역할을 거의 그대로 가져간다고 보면 된다.
전기도 개발되고 나무집도 졸업한 이후에는 쓸 곳이 거의 없는 자원. 비상 발전기로 종종 채택되는 나무 화력발전기 연료용으로 소량 비축하거나, 화학연료로 정제하거나, 건설속도가 빠르고 남아돈다는 점을 이용해 함정 재료로 쓰이는 정도. 로열티 DLC를 설치했고 귀족 플레이를 한다면 알현실에 필수적인 화로를 켜는 데에 지속적으로 소모되므로 정기적으로 조금씩은 벌목을 해줘야 한다.
목재 그 자체로 1개를 장착하여 무기로 사용 가능한데 주먹보다 간신히 나은 수준이지만 알몸 시나리오 플레이 시 극초반에 잠시 쓰인다.
3.2. 금속
은 | ||
silver (Silver) |
||
스택 수 : 500 | 가격 : 1 | 무게 : 0.008 |
카테고리 : 금속(Metallic) | ||
획득법 : 채굴, 거래시 획득 | ||
특이사항 : 거래시 화폐로 쓰임. 재료로 사용시 다른 자원보다 10배 더 필요. |
- 림월드 세계관에서 현금처럼 사용[14]되는 자원. 무역으로 다른 물품과 거래를 하거나 다른 지역의 마을들에 우호도를 올릴 때 사용한다. 물건을 만드는 재료로 사용할 때는 다른 자원보다 10배 많은 양이 소모된다. 이는 1단위의 무게차이 때문인데, 강철이 1당 500g인데 비해 은은 1당 8g밖에 되지 않는 소량자원이기 때문이다. 자원 50개짜리 가구를 만든다 치면 강철은 50X0.5Kg 해서 총 25Kg이 사용되는데 비해 은은 500 X 8g 해서 4Kg밖에 사용되지 않는다. 비중이나 강도 차이까지 감안하면 10배가 아니라 100배를 사용하게 해도 후한 편이다. 가끔 은 광맥이나 심층 자원을 찾을 수 있으나 그 양이 적은 편이라, 보통은 거래 등으로 구하는 편이다. 게임을 진행할수록 쌓이게 되므로 미관과 인상을 위해 바닥을 깔거나 벽을 짓고 가구를 만드는 등의 방법으로 대량 소모하기에는 가장 좋다.
금 | ||
gold (Gold) |
||
스택 수 : 500 | 가격 : 10 | 무게 : 0.008 |
카테고리 : 금속(Metallic) | ||
획득법 : 채굴 | ||
특이사항 : 로열티 DLC에서 공물 징수인이 노예와 함께 요구하는 유일한 것. 재료로 사용시 다른 자원보다 10배 더 필요. 모든 상단이 거래하는 품목. |
- 미관이 있는 가구류에 사용하면 가장 높은 미관을 얻을 수 있으며, 특유의 전기적 특성 덕분에 복합 분석기나 고급 부품 같은 각종 고티어 제작품에도 들어간다. 게임에서 금을 필수적으로 요구하는 항목은 4티어 연구를 진행하기 위해 필요한 복합 분석기와 미관과 휴식 효율 증폭을 위해 만들어볼만한 고급 침대, 바닥에 깔아서 미관 15를 얻을 수 있는 금제 타일, 4티어 제작품이나 건축물에 한두개씩은 꼭 들어가고 우주선을 만들 때도 잔뜩 들어가는 고급 부품이 있다. 복합 분석기와 고급부품의 경우 엔딩을 위해 필수적인 물건이며, 이를 위해 금 또한 꽤나 들어가기 때문에 500개 정도는 확보해두는 게 좋다. 은과 마찬가지로 다른 자원보다 10배 많이 들어가지만 은처럼 대량으로 구하기는 어렵다보니 미관용으로 쓰기는 어렵다. 은처럼 화폐로 쓰이는 것은 아니지만 어떤 상단이든 금을 팔 수 있기 때문에 유사화폐로 쓸 수 있다.
강철 | ||
steel (Steel) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.9 | 무게 : 0.5 |
카테고리 : 금속(Metallic) | ||
획득법 : 채굴 | ||
특이사항 : 재료 계수에 가연성이 존재하여 철로 만든 물건은 탈 수 있음. |
- 쓰임새가 아주 많은 금속. 산지 지형 같은 경우 광맥으로 흔히 발견되는데다 타 정착지에서도 대량으로 판매하며 낙하물의 철조각, 우주선 조각, 습격자들의 무기나 메카노이드 등으로부터도 수급이 가능하며 심층굴착기로도 가장 많이 나오는 금속. 그럼에도 게임을 하다보면 빠르게 부족해진다. 철이 항상 부족하게 만드는 제일 큰 이유는 역시 터렛과 부품. 우주선을 만들게 될 경우 강철 자체의 소모량에 더해 부품과 고급부품 소모량 때문에 심층굴착기를 꾸준히 돌려줘야 강철 부족으로 제작이 멈추는 걸 방지할 수 있다. 통념과는 달리 나무와 동일하게 불에 잘 타기 때문에[15] 석재 생산이 가능해진 후에는 벽으로 쓰는 것은 추천되지 않는다. 상식적으로 철이 불에 탈리 없다고 생각하기 때문에 자주 실수하는 부분이다. 다만 문의 경우에는 석재문의 여닫는 속도가 끔찍해서 강철 문이 더 유용하다. 내산지 플레이를 할 경우 내산지에 굴을 파 기지를 만드는 과정에서 과장 안 하고 수만 개가 나오기 때문에 앞으로 강철이 부족할 일은 절대 없으리라 생각할 수도 있으나, 은근히 빠르게 소모된다. 림월드 세계 내에 존재하는 철광석 광맥들은 현실 세계의 철광석과 다르게 고대의 강철 구조물의 잔재가 쌓여서 생긴 강철이 풍부한 광맥이라는 설정. 즉 인공적으로 생긴 구조물에 가깝다. 현실에선 진짜 철광석을 캐서 나오는 산화철을 강철로 만드려면 복잡한 제련 과정을 거쳐야 하기에 그걸 게임에 구현하자니 너무 게임이 어려워지고 고증은 지켜야겠으니 이러한 설정을 넣은 것으로 보인다.
플라스틸 | ||
plasteel (Plasteel) |
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스택 수 : 75 | 가격 : 9 | 무게 : 0.25 |
카테고리 : 금속(Metallic) | ||
획득법 : 채굴, 센티피드 분해 |
- 미래형 신소재로 우주선을 만드는데 쓰이는 가볍지만 내구도가 좋은 소재. 채광하기 위해선 압축된 플라스틸을 캐야 하는데 내구도가 8000이라서 높은 기술을 가진 주민들도 채굴하는데 한참 걸린다. 센티피드를 해체하여도 나온다[16]. 이걸로 벽을 세우면 엄청나게 튼튼한지라 잘 배치하면 방어가 한결 수월해지고 자원 절약에도 도움이 된다. 터렛에 플라스틸을 쓰면 터졌을 때 강철 터렛보다 손해같겠지만, 가연성이 0%로 낮아져서 지옥 화염포에 맞아도 불타지 않는데다 내구도가 높아져서 쉽게 터지지 않게 되므로 더 좋다. 터렛 설치 위치와 목적에 따라 고르도록 하자. 가격을 보면 알겠지만 기지 가치를 빠르게 높이기 때문에 그냥 비축해두기만 하면 갑자기 높아진 습격 난이도로 정착지가 터질 수도 있다. 철자가 플라스틱이 아니라 플라스틸인데, 이름은 다른 SF 매체에서도 많이 사용된 플라스틸을 그대로 따온 듯하다. 플라스틸 문서에도 나오지만 "플라스틱(plastic)+강철(steel)"합금이다. 림월드 세상의 철광석과 비슷하게 플라스틸 광맥 또한 자연적인게 아니라 고대 문명의 잔재이다.
우라늄 | ||
uranium (Uranium) |
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스택 수 : 75 | 가격 : 6 | 무게 : 1 |
카테고리 : 금속(Metallic) | ||
획득법 : 채굴, 동면장치 해체 |
-
흔히 생각하는 그
우라늄 맞다. 하지만 림월드 바닐라에는 우라늄을 쓰는 원자력 발전소도 없고 원자폭탄을 만들 수도 없는 등 흔히 생각하는 이미지로는 도통 쓸데가 없다. 다른 게임에서 우라늄이 중요 전략자원으로 등장하는 것을 생각해보면 거의 푸대접 수준. 심지어 방사능 오염이라는 개념조차도 존재하지 않아서[17] 우라늄을 써서 무기를 만든다 해도 방사능 데미지를 준다거나 하는 부가효과는 전혀 없다.[18] 게임상에서는 "좀 무거운 금속"으로써 둔탁함 특성이 붙는 정도의 취급이 끝이다. 때문에 우라늄으로 제작된 동면장치를 파괴하거나 우라늄제 장비를 사용할 때도 오염이 발생한다거나 피폭되는 등의 페널티는 없다.
초반에는 철퇴 만들 때 빼고는 딱히 써먹을 용도가 없고 기지가치만 폭등시켜 습격 강도만 강해지게 하는 쓸모없는 자원이지만, 후반으로 갈수록 필요처가 늘어나서 절실하게 찾게 되는 재료. 엔딩을 보기위해 우주선을 제작한다면 우주선 반응로에 150개 + 추진기에 100개씩이나 들어간다. 또한 강화갑옷 제작 재료로서, 우라늄 슬러그 포탑(저격포탑)의 제작 재료로서, 그리고 소모된 우라늄탄을 충전하는데 쓰이기 때문에 많이 필요해진다. 하지만 금이나 플라스틸급의 희소자원이라 맵상에 광맥이 거의 스폰되지 않아서 구하기가 매우 어렵다.
장비의 소재로 사용할 경우 방어도는 강철제 장비와 플라스틸제 장비의 중간 수준이며, 무기로 만들 경우 둔탁함 피해 보너스가 높아 날붙이로는 별로지만 둔기로는 가장 강력하여 십중팔구 철퇴를 만들 때 쓰인다.
우라늄의 본업인 핵물질로써는 게임 최후반부에 반응로에나 쓰이는게 고작이라 실질적으로 발전 용도로 사용할 수는 없기 때문에 우라늄을 태워 작동하는 중간 티어의 원자력 발전소를 추가하는 유저 모드들이 많다. 물론 모드가 없는 바닐라 상태라면 앞서 서술한 용도가 전부다.
파일:Bioferrite_b.png | 생체강철 ⓐ | |
bioferrite (Bioferrite) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : | 무게 : |
카테고리 : 금속(Metallic) | ||
획득법 : 생체강철 수확기 | ||
특이사항 : 생체강철제 물건 장비 시 정신 감응력 증가 |
-
아노말리 DLC의 포획한 실체에게 생체강철 수확기를 연결해서 추출할 수 있다. 아노말리 DLC의 거의 모든 컨텐츠에서 요구되어 건축 자재 뿐만 아니라 무기/방어구 재료, 혈청 재료, 의식 재료, 연료 및 무기 충전재로서 다양하게 활용된다. 다만 연료로 활용된다는 점에서 알 수 있듯이 가연성(75%)이 있는 물질이라 벽으로 활용하기에는 적절치 못한데, 대신 내구도가 화강암 벽돌보다도 높은 600이라서 활용할 여지는 있다. 바닥재의 경우 특수한 효과를 보고 사용할만한 하나 역시 가연성 및 미관 패널티(-2)를 생각하면 특수 용도로만 사용하게 된다.
무기로 활용될 경우 날카로움 계수가 플라스틸보다도 높아 생체강 장검의 DPS가 단분자검 바로 아래일 정도로 매우 우수하다. 방어구의 경우 단열 효과는 조금 낮으나 강철 ~ 플라스틸 사이의 준수한 효과를 가지고 있다. 또한 무기/의복 관계 없이 106~120% 의 정신 감응력 보너스가 있어 초능력 보조로도 사용할 수 있다.[19]
다만 초정신 의식마다 10~70개 가량 소모되어 지속적으로 소모되기 때문에 실체가 어느정도 있어야 활용 가능한 자원이다.
3.3. 석재
이미지 | 기본 정보 | ||||||
이름 | 시장 가치 | 무게 | 생산 시설 | 가연성 | 미관 | 건설 속도 | |
사암 석재 | $ 0.90 | 1.00kg | 석재 가공대 | 0% | -12 | 80% | |
화강암 석재 | 1.25kg | ||||||
석회암 석재 | 1.10kg | ||||||
점판암 석재 | 0.90kg | ||||||
대리석 석재 | 1.25kg |
이름 | 재료로써 능력치 계수 | 재료로써 능력치 변경치 | |||||||||||
최대 내구도 | 둔탁함 피해량 계수 | 날카로움 피해량 계수 | 근접 재사용 대기시간 | 휴식 효율 | 개폐 속도 | 건설 작업량 | 제작 작업량 | 가연성 | 미관 | 시장 가치 | 건설 작업량 | 미관 | |
사암 석재 | 140% | 100% | 50% | 130% | 90% | 45% | 500% | 110% | 0% | 110% | 40% | +3 | - |
화강암 석재 | 170% | 65% | 600% | 130% | - | - | |||||||
석회암 석재 | 155% | 60% | 600% | 130% | - | - | |||||||
점판암 석재 | 130% | 60% | 600% | 130% | 110% | - | |||||||
대리석 석재 | 120% | 60% | 550% | 115% | 135% | +1 |
석재로 만드는 벽돌[20]은 맵상에 굴러다니는 돌덩이[21]를 석재 가공 테이블에서 가공하여 만든다. 석재는 총 5 종류가 있으며, 저마다 내구도 등에서 차이가 있다. 돌덩이는 맵상에 널려있고 돌벽을 채굴해도 돌덩이가 나오기에 석재 수급은 쉽지만, 더 이상 캐낼 곳이 없다면 심층채굴을 통해 돌덩이를 수급할 수 있다. 이 때는 해당 맵의 지질 유형에 지정된 석재 중 하나가 나온다. 다른 곳에서 캐내올 수도 있긴 하지만 돌덩이나 석재의 무게가 제법돼서 벽을 건설할 용도로 캐오는 것은 매우 힘들다.
내구도와 별개로 벽으로 만들 경우 모든 석재 벽들은 불에 절대 타지 않는다는 특징이 있다. 어쩌다 집에 불이 나거나 적이 화공을 할 때, 그리고 곤충군락을 불태워버리는 전략을 쓰는 경우 상당히 중요한 점. 때문에 장기적으로는 모든 벽을 석재로 바꾸는 것이 좋으며 나무나 강철 벽 등은 임시방편이라고 생각해야 한다.[22] 반면 침대로 만들 경우 휴식 효율이 떨어지며 문으로 만들 경우 열고 닫는 속도가 엄청나게 느리기 때문에 문과 침대는 절대 돌로 만들지 않는 것이 좋다.[23]
- 사암 석재(Sandstone)
단단한 사암 석재. 사암은 비교적 부드러운 암석이라 쉽게 부서집니다.
암석 강도 400 / 돌벽 강도 420
석재 중에서는 암석의 강도가 가장 낮아 채굴 속도가 가장 빠르고, 가공에 걸리는 시간도 가장 짧다. 또한 돌벽으로 가공 시 유일하게 강도가 상승한다. 공병이 외벽을 공격하지 않도록 킬존을 완벽하게 만들었다면 외벽 용도로 제일 좋다고 할 수 있다.
- 화강암 석재(Granite)
단단한 화강암 석재. 매우 단단한 석재입니다.
암석 강도 900 / 돌벽 강도 510
옅은 보라색을 띠는 암석으로 돌벽으로 가공 시 가장 강도가 높다. 내구도가 가장 높은 지라 외벽용으로 좋다. 하지만 암석 강도가 높아 채굴할 때 오래 걸려 노동력이 많이 들기 때문에 내구도가 중요한 방어용 외벽이 아니라면 다른 석재로 건물을 짓는게 낫다.
- 석회암 석재(Limestone)
단단한 석회암 석재입니다.
암석 강도 700 / 돌벽 강도 465
엷은 회색을 띠는 암석. 돌벽으로 가공 시 제작 작업량이 1.3이나 되고 건설 작업량도 가장 높은 주제에 강도는 화강암에 못 미치고, 미관상으로도 다른 석재들과 차이가 없는데다, 간지로는 점판암에 못 미치는 장점이라고는 없는 쓰레기 돌이다. 물론 제작 작업량이 크다 보니 조각상을 제작할 경우 판매가격이 높다는 게 그나마 위안이다.
- 점판암 석재(Slate)
단단한 점판암 석재. 쉽게 갈라지는 검은색 석재입니다.
암석 강도 500 / 돌벽 강도 390
검은색을 띠는 암석. 모든 면에서 딱 중간인, 다르게 말하면 석회암 다음으로 애매한 암석이다. 가공 시간도 오래 걸리고 돌벽 강도도 낮고, 미관 보너스도 대리석처럼 높은 것도 아니라 미관용으로도 애매하다. 석재 중 가장 가볍긴 하지만 여전히 무거운 편이고, 정착지 밖으로 벽돌을 들고다닐 상황도 거의 없어서 장점을 살리기 힘들다. 실질적인 장점은 검은색이라 간지 원툴이라는 것인데, 1.4에서 염색풀이 바닐라로 편입되었기에 색이 좋다는 이점도 빛이 바랬다.
- 대리석 석재(Marble)
단단한 대리석 석재. 대리석은 조각하기 쉬워 널리 사용된 아름다운 돌입니다.
암석 강도 450 / 돌벽 강도 360
옅은 푸른색을 띠는 회색 암석으로 가공에 걸리는 시간이 사암 다음으로 짧고, 재료로 썼을 때 미관 보정이 높아[24] 초반에는 직접 사용할 조각상이나 가구[25]로 만들 때 유용하다. 그러나 돌벽 강도가 모든 석재 중 가장 낮기 때문에 내벽 용도로만 쓰기에 알맞다.
전체적으로 종합하면 화강암 + 대리석이 섞인 지형에서 시작하는것이 가장 이상적이다. 화강암으로 강력한 외벽 + 대리석으로 미관이 높은 내벽을 만들 수 있기 때문. 나머지 석재는 내구도면과 미관면에서 각각 화강암과 대리석의 하위호환격이다.
단순 수치뿐만 아니라 시간이 중요한 초반에 들어가는 노동력까지 고려한다면 내구도를 조금 포기하고 사암을 선택하는 것도 괜찮은 선택이다. 어차피 초반 습격은 킬존 입구만 잘 만들어두면 적이 외벽을 때릴 일도 없을 뿐더러, 중후반 이후 습격은 공병이나 터마이트가 순식간에 벽을 터뜨려버리기 때문에 석재 외벽 자체가 무의미해진다. 때문에 작업량이 적은 사암으로 시간단축을 노리는 것도 좋은 전략이 될 수 있다.
비취옥 | ||
jade (Jade) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 5 | 무게 : 0.5 |
카테고리 : 석재(Stony) | ||
획득법 : 채굴 | ||
특이사항 : 비취를 필수로 하는 아이템, 건설물이 없음. |
매우 단단한 초록색 돌입니다. 주로 장신구에 이용합니다. 비취로 만든 근접무기는 엄청난 경도로 인해 치명적일 수 있습니다.
금과 유사한 귀금속이다. 부족민 습격이나 심층채굴, 장거리스캐너 덕분에 적당히 대량으로 확보할 수 있으면서, 미관수치는 금 다음가는 급이며, 여기저기 필수재료로 불려다니느라 바쁜 금, 은과 다르게 필수적으로 요구하는 곳이 전혀 없기 때문에 오직 미관과 가치를 올리거나 판매하는 용도로 마음껏 탕진할 수 있다. 보통은 고품질의 가구와 예술품으로 활용한다. 벽과 문을 만들 수도 있으나 내구도가 약하므로 외벽을 둘러치거나 처음부터 기지 중심부에 만들어 공격당할 일을 최대한 줄여야 한다. 침대로 만들 경우 기타 석재들과는 달리 휴식 효율이 떨어지지 않는다. 때문에 거주민이 남작 같은 귀족 계급을 갖고 있다면 가구를 비취옥으로 만들어 기대감을 충족시키는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
3.4. 옷감
의복이나 각종 가구들을 만드는 데에 사용되는 옷감들. 재질을 선택할 수 있는 경우가 많으며 재질에 따라 가치와 성능이 달라진다.천 | ||
cloth (Cloth) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.5 | 무게 : 0.026 |
카테고리 : 옷감(Fabric) | ||
획득법 : 재배 | ||
특이사항 : 천만을 필수로 하는 가구가 있음. |
- 가장 기본적인 섬유이다. 하지만 기본적이다보니 평범한 가죽에도 밀릴 정도로 성능이 매우 저열해 옷가지를 만드는 용도로 쓰기엔 부적합하다. 옷을 만들기 위해 심는다기보단 초중반 가장 중요한 방어구인 방탄조끼의 재료로 천이 반드시 필요하다는 점 때문에 주로 심고, 방탄조끼가 어느정도 갖춰졌더라도 편의 확보를 위한 소파, 로얄티 DLC에 추가된 휘장같은 가구는 천으로 짓는 것이 가성비가 좋고, 약품 제작등에도 쓰이기에 어느정도는 계속 재배하는 것이 좋다.
가죽 | ||
(animalname) leather (Leather_(Animal_defName)) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 기본 2.1(동물마다 다름) | 무게 : 0.03 |
카테고리 : 가죽(Leathers) | ||
획득법 : 동물 도축 | ||
특이사항 : |
- 곤충이나 닭 같은 일부를 제외한 생물을 도축할 때 고기와 함께 나온다. 그래서 모으기 싫어도 필연적으로 모이며 초반부터 모이기에 초반부 옷은 이걸로 주로 만들게 된다. 각 가죽을 옷으로 만들었을 때의 성능은 림월드/개인장비 문서 참고. 본래는 동물 종류별로 가죽이 제각각이라 창고 정리가 난감했지만, 패치 이후 파충류들과 조류에게선 '파충류 가죽'과 '새 가죽'이 나오는 식으로 종류가 좀 줄었다. 그래도 꽤 다양한 편이라 여러 종류가 많이 모이게 된다. 남는 가죽들은 재봉 작업대에서 50개씩 합쳐 누더기로 만들 수 있다. 누더기는 가죽 중 성능과 가격이 최하이므로, 초반에 잡다한 가죽이 소량씩 있어서 옷을 만들 수 없을 때나 동물이 귀한 매우 척박한 곳이 아닌 이상 누더기 같은 건 팔아버리고, 애초에 만들지도 않는 것을 추천한다. 중후반부터는 가장 최고급 가죽인 트럼보 가죽을 제외하면 악마가닥이나 초경조직보다 성능이 떨어지기에 판매용이 된다. 이때 가죽은 그냥 팔기보다는 옷(그 중에서도 바람막이)이나 소파를 만드는 게 좋다. 순수 이윤 자체는 소파보다는 바람막이가 많이 남으나, 소파는 이윤 + 건설 스킬을 올리는데 사용할 수 있고 제작대가 필요없어 정착민이 많다면 한꺼번에 많이 만들 수 있다는 장점이 있다.
