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최근 수정 시각 : 2024-11-16 22:24:27

림월드/자원

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1. 상인2. 산업 자재3. 자원
3.1. 목재3.2. 금속3.3. 석재3.4. 옷감
4. 음식
4.1. 생식(Raw)4.2. 가공식(Meals)
5. 의약품6. 약물
6.1. 사교용 약물6.2. 강한 약물6.3. 의료용 약물6.4. 초월공학 혈청
7. 신체/장기
7.1. 머리
7.1.1. 메카나이터 보철물
7.2. 팔7.3. 다리7.4. 내부 장기7.5. 몸통7.6. 구울 강화품
8. 9. 개인장비10. 기타
10.1. 고대 유물10.2. 메카나이트 혈청

1. 상인

정착지는 외부 세력과 거래를 할 수 있다. 거래 방식은 크게 세 가지로 나뉜다.

상단 이동중 상인과 조우하는 이벤트가 발생해도 거래를 할 수 있으나 발생할 확률이 낮아 실용성은 없다.

행상인
상인은 종류에 따라 취급하는 물건과 보유 은의 양이 다르니 상인의 종류 정도는 알아두면 도움이 된다. 같은 종류의 상인이더라도 팩션이 외지인이냐 부족민이냐에 따라 취급하는 품목이 다소 다르다. 원자재 상인 같은 경우엔 별 차이가 없으나 부족민 팩션의 다른 계열 상인들은 품목이 심하게 부실하다.

궤도 상선 외에 이웃 팩션의 행상인의 경우 동맹일 경우에 한해서[4]우호도 19를 지불한 후 상단을 요청할 수 있다.[5] 우호도는 해당 팩션의 상인이나 여행객이 머물다가 부상을 당했을 경우 치료해줘서 높히는 방법과, 선물을 줘서 높이는 방법이 있다. 후반으로 가면 우호도 19를 올리는 것은 크게 부담되지 않으므로[6], 만일 식량난에 시달리는데 맵상에 먹거리가 하나도 없다면 원자재 상인을 부르는 식으로 원하는 종류의 상인을 원하는 시점에 부를 수 있다는 메리트만이 남는다.

상단 구성원, 상인을 공격할 경우엔 우호도가 감소하며, 지속적으로 공격할 경우 해당 팩션과 관계가 틀어져 적대 관계가 되며, 상단 구성원들은 그 즉시 정착민들에게 반격을 가하며, 상단용 동물, 일부 가축들은 반격하지 않고 바로 도망가는데 이럴 경우엔 물건들을 운반하고 있는 상단용 동물을 사살하여 운반 중이던 자원 일부를 약탈할 수 있다. 상인 방문 도중에 습격이 오는 경우 둘이 마주치면 피터지게 싸우는데 적성 세력은 플레이어 재산 규모에 따라 전력이 강해지는 반면 상단은 초반이나 극후반이나 전력이 비슷하므로 주로 초반에는 상단이 승리하고 후반에는 습격자들이 승리하는 경우가 많다. 플레이어 입장에서는 적대 세력의 전력을 아군 손실 없이 대신 깎아주는데다 전투가 끝나고 나면 상단이 쓰러지면서 떨군 물품들을 득템할 수 있고 혹시 기절한 부상자가 있으면 구조해서 우호도를 또 올릴 수 있으니 여러모로 이득이 된다. 가끔 우주 함선 잔해가 떨어진 곳을 상인들이 지나가거나 하는 경우가 있는데 타이밍 맞춰 함선을 한 대 쳐줘서 메카노이드들과 상인들의 싸움을 일으키는 것도 방법이다.

원정
세계 탭(단축키 F8)으로 세계지도로 나간 후 자신의 정착지를 선택하면 직접 상단을 조직할 수 있다. 이 상단으로 타 세력권의 정착지에 직접 방문하면 거래가 가능하다.[7]
식품, 제작품, 원자재, 물건, 동물을 제외하면 세력권의 종류와 기술 수준에 따라 해당 정작지가 사주는 품목들이 달라진다.

타세력 정착지가 사주는 물건들은 다음과 같다.

2. 산업 자재

파일:external/rimworldwiki.com/Component.png 부품
component
(ComponentIndustria)
스택 수 : 50 가격 : 32 무게 : 0.6
재료 :
철 12개
제작 가능 장소 :
조립 작업대
필요 기술 :
제작 8
획득법 : 제작, 채굴, 우주선 잔해, 일부 건물 해체
특이사항 : 일부 건물 고장 시 수리에 필요
파일:external/rimworldwiki.com/images/d/d6/Advanced_component.png 고급 부품
advanced component
(ComponentSpacer)
스택 수 : 50 가격 : 200 무게 : 0.6
재료 :
부품 1개, 철 20개, 플라스틸 10개, 금 3개
제작 가능 장소 :
조립 작업대
필요 기술 :
제작 8
획득법 : 제작, 채굴, 우주선 잔해, 일부 건물 해체
특이사항 :
파일:external/rimworldwiki.com/wiki/Chemfuel.png 화학연료
chemfuel
(Chemfuel)
스택 수 : 150 가격 : 2.3 무게 : 0.05
재료 :
목재 70개로 35개
유기물 열량 3.5로 35개
제작 가능 장소 :
연료 정제기
필요 기술 :
X
획득법 : 연료 정제기에서 정제, 폭탄사슴 착유, 심층채굴
특이사항 : 불이 붙거나 파괴될 시 폭발함
파일:RimWorld_ReinforcedBarrel.png 강화 포신
reinforced barrel
()
스택 수 : 25 가격 : 600 무게 : 10
획득법 : 구입, 노획

3. 자원

아래의 자원들이 무기 혹은 장비의 재료로 쓰였을 때의 수치 등은 림월드/개인장비 문서에 서술되어 있다.

3.1. 목재

파일:external/rimworldwiki.com/Wood.png 목재
wood
(WoodLog)
스택 수 : 75 가격 : 1.2 무게 : 0.4
카테고리 : 목재(Woody)
획득법 : 벌목
특이사항 : 무기로 사용 가능

3.2. 금속

파일:external/rimworldwiki.com/Silver.png
silver
(Silver)
스택 수 : 500 가격 : 1 무게 : 0.008
카테고리 : 금속(Metallic)
획득법 : 채굴, 거래시 획득
특이사항 : 거래시 화폐로 쓰임.
재료로 사용시 다른 자원보다 10배 더 필요.
파일:external/rimworldwiki.com/Gold.png
gold
(Gold)
스택 수 : 500 가격 : 10 무게 : 0.008
카테고리 : 금속(Metallic)
획득법 : 채굴
특이사항 : 로열티 DLC에서 공물 징수인이 노예와 함께 요구하는 유일한 것.
재료로 사용시 다른 자원보다 10배 더 필요. 모든 상단이 거래하는 품목.
파일:external/rimworldwiki.com/Steel.png 강철
steel
(Steel)
스택 수 : 75 가격 : 1.9 무게 : 0.5
카테고리 : 금속(Metallic)
획득법 : 채굴
특이사항 : 재료 계수에 가연성이 존재하여 철로 만든 물건은 탈 수 있음.
파일:external/rimworldwiki.com/Plasteel.png 플라스틸
plasteel
(Plasteel)
스택 수 : 75 가격 : 9 무게 : 0.25
카테고리 : 금속(Metallic)
획득법 : 채굴, 센티피드 분해
파일:external/rimworldwiki.com/Uranium.png 우라늄
uranium
(Uranium)
스택 수 : 75 가격 : 6 무게 : 1
카테고리 : 금속(Metallic)
획득법 : 채굴, 동면장치 해체
파일:Bioferrite_b.png 생체강철
bioferrite
(Bioferrite)
스택 수 : 75 가격 : 무게 :
카테고리 : 금속(Metallic)
획득법 : 생체강철 수확기
특이사항 : 생체강철제 물건 장비 시 정신 감응력 증가

3.3. 석재

이미지 기본 정보
이름 시장 가치 무게 생산 시설 가연성 미관 건설 속도
파일:external/rimworldwiki.com/Sandstone_Blocks.png 사암 석재 $ 0.90 1.00kg 석재 가공대 0% -12 80%
파일:external/rimworldwiki.com/Granite_Blocks.png 화강암 석재 1.25kg
파일:external/rimworldwiki.com/Limestone_Blocks.png 석회암 석재 1.10kg
파일:external/rimworldwiki.com/Slate_Blocks.png 점판암 석재 0.90kg
파일:external/rimworldwiki.com/Marble_Blocks.png 대리석 석재 1.25kg
이름 재료로써 능력치 계수 재료로써 능력치 변경치
최대 내구도 둔탁함 피해량 계수 날카로움 피해량 계수 근접 재사용 대기시간 휴식 효율 개폐 속도 건설 작업량 제작 작업량 가연성 미관 시장 가치 건설 작업량 미관
사암 석재 140% 100% 50% 130% 90% 45% 500% 110% 0% 110% 40% +3 -
화강암 석재 170% 65% 600% 130% - -
석회암 석재 155% 60% 600% 130% - -
점판암 석재 130% 60% 600% 130% 110% -
대리석 석재 120% 60% 550% 115% 135% +1

석재로 만드는 벽돌[20]은 맵상에 굴러다니는 돌덩이[21]를 석재 가공 테이블에서 가공하여 만든다. 석재는 총 5 종류가 있으며, 저마다 내구도 등에서 차이가 있다. 돌덩이는 맵상에 널려있고 돌벽을 채굴해도 돌덩이가 나오기에 석재 수급은 쉽지만, 더 이상 캐낼 곳이 없다면 심층채굴을 통해 돌덩이를 수급할 수 있다. 이 때는 해당 맵의 지질 유형에 지정된 석재 중 하나가 나온다. 다른 곳에서 캐내올 수도 있긴 하지만 돌덩이나 석재의 무게가 제법돼서 벽을 건설할 용도로 캐오는 것은 매우 힘들다.

내구도와 별개로 벽으로 만들 경우 모든 석재 벽들은 불에 절대 타지 않는다는 특징이 있다. 어쩌다 집에 불이 나거나 적이 화공을 할 때, 그리고 곤충군락을 불태워버리는 전략을 쓰는 경우 상당히 중요한 점. 때문에 장기적으로는 모든 벽을 석재로 바꾸는 것이 좋으며 나무나 강철 벽 등은 임시방편이라고 생각해야 한다.[22] 반면 침대로 만들 경우 휴식 효율이 떨어지며 문으로 만들 경우 열고 닫는 속도가 엄청나게 느리기 때문에 문과 침대는 절대 돌로 만들지 않는 것이 좋다.[23]
단단한 사암 석재. 사암은 비교적 부드러운 암석이라 쉽게 부서집니다.
암석 강도 400 / 돌벽 강도 420
석재 중에서는 암석의 강도가 가장 낮아 채굴 속도가 가장 빠르고, 가공에 걸리는 시간도 가장 짧다. 또한 돌벽으로 가공 시 유일하게 강도가 상승한다. 공병이 외벽을 공격하지 않도록 킬존을 완벽하게 만들었다면 외벽 용도로 제일 좋다고 할 수 있다.
단단한 화강암 석재. 매우 단단한 석재입니다.
암석 강도 900 / 돌벽 강도 510
옅은 보라색을 띠는 암석으로 돌벽으로 가공 시 가장 강도가 높다. 내구도가 가장 높은 지라 외벽용으로 좋다. 하지만 암석 강도가 높아 채굴할 때 오래 걸려 노동력이 많이 들기 때문에 내구도가 중요한 방어용 외벽이 아니라면 다른 석재로 건물을 짓는게 낫다.
단단한 석회암 석재입니다.
암석 강도 700 / 돌벽 강도 465
엷은 회색을 띠는 암석. 돌벽으로 가공 시 제작 작업량이 1.3이나 되고 건설 작업량도 가장 높은 주제에 강도는 화강암에 못 미치고, 미관상으로도 다른 석재들과 차이가 없는데다, 간지로는 점판암에 못 미치는 장점이라고는 없는 쓰레기 돌이다. 물론 제작 작업량이 크다 보니 조각상을 제작할 경우 판매가격이 높다는 게 그나마 위안이다.
단단한 점판암 석재. 쉽게 갈라지는 검은색 석재입니다.
암석 강도 500 / 돌벽 강도 390
검은색을 띠는 암석. 모든 면에서 딱 중간인, 다르게 말하면 석회암 다음으로 애매한 암석이다. 가공 시간도 오래 걸리고 돌벽 강도도 낮고, 미관 보너스도 대리석처럼 높은 것도 아니라 미관용으로도 애매하다. 석재 중 가장 가볍긴 하지만 여전히 무거운 편이고, 정착지 밖으로 벽돌을 들고다닐 상황도 거의 없어서 장점을 살리기 힘들다. 실질적인 장점은 검은색이라 간지 원툴이라는 것인데, 1.4에서 염색풀이 바닐라로 편입되었기에 색이 좋다는 이점도 빛이 바랬다.
단단한 대리석 석재. 대리석은 조각하기 쉬워 널리 사용된 아름다운 돌입니다.
암석 강도 450 / 돌벽 강도 360
옅은 푸른색을 띠는 회색 암석으로 가공에 걸리는 시간이 사암 다음으로 짧고, 재료로 썼을 때 미관 보정이 높아[24] 초반에는 직접 사용할 조각상이나 가구[25]로 만들 때 유용하다. 그러나 돌벽 강도가 모든 석재 중 가장 낮기 때문에 내벽 용도로만 쓰기에 알맞다.

