mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:29:57

림월드/구상

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 림월드
파일:림월드/관련문서/로고.png
림월드 관련 문서
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:ShipComputerCore_north.png
목표
파일:랜디 찡그린 옷.png
시나리오 및 스토리텔러
파일:external/rimworldwiki.com/64px-Pine_Tree.png
기후·지형
파일:ForColonists.png
정착민
파일:Draft.png
전투 및 포로
파일:AsMedical.png
건강
파일:TechprintUltratech.png
연구
파일:Deconstruct.png
구상
파일:external/rimworldwiki.com/Wood.png
자원
파일:external/rimworldwiki.com/Assault_Rifle.png
개인장비
파일:Quest.png
이벤트
파일:external/rimworldwiki.com/Thrumbo.png
생명체
파일:림월드_센티피드.png
메카노이드
파일:FormCaravan.png
원정
파일:AIPersonaCore.png
퀘스트 보상
파일:QuestionMark.png
게임의 운영
업데이트 내역 평가 및 기타 모드
티어 고정 생성 캐릭터
Backstory in Game Pirate King
DLC
파일:ExpansionIcon_Royalty.png
Royalty
파일:ExpansionIcon_Ideology.png
Ideology
파일:바이오테크.png
Biotech
파일:어노멀리.png
Anomaly
}}}}}}}}}

1. 개요2. 명령(Order)3. 구역(Zone)4. 구조물 (Structure)5. 생산 (Production)6. 가구(Furniture)7. 전력(Power)8. 방어(Security)
8.1. 엄폐물8.2. 직사8.3. 곡사8.4. 함정
9. 기타(Misc)10. 바닥(Floors)11. 오락(Joy)12. 함선(Ship)13. 온도(Temperature)14. 사상(Ideology) 15. 이상 현상(Anomaly) 16. 생명공학(Biotech)

1. 개요

구상(Architecture)탭에서 실행할 수 있는 명령에 관한 문서.

이 문서에서는 구상탭을 사용해 건설할 수 있는 각종 구조물과 시설물에 대한 설명도 겸한다.

2. 명령(Order)[1]

3. 구역(Zone)

4. 구조물 (Structure)

구역을 구분하거나 적의 침입에 대비하기 위한 구조물 건설을 위한 탭.
지나갈 수 없는 벽입니다. 지붕을 지지할 수 있습니다.
,재료, ,선택 재료 x5,
,재료, ,기본값, ,, ,, ,강철, ,플라스틸, ,목재, ,우라늄, ,비취, ,사암, ,화강암, ,석회암, ,점판암, ,대리석,
,가연성, ,100%, ,20%, ,20%, ,20%, ,0%, ,100%, ,0%, ,20%, ,0%, ,0%, ,0%, ,0%, ,0%,
,건설 작업량, ,3, ,3, ,3, ,3, ,6, ,2, ,5, ,13, ,25, ,29, ,29, ,29, ,27,
,최대 내구도, ,350, ,245, ,210, ,350, ,980, ,140, ,875, ,175, ,490, ,595, ,540, ,455, ,420,

외부의 공격에 대한 방어나 구획 정리를 위한 일반적인 벽. 버프를 먹은 플라스틸[4], 우라늄과 석재를 제외하면 죄다 어느 정도 가연성이 있어서 방화를 완전히 방지하고 싶다면 석재로 건설하는 게 제일 좋다. 플라스틸과 우라늄은 귀하기도 하고 다른 더 좋은 쓸 곳이 많으니까. 그리고 휴게실이나 식당, 침실의 경우 벽을 이중벽으로 만들어 내벽을 은이나 비취로 만드는 식으로 미관과 인상을 관리할 수도 있다.
파일:Rimworld_Wall_Supporting_Area.png
벽의 지지 범위
벽의 지지 범위는 6.9칸으로, 중심으로부터 가로 6칸×세로 3칸, 가로 5칸×세로 4칸까지 커버한다. 게임할 때마다 이런 배치도를 익히기가 힘들다면 벽을 중심으로 한 11x11칸의 정사각형은 깔끔하게 지지해준다고 기억하면 편하다. 네 면이 벽으로 둘러싸인 방이나 산 내부를 채굴할 때는 12x12칸의 정사각형, 혹은 한 변이 12칸인 직사각형이 최대. 따라서 산 내부를 파면서 기둥을 한 개만 세울 때에는 21x21칸의 정사각형이 최대 크기다. 안세우려면 12×칸이어야 한다.13×n하면 가운데 지붕이 싸그리 무너진다. 또한 흡습 펌프의 흡습 범위와 벽의 지붕 지지 범위가 같으니 흡슴 펌프를 대보는 것도 좋다.
방을 나눕니다. 수동으로 열고 닫으며 문 통과시 이동속도가 느려집니다.
,재료, ,선택 재료 x25,
,재료, ,기본값, ,, ,, ,강철, ,플라스틸, ,목재, ,우라늄, ,비취, ,사암, ,화강암, ,석회암, ,점판암, ,대리석,
,가연성, ,100%, ,20%, ,20%, ,20%, ,10%, ,100%, ,0%, ,20%, ,0%, ,0%, ,0%, ,0%, ,0%,
,건설 작업량, ,15, ,15, ,13, ,15, ,32, ,10, ,27, ,71, ,83, ,99, ,99, ,99, ,81,
,최대 내구도, ,250, ,175, ,150, ,250, ,700, ,100, ,625, ,125, ,350, ,425, ,390, ,325, ,300,
,개폐 속도, ,100%, ,100%, ,100%, ,100%, ,100%, ,120%, ,75%, ,100%, ,45%, ,45%, ,45%, ,45%, ,45%,