인간 가죽 | ||
human leather (Leather_Human) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 4.2 | 무게 : 0.03 |
카테고리 : 가죽(Leathers) | ||
획득법 : 인간 도축 | ||
특이사항 : 착용 시 파츠 당 무드 페널티 -2 식인, 피의 갈망 트레잇이 있을경우 무드 보너스(중첩) |
-
인간을 도축하면 나오며, 가끔 상인이 팔기도 한다. 그냥 입으면 무드 페널티 때문에 해빙 알몸 플레이를 하거나, 모드질과 함께 컨셉 플레이를 하는 게 아닌 이상 입히면 안 좋은 효과만 받는다. 그리고 인간 도축 자체의 페널티도 절대 가볍지 않다.[26][27]
하지만 식인이나 피의 갈망 트레잇이 있으면 인간 가죽으로 만든 옷을 입었을 때 무드를 꽤나 얻는 데다 가죽 자체의 가격도 낮진 않은 편이라 바람막이로 만들어서 팔 수는 있다. 소파 등 가구로 만들면 사용해도 무드 페널티가 없다. 식인, 피의 갈망, 사이코패스 등의 트레잇이 있는 정착민이 있고, 난이도가 낮으면 인간 도축도 고려해볼 만하다. 가죽의 성능 자체는 모든 면에서 최하에 속하므로, 무드 보너스를 얻는 피의 갈망 특성 전용이 아니면 판매로 처분하는 게 낫다. 후반에는 습격자의 수가 점점 늘어나는데, 시체를 전부 도축해버리면 기지 가치가 폭등해버리고, 폭등한 만큼 적이 더 처들어와 막아내지 못하거나 컴퓨터 성능 문제에 시달리는 악순환으로 이어진다. 식인종 컨셉이라면 고기만 먹고 가죽은 저장구역 설정으로 따로 모아서 폐기하거나 선물로 주는 것도 좋은 방법이다.
파일: | 두려움의 가죽 [[림월드/DLC/Anomaly|{{{#a9b77a ⓐ}}}]] | |
( ) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 3.5 | 무게 : 0.03 |
카테고리 : 가죽(Leathers) | ||
획득법 : 실체 도축 | ||
특이사항 : 착용 시 파츠 당 무드 페널티 -2 |
-
아노말리 DLC에서 추가된 자원으로, 실체를 도축했을 때 얻을 수 있다. 무드 패널티는 사이코패스 특성, 또는 몰인간화 효과를 가지고 있을 때 무시할 수 있으나 보너스를 받는 경우는 없다. 전반적인 성능은 코뿔소 가죽과 대동소이하면서도 가치가 낮아 무드 패널티를 감수하고 써볼만 재료이기도 하다. 다만 의류 정책에서 특정 재료를 필터할 방법이 없어서 무드 패널티를 생각해서 사용하지 않을 것이라면 의류 생산 정책에서 전부 제외해야 한다.
실체 도축 또한 인간 도축과 같이 도축 기본 설정에는 빠져 있으나 인간 도축과 달리 패널티가 있진 않아서 접근성은 더 좋은 편이다.
털 | ||
(animalname) wool (Wool(Animal_defName)) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 2.7 | 무게 : 0.028 |
카테고리 : 옷감(Fabric) | ||
획득법 : 동물에게서 채취 | ||
특이사항 : 거대늘보, 머팔로, 알파카, 들소, 양 에게서 획득 가능 |
- 가축에게서 얻을 수 있는 섬유. 털을 얻을 수 있는 가축들은 클릭했을 때 털이 얼마나 자랐는지 표시되며, 다 자라면 능력치만 된다면 조련 작업을 하는 림이 알아서 깎는다. 알파카 털은 더위에 강하고 들소 털은 추위에 강한 등 저마다 차이가 있는데, 털 옷은 단열 성능은 좋지만 방어력이 거의 없는 수준이라 전투용으로는 부적합하다. 결국 옷의 가치는 방어력으로 가늠되는 중후반 이후에는 가죽처럼 판매용으로 전락한다.
합성원단 | ||
synthread (Synthread) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 4 | 무게 : 0.025 |
카테고리 : 옷감(Fabric) | ||
획득법 : 거래 | ||
특이사항 : 정착민이 처음 입고 있는 옷의 재료로 사용됨. |
- 발달한 세계의 공장에서 만들어진 섬유로 모드 없이는 직접 만들 방법이 없다. 초기 정착민들이 입고 시작하는 바로 그 하늘색 원단. 가끔 원자재 상인에게서 비싼 가격에 살 수 있으며, 탈출 낙하기에 탑승한 우주인이 입고 있는 완제품으로도 구하게 된다. 성능은 대부분의 가죽이나 털보다는 좋기에 어떻게든 사모아서 쓰려면 쓸 수는 있지만, 악마가닥보다는 성능이 안 좋아서 악마가닥 생산이 가능해지면 굳이 구매할 필요는 없어지고 어쩌다 생기면 판매용으로 쓰게 된다.
악마가닥 천 | ||
devilstrand (DevilstrandCloth) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 5.5 | 무게 : 0.032 |
카테고리 : 옷감(Fabric) | ||
획득법 : 재배 | ||
특이사항 : 화염 방어력이 섬유 중 가장 높음. |
- 악마가닥 버섯을 재배해서 얻을 수 있는 고급 섬유. 고급 섬유 중 유일하게 재배를 통해 직접 생산이 가능하다. 성능은 온도 적응력도 털과 비슷한 상위권이고 방어력은 초경조직이나 트럼보 모피 다음가는 정도. 특히 화염 방어력이 섬유들 중 가장 높아 메카노이드의 지옥화염포 상대로 상당히 활약할 수 있다. 등급도 낮고 내구도도 닳아서 무드 페널티를 먹는 옷들조차도 상인들이 올때마다 그들이 가지고 있는 은을 전부 털어버릴정도로 가치가 높다. 그러나 재배에 시간이 굉장히 오래 걸리고[28], 옷을 만들때 제작 작업량이 130%로 증가하며 수경재배가 불가능하다는 단점이 있다. 농사짓기 좋은 곳이라면 주 수입원이지만 그렇지 않은 곳이라면 입을 옷을 만들기에도 빠듯할 정도. 상인이나 이벤트 없이 자체적으로 생산 가능한 옷감 중 가장 고성능이므로 중후반부 국민 옷으로 쓰인다.
초경조직 천 | ||
hyperweave (Hyperweave) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 9 | 무게 : 0.038 |
카테고리 : 옷감(Fabric) | ||
획득법 : 거래 | ||
특이사항 : 날카로움 방어력이 섬유 중 가장 높음. |
- 최고의 천. 합성원단과 마찬가지로 상인, 화물 낙하기 외에 얻을 방법이 없고 고대인(우주인) 팩션으로 등장하는 림들이 합성원단 옷보다 더 낮은 확률로 입고 나타난다. 온도 적응력도 좋은데 방어력 보강 효과도 뛰어나서 초경조직 천으로 만든 옷들은 방탄 자켓이나 방탄 바지보다도 높은 방어도를 가지므로, 보이는 족족 빼앗거나 구매하여 입는 것을 추천. 그나마 가장 구하기 쉬운 방법은 원자재 상인이나 상선에게서 구매하는 것. 또한 가끔 퀘스트나 상단 요청으로 몇백개씩 주겠다고도 요청이 오는데 초경조직은 성능이 매우 뛰어나므로 조건이 어렵더라도 하는 게 좋다.
4. 음식
음식은 보관 기간이 있어서 보관 기간이 지나면 상하여 사라지지만 10도 이하에서는 냉장되어 보관 기간이 늘어나며, 0도 이하에선 얼어붙어서 저장 기간이 무한대가 되므로, 보관 기간을 늘리기 위해 저장구역의 온도를 낮춰야 한다. 온도를 낮추는 방법으론 겨울철에 밖에 놔두거나, 에어컨을 설치하는 방법 등이 있다. 밖에 둘 경우 아무리 춥다 해도 냉동과 별개로 야생동물이 훔쳐먹거나 야외 저장 페널티로 내구도가 줄어들어 사라지니, 에어컨이 없더라도 지붕과 문이 있는 밀폐된 실내 안에 두는 것이 좋다.재료를 곧바로 생식할 수도 있지만, 특정 음식[29]이 아닌 경우 무드를 떨어뜨리고 식중독의 위험이 있어 조리해 먹는 것이 안전하다.
- 이데올로기 DLC가 없는 경우, 이념이나 규율에 관한 내용은 없는 것으로 간주하고 읽어야 한다.
- 바이오테크 DLC가 없는 경우, 육아 관련 내용은 없는 것으로 간주하고 읽어야 한다.
4.1. 생식(Raw)
감자 | ||
potatoes (RawPotatoes) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.1 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 과채(VegetableOrFruit) |
획득법 : 재배 | 보관 기간 : 30일 | 식중독 확률 : 2% |
성장에 필요한 기간 : 5.8일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 40% |
수확량 : 11개 | ||
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. | ||
쌀 | ||
rice (RawRice) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.1 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 씨앗(Seed) |
획득법 : 재배 | 보관 기간 : 40일 | 식중독 확률 : 2% |
성장에 필요한 기간 : 3일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 100% |
수확량 : 6개 | ||
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. | ||
옥수수 | ||
corn (RawCorn) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.1 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 과채(VegetableOrFruit) |
획득법 : 재배 | 보관 기간 : 60일 | 식중독 확률 : 2% |
성장에 필요한 기간 : 11.3일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 100% |
수확량 : 22개 | ||
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 수경재배 불가. | ||
용설란 | ||
agave fruit (RawAgave) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.1 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 과채(VegetableOrFruit) |
획득법 : 야생에서 자람 | 보관 기간 : 25일 | 식중독 확률 : 2% |
성장에 필요한 기간 : 6일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 50% |
수확량 : 10개 | ||
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 재배 불가. |
- 인간이 먹는 채식 재료로 쓸 수 있는 작물들. 재배 시의 특성이 달라서 상황에 따라 다른 걸 재배해야 하나 일단 수확한 뒤 식량으로서의 성능은 거의 동일하다. 유일한 차이는 옥수수의 경우 상온에서 보존 기간이 2배라는 것. 각 작물들의 재배 시의 특성은 림월드/생명체 항목에서 다룬다.
딸기 | ||
berries (RawBerries) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.2 | 무게 : 0.027 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 과채(VegetableOrFruit) |
획득법 : 재배, 야생에서 자람 | 보관 기간 : 14일 | 식중독 확률 : 2% |
성장에 필요한 기간 : 4.6일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 100% |
수확량 : 8개 | ||
특이사항 : 생식 무드 페널티 없음. |
- 인간이 먹는 채식 재료로 쓸 수 있는 작물. 요리에 사용할 시 위의 작물들과 동일하나, 상온 보존 기간이 절반이며 조리 없이 생식해도 무드 패널티가 없다는 특징이 있다. 때문에 초반에 조리에 들어갈 노동력을 아끼기 위해 사용하기도 하는데, 생식 시 제대로 조리된 음식에 비해 식중독 확률이 높으며 열량 효율도 구려서 중반만 가도 잘 키우지 않는다. 재배 시의 특성은 림월드/생명체 항목에서 다룬다.
버섯 | ||
raw fungus (RawFungus) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.1 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 과채(VegetableOrFruit) |
획득법 : 재배, 야생에서 자람 | 보관 기간 : 30일 | 식중독 확률 : 2% |
발광버섯 | 성장에 필요한 기간 : 40일 | 토질 조건 : 1% |
토질 민감도 : 15% | 수확량 : 20개 | |
대형 발광버섯 | 성장에 필요한 기간 : 60일 | 토질 조건 : 1% |
토질 민감도 : 15% | 수확량 : 35개 | |
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 이념에 따른 무드 변화. |
- 인간이 먹는 채식 재료로 쓸 수 있는 작물. 다른 작물들과 동일하게 요리에 사용할 수 있지만, 이념에 따라 섭취 시 무드 패널티 혹은 보너스가 주어진다는 차이가 있다. 버섯 선호 이념이 아니라면 섭취 시 무드가 감소하며 버섯 선호 이념이면 섭취 시 무드가 상승하나 다른 모든 채식 재료 섭취 시 무드가 감소한다. 현실의 맛있는 버섯과 달리 식량수급을 위해 유전자 개조된 버섯이라 맛이 없어진 듯. 사실 원문인 fungus는 버섯보다는 진균류 전체를 의미하니 아마 현실의 버섯(mushroom)보다는 바닥에 자란 알 수 없는 무언가를 뜯어먹는 느낌에 가깝게 보이도록 설정 한 듯.
독성감자 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] | ||
toxipotatoes (RawToxipotato) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.2 | 무게 : 0.027 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물(PlantFoodRaw) |
음식 유형 : 과채(VegetableOrFruit) |
특이사항 : 생식 시 식중독 확률 높음. |
- 바이오테크 DLC에서 추가된 작물. 요리에 사용할 시 위의 작물들과 동일하나, 생식 시 식중독 확률이 더 높다는 특징이 있다. 재배 시의 특성은 림월드/생명체 항목에서 다룬다.
술보리 | ||
hops (RawHops) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.2 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 식물 자재(PlantMatter) |
음식 유형 : 식물(Plant) |
획득법 : 재배 | 보관 기간 : 30일 | 식중독 확률 : X(섭취 불가) |
성장에 필요한 기간 : 5일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 70% |
수확량 : 8개 | ||
특이사항 : 섭취 불가. 식재료로 사용 불가. |
- 양조대에서 맥아즙을 만드는 데에 쓰인다. 맥아즙은 발효통에 보관해두면 맥주가 된다. 식재료로는 사용 불가능한데 초식동물들은 그냥 먹을 수 있으니 보관 장소에 가축들이 들어오지 않도록 설정할 필요가 있다.
건초 | ||
hay (Hay) |
||
스택 수 : 200 | 가격 : 0.6 | 무게 : 0.014 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 음식(Foods) |
음식 유형 : 식물(Plant) |
획득법 : 재배 | 보관 기간 : 60일 | 식중독 확률 : X(섭취 불가) |
성장에 필요한 기간 : 7일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 60% |
수확량 : 18개 | ||
특이사항 : 섭취 불가. 수경재배 불가. |
- 말린 목초. 사람은 사료로 만들어야만 먹을 수 있다. 옥수수와 단위 면적당 수확량은 낮으나, 옥수수보다 토질 민감도가 낮은(60%) 대신 재배 기간은 2/3 정도로 짧으니 대량 생산해서 초식성 동물에게 먹이로 주면 딱이다. 건초 심은 밭에 초식이 가능한 동물들을 그냥 풀어버리면 열량 비효율이 엄청난데다가, 갓 심은 싹을 먹고 그 빈 자리를 재배담당 폰이 가서 심기 바빠 엄청난 노동력 소모가 일어난다. 반드시 구역을 설정해서 접근을 막고, 직접 수확한 뒤에 배급하자. 다만 건초를 수확 혹은 운반할 만한 노동력도 부족하다면, 건초가 다 자란 후, 혹은 수확한 직후에 해당 영역에 재배금지를 걸고 가축에게 개방하고, 가축들이 건초를 다 먹어치우면, 반대로 가축에게 금지구역으로 설정하고 재배금지를 푸는 식의 대안이 가능하긴 하다.
초콜릿 | ||
chocolate (Chocolate) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 3 | 무게 : 0.075 |
열량 : 0.1 |
카테고리 : 음식(Foods) |
음식 유형 : 가공(Processed) |
획득법 : 재배, 거래 | 보관 기간 : X | 식중독 확률 : X |
성장에 필요한 기간 : 16일 | 토질 조건 : 70% | 토질 민감도 : 50% |
수확량 : 20개 | ||
특이사항 : 오락수치 제공.(오락 10% - 탐욕 유형) |
- 코코아 나무 연구를 통해 파종할 수 있는 보조식품. 추가 공정이 있는 맥주와는 달리, 코코아 나무에서 완제품을 수확하는데 코코아 나무의 설명을 보면 유전적으로 개조가 되어 있어 초콜렛과 동일한 달콤한 열매가 열린다고 한다. 열량도 약간 있고 먹으면 재미 수치가 올라가는데 재미를 빠르게 채우기 좋다. 초콜릿은 보존식량처럼 보관 기간이 없고 나무의 수명이 144일로 엄청 길기 때문에, 비상용으로 5-10그루 심어두고 재배영역을 해제했다가 급할 때 수확해 먹는 용도도 괜찮다. 단순히 무드를 올리는 게 목적이면 약물을 사용하는 쪽이 더 좋지만 중독 위험이 없어 부담 없이 먹일 수 있다는 것이 장점. 돈을 벌고싶지만 정착민 중에 약물광이 있어 약물 재배가 부담스러운 경우, 초콜릿을 대량 생산하여 파는 것이 대안이 될 수 있다. 만들어 파는 목적으로는 플레이크나 연초에 비해 좋지 못하고 초콜릿을 자급자족하는 목적으로 주로 재배하게 된다. 자체 칼로리도 상당한데 영구보존도 가능하므로 부족민 플레이 중 초반에 확보한다면 페미컨 상위호환으로 생각하고 보존해둬도 유용하다. 초콜릿은 영양죽처럼 절대 식중독에 걸리지 않는다.
우유 | |||
milk (Milk) |
|||
스택 수 : 75 | 가격 : 3.1 | 무게 : 0.045 | |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 축산물(AnimalProductRaw) |
음식 유형 : 축산물(AnimalProduct, Fluid) |
|
획득법 : 동물에게서 채취 | 보관 기간 : 14 | 식중독 확률 : 0.02 | |
착유에 필요한 기간 : 낙타, 염소, 야크, 엘크, 순록 : 2일 소 : 1일 |
수확량 : 낙타, 야크. 엘크, 순록 : 12개 소 : 18개 |
||
특이사항 : 생식 무드 페널티 없음. |
- 소, 낙타, 염소, 야크, 순록, 엘크에게서 얻을 수 있다. 소 이외의 동물은 먹는 건초량에 비해 우유 산출량이 적어 비효율적이니, 우유를 제대로 얻고 싶다면 소를 키우도록 하자. 축산물로 분류되어서 채식 식사에도 넣을 수 있다. 생식해도 무드 감소가 없다. 별도의 가공 없이 아기에게 먹일 수 있다.
알 무정란 : 무정란, 오리 무정란, 거위 무정란 유정란 : 유정란, (동물이름) 알 |
||
(animalname) egg (unfert.) (Egg(AnimaldefName)Unfertilized) |
||
(animalname) egg (fert.) (Egg(AnimaldefName)Fertilized) |
||
스택 수 : 75 |
가격 : 닭, 오리, 거위 : 7.0 코브라 : 40 이구아나 : 25 거북이 : 23 화석조 : 19 에뮤 : 18 타조 : 23 칠면조 : 11 |
무게 : 0.15 |
열량 : 0.25 |
카테고리 : 무정란(EggsUnfertilized) 유정란(EggsFertilized) |
음식 유형 : 축산물(AnimalProduct) |
획득법 : 암컷 조류, 파충류에게서 획득 | 보관 기간 : 15 | 식중독 확률 : 0.02 |
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. |
- 암컷 조류나 파충류를 가축화하면 주기적으로 얻을 수 있다. 다른 동물은 50%에서 진행이 멈추고 수컷이 수정을 시켜야 알 생산이 진행되며, 알을 적정 온도(0℃~50℃)에서 보관(닭과 파충류는 3.5일, 칠면조는 5일, 에뮤는 6일, 화식조는 7일, 타조는 8일)하면 새끼가 부화하기 때문에 알을 그대로 식재료로 쓰는 건 매우 비효율적이나, 암탉, 오리, 거위는 수컷이 없어도 무정란을 낳기 때문에 충분히 식재료로 사용할 수 있다. 암탉, 오리, 거위 또한 도중에 수컷이 수정시키면 유정란을 낳으며, 이 유정란은 적정 온도에서 보관하면 새끼가 부화한다. 다만 적정온도에서 벗어난 상태로 일정시간이 지나면, 부화도 안되지만 무정란도 아닌 상태가 되어 버리는데, 재료 옵션에서 이를 걸러내는 필터가 없기 때문에 주의가 필요하다. 모든 알은 다른 동물성 재료에 비해 5배의 열량을 가지기 때문에 다른 동물성 재료 5개를 대체하며, 때문에 좋은 식사를 만들 때 단 하나만 넣어도 된다. 축산물로 분류되어서 채식 식사에도 넣을 수 있다.
고기 | ||
(animalname) meat (Meat_(AnimaldefName)) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 2 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.1 |
카테고리 : 육류(MeatRaw) |
음식 유형 : 날고기(Meat) |
획득법 : 동물 도축 | 보관 기간 : 2일 | 식중독 확률 : 2% |
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 별도의 xml가 존재하지 않으며, 코딩을 통해서 생성됨.(Assembly-CSharp.dll, ThingDefGenerator_Meat) 조류와 같이 일부 동물들은 고기를 공유함. (useMeatFrom) |
- 동물 종류별로 나눠지지만 후술할 인간 고기, 곤충 고기, 뒤틀린 고기 외에는 성능의 차이는 전혀 없다. 단순히 동물을 잡는 것 만으로는 얻을 수 없고, 도축 테이블에서 잡은 동물을 가공해야 식용으로 사용할 수 있다. 저장기간이 상온에서 2일로 매우 짧으니 냉장 시설을 만들지 않으면 금방 상한다. 냉방기를 만들 수 없는 상황에서 잡아둔 동물을 최대한 오래 두고 먹기 위해서는 시체-고기-식사 단계를 거칠 때마다 부패 상태가 리셋된다는 점을 이용해서 각 단계에서 최대한 버틴 후 도축, 조리하는 것이 좋다.
파일:이미지 | 인간 고기 | |
human meat (Meat_Human) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 0.8 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 육류(MeatRaw) |
음식 유형 : 날고기(Meat) |
획득법 : 인간 도축 | 보관 기간 : 2일 | 식중독 확률 : 2% |
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.인간고기 전용 페널티 존재. 별도의 xml이 존재하지 않으며, 코딩을 통해서 생성됨.(Assembly-CSharp.dll, ThingDefGenerator_Meat) |
- 인간을 도축해서 나온 고기. 식인 특성이 있거나 식인을 허용하는 이념을 가지지 않았다면 먹었을 때 무드가 크게 감소한다. 반면 이념에 따라서, 혹은 식인 특성이 있다면 인간 고기를 더 선호하며, 인육이 아니면 오히려 무드가 감소[30]하기도 한다. 인간 고기를 먹기는 싫지만 인간 도축은 한다면 팔거나, 가축에게 먹이거나, 화학연료로 변경해서 쓰는 것도 좋다. 생김새 때문에 삼겹살이라고 하는 사람도 있다.
