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림월드/퀘스트 보상


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1. 개요
1.1. 소모품1.2. 구조물
1.2.1. 메카노이드 전초기지 전리품
1.3. 신체 부위1.4. 기타

1. 개요

번화계 등지에서의 초기술력을 통해서만 제작이 가능한 물건들. 오로지 원정/퀘스트 보상을 통해서만 얻을 수 있는 특수한 아이템들이다. 자원 탭에 서술하기에는 퀘스트 보상의 카테고리가 너무 다양하고 얻는 방식이 이질적이기 때문에 나중에 새로운 합의가 도출되기 전까지는 따로 문서를 작성하여 알파벳 순으로 나열한다.

1.1. 소모품

반물질 포탄(antigrain warhead)
15 타일 반경에서 폭발하여 400[1] 의 피해를 입히고 화재를 일으킨다. 폭발 위력과 범위가 어마어마하여 직격당하면 시체조차 남지않고 소멸한다. 박격포나 지뢰의 특성 탓에 일반적인 상황에선 쓸 일이 없지만 박격포 습격이나 고대 우주선, 메카노이드 전초기지[2]를 쓸어버릴 때 가장 효율적이다. 센티피드 등 대형 메카노이드를 제외한 모든 생명체는 반물질탄 폭발 범위 내에 있다면 즉사한다. 폭탄사슴을 이용한 전술핵

범위가 넓고 폭발 시 범위 내의 모든 것을 파괴하기에 잘못 보관했다가 유폭이라도 일으키면 한순간에 정착지가 황폐화될 수 있으므로 일반 박격포탄과 다르게 전용 방을 만들어 그 안에 보관하는 편이 안전하다. 반물질탄의 폭발을 모든 종류의 벽을 일격에 파괴하지만 해당 방향으로의 대미지는 벽을 부수는 순간 더이상 진행하지 않으므로 나무 벽이라도 한 겹만 있으면 반물질탄의 폭발을 막아낸다. 같은 이유로 반물질탄 포격을 할 때 잘못 쏘면 벽에 막혀서 대미지를 전혀 주지 못할 수도 있다.
치료 메카나이트 혈청(Healer mech serum)
치료 가능 치료 불가능
루시페륨을 제외한 중독 루시페륨 중독
마약 과다복용 마약 내성
파괴되거나 적출된 신체부위 인공신체가 있는 신체부위
대부분의 정신 관련 질환[3] 마약에 취함
감염질환 부활 후유증
만성질환
환경으로 인한 증상[4]
인게임상에서는 '회복 혈청'이라고 표기되어 있다.

폰 또는 동물에게 투여하여 신체적 문제 하나를 즉시 치료한다.

꼭 필요한 정착민이 뇌, 코, 턱, 흉골, 골반 등 대체 불가능한 신체부위가 손상되었거나 노쇠, 치매와 같이 불치병에 걸린 경우, 혹은 신체 순수주의자 특성을 가진 정착민이 신체부위를 잃어버린 상황에 주로 사용한다.

일반적으로는 혈청 하나당 한가지씩만 치료되지만, 신체에 동일한 질병이 2종류 있을 경우(양쪽 눈 백내장 등) 한 개로 둘 다 치료가 된다.

기본적으로 사용하기를 누르면 해당 폰이 알아서 회복혈청을 주워 본인에게 사용하나, 의식이 없거나 이동과 조작이 불가능해 스스로 사용할 수 없는 폰 및 동물은 수술 탭을 열고 회복혈청 투여 수술을 등록해 다른 정착민이 투여시켜줘야 한다.

일반적으로는 가장 심각한 문제부터 없애버리기는 하지만 우선순위가 이상하게 설정된 부분도 있으므로[5] 사용하기 전 회복 혈청 없이도 해결 가능한 문제는 모두 해결해둔 뒤 사용하는 것이 좋다. 골치아픈 병을 없애려고 질렀는데 영양실조(사소함)같은 것이 지워지고 지우려던 병은 그대로인 경우도 있을 수 있기 때문이다.