문은 밀폐된 방을 구분하는 기준이 된다. 내구도는 벽보다 낮다. 주민들과 우호 팩션 주민들은 문을 여닫을 수 있으나 적대 세력은 열 수 없어서 부수고 들어오게 된다. 문을 사용 금지시켜서 주민들의 출입을 방지할 수도 있다. 문 없이 바깥과 연결된 열린 통로가 있어도 공병과 같은 일부 적들은 침입시간이 짧은 쪽을 이용하려 하기 때문에 이런 때는 문을 부수고 침입하려한다. 때문에 문을 너무 맹신하지 말자. 단, 그렇다하더라도 문은 방어에 있어서 굉장히 중요한 건축물인 것은 강조할 필요가 있다. 자동문에 비해 소모 자원은 적으나 폰이 직접 문을 열고 닫아야 해서 다소 느리다. 때문에 여러 겹의 벽을 설치해서 여러 개의 문을 달아야 할 경우 평소에는 끝에 것만 남기거나 모두 강제로 열어둬서 이동시간을 아끼고, 습격올 타이밍을 이용해서 그때만 소집 후 문을 닫는 컨트롤이 필요하다.
방을 나눕니다. 자동으로 열고 닫히며 문 통과시 이동속도가 느려지지 않거나 덜 느려집니다.
,재료, ,강철 x40 / 부품 x2 / 선택 재료 x25,
,건설 기술 필요, ,6,
,연구 필요, ,자동문(400),
,재료, ,기본값, ,, ,, ,강철, ,플라스틸, ,목재, ,우라늄, ,비취, ,사암, ,화강암, ,석회암, ,점판암, ,대리석,
,가연성, ,100%, ,20%, ,20%, ,20%, ,10%, ,100%, ,0%, ,20%, ,0%, ,0%, ,0%, ,0%, ,0%,
,건설 작업량, ,19, ,17, ,13, ,19, ,41, ,13, ,35, ,92, ,104, ,124, ,124, ,124, ,114,
,최대 내구도, ,250, ,175, ,150, ,250, ,700, ,100, ,625, ,125, ,350, ,425, ,390, ,325, ,300,
,개폐 속도, ,100%, ,100%, ,100%, ,100%, ,100%, ,120%, ,75%, ,100%, ,45%, ,45%, ,45%, ,45%, ,45%,
전력공급이 되면 정착민이 지나갈 때 자동으로 문이 열려 속도의 감속을 받지 않거나 적게 받는다. 자동문의 기본적인 개폐 속도는 수동문보다 빠르며, 재료별 열고닫는 시간 계수는 수동문과 같다. 체감상 나무와 우라늄 제외 금속은 바로 지체없이 열리며, 석재 자동문은 수동 나무문 정도의 딜레이가 걸린다. 전력 공급이 되지 않으면 같은 재질의 일반 문과 동일한 시간이 걸린다. 다른 건 다 좋은데 부품을 쓰는 게 좀 아까우니, 적의 습격이 잘 닿지 않는 부분은 그냥 적당히 빠르고 값싼 나무 수동문으로 때워도 된다. 굳이 쓰려면 옆 방과에 열교환을 최소화 해야 할 냉동고 문에 사용하는 것이 좋다.
물위에 세울 수 있는 목재 구조물. . 다리 위에는 다른 구조물도 세울 수 있지만, 다리가 손상되면 함께 무너집니다.
,재료, ,나무 x12,
진흙, 얕은 물 위로 나무로 된 다리를 놓을 수 있다. 당연히 이동이 가능하고, 무른 지면으로 취급돼서 다리 위에 가벼운 구조물이나 시설을 짓는 것도 가능하지만 어디까지나 무른 지면 취급이기에 지을 수 있는 구조물이 매우 제한적이며[5], 다리가 불탈 경우 그 위의 구조물도 같이 파손되므로 주의.
지나갈수 있는 벽입니다. 지붕을 지지할 수 있습니다.
,재료, ,선택 재료 x20,

1.1에서 추가된 기둥.
벽의 체력의 54%, 아름다움의 4 배, 가치의 4 배이고 제작시간도 4배이지만 이동을 막지 않고 지붕을 지지할 수 있는 구조물이다. 크기가 13x13이 넘는 어중간한 방을 지을 때 천장을 지지할 벽대신 이 기둥을 새우면 좋다.

5. 생산 (Production)

생산탭의 모든 장비들은 계획서(bills) 탭을 눌러서 생산을 지정해야 한다. configs 탭에선 작업과 관련한 정보를 수정할 수 있으니 효율을 최대한으로 뽑아내면서도 원활하게 생산하기 위해선 조금 귀찮더라도 약간의 조정이 필요하다.[6] 전기를 사용하는 작업대들과 대부분의 물건들은 비를 맞으면 폭발하는 특성을 가지고 있으니 안 쓸 때 끄는 컨트롤을 하거나 처음부터 지붕 밑에 설치하는 것이 좋다. A16부터는 실외에 설치하거나 온도가 적절하지 못하면 작업속도 패널티가 생기게 되었다.

몇몇 작업대는 재질을 선택할 수도 있으나 작업속도 등에 보너스는 없다. 인테리어를 맞추거나 사막에서 귀한 나무 대신 강철을 사용하는 용도. 화장터를 제외하면 석재로는 만들지 못하므로 화재에 안전한 작업대를 만들수는 없다. 몇몇 작업대는 우라늄을 쓸 수 있지만 그런 곳에 우라늄을 쓰긴 아깝다. 그래도 흔히 구할 수 있는 재료중 가장 가연성이 낮은 강철로 작업대를 만드는 게 좋다.

6. 가구(Furniture)

주민들의 생활에 필요한 여러가지 가구들이다. 모든 가구들은 공통적으로 판매시 판매계수 ×70%가 붙어서 원재료가의 70%밖에 받지 못하므로 완벽등급(원가의 105%만큼을 받는다.) 이상을 뽑아낼 자신이 없다면 판매용으로는 만들지 않는 것이 좋다.

부족민들은 가구 연구를 하지 않는 이상은 대부분의 가구의 생산이 잠겨있다. 기껏해야 횃불, 식탁, 막 만든 의자, 침낭 정도가 전부. 바닥에서 잠 무드 감소를 없애기 위해서는 초반에 빠르게 가구 연구를 마쳐야 한다.

품질에 따른 휴식 효율 계수(평범 100%기준)와 편안함 수치
품질 끔찍 빈약 평범 상급 완벽 걸작 전설
미관 계수 0% 50% 100% 200% 300% 500% 800%
시장 가치 계수 50% 75% 100% 125% 150% 250% 500%
편안함 계수 76% 88% 100% 112% 124% 145% 170%
수술 성공률 계수 90% 95% 100% 105% 110% 115% 130%
휴식 효율 86% 92% 100% 108% 114% 125% 160%
참고) 편안함 수치에 따른 무드 증가량: 60%(편안함 +4), 70%(매우 편안함 +6), 80%(최고로 편안함 +8), 90%(사치스럽게 편안함 +10)

7. 전력(Power)

전력의 생산과 공급에 관련된 설비들이다. 전력은 마을에 전반적으로 사용되는 만큼 필수적인 시설이다. 후반 난이도가 괴악하게 올라가는 이유 중 상당히 큰 원인이 바로 전력 부족이다. 이 카테고리 안에 있는 것들은 모두 미관을 대폭 깎기 때문에 검소 특성을 가진 주민의 방에 이걸로 발전 겸 해주면 좋다.

8. 방어(Security)

정착민들과 개척지를 방어하기 위한 시설. 모래주머니, 포탑류, 박격포, IED가 있다.

8.1. 엄폐물

이름 엄폐벽(Sandbags)
지형 요구사항 무른 지면 이상
내구도 300(최소)
엄폐율 57%
가연성 0%
이동속도 감소량 중간
미관 -10(재료 무관)
건설 작업량 3(재료 무관)
재료 천, 털, 가죽류
사용량 5(재료 무관)
단순한 모래 주머니를 길게 쌓아놓은 구조물입니다. 보기 좋지는 않지만 원거리 공격에서 우수한 엄폐 효과를 제공합니다.
가연성이 0%라 절대 불타지않고 어떤 재료를 사용해도 내구도 300이 보장된다. 다만 미관 감소량이 높다.