파일:이미지 | 곤충 고기 | |
insect meat (Meat_Insect) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 0.5 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 육류(MeatRaw) |
음식 유형 : 날고기(Meat) |
획득법 : 곤충 도축 | 보관 기간 : 2일 | 식중독 확률 : 2% |
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.곤충 고기 전용 페널티 존재. 별도의 xml이 존재하지 않으며, 코딩을 통해서 생성됨.(Assembly-CSharp.dll, ThingDefGenerator_Meat) 곤충들은 고기를 공유함. (useMeatFrom) |
- 각종 곤충을 도축하면 나오는 고기. 야생에서 드물게 나오는 메가스캐럽 정도나 동굴 내의 곤충들 정도에서 얻게 되지만 일단 감염 이벤트가 뜨면 어마어마한 숫자가 나오게 된다. 곤충 고기를 선호하는 규율이 아닌 경우에는 조리해서 먹어도 섭취 시 무드 패널티가 존재한다.[31] 그런데 곤충고기 선호는 버섯 선호와 다르게 가르침과 무관하게 선택이 가능하고, 곤충고기를 선호한다고 해서 일반 고기를 싫어하는 것도 아니므로 먹을 생각이라면 그것만 먹어야하는 버섯에 비해 상위호환이라고 볼 수 있다. 이념이 없어도 육식주의 좋은 요리나 호화로운 요리로 만들면 무드 보너스가 상쇄되어 패널티 없이 먹을 수 있다. 다만 이렇게 하면 소모량이 어마어마하다. 또 곤충을 대량으로 길들여서 정기적으로 도축하는 것이 아닌 이상 곤충 군락으로 비정기적인 대량 수급만 가능하고 안정적인 지속 수급이 까다롭다는 것이 단점. 거주지에서 홀로 떨어진 동굴이나 폐광에서 나타난다면 군락 한 두 개만 남기고 주기적으로 소탕하는 방식으로 곤충 농장을 세울 수 있지만, 조금이라도 때를 놓치면 감당할 수 없을 정도로 불어나버리고 만다.
파일:이미지 | 뒤틀린 고기 ⓐ | |
스택 수 : 75 | 가격 : 0.5 | 무게 : 0.03 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 육류(MeatRaw) |
음식 유형 : 날고기(Meat) |
획득법 : 실체 도축 | 보관 기간 : 2일 | 식중독 확률 : 2% |
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 뒤틀린 고기 전용 페널티 존재. 실체들은 고기를 공유함. (useMeatFrom) |
- 아노말리 DLC에서 추가된 실체들을 도축하면 나오는 고기. 사상을 통해 무드 패널티를 무시할 수 있는 인간 고기, 곤충 고기와 다르게 누가 먹어도 -10의 무드 패널티를 받기 때문에 연료나 사료, 구울 먹이로 쓰는 것이 좋다. 호화로운 식사로 만들 경우 무드 패널티는 상쇄가 가능하나, 그 무지막지한 소모량과 조리 림의 노동력을 생각하면 이 또한 효율적이라고 보긴 어렵다. 조리림이 여유롭고 처치 곤란할 정도로 고기가 쌓여 있을 때에는 만드는 것도 좋다. 곤충 고기와 섞어서 호화로운 식사를 만들게 되면 조리된 곤충 고기 패널티 -3이 추가되어 전체 -1이 되므로 정책 상 따로 만드는 것이 좋다. 가축들은 무드 페널티 자체가 없는데다가 사료는 어느 고기가 들어가도 크게 상관없기 때문에, 가축에게 줄 사료를 만들 때 정책을 통해 뒤틀린 고기만 사료에 집어넣게 만들면 꽤 효율적으로 쓸 수 있다.
곤충 젤리 | ||
insect jelly (InsectJelly) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 8 | 무게 : 0.025 |
열량 : 0.05 |
카테고리 : 축산물(AnimalProductRaw) |
음식 유형 : 축산물(AnimalProduct) |
획득법 : 곤충 군락에서 지속적으로 생성 | 보관 기간 : X | 식중독 확률 : 2% |
특이사항 : 생식 무드 페널티 없음. 오락수치 제공.(오락 8% - 탐욕 유형) 좋은 식사 판정. |
- 군락에서 서식하는 곤충들이 먹는 영양분. 보존 식량과 마찬가지로 절대 썩지 않으며 생식해도 무드를 올려주며 상인에게 팔 때에도 가격을 매우 높게 쳐주는 아주 좋은 식량. 썩지도 않고 맛도 좋은 것 보니 꿀과 비슷한 종류인 것으로 보인다. 그러나 식재료로 가공할 경우 다시 썩을 수 있으며 무드 보너스도 없기에 가공하지 않는 것을 추천한다. 다만 곤충 젤리는 식중독에 걸릴 수 있어 무드 보너스를 노리고 먹었다가는 집단 식중독 때문에 고생하게 되니 식량난이 오지 않은 이상 집어먹기 보다는 팔아서 은과 바꿔먹는 데 쓰도록 하자. 일반적인 지형에서는 감염 이벤트 외에는 얻을 방법이 딱히 없기에 쉽게 구하기 어렵고 이 때에도 계속 얻기 위해서는 곤충 군락을 계속 살려두는 리스크를 감수해야 한다. 동굴 내에 자생하는 곤충 군락이 있는 경우 정기적으로 곤충들을 소탕하고 얻을 수 있으나 곤충의 흉악함에 비해 양이 적어서 메리트가 그닥 크지 않다. 별도의 가공 없이 아기에게 먹일 수 있다.
4.2. 가공식(Meals)
이데올로기 DLC 이후로 같은 식품이라도 재료의 종류에 따라 고기가 포함되었으면 붉은색, 채식이면 초록색, 누구에게나 용납될 수 있으면 노란색[32]으로 표현[33]된다.[34]보존 식량 | ||
packaged survival meal (MealSurvivalPack) |
||
스택 수 : 10 | 가격 : 24 | 무게 : 0.3 |
열량 : 0.9 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류, 축산물 : 0.3 | 식물 : 0.3 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 150% |
획득법 : 제작, 거래 일부 시나리오 스타팅시 제공 |
보관 기간 : X | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 8 | 제작 속도 : 450 | 벌크 제작 속도 : 1440 |
음식 판정 : 간단한 식사(MealSimple) |
||
특이사항 : 부패하지 않음. 대부분의 상인이 구입해줌. 선행 연구 필요. |
비상시 생존을 보장하기 위한 고품질의 식량입니다. 야외에 방치해도 상하지 않지만, 내구도는 닳을 수 있습니다. 여행할 때 가져가기 좋습니다.
- 생존용 보존 식량. 보존 식량 연구를 하고 나면 조리 기술 8등급 이상을 가진 정착민이 스토브에서 육류(축산물) 6개(열량 0.30) + 식물 6개(열량 0.30)로 제작할 수 있다. 외지인 스타트 시에도 초반에 수십 개 정도가 주어지는데, 며칠 정도 지나면 다 바닥나니 빨리 스토브나 영양죽 배급기를 세우는 게 좋다. 구버전에서는 직접 제작할 수 없었으나, 이후 연구 작업대에서 보존 식량을 연구하는 과정을 거쳐 플레이어도 직접 생산할 수 있게 되었다. 부패가 발생하지 않아 온도 관계없이 영구적으로 보관이 가능하다는 점을 제외하면, 허기 회복량은 좋은 식사와 완전히 같다. 원래 B18에서는 동물성 재료 0.5+식물성 재료 0.5를 요구한 데다 보존 식량 자체의 연구 포인트도 요구량이 상당히 컸기 때문에 효율이 매우 나빠 상단에 들려줄 용도로만 극소량 생산하고 그마저도 페미컨으로 대부분 대체가 되는 물건이었으나, 연구 포인트와 재료 연구가 모두 현재의 스펙으로 상향되면서 외지인 스타트라면 초반부터 충분히 원정 용도로 써먹을 수 있게 되었다. 장단점을 비교하자면 보존 식량은 열량 효율이 페미컨보다 낮은 데다 (페미컨 1.6배, 보존 식량 1.5배) 연구 요구량과 조리 기술 수치가 페미컨보다 못하다. 반면 고기가 아닌 축산물도 재료로 사용할 수 있다는 점이나 열량 대비 저장공간을 적게 차지하고 무게가 가볍다는 점은 원정용이나 저장용으로서 페미컨보다 나은 부분. 가격 역시 약 15은에 가까우니, 식량이 충분하다면 판매용으로도 좋은 선택. 인간이나 곤충 고기라도 가격은 동일하니 싸고 기피되는 재료로 만들어서 판매하면 상당한 수익을 기대할 수 있다.
영양 죽 | ||
nutrient paste meal (MealNutrientPaste) |
||
스택 수 : 10 | 가격 : 10 | 무게 : 0.44 |
열량 : 0.9 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
음식[36], 육류, 축산물, 식물 : 0.3 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 300% |
|
획득법 : 영양죽 배급기를 통해 하나씩 뽑음 |
보관 기간 : 0.75일 | 식중독 발생 : X |
요구 조리 기술 등급 : X | 제작 속도 : X | |
음식 판정 : 형편없는 식사(MealAwful) |
||
특이사항 : 선행 연구 필요. 이념에서 허용하거나 검소 특성이 없을 경우 섭취시 무드 페널티 -4 |
단백질, 탄수화물, 비타민, 아미노산과 미네랄 등으로 이루어진 합성 물질입니다. 신체가 정확히 필요로 하는 것이지만 매우 역겹습니다.
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영양죽 배급기에서 종류 불문 식재료 6개를 소비해 뽑아내는 걸쭉한 합성 식품. 매우 맛이 없다고 하며, 때문에 영양죽을 선호하는 이념을 가졌거나 검소 특성이 있지 않다면 먹을 때 무드가 감소한다. 그러나 영양죽 선호 이념이 있지 않더라도 효율이 매우 좋아서 무드 패널티를 감소하고 쓰기도 한다. 일단 열량 효율이 좋은 식사의 무려 1.5배라서 가성비가 매우 뛰어나며, 식중독 확률이 0%이고 긴 시간을 들여야 하는 조리 과정이 불필요하기 때문이다. 이런 엄청난 이점 덕분에 식량 수급이 어려운 극한지 맵에서는 영양죽 플레이가 강제되며, 후반에도 요리사가 사망하는 등의 이유로 부랴부랴 지어서 영양죽 체제로 전환하기도 한다. 또한 수감자들에게 먹이는 것도 좋은 선택이다. 최대한 수감자 유지에 필요한 자원을 아낄 수 있고, 영양죽 배급기가 감옥 안에 있을 경우 간수가 직접 식사를 전달할 필요 없이 알아서 뽑아 먹어 간수의 동선 효율에도 좋다.
단점은 일단 상술한대로 무드 패널티가 있고, 만들어 쌓아두는게 아니라 배고플 때 직접 가서 1개씩 뽑아먹는 방식이기 때문에 다른 식사와 달리 도시락처럼 들고다니다 야외에서 먹을 수 없어 동선 낭비가 좀 있으며 원정에 쓰기 어렵다는 것이다. 영양죽을 손에 든 상태에서 소집을 하면 바닥에 떨어트린다는 점을 이용해 여러개 뽑을 수 있기는 한데, 겨우 0.75일만에 썩어버린다. 굳이 보존식량이나 페미컨이 아닌 음식이라도 상온에서 4일 정도는 버티기 때문에 도시락이나 근거리 원정용으로 쓸 수 있는 반면 영양죽은 꼼수로도 그런 사용을 못 하도록 막아둔 것이다.
영양 죽 자체를 재료로 영양죽 배급기에 재료로 넣을 수 있기에 인육이나 곤충 고기로 영양죽을 만들고, 그걸 다시 영양죽으로 만드는 식으로 재료 세탁이 가능하다. 일명 영양영양죽. #
한국어 기준으론 영양죽이라고 하면 전복죽처럼 뭔가 건강에 좋고 맛있을 것 같은 이미지가 있어 주민들이 먹고 질색하는 걸 보면 위화감이 느껴지기는 한다. 그러나 Paste라는 원어상 흔히 생각하는 죽보다는 치약 비슷한 좀 뻑뻑한 덩어리를 의미하며, 서양 역사적으로는 맛 없기로 유명한 오트밀로 만든 Gruel 같은 음식[38]에 가까운 이미지라고 볼 수 있다.
그냥 간단하게 영양만 충분히 들어있는, 양만 많은 맛대가리 없는 묽은 반죽이거나 젤라틴을 뭉친 덩어리라고 보면 편하다.
간단한 식사 | ||
simple meal (MealSimple) |
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스택 수 : 10 | 가격 : 15 | 무게 : 0.44 |
열량 : 0.9 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류, 축산물, 식물 : 0.5 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 180% |
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획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : X | 제작 속도 : 300 | 벌크 제작 속도 : 1200 |
음식 판정 : 간단한 식사(MealSimple) |
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특이사항 : |
- 아무 식재료나 조리해 만든 간단한 식사. 조리 기술과 관계없이, 스토브나 모닥불에서 종류와 관계없이 식자재 10개(열량 0.50)를 소비해서 만들 수 있다. 열량 필요량이 50%밖에 안 되므로 냉동고가 가동되기 시작하는 순간부터 식량 생식으로 인한 열량 소모를 40%나 더 억제할 수 있다.(18개 사용량을 10개로)
그런데 이데올로기 패치로 채식/육식 주의 식사가 생기면서 식재료를 극단적으로 아껴야 하거나[40] 수련 하는 목적이 아니면 좋은 식사를 만드는게 낫다.
좋은 식사 | ||
fine meal (MealFine) |
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스택 수 : 10 | 가격 : 20 | 무게 : 0.44 |
열량 : 0.9 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류, 축산물 : 0.25 | 식물 : 0.25 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 180% |
획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 6 | 제작 속도 : 450 | 벌크 제작 속도 : 1800 |
음식 판정 : 좋은 식사(MealFine) |
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특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +5 |
- 평범한 식사. 조리 등급 6 이상인 정착민이 스토브에서 육류(축산물) 5개(열량 0.25) + 식물 5개(열량 0.25)를 소비하여 제작할 수 있다. 섭취 시 무드 +5 효과가 있다. 두 종류의 식자재가 필요하다는 것 말고는 똑같이 열량이 최대 0.5만 필요하므로 육류와 식물이 모두 있으면 간단한 식사 대신 만드는 게 좋다. 일반적인 플레이의 주된 식사.
그림 파일 | 좋은 육식주의 식사 | |
carnivore fine meal (MealFine) |
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스택 수 : 10 | 가격 : 20 | 무게 : 0.44 |
열량 : 0.9 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류 : 0.75 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 120% |
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획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 6 | 제작 속도 : 450 | 벌크 제작 속도 : 1800 |
음식 판정 : 좋은 식사(MealFine) |
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특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +5 |
- 육류만을 사용해서 만든 좋은 식사. 무드 보너스는 좋은 식사와 동일한데, 식물이 불필요한 대신 재료가 15개 들어간다. 즉 사실상 육식주의 이념 전용 식사. 다만 육식주의가 아니어도 먹으면 좋아하므로 채식주의만 아니라면 어떤 이유로 고기만 많고 식물이 부족한 상황에서는 충분히 만들어볼만 하다. 특히 곤충 군락이 생긴 경우 좋은 식사의 무드 보너스가 곤충고기의 무드 패널티를 상쇄하므로 곤충 군락 제압 후에 곤충고기만으로 좋은 고기 식사를 만드는 것도 고려할 수 있다.
그림 파일 | 좋은 채식주의 식사 | |
vegetarian fine meal (MealFine) |
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스택 수 : 10 | 가격 : 20 | 무게 : 0.44 |
열량 : 0.9 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
식물, 축산물 : 0.75 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 120% |
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획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 6 | 제작 속도 : 450 | 벌크 제작 속도 : 1800 |
음식 판정 : 좋은 식사(MealFine) |
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특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +5 |
- 채소만을 사용해서 만든 좋은 식사. 무드 보너스는 좋은 식사와 동일한데, 식물과 축산물만 사용하는 대신 재료가 15개 들어간다. 사실상 채식주의 이념 전용 식사. 다만 채식주의가 아니어도 먹으면 좋아하므로 육식주의만 아니라면 어떤 이유로 식물, 축산물만 많고 고기가 부족한 상황에서는 충분히 만들어볼만 하다.
이전에는 '좋은
비건 식사'로 번역되었는데, 비건은 축산물조차 먹지 않는 채식주의를 말한다. 식물과 축산물로만 만들어진 식사는 채식주의 중에서도 락토-오보에 해당하는데, 그냥 원문을 직역해서 '좋은 채식 식사'라고 했어도 적절했을 것이다. 채식주의자 중 대부분이 락토-오보에 해당하기에 따로 비건이라고 명시하지 않으면 보통 락토-오보 채식주의자를 생각하기 때문.
호화로운 식사 | ||
lavish meal (MealLavish) |
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스택 수 : 10 | 가격 : 40 | 무게 : 0.44 |
열량 : 1 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류, 축산물 : 0.5 | 식물 : 0.5 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 100% |
획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 8 | 제작 속도 : 800 | 벌크 제작 속도 : 3200 |
음식 판정 : 호화로운 식사(MealLavish) |
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특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +12 |
걸작 중의 걸작입니다! 몸과 마음, 영혼에까지 충분한 영양분을 공급해줄 것입니다.
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맛좋고 영양가 넘치는 고품질 식사. 조리 등급 8 이상인 정착민이 스토브에서 육류(축산물) 10개(열량 0.5) + 식물 10개(열량 0.5)로 제작할 수 있다. 섭취 시 무드 +12 효과가 있다. 필요 열량이 100%로 추가 열량(+0%)이 없으므로 식량이 썩어 넘칠 경우에나 만들게 된다. 그렇다 하더라도 무드 +12 보너스는 날이면 날마다 누릴 수 있는 게 아니므로 식자재가 넘쳐난다면 만들어보자. 반대로 고난도나 식량 수급이 어려운 맵에서는 언제 상황이 급변할지 모르니 잠시 식량 사정이 좋다고 섣부르게 만들기 시작했다가는 순식간에 바닥나는 식량을 보면서 땅을 치고 후회할 수도 있다. 일상적으로 이걸 계속 먹일 수 있는 풍요로운 환경이면 그렇게 하는 게 최선이지만, 식량 수급이 들쭉날쭉한 환경이면 미리 일정량을 만들어 쌓아놓고 식량 정책을 변경해 여유분을 쌓아놓자. 이후 멘탈에 피해를 주는 이벤트가 생길 때마다 호화로운 식사를 풀면 적은 리스크로 정착민들 멘탈을 관리하는 데 큰 도움이 된다. 좋은 식사 대비 무드 7의 이득은 정착민 사망 무드 디버프를 덮을 정도. 아니면 평소에도 부상, 최전선에서의 미관 하락 등 각종 무드 패널티 요소에 시달리는 근접전 담당림에게 식단 정책을 설정, 나머지에게는 좋은 식사까지만 허용하고 근접전 림에게만 호화식을 배급하는 방식도 가능하다.
금주 특성을 가진 정착민은 약물로는 무드 보너스를 받을 수 없기 때문에, 고급 식단으로 무드를 챙기는 수밖에 없다. 또한 로얄티 DLC에서는 남작 작위부터 호화로운 식단만 먹을 수 있게 된다.
그림 파일 | 호화로운 육식주의 식사 | |
carnivore lavish meal (MealLavish) |
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스택 수 : 10 | 가격 : 40 | 무게 : 0.44 |
열량 : 1 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류 : 1.25 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 80% |
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획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 8 | 제작 속도 : 800 | 벌크 제작 속도 : 3200 |
음식 판정 : 호화로운 식사(MealLavish) |
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특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +12 |
- 고기만으로 만든 육식 버전 호화로운 식사. 좋은 고기/비건 식사가 일반 좋은 식사에 비해 효율이 1.5배 나쁜 것과 달리 이건 효율이 1.25배 나쁘다. 긴 조리시간을 감당할 수 있고 무드가 필요하다면 써볼법하다.
그림 파일 | 호화로운 채식주의 식사 | |
vegetarian lavish meal (MealLavish) |
||
스택 수 : 10 | 가격 : 40 | 무게 : 0.44 |
열량 : 1 |
카테고리 : 음식(FoodMeals) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
식물, 축산물 : 1.25 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 80% |
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획득법 : 제작 | 보관 기간 : 4일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : 8 | 제작 속도 : 800 | 벌크 제작 속도 : 3200 |
음식 판정 : 호화로운 식사(MealLavish) |
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특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +12 |
- 식물과 축산물 만으로 만든 육식 버전 호화로운 식사. 좋은 육식/채식 위주 식사가 일반 좋은 식사에 비해 효율이 1.5배 나쁜 것과 달리 이건 효율이 1.25배 나쁘다. 조리시간을 감당할 수 있고 무드가 필요하다면 써볼법하다.
페미컨 | ||
pemmican (Pemmican) |
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스택 수 : 75 | 가격 : 1.4(22.4) | 무게 : 0.018(0.288) |
열량 : 0.05(0.8) |
카테고리 : 식품(Foods) |
음식 유형 : 음식(Meal) |
육류 : 0.25 | 식물 : 0.25 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 160% |
획득법 : 제작 | 보관 기간 : 70일 | 식중독 발생 : O |
요구 조리 기술 등급 : X | 제작 속도 : 700 | 벌크 제작 속도 : 2800 |
음식 판정 : 간단한 식사(MealSimple) |
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특이사항 : 선행 연구 필요. 축산물 사용 불가. |
식물성, 동물성 재료를 섞어 만든 보존 식품입니다. 맛은 뛰어나지 않지만 냉장 없이도 매우 오래 상하지 않습니다. 여행할 때 가져가기 좋습니다.
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실존하는 육포 비슷한 보존식이다. 자세한건
페미컨 문서 참고. 원시 수준의 기술인 페미컨을 연구하고 나면 스토브에서 육류 5개(열량 0.25) + 식물 5개(열량 0.25)로 제작할 수 있다. 개개의 열량은 0.05지만 실제 열량 변환은 0.50→0.80인 것. 부족민 스타트의 경우 기본 기술로 가지고 시작한다. 상온에서도 1년 넘게 장기 보관이 가능하므로 열대지방이거나 부족 플레이 등 냉동을 하기 여의치 않다면 남는 식량을 전부 페미컨으로 만들어두는 것이 좋다. 무드 보너스는 없다.[48] 1회 제작에 16개씩 생산되므로 단순 열량 효율은 간단한 식사에 살짝 밀릴 정도이지만 보통 정착민들은 배고픔이 0이 되기 전에 밥을 먹는데, 페미컨은 개당 5% 단위라서 필요한 만큼만 먹기에 다른 식사처럼 낭비되는 열량이 없어 사실상의 열량 효율은 그리 밀리지 않는다. 간단한 식사와 비교해도 열량 효율이 그리 밀리지 않음으로, 냉동시설 구비가 되기 전이나 고열사막, 폭염 등으로 시체, 고기나 조리한 식사류를 보관하기 어려운 환경이면 그냥 다른 식사 종류는 무시하고 페미컨 하나만 계속 만들어서 주식으로 써도 별문제 없다. 단, 축산물(계란, 우유 등)로는 페미컨을 만들 수 없음에 유의할 것. 제작에 요구되는 조리 기술 등급이 없어서, 조리 기술 등급을 올려야 할 경우 수련용 메뉴로 쓰기에도 좋다.