이데올로기 DLC가 적용된 경우라면 가치가 비교적 하락한다. 긴 시간과 연구가 필요하지만, 플레이어가 직접 지을 수 있는 신체 재생기계가 추가되었기 때문. 심각한 뇌, 목, 몸통 흉터를 한 분기 가까이 들여서 완치할 수 있다. 물론 여전히 회복 혈청은 한번에 치료가 가능하고 재생기가 처리할 수 없는 약물중독과 기타 장애를 치료할 수 있으니 여전히 유용하다.

아노말리 DLC가 적용된 경우라면 치료혈청으로 흉터를 지우는 작업에 대해서는 더욱 가치가 하락한다. 단 4시간 만에 그러한 질병을 치료해버리는 의식과 그냥 질러버리면 어떠한 상처든 한 가지를 무조건 치료할 수 있는 능력이 생겼기 때문이다. 그러나 이쪽도 전자는 무엇이 치료될지는 랜덤인 건 매한가지라 원하는 흉터를 치료하려면 한세월이 걸릴 수도 있고 치료 가능한 범위가 훨씬 한정적이며, 후자는 25%의 확률로 부작용이 생길 위험성이 있고 재사용 대기시간이 6일로 길기 때문에 함부로 남발하지도 못한다. 치료 혈청으로만 치료가 가능한 특수한 질병도 추가되었기 때문에 여전히 보상으로 나오면 챙겨두는 것이 좋다.
부활 메카나이트 혈청(Resurrector mech serum)
인게임상에서는 '부활 혈청'이라고 표기되어 있다.

백골화되지 않은 시체에 투여하여 부활시키며, 생명체라면 아군/중립/적군의 사람, 동물 가릴 것 없이 부활시킬 수 있다.[6] 해당 생명체를 부활시키는 동시에 누락된 장기와 건강 문제를 회복시키기 때문에 사지가 떨어져나간 시체도 혈청을 투여할 몸통만 남아있다면 부활시킬 수 있으며, 심지어 머리가 날아간 시체에도 투여가 가능하다. 다만 흉터와 영구적인 질병은 복구되지 않고 그대로 남는다. 복구된 신체 부위는 흉터나 영구적인 질병이 없는 상태이기 때문에 흉터나 질병을 없애고 싶을 때 다른 폰이 해당 부위를 뜯어먹게 하고 부활시키는 편법이 있다. 번화계식 치료법

이런 파격적인 성능에 반해 부작용도 존재한다. 부활한 사람에게 뇌 손상, 치매, 실명[7], 부활 정신장애 등이 찾아올 가능성이 있고, 운이 나쁘면 부활 정신장애 상태가 점차 진행되면서 100%까지 도달해 도로 죽어버릴 수도 있다.[8] 빨리 살릴수록 이러한 부작용 발생 가능성이 낮아지니 중요한 정착민이 죽었다면 최대한 빨리 사용해야 부작용이 덜하다. 회복 혈청을 여러 개 구비해두었다면 즉시 원상 복구가 가능하다.

부활 혈청을 투여받은 생명체는 부활한 직후 무조건 '부활 후유증'이라는 상태이상에 걸려 장시간 동안 이동 및 조작이 불가능하며, 회복 전까진 계속해서 구토를 한다. 이 부활 후유증 상태는 시간이 흐르면 알아서 회복되며, 대상이 죽어있던 기간에 비례해서 회복에 필요한 시간이 기하급수적으로 늘어난다. 따라서 금방 죽은 시체를 되살리면 후유증을 금방 회복하고 일어나지만, 조금이라도 늦게 되살리면 회복에 걸리는 시간이 상상을 초월한다. 게다가 이 상태가 지속되는 동안 주기적으로 구토를 하는터라 음식물 섭취량도 늘고, 간호해주는 정착민 역시 다른 작업할 겨를이 없이 또 음식을 날라줘야 하므로 인력 소모가 심하다.

습격자 시체들 중 꼭 살려내서라도 영입하고 싶은 좋은 시체가 있다면 부활 혈청을 습득했을 때를 기약하고 냉동고에 소장해두는 플레이도 가능하다. 그러나 냉동고 안에 인간 시체가 굴러다닐 경우 악행 특성이 없는 정착민은 밥을 가지러 올 때마다 시체를 보고 기분이 나빠지는 문제가 생길 수 있으므로 냉동고 내에 시체를 장기보관할 생각이면 냉동고 내에 석관을 설치하는 것이 좋다.

