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WorldBox - God Simulator

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WorldBox - God Simulator
문명 마을 | 왕국 | 문화 | 가문 | 행동
생명체 문명 생명체 | 비문명 생명체
기타 특성 | 상태 | 구조물 | 장비 | 재료 | 업적 |
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월드 박스 - 갓 시뮬레이터
WORLD BOX - God Simulator
파일:capsule_616x35223.jpg
개발 Maxim Karpenko
Mastef[1]
Hugo Vaz[2]
Chris/Chjolo[3]
플랫폼 안드로이드 | iOS
Microsoft Windows | macOS
심의 전체이용가
출시일 2018년 10월 10일[4]
최신 버전 스팀: 0.22.9
안드로이드: 0.22.15
iOS: 0.22.15
패치로그
장르 샌드박스 시뮬레이션
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 기본 월드 설정 관련
2.1. 월드의 규칙2.2. 월드 생성2.3. 그리기 도구2.4. 파멸의 권능2.5. 자연과 여러가지 재해2.6. 다른 다양한 권능들2.7. 문명, 왕국과 마을
2.7.1. 단위 관련
2.7.1.1. 마을
2.7.1.1.1. 충성도(마을)
2.7.1.2. 왕국
2.7.1.2.1. 충성도(국가)
2.7.2. 행동 관련
2.7.2.1. 계획과 책략2.7.2.2. 전쟁
2.7.2.2.1. 반란
2.7.2.3. 연합
2.7.3. 문화
2.7.3.1. 지식 목록
2.7.4. 가문
3. 시대4. 생명체
4.1. 문명 생명체
4.1.1. 배
4.2. 비문명 생명체
4.2.1. 공격적인 생물4.2.2. 특수 생물4.2.3. 비공격적인 생물
5. 건물
5.1. 인공 구조물5.2. 자연 구조물
6. 특성7. 상태8. 장비9. 재료10. 업적11. 12. 사건사고 및 논란13. 여담

[clearfix]

1. 개요

인디 게임 개발자 Maxim Karpenko[5]가 개발한 샌드박스 게임으로, 플레이어는 신의 입장이 되어 맵을 다듬거나 다양한 개체들을 소환하고, 재앙과 같은 여러가지 권능들을 사용할 수 있다. 게임 전반은 도트 디자인으로 묘사되었다.

게임 배경은 장비와 기술을 보면 고대 ~ 중세시대다. 하지만 일부는 중세시대와 맞지 않는 것들이 있다.[6]
==# 시스템 요구 사항 #==
시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#29b558><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 2.0 Ghz Dual Core 3.0 Ghz
메모리 2.5 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 128 MB Video Memory 256 MB Video Memory
capable of Shader Model 2.0+
API DirectX 9.0c
저장 공간 300 MB
추가 사항 (╯°□°)╯︵ 🌏
파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 macOS OS X 10.14 ( Mojave ) macOS OS X 11 ( Big Sur )
프로세서 2.0 Ghz Dual Core 3.0 Ghz
메모리 2.5 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 128 MB Video Memory 256 MB Video Memory
capable of OpenGL 3.0+ support
(2.1 with ARB extensions acceptable)
저장 공간 300 MB
추가 사항 (╯°□°)╯︵ 🌏
SteamOS + 파일:Linux 로고 화이트(글자 포함).svg
운영체제 64-bit
프로세서 2.0 Ghz Dual Core 3.0 Ghz
메모리 3 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 128 MB Video Memory 256 MB Video Memory
capable of Shader Model 2.0+
저장 공간 300 MB
추가 사항 (╯°□°)╯︵ 🐧

추가 사항의 이모지는 실제로 기재되어 있는 문구이다.