전체적으로 종합하면 화강암 + 대리석이 섞인 지형에서 시작하는것이 가장 이상적이다. 화강암으로 강력한 외벽 + 대리석으로 미관이 높은 내벽을 만들 수 있기 때문. 나머지 석재는 내구도면과 미관면에서 각각 화강암과 대리석의 하위호환격이다.

단순 수치뿐만 아니라 시간이 중요한 초반에 들어가는 노동력까지 고려한다면 내구도를 조금 포기하고 사암을 선택하는 것도 괜찮은 선택이다. 어차피 초반 습격은 킬존 입구만 잘 만들어두면 적이 외벽을 때릴 일도 없을 뿐더러, 중후반 이후 습격은 공병이나 터마이트가 순식간에 벽을 터뜨려버리기 때문에 석재 외벽 자체가 무의미해진다. 때문에 작업량이 적은 사암으로 시간단축을 노리는 것도 좋은 전략이 될 수 있다.
파일:external/rimworldwiki.com/Jade.png 비취옥
jade
(Jade)
스택 수 : 75 가격 : 5 무게 : 0.5
카테고리 : 석재(Stony)
획득법 : 채굴
특이사항 : 비취를 필수로 하는 아이템, 건설물이 없음.
매우 단단한 초록색 돌입니다. 주로 장신구에 이용합니다. 비취로 만든 근접무기는 엄청난 경도로 인해 치명적일 수 있습니다.
금과 유사한 귀금속이다. 부족민 습격이나 심층채굴, 장거리스캐너 덕분에 적당히 대량으로 확보할 수 있으면서, 미관수치는 금 다음가는 급이며, 여기저기 필수재료로 불려다니느라 바쁜 금, 은과 다르게 필수적으로 요구하는 곳이 전혀 없기 때문에 오직 미관과 가치를 올리거나 판매하는 용도로 마음껏 탕진할 수 있다. 보통은 고품질의 가구와 예술품으로 활용한다. 벽과 문을 만들 수도 있으나 내구도가 약하므로 외벽을 둘러치거나 처음부터 기지 중심부에 만들어 공격당할 일을 최대한 줄여야 한다. 침대로 만들 경우 기타 석재들과는 달리 휴식 효율이 떨어지지 않는다. 때문에 거주민이 남작 같은 귀족 계급을 갖고 있다면 가구를 비취옥으로 만들어 기대감을 충족시키는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.

3.4. 옷감

의복이나 각종 가구들을 만드는 데에 사용되는 옷감들. 재질을 선택할 수 있는 경우가 많으며 재질에 따라 가치와 성능이 달라진다.
파일:external/rimworldwiki.com/wiki/Cloth.png
cloth
(Cloth)
스택 수 : 75 가격 : 1.5 무게 : 0.026
카테고리 : 옷감(Fabric)
획득법 : 재배
특이사항 : 천만을 필수로 하는 가구가 있음.
파일:external/rimworldwiki.com/wiki/Lightleather.png 가죽
(animalname) leather
(Leather_(Animal_defName))
스택 수 : 75 가격 : 기본 2.1(동물마다 다름) 무게 : 0.03
카테고리 : 가죽(Leathers)
획득법 : 동물 도축
특이사항 :
파일:external/rimworldwiki.com/images/9/9d/Humanleather.png 인간 가죽
human leather
(Leather_Human)
스택 수 : 75 가격 : 4.2 무게 : 0.03
카테고리 : 가죽(Leathers)
획득법 : 인간 도축
특이사항 : 착용 시 파츠 당 무드 페널티 -2
식인, 피의 갈망 트레잇이 있을경우 무드 보너스(중첩)
파일: 두려움의 가죽 [[림월드/DLC/Anomaly|{{{#a9b77a }}}]]

( )
스택 수 : 75 가격 : 3.5 무게 : 0.03
카테고리 : 가죽(Leathers)
획득법 : 실체 도축
특이사항 : 착용 시 파츠 당 무드 페널티 -2
파일:external/rimworldwiki.com/images/3/34/Wool.png
(animalname) wool
(Wool(Animal_defName))
스택 수 : 75 가격 : 2.7 무게 : 0.028
카테고리 : 옷감(Fabric)
획득법 : 동물에게서 채취
특이사항 : 거대늘보, 머팔로, 알파카, 들소, 양 에게서 획득 가능
파일:external/rimworldwiki.com/images/6/60/Synthread.png 합성원단
synthread
(Synthread)
스택 수 : 75 가격 : 4 무게 : 0.025
카테고리 : 옷감(Fabric)
획득법 : 거래
특이사항 : 정착민이 처음 입고 있는 옷의 재료로 사용됨.
파일:external/rimworldwiki.com/images/f/f7/Devilstrand.png 악마가닥 천
devilstrand
(DevilstrandCloth)
스택 수 : 75 가격 : 5.5 무게 : 0.032
카테고리 : 옷감(Fabric)
획득법 : 재배
특이사항 : 화염 방어력이 섬유 중 가장 높음.
파일:external/rimworldwiki.com/images/b/b8/Hyperweave.png 초경조직 천
hyperweave
(Hyperweave)
스택 수 : 75 가격 : 9 무게 : 0.038
카테고리 : 옷감(Fabric)
획득법 : 거래
특이사항 : 날카로움 방어력이 섬유 중 가장 높음.

4. 음식

음식은 보관 기간이 있어서 보관 기간이 지나면 상하여 사라지지만 10도 이하에서는 냉장되어 보관 기간이 늘어나며, 0도 이하에선 얼어붙어서 저장 기간이 무한대가 되므로, 보관 기간을 늘리기 위해 저장구역의 온도를 낮춰야 한다. 온도를 낮추는 방법으론 겨울철에 밖에 놔두거나, 에어컨을 설치하는 방법 등이 있다. 밖에 둘 경우 아무리 춥다 해도 냉동과 별개로 야생동물이 훔쳐먹거나 야외 저장 페널티로 내구도가 줄어들어 사라지니, 에어컨이 없더라도 지붕과 문이 있는 밀폐된 실내 안에 두는 것이 좋다.

재료를 곧바로 생식할 수도 있지만, 특정 음식[29]이 아닌 경우 무드를 떨어뜨리고 식중독의 위험이 있어 조리해 먹는 것이 안전하다.

4.1. 생식(Raw)

파일:external/rimworldwiki.com/Potatoes.png 감자
potatoes
(RawPotatoes)
스택 수 : 75 가격 : 1.1 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
과채(VegetableOrFruit)
획득법 : 재배 보관 기간 : 30일 식중독 확률 : 2%
성장에 필요한 기간 : 5.8일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 40%
수확량 : 11개
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.
파일:external/rimworldwiki.com/Rice.png
rice
(RawRice)
스택 수 : 75 가격 : 1.1 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
씨앗(Seed)
획득법 : 재배 보관 기간 : 40일 식중독 확률 : 2%
성장에 필요한 기간 : 3일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 100%
수확량 : 6개
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.
파일:external/rimworldwiki.com/Corn.png 옥수수
corn
(RawCorn)
스택 수 : 75 가격 : 1.1 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
과채(VegetableOrFruit)
획득법 : 재배 보관 기간 : 60일 식중독 확률 : 2%
성장에 필요한 기간 : 11.3일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 100%
수확량 : 22개
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 수경재배 불가.
파일:external/rimworldwiki.com/Agave_Fruit.png 용설란
agave fruit
(RawAgave)
스택 수 : 75 가격 : 1.1 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
과채(VegetableOrFruit)
획득법 : 야생에서 자람 보관 기간 : 25일 식중독 확률 : 2%
성장에 필요한 기간 : 6일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 50%
수확량 : 10개
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 재배 불가.
파일:external/rimworldwiki.com/Berries.png 딸기
berries
(RawBerries)
스택 수 : 75 가격 : 1.2 무게 : 0.027
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
과채(VegetableOrFruit)
획득법 : 재배, 야생에서 자람 보관 기간 : 14일 식중독 확률 : 2%
성장에 필요한 기간 : 4.6일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 100%
수확량 : 8개
특이사항 : 생식 무드 페널티 없음.
파일:external/rimworldwiki.com/images/e/ea/Raw_fungus.png 버섯
raw fungus
(RawFungus)
스택 수 : 75 가격 : 1.1 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
과채(VegetableOrFruit)
획득법 : 재배, 야생에서 자람 보관 기간 : 30일 식중독 확률 : 2%
발광버섯 성장에 필요한 기간 : 40일 토질 조건 : 1%
토질 민감도 : 15% 수확량 : 20개
대형 발광버섯 성장에 필요한 기간 : 60일 토질 조건 : 1%
토질 민감도 : 15% 수확량 : 35개
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 이념에 따른 무드 변화.
독성감자 [[림월드/DLC/Biotech|{{{#69b6b8 }}}]]
toxipotatoes
(RawToxipotato)
스택 수 : 75 가격 : 1.2 무게 : 0.027
열량 : 0.05 카테고리 :
식물(PlantFoodRaw)
음식 유형 :
과채(VegetableOrFruit)
특이사항 : 생식 시 식중독 확률 높음.
파일:external/rimworldwiki.com/Hops.png 술보리
hops
(RawHops)
스택 수 : 75 가격 : 1.2 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
식물 자재(PlantMatter)
음식 유형 :
식물(Plant)
획득법 : 재배 보관 기간 : 30일 식중독 확률 : X(섭취 불가)
성장에 필요한 기간 : 5일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 70%
수확량 : 8개
특이사항 : 섭취 불가. 식재료로 사용 불가.
파일:external/rimworldwiki.com/Hay.png 건초
hay
(Hay)
스택 수 : 200 가격 : 0.6 무게 : 0.014
열량 : 0.05 카테고리 :
음식(Foods)
음식 유형 :
식물(Plant)
획득법 : 재배 보관 기간 : 60일 식중독 확률 : X(섭취 불가)
성장에 필요한 기간 : 7일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 60%
수확량 : 18개
특이사항 : 섭취 불가. 수경재배 불가.
파일:external/rimworldwiki.com/Chocolate.png 초콜릿
chocolate
(Chocolate)
스택 수 : 75 가격 : 3 무게 : 0.075
열량 : 0.1 카테고리 :
음식(Foods)
음식 유형 :
가공(Processed)
획득법 : 재배, 거래 보관 기간 : X 식중독 확률 : X
성장에 필요한 기간 : 16일 토질 조건 : 70% 토질 민감도 : 50%
수확량 : 20개
특이사항 : 오락수치 제공.(오락 10% - 탐욕 유형)
파일:external/rimworldwiki.com/Milk.png 우유
milk
(Milk)
스택 수 : 75 가격 : 3.1 무게 : 0.045
열량 : 0.05 카테고리 :
축산물(AnimalProductRaw)
음식 유형 :
축산물(AnimalProduct, Fluid)
획득법 : 동물에게서 채취 보관 기간 : 14 식중독 확률 : 0.02
착유에 필요한 기간 :
낙타, 염소, 야크, 엘크, 순록 : 2일
소 : 1일
수확량 :
낙타, 야크. 엘크, 순록 : 12개
소 : 18개
특이사항 : 생식 무드 페널티 없음.
파일:external/rimworldwiki.com/images/a/a3/Eggs.png
무정란 : 무정란, 오리 무정란, 거위 무정란
유정란 : 유정란, (동물이름) 알
(animalname) egg (unfert.)
(Egg(AnimaldefName)Unfertilized)
(animalname) egg (fert.)
(Egg(AnimaldefName)Fertilized)
스택 수 : 75 가격 :
닭, 오리, 거위 : 7.0
코브라 : 40
이구아나 : 25
거북이 : 23
화석조 : 19
에뮤 : 18
타조 : 23
칠면조 : 11
무게 : 0.15
열량 : 0.25 카테고리 :
무정란(EggsUnfertilized)
유정란(EggsFertilized)
음식 유형 :
축산물(AnimalProduct)
획득법 : 암컷 조류, 파충류에게서 획득 보관 기간 : 15 식중독 확률 : 0.02
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.
파일:external/rimworldwiki.com/28px-MeatBig.png 고기
(animalname) meat
(Meat_(AnimaldefName))
스택 수 : 75 가격 : 2 무게 : 0.03
열량 : 0.1 카테고리 :
육류(MeatRaw)
음식 유형 :
날고기(Meat)
획득법 : 동물 도축 보관 기간 : 2일 식중독 확률 : 2%
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.
별도의 xml가 존재하지 않으며, 코딩을 통해서 생성됨.(Assembly-CSharp.dll, ThingDefGenerator_Meat)
조류와 같이 일부 동물들은 고기를 공유함. (useMeatFrom)
파일:이미지 인간 고기
human meat
(Meat_Human)
스택 수 : 75 가격 : 0.8 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
육류(MeatRaw)
음식 유형 :
날고기(Meat)
획득법 : 인간 도축 보관 기간 : 2일 식중독 확률 : 2%
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.인간고기 전용 페널티 존재.
별도의 xml이 존재하지 않으며, 코딩을 통해서 생성됨.(Assembly-CSharp.dll, ThingDefGenerator_Meat)
파일:이미지 곤충 고기
insect meat
(Meat_Insect)
스택 수 : 75 가격 : 0.5 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
육류(MeatRaw)
음식 유형 :
날고기(Meat)
획득법 : 곤충 도축 보관 기간 : 2일 식중독 확률 : 2%
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티.곤충 고기 전용 페널티 존재.
별도의 xml이 존재하지 않으며, 코딩을 통해서 생성됨.(Assembly-CSharp.dll, ThingDefGenerator_Meat)
곤충들은 고기를 공유함. (useMeatFrom)
파일:이미지 뒤틀린 고기
스택 수 : 75 가격 : 0.5 무게 : 0.03
열량 : 0.05 카테고리 :
육류(MeatRaw)
음식 유형 :
날고기(Meat)
획득법 : 실체 도축 보관 기간 : 2일 식중독 확률 : 2%
특이사항 : 생으로 섭취시 무드 페널티. 뒤틀린 고기 전용 페널티 존재.
실체들은 고기를 공유함. (useMeatFrom)
파일:external/rimworldwiki.com/Insect_jelly.png 곤충 젤리
insect jelly
(InsectJelly)
스택 수 : 75 가격 : 8 무게 : 0.025
열량 : 0.05 카테고리 :
축산물(AnimalProductRaw)
음식 유형 :
축산물(AnimalProduct)
획득법 : 곤충 군락에서 지속적으로 생성 보관 기간 : X 식중독 확률 : 2%
특이사항 : 생식 무드 페널티 없음. 오락수치 제공.(오락 8% - 탐욕 유형) 좋은 식사 판정.