아노말리 DLC가 적용된 경우라면 가치가 하락하는데, 부활 혈청 외의 부활 방법이 생기기 때문이다. 물론 이 방법 또한 페널티가 만만치 않게 걸려있고, 사전에 미리 준비해야하는 방법이라 이미 죽은 생명체라면 부활 혈청만이 유일한 해결책이다.
궤도폭격 조준기(Orbital bombardment targeter)
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
베타18에서 추가된 아이템. 표적을 향해 레이저가 내려오고 레이저 주변에 랜덤하게 폭발이 일어나 엄청난 피해를 입힌다. 지속적으로 폭발 대미지를 입히기 때문에 방어 벨트도 무력화시킬 수 있으며, 아래의 궤도 빔 조준기와 달리 폭발 대미지라서 메카노이드에게도 통한다. 단, 센티피드는 다 맞아도 겨우 반 정도만 깎이니 무장하여 뒷처리를 할 필요가 있다.
궤도 빔 조준기(orbital power beam targeter)
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
베타18에서 추가된 아이템. 거대한 광선이 위에서 내려와 범위 내에 화염 대미지를 주고 화재를 일으킨다. 궤도폭격 조준기에 비하면 범위가 좁은 편이지만 대신 범위 내의 물체들은 확정적으로 대미지를 입으며, 엄청난 화염 대미지로 죽을 때까지 구워버리기 때문에 인간형 적들을 상대로 확실한 살상 효과를 낼 수 있다. 마찬가지로 방어벨트에 막히기는 하는데 대미지가 워낙에 초월적이라 의미는 없다. 하지만 화염 공격이라 기본적으로 화염 저항을 탑재한 메카노이드들에게는 효과가 없다.
토네이도 발생기(Tornado generator)
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
1.0버전에서 추가된 아이템. 표적이 된 곳에 토네이도를 하나 생성한다. 패턴이 한 곳에 고정되지 않고 무작위로 움직이는 기존의 삭제된 토네이도와 완전히 같기 때문에 궤도폭격 버전보다 효율이 심히 안 좋다. 또한 어디로 움직일지 알 수 있는 방법이 없어 적을 쓸어버리라고 만든 토네이도가 방향을 틀어 정착지를 휩쓸어버리고 지나가는 경우도 흔하다.
기술 교육용 인공 자아 핵(Techprof subpersona core)
사용하는 즉시 현재 연구 중인 프로젝트를 완료한다. 부족민 스타트 및 연구치를 많이 요구하는 후반 기술을 연구할 때 요긴하다. 우주선에 필요한 인공자아 핵과 다른 아이템이다.