비축, 상단용으로 사용한다면 요구되는 보유 수량이 꽤 커진다. 성인 1인이 하루에 열량 1.6을 소비하니 매일 32개가 필요하고, 5인이 이틀을 나려면 320개가 필요하다. 즉 부족민 시나리오 시작시 제공되는 페미컨 220개는 일견 많아 보이지만 애완동물 세 마리까지 생각하면 하루 반짝 하는 사이 고갈되는 수량이라는 뜻이다. [49]
사료 | ||
kibble (Kibble) |
||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.1(55) | 무게 : 0.015(0.75) |
열량 : 0.05(2.5) |
카테고리 : 식품(Foods) |
음식 유형 : 사료(Kibble) |
육류, 축산물 : 1 | 식물, 건초 : 1 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 125% |
획득법 : 제작 | 보관 기간 : X | 식중독 발생 : 2% |
요구 조리 기술 등급 : X | 제작 속도 : 450 | 벌크 제작 속도 : X |
음식 판정 : (RawBad) |
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특이사항 : 부패하지 않음. 검소 특성이 없을 경우 섭취시 무드 페널티 -12. |
동물성과 식물성 재료가 잘 섞인 동물 사료입니다. 사람도 먹을 수는 있지만 정말, 정말 싫어합니다.
- 도축 작업대에서 육류(축산물) 5개(열량 0.25) + 식물 5개(열량 0.25)로 제작할 수 있다. 건초와 비교하면 동물성 식재료를 요구한다는 단점이 있지만, 사료는 생고기만을 먹는 와르그를 제외하면 육식, 초식 동물 둘 다 먹을수 있고 유통기한이 없다. 사실 일반 재료로 만들 경우 영양 효율로 따지자면 페미컨이나 간단한 식사, 영양죽[51]이 더 이득이다. 그러나 사료는 썩지 않는데다 다른 가공식에 들어가지 않는 건초를 쓸 수 있으므로, 어차피 사람이 먹을 일이 잘 없는 곤충고기, 인육, 뒤틀린 고기 ⓐ를 갈아서 만든 뒤 축사에 쌓아두면 된다. 반대로 보면 이런 재료가 부족하다면 아예 만들지 말자. 사람이 먹을 수도 있지만 기본적으로 사람이 먹을 음식이 아닌 탓에 -12의 큰 무드 디버프가 있다(-12). 때문에 괴로운 예술가에게 의도적으로 먹이거나 냉동고에 불이라도 나서 사료 외의 식량이 다 날아간 비상사태라던가 하는 게 아니라면 인간에게 먹일 일은 사실상 없다. 사료도 요구 조리 기술 등급은 없지만 조리 숙련도를 올려주므로, 의도적으로 조리 숙련도를 높여야 할 캐릭터가 있다면 우선적으로 일을 시켜주자.
이유식 | ||
스택 수 : 75 | 가격 : 1.25(12.5) | 무게 : 0.02(0.2) |
열량 : 0.05(0.5) |
카테고리 : 식품(Foods) |
음식 유형 : |
축산물[52], 식물 : 0.25 |
재료 대비 열량 효율[계산법] : 200% |
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획득법 : 제작 | 보관 기간 : 14일 | 식중독 발생 : ? |
요구 조리 기술 등급 : X | 제작 속도 : 450 | 벌크 제작 속도 : 1800 |
음식 판정 : (?) |
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특이사항 : 유정란 사용 불가, 섭취시 무드 페널티 -5. |
부드러운 채식 곤죽입니다. 유아들은 좋아하지만 어린이들과 어른들은 좋아하지 않습니다.
- 바이오테크 DLC에서 추가된 음식. 축산물 혹은 채식 재료만 이용해서 만들 수 있다. 모유, 우유, 곤충 젤리와 함께 3살 미만 아기가 먹을 수 있는 4종류뿐인 음식 중 하나다. 모유는 여성 정착민이 시간을 많이 뺏기며 우유와 곤충 젤리는 수급처가 제한적이기 때문에 모유 수유를 할 생각이 없다면 이유식을 만들어 먹이는 것이 보통이다. 어차피 아기는 먹는 양이 적으니 많이 만들 필요는 없으며 어린이 이상의 나이여도 먹을 수는 있지만 무드 패널티가 있다.
영양효율이 영양죽 다음으로 높고 스택수가 많아 열량 낭비가 적기 때문에 조리 숙련도 노가다 겸 만든 후 가축 먹이로 주기 좋다.
5. 의약품
생약 | ||
herbal medicine (MedicineHerbal) |
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스택 수 : 25 | 가격 : 10 | 무게 : 0.35 |
약효 : 60% | 최대 의료 품질 : 70% | |
획득법 : 야생 약뿌리 수확, 약뿌리 재배 | ||
특이사항 : 상온에서 상하기 까지 150일 필요 |
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약뿌리를 수확하면 얻을 수 있다. 무한정으로 얻을 수 있는 자원이지만 약 효과가 70%로 약품보다 낮다. 또한 기르는데도 토질과 기후에 따라 달라지지만, 일반 토질 기준으로 약 한 계절(15일 정도)이 걸리는 데다가 한 뿌리에서 1개만 나오므로 기초적인 공사가 끝난 후 재배를 시작할 때 조그마하게나마 약초밭을 만들어두자. 그리고 여유가 된다면 빠르게 이 약초밭은 크게 넓히고, 꾸준히 지속해서 관리하면서 재배하는 게 필요하다. 정착민이든 동물이든 포로든 쓸 일은 계속 생기는데 재배 기간이 길어 꾸준히 재배하지 않으면 수급이 굉장히 불안정하기 때문. 최소 30~50개 이상은 유지하도록 노력하자.
가능하다면 생약을 약품으로 정제해서 써야겠지만, 생약만 있어도 위급한 상황을 적절히 넘길 수 있다. 냉동고에 보관하지 않으면 상해서 사라지나 실온에서도 2년 반은 버티니 중요한 문제는 아니다. 귀찮음을 감수할 수 있다면 주로 천식, 타박상, 낮은 출혈같이 심각도가 낮은 상처는 생약으로 때우는 식으로 고등급 의약품을 어느 정도 아낄 수 있다. 빈사로 만든 동물 치료나 포로 다리 리모델링[54](?) 등으로 의학 수련을 할 때도 생약을 이용하면 자원을 아낄 수 있다.
별도의 추가 과정 없이 재배하기만 하면 바로 의약품으로 사용할 수 있는 이유는 생체공학적으로 개조되어 여러가지 약효[55]를 동시에 가지는 식물이기 때문.
약품 | ||
medicine (MedicineIndustrial) |
||
스택 수 : 25 | 가격 : 18 | 무게 : 0.50 |
약효 : 100% | 최대 의료 품질 : 100% | |
재료 : 생약 1개, 뉴트로아민 1개, 천 3개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대 |
필요 기술 : 제작 4 + 연구 4 |
획득법 : 제작, 거래, 일부 시나리오 스타팅시 제공 | ||
특이사항 : |
- 평범한 의약품. 약 효과가 100%이며 상인에게서 구매하거나[56] 화물 낙하기나 침략자들에게서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 제작 시 연구 4 + 제작 4의 기술 등급이 필요하며 생약 1, 천 3, 뉴트로아민 1을 조합하여 만들 수도 있으나, 생약과 천은 재배에 시간이 오래 걸리고 뉴트로아민은 구매로만 얻을 수 있음으로 세 재료를 모두 안정적으로 수급하려면 중반은 넘어야 하니 초반에는 구매에 의지하게 된다. 초반에 뉴트로아민 구매 기회가 있다면 일단 적정량을 구매해두자. 생약이나 천은 기지 내에서 자체 생산이 가능하므로, 1 뉴트로아민 = 1 약품이라고 생각하면 편하다. 생약은 여러모로 불안하므로 수급이 불안정할 때 약품은 반드시 남겨두도록 하자. 심각한 출혈이 떴거나 수술을 해야 할 때는 약품부터 쓴다고 생각하는 게 편하다.
번화계 약품 | ||
glitterworld medicine (MedicineUltratech) |
||
스택 수 : 25 | 가격 : 50 | 무게 : 0.50 |
약효 : 160% | 최대 의료 품질 : 130% | |
획득법 : 거래, 퀘스트 보상 | ||
특이사항 : 제작 불가 |
- 번화계의 기술력으로 제작된 고품질 의약품. 약 효과가 160%이며 시장가격은 50 은에 달한다. 1인 스타트 시 여러 개를 가지고 시작하며 희귀품 상인과 화물 낙하기 등에서 얻을 수 있다. 로얄티 DLC에서는 제국 상인과 제국 정착지에서 판매한다. 효과가 대단하다. 의술 5짜리 돌팔이라도 방만 깨끗하면 수술 성공을 보장해주고[57], 전신이 박살 나서 빨리 지혈하지 않으면 안 되는 대상도 단번에 치료가 가능하다. 가벼운 타박상 따위에 소모되지 않도록 평상시에는 사용 불가로 해뒀다가 진짜 중환자가 나왔을 때만 꺼내자. 비싼 거라고 멀리 뒀다가 약 가지러 간 사이에 죽는 경우가 생기므로 약 종류는 병실 안에 따로 선반을 만들어 저장해두고, 소모를 컨트롤해야 하는 약들(번화계 약이라던가, 상황 따라 약품 포함)은 f 키(상호작용 금지 on/off)를 눌러 관리할 것. 효과는 좋으나 얻을 수 있는 방법도 한정적이고 가격도 가격이기 때문에 기본적인 치료는 일반 약품을 쓰되 심각한 출혈상이 발생해서 치료 도중 죽을 위험이 있거나, 습격을 간신히 격퇴하긴 했는데 남은 행동 가능 정착민의 의학 수치가 없다시피 하거나, 뇌와 심장 같이 중요한 장기를 이식할 때 등. 모든 긴급상황에 유동적으로 사용해야 한다.
혈액팩 | ||
hemogen pack () |
||
스택 수 : 10 | 가격 : | 무게 : |
획득법 : | ||
특이사항 : |
- 바이오테크 DLC에서 추가된 아이템. 의약품은 아니지만 환자 치료에 사용되므로 여기에 분류한다. 쉽게 말해 인간의 혈액으로, 수술을 통해 인간에게서 채취할 수 있으며 출혈 상태이상이 약 45% 진행된다. 즉 건강한 상태에서 2번까지 피를 뽑을 수 있으며 포로를 살려두고 꾸준히 피를 뽑을 수도 있다. 혈액정수를 사용하는 생귀오파지에게 필수적인 아이템이지만 생귀오파지 플레이 중이 아닐 때에도 유용한데, 출혈 중인 인간에게 수혈해줄 수 있으며 이렇게 하면 출혈 진행도가 약 35% 감소하기 때문이다. 너무 많은 출혈이 있어 제때 지혈이 불가능하다고 판단될 경우 중간중간 수혈을 해가면서 치료해야 할 수도 있고 치료가 끝나도 출혈 회복 기간을 단축할 수 있으므로 의약품, 고주스 등과 함께 의료실에 배치해두는 것이 좋다. 의외로 섭취가 가능은 해서 개당 0.1의 열량을 채울 수 있다. 생귀오파지처럼 '흡혈성' 유전인자가 없으면 -5의 무드 패널티를 받으니 먹을 게 이거밖에 없는 경우라면 모를까, 굳이 먹을 필요는 없다.
6. 약물
림월드에는 치료를 위한 약품 외에도 다양한 약물이 존재한다. 약물은 여러 경로로 생산하거나 입수할 수 있으며, 대부분의 약물은 생산하려면 연구가 선행되어야 한다.약물들은 기본적으로 몇 가지의 특성을 가지며, 약물의 상세 정보 탭과 투여한 폰의 건강 탭에서 자세히 확인할 수 있다.
- 취기: 복용시 즉각 나타나는 효과로 건강 탭에 'OO에 취함'으로 뜬다. 약물에 따라 무드, 재미, 일 능률, 전투 능률을 향상시키거나 질병에 면역을 만든다. 약물의 상세 정보 탭에서 복용당 획득량, 하락률을 확인할 수 있다. 예를 들어 연초의 경우, 복용당 획득량이 50%, 하락률이 100%/일 이므로 1회 사용시 효과를 12시간 지속시킬 수 있으며, 한번에 2회를 사용하면 같은 효과를 24시간 지속시킬 수 있다. 다만 모든 약물의 취기는 최대 100%이므로 그 이상을 넘기면 아무 장점도 없고, 맥주는 다른 약물들과 달리 현재 취기에 따라서 효과가 달라지므로 한번 마시게 할 때 몇 개를 마시게 할 지도 고려해야 한다.
- 내성: 다음번 사용하는 해당 약물의 지속 시간을 낮추며, 중독 최소 내성에 따라 중독될 확률이 생기고, 많이 높아지면 관련 질환에 걸릴 확률을 부여한다. 복용 시에 즉각적으로 내성 수치가 오르고 바로 서서히 떨어진다. 예를 들어 광이차의 경우, 복용당 내성량이 3%, 내성 하락률이 1.5%/일 이므로 마시고 2일이 지나면 내성이 0이 되므로 2일 간격으로 딱 한 잔 만 마시게 하면 완벽하게 안전하다. 설령 실수로 3잔을 한번에 마시더라도 중독 최소 내성인 10%에는 미치지 못하므로 중독 확률은 없으며, 6일 동안 마시지 않는다면 내성은 다시 0이 될 것이다. 다만 내성 수치는 신체 크기에 반비례해서 상승하게 되어 있어, 신체 크기가 더 작은 아동이나 청소년 폰은 내성 수치가 조금 더 올라가게 되어 있으므로 약물 정책에서 안전 간격을 성인에 비해 길게 짜두어야 한다.
- 중독성: 약물 사용 시 내성이 중독 최소 내성을 넘었다면 중독될 확률이 있으며, 현재 내성이 높을수록 중독될 확률에 추가적인 곱셈을 한다. 중독이 될 경우,
- 건강 탭에 해당 약물에 대한 의존증(저항 진행도)이 표시된다. 진행도는 항상 50%로 시작되고 서서히 올라가며, 해당 약물 사용시 크게 내려간다. 100%에 도달하면 중독에서 벗어날 수 있으며, 대부분의 약물은 50% 진행도 기준으로 15일 금단하면 된다. 예외로 루시페륨은 진행도가 존재하지 않으며, 중독에서 벗어날 방법은 없다.
-
필요 탭에 해당 약물에 대한 욕구가 추가로 생긴다. 욕구가 0에 도달할 시에는 상당한 양의 무드 하락, 의식 약화 등 온갖 갈망 증상 디버프를 부여하므로 투여를 안하고 버티기가 어렵다. 욕구가 내려가는 속도가 상당히 빨라서 갈망 패널티를 피하려면 대부분의 약물은 1.8일에 한번씩 투여해야하며, 내성 내려가는 속도보다 기간이 짧으므로 나중에는 내성이 크게 쌓여 약물의 이로운 지속시간은 점점 짧아지고 높아진 내성에 따른 질병을 하나 둘 씩 달게 된다.
추가적으로 정신이상이 약물 폭음이 될 가능성이 굉장히 높아지며 정신이상 발생시 잠긴 문도 다 열고 가서 먹어대므로, 일단 중독이 발생하면 기지 상황에 따라서 멘탈관리가 아슬하게 가능하도록 약물 정책을 따로 짜주는 것이 좋다.
아예 끊길 원한다면 약물에 접근 불가능한 상황으로 만들어야 한다. 제일 확실하고 간단한 방법은 작은 방을 만들고 생감자나 생쌀 등 오래 가는 식량 몇 포대기와 함께 안에 넣은 뒤 나오지 못하게 벽으로 다 막아버리는 것이다. 금단증상으로 인해 어차피 멘탈이 너무 나가서 계속 정신이상 띄울 것이므로 생식만 주고 내부에 가구 하나 없어도 상관없다. 체포해서 감옥에 가두는 방법도 있으나, 체포시 반항할 수도 있고 감옥 내에서 난동을 부리면 가서 제압해야 하므로 사고가 터질 수 있어 비추천. 일주일치 식량을 주고 상단으로 내보낼 수도 있으나, 이 경우 아프거나 해서 기절하면 그대로 실종 처리되어버리므로 동료를 한 명 묶어서 보내야 해서 마찬가지로 힘들다.
저난이도에선 적당히 약물 하나 없는 청정지대로 무난하게 플레이할 수 있지만 고난도로 갈수록 약물들을 적재적소에 활용할 수 있어야 한다. 한편 이런 점들과는 별개로 운반동물들이 약물을 먹고 중독되는 사태는 잊을 만 하면 발생하니 저장구역, 허가구역 관리를 신경 써주자. 이걸 방지해주는 옵션을 제공하는 모드도 있다. Animals Logic
Biotech DLC에서는 일부 종족은 사이카이트 또는 고주스 성분을 섭취해야 생존할 수 있으며, 5일 이상 미복용시 의식과 무드에 큰 패널티가 발생하지만 해당 약물 중독에 면역을 얻는다. 약물은 커녕 당장 식량도 부족한 극초반에는 곤란하지만, 안정화되는 중후반에는 중독 위험 없이 약물의 이로운 효과를 누릴 수 있는 장점이 부각된다.
마약 카르텔 할때 참고하면 좋은 글 #
6.1. 사교용 약물
Social drugs. 범주가 사교용에 포함되는 약물들이다. 중독의 염려가 없는 안전한 성인 복용 적절 간격이 있으며, 후술할 과용의 우려가 없다.
연초 Smokeleaf joint |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $11 | 무게 : 0.05kg |
재료 : 연초 잎 4개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대, 간이 제작 장소 |
필요 기술 : 조리 |
흡연을 위해 작게 말아둔 연초입니다. 기분이 좋아지지만 식욕이 증가하고 집중을 방해하며 움직임을 느리게 합니다. 또한 연초에 의존하게 될 수 있습니다.
연초는 별다른 장비 없이 제작 장소에서 제작할 수 있으며, 많은 전통적인 저산업 문화의 고정 수입원입니다.
연초는 별다른 장비 없이 제작 장소에서 제작할 수 있으며, 많은 전통적인 저산업 문화의 고정 수입원입니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
50% |
수면 -10%[58] 재미 +80% |
무드(연초에 취함) +13 통증 -20% 의식 -30% 이동 -10% 굶주림 ×130% |
100%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 |
내성 감소 | 중독성 | ||
3% | 15% |
무드(연초 금단 현상) -20 의식 -20% 이동 -15% 폭식/30일[59] 약물 갈망/50일 |
3.33%/일 (약 15일) |
1.5%/일 | 2% |
연초 내성 | 장애 발생 |
40% 이상 | 암(폐)/180일 |
50% 이상 | 천식(폐)[60]/180일 |
재배한 연초 잎 4개를 말아서 생산 가능. 별도의 연구 없이 재료만 있으면 바로 생산이 가능하다.
사용 시 무드를 13 상승시키지만, 이동속도와 수면 수치를 떨어뜨리고 굶주림을 증폭시켜 사용한 폰을 써먹기 힘들게 한다. 그래도 전투나 정신파동 등의 이유로 멘탈이 박살난채 돌아다니는 것보다는 무드 올려주고 잘 먹이고 재워두는게 더 나으니 효용성은 있다. 재미를 80%나 채워주기에 긴 전투가 끝나고 무드, 재미가 다 박살 난 경우에 사용하면 야호!를 띄우고 즉시 무드 23을 받을 수 있다. 또한 만들기 매우 쉽다는 게 장점으로 멘탈이 너무 약한 정착민이 있다면 맥주나 광이차 등 좋은 약물이 확보되기 전까지 버티는 용도. 성인 복용 적절 간격은 2일이며, 관리가 잘못되어 내성이 많이 쌓이면 중독 외에도 천식이나 암에 걸릴 수 있다.
한편 연초는 많이 모아다가 한꺼번에 팔면 큰 수익을 얻을 수 있다. 노동력을 제외하고 순수 수익 효율로만 보면 연초가 모든 마약 중 제일 좋다는 장점이 있다. 그러나 광이풀보다 재배기간이 짧고 연초 제작 시간도 긴 데다가 약물 연구대가 없다면 간이 제작대에서는 작업 속도 50% 패널티도 있기에 여러모로 노동력이 많이 필요하다는 단점이 있고, 무엇보다 연초는 의식을 크게 떨어뜨려 사실상 주기적으로 사용하기에는 애매한데 반해서 광이풀계 마약은 위급 상황에 적극적으로 활용할 수 있고, 고주스, 웨이크업 같은 유용한 약물의 재료에도 쓰이며 잉여 생산량은 과용하지만 않으면 안전한 광이차로 쓸 수 있다는 점 때문에 장사용으로는 광이풀-플레이크를 사용하는 편이다.
연초를 피우고 나면 나오는 상태이상 이름이 '뻗음(stoned)[61]'인 걸 보면 연초의 모티브는 대마초인 것으로 보인다.
맥주 Beer |
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스택 수 : 25 | 시장 가치 : 12 | 무게 : 0.30kg |
재료 : 맥아즙 1개 |
제작 가능 장소 : 발효통 |
필요 기술 : 조리 |
물을 제외한다면 인류가 마신 최초의 음료수입니다. 맛있지만 사람을 취하게 만듭니다. 과다 섭취는 의식 상실과
알코올 중독으로 이어질 수 있습니다.