2. 기본 월드 설정 관련

2.1. 월드의 규칙

2.2. 월드 생성

2.3. 그리기 도구

당신만의 월드를 만들고 다듬으세요.
* 심해
매우 깊은 구덩이입니다. 물을 채울 수 있습니다.
지형 중 가장 깊은 구덩이이다.
* 인접한 바다
중간 깊이의 구덩이입니다. 이것도 물로 채울 수 있습니다.
심해보다 1칸이 높고, 색이 조금 더 밝다는 걸 빼면 큰 차이는 없다.
* 얕은 바다
해변과 궁합이 잘 맞는 작은 구덩이입니다. 물로 채워질 수 있습니다.
얕은 구덩이이며 온도를 낮추거나 차가운 기운 특성을 가진 생명체가 접근할 시 물이 얼어붙어 얼음이 된다. 얼음은 밟을 수 있지만, 가벼움 특성이 없을 경우 금방 깨진다. 깨진 얼음은 다시 물로 변하며, 다시 얼리지 않는 이상 얼음으로 돌아가지 않는다.
* 모래
기본적인 모래입니다. 자연적인 가루죠.
연한 노란색 타일로, 물과 멀면 선인장, 가까우면 야자수가 자란다. 그 중간엔 식물이 아예 안 자란다. 기본적으로 마을이 생기지 않지만[30], 영토를 확장하거나 건물을 지을 수는 있다.[31]
* 평원
비옥한 땅입니다. 생물군계만 더하면 완벽할 텐데!
황토색 타일로, 밝은색의 바이옴이다. 생물군계를 적용할 수 있으며, 생물군계가 적용된 타일에는 자연적으로 나무와 풀이 자란다.
* 삼림지대
비옥한 땅입니다 생물군계를 더하면 나무에게 완벽한 지형이 되죠.
진한 황토색의 타일로, 산과 언덕 다음으로 세 번째로 높은 지형이다. 평원처럼 생물군계를 적용시킬 수 있으며, 평원 지형보다 나무와 풀이 자랄 확률이 높다.
* 언덕
바위 언덕입니다. 많은 돌들이 여기에서 발견됩니다.
회색 타일로, 어떤 식물도 자라지 않고, 이 위를 지나가는 육상 생물이 느려지며, 건물을 건설할 수 없고, 용암이 흐르는 것을 막는다.
* 산
높고도 치명적입니다.
어두운 회색의 타일로, 가장 높은 고도의 지형이다. 자연적으로 생성된 산에는 높은 확률로 눈이 쌓여있다. 생명체가 지나갈 수 없으며, 산 위에 억지로 소환하거나 이동시키면 도트 데미지를 입으면서 산에서 벗어나려고 한다.
* 그 외 타일들: 여기 나온 타일들은 배치하려면 손가락을 써야한다.
* 경작지 타일
문명 유닛들이 식량 생산을 위해 모래 이상, 숲 이하의 지형을 개조해 생성한다. 문명 유닛 중 농부들은 이곳에서 식량을 재배하며, 문명 유닛이 먹는 밀을 제외하곤, 어떤 식물도 자라지 못한다. 자연과 재해 탭에서 "여러가지 씨앗들"을 뿌리면 유닛 없이도 인위적으로 밀을 자라게 할 수 있다. 그래픽 상으로는 숲보다 높아보이나, 삽으로 확인하면 높이는 평원 판정이다. 불태우거나 얼린 뒤 복구하면 기존의 타일로 변한다.
* 길 타일
길 지식이 있을 경우 건설이 가능하며, 문명 유닛중 인간과 드워프만이 생성 가능한 타일로 인간이나 드워프가 산을 제외한 지상 타일을 해당 타일로 전환시켜 만든다. 도시 내에서 구조물과 구조물 사이를 잇는 역할을 하며, 이 위로 유닛이 다닐 경우 이동 속도가 매우 빨라진다. 마을이 사라진 뒤 오랜 기간 방치되면 기존의 타일로 돌아가고, 인간, 드워프 문명의 영토 내에 있을 경우에는 자연적으로 사라지지 않는다.
* 야전삽(고도용)
군대에서도 유용하죠. 땅을 쌓습니다/파냅니다.
타일의 고도를 높이거나 낮춘다.
* 손가락
손가락 아래의 픽셀을 주변에 복사합니다.
터치의 중심에 있는 타일을 범위 내에 복사한다.[32]
* 소용돌이
대지를 흔들고 갈라 왜곡시킵니다.
범위 내 타일들을 뒤섞는다. 지형 간의 자연스러운 모양을 만들기 위해 자주 쓰인다.
* 스펀지
타버린 픽셀을 지우고 무너진 건물과 토네이도를 제거합니다.
말 그대로 타버린 나무나 파괴된 집의 잔해, 그을린 자국, 토네이도를 없앤다.
* 양동이
물과 용암을 제거합니다.
말 그대로 물과 용암을 제거한다. 다만 용암을 퍼낸 타일은 모래 타일로 변한다.
* 낫
풀과 덤불을 제거합니다.
풀, 덤불, 꽃, 버섯, 과일 덤불들을 제거한다.
* 곡괭이
금속과 돌 같은 자원들을 제거합니다.
광물 자원들을 제거한다.
* 도끼
나무들을 제거합니다.
나무를 제거한다. 특이하게 쓰자마자 바로 제거되는게 아니라 나무가 옆으로 쓰러지고 몇초 후 사라진다.
* 삽
생물군계를 제거해줍니다.
생물군계을 제거한다.
* 철거기
건물이나 화산, 혹은 다른 것들을 없애는 데 쓰입니다.
모든 구조물, 페허, 벌집을 제거하며, 영토나 도로도 제거한다.
* 생명 지우개
약간의 터치만으로 범위 내 생물의 존재를 지웁니다.
범위 안의 모든 생명체를 즉사시킨다. 다만 구조물 내부로 들어간 생명체는 못 죽인다.