4.2. 가공식(Meals)

이데올로기 DLC 이후로 같은 식품이라도 재료의 종류에 따라 고기가 포함되었으면 붉은색, 채식이면 초록색, 누구에게나 용납될 수 있으면 노란색[32]으로 표현[33]된다.[34]
파일:external/rimworldwiki.com/Packaged_Survival_Meal.png 보존 식량
packaged survival meal
(MealSurvivalPack)
스택 수 : 10 가격 : 24 무게 : 0.3
열량 : 0.9 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류, 축산물 : 0.3 식물 : 0.3 재료 대비 열량 효율[계산법] :
150%
획득법 : 제작, 거래
일부 시나리오 스타팅시 제공
보관 기간 : X 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 8 제작 속도 : 450 벌크 제작 속도 : 1440
음식 판정 :
간단한 식사(MealSimple)
특이사항 : 부패하지 않음. 대부분의 상인이 구입해줌. 선행 연구 필요.
비상시 생존을 보장하기 위한 고품질의 식량입니다. 야외에 방치해도 상하지 않지만, 내구도는 닳을 수 있습니다. 여행할 때 가져가기 좋습니다.
파일:external/rimworldwiki.com/64px-Nutrient_Paste_Meal.png 영양 죽
nutrient paste meal
(MealNutrientPaste)
스택 수 : 10 가격 : 10 무게 : 0.44
열량 : 0.9 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
음식[36], 육류, 축산물, 식물 : 0.3 재료 대비 열량 효율[계산법] :
300%
획득법 :
영양죽 배급기를 통해 하나씩 뽑음
보관 기간 : 0.75일 식중독 발생 : X
요구 조리 기술 등급 : X 제작 속도 : X
음식 판정 :
형편없는 식사(MealAwful)
특이사항 : 선행 연구 필요. 이념에서 허용하거나 검소 특성이 없을 경우 섭취시 무드 페널티 -4
단백질, 탄수화물, 비타민, 아미노산과 미네랄 등으로 이루어진 합성 물질입니다. 신체가 정확히 필요로 하는 것이지만 매우 역겹습니다.
그냥 간단하게 영양만 충분히 들어있는, 양만 많은 맛대가리 없는 묽은 반죽이거나 젤라틴을 뭉친 덩어리라고 보면 편하다.
파일:external/rimworldwiki.com/64px-Simple_Meal.png 간단한 식사
simple meal
(MealSimple)
스택 수 : 10 가격 : 15 무게 : 0.44
열량 : 0.9 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류, 축산물, 식물 : 0.5 재료 대비 열량 효율[계산법] :
180%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : X 제작 속도 : 300 벌크 제작 속도 : 1200
음식 판정 :
간단한 식사(MealSimple)
특이사항 :
회복량이 0.85에서 0.9로 버프를 먹었기에 무드를 제외하면 좋은 식사와 효율이 같아졌다. 무드를 신경쓰지 않을 때와 한가지의 재료가 많아 처리해야 하는 상황이면 간단한 식사를 양산해도 더이상 손해가 아니게 되었다.
그런데 이데올로기 패치로 채식/육식 주의 식사가 생기면서 식재료를 극단적으로 아껴야 하거나[40] 수련 하는 목적이 아니면 좋은 식사를 만드는게 낫다.
파일:external/rimworldwiki.com/64px-Fine_Meal.png 좋은 식사
fine meal
(MealFine)
스택 수 : 10 가격 : 20 무게 : 0.44
열량 : 0.9 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류, 축산물 : 0.25 식물 : 0.25 재료 대비 열량 효율[계산법] :
180%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 6 제작 속도 : 450 벌크 제작 속도 : 1800
음식 판정 :
좋은 식사(MealFine)
특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +5
그림 파일 좋은 육식주의 식사
carnivore fine meal
(MealFine)
스택 수 : 10 가격 : 20 무게 : 0.44
열량 : 0.9 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류 : 0.75 재료 대비 열량 효율[계산법] :
120%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 6 제작 속도 : 450 벌크 제작 속도 : 1800
음식 판정 :
좋은 식사(MealFine)
특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +5
그림 파일 좋은 채식주의 식사
vegetarian fine meal
(MealFine)
스택 수 : 10 가격 : 20 무게 : 0.44
열량 : 0.9 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
식물, 축산물 : 0.75 재료 대비 열량 효율[계산법] :
120%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 6 제작 속도 : 450 벌크 제작 속도 : 1800
음식 판정 :
좋은 식사(MealFine)
특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +5
이거와 호화로운 채식 주의 식사로 인해 고기를 하나도 얻지 않고 밭만 지으면서 무드관리 까지 가능하게 되었다. 재료 효율이 나쁘다는 단점이 있지만, 어차피 농사를 지으면 크게 지을거고 중반부 이후부터는 오히려 채소가 미친듯이 남는 현상이 발생한다. 이때 이 잉여자원들을 처리하기에 딱 좋은 메뉴인 것이다. 옥수수 농사가 대풍년 으로 성공하면 한동안 호화로운 채식주의 식사만 줘도 남을 정도이다.
이전에는 '좋은 비건 식사'로 번역되었는데, 비건은 축산물조차 먹지 않는 채식주의를 말한다. 식물과 축산물로만 만들어진 식사는 채식주의 중에서도 락토-오보에 해당하는데, 그냥 원문을 직역해서 '좋은 채식 식사'라고 했어도 적절했을 것이다. 채식주의자 중 대부분이 락토-오보에 해당하기에 따로 비건이라고 명시하지 않으면 보통 락토-오보 채식주의자를 생각하기 때문.
파일:external/rimworldwiki.com/64px-Lavish_Meal.png 호화로운 식사
lavish meal
(MealLavish)
스택 수 : 10 가격 : 40 무게 : 0.44
열량 : 1 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류, 축산물 : 0.5 식물 : 0.5 재료 대비 열량 효율[계산법] :
100%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 8 제작 속도 : 800 벌크 제작 속도 : 3200
음식 판정 :
호화로운 식사(MealLavish)
특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +12
걸작 중의 걸작입니다! 몸과 마음, 영혼에까지 충분한 영양분을 공급해줄 것입니다.
그림 파일 호화로운 육식주의 식사
carnivore lavish meal
(MealLavish)
스택 수 : 10 가격 : 40 무게 : 0.44
열량 : 1 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류 : 1.25 재료 대비 열량 효율[계산법] :
80%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 8 제작 속도 : 800 벌크 제작 속도 : 3200
음식 판정 :
호화로운 식사(MealLavish)
특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +12
그림 파일 호화로운 채식주의 식사
vegetarian lavish meal
(MealLavish)
스택 수 : 10 가격 : 40 무게 : 0.44
열량 : 1 카테고리 :
음식(FoodMeals)
음식 유형 :
음식(Meal)
식물, 축산물 : 1.25 재료 대비 열량 효율[계산법] :
80%
획득법 : 제작 보관 기간 : 4일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : 8 제작 속도 : 800 벌크 제작 속도 : 3200
음식 판정 :
호화로운 식사(MealLavish)
특이사항 : 섭취시 무드 보너스 +12
파일:external/rimworldwiki.com/Pemmican.png 페미컨
pemmican
(Pemmican)
스택 수 : 75 가격 : 1.4(22.4) 무게 : 0.018(0.288)
열량 : 0.05(0.8) 카테고리 :
식품(Foods)
음식 유형 :
음식(Meal)
육류 : 0.25 식물 : 0.25 재료 대비 열량 효율[계산법] :
160%
획득법 : 제작 보관 기간 : 70일 식중독 발생 : O
요구 조리 기술 등급 : X 제작 속도 : 700 벌크 제작 속도 : 2800
음식 판정 :
간단한 식사(MealSimple)
특이사항 : 선행 연구 필요. 축산물 사용 불가.
식물성, 동물성 재료를 섞어 만든 보존 식품입니다. 맛은 뛰어나지 않지만 냉장 없이도 매우 오래 상하지 않습니다. 여행할 때 가져가기 좋습니다.
파일:external/rimworldwiki.com/Kibble.png 사료
kibble
(Kibble)
스택 수 : 75 가격 : 1.1(55) 무게 : 0.015(0.75)
열량 : 0.05(2.5) 카테고리 :
식품(Foods)
음식 유형 :
사료(Kibble)
육류, 축산물 : 1 식물, 건초 : 1 재료 대비 열량 효율[계산법] :
125%
획득법 : 제작 보관 기간 : X 식중독 발생 : 2%
요구 조리 기술 등급 : X 제작 속도 : 450 벌크 제작 속도 : X
음식 판정 :
(RawBad)
특이사항 : 부패하지 않음. 검소 특성이 없을 경우 섭취시 무드 페널티 -12.
동물성과 식물성 재료가 잘 섞인 동물 사료입니다. 사람도 먹을 수는 있지만 정말, 정말 싫어합니다.
이유식
스택 수 : 75 가격 : 1.25(12.5) 무게 : 0.02(0.2)
열량 : 0.05(0.5) 카테고리 :
식품(Foods)
음식 유형 :
축산물[52], 식물 : 0.25 재료 대비 열량 효율[계산법] :
200%
획득법 : 제작 보관 기간 : 14일 식중독 발생 : ?
요구 조리 기술 등급 : X 제작 속도 : 450 벌크 제작 속도 : 1800
음식 판정 :
(?)
특이사항 : 유정란 사용 불가, 섭취시 무드 페널티 -5.
부드러운 채식 곤죽입니다. 유아들은 좋아하지만 어린이들과 어른들은 좋아하지 않습니다.
영양효율이 영양죽 다음으로 높고 스택수가 많아 열량 낭비가 적기 때문에 조리 숙련도 노가다 겸 만든 후 가축 먹이로 주기 좋다.