이름 방어벽(barricade)
지형 요구사항 적당한 지면 이상
내구도 195(목재)
엄폐율 57%
가연성 100%(목재)
이동속도 감소량 높음
미관 -3(목재)
건설 작업량 4(목재)
재료 목재, 금속, 석재, 귀금속
재료 사용량 5(목재)
엄폐물로 사용할 수 있는 허리 높이의 장벽입니다. 방어벽은 생긴 건 이래도 다른 낮은 엄폐물보단 낫습니다.
재료에 따라서 성능이 크게 변하는 엄폐물이다.

8.2. 직사

직사형식의 방어시설은 벽과 같은 구조물 너머를 공격할 수 없으며, 반경 안에 들어온 적을 사격 할 수 있다. 자동 포탑, 대형 자동 포탑, 저격 포탑으로 직사 포탑의 종류가 세 가지이다. 세 포탑 모두 체력이 25%이하로 떨어지거나 EMP에 맞을 경우 확률적으로 폭발하며 범위 내에 있는 모든 벽에 400의 피해를 입히고 그 외의 물체(기둥 포함)에 200의 피해를 입힌다. 때문에 벽 없이 포탑을 밀집하여 짓다가는 폭죽터지듯 줄줄이 터지는 포탑을 보게될 수 있으니 배치에 주의할 것. 조준 시간은 모두 0초로 적이 사격범위 내에 들어오는 즉시 초탄을 발사하고, 이후에도 대기 시간마다 바로바로 탄을 발사한다.

모든 포탑은 총열 내구도 수치가 있어 이를 계속 보충해 주어야 계속 사용할 수 있다. 저격포탑은 우라늄, 나머지는 철을 사용한다. 현실적으로는 한 덩어리로 만들어지는 총열의 일부만 교체를 한다는 건 불가능하니까 그냥 탄수라고 생각하자.

이름 피해량 방어 관통 대기 시간
(초)
사거리
(타일)
최소사거리
(타일)
탄창
(재장전시 요구자원)
내구도 필요 전력량 자폭 반경
소형 기관포 11*2 16% 4.8 29 - 60 (강철 80) 100[35] 80 3
대형 기관포 25*3 38% 3.5 33 9 90 (강철 180) 380 150 5
저격포 50 75% 4.0 46 12 30 (우라늄 120) 380 150 5
가장 기초적인 자동 방어시설. 자동 포탑 연구(500)가 필요하며 재료는 강철 (100)[36], 부품 (3). 공격 시 11데미지의 탄환 2발을 빠르게 끊어 쏜다. 여타 포탑에 비해 비교적 초반에 열리는데다 값싼 비용 덕에 게임 시작부터 끝까지 최전방의 방어를 책임져준다. 작고 저렴하다는 점을 이용해 여러개를 배치해 탄막을 형성하는 데에는 탁월하나, 부족한 단일 공격력과 저지력으로 인해 강화갑옷과 보호막을 두른 습격자와 센티피드가 활개치는 후반에는 자동 포탑만으로 버티기에는 한계가 있다.

폭발 반경이 3칸으로 최소한 4칸씩 띄워서 짓자. 좀 더 가까이 붙여 짓고싶다면 벽 뒤로는 폭발데미지가 넘어가지 않으므로 각 포탑 사이에 벽을 하나씩 세워두는 게 좋다. 비교적 짧은 사거리로 저격총이나 돌격소총, 장궁같이 포탑보다 사거리가 긴 무기앞엔 샌드백이 되므로 살상지역 구상에 주의할 것. 가까워질수록 명중률이 올라가므로 벽을 잘 설치해서 가까이서 마주치도록 하는 것도 괜찮다. 자동 포탑 위주의 방어선을 구축한다면 포탑 앞에 엄폐벽을 두른 뒤 그 앞에 가시함정이나 지뢰를 설치하여 엄폐효과를 받으면서 적의 접근을 가능한 차단할 수 있도록 하는 것이 기본.

포장이 가능하다는 점을 이용해서 몇 개 창고에 넣어놨다가 습격이 뜨면 적이 등장한 쪽 방어선으로 빠르게 설치하는 방법도 있다. 적 거점 습격 시에도 충전된 축전지를 포장해서 함께 들고 가면 공격대의 피해를 크게 줄일 수 있다. 세 포탑중 유일하게 재질을 선택할 수 있다. 우라늄 및 플라스틸 재질로 건설 시 공격성능에는 차이가 없지만 포탑의 내구도에서 큰 차이를 보여주고, 자동포탑 자체가 사이즈가 작아 엄폐벽을 두를 경우 대부분 사격이 빗겨나가므로 비싼 재질로 설치하는 것도 고려해볼 만 하다. 가연성도 0%로 변하기에 센티피드의 지옥화염포를 맞고 타지 않는 것은 덤.
포탑의 폭발범위
파일:Turret_explosion_radius.jpg
이름처럼 소형 기관포에 비해 육중해진 크기와 그에 걸맞은 성능을 가진 포탑. 미소전자공학 기초 테크의 대형 포탑(1600)이 필요하며, 요구 자원량은 강철 (350), 플라스틸 (40) 부품 (6). 소형 기관포와 달리 습지토양이나 고운 모래 등 무른 지형에는 설치하지 못한다. 포탑계의 저격수. 복합 분석기가 요구되는 저격 포탑(3000탑 연구를 해야 사용할 수 있다. 가격은 강철 (300), 플라스틸 (30), 우라늄 (60), 부품 (6). 대형 기관포와 마찬가지로 무른 지형에는 설치할 수 없다. 일회용이지만, 즉발로 발사하는 발사기 상당히 많이 발사하고 범위또한 넓다. 12발을 연속으로 발사하는데 가격이 상당히 비싸므로 참고

8.3. 곡사

곡사형식의 방어시설은 벽과 같은 구조물을 넘어 사거리 500칸[38]을 공격하는 것이 가능하나 반경(30칸)안은 안전범위로서 사격이 불가하다. 이 때 박격포의 탄두는 반드시 박격포 주변 가까운곳에 존재해야 한다. 창고같이 멀리 있으면 아예 인식을 못하기 때문. 덕분에 선반에 올려두는 경우가 잦은데, 재수없이 벼락이 떨어지거나 파지직이 터졌다면 엄청난 연쇄폭발이 일어날 수 있으니 천장정도는 설치해주자. 설명을 보다보면 꽤나 제약이 있는 굴리기 어려운 무기같지만, 3~4문을 미리 포탄 넣고 방열해뒀다가 습격이 오자마자 우왕좌왕하고 있을 때 쏘기 시작하면 대략 2차사격까지는 원활하게 쏠 수 있으며 이때 못해도 3~4발은 얻어맞고, 저격총보다도 사거리 긴 포탑이 드글드글한 DLC의 메카노이드 전초기지도 가장 안전하게 처리할 수 있다. 즉 방어시든 공격시든 선공권을 가져갈 수 있다는 무기라는 점에서 메리트가 큰 무기.