2.4. 파멸의 권능

2.5. 자연과 여러가지 재해

2.6. 다른 다양한 권능들

이런 애매한 성능 때문인지 좀비 용 정도를 제외하면 이미 대부분의 유저들에게 잊힌 상태이며 활용도도 아래의 버섯 포자에 비해 한참이나 낮다.
생성하면 검은색 랭턴의 개미의 도트를 씌운 개미 한마리[56]가 생성되어 빠르게 땅을 훑고 지나가면서 지정된 모양의 지형을 생성한다. 일일이 도트 찍기 귀찮거나 특이한 지형을 만들어보고 싶을때 편리하다.

2.7. 문명, 왕국과 마을

문명의 연합, 왕국, 마을, 외교, 문화, 가문, 전쟁 등의 관련된 기능

2.7.1. 단위 관련

2.7.1.1. 마을
파일:월박마을.png
문명의 가장 기본적인 단위.
무광기 상태의 문명 생명체[57], 24x24 픽셀(총 9칸) 크기의 숲/평원 타일, 충분한 자원(선택)이 있다면 아무 곳에나 형성될 수 있다.

마을의 영토는 8x8 픽셀 범위의 정사각형들로 구성되며 마을의 개설에는 최소 가로세로 3칸의 영토가 필요하다. 왕국 소속 국민이 만든 마을은 왕국의 영토로 인정되지만, 무소속 생명체가 만든 마을은 개설됨과 동시에 고유의 새로운 왕국도 같이 개설된다.

마을은 기본적으로 4x4칸의 영토에서 시작해 점점 확장해나가지만, 마을의 규모가 어느정도 커지면 문명 유닛들이 알아서 정착민을 보내 새로운 정착지를 개설하기 때문에 마을을 무한대로 확장시키는 것은 불가능하다. 다만 설정에서 '왕국 확장!' 규칙을 끄고 적당하게 큰 크기의 땅을 준다면 실로 어마어마한 메트로폴리스를 볼 수 있다.

마을의 가장 기초적인 건축을은 캠프파이어이며, 이후 주택, 시청, 광산, 병영, 항구(해변마을[58] 한정), 동상/장식물, 우물, 풍차, 감시탑 순으로 발전해 나간다.

마을의 멸망 원인은 다양하다. 타 종족의 침공, 생명 지우개 혹은 구조물 철거 권능, 야생동물의 습격, 각종 자연재해 및 폭격, 게질라 등등. 만약 마을이 멸망해도 맵상에 같은 왕국 소속 마을들이 존재한다면 왕국은 존속되지만, 마을의 왕국 소속 마을이 이곳 한곳밖에 남지않은 상황이라면 왕국은 멸망한다. 다만, 자연재해나 권능으로 멸망해 일부 생존자가 존재하는 상황이라면 왕국은 멸망하지 않는다.