1대 당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
15% |
재미 +17% 열량 0.08 |
아래 참조. |
75%/일 |
취기 | 취기 무드 | 취기 지속 효과 |
0%초과 25%이하 | 취기(술기운) +10 | 통증 ×90%, 조작 -2% |
25% ~ 40% | 취기(달아오름) +14 |
사회적 불화 ×250%, 통증 ×80%, 의식 ×90% 이동 -5% |
40% ~ 70% | 취기(어지러움) +20 |
사회적 불화 ×400%, 0.75일마다 구토, 통증 ×50% 의식 ×65%, 이동 -10% |
70% ~ 90% | 취기(취함) +26 |
숙취 상태 돌입 사회적 불화 ×500%, 0.2일마다 구토 통증+5%, 통증 ×30%, 의식 ×50%, 이동 -10% |
90% 초과 | 인사불성 |
통증 ×10%, 의식 최대 10% 약물 피해(뇌, 보통)/10일 |
숙취 | 숙취 무드 | 숙취 지속 효과 |
14.4 시간 까지 | 숙취(강함) -12 | 0.4일마다 구토, 의식 -18% |
20.4 시간 까지 | 숙취(중간) -6 | 의식 -8% |
24 시간 까지 | 숙취(약함) -3 | 의식 -3% |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 |
내성 감소 | 중독성 | ||
1.6% | 25% |
무드(알코올 금단 현상) -35 사회적 불화 ×200% 의식 -20% 이동 -30% 조작 -50% 약물 갈망/40일 |
3.33%/일 (약 15일) |
1.6%/일 | 1% |
알코올 내성 수치 | 장애 발생 |
50% 이상 | 간경화(간)/60일 |
50% 이상 | 암(간)/180일 |
알코올에 중독될 때 즉시 15% 확률로 간경화(간)가 발생할 수 있다. |
슬보리를 재배해서 → 연구로 해금되는 양조대를 통해 맥아즙을 만들고 → 발효통에 넣고 적정 온도에서 수 일 간 발효시켜서 생산한다. 같은 1티어 약물인 연초과 비교하면 수면이나 굶주림과 같은 부정적인 부작용이 존재하지 않으며 중독성이 아주 약하지만, 제작에 시간이 오래 걸리고 번거로우며 중독시 금단 현상이 상대적으로 강하다는 약점 또한 있다. 연초는 보통 판매하기 위해 생산되는 반면 맥주는 정착민들에게 먹이기 위해 사용되는 경우가 더 많다. 성인 복용 적절 간격은 1일에 1회지만, 내성이 25% 쌓이기 전에는 중독이 발생하지 않는 데다 내성이 10% 정도 쌓이면 건강 창에서도 보이기 시작하니 그냥 기본 설정으로 놔뒀다가 내성이 보이기 시작하면 일시적으로 금지시키는 정도로도 관리가 끝나는, 중독 위험에서 상당히 안전한 약물이다. 단적으로 필름이 끊겨서 뻗으려면 한번에 6~7병을 들이부어야 하는데,
맥주 한 병의 취기는 낮은 편이나, 연달아 복용하면 취기가 증가하면서 효과가 점점 변화하는 특징이 있는데, 취기가 증가할수록 무드가 계속 상승하고 의식과 고통이 감소한다. 다만 너무 많이 섭취하여 취기가 취함(70%)에 도달하는 경우에는 숙취가 생겨서 기껏 얻은 무드 버프를 깎아먹고 의식도 추가로 낮추는데, 숙취는 건강 탭에는 보이지 않고 취기가 70% 이하가 된 순간부터 24시간에 걸쳐 서서히 내려간다. 다시 맥주를 먹여 취기를 70% 넘게 올린다면 다시 처음부터 숙취를 해소해야 한다. 인사불성(90%)에 도달하면 의식불명이 되어 드러눕게 되므로 주의하자. 대개는 취기가 40%를 넘어가면 의식이 상당히 깎여서 득보다는 실이 더 커지므로 한번에 2~3병 정도로 정책을 제한해두는 것이 좋다.
재미있게도 맥주를 근접무기로 착용하여
열량이 있어서 야외에 놔두면 야생동물들이 집어먹어 취할 수 있다. 구버전에서는 이를 이용해 트럼보를 쉽게 잡는 꼼수도 있었다. 식량 대용으로 사용은 불가능한데, 열량은 0.08밖에 안 되고 여러 개 복용해서 만취하면 구토로 허기치가 더 낮아지기 때문.
팔기에는 효율이 연초 다음으로 제일 좋은 약물이고, 술보리가 토질 민감도가 70%라는 장점이 있어 자갈에서 키워서 팔기에 매우 적합하다. 정착민들 무드 관리 용도로 쓸 것이면 그냥 다른 걸 재배하고, 맥주는 조금씩 구매하는 편이 낫다.
광이차 Psychite Tea |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $10 | 무게 : 0.05kg |
재료 : 광이풀 4개 |
제작 가능 장소 : 모닥불, 전기 스토브, 스토브 |
필요 기술 : 조리 |
말린 광이풀잎을 끓인 향긋한 차로, 마시면 사이카이트로 인한 약한 쾌감을 느낄 수 있습니다. 만들기 매우 쉽지만 너무 자주 마시면 사이카이트에 중독될 수 있습니다.
많은 부족 문화에서는 광이차를 일상 음료와 종교 의식의 일부로 활용합니다.
많은 부족 문화에서는 광이차를 일상 음료와 종교 의식의 일부로 활용합니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
75% |
수면 +10% 재미 +40% |
무드(광이차) +12 통증 ×90% 피로도 ×80% |
300%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 |
내성 감소 | 중독성 | ||
3% | 10% |
무드(사이카이트 부족) -35 사회적 불화 ×300% 의식 -20% 이동 -20% 조작 -20% 피로도 ×130% 마약류 갈망/40일 방황(미침)/10일 |
3.33%/일 (약 15일) |
1.5%/일 | 2% |
사이카이트 내성 수치 | 장애 발생 |
50% 이상 | 약물 피해(신장, 심각함)/120일 |
사이카이트에 중독될 때 즉시 15% 확률로 약물 피해(신장, 심각함)가 발생할 수 있다. |
광이풀 잎 4개를 우려서 만든 차. 제작하는데 연구가 필요하지만 어떠한 디버프도 없이, 무드 증가와 더불어 통증 및 피로를 해소해 주므로 상당히 유용하다. 무드가 이미 충분하더라도 즉각적으로 수면 욕구를 10% 채움과 동시에 수면 감소 속도도 줄어드므로 더 오랜 시간 깨어있게 된다. 성인 복용 적절 간격은 2일에 1회로, 약물 정책 탭에서 조건을 잘 설정해 놓았다면 중독 걱정 없이 먹을 수 있다. 다만 취기 지속시간은 6시간으로 상당히 짧으며, 같은 사이카이트 계열의 하드 마약인 야요, 플레이크와 내성과 중독, 금단 증상을 공유한다는 점에는 굉장히 신경을 써줘야 한다. 다만 반대로 야요나 플레이크로 중독되어도 광이차로 욕구를 해결해줄 수도 있으니 참고.
코카나무의 잎이 정제만 안 한다면 전통차나 강장제로도 쓰이곤 한다는 걸 생각하면 재미있는 약물.
암브로시아 Ambrosia |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $15 | 무게 : 0.10kg |
부드럽고 귀한 과일입니다. 환상적인 향과 맛을 지녔으며 약한 화학적 쾌감을 제공해 기분이 좋아집니다. 하지만 너무 자주 먹으면 중독될 수 있습니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
50% |
열량 0.2 재미 +50% |
무드(암브로시아 온기) +5 |
75%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 |
내성 감소 | 중독성 | ||
3.2% | 15% | 무드(암브로시아 금단 현상) -10 |
10%/일 (약 5일) |
2%/일 | 1% |
재배하거나 생산할 수 없고 오직 '암브로시아 발아'라는 이벤트를 통해 자생하게 되는 나무에서 채집만 가능한 중독성 과일. 모든 약물 중 유일하게 무드 외에 어떤 영향도 미치지 않는 약물로 한 개만 먹어도 즉시 재미 50%에 더해 16시간 동안 지속되는 무드 +5를 준다. 자체 열량도 0.2나 되고 재미도 잘 차며, 부작용이 심한 연초와 만들기 귀찮은 맥주를 능가하는 단순 기호식품으로는 최고의 약물. 내성이 15%까지 올라야 1% 확률로 중독되는데 중독되어봤자 금단 현상이 무드 -10 외에 아무 증상이 없고 중독도 금단하고 5일 만에 끝나므로 큰 문제가 되지도 않는다. 만일 암브로시아 발아가 떴다면 그냥 횡재했다 생각하고 신나게 따먹으면 된다. 이벤트로만 한정된 수량을 얻을 수 있다는 것이 유일한 단점. 성인 복용 적절 간격은 1.6일에 1회. 자체 칼로리가 꽤 있고 맥주와 달리 과다복용해도 문제가 없으므로 식량이 없으면 암브로시아를 대량으로 먹어도 되며, 시장 가치가 $15로 플레이크 보다 비싸므로 팔기만 해도 짭짤하다.
수확 관련 팁으로, 암브로시아 나무 주변을 재배구역으로 지정하고 재배 금지를 걸어두면 성장률이 100%가 될 때마다 정착민들이 알아서 수확해온다.
6.2. 강한 약물
Hard drugs. 범주가 강력에 포함되는 약물들이다. 성인 복용 적절 간격이 0이어서 단 한번의 투약으로도 낮은 확률로 중독될 수 있으며, 중독과 별개로 약물과용이 발생할 수 있다.강한 약물들은 매 복용 마다 즉각적으로 약물과용(심각함)이 뜰 확률이 자체적으로 있으며, 확률에 걸리지 않더라도 강한 약물은 매번 심각도를 0.18~0.35, 페녹시실린은 0.08~0.14만큼 랜덤하게 올린다. 심각도 감소율은 1.0/1일 이므로, 다른 투여가 없다면 24시간이 되기 전에 심각도는 0이 된다.
심각도 | 약물과용 | 효과 |
~0.5 | (숨김) | 아무 효과도 없으며, 건강 탭에도 나타나지 않는다. |
0.5~0.75 | 가벼움 | 의식 최대 50% |
0.75~0.99 | 심각함 |
의식 최대 10% 약물 피해(뇌, 보통)/2.5일 사망/3일 |
1 | 치명적 | 사망 |
야요 Yayo |
||
스택 수 : 150 | 시장 가치 : $21 | 무게 : 0.05kg |
재료 : 광이풀 8개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대 |
필요 기술 : 연구 |
사이카이트를 정제한 가루입니다. 흡입하면 빠른 쾌감과 피로 회복, 고통 억제의 효과가 있습니다. 사이카이트의 다른 모든 형태와 마찬가지로 중독성을 갖고 있지만, 정제 과정 덕분에 플레이크보다는 중독성이 약합니다.
높은 제작 비용과 깨끗한 모습 덕에, 많은 문화에서는 야요를 타락한 부와 연결 짓습니다. 왕실이나 이사회가 내놓는 엉터리 정책의 대부분은 야요에 취한 결과물입니다.
높은 제작 비용과 깨끗한 모습 덕에, 많은 문화에서는 야요를 타락한 부와 연결 짓습니다. 왕실이나 이사회가 내놓는 엉터리 정책의 대부분은 야요에 취한 결과물입니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
75% |
수면 +40% 재미 +80% |
무드(야요에 취함) +35 통증 ×50% 이동 +15% 피로도 ×33% |
150%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 | 약물과용 심각도 |
내성 감소 | 중독성 | 약물과용 확률 | ||
4% | 0% |
무드(사이카이트 부족) -35 사회적 불화 ×300% 의식 -20% 이동 -20% 조작 -20% 피로도 ×130% 마약류 갈망/40일 방황(미침)/10일 |
3.33%/일 (약 15일) |
0.18~0.35 |
1.5%/일 | 1% | 1% |
사이카이트 내성 수치 | 장애 발생 |
50% 이상 | 약물 피해(신장, 심각함)/120일 |
사이카이트에 중독될 때 즉시 15% 확률로 약물 피해(신장, 심각함)가 발생할 수 있다. |
흡입하면 기분을 좋아지게 해 주는 고운 하얀색 가루. 광이풀 잎 8개로 제작 가능하며 일정시간동안 무드를 35 향상시킨다. 가족의 사망이나 극심한 질병으로 무드가 바닥을 기는 정착민에게 먹여서 일시적으로 광란을 방지할 수 있으며, 수면 수치를 채워주고 이동속도에 버프를 주는 유니크한 능력 또한 가지고 있다. 다만 중독 임계 내성이 0%라서 야요 한 접시 흡입하고 재수없게 1% 확률에 걸려 사이카이트 중독으로 골골대는 참사가 벌어질 수 있다.
야요는 고주스의 재료로 사용할 수 있지만, 판매용으로 제작하는 것이라면 재료 대비 생산량이 월등한 플레이크가 있고 주기적으로 사용하기엔 1%라는 확률도 부담스럽기 때문에 오락용으로 아무 때나 먹이기보다는 고주스 재료 및 멘붕 대비용으로 소량 생산해 쟁여놓는 것이 좋다.
투약시 통증 내성이 증가하고 이동 속도도 증가하기에 긴급 상황시 근접 전용 림에게 먹여도 괜찮다. 기분도 엄청나게 상승하기에 전투시 무드 하락을 보충하기에도 좋은 편. 보통 이런 용도로는 고주스가 훨씬 더 효과가 좋은 편이긴 하지만 고주스는 자체 생산이 쉽지 않기에 고주스가 없는 상황에서는 대용으로 쓸 만하다.
이름은 코카인의 속어. 원문으론 Yayo로 표기되어 있고 한국어 판에서도 야요라고 그대로 음운 번역을 하였다. 처음 등장했을 때는 그대로 코카인이라고 언급되었는데 아무래도 현실에서의 범죄와 연관된 마약이 이름 그대로 게임에 등장하면 논란이 될 여지가 있어 변경된 듯. 얼핏 보면 커다란 알약 같아 보이지만 그림을 자세히 보면 동그란 접시 위에 하얀 가루를 죽 늘어놓은 모양으로, 이 늘어진 가루들이 야요다. 폰들이 야요를 복용할 때 얼굴에 대고 흡입하는 소리까지 들어볼 수 있는 걸 보면, 현실의 코카인과 복용 방법이 다르지 않는 것으로 보인다.
플레이크 Flake |
||
스택 수 : 150 | 시장 가치 : $14 | 무게 : 0.05kg |
재료 : 광이풀 4개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대 |
필요 기술 : 연구 |
사이카이트를 정제한 눈꽃 모양의 백색 가루입니다. 저렴하게 생산할 수 있고 강렬한 쾌감을 선사하지만 중독성도 특히 강합니다. 플레이크는 목숨과 공동체, 사회 전체를 무너뜨리곤 했습니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
75% |
수면 +20% 재미 +70% |
무드(플레이크에 취함) +35 통증 ×50% 피로도 ×33% |
300%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 | 약물과용 심각도 |
내성 감소 | 중독성 | 약물과용 확률 | ||
4% | 0% |
무드(사이카이트 부족) -35 사회적 불화 ×300% 의식 -20% 이동 -20% 조작 -20% 피로도 ×130% 마약류 갈망/40일 방황(미침)/10일 |
3.33%/일 (약 15일) |
0.18~0.35 |
1.5%/일 | 5% | 1.5% |
사이카이트 내성 수치 | 장애 발생 |
50% 이상 | 약물 피해(신장, 심각함)/120일 |
사이카이트에 중독될 때 즉시 15% 확률로 약물 피해(신장, 심각함)가 발생할 수 있다. |
광이풀 잎 4개로 제작. 야요에 비해서 원재료가 절반인 대신 여러모로 열등한데, 중독 확률은 5배로 뻥튀기되고 이속을 올려주지 않으며 지속시간은 절반이다. 앞서 말했듯 광이차, 야요, 플레이크는 광이풀(사이카이트)이라는 같은 원료로 생산되므로 내성, 중독, 금단증상을 공유한다. 정착민들에게 먹이기에는 좋지 않고, 메카노이드나 대량침공 이벤트 등에 사용할 일회용 고기방패에게 먹여 투창이나 적 특성에 맞는 수류탄, 화염병 등을 들려줘 앞에서 깔짝거리고 뒤에서 화망으로 제압할 때 쓸만하다.
혹은, 중독확률을 노려서 이데올로기 상 고통 숭배에 강철의 의지까지 부착한 폰을 획득하였는데, 이 의지를 꺾기 위해 사이카이드 중독을 야기시켜서 벽 안에 불끄고 가둬버려서 이데올로기를 변환하는 방법도 있다. 중독 확률이 5배나 되고, 재료를 구하기도 매우 쉬우면서 중독으로 금단 증상에 의해 정신을 피폐하게 만들어버리기 쉽기 때문.
광이차의 등장 전에는 사이카이트 중독에 걸린 약쟁이들의 중독 욕구를 채워주는 역할로 썼었으나 이는 훨씬 안전한 광이차가 대체하였고, 직접 만들어 팔 때는 야요 하나보다 플레이크 두 개가 훨씬 비싸므로 주 장사용으로 자리잡았다.
야요가 본디 코카인이라는 것을 생각해볼 때, 재료가 적게 들고 효과 지속시간이 짧은 것을 보면 플레이크는 '코카인 크랙'에 대응하는 것으로 보인다.
웨이크업 Wake-up |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $35 | 무게 : 0.005kg |
재료 : 뉴트로아민 2개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대 |
필요 기술 : 연구 |
합성 흥분제입니다. 웨이크업은 복용자의 휴식 욕구를 해소하여 피곤함을 느끼지 못한 채 긴 시간 일할 수 있게 합니다. 초능력자는 복용 후 명상 시 더 많은 초집중을 획득할 수 있습니다. 하지만 반복적인 웨이크업 복용은 중독으로 발전할 수 있습니다.
많은 세계에서는 가장 경쟁력 있는 대학과 기업들의 고성과자들을 칭하는 단어로도 쓰이는데, 대부분 웨이크업을 복용해야 성과를 유지할 수 있기 때문입니다.
많은 세계에서는 가장 경쟁력 있는 대학과 기업들의 고성과자들을 칭하는 단어로도 쓰이는데, 대부분 웨이크업을 복용해야 성과를 유지할 수 있기 때문입니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
75% |
수면 +100% 재미 +40% |
의식 +10% 이동 +10% 피로도 ×80% 전역 작업 속도 +50% 집중명상 획득 +20%/일 심근경색(심장)/120일 |
150%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 | 약물과용 심각도 |
내성 감소 | 중독성 | 약물과용 확률 | ||
- | 0% |
무드(웨이크업 금단 현상) -22 사회적 불화 ×200% 의식 -30% 이동 -20% 조작 -25% 피로도 ×130% 마약류 갈망/40일 방황(미침)/10일 |
4.5%/일 (약 11.1일) |
0.18~0.35 |
- | 2% | 0.5% |
피로를 확실하게 날려주는 각성제. 뉴트로아민 2개로 제작 가능하며 전역 작업 속도를 50% 향상시킨다. 게으른 정착민도 이거 한 알이면 일하는 기계가 되는 신비한 약물. 효과로 미루어보건대 현실의 필로폰에 해당되는 듯 하다. 웨이크업이라는 이름에서 알 수 있듯이, 수면 욕구를 100% 회복시키고 줄어드는 속도(피로)도 80%로 깎아주기 때문에 잠자기 직전에 먹여 노동을 굴리는 게 효율적이다.
예전에는 중독 안전 기간이 있어서 3일에 한번 알차게 굴릴 수도 있었고 내성 시스템도 있었으나, 로얄티 DLC 패치 이후로는 중독 안전 기간이 없어진 대신 내성도 없어졌으므로 언제 쓰더라도 고정적으로 2%의 중독 확률과 12시간의 지속시간을 가진다. 다만 2개를 한번에 먹여도 취기는 최대 100%이므로 16시간이 한계이며, 약물과용의 우려가 남아있으므로 짧은 간격으로 사용하는 것에는 부담이 있다.
따라서 매일 먹게 하는 것은 좋지 않고 특정 상황에 한정적으로 복용하는 것이 좋다. 대표적으로 극심한 전투 이후 피로에 찌든 의료진에게 복용시켜서 수면 부족으로 인한 무드 페널티를 상쇄하는 동시에 치료 효율을 높이는 등의 방법이 있으니 비상약으로 몇 개 만들어 선반에 올려두자.
심근경색은 게임안의 웨이크업 효과 정보에는 표시되지 않고 확률적으로 걸리기때문에 혼동하는 경우가 있는데 과용이나 금단증상이 아닌 취기로 인한 효과기때문에 약물관련 유전자로는 예방할수 없고 심근경색 자체를 막는 장생 같은 유전자나 인공심장 혹은 생체공학 심장이 필요하다. 웨이스터나 관련 유전자를 사용하는 정착민이여도 유의할 필요가 있다.
고주스 Go-juice |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $53 | 무게 : 0.10kg |
재료 : 뉴트로아민 2개+야요1개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대 |
필요 기술 : 연구 |
행성 간 전쟁 시대 초기에 우주 해군이 발명한 합성 전투약물입니다. 고통을 막고, 이동 속도와 근접 및 사격 능력을 향상합니다. 초능력자의 경우 섭취 즉시 명상이 필요 없는 초집중 또한 획득합니다.
발명한 군 화학자들도 고주스의 중독성은 제거할 수 없었습니다. 어떤 사람들은 이를 단점으로 봤지만, 어떤 사람들은 장점이라고 여겼습니다.
발명한 군 화학자들도 고주스의 중독성은 제거할 수 없었습니다. 어떤 사람들은 이를 단점으로 봤지만, 어떤 사람들은 장점이라고 여겼습니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
50% |
수면 +40% 재미 +40% 초집중 +15% |
무드(고주스에 취함) +5 통증 ×10% 의식 +20% 시력 +35% 이동 +50% |
75%/일 |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 | 약물과용 심각도 |
내성 감소 | 중독성 | 약물과용 확률 | ||
- | 0% |
무드(고주스 금단 현상) -22 통증 ×300% 의식 -20% 이동 -50% 시력 -20% 혈액순환 -20% 조작 -10% 굶주림 ×150% 피로도 ×130% 마약류 갈망/40일 방황(미침)/10일 |
4.5%/일 (약 11.1일) |
0.18~0.35 |
- | 2.6% | 0.5% |
뉴트로아민 2개와 야요 1개로 제작 가능한 전투용 각성제. 스타크래프트 시리즈의 스팀팩을 떠올리면 된다. 복용하면 고통을 겨우 10%만큼만 느끼게 해주며, 이동속도와 시력, 그리고 가장 중요한 의식까지 대폭 보너스를 준다. 90% 이상의 고통 수치를 받아도 다운되지 않고 일어나는 데다가 의식 증가와 시력 증가가 합쳐져 명중률이 크게 상승하고, 마찬가지로 이동 속도도 의식 버프가 더해져 폭풍같이 상승한다. 정착민이 무력화되는 대부분의 상황이 고통을 견디지 못하고 엎어지는 것이라는 점을 생각하면 탱킹 능력이 몇 배 이상으로 상승하는 것과 다름없고, 훨씬 높아진 명중률과 이동속도 덕에 실질 전투력을 거의 몇 배로 증폭시켜줘 절대 이기지 못했을 전투도 이기게 만들어주는 사기적인 약물이다.
하지만 강한 약물에 속하기 때문에 투약하자마자 바로 중독될 가능성이 있는데, 약물 값이 매우 비싸면서 금단 증상 효과도 치명적이라 지속적인 약물 소모를 감당하는 것도, 금단 증상을 감당하는 것도 까다롭기 때문에 미리 만들어서 약물 정책 설정을 통해 정착민 인벤토리에 하나씩 넣어놓고 당장 이걸 안 쓰면 안된다 싶을 때에만 바로 까먹는 것이 이상적이다. 사격 특화 폰에게 써도 제값은 하지만, 얻어맞을 일이 많고 이동속도 역시 중요한 근접 담당에게 먹이는 게 더욱 효과적. 습격시 상황을 확인해봤는데 평범한 방법으로는 도저히 이길 수 없는 상황이다 싶으면 어차피 죽으면 끝이기 때문에 뒤를 생각하지 않고 일단 고주스를 빨고 보는 것이 좋다. 한편 반대로, 해병대 갑옷을 입은 엘리트 해적이 고주스를 빨고 오면 온몸이 너덜너덜 해졌는데도 킬존을 뚫고 우리 림들에 달라붙어 버리는 참사를 볼 수도 있다. 또한 가끔 지원군을 부르면 모든 인원들이 고주스를 빨고 오기도 한다.