포탄마다 용도가 모두 다르므로 박격포 하나로 상황에 따라 역할을 모두 수행할 수 있다. 박격포 직접 폭발시 범위
파일:Rimworld_Mortar_Explosion_Radius.png 박격포탄 사용시 피탄범위
파일:Rimworld_Artillery_Shells_Radius.png

8.4. 함정

초반 이후로 대부분의 전투는 항상 플레이어가 수적 열세 속에서 미리 구축해둔 방어진지를 이용하여 공격을 격퇴하는 방식이므로 적절한 함정의 배치는 적은 피해로 습격을 막는 데에 필수적이다. 아군이 밞아도 0.4% 확률로 발동하니 아군이 깔아놓은 함정에 걸려서 죽거나 부상을 입는 게 싫다면 허가구역관리나 통로설계를 잘하자. AI 개선으로 아군은 덫을 밟고 지나가는 게 제일 빠른 길이 아닌 이상 덫을 무조건 피해다닌다. 길이 없으면 함정 사이로 지나가다가 밟아서 부상을 입는 상황이 나오며, 이 경우 '실수로 밟았다'는 식의 메세지가 뜬다. 그런데 이미 설치한 함정을 제거하기 위해 해체나 재설치, 포장을 할 때 함정 위에서 작업하기 때문에, 함정을 잘못 깔았는데 꼭 안전하게 없애고 싶다면 수류탄이나 화염병으로 제거하도록 하자.
작동하면 머리 또는 몸을 힘차게 때린다고 한다. 킬존을 향하는 적의 진입로에 설치하면 숫자를 줄이거나 신체 부위가 고장나 전투능력이 떨어진 적들을 편하게 상대할 수 있고 동물이 자주 지나다니는 길목에 설치하면 덫 역할도 할 수 있다.

잘 알려지지 않은 사실인데 습격 중 적들이 퇴각할 때 맵 밖으로 나간 생존자가 있다면 지난번 습격 때에 발동되었던 함정들의 위치를 일부 기억해서 다음 습격 때에 밟지 않고 피해온다. 따라서 같은 세력에서 습격이 반복적으로 올수록 효과가 점점 떨어지므로 가능하면 퇴각하는 생존자가 없도록 따라나가서 패잔병들을 전부 때려잡거나 함정을 발동시키지 않으면 절대 들어올 수가 없는 구조를 설계해야 한다.[41] 강력한 위력의 급조 폭발물에 비해선 한참 우습게 보이지만 강철이나 플라스틸로 만들면 판정 부위에 따라 사이더가 한 방에 끔살당하기도 하는 무시무시한 물건. 내산지에서 지그재그형 입구에 수 십개쯤 깔아두면 해적이고 부족민이고 식인동물이고 총 한 발 안 쏘고 격퇴 가능하다. 다만 함정 사이에 최소 한 칸의 거리를 두어야 설치 가능하고, 일회용이다. 청사진이 남아서 알아서 재설치하긴 하지만.

여러 자원으로 만들 수 있으며, 각 자원 별 대미지는 다음과 같다.
재질 목재 사암 대리석, 점판암, 석회암 화강암 강철, 비취 플라스틸, 우라늄
대미지 45 50 60 65 75 85 100 110
보통 주로 쓰이는 건 가성비가 가장 좋은 강철이나 값싼 나무다. 금이나 은, 비취는 컨셉이 아닌 이상 비싸서 효율이 없고, 플라스틸이나 우라늄은 강철보다 강하긴 하지만 역시 좀 비싸서 실용성이 별로다. 특히 석재는 설치 작업량이 엄청나서 어지간하면 안 하는 게 좋다. 목재는 대미지가 가장 약하지만 오히려 이 때문에 생포용으로 적합하고 무엇보다도 가장 값싼 무한자원이라 극초반에 자주 쓰인다.
밞을 경우 폭발이 일어나는 함정. 메카노이드에게도 어느 정도 먹힌다. 벽에도 대미지를 주기 때문에 잘만 이용하면 터질때 천장이 와르르 무너져서 죄다 깔려죽게 만들 수도 있다. 미리 엄폐물로 쓸만한 것들을 배치해서 안에 잔뜩 몰리게 만드는 게 중요하다. 그렇게 해도 운과 타이밍이 좋아야 하고. 폭발물을 설치하지 않고 벽을 총으로 쏴서 무너트리거나, IED대신 급조터렛을 설치해서 근접공격 하는 놈들만 낚을 수 있도록 만들거나 할 수도 있다. 폭발력이 상당히 강해서 적이나 정착민이 밟고 터질 경우 시체도 남지 않을 확률이 있으므로 유의할 것. 덤으로 사용한 포탄에 따라 효과가 다르고 다른 포탄이나 급조 폭발물의 폭발에 휘말리면 무조건 연쇄폭발하니 설치시 주의. 역으로 넓은 범위를 가지는 전자기 폭발물이나 격발까지 걸리는 시간이 짧은 발화포탄을 트리거로 이용해서 급조폭발물을 건드리고 도망치는 적을 죽일 수도 있다. 패치로 더이상 전자기 지뢰가 주변의 다른 지뢰들을 동시에 격발시키지 않게 되어서 가치가 떨어졌다. 연쇄폭발이 일어나지 않을 정도의 폭으로 지뢰밭을 만들어주자.

9. 기타(Misc)

파일:external/rimworldwiki.com/450px-ToolCabinetRange.png

이 범위내에 있는 해당 작업대는 모두 효과를 받으므로[49] 보통 중앙에 두개 설치를 해서 그 주변에 작업대를 밀집해 깔아놓는 작업공간을 만드는 게 일반적이다. 포장이 가능하므로 작업대들과 함께 이동할 수 있다.
두 종류의 무덤은 모두 공통적으로 내부에 보관된 시체의 내구도를 해체되기 전까지 영구적으로 보존한다. 내구도와 별개로 시체의 부패 여부는 주변 온도를 따라가며 영하의 기온에 설치된 관 속의 시체는 영구 보존된다. 따라서 무덤이나 석관은 부활 혈청 사용이나 다른 목적을 위해 시체를 보존하고 싶은데 시체 주변을 지날 때마다 시체를 보고 무드가 까이는 것이 싫을 때에 냉동고 내부에 설치해서 시체를 덮어둔 채 보관하는 용도로 쓸 수 있다.

10. 바닥(Floors)

림월드에서 폰들의 이동 속도는 바닥의 상태에 따라 달라진다. 포장되지 않은 흙, 특히 모래나 진흙 바닥에서는 이동속도가 떨어지기 때문에 실내 및 자주 사용하는 통로는 포장해주는 것이 좋다. 물론 킬존같은 곳일 경우엔 이동경로를 조정할 때를 빼고는 하지 말고.