마을은 기본적으로 왕국의 소유지만, 반란 권능을 쓰거나 후술할 이유들로 인해 충성도가 낮아지면 인접한 몇몇 마을들과 함께 반란을 일으켜 독립된 왕국을 만들 수도 있다. 자세한 건 반란 문단에서 후술한다.

마을의 지도자는 롱코트를 입고있고, 은색 왕관이 상징이다. 임명은 무작위로 진행되며, 지도자가 사망 혹은 광기에 빠질 경우 새로운 지도자가 무작위로 임명된다. 만약 마을 지도자가 가문 소속일 경우 해당 마을은 가문의 영토로 표시된다.
마을 프로필에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같다.
2.7.1.1.1. 충성도(마을)
마을 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 마을이 국가에 가지는 충성도를 나타낸다.

아래의 요소들로 충성도가 상승/하락할 수 있다. 충성도가 - 아래로 내려가면 마을이 반란을 일으킬 수 있다.
2.7.1.2. 왕국
파일:월박왕국.png

여러 마을들이 모여있는 연합체. 상술했듯 새로운 무소속 마을이 생겨남과 동시에 왕국도 생성되며 이때 가장 먼저 생겨난 마을이 수도가 되고, 그 마을의 지도자가 초대 국왕으로 즉위한다.[61] 수도는 맵상에 표시됐을 때 이름 앞에 왕관이 붙고 이름표도 조금 고급스럽게 표시된다.
마을 프로필에서 확인할 수 있는 정보는 다음과 같다.
2.7.1.2.1. 충성도(국가)
왕국 정보에서 확인할 수 있는 기능으로, 마을의 충성도 시스템과 비슷하지만 이쪽은 국가 간의 외교 상태를 나타낸다.

아래의 요소들로 충성도가 상승/하락할 수 있다. 충성도가 높으면 서로 동맹을 맺을 수도 있지만, - 이하로 내려가면 서로 전쟁이 일어날 수도 있다.

2.7.2. 행동 관련

2.7.2.1. 계획과 책략
파일:월박계획과책략.png
2.7.2.2. 전쟁
파일:월박전쟁.png
2.7.2.2.1. 반란
파일:월박반란.png
보통 왕이 무사히 군림하고 있다면 능력만큼만 성장하기에 쉽게 반란이 일어나진 않지만 왕이 바뀔 경우, 특히 선대에 비해 능력치가 부족하다면 반란으로 이어지기 쉽다.
만약 충분히 성장한 나라를 정복한다면, 통치력이 한계를 초과할 확률이 높아지는데다 문화가 다르기 때문에 왕의 능력치와 특성이 특출나게 높거나, 가문 보너스를 받는 경우가 아닌 이상 반란으로 다시 떨어져 나오는 경우가 많다.
2.7.2.3. 연합
파일:월박연합.png
* 현재 월드에 존재하는 연합들의 목록(위), 각 연합들의 영토(=구성국들의 영토. 아래에 위치)를 알 수 있다.
* 현재 월드에 존재하는 연합들의 창시자, 창시국가, 창시일, 연식, 레벨, 구성국들, 구성국들의 통합 군대, 건물, 마을, 인구, 영토의 크기를 보여준다.
* 연합은 어떤 나라의 왕이 '동맹 계획중'이라는 계획과 책략을 띄우고 거기에 그 국가와 충성도가 높은 국가들의 왕들이 참여하면 결성된다. 결성 이후에도 연합 구성국들과 서로 충성도가 높은 나라가 '동맹 가입중'이라는 계획과 책략을 띄우는 것으로 추가 가입할 수 있다.
* 만약 외부 국가가 연합 소속 국가에다가 선전포고를 하거나, 반대로 연합 소속 국가에게 선전포고를 받은 국가는 연합의 공공의 적으로 찍힌다. 그리고 전 구성국들이 힘을 합쳐, 전쟁의 당사국[73] 중 한 쪽이 완전히 멸망할 때까지[74] 다구리까는 시스템. 시스템 상의 한계인지 전쟁 시 군사 지원 이상의 교류는 딱히 없다.
* 만약 여러 요인들로 연합국들 사이의 충성도가 하락하면 구성국이 '연합 해체중' 계획과 책략을 띄우고 곧 연합이 해체된다.[75] 다만 반란 시스템과는 다르게 연합에서 탈퇴했다고 무조건적으로 원래 소속되어 있었던 연합과 전쟁 상태로 들어가는 것은 아니다.
* 연합에 소속된 왕국 국민은 스테이터스 보너스를 받는다.
* 연합의 이름, 문장, 퍼스널 컬러, 슬로건은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.