5. 의약품

파일:external/rimworldwiki.com/Herbal_Medicine.png 생약
herbal medicine
(MedicineHerbal)
스택 수 : 25 가격 : 10 무게 : 0.35
약효 : 60% 최대 의료 품질 : 70%
획득법 : 야생 약뿌리 수확, 약뿌리 재배
특이사항 : 상온에서 상하기 까지 150일 필요
파일:external/rimworldwiki.com/Medicine.png 약품
medicine
(MedicineIndustrial)
스택 수 : 25 가격 : 18 무게 : 0.50
약효 : 100% 최대 의료 품질 : 100%
재료 :
생약 1개, 뉴트로아민 1개, 천 3개
제작 가능 장소 :
약물 연구대
필요 기술 :
제작 4 + 연구 4
획득법 : 제작, 거래, 일부 시나리오 스타팅시 제공
특이사항 :
파일:external/rimworldwiki.com/Glitterworld_Medicine.png 번화계 약품
glitterworld medicine
(MedicineUltratech)
스택 수 : 25 가격 : 50 무게 : 0.50
약효 : 160% 최대 의료 품질 : 130%
획득법 : 거래, 퀘스트 보상
특이사항 : 제작 불가

혈액팩
hemogen pack
()
스택 수 : 10 가격 : 무게 :
획득법 :
특이사항 :

6. 약물

림월드에는 치료를 위한 약품 외에도 다양한 약물이 존재한다. 약물은 여러 경로로 생산하거나 입수할 수 있으며, 대부분의 약물은 생산하려면 연구가 선행되어야 한다.

약물들은 기본적으로 몇 가지의 특성을 가지며, 약물의 상세 정보 탭과 투여한 폰의 건강 탭에서 자세히 확인할 수 있다.
저난이도에선 적당히 약물 하나 없는 청정지대로 무난하게 플레이할 수 있지만 고난도로 갈수록 약물들을 적재적소에 활용할 수 있어야 한다. 한편 이런 점들과는 별개로 운반동물들이 약물을 먹고 중독되는 사태는 잊을 만 하면 발생하니 저장구역, 허가구역 관리를 신경 써주자. 이걸 방지해주는 옵션을 제공하는 모드도 있다. Animals Logic

Biotech DLC에서는 일부 종족은 사이카이트 또는 고주스 성분을 섭취해야 생존할 수 있으며, 5일 이상 미복용시 의식과 무드에 큰 패널티가 발생하지만 해당 약물 중독에 면역을 얻는다. 약물은 커녕 당장 식량도 부족한 극초반에는 곤란하지만, 안정화되는 중후반에는 중독 위험 없이 약물의 이로운 효과를 누릴 수 있는 장점이 부각된다.

마약 카르텔 할때 참고하면 좋은 글 #

6.1. 사교용 약물

Social drugs. 범주가 사교용에 포함되는 약물들이다. 중독의 염려가 없는 안전한 성인 복용 적절 간격이 있으며, 후술할 과용의 우려가 없다.

파일:external/rimworldwiki.com/Smokeleaf_joint.png 연초
Smokeleaf joint
스택 수 : 150 시장 가치 : $11 무게 : 0.05kg
재료 :
연초 잎 4개
제작 가능 장소 :
약물 연구대, 간이 제작 장소
필요 기술 :
조리
흡연을 위해 작게 말아둔 연초입니다. 기분이 좋아지지만 식욕이 증가하고 집중을 방해하며 움직임을 느리게 합니다. 또한 연초에 의존하게 될 수 있습니다.
연초는 별다른 장비 없이 제작 장소에서 제작할 수 있으며, 많은 전통적인 저산업 문화의 고정 수입원입니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
50% 수면 -10%[58]
재미 +80%
무드(연초에 취함) +13
통증 -20%
의식 -30%
이동 -10%
굶주림 ×130%
100%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제
내성 감소 중독성
3% 15% 무드(연초 금단 현상) -20
의식 -20%
이동 -15%
폭식/30일[59]
약물 갈망/50일
3.33%/일
(약 15일)
1.5%/일 2%
연초 내성 장애 발생
40% 이상 암(폐)/180일
50% 이상 천식(폐)[60]/180일

재배한 연초 잎 4개를 말아서 생산 가능. 별도의 연구 없이 재료만 있으면 바로 생산이 가능하다.

사용 시 무드를 13 상승시키지만, 이동속도와 수면 수치를 떨어뜨리고 굶주림을 증폭시켜 사용한 폰을 써먹기 힘들게 한다. 그래도 전투나 정신파동 등의 이유로 멘탈이 박살난채 돌아다니는 것보다는 무드 올려주고 잘 먹이고 재워두는게 더 나으니 효용성은 있다. 재미를 80%나 채워주기에 긴 전투가 끝나고 무드, 재미가 다 박살 난 경우에 사용하면 야호!를 띄우고 즉시 무드 23을 받을 수 있다. 또한 만들기 매우 쉽다는 게 장점으로 멘탈이 너무 약한 정착민이 있다면 맥주나 광이차 등 좋은 약물이 확보되기 전까지 버티는 용도. 성인 복용 적절 간격은 2일이며, 관리가 잘못되어 내성이 많이 쌓이면 중독 외에도 천식이나 암에 걸릴 수 있다.

한편 연초는 많이 모아다가 한꺼번에 팔면 큰 수익을 얻을 수 있다. 노동력을 제외하고 순수 수익 효율로만 보면 연초가 모든 마약 중 제일 좋다는 장점이 있다. 그러나 광이풀보다 재배기간이 짧고 연초 제작 시간도 긴 데다가 약물 연구대가 없다면 간이 제작대에서는 작업 속도 50% 패널티도 있기에 여러모로 노동력이 많이 필요하다는 단점이 있고, 무엇보다 연초는 의식을 크게 떨어뜨려 사실상 주기적으로 사용하기에는 애매한데 반해서 광이풀계 마약은 위급 상황에 적극적으로 활용할 수 있고, 고주스, 웨이크업 같은 유용한 약물의 재료에도 쓰이며 잉여 생산량은 과용하지만 않으면 안전한 광이차로 쓸 수 있다는 점 때문에 장사용으로는 광이풀-플레이크를 사용하는 편이다.

연초를 피우고 나면 나오는 상태이상 이름이 '뻗음(stoned)[61]'인 걸 보면 연초의 모티브는 대마초인 것으로 보인다.

파일:external/rimworldwiki.com/Beer.png 맥주
Beer
스택 수 : 25 시장 가치 : 12 무게 : 0.30kg
재료 :
맥아즙 1개
제작 가능 장소 :
발효통
필요 기술 :
조리
물을 제외한다면 인류가 마신 최초의 음료수입니다. 맛있지만 사람을 취하게 만듭니다. 과다 섭취는 의식 상실과 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다.
1대 당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
15% 재미 +17%
열량 0.08
아래 참조.
75%/일
취기 취기 무드 취기 지속 효과
0%초과 25%이하 취기(술기운) +10 통증 ×90%, 조작 -2%
25% ~ 40% 취기(달아오름) +14 사회적 불화 ×250%, 통증 ×80%, 의식 ×90%
이동 -5%
40% ~ 70% 취기(어지러움) +20 사회적 불화 ×400%, 0.75일마다 구토, 통증 ×50%
의식 ×65%, 이동 -10%
70% ~ 90% 취기(취함) +26 숙취 상태 돌입
사회적 불화 ×500%, 0.2일마다 구토
통증+5%, 통증 ×30%, 의식 ×50%, 이동 -10%
90% 초과 인사불성 통증 ×10%, 의식 최대 10%
약물 피해(뇌, 보통)/10일
숙취 숙취 무드 숙취 지속 효과
14.4 시간 까지 숙취(강함) -12 0.4일마다 구토, 의식 -18%
20.4 시간 까지 숙취(중간) -6 의식 -8%
24 시간 까지 숙취(약함) -3 의식 -3%
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제
내성 감소 중독성
1.6% 25% 무드(알코올 금단 현상) -35
사회적 불화 ×200%
의식 -20%
이동 -30%
조작 -50%
약물 갈망/40일
3.33%/일
(약 15일)
1.6%/일 1%
알코올 내성 수치 장애 발생
50% 이상 간경화(간)/60일
50% 이상 암(간)/180일
알코올에 중독될 때 즉시 15% 확률로 간경화(간)가 발생할 수 있다.

슬보리를 재배해서 → 연구로 해금되는 양조대를 통해 맥아즙을 만들고 → 발효통에 넣고 적정 온도에서 수 일 간 발효시켜서 생산한다. 같은 1티어 약물인 연초과 비교하면 수면이나 굶주림과 같은 부정적인 부작용이 존재하지 않으며 중독성이 아주 약하지만, 제작에 시간이 오래 걸리고 번거로우며 중독시 금단 현상이 상대적으로 강하다는 약점 또한 있다. 연초는 보통 판매하기 위해 생산되는 반면 맥주는 정착민들에게 먹이기 위해 사용되는 경우가 더 많다. 성인 복용 적절 간격은 1일에 1회지만, 내성이 25% 쌓이기 전에는 중독이 발생하지 않는 데다 내성이 10% 정도 쌓이면 건강 창에서도 보이기 시작하니 그냥 기본 설정으로 놔뒀다가 내성이 보이기 시작하면 일시적으로 금지시키는 정도로도 관리가 끝나는, 중독 위험에서 상당히 안전한 약물이다. 단적으로 필름이 끊겨서 뻗으려면 한번에 6~7병을 들이부어야 하는데, 엄청난 고주량 이론상 중독이 발생하려면 한번에 16병을 들이켜야 중독 확률이 겨우 1% 생긴다. 즉, 일부러 중독시키려고 작정하고 맥주를 미친 듯이 퍼붓는 것이 아니라면 맥주에 중독시키는 것은 꽤 어렵다. 맥주에 중독되는 경우는 약물 정책을 잘못 짜서 장기간에 걸쳐서 매일 두 병 이상 꾸준히 먹게 되는 경우나, 청소년 폰이 매일 한 병 씩 먹게 되는 경우 정도이다.

맥주 한 병의 취기는 낮은 편이나, 연달아 복용하면 취기가 증가하면서 효과가 점점 변화하는 특징이 있는데, 취기가 증가할수록 무드가 계속 상승하고 의식과 고통이 감소한다. 다만 너무 많이 섭취하여 취기가 취함(70%)에 도달하는 경우에는 숙취가 생겨서 기껏 얻은 무드 버프를 깎아먹고 의식도 추가로 낮추는데, 숙취는 건강 탭에는 보이지 않고 취기가 70% 이하가 된 순간부터 24시간에 걸쳐 서서히 내려간다. 다시 맥주를 먹여 취기를 70% 넘게 올린다면 다시 처음부터 숙취를 해소해야 한다. 인사불성(90%)에 도달하면 의식불명이 되어 드러눕게 되므로 주의하자. 대개는 취기가 40%를 넘어가면 의식이 상당히 깎여서 득보다는 실이 더 커지므로 한번에 2~3병 정도로 정책을 제한해두는 것이 좋다.

재미있게도 맥주를 근접무기로 착용하여 술주정을 부리며 싸울 수도 있다. drunken fighter 그러나 맥주는 초반은 넘어가야 구할 수 있는데 무기로서의 성능은 주먹보다 간신히 센 정도에 불과해서 일반적인 상황에서 쓸 일은 없으나, 약물 정책 설정으로 항시 들고 다닐 수 있어서 광란 중인 정착민이나 죄수를 제압할 때 사용해볼 수 있다. 쓰다가 맥주 아이템이 깨지거나 조각에 찔려 피가 나거나 하진 않는다.

열량이 있어서 야외에 놔두면 야생동물들이 집어먹어 취할 수 있다. 구버전에서는 이를 이용해 트럼보를 쉽게 잡는 꼼수도 있었다. 식량 대용으로 사용은 불가능한데, 열량은 0.08밖에 안 되고 여러 개 복용해서 만취하면 구토로 허기치가 더 낮아지기 때문.

팔기에는 효율이 연초 다음으로 제일 좋은 약물이고, 술보리가 토질 민감도가 70%라는 장점이 있어 자갈에서 키워서 팔기에 매우 적합하다. 정착민들 무드 관리 용도로 쓸 것이면 그냥 다른 걸 재배하고, 맥주는 조금씩 구매하는 편이 낫다.

파일:Psychite_tea.png 광이차
Psychite Tea
스택 수 : 150 시장 가치 : $10 무게 : 0.05kg
재료 :
광이풀 4개
제작 가능 장소 :
모닥불, 전기 스토브, 스토브
필요 기술 :
조리
말린 광이풀잎을 끓인 향긋한 차로, 마시면 사이카이트로 인한 약한 쾌감을 느낄 수 있습니다. 만들기 매우 쉽지만 너무 자주 마시면 사이카이트에 중독될 수 있습니다.
많은 부족 문화에서는 광이차를 일상 음료와 종교 의식의 일부로 활용합니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
75% 수면 +10%
재미 +40%
무드(광이차) +12
통증 ×90%
피로도 ×80%
300%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제
내성 감소 중독성
3% 10% 무드(사이카이트 부족) -35
사회적 불화 ×300%
의식 -20%
이동 -20%
조작 -20%
피로도 ×130%
마약류 갈망/40일
방황(미침)/10일
3.33%/일
(약 15일)
1.5%/일 2%
사이카이트 내성 수치 장애 발생
50% 이상 약물 피해(신장, 심각함)/120일
사이카이트에 중독될 때 즉시 15% 확률로 약물 피해(신장, 심각함)가 발생할 수 있다.