11. 오락(Joy)

오락 욕구를 채우기 위한 시설을 짓는 탭. 현재까지는 오락에 해당하는 모든 건축물이 포장이 가능하다. 오락 유형별로 같은 유형의 오락을 계속하다보면 질림이 발생하여 오락 욕구가 채워지는 속도가 감소하며, 기대감이 높아질수록 질림이 해소되는 속도도 느려지기 때문에 다양한 유형의 오락 시설을 정착지에 마련하는 것이 중요하다. 육체적 놀이와 지적 놀이 유형의 경우 각각 사격과 연구 기술이 소폭 오른다.
등급이 있는 오락 가구는, 등급에 따라 오락 욕구 계수가 증가하므로 여유가 있을 땐 고등급의 오락 가구를 만들 수 있도록 노력하자.

오락 유형은 이 있다.
품질 끔찍 빈약 평범 상급 완벽 걸작 전설
재미계수 76% 88% 100% 112% 124% 140% 160%
간단한 고대의 놀이로, 몇 개의 편자와 땅에 박힌 큰 막대만으로 즐길 수 있습니다. 참가자들은 멀리 떨어진 채로 편자를 던져서 막대 근처에 착지시켜야 합니다. 편안하게 즐길 수 있으며 눈과 손의 협동기능도 기를 수도 있습니다.
설치하고 나면 5칸 떨어진 거리에서 편자를 던지며 논다. 최대 3인까지 참여 가능. 모든 종류의 재료 10개(금은은 100개)가 요구된다. 오락시설 중 가장 저렴하므로 중반이 넘어 안정화될 때까지 초반에 만들어둔 이거 하나로 버티는 일이 많다. "육체적 놀이" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 100%.
간단한 고대의 놀이로, 몇 개의 돌조각과 원형 바닥판 하나만으로 즐길 수 있습니다. 참가자들은 멀리 떨어진 채로 돌을 던져 바닥판 안에 넣어야 합니다. 편안하게 즐길 수 있으며 눈과 손의 협동기능도 기를 수도 있습니다.
편자 막대와 성능은 완전히 같으나 2배의 재료(금은 이외 20개, 금은 200개)를 요구하기 때문에 가격도 2배 가량 비싸다. 편자 막대를 지으려면 중세 이상의 기술 수준이 요구되며, 이 후프스톤 링은 원시 이하의 기술 수준이 요구되기 때문에 부족 시나리오에서 편자 막대를 대체하는 역할을 한다. "육체적 놀이" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 100%.
기원전 2500년대에 발명된 이 흥미로운 보드 게임에는 한두 명의 사람들이 참여할 수 있습니다. 재미있고 두뇌 훈련에도 좋습니다.
원시 이하의 기술 수준을 요구하는 체스 탁자의 대체재로, 35개의 재료로 제작한다. 체스 탁자와 달리 의자가 없어도 사용 가능하나 재미 계수가 좀 더 낮다. 최대 2인. "지적 놀이" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 평범 기준 80%. 미관 2를 제공한다.[57]
왕들의 고대 놀이입니다. 혼자서도 몇 시간 재밌게 보낼 수 있습니다.
중세 이상의 기술 수준을 요구한다. 필요 재료는 70개. 두 명이 있어야 할 것 같지만 혼자 하나 둘이 하나 재미는 똑같다. 최대 2인. 의자가 있어야 체스하러 온다. "지적 놀이" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 평범 기준 100%. 미관 4를 제공한다.
돈을 걸고 카드게임, 주로 포커를 치기 위한 탁자입니다. 전략적 사고와 약간의 운을 시험할 좋은 방법입니다.
2x2 크기. 주변에 의자를 배치하면 거기에 앉아서 포커 게임을 한다. 우르의 왕실 게임이나 체스 탁자와는 달리 최대 4인까지 가능. 6레벨 이상의 건축 기술을 가진 정착민이 천 50개 + 목재 25개 + 재질별 재료 50개를 들여 제작한다. 앞의 둘과는 달리 자체적으로 미관을 제공하지는 않는다. "지적 놀이" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 평범 기준 130%. 림들이 하는 포커 게임은 들고 있는 카드가 2장이므로 택사스 홀덤이다.
부드러운 재질로 위를 덮고 테두리를 덧붙인 탁자로, 당구와 관련된 여러 놀이들을 즐길 수 있습니다.
2×3크기의 당구대를 설치하면 그 주변에 당구를 칠 정착민이 와서 당구를 치기 시작한다. 주변 1칸에 정착민이 당구를 치면서 돌아다닐 공간이 필요하므로, 사실상 4×5 크기. 때문에 접근 불가능에 대한 경고 문구도 뜬다. 6레벨 이상의 건축 기술을 가진 정착민이 천 80개 + 목재 30개 + 재질별 재료 80개를 들여 제작한다. "육체적 놀이" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 평범 기준 130%. 위치를 바꾸기 위해 이동하는 동안에는 오락이 오르지 않으므로 실제 시간 대비 오락 효율은 130%보다 살짝 적다. 최대 2인.
움직이는 사진을 소리와 함께 보이기 위한 음극선관 장치입니다. 이런 변방계에서도 구닥다리 송출기가 보내주는 시시한 프로그램은 잘 잡힙니다.
전기의 후속 연구 중 "음극선관 TV"를 완료하면 제작할 수 있다. 80년대 이전에나 볼법한 브라운관 TV다. 1×1크기에, 정면으로 2~4칸 떨어진 거리 × 양옆으로 5칸으로 총 15칸의 범위에서 관람할 수 있으며, 이 범위 안에 의자 또는 의료용으로 지정된 침대를 놓으면 거기에 앉거나 누운 채로 (당연히 의료용 침대의 경우에는 부상이나 질병 때문에 깨어있는 채로 쉬는 경우에 한해서) TV를 관람한다. 현실의 병원이 그러하듯 누워서 쉬는 도중에도 TV를 보고 오락 욕구를 채울 수 있으니 병원에 놓았을 때 효율이 매우 좋다. 의자와는 달리 병원 침대의 경우에는 방향도 맞아야 한다.

4레벨 이상의 건축 기술을 가진 정착민이 강철 80개 + 부품 4개로 만들 수 있으며, 200W의 전원을 요구한다. "텔레비전 감상" 유형의 오락을 제공하며, 재미 계수는 120%.
선명한 화면과 풍부한 색감을 지닌 고급 평면 텔레비전입니다. 잡음으로 범벅된 음극선관보다 낫습니다.
"미소전기공학 기초"와 "음극선관 TV"를 모두 완료하면 시작할 수 있는 연구 프로젝트 "평면 TV"로 해금된다. B18까지는 제작할 수 없고 희귀품 상인에게 샀어야 했다. 현대적인 평면 액정 TV. 2×1 크기에, 정면으로 2~6칸 떨어진 거리 × 양옆으로 6칸으로 총 30칸의 범위에서 관람 가능. 8레벨 이상의 건축 기술을 가진 정착민이 강철 140개 + 부품 16개로 음극선관 TV의 4배에 달하는 작업량을 들여 제작해야 하며, 요구하는 전원도 330W로 꽤 높은 편이다. "텔레비전 감상" 유형의 오락을 제공하며 재미 계수는 140%.
고급스럽게 커다란 텔레비전입니다. 거대하면서도 선명한 화면이 거의 밖으로 튀어나올듯 합니다. 고대 위성의 전파를 받거나 유비쿼터스 데이터 카드를 삽입하여 사용합니다.
제작할 수 없으며 희귀품 상인에게 구입하는 것으로만 구할 수 있다. TV 중에서도 최고급. 3×1 크기에, 정면으로 2~7칸 떨어진 거리 × 양옆으로 7칸으로 총 42칸의 범위에서 관람 가능. 450W의 전원을 요구한다. "텔레비전 감상" 유형의 오락을 제공하며 재미 계수는 160%.
아마추어 천문학자들을 위한 망원경입니다. 어떤 사람들에겐 이런 취미가 편안하고 재밌기 마련입니다.
최고급 TV와 마찬가지로 제작할 수 없으며 구입만 가능. 지붕 아래에 배치할 수 없다. 최대 1인. "망원경 관찰"이라는 고유 유형의 오락을 제공하나 실내 배치가 불가능하다는 점 때문에 내산지 플레이 시 사용하기 어렵다. 외부에 주로 설치하는만큼 망원경 이용시 외출하게 되므로 내산지의 무드 디버프를 줄이는데 약간이나마 도움이 된다. 재미 계수는 120%.