2.7.3. 문화

파일:월박문화.png
* 현재 월드에 존재하는 문화들의 목록(위), 각 문화들의 지배지(아래)를 알 수 있다.
* 현재 월드에 존재하는 문화들의 창시일, 출생지, 연식, 사용하는 인구, 레벨, 지식 습득력, 사용하는 왕국, 사용하는 마을들을 보여준다.
* 문화가 현재 개발하고 있는 지식과 개발한 지식의 내용을 확인할 수 있다.
* 문화가 개발한 지식은 모든 문화 구성원이 사용할 수 있다.
* 문화의 이름, 상징, 퍼스널 컬러는 무작위로 생성되나 직접 바꿀 수 있다.
* 아래 목록은 문화가 개발할 수 있는 모든 지식들의 목록이다. 기본적으로 충분한 시간과 자원이 있다면 모든 지식을 해금할 수 있다. 다만 특수 지식은 종족마다 다르다.
* 문화에 따라 해당 문화의 생명이 입는 옷이 달라진다.
2.7.3.1. 지식 목록

2.7.4. 가문

파일:월박가문.png
* 현재 월드에 존재하는 가문들의 목록(위), 각 가문들의 영지(아래)를 알 수 있다.
* 가문의 창시자, 출생왕국, 출생지, 창시일, 연식, 레벨, 구성원 수, 사망한 구성원 수, 그동안 모은 경험치를 알 수 있다.
* 가문의 구성원들의 목록과 능력치, 가문장의 능력치를 알 수 있다.
* 일반적인 문명 유닛에게도 가족 개념은 있으나 이런 건 게임 내 아무 곳에도 출력되지않아 유저는 확인할 수 없다. 가문은 가문 구성원 중 한명이 왕 혹은 마을 지도자로 선출되어야 가문 목록에 표시된다. 이때 가문을 가장 처음 시작한 사람이 가문장이 되며, 가문장의 아래 세대들이 전부 가문 구성원으로 포함된다. 가문장보다 더 윗세대들은 구성원에 포함되지 않는다.
* 가문장이 모종의 이유(사망, 광기 등)로 가문을 나가면 남은 구성원들 중에서 가장 나이가 많은 사람이 가문장이 된다.
* 왕의 가문의 출신지는 충성도 직할령 보너스를 받는다.
* 가문의 이름, 문장, 퍼스널 컬러, 가훈은 무작위로 생성되나, 직접 바꿀 수 있다.
* 정원은 20명이다.

3. 시대

시대별로 패널티, 보너스 등이 존재한다. 플레이어 마음대로 시대를 바꿀 수도 있다. 시간은 0년부터 시작하며 시대는 최소 50년 주기로 바뀐다.

4. 생명체

말 그대로 월드 박스 내에서 살아가는 생명체들이다. 이 생명체들이 어떠한 활동을 하는가를 지켜보는 것이 월드 박스를 하는 주 목적 중 하나다 보니 생명체마다의 개성이 확실한 편.

대부분의 생명체는 레벨과 경험치 시스템이 존재하며 다른 유닛을 공격하거나 죽일 때 경험치가 오른다. 때릴 때는 조금씩 오르고 죽이면 많이 받는 식이다. 레벨은 최대 10까지 있으며, 문명 유닛의 경우 문화를 통해 특수한 지식을 해금하거나 동맹 보너스를 받아 한계를 돌파할 수 있다.[81]

4.1. 문명 생명체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/문명 생명체 문서
번 문단을
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참고하십시오.

4.1.1.