광이풀 잎 4개를 우려서 만든 차. 제작하는데 연구가 필요하지만 어떠한 디버프도 없이, 무드 증가와 더불어 통증 및 피로를 해소해 주므로 상당히 유용하다. 무드가 이미 충분하더라도 즉각적으로 수면 욕구를 10% 채움과 동시에 수면 감소 속도도 줄어드므로 더 오랜 시간 깨어있게 된다. 성인 복용 적절 간격은 2일에 1회로, 약물 정책 탭에서 조건을 잘 설정해 놓았다면 중독 걱정 없이 먹을 수 있다. 다만 취기 지속시간은 6시간으로 상당히 짧으며, 같은 사이카이트 계열의 하드 마약인 야요, 플레이크와 내성과 중독, 금단 증상을 공유한다는 점에는 굉장히 신경을 써줘야 한다. 다만 반대로 야요나 플레이크로 중독되어도 광이차로 욕구를 해결해줄 수도 있으니 참고.

코카나무의 잎이 정제만 안 한다면 전통차나 강장제로도 쓰이곤 한다는 걸 생각하면 재미있는 약물.


파일:externalrimworldwiki.com/Ambrosia.png.png 암브로시아
Ambrosia
스택 수 : 150 시장 가치 : $15 무게 : 0.10kg
부드럽고 귀한 과일입니다. 환상적인 향과 맛을 지녔으며 약한 화학적 쾌감을 제공해 기분이 좋아집니다. 하지만 너무 자주 먹으면 중독될 수 있습니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
50% 열량 0.2
재미 +50%
무드(암브로시아 온기) +5
75%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제
내성 감소 중독성
3.2% 15% 무드(암브로시아 금단 현상) -10 10%/일
(약 5일)
2%/일 1%

재배하거나 생산할 수 없고 오직 '암브로시아 발아'라는 이벤트를 통해 자생하게 되는 나무에서 채집만 가능한 중독성 과일. 모든 약물 중 유일하게 무드 외에 어떤 영향도 미치지 않는 약물로 한 개만 먹어도 즉시 재미 50%에 더해 16시간 동안 지속되는 무드 +5를 준다. 자체 열량도 0.2나 되고 재미도 잘 차며, 부작용이 심한 연초와 만들기 귀찮은 맥주를 능가하는 단순 기호식품으로는 최고의 약물. 내성이 15%까지 올라야 1% 확률로 중독되는데 중독되어봤자 금단 현상이 무드 -10 외에 아무 증상이 없고 중독도 금단하고 5일 만에 끝나므로 큰 문제가 되지도 않는다. 만일 암브로시아 발아가 떴다면 그냥 횡재했다 생각하고 신나게 따먹으면 된다. 이벤트로만 한정된 수량을 얻을 수 있다는 것이 유일한 단점. 성인 복용 적절 간격은 1.6일에 1회. 자체 칼로리가 꽤 있고 맥주와 달리 과다복용해도 문제가 없으므로 식량이 없으면 암브로시아를 대량으로 먹어도 되며, 시장 가치가 $15로 플레이크 보다 비싸므로 팔기만 해도 짭짤하다.

수확 관련 팁으로, 암브로시아 나무 주변을 재배구역으로 지정하고 재배 금지를 걸어두면 성장률이 100%가 될 때마다 정착민들이 알아서 수확해온다.

6.2. 강한 약물

Hard drugs. 범주가 강력에 포함되는 약물들이다. 성인 복용 적절 간격이 0이어서 단 한번의 투약으로도 낮은 확률로 중독될 수 있으며, 중독과 별개로 약물과용이 발생할 수 있다.

강한 약물들은 매 복용 마다 즉각적으로 약물과용(심각함)이 뜰 확률이 자체적으로 있으며, 확률에 걸리지 않더라도 강한 약물은 매번 심각도를 0.18~0.35, 페녹시실린은 0.08~0.14만큼 랜덤하게 올린다. 심각도 감소율은 1.0/1일 이므로, 다른 투여가 없다면 24시간이 되기 전에 심각도는 0이 된다.
심각도 약물과용 효과
~0.5 (숨김) 아무 효과도 없으며, 건강 탭에도 나타나지 않는다.
0.5~0.75 가벼움 의식 최대 50%
0.75~0.99 심각함 의식 최대 10%
약물 피해(뇌, 보통)/2.5일
사망/3일
1 치명적 사망
정신 이상(약물)이 걸릴 경우 약을 미친 듯이 퍼먹게 되는데, 이때 강한 약물이 걸린다면 심각도가 빠르게 올라서 약물과용(심각함)이 뜨게되고, 낮은 확률로 뇌기능이 영구적으로 반토막이 나거나 죽을 수도 있게 된다. 약한 둔기로 두들겨 패거나 정신충격창 등으로 가급적 빠르게 기절시켜주도록 하자.

파일:external/rimworldwiki.com/Yayo.png 야요
Yayo
스택 수 : 150 시장 가치 : $21 무게 : 0.05kg
재료 :
광이풀 8개
제작 가능 장소 :
약물 연구대
필요 기술 :
연구
사이카이트를 정제한 가루입니다. 흡입하면 빠른 쾌감과 피로 회복, 고통 억제의 효과가 있습니다. 사이카이트의 다른 모든 형태와 마찬가지로 중독성을 갖고 있지만, 정제 과정 덕분에 플레이크보다는 중독성이 약합니다.
높은 제작 비용과 깨끗한 모습 덕에, 많은 문화에서는 야요를 타락한 부와 연결 짓습니다. 왕실이나 이사회가 내놓는 엉터리 정책의 대부분은 야요에 취한 결과물입니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
75% 수면 +40%
재미 +80%
무드(야요에 취함) +35
통증 ×50%
이동 +15%
피로도 ×33%
150%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제 약물과용 심각도
내성 감소 중독성 약물과용 확률
4% 0% 무드(사이카이트 부족) -35
사회적 불화 ×300%
의식 -20%
이동 -20%
조작 -20%
피로도 ×130%
마약류 갈망/40일
방황(미침)/10일
3.33%/일
(약 15일)
0.18~0.35
1.5%/일 1% 1%
사이카이트 내성 수치 장애 발생
50% 이상 약물 피해(신장, 심각함)/120일
사이카이트에 중독될 때 즉시 15% 확률로 약물 피해(신장, 심각함)가 발생할 수 있다.

흡입하면 기분을 좋아지게 해 주는 고운 하얀색 가루. 광이풀 잎 8개로 제작 가능하며 일정시간동안 무드를 35 향상시킨다. 가족의 사망이나 극심한 질병으로 무드가 바닥을 기는 정착민에게 먹여서 일시적으로 광란을 방지할 수 있으며, 수면 수치를 채워주고 이동속도에 버프를 주는 유니크한 능력 또한 가지고 있다. 다만 중독 임계 내성이 0%라서 야요 한 접시 흡입하고 재수없게 1% 확률에 걸려 사이카이트 중독으로 골골대는 참사가 벌어질 수 있다.

야요는 고주스의 재료로 사용할 수 있지만, 판매용으로 제작하는 것이라면 재료 대비 생산량이 월등한 플레이크가 있고 주기적으로 사용하기엔 1%라는 확률도 부담스럽기 때문에 오락용으로 아무 때나 먹이기보다는 고주스 재료 및 멘붕 대비용으로 소량 생산해 쟁여놓는 것이 좋다.

투약시 통증 내성이 증가하고 이동 속도도 증가하기에 긴급 상황시 근접 전용 림에게 먹여도 괜찮다. 기분도 엄청나게 상승하기에 전투시 무드 하락을 보충하기에도 좋은 편. 보통 이런 용도로는 고주스가 훨씬 더 효과가 좋은 편이긴 하지만 고주스는 자체 생산이 쉽지 않기에 고주스가 없는 상황에서는 대용으로 쓸 만하다.

이름은 코카인의 속어. 원문으론 Yayo로 표기되어 있고 한국어 판에서도 야요라고 그대로 음운 번역을 하였다. 처음 등장했을 때는 그대로 코카인이라고 언급되었는데 아무래도 현실에서의 범죄와 연관된 마약이 이름 그대로 게임에 등장하면 논란이 될 여지가 있어 변경된 듯. 얼핏 보면 커다란 알약 같아 보이지만 그림을 자세히 보면 동그란 접시 위에 하얀 가루를 죽 늘어놓은 모양으로, 이 늘어진 가루들이 야요다. 폰들이 야요를 복용할 때 얼굴에 대고 흡입하는 소리까지 들어볼 수 있는 걸 보면, 현실의 코카인과 복용 방법이 다르지 않는 것으로 보인다.

플레이크
Flake
스택 수 : 150 시장 가치 : $14 무게 : 0.05kg
재료 :
광이풀 4개
제작 가능 장소 :
약물 연구대
필요 기술 :
연구
사이카이트를 정제한 눈꽃 모양의 백색 가루입니다. 저렴하게 생산할 수 있고 강렬한 쾌감을 선사하지만 중독성도 특히 강합니다. 플레이크는 목숨과 공동체, 사회 전체를 무너뜨리곤 했습니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
75% 수면 +20%
재미 +70%
무드(플레이크에 취함) +35
통증 ×50%
피로도 ×33%
300%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제 약물과용 심각도
내성 감소 중독성 약물과용 확률
4% 0% 무드(사이카이트 부족) -35
사회적 불화 ×300%
의식 -20%
이동 -20%
조작 -20%
피로도 ×130%
마약류 갈망/40일
방황(미침)/10일
3.33%/일
(약 15일)
0.18~0.35
1.5%/일 5% 1.5%
사이카이트 내성 수치 장애 발생
50% 이상 약물 피해(신장, 심각함)/120일
사이카이트에 중독될 때 즉시 15% 확률로 약물 피해(신장, 심각함)가 발생할 수 있다.

광이풀 잎 4개로 제작. 야요에 비해서 원재료가 절반인 대신 여러모로 열등한데, 중독 확률은 5배로 뻥튀기되고 이속을 올려주지 않으며 지속시간은 절반이다. 앞서 말했듯 광이차, 야요, 플레이크는 광이풀(사이카이트)이라는 같은 원료로 생산되므로 내성, 중독, 금단증상을 공유한다. 정착민들에게 먹이기에는 좋지 않고, 메카노이드나 대량침공 이벤트 등에 사용할 일회용 고기방패에게 먹여 투창이나 적 특성에 맞는 수류탄, 화염병 등을 들려줘 앞에서 깔짝거리고 뒤에서 화망으로 제압할 때 쓸만하다.
혹은, 중독확률을 노려서 이데올로기 상 고통 숭배에 강철의 의지까지 부착한 폰을 획득하였는데, 이 의지를 꺾기 위해 사이카이드 중독을 야기시켜서 벽 안에 불끄고 가둬버려서 이데올로기를 변환하는 방법도 있다. 중독 확률이 5배나 되고, 재료를 구하기도 매우 쉬우면서 중독으로 금단 증상에 의해 정신을 피폐하게 만들어버리기 쉽기 때문.

광이차의 등장 전에는 사이카이트 중독에 걸린 약쟁이들의 중독 욕구를 채워주는 역할로 썼었으나 이는 훨씬 안전한 광이차가 대체하였고, 직접 만들어 팔 때는 야요 하나보다 플레이크 두 개가 훨씬 비싸므로 주 장사용으로 자리잡았다.

야요가 본디 코카인이라는 것을 생각해볼 때, 재료가 적게 들고 효과 지속시간이 짧은 것을 보면 플레이크는 '코카인 크랙'에 대응하는 것으로 보인다.