12. 함선(Ship)

본 게임의 목적은 우주선을 만들어 탈출하는 것이다. 연구를 통해 동면기를 달 골조부터 시작해서 다른 부위도 개발, 건설하여 탈출하도록 하자. 우라늄, 금, 플라스틸, 부품, 고급부품 등 이 게임에서 핵심적인 재료들을 그야말로 퍼마시기 때문에 주의해야 한다.
- 필요재료 : 강철 400 / 플라스틸 75 / 부품 10
- 필요재료 : 강철 200 / 우라늄 20 / 부품 10 / 고급부품 5
- 필요재료 : 강철 250 / 금 100 / 고급부품 10 / 인공자아 핵 1개
- 필요재료 : 강철 500 / 플라스틸 400 / 우라늄 100 / 고급부품 20
- 필요재료 : 강철 400 / 플라스틸 200 / 우라늄 100 / 고급부품 15
- 필요재료 : 강철 200 / 금 5 / 부품 15 / 고급부품 15

우주선을 만들때 모양이나 각 구조물의 방향같은 설계 따윈 전혀 필요하지 않다. 그냥 모든 부분이 하나 이상만 존재하고, 연결만 되게 붙여 지으면 된다. 이게 도대체 뜨긴하나 싶을 정도로 맘대로 지어도 잘 뜬다.

13. 온도(Temperature)

실내의 온도를 조절하기 위해 사용하는 시설들이다. 모닥불과 난방기의 경우 약간의 조명 효과를 제공하며 자동으로 주변의 눈을 녹이는 용도로 사용할 수도 있다. 목표 온도치를 설정할 수 있으며 실제 온도와 차이가 많이 나면 전력소모도 커지게 된다. 겨울에 흑점폭발(Solar Flare)로 난방기가 작동하지 않으면 키우던 작물이나 가축이 얼어죽을 수도 있다.

말 그대로 방 안밖의 온도를 맞춰주는 환풍구. 벽 취급이지만 공기를 통과시키므로 벽 앙쪽의 온도를 맞춰준다.

온도 관련 추가 팁으로, 림월드에서는 벽도 적게나마 열을 전달한다. 단열성은 재질과는 무관하고 벽의 두께만 관련있다. 따라서 냉방이나 난방 효율을 높이려면 벽을 이중으로 치는 게 좋다. 이중벽은 일반벽에 비해 효율이 크게 차이나며, 삼중이나 그 이상은 별로 큰 차이가 없다. 혹은 이중으로 벽을 치되 사이에 공간을 만들어두거나 다른 공간으로 활용하는 방법도 있다. 하지만 극한지 지형에서 즉시건설 치트를 켜고 진행한 실험에 의해 밝혀진 바에 따르면 가장 효율이 높은 것은 이중벽이며, 단일벽 사이에 빈 공간을 두는 방식은 그보다 효율이 떨어진다. 이중벽 이상으로는 효과가 없다. 이중벽+사이에 공간을 두고 단일 벽을 두른 경우에도 이중벽과 효율이 같으니 결국 무의미. 더운 지역에서 냉동고를 짓고 주변을 침실들이랑 주방같은 것으로 둘러싼 뒤 가장 바깥쪽 벽만 이중으로 만들면 냉동고의 냉기도 덜 빠져나가고 다른 방들의 냉방도 수월하다. 이거 하나로 다른 방들을 냉방을 할 필요가 없을 정도인 건 아니지만 하여튼 냉방에 도움이 된다. 그리고 문으로 서로 연결된 방들의 경우 문이 열릴 때마다 온도 교환이 더 자주 일어나니 더욱 신경쓰자. 가끔 너무 더운 여름철 작물을 수확하거나 해서 냉동고에 많은 폰들이 들락날락할 경우 온도가 올라가 냉동이 잠시 안되는 경우가 생길 수도 있다. 또한 반대로 만약 냉동고 온도를 너무 낮춰두고 겨우 한 겹 벽이랑 문만 사이에 두고 주방이랑 연결할 경우, 주방이랑 냉동고를 들락날락할 때마다 주방 온도가 너무 내려가서 추위로 작업 효율이 떨어지는 일이 일어날 수도 있으니 주의해야 한다. 이런 경우에는 개폐속도가 빠른 나무 자동문으로 복도 길이 2칸짜리 에어록을 만들자. 복도 1칸의 에어록일 경우 두 문이 동시에 열리는 시간이 길기 때문에 단열 효과가 별로다.

14. 사상(Ideology)

특정 가르침이 필요한 건조물들의 경우 해당 가르침을 가진 정착민이나 노예만이 건설할 수 있다.[60]

15. 이상 현상(Anomaly)