의식을 올린다는 점 때문에 쇼크, 출혈, 식중독, 영양실조 등이 겹쳐 의식이 0% 이하로 내려가 사망할 위기에 처한 경우 고주스 복용으로 의식을 올려 위기를 넘길 수 있다. 웨이크업으로도 가능하지만 고주스가 증가치가 더 높고 오래 지속되므로 더 효과적이다. 이래저래 말은 많아도 위기 대처용으로는 모든 약물 중 최고의 성능을 자랑하는 좋은 약물. 고난도의 게임이라면 보험용으로서의 가치가 충분하기 때문에 상인이 들고 오거나 하면 약간은 미리 사두는 것을 추천한다. 다만 기지 가치를 상당히 올리므로 너무 많이 쟁여놓지 말고 인원수 만큼만 유지하도록 하자.
유의해야할 점으로, 고통을 극단적으로 줄여주므로 죽기 전에 고통으로 엎어져서 살아남았을 정착민들이 끝까지 쓰러지지 않고 버티다가 중요 신체 부위를 파괴당해서 즉사하는 경우가 훨씬 잦아진다. 따라서 고주스를 빨았을 경우 집중포화를 당한 정착민이 멀쩡하게 걸어다닌다고 방심하지말고, 건강 탭을 미리미리 확인하다가 위험하다 싶으면 빼서 치료를 받게 하는 것이 좋다.
웨이크업과 비슷하게 예전에는 중독 안전 기간이 있었고 내성 시스템도 있었으나, 로얄티 DLC 패치 이후로는 중독 안전 기간이 없어진 대신 내성도 없어졌으므로 언제 쓰더라도 고정적으로 2.6%의 중독 확률과 16시간의 지속시간을 가진다.
중독될 경우 벗어나는 데 필요한 최소 기간은 10일. 의존증 게이지는 50%에서 시작하고 매일 5%씩 차오르며 중독된 약물을 먹으면 게이지가 떨어진다. 100%에 이르면 의존증에서 벗어난다. 첫 3일은 중독될 당시 먹었던 한 병으로 버티지만 나머지 7일간은 수시로 미친다. 이 때 약물 갈망이 뜨며 고주스를 찾아 헤매고, 맥주든 연초든 있는 대로 퍼넣다가 추가적인 중독에 새로 걸릴 수도 있다. 7일간 매일 생약 한 개씩 써서 마취해 버리면 확실하게 치료할 수 있지만 손이 많이 가고, 어차피 금단증상으로 깎이는 의식과 이동속도 때문에 자유롭게 풀어 둬도 제대로 된 노동력으로는 못 쓰니 감옥에 넣든 문 없는 벽 안에 가두든 해서 완전 차단을 해야 한다.
바이오테크 DLC로 추가되는 유전자인 고주스 의존성 유전자를 이식하면 고주스 중독에 면역이 되지만 루시페륨처럼 주기적으로 먹지 않으면 금단현상이 일어다가 사망한다. 군사용 제노휴먼인 후사르가 반란 방지 목적이라는 설정으로 기본 보유하는 유전자다.
6.3. 의료용 약물
Medical drugs. 의료용으로 분류되는 약물들이다.
페녹시실린 Penoxycyline |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $18 | 무게 : 0.005kg |
재료 : 뉴트로아민 2개 |
제작 가능 장소 : 약물 연구대 |
필요 기술 : 연구 |
다양한 질병을 예방할 수 있는 약품입니다. 말라리아, 수면병, 흑사병을 방지합니다. 5일에 1회 섭취해야 효력이 유지됩니다.
이미 걸린 질병의 치료에는 도움이 되지 않습니다.
이미 걸린 질병의 치료에는 도움이 되지 않습니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 | 약물과용 심각도 |
취기 감소 | 약물과용 확률 | ||
100% | - |
말라리아 면역 수면병 면역 흑사병 면역 |
0.08~0.14 |
18%/일 | 0% |
뉴트로아민 2개로 제작 가능하며 복용 후 약 5.6일 동안 위의 3개의 질병 발병을 예방한다. 중독-취기 메커니즘을 사용하기에 약물로 분류됐지만 실제 역할이나 취급은 약물이 아닌 백신, 즉 의약품이다.
열대우림 등의 질병이 빈번한 곳에선 필수 아이템으로 정책에서 5일마다 복용하도록 해주면 되지만 재료인 뉴트로아민은 구입으로만 얻을 수 있어 모든 정착민에게 5일에 한 개씩 먹일 수량을 확보하기가 생각보다 어렵다.
우선적으로는 의학 스킬이 높은 폰이나 전투 등의 상황을 대처할 에이스들에게만 공급하다가 이후 뉴트로아민 숫자가 일정 이상 쌓였다면 천천히 적용되는 폰 숫자를 늘려나가면 된다. 항체 생성 속도가 평균인 폰을 기준으로 봤을 시, 안 먹이고 걸렸을 때 약품으로 치료하는 것보다 페녹시실린으로 예방하는 쪽이 더 이득이니 등한시하지 말고 착실히 준비하도록 하자.
약간의 주의사항으로, 강한 약물들과 약물과용 수치를 공유한다. 다만 페녹시실린 자체는 과용 발생 확률이 0%이고 심각도는 최대 0.14, 다른 강한 약물들의 심각도는 최대 0.35이므로 합쳐서 0.5도 되지 않기에 일반적인 상황에서는 무시해도 좋다. 재수없게 다른 약물로 이미 과용이 발생하였을 때 추가로 페녹시실린을 복용하는 것 정도만 주의해주자.
림월드 커뮤니티에서는 약물정책을 5일에 1회로 설정하고 완벽하게 막을지, 6일에 1회로 놓고 아주 낮은 확률을 무시할지에 대한 토론이 종종 펼쳐지기도 한다.
구버전에선 말라리-블록 이란 이름이었으며 이름대로 말라리아만 막아줬었다.
루시페륨 Luciferium |
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스택 수 : 150 | 시장 가치 : $70 | 무게 : 0.01kg |
모든 신체 기능을 극적으로 향상하는 번화계 기계입자 혼합물입니다. 복용 후 오래된 흉터나 뇌 손상조차 복구할 수 있지만 잘린 사지까지는 회복할 수 없습니다. 불행하게도 5~6일마다 적정량을 투여하지 않으면 기계입자가 불안정해지므로 복용자는 지속적인 광증을 겪고, 마지막엔 사망합니다.
첫 섭취 이후 기계입자를 제거할 방법은 없습니다.
도심계 행성에서는 루시페륨을 '악마의 거래'라고 부릅니다. 많은 사람들은 이 유혹적인 빨간 약을 더 얻기 위해서라면 친구들도 죽여야 했습니다.
첫 섭취 이후 기계입자를 제거할 방법은 없습니다.
도심계 행성에서는 루시페륨을 '악마의 거래'라고 부릅니다. 많은 사람들은 이 유혹적인 빨간 약을 더 얻기 위해서라면 친구들도 죽여야 했습니다.
1대당 취기 | 즉시 효과 | 취기 지속 효과 |
취기 감소 | ||
100% | - |
통증 ×80% 의식 +10% 이동 +5% 혈액여과 +70% 혈액순환 +15% 신진대사 +20% 호흡 +10% 시력 +15% |
(영구지속) |
1대당 내성 | 중독 최소 내성 | 금단 부작용 | 중독 해제 |
내성 감소 | 중독성 | ||
- | 0% |
통증 +40% 의식 최대 80% 광란/0.4일 사망/10일 |
해제불가 |
- | 100% |
번화계의 기술로 만들어진 신체 강화 약물. 악마의 약이라는 설명으로 보아 이름의 모티브는 루시퍼인듯하다. 약에 포함된 메카나이트가 복용자의 신체능력을 향상해 줌으로써 전반적인 능력치가 대폭 향상되나 설정에 충실하게 한 번 투여하면 반드시 중독되며 6일에 한 알씩 정기적으로 투여받지 못하면 메카나이트 입자 안정성이 떨어져 발광하다 사망하게 된다. 바닐라에서는 어떠한 방법으로도 중독에서 벗어날 수 없는데, 회복 혈청은 당연히 효과가 없고 심지어는 죽인 후에 부활 혈청을 사용하더라도 루시페륨 중독을 유지한 상태로 부활한다. 뇌가 즉시 파괴되므로, 바이오테크 DLC의 불사 유전자도 죽음을 막아주지 못한다.
기호약물이라기보단 인체개조 약물이라 그런지 오락활동에 대한 보너스는 없다. 또한 인체개조를 싫어하는 순수주의자 특성을 가진 폰 역시 루시페륨을 강제 투여할 시 -20의 무드 페널티를 받는다.
루시페륨을 투여하면 다른 약물 중독과 마찬가지로 필요 탭에 루시페륨 욕구가 생기는데, 해당 욕구는 매일 15%씩 감소하며, 0%에 도달하면 표에 나와있는 온갖 살벌한 금단 부작용을 다 겪게 된다. 루시페륨 1회 투여는 90%의 루시페륨 욕구를 채워주므로, 6일 마다 제 때 투여만 해준다면 어떠한 패널티도 없다.
고도로 발전된 번화계 기술의 산물이기에 플레이어는 자체생산이 불가능하며, 가장 빠르게 얻는 방법은 고대 유적에서 20~40개 가량을 획득하는 것이다. 이후로는 상인에게서 구입하거나 해적이 들고 오는 걸 노획해야 하는데, 전자는 하나 당 $70 이상으로 비싸서 돈이 넘쳐 나는 후반에나 쓸 수 있고 후자는 들고 다닐 확률이 바닥이라 안정성이 없다. 이래저래 구하기가 힘드니 생각 없이 모든 정착민이 이걸 먹었다간 몇 주 후 정착민 전멸 엔딩을 보게 될 것이다.
따라서 루시페륨을 사용하려면 일단 고대 유적 등에서 수십 개 이상을 확보한 상태여야 하고 정착민 중 몇 명만 선별적으로 복용을 시작해야 한다. 1인당 1년에 10개 정도가 필요하니 게임 클리어까지의 시간을 계산해서 생각하자. 만일 루시페륨이 떨어졌는데 당장 더 구매할 수도 없다면 해당 정착민을 살리기 위해서는 동면관에 냉동시키는 수밖에 없다. 가격이 좀 나가는 편이고 림의 성능을 강화시켜 주므로 기지 가치를 조절하고 루시페륨 조절로 인한 긴장감이 있어 다회차 플레이인데 색다른 요소를 원한다면 한 두 명 정도는 먹어볼 만 하다.
조작은 오르지 않고 의식만 약간 오르므로 작업 효율이 크게 올라가지는 않으며 전투 관련 능력치 향상 또한 고주스에 한참 밀린다. 종합적으로 주된 용도는 의료용, 내정용이다. 항체생성속도에 영향을 주는 혈액여과를 70%나 올려주기 때문에 감염병으로 죽을 위기이거나 병약체질인 림에게 먹여도 좋다. 더하여 장기 복용 시 일정 확률로 치매나 흉터 등의 영구적 상처들을 치유한다. 정확히는 첫 복용시에 15일~30일(900,000에서 1,800,000틱) 사이에서 랜덤한 시각이 결정되어 그 때 1회 치료를 하고, 새로운 랜덤한 시각을 결정하는 식이다. 생일 이벤트로 인해 만성 질병에 걸리는 노인 림을 운용한다면 충분히 고려할 만 하며, 에이스 능력치의 림이 어쩌다 뇌손상을 당한다거나, 목, 머리, 몸통에 흉터가 생긴다거나 하는 상황이라면 써보도록 하자.
알파 15 초기에 하나 먹으면 영구적으로 지속되는 버그가 있었다. 모든 정착민이 루시페륨을 먹고 초인적인 능력치를 가진 상태로 플레이하는 게 가능했던 셈. 당연히 픽스되었다.
여러 약물을 추가해주는 모드를 사용하면 적이나 상인이 루시페륨을 판매할 확률이 상대적으로 낮아져서 약물을 못 구해 죽을 수도 있다.
한편 루시페륨이 부족한 림의 발광과 사망 확률은 평균적으로 어느 기간에 수렴하도록 되어 있는 확률이기 때문에 운이 좋으면 가끔 미쳐버리기만 하면서 꽤 오랫동안 버틸 수도 있는 반면, 운이 나쁘면 루시페륨 부족이 뜨자마자 사망하는 경우도 있다.
6.4. 초월공학 혈청 ⓐ
Anomaly DLC에서 추가된 일회용 혈청. 능력과 관련이 있는 실체 발견시 연구후에 혈청 연구대에서 직접 제작 가능하며, 직접 만들지 않아도 외부 세력들이 낮은 확률로 팔기도 한다.- 공허의 시야 혈청(Voidsight serum) - 재료는 뉴트로아민 2개와 생체강 10개. 연구 효율과 정신 감응력이 125% 증가하지만 무드가 -4 하락한다. 지속시간은 15일.
- 금속 혈액 혈청(Metalblood serum) - 재료는 뒤틀린 고기 10개와 생체강 20개. 받는 피해량이 절반으로 감소하지만 화염에 400% 피해를 입는다. 지속시간은 5일. 혈청의 받는 피해량 감소는 '강인함' 특성 및 '건장함' 유전자와 중첩이 되기 때문에 세 효과를 모두 중첩시키면 받는 피해량이 18.75%까지 감소하게 된다.
- 비대한 힘 혈청(Juggernaut serum) - 재료는 뒤틀린 고기 20개와 생체강 10개. 이동 속도가 0.5 증가하고 근접 공격력이 150%로 증가하며 부상 회복 속도가 200%로 증가하지만 무드가 -10이 하락한다. 지속시간은 10일. 근접 공격 증가 역시 '강한 근접공격' 유전자와 중첩이 가능하다.
- 감정마비 혈청(Mind-numb serum) - 재료는 뉴트로아민 2개와 생체강 30개. 의식이 5% 감소하고 정신이상 및 영감이 뜨지 않으며, 지속시간동안 모든 무드 상승/하락효과가 0으로 고정된다. 지속시간은 2일. 정착지의 상황이 나쁠 때 정신 붕괴가 일어날만한 폰에게 먹이면 안정적으로 위기를 넘길 수 있다. 부정적 정신파동이 왔을 때 감정 송출기를 설치한 폰의 기분도 저하되는데, 이 때 감정마비 혈청을 먹으면 모든 무드가 0으로 표시되지만 수치는 고정되어서 긍정적인 무드를 송출할 수 있다.
- 구울 부활 혈청(Ghoul resurrection serum) - 재료는 뒤틀린 고기 20개와 생체강 20개. 말 그대로 사망한 아군 구울에만 사용 가능하며 시체 자체가 파괴되지 않는다면 썩고 있거나 아예 백골화된 구울 시체에도 사용이 가능하다.
7. 신체/장기
신체부위나 장기가 추가되어 수술을 통해 손상된 장기를 교체하거나 의수, 의족을 달아서 팔이나 다리가 날아간 사람도 사람구실은 하게 만들 수 있게 되었다. 팔, 다리, 눈은 강화부품이 존재하는데, 이걸로 갈아끼우면 해당 부위의 효율이 오른다. 희귀품(exotic) 상인들이 판매한다. EPOE 모드 설치를 통해 모든 부위를 대체할 수도 있다. 살아있는 사람에게서 적출해낼 수도 있는데, 밸런스 패치로 인해 특정 특성이 없는 정착민들은 적출할때마다 기분이 하락하므로 장기팔이를 하기에는 부담이 있다. 가분 관련 특성을 달아놔도 5명 적출하고 노예상에 팔아버리면 정신에 금이 간다. 팔, 다리 뜯어내서 판다는건 위의 모드를 깔지 않으면 안된다. 생체공학 신장, 폐 등 기분 하락없이 장기 적출이 가능한 장기들도 바닐라(코어)에는 없는 물품들이다.7.1. 머리
- 뇌
- 쾌락 회로(Joywire) - 한번 장착하면 해체불가. 행복과 편안함을 느끼게 하는 행복회로이다. 사기 증진 무드+ 30이라 정신이상이 생길 일은 확실히 줄어드나, 너무 행복한 나머지 의식이 20% 하락하여 의료나 제작 같은 노동에 지장을 주며 이동속도도 하락한다. 유리멘탈이라 너무 자주 멘붕하는 단순노동 담당에게 달아주면 꽤 쓸만하다.
- 통각 차단 장치(Painstopper) - 한번 장착하면 해체불가. 고통을 느끼지 못하게 하여 쇼크로 쓰러지지 않게 만든다. 일반적으로 육식 야생동물 외의 적들은 쓰러진 아군은 공격하지 않으므로 실피로 버티고 서있다가 죽느니 쓰러져서 구조를 기다리는 게 더 낫다. 전투 중 사망률도 올라가고 특히 광란을 일으켰을 때 죽이지 않고 쓰러트려 제압시키기가 매우 어려워져 일반적인 경우는 추천하기 어렵다. 몸통이나 머리에 흉터가 있어서 지속 무드 페널티를 받는 경우나 약골 특성을 봉인하고 싶은 경우 써볼만 하다. 당연하지만 '피학적' 특성을 가진 림에게 장착하면 해당 특성을 영구히 봉인해버리는 셈이므로 이 경우 장착하지 않는 것이 좋다.
- 생체리듬 보조기 ⓡ (Circadian Assistant) - 수면욕구의 감소를 20% 줄여준다. 덜 자고 열심히 일할 수 있고, 특히 숙면 특성, 기타 강화신체, 고등급 침대와 조합하면 거의 잠을 안 잘 수 있어 매우 유용하나, EMP 피격시 기절하게 된다.
- 생체리듬 반감기 ⓡ (Circadian Half-Cycler) - 좌뇌와 우뇌를 번갈아가면서 잠들게 하여 수면 욕구를 아예 제거한다. 매우 좋은 특성이나 아예 침대에 눕지 않기 때문에 침실 무드 보너스를 받을 수 없으며 의식이 15% 감소한다. EMP 피격 시 기절한다는 점도 단점이다. 같은 효과를 지닌 무수면 유전자 ⓑ는 의식 패널티가 없어서 어떻게든 대사효율을 조절할 수 있으면 상위호환이다. 어찌되었건 일을 할 시간이 늘어나기에 의식 문제가 안되는 운반, 청소 담당에게는 좋은 편이며, 연구, 조리, 건설, 제작, 예술 등의 활동도 의식은 속도만 느리게 해서 이득이긴 하다. 다만 전투와 의학의 경우에는 의식이 큰 영향을 미치므로 패널티이며, 조련의 경우 밤에는 동물이 잠을 자기 때문에 쓸모가 없다.
- 정신 압박기 ⓡ (Mindscrew) - 고통 수치를 20% 상승 시켜 의식을 4% 감소한다. 한 번 장착하면 해제가 불가한 영구적인 장비이다. 피학적 특성을 가진 폰의 경우 +10, 이데올로기 이념의 경우 +5 무드 보너스를 받지만 일반적으로는 반대로 -10 무드 패널티를 준다. 이름에서 들어나듯 설정상 고문 기구이다.
- 학습 보조기 ⓡ (Learning Assistant) - 기술 경험치 +20% 보너스. 당연히 기술 등급이 중요한 제작이나 의료 등의 담당자에게 장착해주면 좋다. EMP 피격시 기절한다.
- 신경 연산보조기 ⓡ (Neurocalculator) - 연구속도 +20% 보너스. 연구 담당 림 전용이다. 보너스야 좋지만 문제는 이걸 연구해서 생산할 즈음이 되면 연구할 거리가 별로 안 남아있는 상황일 것이다. 이데올로기 DLC에서는 초월엔딩을 노린다면 2번 기지를 넘길 때 마다 모든 연구가 초기화되고 해킹 속도에도 연구속도 보정이 들어가니 연산보조기의 가치가 늘어났다. EMP 피격시 기절.
- 감정 판독기 ⓡ (Psychic Reader) - 협상 능력 50% 추가, 거래 가격이 110%가 적용된다. 사교 레벨이 20인 폰이 거래 가격 30% 일 때 이 장비를 착용하면 33%가 되는 수준이라서 기본 가치인 1000 은에 구매했다면 33333 은 거래를 해야 이득이다.
- 정신력 증폭기 ⓡ (Psychic Neuroformer) - 엄밀히 말해 인공신체는 아니지만, 초능력을 사용하기 위한 도구이며 사용시 건강 탭에 이것이 장착된 게 표시된다. 여러 개를 사용하면 그만큼 등급이 올라가 더 좋은 능력을 쓸 수 있다.
- 감정 송출기 ⓡ (Psychic Harmonizer) - 장착한 폰의 기분에 따라 주변 30타일 다른 폰에게 무드 보너스 또는 패널티를 준다. 송출자와 대상의 정신 감응력이 100%라면 무드가 0%일 때 -8, 50%일 때 0, 100%일 때 +10 무드 보너스/패널티를 받는다. 이 값은 정신 감응력이 그대로 곱해져서, 만약 둘 다 정신감응력이 200%라면 4배로 적용된다. 문제는 장착한 폰의 기분이 언제나 좋다는 보장이 없어서 오히려 무드 패널티를 주기 쉽다는 점. 특히 정신 감응력이 높으면 효과가 좋지만 반대로 부정적 정신 파동에 큰 영향을 받아 문제가 되는데, 감정 마비 혈청 ⓐ이 있다면 정신 파동이 생기자마자 바로 복용하면 이런 문제도 피해갈 수 있다. 대량의 무드 보너스를 주는 쾌락회로와 조합하고 마약도 주기적으로 좀 먹여 주면 무드 방송기로 쓸 수 있다. 더 나아가 식물인간을 만들어놓고 무드 방송을 하는 막장플레이도 가능하다. #
- 초능력 증진기 ⓡ (Psychic Sensitizer) - 정신 감응력을 25% 상승시키고, 신경열 최대치를 20 올려준다. 초능력을 사용할 폰이라면 달아주면 좋은 장비이다.
- '눈알', '코', '귀'와 '턱' - 적출하여 아이템으로 만들 수는 없는 부위다. 다른 부위와 똑같이 생체공학 물품을 달았다 빼는 등의 짓을 하면 제거할 수는 있으나 돌려받지는 못한다. 개발자 모드로만 꺼낼 수 있고, 꺼낸 후엔 이식할 수 있다.
- 생체공학 눈(Bionic Eye; 눈) - 125% 효율. 전투나 기타 다른 요인에 의해 눈이 물리적으로 손상되거나, 나이가 들어 백내장(Cataract)에 걸리게 되는 경우 원거리 무기 명중률이 하락하게 되는데, 손실된 시력을 회복시켜줄 수 있는 두 방법 중 하나이다.
- 초월공학 눈(Archotech eye; 눈) - 150% 효율. 제작이 불가능하고, 오직 상인에게 구매하거나, 퀘스트 보상으로만 습득 가능하다.
- 보청기(귀) - 65% 효율. 청력 손상을 상쇄시켜주나 거래를 전담하는 사교 담당 본인이 아니라면 청력은 손실되어도 별 상관이 없으므로 굳이 달아줄 필요가 없다. 다만 완전히 양쪽 귀가 파괴된 경우 정착민들간의 사교적 대화도 불가능하므로 저렴한 보청기 정도는 여유가 된다면 달아줄만 하다.