파일:external/rimworldwiki.com/Wake-up.png 웨이크업
Wake-up
스택 수 : 150 시장 가치 : $35 무게 : 0.005kg
재료 :
뉴트로아민 2개
제작 가능 장소 :
약물 연구대
필요 기술 :
연구
합성 흥분제입니다. 웨이크업은 복용자의 휴식 욕구를 해소하여 피곤함을 느끼지 못한 채 긴 시간 일할 수 있게 합니다. 초능력자는 복용 후 명상 시 더 많은 초집중을 획득할 수 있습니다. 하지만 반복적인 웨이크업 복용은 중독으로 발전할 수 있습니다.
많은 세계에서는 가장 경쟁력 있는 대학과 기업들의 고성과자들을 칭하는 단어로도 쓰이는데, 대부분 웨이크업을 복용해야 성과를 유지할 수 있기 때문입니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
75% 수면 +100%
재미 +40%
의식 +10%
이동 +10%
피로도 ×80%
전역 작업 속도 +50%
집중명상 획득 +20%/일
심근경색(심장)/120일
150%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제 약물과용 심각도
내성 감소 중독성 약물과용 확률
- 0% 무드(웨이크업 금단 현상) -22
사회적 불화 ×200%
의식 -30%
이동 -20%
조작 -25%
피로도 ×130%
마약류 갈망/40일
방황(미침)/10일
4.5%/일
(약 11.1일)
0.18~0.35
- 2% 0.5%

피로를 확실하게 날려주는 각성제. 뉴트로아민 2개로 제작 가능하며 전역 작업 속도를 50% 향상시킨다. 게으른 정착민도 이거 한 알이면 일하는 기계가 되는 신비한 약물. 효과로 미루어보건대 현실의 필로폰에 해당되는 듯 하다. 웨이크업이라는 이름에서 알 수 있듯이, 수면 욕구를 100% 회복시키고 줄어드는 속도(피로)도 80%로 깎아주기 때문에 잠자기 직전에 먹여 노동을 굴리는 게 효율적이다.

예전에는 중독 안전 기간이 있어서 3일에 한번 알차게 굴릴 수도 있었고 내성 시스템도 있었으나, 로얄티 DLC 패치 이후로는 중독 안전 기간이 없어진 대신 내성도 없어졌으므로 언제 쓰더라도 고정적으로 2%의 중독 확률과 12시간의 지속시간을 가진다. 다만 2개를 한번에 먹여도 취기는 최대 100%이므로 16시간이 한계이며, 약물과용의 우려가 남아있으므로 짧은 간격으로 사용하는 것에는 부담이 있다.

따라서 매일 먹게 하는 것은 좋지 않고 특정 상황에 한정적으로 복용하는 것이 좋다. 대표적으로 극심한 전투 이후 피로에 찌든 의료진에게 복용시켜서 수면 부족으로 인한 무드 페널티를 상쇄하는 동시에 치료 효율을 높이는 등의 방법이 있으니 비상약으로 몇 개 만들어 선반에 올려두자.

심근경색은 게임안의 웨이크업 효과 정보에는 표시되지 않고 확률적으로 걸리기때문에 혼동하는 경우가 있는데 과용이나 금단증상이 아닌 취기로 인한 효과기때문에 약물관련 유전자로는 예방할수 없고 심근경색 자체를 막는 장생 같은 유전자나 인공심장 혹은 생체공학 심장이 필요하다. 웨이스터나 관련 유전자를 사용하는 정착민이여도 유의할 필요가 있다.
파일:external/rimworldwiki.com/Go-juice.png 고주스
Go-juice
스택 수 : 150 시장 가치 : $53 무게 : 0.10kg
재료 :
뉴트로아민 2개+야요1개
제작 가능 장소 :
약물 연구대
필요 기술 :
연구
행성 간 전쟁 시대 초기에 우주 해군이 발명한 합성 전투약물입니다. 고통을 막고, 이동 속도와 근접 및 사격 능력을 향상합니다. 초능력자의 경우 섭취 즉시 명상이 필요 없는 초집중 또한 획득합니다.
발명한 군 화학자들도 고주스의 중독성은 제거할 수 없었습니다. 어떤 사람들은 이를 단점으로 봤지만, 어떤 사람들은 장점이라고 여겼습니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
50% 수면 +40%
재미 +40%
초집중 +15%
무드(고주스에 취함) +5
통증 ×10%
의식 +20%
시력 +35%
이동 +50%
75%/일
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제 약물과용 심각도
내성 감소 중독성 약물과용 확률
- 0% 무드(고주스 금단 현상) -22
통증 ×300%
의식 -20%
이동 -50%
시력 -20%
혈액순환 -20%
조작 -10%
굶주림 ×150%
피로도 ×130%
마약류 갈망/40일
방황(미침)/10일
4.5%/일
(약 11.1일)
0.18~0.35
- 2.6% 0.5%

뉴트로아민 2개와 야요 1개로 제작 가능한 전투용 각성제. 스타크래프트 시리즈 스팀팩을 떠올리면 된다. 복용하면 고통을 겨우 10%만큼만 느끼게 해주며, 이동속도와 시력, 그리고 가장 중요한 의식까지 대폭 보너스를 준다. 90% 이상의 고통 수치를 받아도 다운되지 않고 일어나는 데다가 의식 증가와 시력 증가가 합쳐져 명중률이 크게 상승하고, 마찬가지로 이동 속도도 의식 버프가 더해져 폭풍같이 상승한다. 정착민이 무력화되는 대부분의 상황이 고통을 견디지 못하고 엎어지는 것이라는 점을 생각하면 탱킹 능력이 몇 배 이상으로 상승하는 것과 다름없고, 훨씬 높아진 명중률과 이동속도 덕에 실질 전투력을 거의 몇 배로 증폭시켜줘 절대 이기지 못했을 전투도 이기게 만들어주는 사기적인 약물이다.

하지만 강한 약물에 속하기 때문에 투약하자마자 바로 중독될 가능성이 있는데, 약물 값이 매우 비싸면서 금단 증상 효과도 치명적이라 지속적인 약물 소모를 감당하는 것도, 금단 증상을 감당하는 것도 까다롭기 때문에 미리 만들어서 약물 정책 설정을 통해 정착민 인벤토리에 하나씩 넣어놓고 당장 이걸 안 쓰면 안된다 싶을 때에만 바로 까먹는 것이 이상적이다. 사격 특화 폰에게 써도 제값은 하지만, 얻어맞을 일이 많고 이동속도 역시 중요한 근접 담당에게 먹이는 게 더욱 효과적. 습격시 상황을 확인해봤는데 평범한 방법으로는 도저히 이길 수 없는 상황이다 싶으면 어차피 죽으면 끝이기 때문에 뒤를 생각하지 않고 일단 고주스를 빨고 보는 것이 좋다. 한편 반대로, 해병대 갑옷을 입은 엘리트 해적이 고주스를 빨고 오면 온몸이 너덜너덜 해졌는데도 킬존을 뚫고 우리 림들에 달라붙어 버리는 참사를 볼 수도 있다. 또한 가끔 지원군을 부르면 모든 인원들이 고주스를 빨고 오기도 한다.

의식을 올린다는 점 때문에 쇼크, 출혈, 식중독, 영양실조 등이 겹쳐 의식이 0% 이하로 내려가 사망할 위기에 처한 경우 고주스 복용으로 의식을 올려 위기를 넘길 수 있다. 웨이크업으로도 가능하지만 고주스가 증가치가 더 높고 오래 지속되므로 더 효과적이다. 이래저래 말은 많아도 위기 대처용으로는 모든 약물 중 최고의 성능을 자랑하는 좋은 약물. 고난도의 게임이라면 보험용으로서의 가치가 충분하기 때문에 상인이 들고 오거나 하면 약간은 미리 사두는 것을 추천한다. 다만 기지 가치를 상당히 올리므로 너무 많이 쟁여놓지 말고 인원수 만큼만 유지하도록 하자.

유의해야할 점으로, 고통을 극단적으로 줄여주므로 죽기 전에 고통으로 엎어져서 살아남았을 정착민들이 끝까지 쓰러지지 않고 버티다가 중요 신체 부위를 파괴당해서 즉사하는 경우가 훨씬 잦아진다. 따라서 고주스를 빨았을 경우 집중포화를 당한 정착민이 멀쩡하게 걸어다닌다고 방심하지말고, 건강 탭을 미리미리 확인하다가 위험하다 싶으면 빼서 치료를 받게 하는 것이 좋다.

웨이크업과 비슷하게 예전에는 중독 안전 기간이 있었고 내성 시스템도 있었으나, 로얄티 DLC 패치 이후로는 중독 안전 기간이 없어진 대신 내성도 없어졌으므로 언제 쓰더라도 고정적으로 2.6%의 중독 확률과 16시간의 지속시간을 가진다.

중독될 경우 벗어나는 데 필요한 최소 기간은 10일. 의존증 게이지는 50%에서 시작하고 매일 5%씩 차오르며 중독된 약물을 먹으면 게이지가 떨어진다. 100%에 이르면 의존증에서 벗어난다. 첫 3일은 중독될 당시 먹었던 한 병으로 버티지만 나머지 7일간은 수시로 미친다. 이 때 약물 갈망이 뜨며 고주스를 찾아 헤매고, 맥주든 연초든 있는 대로 퍼넣다가 추가적인 중독에 새로 걸릴 수도 있다. 7일간 매일 생약 한 개씩 써서 마취해 버리면 확실하게 치료할 수 있지만 손이 많이 가고, 어차피 금단증상으로 깎이는 의식과 이동속도 때문에 자유롭게 풀어 둬도 제대로 된 노동력으로는 못 쓰니 감옥에 넣든 문 없는 벽 안에 가두든 해서 완전 차단을 해야 한다.

바이오테크 DLC로 추가되는 유전자인 고주스 의존성 유전자를 이식하면 고주스 중독에 면역이 되지만 루시페륨처럼 주기적으로 먹지 않으면 금단현상이 일어다가 사망한다. 군사용 제노휴먼인 후사르가 반란 방지 목적이라는 설정으로 기본 보유하는 유전자다.

6.3. 의료용 약물

Medical drugs. 의료용으로 분류되는 약물들이다.
파일:external/rimworldwiki.com/Penoxycyline.png 페녹시실린
Penoxycyline
스택 수 : 150 시장 가치 : $18 무게 : 0.005kg
재료 :
뉴트로아민 2개
제작 가능 장소 :
약물 연구대
필요 기술 :
연구
다양한 질병을 예방할 수 있는 약품입니다. 말라리아, 수면병, 흑사병을 방지합니다. 5일에 1회 섭취해야 효력이 유지됩니다.
이미 걸린 질병의 치료에는 도움이 되지 않습니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과 약물과용 심각도
취기 감소 약물과용 확률
100% - 말라리아 면역
수면병 면역
흑사병 면역
0.08~0.14
18%/일 0%

뉴트로아민 2개로 제작 가능하며 복용 후 약 5.6일 동안 위의 3개의 질병 발병을 예방한다. 중독-취기 메커니즘을 사용하기에 약물로 분류됐지만 실제 역할이나 취급은 약물이 아닌 백신, 즉 의약품이다.

열대우림 등의 질병이 빈번한 곳에선 필수 아이템으로 정책에서 5일마다 복용하도록 해주면 되지만 재료인 뉴트로아민은 구입으로만 얻을 수 있어 모든 정착민에게 5일에 한 개씩 먹일 수량을 확보하기가 생각보다 어렵다.

우선적으로는 의학 스킬이 높은 폰이나 전투 등의 상황을 대처할 에이스들에게만 공급하다가 이후 뉴트로아민 숫자가 일정 이상 쌓였다면 천천히 적용되는 폰 숫자를 늘려나가면 된다. 항체 생성 속도가 평균인 폰을 기준으로 봤을 시, 안 먹이고 걸렸을 때 약품으로 치료하는 것보다 페녹시실린으로 예방하는 쪽이 더 이득이니 등한시하지 말고 착실히 준비하도록 하자.

약간의 주의사항으로, 강한 약물들과 약물과용 수치를 공유한다. 다만 페녹시실린 자체는 과용 발생 확률이 0%이고 심각도는 최대 0.14, 다른 강한 약물들의 심각도는 최대 0.35이므로 합쳐서 0.5도 되지 않기에 일반적인 상황에서는 무시해도 좋다. 재수없게 다른 약물로 이미 과용이 발생하였을 때 추가로 페녹시실린을 복용하는 것 정도만 주의해주자.

림월드 커뮤니티에서는 약물정책을 5일에 1회로 설정하고 완벽하게 막을지, 6일에 1회로 놓고 아주 낮은 확률을 무시할지에 대한 토론이 종종 펼쳐지기도 한다.

구버전에선 말라리-블록 이란 이름이었으며 이름대로 말라리아만 막아줬었다.