1.2. 구조물

구조물은 다른 보상에 비해 등장 빈도가 훨씬 낮아 10년 동안 플레이해도 구경조차 못하는 경우가 종종 있다.
무한 화학연료 생성기(Infinite chemreactor)
공기 중의 원소를 포집하여 천천히 화학연료를 생성하는 고대 장치입니다.
300W의 전기가 필요하며, 10일마다 75개의 화학 연료를 주변에 생성한다. 폭탄사슴이 10일에 화학연료를 110개 생성하므로 생산량으로 보면 그렇게 많은 편은 아니다. 1000W의 전기를 생산하는 화학 연료 발전기가 10일당 연료를 45개를 소모하니, 둘이 연계하면 꾸준히 700W와 하루에 3개씩 화학연료를 생산한다. 화학연료는 수송 포드의 연료, 발전기 연료, 박격포탄 재료 등 꽤 쓸모가 있지만 발전 용도가 아니라면 딱히 대량으로 필요하지는 않으니 있으면 소소하게 도움이 된다. 폭탄사슴은 관리하다 사고가 날 위험성이 있고, 연료 정제기는 계속 재료를 투입해야 하고 정착민이 직접 가서 화학연료를 만들어야하다 보니 손이 많이 가기 때문에 어찌보면 가장 안전하고 편한 화학연료 수급원이다.
여담으로 현실에서도 이것과 비슷하게 공기 중의 이산화탄소를 채집해서 휘발유를 만드는 기술이 있다.
정신파동 발생장치(Psychic emanator)
전원이 켜지면 중첩되지 않는 +5 기분 보너스를 제공하는 효과가 주변의 15제곱 반경에 나타난다. 보너스는 정착민이 효과 영역 내에 남아있는 한 지속된다. 범위가 넓으면서도 침실을 한꺼번에 커버하기에는 좀 좁으니 생각을 해볼 필요가 있다. 일반적으로는 환자들이 아파서 골골대느라 무드가 많이 깎이는 병실. 그리고 항상 집에 처박혀 있느라 '매몰됨' 디버프를 일상처럼 받는 제작 림 주변에 두는 것을 생각해 볼 수 있으며 그 외에도 고질적으로 무드가 낮은 폰의 활동 영역 주변에 배치하면 효과가 쏠쏠하다. 무드 +5가 별 것 아닌 것처럼 보일수 있지만 좋은 식사가 고작 무드 5의 차이로 자주 쓰인다는걸 생각하면 관리에 따라 정말 소중하게 쓰일 수 있으며, 높은 난이도일수록 림들의 무드 관리가 빡세지기 때문에[9] 무드 하락으로 인한 정신 이상을 틀어막아주는 최후의 보루가 되기도 한다. 한편 이름이나 효과를 봤을 때 이 구조물은 종종 인카운터로 나오는 편안한/괴로운 정신파동의 축소형인 모양이다.[10] 정신적 무감각을 가진 폰은 해당 효과의 영향을 받지 않으며, 정신과민을 지닌 폰은 효과를 강화해서 받는다.
베노메트릭 발전기(Vanometric power cell)
연료가 필요 없고 환경과도 무관하게 항상 일정하게 단 2칸으로 1000W 전력을 제공하는 발전기이다. 설정상 무에서부터 전력을 뽑아내는 초월계 기술로 만들어졌다.[11] 베타 18에서 추가되었으며 초기에는 500W의 전력만을 공급했다. 공급하는 전력량이 화학연료 발전기와 같은데, 크기는 절반으로 줄이고 재료를 넣지 않아도 되는 화학연료 발전기라고 보면 된다.

월등한 성능 덕에 정착지와 먼 곳에 설치해야 하는 심층 채굴기, 전선 놓기 애매할 때, 정전 발생 시 손해가 큰 냉동고, 축전지가 터진 급한 상황에서 땜빵 등 사용처가 많다. 정착지를 대규모로 돌리는 데 있어 꼭 필요한 전력을, 그것도 아무런 대가 없이 설치만 하면 1000W만큼 지속적으로 제공하기 때문에 구조물 보상 중에서는 등장 빈도가 가장 낮다.

1.2.1. 메카노이드 전초기지 전리품

메카노이드 기지의 물품을 포장하기 위해서는 모든 터렛과 적의 무력화가 필수적인데, 대부분의 경우 터렛의 자폭범위 안에 물품이 배치된 경우가 많다. 이 경우 은신 초능력이나 보호막 벨트를 활용하여 나무벽을 세워놓아서 터렛 자폭을 대비하여야 안전한 물품 회수가 가능하다.
불안정한 발전기(Unstable power cell)
메카노이드의 전력 공급 장치입니다. 양자에너지를 추출하여 영원히 작동되도록 설계되어 있습니다.

내부 구조가 불안정하기 때문에 피해를 입으면 대폭발을 일으킵니다.

일부 용감한 사람들은 이것을 발전기나 방어 폭탄으로 사용하기도 합니다.
메카노이드 전초기지에 종종 포함되어서 나오는 베노매트릭 발전기의 하위호환. 1칸 크기이며 400W를 대가 없이 무한히 제공한다. 전투 중 휘말려서 폭발하지 않은 채로 접수할 경우 포장해서 플레이어가 사용할 수 있다. 대가 없이 전력을 생산한다는 점에서 베노매트릭 발전기와 동일하지만, 퀘스트 보상으로 한두 번 볼까말까한 베노매트릭 발전기와 달리 메카노이드 전초기지에서 많게는 대여섯 개까지 한 번에 등장하기 때문에 얻기는 훨씬 쉬운 편이다. 공간도 단 한 칸만을 차지하는 데다가 상술했듯 메카노이드 전초기지 습격이라면 언제든지 끼워서 나올 수 있으며, 여럿을 모아서 사용하면 주요 전력 공급원으로 쓰이는 지열 발전기나 태양광 발전기 못지않은 공간대비 효율을 보여줄 수 있기 때문에 이것만을 노리고 일부러 메카노이드 전초기지 습격을 기다리는 유저도 있을 정도.