16. 생명공학(Biotech)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r404
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r404 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 좌측 하단의 오버뷰 에서 해당 행동을 하도록 설정해야 한다. [2] 벽을 포함한다면 7칸. 정사각형 방의 가로 세로가 벽을 포함하여 15칸을 넘어가면 중간에 기둥을 설치해주어야 지붕이 완성된다. [3] 무너진 바위라는 이름의 바위가 구역을 차지하고 있는데, 보기 짜증난다고 채굴시키면 즉각적으로 무너진 바위가 떨어진다. 아무리 캐도 다시 생겨나며, 림이 여기 깔리면 즉사하니 주의. 6칸 이내에 바위를 캐지 않고 남겨두거나 새로 벽을 지어두면 무너진 바위가 떨어지지 않는다. [4] 원래는 플라스틸도 활활 탔다. [5] 당장 벽도 오직 나무 벽만 지을 수 있다. [6] 특히 재료 탐색 범위를 제한 없음으로 두면 맵 전체에 흩어진 재료를 줍느라 사방팔방으로 돌아다니게 되니 동선 낭비를 줄이려면 반드시 탐색 범위를 작업대 근처로 제한하자 [7] 사이코패스 특성이 없는 주민들은 직접 도축하는 것만큼은 아니지만 소량의 무드 하락이 있으니 조심하자. [8] 청결 문제 별도 [9] 가장 만들기 쉬운 간단한 식사 1개는 감자 10개가 필요하지만 영양죽 1개는 감자 6개면 된다. 덤으로 조리할 시간도 아낄 수 있다. [10] 그래서 팔이 없거나 걷지 못하는 폰에게는 영양죽도 직접 먹여줘야 한다. [11] 뽑고나서 먹으려 할 때마다 폰을 소집하면 영양죽을 바닥에 내려놓으면서 가만히 있게 된다. 이렇게 떨어진 영양죽의 상호작용을 금지해 건들지 않게 만들고, 충분히 쌓으면 식사 정책을 바꾸어서 건들지 않게 하는 식으로 영양죽을 여러 개 쌓을 수 있다. 일일이 뽑아놓을 수고만 감수할 수 있으면 대형동물의 사료로 쓰기에도 괜찮다. 또한 이렇게 한 번 뽑힌 영양죽을 다시 투입구에 넣을 수도 있는데, 이러면 이전에 곤충/인간/뒤틀린 고기로 인한 패널티를 없앨 수도 있다. 이런 반복작업을 할 때 배고픈 폰이 엄한 데로 새지 않고 영양죽만 손대게 하고 싶으면 굶긴 다음에 식사정책에서 영양죽만 허용하거나 작업용 독방을 만들어 가둬놓는 게 좋다. [12] 재배기도 강절 제품이라 불에 타기 때문에 불이 붙으면 매우 곤란하다. [13] 즉, 맥주 생산을 위해서는 홉 재배 → 맥아즙으로 가공(양조대) → 10일간 발효/숙성(발효용기)의 과정을 거친다. [14] 맥주는 중독성이 낮은 만큼 다른 면에서 패널티가 많다. 전투 중인데 맥주 먹겠다고 폰이 제어 불가가 되거나, 일상에서도 맥주 먹겠다고 제어 불가가 되거나, 수술 같은 조작 능력이 중요한 작업을 해야 하는데 맥주에 취해서 조작이 반토막 나있는 등의 일들이 맥주의 진짜 문제이다. [15] 단 은으로 만들 경우 완벽 등급 이상을 뽑아야 원자재 이상의 이득을 볼 수 있다. 은은 소형 자원이라 재료가 10배로 들어가기 때문. [16] 연초는 제작장소에서만 생산된다. [17] 원래는 3x3칸이었지만 업데이트로 범위가 늘어났다. [18] 이 인카운터는 팬 만화에서 (원래는)심층채굴기를 쓰기 시작하면 기지 가치가 크게 올라가는데, 그것에 관해 그린 만화를 본 제작자가 업데이트를 한다. 그리고 업데이트 이후 작가는 소파가 되어 변명을 하는 신세가 되었다. 곤충군락이 튀어나오는 편은 업데이트 이후에 그려졌다.
문제의 만화 타이난의 댓글을 본 작가가 내가 무슨 짓을 한 거지 라고 절규하는 건 덤, 번역본(4번째 만화)
소파가 되어 변명하는 작가, 번역본(2번째 만화)
업데이트 이후 돌려까는(?) 작가, 번역본(2번째 만화)
[19] 큰 침대 같은 다인용 가구는 잠자리 한 개로 책정된다. [20] 따라서 바이오테크 DLC 사용 시, '혼자 잠' 디버프를 없애고 싶은데 폰이 임신하는 것이 꺼려진다면 2인용 침대를 쓰지 않고 같은 방에 침대 2개를 놓아준 뒤 연인끼리 할당해주면 임신을 예방하면서 혼자 잠 디버프를 없앨 수 있다. 대신 '사랑을 나눔' 버프는 받을 수 없고, 둘만의 방을 따로 만들어줘야 한다. 막사 내에서 혼자 잠을 없애려면 2인용을 쓰는 수밖에 없다. [21] 인게임에서는 스킨십을 하고 침대 시트를 부시럭거렸다거나 키스를 했다 정도로만 언급되지만 사실 뭘 하는지 우리 모두 알고 있다. [22] 일반 침대는 1.07배이다. [23] 뭐 침실을 의료실로도 쓸 수 있긴 한데, 기왕이면 의료실은 생체신호 모니터에 항균 타일까지 쫙 깔아주는 편이 더 좋으니... [24] 근데 인식 거리가 고작 25칸이라, 생각보다 잘 안 찾아간다. 특히 사람을 있는대로 늘리는 플레이를 할 경우 조금만 침실이 늘어나도 기껏 잘 꾸며놓은 식당에 안 찾아오는 일이 생긴다. 이게 영 거슬리면 'Table Diner'라고 식탁 인식 거리를 늘려주는 모드가 있으니 참고하자. [25] 인게임에서 일반적인 전등은 최대 광량이 50%이며 대부분의 작물은 광량 51%부터 생장이 가능해진다. 현실에서도 식물이 광합성을 하는데에는 2만 럭스 이상의 광량이 필요하기 때문에 일반적인 실내 조명 정도로 태양광같은 효과가 나지는 않는다. [26] 단, 일식 이벤트나 극한지의 경우 태양광을 받지 못해 수요를 맞추지 못하고, 순식간에 정착지에 전력부족이 찾아올 수 있다. 해당 이벤트를 대비해 예비 전력 공급원과 충전지를 구비하거나, 해가 다시 뜰 때까지 태양등을 꺼야 한다. [27] 어떤 아이템이든 그냥 바닥에 쌓아두면 미관이 깎인다. [28] 현실의 물리 전자기학에서는 가장 이상적인 축전기라도 충전 시 최소 2배의 에너지가 필요하다. [29] 단순히 발전기에 화학연료를 갖다 넣는 것 뿐만 아니라, 화학연료를 생산하고 보관해놓는 것도 다 노동력이 필요하다. 화학연료는 자칫하면 죄다 터지면서 주변을 다 날려버릴 수 있어서 특별히 신경써서 보관해야 한다. [30] 무한 화학연료 생성기는 300W의 전기를 쓰는 대신 10일 마다 75개의 화학연료를 생산한다. 즉, 무한 화학연료 생성기 1개랑 화학연료 화력발전기 1개를 붙여서 짓는 것으로 매일 700W의 전기랑 3개의 화학연료를 얻는 셈이다. 