- 생체공학 귀(귀) - 125% 효율. 이쪽은 가격까지 더 비싸니 사교 담당이 아니면 더더욱 달아줄 필요가 없다.
- 틀니(Deuture; 턱) - 턱이 파괴되면 음식을 먹는데 게임 시간으로 4시간 정도 걸릴 정도로 효율이 떨어져서 정상적인 생활을 위해 장착해줄 수밖에 없다. 턱을 대체해서 식사 시간 페널티가 별로 없어지지만 사교 효율이 80%로 하락한다. 보철물 중 유일하게 재료 없이 약품만으로 이식이 가능하다.
- 생체공학 턱(턱) - 125% 효율. 1.5 버전에서 추가되었다. 부위 효율이 원래 턱보다 높기 때문에 장착 시 식사를 빨리 할 수 있다.
- 생체공학 혀(혀) - 100% 효율. 수술로 절단된 혀를 고칠 수 있는 유이한 수단.
- 독니 ⓡ (Venom Fangs) - 근접전시 약간의 피해를 주고 동시에 독 디버프를 건다. 디버프 자체는 유독성 낙진과 동일. 코브라의 독 공격도 같은 시스템이지만, 현실에서의 독사들의 살벌한 위력과는 달리 피해량도 디버프도 상당히 낮은 편이므로 별 쓸모는 없다. 중독이 일정 수치 이상 올라간 채로 죽으면 시체가 썩게 되는 것도 문제. 턱에 달 수 있으나, 이빨이라 그런지 손상된 턱을 대체하는 용도로는 사용할 수 없다.
- 인상 교정기 ⓡ (Aesthetic Nose) - 코를 대체. 외모에 +1. 예뻐봐야 다른 정착민들이 치근덕대다가 싸우는 일만 느는 만큼 그렇게 좋을 건 없지만 못생김 특성을 가진 림이나 바위피부 장착시 페널티 등을 없애는 용도로 쓸 수 있고, 코가 손상되었을 경우 대신 장착할 수도 있다. 아름다움 특성을 가진 림에 외모 페널티를 주고 싶을 경우 이걸 장착했다 떼어버리면 코가 날아가버린다.
- 냄새 분석기 ⓡ (Gastro-Analyzer) - 코에 장착. 인상 교정기나 부상으로 코를 상실한 폰은 설치할 수 없다. 정확하게 조리 레벨 5가 상승한 만큼 조리 속도를 향상시키며 이 수치는 30% 조리 속도 증가와 같다. 조리 속도 최대치에 도달할 경우 160%가 최대라서 조리 레벨이 너무 높은 경우 효과가 사라지게 된다.
7.1.1. 메카나이터 보철물 ⓑ
-
메크링크 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] (Mechlink) - 뇌에 이식하는 보철물로 이것을 이식한 폰만이 메카노이드를 통제하는 메카나이터가 될 수 있다. 메카나이터가 죽더라도 뇌가 파괴된게 아닌 이상 메크링크는 별다른 작업 없이 해당 시체에서 손쉽게 추출할 수 있다. 보통 새로운 메크링크를 얻을 때는 다른 메카나이터의 시신에서 추출하게 될텐데, 메카나이터의 시신을 확보하는 방법은 2가지가 있다. 하나는 새로운 게임 시작 시 정착지 맵 어딘가에 있는 '고대 엑소스트라이더'라는 부서진 기계를 조사하여 메카나이터의 시신이 들어있는 고대 왕복선을 불러내는 것.[62] 또 하나는 낮은 확률로 나타나는 고대 메카나이터 유적 퀘스트를 진행하는 것이다. 설치 시 통제 가능한 리프터 혹은 컨스트럭토이드 1기가 수송 포드로 주어진다.[63]
메크링크를 포함 메카나이터와 관련된 이식물들은 별도의 의료 작업 없이 정착민 혼자서 직접 자신의 머리에 장착할 수 있다. 메크링크를 장착한 순간 메카나이터에게 대역폭 6과 제어 집단 2개가 제공되며 이 이상 강화시키려면 하단의 추가 이식물들 혹은 메카나이터 전용 장비를 사용해야한다. 해당 아이템들의 재료는 메카노이드 위협을 통해 등장하는 3종류의 지휘관들에게서 얻어야한다. 신호 칩은 디아볼루스, 동력집중 칩은 워 퀸, 나노 구조화 칩은 아포크리톤이 드롭한다. - 통제 서브링크 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] (Control sublink; standard, hard) - 추가 제어 집단을 제공함과 동시에 메카노이드들의 작업 효율을 높여준다. 최대 6번 이식시켜가며 효과를 중첩해줄 수 있으나 표준 단계와 상급 단계로 나뉘어 각각 3개씩을 제작해야한다. 표준 통제 서브링크에는 신호 칩이, 상급 통제 서브링크에는 동력집중 칩이 들어간다.
- 원격 수리기 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] (Remote repairer) - 원거리에서 메카노이드를 수리할 수 있게되며 전투 도중에도 수리 가능하다. 다만 수리 도중에는 메카나이터와 메카노이드 둘 다 공격이나 특수 능력을 사용할 수 없으며 이동만 가능하다. 따라서 맞아가면서 공격하는 등의 활용은 불가하며, 소집하지 않은 한 능력을 자동으로 사용하지 않으므로 내정용으로는 별로 도움이 되지 않는다. 최대 3번 이식하여 사정거리를 더 늘릴 수 있다. 각 단계별 사거리는 8, 14, 20이다. 제작에 동력집중 칩이 필요하다.
- 메카노이드 배양 개선기 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] (Mech_gestation_processor) - 메카노이드 생산 및 사망한 메카노이드의 재생 속도를 33% 씩 높여준다. 최대 6번 이식할 수 있으며 이 경우 3배 속도로 배양이 가능하다. 제작에 신호 칩이 필요하다.
- 원격 보호막 생성기 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] (Remote shielder) - 메카노이드에게 보호막을 씌워줄 수 있다. 보호막 벨트와 마찬가지로 보호막이 씌워진 상태에선 원거리 공격이 불가능해지는데, 이를 응용해 적대 메카노이드에게 보호막을 씌워 무력화 시키는 플레이도 가능하다. 최대 3번 이식하여 사정거리와 보호막 에너지를 높일 수 있다.[64] 제작에 동력집중 칩이 필요하다.
- 수리 탐침기 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 ⓑ}}}]] (Repair probe) - 메카노이드 수리 속도를 33% 씩 더 빠르게 만들어준다. 다만 수리 시 소모되는 총 전력량에는 변동이 없다. 최대 6번 이식할 수 있으며 이 경우 3배 속도로 수리가 가능하다. 제작에 나노 구조화 칩이 필요하다.
메카나이터는 기본적으로 2개의 제어 집단을 가지고 있으므로 6번 모두 설치하면 총 8개의 제어 집단을 소유한다. 또한 1개 설치할 때마다 작업 속도가 6% 씩 상승하여, 6개 모두 설치 시 36% 작업 속도 보너스가 생긴다. 작업 메카노이드들은 보통 50% 작업 속도를 가지는데 모두 설치할 경우 86%로서 인간 작업자와 큰 차이가 없어지게 되며, 5단계부터는 메카노이드 증강기 근처에서(50 + 30 + 25 = 105%)는 기본 인간보다 더 빠르게 작업하게 된다. 다만 대역폭은 전혀 늘려주지 않고 보통 제어 집단도 세세하게 나눌 필요가 없다보니 클린스위퍼와 리프터만 사용한다면 별로 효과가 체감되지 않는다. 파브리코어, 적어도 아그리핸드나 컨스트럭토이드 정도는 운용해주어야 효과를 누릴 수 있다.
7.2. 팔
- 팔 - 생체공학 팔 같은 걸 달았다 빼는 짓을 하면 팔을 제거할 수 있다. 그러나 아이템은 받을 수 없는데, 이것도 개발자 모드로 꺼내면 이식할 수 있다. 또한 모드를 깔면 이런 팔이나 내장을 인간고기로 도축하게 할 수 있는 모드도 있다.
- 나무 의수 (Wooden hand, 손) - 효율 60%짜리 손.
- 간단한 의수 (Prosthetic arm, 어깨) - 효율 50%짜리 팔. 한 팔이 없으면 작업 효율이 절반으로 떨어지게 되는데 이거라도 달아주면 75%가 되니 급한대로나 쓰는 것이다. 생체공학 팔을 만들 능력이 부족하거나 파는 상인이 오지 않는다면, 우선 이거부터 달아주자. 선술한 대로 림월드에서 바로 사지절단은 불가하나, 죄수의 팔을 자르고 싶을 때 보통 이 의수를 설치한 뒤 제거하는 방법을 사용한다.
- 생체공학 팔 (Bionic arm, 어깨) - 어깨부터 손가락까지 교체되므로, 해당신체의 부상이나 손실부위가 전부 대체된다. 효율 125%.
- 초월공학 팔 (Archotech arm, 어깨) - 생체공학과 마찬가지로 어깨부터 손가락까지 교체. 효율 150%. 제작이 불가능하고, 오직 상인에게 구매하거나, 퀘스트 보상으로만 습득 가능하다.
- 강화 손톱 (Power claw, 손) - 손을 대체한다. 효율은 100%로 일반 손과 동일.[65] 다만 거추장스러워서 이동속도를 8% 깎는다. 손가락이 하나라도 잘렸다면 강화손톱 이식으로 대체하는 것이 좋다. 또한 맨손 공격을 크게 강화시켜주고 날카로움 속성으로 바꿔주므로 양손에 강화손톱을 이식한다면 무기 착용 없이도 제법 강력한 근접전투원으로 만들 수 있다. 물론 상급 근접전용 무기를 장착하는 게 근접전투용으로는 더 유용하다. 그러나 원거리 무기를 든 전투원들은 이게 불가능한데, 강화손톱을 장착하고 원거리 무기를 들면 근원거리 둘 다 대처가 쉬워진다.[66]
- 독 손톱 ⓡ (Venom Talon, 손) - 일반 손에 그대로 장착하며 강화손톱이나 생체공학 팔 등과 동시에 쓸 수는 없다. 독니와 비슷한 성능으로 쓸모가 없다.
- 발톱 손 ⓡ (Hand Talon, 손) - Venom Talon과 특성이 거의 같으며 독 기능은 사라지고 데미지가 약간 올라갔으나 여전히 쓸모 없다. 이동속도 페널티를 제외하면 강화손톱의 완벽한 하위호환.
- 팔꿈치 칼날 ⓡ (Elbow Blade, 팔) - 공각기동대 같은 사이버펑크물에 종종 나오는, 팔에서 튀어나오는 칼날. 일반 팔에 장착 가능하고 강화발톱과도 같이 쓸 수 있으나, 성능은 발톱 손과 같고 쓸모가 없다. 강화발톱 혹은 발톱 손과 같이 장착한다고 해도 한 번에 하나씩만 쓰기 때문에 데미지가 2배가 되거나 하지는 않기에 특히 더욱 그렇다. 대신 아예 무기를 들 수 없는 아노말리의 구울 등에게는 꽤 괜찮은 선택이다.
- 드릴 팔 ⓡ (Drill Arm, 팔) - 8% 이속 페널티를 대가로 채굴 속도를 160%나 추가[67]해준다. 양팔 다 장착 시 기술 보너스를 고려하지 않고도 기본 채굴속도가 420%가 되어 말 그대로 인간 드릴이 되는 걸 볼 수 있다. 게다가 드릴이라는 말이 주는 어감과 달리 조작 페널티 등도 없이 일반 팔과 동일한 효율 100%이다. 내산지 플레이를 할 것이라면 대단히 유용. 전투력도 맨팔보단 아주 약간 올라간다. 주의할 것은 일반 의수 계열이 어깨부터 대체하는 것과 달리 드릴 팔은 팔부터 대체하기 때문에 이미 다른 의수를 달고 있거나 어깨가 파괴된 경우 드릴 팔은 사용할 수 없다.
- 농업용 기계손 ⓡ (Field Hand, 손) - 마찬가지로 8% 이속 페널티를 대가로 재배 속도를 160% 추가해주며 효율 100%. 재배 담당 요원에게 매우 유용하다. 재배지 이벤트에서 가끔 이 부품을 단 림이 여럿 등장한다. 생포해서 끌고가면 농노 완성. 팔을 대체하는 드릴 팔과 다르게 손을 대체하므로, 팔이 없는 폰에게는 장착할 수 없다.
- 살 촉수 (팔) ⓐ - 부위 능률 120%, 매력-1. 뒤틀린 오벨리스크 혹은 부자연스러운 치료로 인한 촉수 변이 장기 중 하나다. 의도적으로 이식하기 위해선 뒤틀린 오벨리스크를 이용해야하며 떼어내려할 시 살짐승이 튀어나온다. 표기뿐만 아니라 실제 해당 폰의 팔 부분이 꿈틀거리는 걸 볼 수 있다. 설명에 안 쓰여진 또 다른 페널티로 살 촉수 혹은 채찍을 가지고 있는 폰은 자기 팔을 혐오하여 상시 무드 -6이 붙는다. 신체 개조로 취급되기 때문에 신체 순수주의자는 무드가 더욱 떨어지며, 신체 개조주의자 특성을 가졌다면 무드 감소가 비활성되고 오히려 무드 상승 효과가 나타난다.
- 살 채찍 (팔) ⓐ - 근접 공격력 3배 가까이 증가, 매력 -1. 촉수 변이 장기 중 하나다. 용도는 강화 발톱과 비슷하지만 이동속도 감소가 없다.
7.3. 다리
- 다리 - 내용은 팔과 거의 동일.
- 목발 (다리) - 효율은 60%. 팔쪽의 간단한 의수와는 달리 목재 한개로 제작이 가능하다. 발가락이 2개 잘린 상태와 동일하다.
- 간단한 의족 (다리) - 효율 85%로 목발보다는 확실히 빨라진다. 발가락이 1개 잘린 상태보다 4% 느리다. #
- 생체공학 다리 (다리) - 효율 125%. 생체공학 다리부터는 이동속도가 빨라지므로 신체 결손이 없더라도 여유가 되어 구해서 달아주면 효율적이다. 이런 류의 다리를 장착한 상태에서 마약까지 빨고 달리면 이동속도가 무려 285%에 달하기도 한다. 이게 어느정도냐면, 사이더 수십마리한테서도 런앤건으로 도망다니며 죽일 수 있다. 사이더가 아니더라도 일반인 이동속도의 거의 3배에 달한다.
- 초월공학 다리 (다리) - 효율 150%. 제작이 불가능하고, 오직 상인에게 구매하거나, 퀘스트 보상으로만 습득 가능하다.
- 무릎 송곳 [[림월드/DLC/Royalty|{{{#dfd078 ⓡ}}}]] (Knee Spike) - 발톱 손 및 팔꿈치 칼날과 별 차이 없는 근접무기다. 잉여.
7.4. 내부 장기
- '폐'와 '신장' - 하나정도는 뜯겨도 생존 가능하다. 하나가 사라질 경우 폐는 호흡능력이, 신장은 항체 생성 능력이 절반으로 줄어든다. 일반적으로 포로를 노예로 파는 것보다 장기를 적출해 파는 것이 훨씬 비싸게 받을 수 있으나 무드 페널티가 상당하므로 잘 선택하자. 폐가 신장보다 더 비싸므로 폐부터 뽑는 것을 추천.
- '심장'과 '간' - 심장과 간은 하나밖에 없기 때문에 해당 장기를 뜯어내는 순간 즉시 사망한다. 이는 전투등에 의한 파괴시에도 마찬가지. 어지간히 폐급이 아닌 이상 멀쩡한 성인 노예 한명의 가격이 장기 하나의 가격보다 비싸기 때문에 효율상으로는 거의 의미없는 행동이기는 하나, 식인 플레이같이 죽이는걸 염두에 둔 플레이의 경우 그냥 죽이는 것보다는 장기 적출로 죽이는 편이 낫고, 또 인공 장기들을 이식할 경우 해당 캐릭터를 죽이지 않은 채로 온전히 장기를 적출해 활용할 수 있으니 참고할 것. 두 장기의 시장 가격은 동일하므로 어느 쪽을 뽑든 별 상관은 없다.
- 인공 심장 - 효율 80%. 일반 심장보다 효율이 낮아 이동 속도도 느려지고 잠도 오래 잔다. 아무 습격자나 하나만 잡으면 일반 심장을 뜯어내 달 수 있으므로 정착민에게 직접 달아줄 일은 거의 없지만 습격자에게 인공심장을 달아주고 간을 뽑으면 습격자를 죽이지 않고도 심장과 간을 둘다 얻을 수 있으니 있으면 팔지 말고 써볼만 하다.
- 생체공학 심장 - 효율 125%. 혈액순환이 개선되어 수면시간이 줄어들고, 이동속도가 빨라지며, 그에 따라 근접 회피능력도 상승한다. 또한 동맥경화나 급성심근경색 등 심장 질환도 치료 및 예방할 수 있다. 가급적이면 수술 영감이 떴을때 이식하는걸 추천.
- 생체공학 위 - 효율 125%. 신진대사가 개선되어 덜 배고파하고, 쉽게 지치지 않아 수면요구량이 천천히 떨어진다. 장기생충 또한 면역이 된다.
- 생체공학 척추 - 효율 100%. 생체공학 심장, 다른 생체공학 장기와는 다르게 효율이 100%라서 건강한 상태에서는 딱히 설치할 이유가 없다. 척추가 파괴되어 식물인간이 된 경우 생체공학 척추 이식으로 회복 가능하며 41세 이후부터 발생하는 요통을 치료, 예방할 수도 있다는 데에 의의가 있다.
- 해독강화 위(Detoxifier Stomach, ⓡ) - 효율 125%. 식중독에 아예 걸리지 않게 해 주는 생체공학 위의 상위호환. 생식을 맘껏 해도 아무 문제없지만, 생체공학 위보다 떨어지는 점으로는 EMP 피격시 강제로 토하게 된다는 것. 기생충 면역.
- 소화강화 위(Reprocessor Stomach, ⓡ) - 배고픔 수치가 25% 느리게 떨어진다. 식량 절약에 매우 좋지만 마찬가지로 EMP 피격시 구토. 기생충 면역.
- 핵분열 위(Nuclear Stomach, ⓡ) - 배고픔 수치가 무려 75%나 느리게 떨어진다. 식량이 부족한 극한지에서 매우 유용하고, 원정 보낼 때도 식량을 거의 안 싸가도 된다. 거기에 식중독도 걸리지 않게 해준다. 여기까지만 보면 안 다는 게 이상할 정도로 좋지만...원자력을 사용하면서 방사능을 차폐할 공간이 없다는 비범한 설정 때문에 장착 후 좀 시간이 지나면 암이 발생한다. 몸통에 발생하기 때문에 잘라내고 인공신체로 대체한다거나 하는 것은 불가능. 거기에 EMP 피격시 구토 유발도 동일하다. 기생충 면역. Biotech DLC의 장생 초월유전자를 보유한 림에게 이식할 경우 암에 걸리는 페널티를 무시할 수 있다. 변형인자 주입으로 식사량이 크게 늘었을 경우 핵융합 위를 이식해서 만회가 가능하다.
- 면역 증진기(Immunoenhancer, ⓡ) - 항체 생성 속도 +8%. 신장에 장착하므로 한사람당 두 개씩 달 수 있지만 수치가 워낙 작아서 크게 유용하지는 않다.
- 해독 신장(Detoxifier kidney, ⓑ) - 효율 110%. 독성 저항 +50%. 독니, 독 발톱 등 직접적인 중독 공격에 저항을 갖게되나 환경적 요인은 막을 수 없다.
- 해독 폐(Detoxifier lung, ⓑ) - 효율 110%. 독성 환경 저항 +60%. 부패 가스, 유독성 낙진 등에 저항을 갖게 되지만 직접적 요인, 그리고 독소 무기로 인한 독소 가스의 효과는 막을 수 없다. 독소 가스까지 막으려면 완전 항독성 폐 유전자를 이용해야한다.
- 살덩이 위 ⓐ - 식중독 면역, 고통 +8%. 뒤틀린 오벨리스크 혹은 부자연스러운 치료로 인한 촉수 변이 장기 중 하나다. 의도적으로 이식하기 위해선 뒤틀린 오벨리스크를 이용해야하며 떼어내려할 시 살짐승이 튀어나온다. 성능 자체는 자연 장기보다 낫지만 약간의 고통을 유발한다는 단점이 있다. 그러나 피학적 특성을 가진 폰은 오히려 이 점을 역으로 이용할 수도 있다.
- 살덩이 폐 ⓐ - 폐렴, 천식 면역, 독성 저항 30%, 고통 +6%. 촉수 변이 장기 중 하나다. 양쪽 폐를 모두 살덩이 폐로 대체하면 총 12%의 고통을 안고 살아야 한다.
- 망령 척추골 ⓐ - 생체강철 10개, 파편 2개, 망령 척추 1개로 제작 가능한 척추 보철물로, 효율은 생체공학 척추와 동일한 100%지만, 장착 시 망령 투명화 스킬이 사용 가능해진다. 재사용 대기 시간은 24시간이며 성능은 로얄티의 초능력인 투명화와 동일하게 15초 간 투명화 효과를 얻는다. 근접 탐지기가 피아를 구분하지 않아 근처에 갔을 때 경고가 울린다.
7.5. 몸통
장기 및 팔다리와 달리 카테고리가 다르면 중복 설치가 가능하다.
- 외형 교정기(Aesthetic Shaper, ⓡ) - 코 성형과 동일하게 외모에 +1. 제작비용은 더 비싸니 코를 우선 만들자.
- 항출혈기(Coagulator, ⓡ) - 출혈율을 50% 줄여준다. 이름과 달리 자동 지혈 기능 같은 건 없다. 전투요원에게 적합한 장비.
- 재생력 증진기(Healing Enhancer, ⓡ) - 회복율 1.5배 증가. 마찬가지로 다칠 일이 많은 전투요원에게 유용하다.
- 튼튼한 피부/갑옷 피부/바위 피부(Toughskin/Armorskin/Stoneskin Gland, ⓡ) - 방어력을 올려준다. 뒤로 갈수록 이속 페널티가 늘어나고 방어력도 올라간다. 튼튼한 피부는 이속 페널티만 있으나, 갑옷 피부는 외모에 -1, 바위 피부는 외모에 -2가 붙는다. 이 외모는 외모 특성과 같은 것으로, 잘생김/아름다움 특성이나 코/몸 성향을 통해 상쇄할 수 있다. 특히 바위피부는 그것만으로도 웬만한 방탄조끼 이상의 방어력을 보여주고, 그 위에 각종 방어구를 덧입게 되니 상당한 방어성능을 얻을 수 있다.
- 애정 증진기(Love Enhancer, ⓡ) - 결혼한 정착민들끼리 밤일한 후의 무드 보너스가 50% 증가한다. 무드 관리에 꽤 도움이 된다.