파일:external/rimworldwiki.com/Luciferium.png 루시페륨
Luciferium
스택 수 : 150 시장 가치 : $70 무게 : 0.01kg
모든 신체 기능을 극적으로 향상하는 번화계 기계입자 혼합물입니다. 복용 후 오래된 흉터나 뇌 손상조차 복구할 수 있지만 잘린 사지까지는 회복할 수 없습니다. 불행하게도 5~6일마다 적정량을 투여하지 않으면 기계입자가 불안정해지므로 복용자는 지속적인 광증을 겪고, 마지막엔 사망합니다.
첫 섭취 이후 기계입자를 제거할 방법은 없습니다.
도심계 행성에서는 루시페륨을 '악마의 거래'라고 부릅니다. 많은 사람들은 이 유혹적인 빨간 약을 더 얻기 위해서라면 친구들도 죽여야 했습니다.
1대당 취기 즉시 효과 취기 지속 효과
취기 감소
100% - 통증 ×80%
의식 +10%
이동 +5%
혈액여과 +70%
혈액순환 +15%
신진대사 +20%
호흡 +10%
시력 +15%
(영구지속)
1대당 내성 중독 최소 내성 금단 부작용 중독 해제
내성 감소 중독성
- 0% 통증 +40%
의식 최대 80%
광란/0.4일
사망/10일
해제불가
- 100%

번화계의 기술로 만들어진 신체 강화 약물. 악마의 약이라는 설명으로 보아 이름의 모티브는 루시퍼인듯하다. 약에 포함된 메카나이트가 복용자의 신체능력을 향상해 줌으로써 전반적인 능력치가 대폭 향상되나 설정에 충실하게 한 번 투여하면 반드시 중독되며 6일에 한 알씩 정기적으로 투여받지 못하면 메카나이트 입자 안정성이 떨어져 발광하다 사망하게 된다. 바닐라에서는 어떠한 방법으로도 중독에서 벗어날 수 없는데, 회복 혈청은 당연히 효과가 없고 심지어는 죽인 후에 부활 혈청을 사용하더라도 루시페륨 중독을 유지한 상태로 부활한다. 뇌가 즉시 파괴되므로, 바이오테크 DLC의 불사 유전자도 죽음을 막아주지 못한다.

기호약물이라기보단 인체개조 약물이라 그런지 오락활동에 대한 보너스는 없다. 또한 인체개조를 싫어하는 순수주의자 특성을 가진 폰 역시 루시페륨을 강제 투여할 시 -20의 무드 페널티를 받는다.

루시페륨을 투여하면 다른 약물 중독과 마찬가지로 필요 탭에 루시페륨 욕구가 생기는데, 해당 욕구는 매일 15%씩 감소하며, 0%에 도달하면 표에 나와있는 온갖 살벌한 금단 부작용을 다 겪게 된다. 루시페륨 1회 투여는 90%의 루시페륨 욕구를 채워주므로, 6일 마다 제 때 투여만 해준다면 어떠한 패널티도 없다.

고도로 발전된 번화계 기술의 산물이기에 플레이어는 자체생산이 불가능하며, 가장 빠르게 얻는 방법은 고대 유적에서 20~40개 가량을 획득하는 것이다. 이후로는 상인에게서 구입하거나 해적이 들고 오는 걸 노획해야 하는데, 전자는 하나 당 $70 이상으로 비싸서 돈이 넘쳐 나는 후반에나 쓸 수 있고 후자는 들고 다닐 확률이 바닥이라 안정성이 없다. 이래저래 구하기가 힘드니 생각 없이 모든 정착민이 이걸 먹었다간 몇 주 후 정착민 전멸 엔딩을 보게 될 것이다.

따라서 루시페륨을 사용하려면 일단 고대 유적 등에서 수십 개 이상을 확보한 상태여야 하고 정착민 중 몇 명만 선별적으로 복용을 시작해야 한다. 1인당 1년에 10개 정도가 필요하니 게임 클리어까지의 시간을 계산해서 생각하자. 만일 루시페륨이 떨어졌는데 당장 더 구매할 수도 없다면 해당 정착민을 살리기 위해서는 동면관에 냉동시키는 수밖에 없다. 가격이 좀 나가는 편이고 림의 성능을 강화시켜 주므로 기지 가치를 조절하고 루시페륨 조절로 인한 긴장감이 있어 다회차 플레이인데 색다른 요소를 원한다면 한 두 명 정도는 먹어볼 만 하다.

조작은 오르지 않고 의식만 약간 오르므로 작업 효율이 크게 올라가지는 않으며 전투 관련 능력치 향상 또한 고주스에 한참 밀린다. 종합적으로 주된 용도는 의료용, 내정용이다. 항체생성속도에 영향을 주는 혈액여과를 70%나 올려주기 때문에 감염병으로 죽을 위기이거나 병약체질인 림에게 먹여도 좋다. 더하여 장기 복용 시 일정 확률로 치매나 흉터 등의 영구적 상처들을 치유한다. 정확히는 첫 복용시에 15일~30일(900,000에서 1,800,000틱) 사이에서 랜덤한 시각이 결정되어 그 때 1회 치료를 하고, 새로운 랜덤한 시각을 결정하는 식이다. 생일 이벤트로 인해 만성 질병에 걸리는 노인 림을 운용한다면 충분히 고려할 만 하며, 에이스 능력치의 림이 어쩌다 뇌손상을 당한다거나, 목, 머리, 몸통에 흉터가 생긴다거나 하는 상황이라면 써보도록 하자.

알파 15 초기에 하나 먹으면 영구적으로 지속되는 버그가 있었다. 모든 정착민이 루시페륨을 먹고 초인적인 능력치를 가진 상태로 플레이하는 게 가능했던 셈. 당연히 픽스되었다.

여러 약물을 추가해주는 모드를 사용하면 적이나 상인이 루시페륨을 판매할 확률이 상대적으로 낮아져서 약물을 못 구해 죽을 수도 있다.

한편 루시페륨이 부족한 림의 발광과 사망 확률은 평균적으로 어느 기간에 수렴하도록 되어 있는 확률이기 때문에 운이 좋으면 가끔 미쳐버리기만 하면서 꽤 오랫동안 버틸 수도 있는 반면, 운이 나쁘면 루시페륨 부족이 뜨자마자 사망하는 경우도 있다. 창고에 루시페륨이 산처럼 쌓여있는데 루시페륨 부족으로 죽는 기분이란 사용 전 넉넉하게 준비해두고 웬만하면 부족이 뜨기 전에 먹여주자.

6.4. 초월공학 혈청

Anomaly DLC에서 추가된 일회용 혈청. 능력과 관련이 있는 실체 발견시 연구후에 혈청 연구대에서 직접 제작 가능하며, 직접 만들지 않아도 외부 세력들이 낮은 확률로 팔기도 한다.

7. 신체/장기

신체부위나 장기가 추가되어 수술을 통해 손상된 장기를 교체하거나 의수, 의족을 달아서 팔이나 다리가 날아간 사람도 사람구실은 하게 만들 수 있게 되었다. 팔, 다리, 눈은 강화부품이 존재하는데, 이걸로 갈아끼우면 해당 부위의 효율이 오른다. 희귀품(exotic) 상인들이 판매한다. EPOE 모드 설치를 통해 모든 부위를 대체할 수도 있다. 살아있는 사람에게서 적출해낼 수도 있는데, 밸런스 패치로 인해 특정 특성이 없는 정착민들은 적출할때마다 기분이 하락하므로 장기팔이를 하기에는 부담이 있다. 가분 관련 특성을 달아놔도 5명 적출하고 노예상에 팔아버리면 정신에 금이 간다. 팔, 다리 뜯어내서 판다는건 위의 모드를 깔지 않으면 안된다. 생체공학 신장, 폐 등 기분 하락없이 장기 적출이 가능한 장기들도 바닐라(코어)에는 없는 물품들이다.
밑의 예시 사진들은 구버전 상자 사진이다. 최신판은 상자가 더 납작하다.
파일:external/rimworldwiki.com/Artificial_Organ.png
테두리가 초록색인 상자는 인공장기류나 인공신체이다. 가장 기초적인 목발부터 생체공학류 신체까지 다양하며 생체공학까지 갈 경우 정상적인 신체보다 높은 신체능력을 제공한다.
파일:external/rimworldwiki.com/Organ.png
테두리가 빨간색인 상자는 실제 적출해낸 장기류이다. 하나뿐인 장기는 손상되는 순간 즉사이므로 정착민에게 사용할 일은 많지 않다. 가격은 약 300실버 정도로, 포로에게서 장기를 적출하여 돈을 벌기에는 좋은 수단이다. 포섭 난이도 99%짜리 변태 원시인들은 대부분 장기적출 후 노예선으로 팔려나가는 편이다.
파일:external/rimworldwiki.com/Implant.png
그 외에도 테두리가 자주빛인 상자는 뇌에 이식하는 이식물이다. 통각을 느끼지 않게 하여 부상당할 시 의식을 잃지 않게 해주거나, 기분을 좋게 만들어줘 낙관적인 특성처럼 상시 기분 이득을 받을 수 있게 해준다.

7.1. 머리

7.1.1. 메카나이터 보철물

7.2.

7.3. 다리

7.4. 내부 장기

7.5. 몸통

장기 및 팔다리와 달리 카테고리가 다르면 중복 설치가 가능하다.

7.6. 구울 강화품

8.

1.5 패치에서 추가된 아이템. 오락 유형 독서로 재미를 채워주며 종류에 따라 추가적인 효과가 있다. 거래나 퀘스트 보상 등을 통해 획득할 수 있으며 예술품과 마찬가지로 랜덤 생성된 설명이 붙어서[68] 읽어보는 재미가 있다. 책은 책장에 1칸당 5권씩 보관할 수 있으며, 근처의 연구 작업대에 연구 속도 보너스를 제공한다. 독서를 하려는 정착민은 알아서 책장에서 책을 꺼내 근처의 의자에 앉아서 읽는다. 책장에 책이 많이 채워져 있을수록 읽기 속도는 올라간다. 바이오테크 DLC가 있다면 어린이의 학습 욕구도 채워준다.

9. 개인장비

림월드/개인장비 참조.

10. 기타

10.1. 고대 유물

고대 유물은 제작이 불가능하고, 희귀품상인이 가끔 들고다니는 걸 구입하거나 고대위협을 열어서 일정확률로 발견해야만 획득할 수 있다.
파일:external/rimworldwiki.com/Psychic_animal_pulser.png
사용할 때 맵 전반에 해당하므로 사거리는 무제한이나 1회용. 가축을 제외한 모든 동물이 광분을 일으킨다. 주 용도는 습격이 왔는데 도저히 정면으로 막을 방법이 없는 경우에 이걸 쓰고 문을 걸어잠그는 것이다. 동물이 많은 맵이라면 메카노이드가 아닌 이상 확실하게 습격 하나는 막을 수 있으나 사막이나 빙상 등 동물 수가 적은 맵에서는 별 효과가 없을 것이고, 후반이면 적들도 머릿수가 많아져서 둠스데이와 삼단로켓을 빼는 것 이외에는 기대하기 힘들다. 우호적 상단이 있을 때 쓰면 보통 한 방에 세력을 적대시키는데, 우호감소는 광란걸린 동물 1마리당 -50(일반 피격과 동일)이며, 끌고오는 동물의 수는 보통 아무리 적어도 수송용인 2마리[69]부터 시작해서 여러 종류의 동물을 포함하면 4마리[70]는 금방 채우기 때문이다. 적 거점 습격 시에도 사용 가능한데 가서 건물과 며칠 먹을 식량을 준비해서 임시거처를 만든 뒤 걸어잠그고 사용하면 적 거점이 초토화되는 모습을 팝콘 먹으면서 지켜볼 수 있다. 주의해야 할 점은, 자고 있는 동물에게는 효과가 없다. 동물 처리를 못하겠으면 쓰면 안된다. 은 750.
파일:external/rimworldwiki.com/Shard_animal_pulser.png
아노말리 DLC에서 추가된 정신 파동기의 양산형 버전으로, 파편 1개와 생체강 75개로 만들 수 있다. 보통 파편으로 만드는 장비는 기존 장비들의 하위호환인데, 이 아이템은 원본과 동일한 사양이라 완벽히 대체가 가능하다.
파일:external/rimworldwiki.com/Psychic_soothe_pulser.png
사용시 맵 전반에 해당하므로 사거리는 무제한이나 1회용. 동물은 무드문제가 딱히 없으므로(각별한 주인 죽을때 제외) 정착민에게만 해당된다. 정신파동 시 단체로 가벼운 이상부터 시작해서 정신이상 증세를 보이기 쉬우므로 하나씩 장만해서 쓰는 것도 나쁘지 않다. 아니 오히려 좋다. 보통 정신 파동이 이틀을 넘기지 않기 때문에 하나만으로도 충분히 방어가 가능하기 때문. 어느 때나 사용이 가능하고, 정신함선 등장 시에도 방어용으로 사용은 가능한데, 실상 정신조작때문에 며칠 버티려고 몇개를 사뒀다는 의미는(상품목록에서도 찾기 힘들정도로 잘 안나온다) 이미 그만큼 기지가 커졌다는 의미와 동일하기 때문에 이때는 바로 파괴하는게 더 빠를 것이다. 사용시 24시간 동안 무드를 15 올려준다.