무한 화학연료 생성기를 어떻게든 3개만 구했다면 화학연료 화력발전기 5개를 지어서 지속적으로 4100W의 전기를 공급받을 수 있으며, 32칸의 공간을 차지하니 지열 발전기보다 공간 효율도 좋다. [31] 다만 비가 올 때에는 최대 1840W(80%), 안개가 낄 때에는 1150W(50%)로 태양광 발전기와 같이 효율이 떨어진다. [32] 번개치는 순간 발전량이 잠깐 올라갔다가 내려온다. [33] 발전기 +1400 * 6, 펌프 -200 * 3, 분해기 -400 *1 = 7400 W [34] 태양광 발전기만으로 전력을 공급하려면 사용전력의 3배 이상의 전력을 생산하여야 한다. 축전지의 효율이 50%밖에 되지 않고 생산 가능한 시간이 하루 중 절반 밖에 되지 않기 때문. [35] 강철소재 기준, 타 재질의 경우 금 60, 은 70, 우라늄 250, 플라스틸 280 [36] 다른 재질로 제작 시에도 강철 70개는 필수로 들어가며, 나머지 30개가 건설하려는 포탑의 재질에 따라 달라진다. 가령 플라스틸 자동 포탑의 재료 요구량은 강철 70개 플라스틸 30개. [37] 강철소재 기준, 타 재질의 경우 금 72, 은 84, 우라늄 300, 플라스틸 335 [38] 기본지도에서는 지도전체이지만 넓은 맵에서는 경우에 따라서 사거리가 안되기도 한다 [39] 고폭탄 오폭이라도 나다간 정착민의 사지가 날라다니는 건 확정이요, 장기가 터져서 즉사하지 않길 바랄 수밖에 없다. [40] 면역이 걸려도 스턴이 안 걸리는 것은 아니지만, 매 회마다 스턴 시간이 50%정도 줄어드는 것 처럼 보인다. [41] 하지만 습격 규모가 수십명인 후반에는 어차피 물밀듯 밀려오며 밟을건 다 밟는다. 거기다 애초에 패잔병을 다 잡는 것도 쉽지 않고. [42] 실내에서 큰 불이나면 실내 온도가 400°C가 넘게 치솟아서 쪄죽을 확률이 높다. 그래서 실내에서 조기 진압에 실패했으면 불 끄려하지 말고 일단 대피한 다음 벽이나 천장을 뚫어서 환기시켜야 한다. 벽을 뚫어서 실내 판정이 사라지면 야외로 판정됨과 동시에 온도가 상온으로 즉시 내려가며, 천장은 뚫린 수에 따라 온도를 서서히 내려준다. [43] 부품 1개를 제작하려면 철이 12개 필요하므로 75 + 12 = 87 [44] 고운 모래를 모래로 변환시켜주기는 하지만 모래 역시 농사를 지을 수 없는 땅이란 게 문제. [45] 포드 하나당 150kg까지 적재할 수 있는데, 포드 2개를 그룹으로 묶으면 280kg짜리 코끼리도 쏘아보낼 수 있다. [46] 건강한 성인의 경우. 옷/갑옷/무기/소지품의 무게를 차감하면 보통 ~27kg정도가 된다. [47] 혹은 가져가고픈 물자는 많은데 짐칸이 부족하거나 귀환할 식량이 부족하거나 할 경우, 갈때 연료를 가져갔다가 적진에서 강철/부품을 현지조달한 뒤 발사대+수송포드를 만들어서 사람이나 자원 일부를 집까지 포드로 쏴보내는 방법도 있다. 부상당한 아군이나 포로는 캐러밴의 이속을 갉아먹는 주범이므로 포드편으로 집에 보내면 귀환길에 식량도 절약되고 속도저하도 없어진다. [48] 절삭작업대, 단조작업대, 조소작업대, 재봉 작업대, 도살 작업대, 기계가공대, 부품 조립기, 약물 연구대 [49] 단, 부품조립기는 부피 때문에 저것보다 더 가까이 붙어있어야 보너스를 받는다. [50] 개발자 모드 제외. [51] 동물은 흑사병이나 독감 등 감염질환만 메세지를 띄우며 치매나 노쇠 등 만성 질병은 걸렸다는 메세지가 아예 뜨지 않기에 나이가 든 동물은 동면관에 넣어두는 것 외엔 마땅히 대안이 없다. [52] 혹은 아예 그 가족을 집어넣어버리거나. 일반적으로 가족은 방화광 등 쓰레기 특성을 갖고 있거나 건강 상태가 좋지 못한 경우가 많은데 동면관에 넣어버리면 아무 뒤탈없이 깔끔하게 처리할 수 있다. [53] 다듬은 대리석 벽은 내구도가 450인데 이는 암석 상태의 대리석과 같은 내구도이다. 그리고 가장 단단한 암석인 화강암을 다듬으면 내구도 900짜리의 돌 벽이 만들어진다. 참고로 대리석 석재 벽이 내구도 360, 화강암 석재 벽은 520이다. [54] 인게임 3배속은 현실의 1초당 360틱이 지나가므로 6500틱이면 3배속으로 20초 가까이 걸리는 것이다. 1배속은 60틱이므로 2분 가까이 걸린다. 폰의 건설 능력이 낮으면 그보다 훨씬 더 걸리기도 한다. [55] 아주 비싼 바닥으로 통하는 항균 타일 바닥이 타일당 24의 가치가 오른다. [56] 바이오테크 DLC의 컨스트럭토이드도 건설할 수 있지만, 청사진을 놓으려면 바위의 축복 이념을 채택한 정착민이나 노예가 필요하다. [57] 체스와 달리 생소한 이름이라 림월드 세계관 고유의 게임으로 오해하기 쉽지만 실존하는 게임이다. [58] 다만 열전도 효율은 뻥 뚫린공간/열어놓은 문 보다는 살짝 못하므로, 닭장처럼 이어붙힌 침실 사이사이를 환풍기로 연결하면 영 좋지 않다. 일단 닫힌 공간으로 인식만 되면 거리가 멀어도 온도는 동일하니, 복도에 중앙 냉난방을 하고 침실 각각에 환풍구를 복도쪽 벽에 달아주는 것이 좋다. [59] 한국이야 여름에 습도가 높아 말이 안되는 물건처럼 보이지만 증발을 이용해 온도를 낮추는 냉장고 비슷한 물건은 기원전부터 동서양을 막론하고 존재했다. 중동지역의 경우 사막의 극단적인 수분 증발을 이용해 셔벗을 만들어 먹었다는 설도 있을 정도. [60] 바이오테크 DLC의 컨스트럭토이드도 건설은 가능하나 청사진을 놓기 위해선 해당 가르침을 가진 정착민이나 노예가 필요하다. [61] 1개 2, 2개 3 정도로 그 보너스가 크진 않으나, 실패한 의식 시 무드 패널티 부담을 없앨 수 있다는 장점이 있다. [62] 노화 역전을 요구할 뿐 생체 재구축기에 들어가는 것을 요구하는 것은 아니므로 시간포식 의식 으로 대체할 수도 있으며, 불로 초월인자 를 가진 정착민은 당연히 노화 역전을 요구하지 않는다. [63] 살종양과 같이 매우 유리몸인 실체도 1~2년은 간다. [64] 하루 6개의 생체강으로 4000W를 생산하는 생체강 발전기로 계산한 값이다. [65] 12~18세에 걸쳐 80%~100%까지 선형적으로 증가 [66] 작업 10일 + 충전 2일 = 12일이며 대역폭 1당 충전이 완료되면 독성 폐기물이 5개 생성된다.

분류