- 사후 용해장치(Death Acidifier, ⓡ) - 사망 시 초록색 연기가 피어오르며 장비하고 있는 무기와 의류가 사라진다. 제국 소속 전투 병력들은 거의 전원 이식받은 상태이며 플레이어도 구해서 이식 가능하지만 할 이유가 없다. 당연히 플레이어에게는 아무 의미가 없으며 제국과 전투해서 무기를 노획하기 어렵도록 하는 역할이다. 하지만 어차피 시체가 입은 옷은 유품 판정으로 못쓸 물건이 되니 실제로는 무기를 못 노획하는 것만 차이이며 무기가 넉넉한 시점에는 오히려 기지가치를 조절해주니 마냥 나쁜 것도 아니다. 다만 설치된 것을 제거할 방법이 없어서 제국과 적대 중에 제국군 출신을 포섭한 경우에는 좀 거슬릴 수 있다. 오직 입고있던 옷과 장비한 무기만 사라지며 인벤토리의 기타 물건들과 운반 중이던 물건은 사라지지 않는다.
7.6. 구울 강화품 ⓐ
- 구울 철판(몸통) - 생체강 70개 필요. 받는 피해량 감소 *50%, 이동속도 -0.70. 튼튼한 피부 계열 보철물과 중첩이 가능하다.
- 구울 미늘(몸통) - 생체강 35개 필요. 근접 피해량 배수 *150%, 이동속도 -0.25. 구울 철판과 미늘은 모두 몸통 부착물인데 동시에 중복 사용이 가능하다.
- 부신의 심장(심장) : 생체강 20개, 부품 1개 필요. 굶주림 +15%. '구울 광란' 능력 획득. 구울 광란 사용 시 15초간 이동속도+4.00, 공격 재사용 대기시간*70%의 버프를 얻는다. 쿨타임은 0.7시간 배속이 없을때 약 30초, 효과 지속시간이 따로여서 실제로 15초 정도다.
- 부식성 심장(심장) : 생체강 20개, 부품 1개 필요. '부식성 스프레이' 능력 획득. 사거리 10에 3*3 범위의 15 산성 피해 투사체를 발사하는 능력이다. 쿨타임은 2시간.
- 금속 혈액 심장(심장) : 생체강 20개, 부품 1개 필요. 이동속도 -0.20. '금속 혈액 주입' 능력 획득. 능력 사용 시 40초간 받는 피해량 배수가 절반으로 감소하지만 화염과 화상에 의한 피해가 4배로 늘어난다. 쿨타임은 6시간.
8. 책
1.5 패치에서 추가된 아이템. 오락 유형 독서로 재미를 채워주며 종류에 따라 추가적인 효과가 있다. 거래나 퀘스트 보상 등을 통해 획득할 수 있으며 예술품과 마찬가지로 랜덤 생성된 설명이 붙어서[68] 읽어보는 재미가 있다. 책은 책장에 1칸당 5권씩 보관할 수 있으며, 근처의 연구 작업대에 연구 속도 보너스를 제공한다. 독서를 하려는 정착민은 알아서 책장에서 책을 꺼내 근처의 의자에 앉아서 읽는다. 책장에 책이 많이 채워져 있을수록 읽기 속도는 올라간다. 바이오테크 DLC가 있다면 어린이의 학습 욕구도 채워준다.-
교재
재미계수는 100%이며 교재별로 특정 능력치의 경험치를 늘려준다. 경험치를 얻는 속도와 책을 통해 올릴 수 있는 최대 능력치 레벨은 모두 교재의 품질에 따라 정해진다. 종종 2개 분야의 경험치를 나눠서 주는 교재도 있다. 다른 오락에 비해 능력치가 꽤 유의미하게 오르지만 품질에 따라 최대치가 정해져있다는 게 단점이다.
-
설계도
재미계수는 100%이며 연구 능력치의 경험치를 제공하고 설계도별로 특정 연구 프로젝트의 진행도를 올려준다. 이미 연구가 끝난 프로젝트의 설계도는 가치가 크게 줄어든다. 종종 2개 프로젝트의 진행도를 나눠서 주는 설계도도 있다.
-
소설
다른 기능은 없지만 재미 효율이 좋은 책으로 끔찍한 품질의 소설조차 재미계수가 120%로 다른 책보다 높다.
-
저서
ⓐ
설계도의 이상 현상 연구 버전으로 설계도와 동일하게 작동한다. 추가적으로 읽을 때 낮은 확률로 정신이상이 발생할 수 있다.
9. 개인장비
림월드/개인장비 참조.10. 기타
10.1. 고대 유물
고대 유물은 제작이 불가능하고, 희귀품상인이 가끔 들고다니는 걸 구입하거나 고대위협을 열어서 일정확률로 발견해야만 획득할 수 있다.- 정신파동기 (Psychic animal pulser)
사용할 때 맵 전반에 해당하므로 사거리는 무제한이나 1회용. 가축을 제외한 모든 동물이 광분을 일으킨다. 주 용도는 습격이 왔는데 도저히 정면으로 막을 방법이 없는 경우에 이걸 쓰고 문을 걸어잠그는 것이다. 동물이 많은 맵이라면 메카노이드가 아닌 이상 확실하게 습격 하나는 막을 수 있으나 사막이나 빙상 등 동물 수가 적은 맵에서는 별 효과가 없을 것이고, 후반이면 적들도 머릿수가 많아져서 둠스데이와 삼단로켓을 빼는 것 이외에는 기대하기 힘들다. 우호적 상단이 있을 때 쓰면 보통 한 방에 세력을 적대시키는데, 우호감소는 광란걸린 동물 1마리당 -50(일반 피격과 동일)이며, 끌고오는 동물의 수는 보통 아무리 적어도 수송용인 2마리[69]부터 시작해서 여러 종류의 동물을 포함하면 4마리[70]는 금방 채우기 때문이다. 적 거점 습격 시에도 사용 가능한데 가서 건물과 며칠 먹을 식량을 준비해서 임시거처를 만든 뒤 걸어잠그고 사용하면 적 거점이 초토화되는 모습을 팝콘 먹으면서 지켜볼 수 있다. 주의해야 할 점은, 자고 있는 동물에게는 효과가 없다. 동물 처리를 못하겠으면 쓰면 안된다. 은 750.
- 파편 동물 파동기 (Shard animal pulser) ⓐ
아노말리 DLC에서 추가된 정신 파동기의 양산형 버전으로, 파편 1개와 생체강 75개로 만들 수 있다. 보통 파편으로 만드는 장비는 기존 장비들의 하위호환인데, 이 아이템은 원본과 동일한 사양이라 완벽히 대체가 가능하다.
- 정신안정기 (Psychic soothe pulser)
사용시 맵 전반에 해당하므로 사거리는 무제한이나 1회용. 동물은 무드문제가 딱히 없으므로(각별한 주인 죽을때 제외) 정착민에게만 해당된다. 정신파동 시 단체로 가벼운 이상부터 시작해서 정신이상 증세를 보이기 쉬우므로 하나씩 장만해서 쓰는 것도 나쁘지 않다. 아니 오히려 좋다. 보통 정신 파동이 이틀을 넘기지 않기 때문에 하나만으로도 충분히 방어가 가능하기 때문. 어느 때나 사용이 가능하고, 정신함선 등장 시에도 방어용으로 사용은 가능한데, 실상 정신조작때문에 며칠 버티려고 몇개를 사뒀다는 의미는(상품목록에서도 찾기 힘들정도로 잘 안나온다) 이미 그만큼 기지가 커졌다는 의미와 동일하기 때문에 이때는 바로 파괴하는게 더 빠를 것이다. 사용시 24시간 동안 무드를 15 올려준다.
10.2. 메카나이트 혈청
혈청은 공통적으로 희귀품 상인이나 희귀품 은닉처로부터 얻을 수 있다.- 신경교육장치
일반적으로는 열정은 있는데 너무 레벨이 낮은 경우가 권장된다. 바이오테크 유전자를 사용한다면 열정이 1개만 있는 기술이라도 뛰어난 유전자(기술 오프셋 +8, 열정 1단계 추가)와 조합해 순식간에 기술 레벨을 20으로 만들 수도 있다.
- 치료 혈청과 부활 혈청
[1]
궤도 상선 이벤트를 확인하기 위해선 전력이 연결된 통신 제어반 및 궤도 신호기가 필요하며, 이 시설들이 없다면 이벤트 자체가 뜨지 않는다.
[2]
1.5개 분량의 금을 한번에 바치면 반올림되어 신임장 2개를 받지만 0.5개씩 끊어서 바치면 각각이 1개로 반올림 되어 총 3개의 신임장을 받을 수 있다
[3]
제국 세력이 없는 맵에서 개발자 모드로 제국 상선을 호출하면 작위 여부 상관없이 일반 상선처럼 거래가 가능하다. 다만 선물은 불가능해진다.
[4]
우호도 75 이상이 되면 동맹 관계가 되며, 동맹 상태에서 우호도가 0 또는 그 이하가 되면 중립 관계로 돌아온다.
[5]
단 암거래상과 노예상은 직접 요청할 수 없다.
[6]
쓰러진 행상인/습격자 등이 건강하게 지도 밖으로 빠져나가면 그 사람이 소속된 팩션과의 우호도가 10~15 올라간다.
[7]
플레이어와 적대중인 세력들의 기지와 마을은 선물/공격만 가능할 뿐 거래는 불가능하다.
[8]
한 칸 당 1~2개가 나오는데, 보통 셋에서 넷, 많아 봐야 예닐곱 블록 정도만 뭉쳐있으며, 결국 작은 맵 기준으론 다 합쳐서 20블록이 채 안 될 정도로만 존재한다.
[9]
베타 때는 이런저런 이벤트로 진입하는 작은 맵에도 광물이나 부품 광맥이 있었지만 1.0버전 이후로는 나오지 않는다.
[10]
자동문, 냉장고, 포탑, 발전기 등
[11]
부족이 아닌 우호적인 외지인들의 정착지와 거래한다면 정착지 하나당 5~60개의 부품을 보유하고 있음으로 은만 있으면 대량의 부품을 구하는 게 가능하다.
[12]
부품도 만들어 수급하려면 강철 32개(+12)
[13]
실내에 온실을 만들어도 천장 때문에 심을 수가 없지만 아예 불가능하지는 않다. 난로를 도배한 뒤 나무 심을 자리만 천장을 따서 온도가 많이 떨어지지 않게 하면 된다. 여러모로 골치 아픈 방법이니 현실적으로는 원자재 상인이 운 좋게 나무를 가져오길 기다리거나 나무로 만들어진 가구를 사서 해체해야 한다.
[14]
1개=1$이다.
[15]
현실에서의 철은 방화문으로도 사용될 만큼 쉽게 연소되지 않는다. 아마 열에 녹아 약화되는걸 표현한 듯. 게임 밸런스적으로도 강철 구조물이 불에 타지 않았다면 다른 재료의 구조물을 쓸 이유가 전혀 없었을 것이다. 석재가 내구성이 좋긴 하지만 만들때 손이 굉장히 많이 가서 초반에 안그래도 부족한 인력 중 한명을 사실상 석재 생산 전용으로 써야한다. 강철이 불에 안 탔다면 그냥 게임 시작하자마자 강철 벽으로 둘둘 두르고 가구도 죄다 강철로 만든 뒤 리모델링 없이 게임 끝날 때까지 그대로 살 수 있는 편법도 생겼을 것이다. 그렇다고 원광과 제련 과정을 추가하자면 테크트리를 타야지 사용 가능한 자원이 되는데다, 시스템적으로 너무 복잡해져서 배제한 듯 하다.
[16]
1.1에서 한때 모든 메카노이드들을 해체해도 나오지 않게 바뀌었으나 패치로 센티피드는 플라스틸을 주게 되었다.
[17]
DLC 바이오테크에서 메카노이드를 운용할 시 오염 폐기물이 생산되며 아예 오염을 생산하며 전기를 생산하는 독소 발전소까지 나왔지만, 정작 우라늄은 이런 오염 시스템에 편입되지 않았다.
[18]
사실 원전이나 핵무기에 쓰는 우라늄은 원심분리기를 통해 우라늄-235만 고농도로 분리한 것이며, 자연적으로 존재하는 우라늄의 99.284%는 이미 붕괴하여 안정화된 우라늄-238이므로 작중 우라늄이 고농축된 우라늄이 아니라 그냥 우라늄 원광이라면 방사능이 거의 없다시피한 것도 이상하지는 않다. 게다가
냉동 수면에서 깨어난 사람에게 주어진 설명서라는 컨셉의 일종의 오피셜 세계관 설명서에서 언급되듯이 림월드 세계의 인류 사이에서 방사성 저항 유전자 시술이 매우 흔한 시술이고 지구인 선조들보다 저항이 더 강하다고 나온다. 아마도 유전자 조작을 통해 천연 우라늄 정도는 무시할 정도로 저항력이 생긴 것으로 보인다.
[19]
이 수치는 곱연산으로 중첩된다. 전설 등급 생체강 장비 4개를 장착할 경우 1.2^4 = 2.08배 보너스를 받게 되는 셈. 물론 모드 없이는 방탄모/판금갑옷/무기 3개 정도에만 장착 가능하다.
[20]
엄밀히 말하면 흙을 뭉쳐 구운 것을 말하므로 이렇게 돌 자체를 깎아서 만든 것은 벽돌은 아니다. 하지만 생긴게 딱 벽돌이라 대부분의 유저가 벽돌이라고 부른다. 서양권 유저도 brick이라고 부른다.
[21]
참고로 이 돌덩이 자체에 미관 -8과 청결 -2가 붙어있기 때문에, 방의 미관과 청결을 올리려면 최대한 빨리 들고 나가는 게 좋다.
[22]
드물게 전투만 나면 파괴되는 킬존 벽 한정으로 플라스틸을 일부 쓰는 경우도 있다.
[23]
애초에 석재로 만들 경우 보정이 미친듯이 들어가 만드는 것도 느리다. (건설속도 x80%, 작업량 5~6배)
[24]
미관 계수가 가장 높은 건 물론, 심지어 채굴되지 않은 대리석을 다듬어 벽으로 삼는 경우에는 남들 1 받을 때 혼자 2를 받는 등 차이가 상당하다.
[25]
다만 침대는 석재로 만들었을 때 편안함 수치가 떨어져서 추천하지 않는다.
[26]
도축하는 림의 무드 페널티(중첩), 정착지에서 인간 도축 무드 페널티, 인간을 도축한 림에 대한 다른 림의 관계도 페널티.
[27]
아노말리 DLC의 일부 실체 도축 시 얻을 수 있어서, 이러한 패널티나 상인과 거래 없이 얻을 방법이 생겼다.
[28]
농사에 아무 문제가 없는 열대 지방에서도 3계절, 45일 가까이 걸린다.
[29]
딸기, 우유, 곤충 젤리
[30]
DLC 한정. 관련 DLC가 없을 경우 하락하는 경우는 없다.
[31]
생식으로 섭취 시 -6, 조리 상태로 섭취 시 -3. 영양죽도 조리 취급이라 자체 패널티를 생각하면 -7로 적용된다.
[32]
무정란이나 우유 등 축산물로만 만든 식품이 이에 해당한다. 플레이어가 직접 정착지에서 만들지 않고 노획했거나 구입하는 등 완제품 상태로 구한 식품은 재료가 표시되지 않는 대신 노란색의 모두 먹을 수 있는 식량으로 간주된다.
[33]
이데올로기 DLC가 없더라도 구분되는 것은 동일하다.
[34]
요리에 들어갈 수 있는 재료 종류는 많지만, 시스템상으로 재료 종류가 3개까지만 기억되도록 되어있어서 분명히 육식 재료도 넣어서 만들었는데 채식 판정이 뜨거나 하는 경우가 종종 있다. 기억되는 재료 종류의 우선순위가 이상하게 되어있기 때문인데, 예를 들어 쌀, 감자, 코끼리 고기로 만든 좋은 식사 스택 위에 딸기, 옥수수, 코뿔소 고기로 만든 좋은 식사를 운반해서 합쳤더니 쌀, 감자, 딸기로 만든 좋은 식사로 취급되면서 갑자기 채식 식사 스택으로 판정이 바뀌어버리는 것이다. 작물을 한 종류만 키운다면 이럴 일이 흔치 않으나 모드를 설치해서 작물 종류를 다양하게 키우면 이런 일이 매우 자주 생긴다.
[계산법]
열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [36] 단, 음식 자체는 투입구에서 저장 설정이 안 되므로, 음식을 투입구 위치에다가 떨궈야 한다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [38] 명사형으로는 묽은 곡물 죽 같은 음식이지만, 형용사형으로 grueling이 되면 '대단히 힘든'이란 뜻이 있다는 데서 그 맛을 짐작해볼 수 있다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [40] 정작 이 용도로는 효율 하나는 끝장이고 식중독도 절대 안터지는 영양죽이 있다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 / (육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [48] 페미컨 항목을 보면 알겠지만, 식감이 마치 기름 덩어리를 씹는 것 같은 음식이므로 무드 페널티가 없는 것이 그나마 다행이다. [49] 열량으로 계산하면 보존식량 12개분의 분량밖에 안된다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [51] 하지만 동물이 직접 영양죽을 뽑아먹을 수 없으므로 정착민이 가서 미리 뽑아둬야 한다. [52] 유정란 제외 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [54] 포로 양다리 절단→의족 두 개 이식→의족 재절단→의족 재이식을 반복하는 것 [55] 진통제 겸 지혈제 겸 항생제 겸 항바이러스제 겸 면역억제제 등 [56] 의약품은 여러 종류의 상인들이 다 같이 취급하는 품목인데 암거래 상인은 바가지를 씌워서 판다. [57] 번화계 의사들은 이런 고성능 의약품에 의존하기 때문에, 번화계 의사 배경인 캐릭터들은 의술이 일반 의사보다 상당히 뒤떨어지는 편이다. 각 캐릭터의 유년기 배경과 성년기 배경이 능력치에 보너스를 주는데, "번화계 외과의" 배경은 의사라는 배경임에도 예술 보너스가 의학 보너스보다 더 높다. [58] - 잠이 더 필요함, + 잠이 덜 필요함 [59] 30일에 1번 정도의 빈도로 나온다는 뜻이다. [60] 실제 천식은 폐보단 기관지에 문제가 생긴다. [61] 마리화나를 피웠을 때의 그 약간 헤롱헤롱하면서 나른해진 상태를 일컫는 속어다. [62] 메카나이터 시나리오는 이 방법이 막혀있다. [63] 설정상 스스로 메카나이터의 통제 하에 들어왔다고 한다. [64] 단계별로 원격수리기와 같이 사거리는 8, 14, 20이며 보호막 용량은 75, 150, 225이다. [65] 구버전에는 성능이 일반손 보다 나빠서, 제작이나 수술 등 조작 능력이 필요한 작업을 맡기기가 조금 아쉬웠었다. [66] 사교다툼을 하는경우는 사용하지 않는다. 만약 여의치 않는경우 깨물기나 박치기만 사용해서 싸우기도 한다. [67] 심층 채굴의 경우 70% 보너스 [68] 품질이 낮으면 교재일 경우 앞부분이 1/3 정도 뜯겨나갔다는 식으로 손상이 심하다고 적혀있고 소설일 경우 전개가 말이 안되고 문법도 엉터리라는 식의 혹평이 적혀있다. 반대로 높다면 중고 책 치고는 긁힌 자국 빼면 멀쩡하다는 식. 고정생성되는 내용도 있다고 하는데 이것으로 세계관을 대충 알 수 있다고 한다. [69] -100이므로 우호도 100인 동맹 관계 세력이더라도 바로 중립 관계로 만든다. [70] -200이므로 우호도 100인 동맹 관계 세력도 바로 우호도 -100의 적대 관계로 만들어 버린다.
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [36] 단, 음식 자체는 투입구에서 저장 설정이 안 되므로, 음식을 투입구 위치에다가 떨궈야 한다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [38] 명사형으로는 묽은 곡물 죽 같은 음식이지만, 형용사형으로 grueling이 되면 '대단히 힘든'이란 뜻이 있다는 데서 그 맛을 짐작해볼 수 있다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [40] 정작 이 용도로는 효율 하나는 끝장이고 식중독도 절대 안터지는 영양죽이 있다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 / (육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [48] 페미컨 항목을 보면 알겠지만, 식감이 마치 기름 덩어리를 씹는 것 같은 음식이므로 무드 페널티가 없는 것이 그나마 다행이다. [49] 열량으로 계산하면 보존식량 12개분의 분량밖에 안된다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [51] 하지만 동물이 직접 영양죽을 뽑아먹을 수 없으므로 정착민이 가서 미리 뽑아둬야 한다. [52] 유정란 제외 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배 [54] 포로 양다리 절단→의족 두 개 이식→의족 재절단→의족 재이식을 반복하는 것 [55] 진통제 겸 지혈제 겸 항생제 겸 항바이러스제 겸 면역억제제 등 [56] 의약품은 여러 종류의 상인들이 다 같이 취급하는 품목인데 암거래 상인은 바가지를 씌워서 판다. [57] 번화계 의사들은 이런 고성능 의약품에 의존하기 때문에, 번화계 의사 배경인 캐릭터들은 의술이 일반 의사보다 상당히 뒤떨어지는 편이다. 각 캐릭터의 유년기 배경과 성년기 배경이 능력치에 보너스를 주는데, "번화계 외과의" 배경은 의사라는 배경임에도 예술 보너스가 의학 보너스보다 더 높다. [58] - 잠이 더 필요함, + 잠이 덜 필요함 [59] 30일에 1번 정도의 빈도로 나온다는 뜻이다. [60] 실제 천식은 폐보단 기관지에 문제가 생긴다. [61] 마리화나를 피웠을 때의 그 약간 헤롱헤롱하면서 나른해진 상태를 일컫는 속어다. [62] 메카나이터 시나리오는 이 방법이 막혀있다. [63] 설정상 스스로 메카나이터의 통제 하에 들어왔다고 한다. [64] 단계별로 원격수리기와 같이 사거리는 8, 14, 20이며 보호막 용량은 75, 150, 225이다. [65] 구버전에는 성능이 일반손 보다 나빠서, 제작이나 수술 등 조작 능력이 필요한 작업을 맡기기가 조금 아쉬웠었다. [66] 사교다툼을 하는경우는 사용하지 않는다. 만약 여의치 않는경우 깨물기나 박치기만 사용해서 싸우기도 한다. [67] 심층 채굴의 경우 70% 보너스 [68] 품질이 낮으면 교재일 경우 앞부분이 1/3 정도 뜯겨나갔다는 식으로 손상이 심하다고 적혀있고 소설일 경우 전개가 말이 안되고 문법도 엉터리라는 식의 혹평이 적혀있다. 반대로 높다면 중고 책 치고는 긁힌 자국 빼면 멀쩡하다는 식. 고정생성되는 내용도 있다고 하는데 이것으로 세계관을 대충 알 수 있다고 한다. [69] -100이므로 우호도 100인 동맹 관계 세력이더라도 바로 중립 관계로 만든다. [70] -200이므로 우호도 100인 동맹 관계 세력도 바로 우호도 -100의 적대 관계로 만들어 버린다.