다만 대미지를 입을 경우 반물질 포탄에 맞먹는 엄청난 대미지를 주는 대폭발을 일으킬 수 있어 아무렇게나 설치했다가 기지 전체가 쓸려나갈 수도 있다. 하지만 충격파가 벽을 만나는 순간 사라지는 림월드의 시스템 때문에 아무 벽이라도 한 겹만 두르면 안전하게 사용 가능하므로 사실상 3X3의 크기를 가졌다고 생각하고 쓰면 위험 없이 쓸 수 있다. 그리고 폭발한다는 점을 이용해 어떤 식으로든 대미지를 입도록 한다면 무기로 사용도 가능하다.
조명 장치(Mech node)
용도를 알 수 없는 자가동력 메카노이드 장치입니다. 귀중한 자원을 얻기 위해 분해하거나 단순 조명으로 사용할 수 있습니다. 내부의 극소 발전기는 장치가 큰 피해를 받았을 때 스스로 파괴되며 불꽃을 뿜어냅니다.
메카노이드 전초기지에 종종 포함되어서 나오는 무한동력 스탠드 조명. 전력 소모 없이 빛을 내는데, 대신 일반 스탠드 조명보다 범위가 매우 좁아서 바로 옆칸에서만 50%의 빛을 받을 수 있다. 때문에 스탠드 조명 대용으로 쓰기는 어렵고 외따로 떨어진 작업대나 심층 굴착기 바로 옆칸에 배치하는 용도로 쓰는 것이 괜찮다. 플레이어가 보기에는 예쁠 수 있지만 미관 20을 깎는 흉물 취급이므로 정 예뻐서 버리기 아깝다면 정착민들의 동선과 무관한 곳에 두자. 해체하면 플라스틸 22개와 부품 1개를 제공하며, 점거해서 유지하면 기지가치 $200을 차지하는데, 직접 판매할 방법은 없다.

1.3. 신체 부위

초월공학 팔(Archotech arm)
생체공학 팔의 업그레이드 버전. 효율 150%.
팔 전체를 대체한다. 주먹질 시 둔상 피해를 입히며 관통력은 21에 위력은 14로 강철 철퇴를 든 것과 비슷한 위력을 낸다.
설정 상 두꺼운 통나무도 악력으로 쥐어짤 수 있고 쌀알에 싯구를 적어넣을 정도로 정교한 데다 플라스틸보다도 더 튼튼하다고 하며 손상되더라도 저절로 복구된다고 하지만 이 팔을 부착한다고 해서 해당 부위의 방어력이 올라가거나 회복력이 올라가는 효과는 없다. 작업 효율이 올라가는 건 분명 이점이지만 가치가 매우 높기 때문에 기지 가치 조절을 민감하게 관리하고 있다면 조심하는 게 좋다.

초월공학 눈(Archotech eye)
생체공학 눈의 업그레이드 버전. 효율 150%.
눈을 대체한다. 시력이 대폭 향상되기 때문에 시력에 영향을 받는 모든 작업이 좀 더 수월해진다.
설정 상 전파, 적외선, 빛, X선, 감마선을 포함한 모든 유형의 전자기 방사선을 볼 수 있고 20미터 떨어진 곳에서 작은 손글씨를 읽어낼 수 있을 정도로 정확하다고 하며 눈 자체에서 다양한 전자기 스펙트럼의 광선을 방사할 수도 있는 데다 이 눈으로 식별하는 정보를 강조하는 데 도움을 주는 하위 페르소나 AI가 내부에 탑재되어 있다고 한다.[12]