10.2. 메카나이트 혈청

혈청은 공통적으로 희귀품 상인이나 희귀품 은닉처로부터 얻을 수 있다.
파일:external/rimworldwiki.com/Neurotrainer.png
사용 시 해당 기술의 경험치를 50000 올려주며, 열정에 따라 경험치 획득량이 보정을 받으므로 열정이 150%인 림에게 주면 경험치를 75000이나 올린다. 이걸로 얻은 경험치는 일일 경험치 4,000 제한과 별개로 취급된다. 경험치 50,000은 기술을 0 → 9.5, 75,000은 0 → 11.75까지 올려준다. 해당 기술이 비활성화된 림에게는 사용이 불가능하다.

일반적으로는 열정은 있는데 너무 레벨이 낮은 경우가 권장된다. 바이오테크 유전자를 사용한다면 열정이 1개만 있는 기술이라도 뛰어난 유전자(기술 오프셋 +8, 열정 1단계 추가)와 조합해 순식간에 기술 레벨을 20으로 만들 수도 있다.
물품 은닉처나 상단 요청과 같은 퀘스트 보상으로만 얻을 수 있는 아이템. 림월드/퀘스트 보상 항목을 참조.


[1] 궤도 상선 이벤트를 확인하기 위해선 전력이 연결된 통신 제어반 및 궤도 신호기가 필요하며, 이 시설들이 없다면 이벤트 자체가 뜨지 않는다. [2] 1.5개 분량의 금을 한번에 바치면 반올림되어 신임장 2개를 받지만 0.5개씩 끊어서 바치면 각각이 1개로 반올림 되어 총 3개의 신임장을 받을 수 있다 [3] 제국 세력이 없는 맵에서 개발자 모드로 제국 상선을 호출하면 작위 여부 상관없이 일반 상선처럼 거래가 가능하다. 다만 선물은 불가능해진다. [4] 우호도 75 이상이 되면 동맹 관계가 되며, 동맹 상태에서 우호도가 0 또는 그 이하가 되면 중립 관계로 돌아온다. [5] 단 암거래상과 노예상은 직접 요청할 수 없다. [6] 쓰러진 행상인/습격자 등이 건강하게 지도 밖으로 빠져나가면 그 사람이 소속된 팩션과의 우호도가 10~15 올라간다. [7] 플레이어와 적대중인 세력들의 기지와 마을은 선물/공격만 가능할 뿐 거래는 불가능하다. [8] 한 칸 당 1~2개가 나오는데, 보통 셋에서 넷, 많아 봐야 예닐곱 블록 정도만 뭉쳐있으며, 결국 작은 맵 기준으론 다 합쳐서 20블록이 채 안 될 정도로만 존재한다. [9] 베타 때는 이런저런 이벤트로 진입하는 작은 맵에도 광물이나 부품 광맥이 있었지만 1.0버전 이후로는 나오지 않는다. [10] 자동문, 냉장고, 포탑, 발전기 등 [11] 부족이 아닌 우호적인 외지인들의 정착지와 거래한다면 정착지 하나당 5~60개의 부품을 보유하고 있음으로 은만 있으면 대량의 부품을 구하는 게 가능하다. [12] 부품도 만들어 수급하려면 강철 32개(+12) [13] 실내에 온실을 만들어도 천장 때문에 심을 수가 없지만 아예 불가능하지는 않다. 난로를 도배한 뒤 나무 심을 자리만 천장을 따서 온도가 많이 떨어지지 않게 하면 된다. 여러모로 골치 아픈 방법이니 현실적으로는 원자재 상인이 운 좋게 나무를 가져오길 기다리거나 나무로 만들어진 가구를 사서 해체해야 한다. [14] 1개=1$이다. [15] 현실에서의 철은 방화문으로도 사용될 만큼 쉽게 연소되지 않는다. 아마 열에 녹아 약화되는걸 표현한 듯. 게임 밸런스적으로도 강철 구조물이 불에 타지 않았다면 다른 재료의 구조물을 쓸 이유가 전혀 없었을 것이다. 석재가 내구성이 좋긴 하지만 만들때 손이 굉장히 많이 가서 초반에 안그래도 부족한 인력 중 한명을 사실상 석재 생산 전용으로 써야한다. 강철이 불에 안 탔다면 그냥 게임 시작하자마자 강철 벽으로 둘둘 두르고 가구도 죄다 강철로 만든 뒤 리모델링 없이 게임 끝날 때까지 그대로 살 수 있는 편법도 생겼을 것이다. 그렇다고 원광과 제련 과정을 추가하자면 테크트리를 타야지 사용 가능한 자원이 되는데다, 시스템적으로 너무 복잡해져서 배제한 듯 하다. [16] 1.1에서 한때 모든 메카노이드들을 해체해도 나오지 않게 바뀌었으나 패치로 센티피드는 플라스틸을 주게 되었다. [17] DLC 바이오테크에서 메카노이드를 운용할 시 오염 폐기물이 생산되며 아예 오염을 생산하며 전기를 생산하는 독소 발전소까지 나왔지만, 정작 우라늄은 이런 오염 시스템에 편입되지 않았다. [18] 사실 원전이나 핵무기에 쓰는 우라늄은 원심분리기를 통해 우라늄-235만 고농도로 분리한 것이며, 자연적으로 존재하는 우라늄의 99.284%는 이미 붕괴하여 안정화된 우라늄-238이므로 작중 우라늄이 고농축된 우라늄이 아니라 그냥 우라늄 원광이라면 방사능이 거의 없다시피한 것도 이상하지는 않다. 게다가 냉동 수면에서 깨어난 사람에게 주어진 설명서라는 컨셉의 일종의 오피셜 세계관 설명서에서 언급되듯이 림월드 세계의 인류 사이에서 방사성 저항 유전자 시술이 매우 흔한 시술이고 지구인 선조들보다 저항이 더 강하다고 나온다. 아마도 유전자 조작을 통해 천연 우라늄 정도는 무시할 정도로 저항력이 생긴 것으로 보인다. [19] 이 수치는 곱연산으로 중첩된다. 전설 등급 생체강 장비 4개를 장착할 경우 1.2^4 = 2.08배 보너스를 받게 되는 셈. 물론 모드 없이는 방탄모/판금갑옷/무기 3개 정도에만 장착 가능하다. [20] 엄밀히 말하면 흙을 뭉쳐 구운 것을 말하므로 이렇게 돌 자체를 깎아서 만든 것은 벽돌은 아니다. 하지만 생긴게 딱 벽돌이라 대부분의 유저가 벽돌이라고 부른다. 서양권 유저도 brick이라고 부른다. [21] 참고로 이 돌덩이 자체에 미관 -8과 청결 -2가 붙어있기 때문에, 방의 미관과 청결을 올리려면 최대한 빨리 들고 나가는 게 좋다. [22] 드물게 전투만 나면 파괴되는 킬존 벽 한정으로 플라스틸을 일부 쓰는 경우도 있다. [23] 애초에 석재로 만들 경우 보정이 미친듯이 들어가 만드는 것도 느리다. (건설속도 x80%, 작업량 5~6배) [24] 미관 계수가 가장 높은 건 물론, 심지어 채굴되지 않은 대리석을 다듬어 벽으로 삼는 경우에는 남들 1 받을 때 혼자 2를 받는 등 차이가 상당하다. [25] 다만 침대는 석재로 만들었을 때 편안함 수치가 떨어져서 추천하지 않는다. [26] 도축하는 림의 무드 페널티(중첩), 정착지에서 인간 도축 무드 페널티, 인간을 도축한 림에 대한 다른 림의 관계도 페널티. [27] 아노말리 DLC의 일부 실체 도축 시 얻을 수 있어서, 이러한 패널티나 상인과 거래 없이 얻을 방법이 생겼다. [28] 농사에 아무 문제가 없는 열대 지방에서도 3계절, 45일 가까이 걸린다. [29] 딸기, 우유, 곤충 젤리 [30] DLC 한정. 관련 DLC가 없을 경우 하락하는 경우는 없다. [31] 생식으로 섭취 시 -6, 조리 상태로 섭취 시 -3. 영양죽도 조리 취급이라 자체 패널티를 생각하면 -7로 적용된다. [32] 무정란이나 우유 등 축산물로만 만든 식품이 이에 해당한다. 플레이어가 직접 정착지에서 만들지 않고 노획했거나 구입하는 등 완제품 상태로 구한 식품은 재료가 표시되지 않는 대신 노란색의 모두 먹을 수 있는 식량으로 간주된다. [33] 이데올로기 DLC가 없더라도 구분되는 것은 동일하다. [34] 요리에 들어갈 수 있는 재료 종류는 많지만, 시스템상으로 재료 종류가 3개까지만 기억되도록 되어있어서 분명히 육식 재료도 넣어서 만들었는데 채식 판정이 뜨거나 하는 경우가 종종 있다. 기억되는 재료 종류의 우선순위가 이상하게 되어있기 때문인데, 예를 들어 쌀, 감자, 코끼리 고기로 만든 좋은 식사 스택 위에 딸기, 옥수수, 코뿔소 고기로 만든 좋은 식사를 운반해서 합쳤더니 쌀, 감자, 딸기로 만든 좋은 식사로 취급되면서 갑자기 채식 식사 스택으로 판정이 바뀌어버리는 것이다. 작물을 한 종류만 키운다면 이럴 일이 흔치 않으나 모드를 설치해서 작물 종류를 다양하게 키우면 이런 일이 매우 자주 생긴다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[36] 단, 음식 자체는 투입구에서 저장 설정이 안 되므로, 음식을 투입구 위치에다가 떨궈야 한다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[38] 명사형으로는 묽은 곡물 죽 같은 음식이지만, 형용사형으로 grueling이 되면 '대단히 힘든'이란 뜻이 있다는 데서 그 맛을 짐작해볼 수 있다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[40] 정작 이 용도로는 효율 하나는 끝장이고 식중독도 절대 안터지는 영양죽이 있다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[계산법] 열량 / (육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[48] 페미컨 항목을 보면 알겠지만, 식감이 마치 기름 덩어리를 씹는 것 같은 음식이므로 무드 페널티가 없는 것이 그나마 다행이다. [49] 열량으로 계산하면 보존식량 12개분의 분량밖에 안된다. [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[51] 하지만 동물이 직접 영양죽을 뽑아먹을 수 없으므로 정착민이 가서 미리 뽑아둬야 한다. [52] 유정란 제외 [계산법] 열량 /(육류,축산물 열량 + 식물 열량)
주의 : 100% = 1배, 150% =1.5배
[54] 포로 양다리 절단→의족 두 개 이식→의족 재절단→의족 재이식을 반복하는 것 [55] 진통제 겸 지혈제 겸 항생제 겸 항바이러스제 겸 면역억제제 등 [56] 의약품은 여러 종류의 상인들이 다 같이 취급하는 품목인데 암거래 상인은 바가지를 씌워서 판다. [57] 번화계 의사들은 이런 고성능 의약품에 의존하기 때문에, 번화계 의사 배경인 캐릭터들은 의술이 일반 의사보다 상당히 뒤떨어지는 편이다. 각 캐릭터의 유년기 배경과 성년기 배경이 능력치에 보너스를 주는데, "번화계 외과의" 배경은 의사라는 배경임에도 예술 보너스가 의학 보너스보다 더 높다. [58] - 잠이 더 필요함, + 잠이 덜 필요함 [59] 30일에 1번 정도의 빈도로 나온다는 뜻이다. [60] 실제 천식은 폐보단 기관지에 문제가 생긴다. [61] 마리화나를 피웠을 때의 그 약간 헤롱헤롱하면서 나른해진 상태를 일컫는 속어다. [62] 메카나이터 시나리오는 이 방법이 막혀있다. [63] 설정상 스스로 메카나이터의 통제 하에 들어왔다고 한다. [64] 단계별로 원격수리기와 같이 사거리는 8, 14, 20이며 보호막 용량은 75, 150, 225이다. [65] 구버전에는 성능이 일반손 보다 나빠서, 제작이나 수술 등 조작 능력이 필요한 작업을 맡기기가 조금 아쉬웠었다. [66] 사교다툼을 하는경우는 사용하지 않는다. 만약 여의치 않는경우 깨물기나 박치기만 사용해서 싸우기도 한다. [67] 심층 채굴의 경우 70% 보너스 [68] 품질이 낮으면 교재일 경우 앞부분이 1/3 정도 뜯겨나갔다는 식으로 손상이 심하다고 적혀있고 소설일 경우 전개가 말이 안되고 문법도 엉터리라는 식의 혹평이 적혀있다. 반대로 높다면 중고 책 치고는 긁힌 자국 빼면 멀쩡하다는 식. 고정생성되는 내용도 있다고 하는데 이것으로 세계관을 대충 알 수 있다고 한다. [69] -100이므로 우호도 100인 동맹 관계 세력이더라도 바로 중립 관계로 만든다. [70] -200이므로 우호도 100인 동맹 관계 세력도 바로 우호도 -100의 적대 관계로 만들어 버린다.