초월공학 다리(Archotech leg)
생체공학 다리의 업그레이드 버전. 효율 150%.
다리 전체를 대체한다. 여러 이점이 있지만 가장 좋은 건 이동 속도 자체의 향상이다. 카이팅이 필요한 사냥꾼이나 전투원부터 평상시에도 운반이나 작업, 때에 따라서는 도주해야 하는 일꾼 모두에게 달아주기 좋다. 신속이나 빠른 발 특성과 이동 속도를 높여주는 유전자를 가진 정착민이 고주스까지 복용할 경우 무엇보다도 빠르게 달릴 수 있으며, 여기에 더해 생귀오파지가 죽음안식 중 글루코소이드 펌프의 효과까지 받았을 경우 이거 사람 맞나 싶은 수준의 엄청난 속도로 달린다. 가치가 높은 아이템이지만 기지 가치 상승을 감당할만한 성능이라는 평.
설정 상 초월공학 다리로 두 다리를 모두 교체한 사람은 자동차보다 빠르게 달릴 수 있다고 한다. 초월공학 팔과 같이 플라스틸보다 더 튼튼하다고 하며 손상되더라도 저절로 복구된다고 하지만 다른 부위가 그렇듯 해당 요소가 인게임에 구현되지는 않았다.

1.4. 기타

인공자아 핵(Persona core)
우주선 엔딩을 보기 위해 반드시 필요한 아이템. 우주선의 중앙처리장치 역할을 하는 부품으로 우주선을 제작할 때 반드시 하나가 필요한데 고도의 기술이 필요한 물건이라서 직접 제작하는 것은 불가능하다. 구버전에서는 고대 정신파동 우주선을 파괴할 때 반드시 하나가 나왔고 희귀품 상인이 들고 와서 파는 경우도 있었기에 어렵지 않게 구할 수 있고 후반에는 남아돌아서 비싸게 팔아먹었으나 업데이트로 우호 팩션에서 주는 퀘스트 수행 보상으로만 얻을 수 있어서 입수 난이도가 급증했었다. 덕분에 전형적인 필요없을 때는 더럽게 잘 뜨는데 필요할 때는 더럽게 안 뜨는 계륵 포지션이 되었다. 15일간의 엔진 가동 자체는 그냥 반응로만 있어도 할 수 있으니, 미리 시동부터 거는 게 더 낫다.

베타19부터 이 아이템을 얻기 위한 퀘스트를 1500실버를 주고 동맹 세력에게 요청할 수 있게 되면서 이전보다는 구하기가 꽤 쉬워졌다.
[1] 둠스데이가 50 대미지고, 삼단로켓이 50*3 대미지과 비교하면 매우 강력한 피해량이다. [2] 우선 고각 보호막부터 처리한 후 발포해야 한다. [3] 치매나 부활 정신병은 물론, 아노말리에서 추가된 허물어지는 정신도 100%에 도달하기 전에 사용하면 치료할 수 있다. [4] 영양실조, 출혈, 저체온증 등 [5] 예를 들어 열사병과 치매가 있을때, 열사병은 죽을 수 있는 병이고 치매로 죽진 않으니 열사병이 치료된다. [6] 메카노이드는 불가능하며, 시체가 남은 아군 메카노이드에 한해 배양기에서 소생 작업을 거치면 메카노이드도 부활시킬 수 있다. [7] 설정상으론 이 부활 메카나이트 혈청이 안구까지 도달하지 못하는 경우가 종종 발생하는데, 이렇게 되면 눈만 죽은 상태로 부활한다고 한다. [8] 부활 정신장애는 오직 회복 혈청으로만 치료할 수 있다. [9] 난이도가 높을수록 림의 무드에 기본적으로 페널티가 세게 붙는다. 가장 낮은 '평화' 난이도(+10)와 가장 높은 '패배의 즐거움' 난이도(-10)의 기본 무드 차이는 무려 20으로, 낮은 난이도라면 대충 밥만 잘 먹이고 오락거리만 한두개 마련해 주면 쉽게 만족 ~ 기쁨 단계가 뜨지만, 높은 난이도일수록 만족 단계조차 보기 힘들어진다. [10] 인게임상에서도 정말 크기가 작아서 고작 1칸의 공간을 차지한다. [11] 번화계 수준의 과학자들도 베노메트릭 발전기가 어떤 원리로 작동되는지 알지 못한다. 말 그대로 무에서 유를 만드는건지, 다른 차원에서 가져오는건지, 모종의 다른 대가가 있는지 등. 하지만 일정 크기 이상으로는 잘 만들어지지 않는 것을 보면 모종의 대가가 있는 것으로 추정된다고 한다. [12] 눈 자체에 이식자의 의도에 따라 정보를 처리하고 상호작용하는 인공지능이 달려있다는 소리로, 단어 그대로 생각하는 눈이라 할 수 있다.

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