항구에서 생성되는 유닛. 항구가 없다면 배를 인위적으로 소환하는 것은 불가능하다.[82]

월드박스에서 배는 생명체로 인식한다. 때문에 생물에 취할 수 있는 상호작용 역시 그대로 작동하기에 배를 즐겨찾기 목록에서 확인하면 배의 능력치를 확인할 수 있다. 자석 등으로 땅위에 억지로 배치하면 즉사한다.

4.2. 비문명 생명체

문명을 건설하지 않는 유닛들이다. 다만 일부 생명체들은 고유한 AI가 있어 군집을 이루거나 특이한 행동을 하는 모습을 볼 수 있다.

4.2.1. 공격적인 생물

생명체를 상대로 공격성을 띄는 생물들이며, 동물을 제외한 모든 생명체는 자연적으로 생성되지 않는 특징이 있다.

일부 생명체는 고유한 무기를 지니고 있는데[86], 이들은 전부 체력을 제외한 공격에 관련된 모든 스탯이 고유 무기에 붙어있는 구조다. 때문에 모드 등을 통해 무기를 없앨 경우 엄청나게 약해진다.

4.2.2. 특수 생물

4.2.3. 비공격적인 생물

광기의 비를 맞지 않는 한 공격하지 않는 생물들로, 대부분의 초식동물이 여기에 속한다.

5. 건물

월드 박스 내의 짓거나 설치할 있는 구조물들이다. 문명 생명체들이 자연적으로 지으며, 일부 건물은 인공적으로만 설치가 가능하다.

5.1. 인공 구조물

문명 생명체들이 짓는 건물. 문명의 영토 안에서만 지어지며, 일부 건물은 특정 지식이 개발되어야만 건설할 수 있다. 플레이어가 임의로 만드는 것이 불가능하나 설치를 유도하는 건 가능해서 이걸 이용해 인구수를 최대로 이끌어낼 수도 있다.

5.2. 자연 구조물

6. 특성

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/특성 문서
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7. 상태

특성과 다르게 시간제한이 존재한다.하지만 그만큼 능력치 증가폭이 특성보다 훨씬 높다. 디버프 상태도 있으며 역시 디버프 특성보다 훨씬 안 좋다.

8. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/장비 문서
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9. 재료

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 WorldBox - God Simulator/재료 문서
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10. 업적

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11.

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12. 사건사고 및 논란

13. 여담



[1] 2020년 12월 1일에 공식적으로 개발자가 되었으며, 전에도 Maxim과 같이 일 한적이 있다. [2] 월드박스에서 게임 아트, 디자인을 담당한다. [3] 막심이 12월 5일 공개했으며, 사운드 작업을 맡고 있다고 한다. [4] 어도비 플래시 버전은 2012년에 공개되었다. [5] 우크라이나계 러시아인이다. [6] 예시로는 햄버거, 산탄총, 외계 소총 등이 있다. [a] 프리미엄 전용(PC버전은 자유롭게 쓸 수 있다.). 단 광고를 보고 무료로 무작위로 3개를 30분동안 쓸수있고(시간이 지나면 프리미엄 기능도 따로 광고를 볼 수 있다) 모래시계는 따로 광고를 보면 30분동안 쓸수있다. [디버그한정] 디버그 모드로 가서 'Sonicspeed' 옵션을 활성화시켜야 볼 수 있다. 가끔 디버그를 키기만 하면 자동으로 켜지는 경우도 있다. [9] 살해, 자연재해, 생명 지우개 등 인위적인 방법으로 죽은 생물들이 카운트된다. [10] 1픽셀이라도 다른 육지와 떨어져 있으면 1개로 카운트된다. [A] 기본적으로 켜져 있다. [A] [A] [14] 만약 이걸 끄고 마을 주변에 넖은 땅을 마련해 준다면, 메트로폴리스를 볼 수 있다. [A] [B] 기본적으로 꺼져 있다. [A] [A] [A] [B] [A] [B] [A] [A] [A] [26] 약탈자 소환, 악한 마법사 소환, 용 소환, 외계인 소환, 강령술사 소환(광산이 있을 경우 한정), 악마 소환(혼돈의 시대 한정), 얼어붙은 자/눈사람 소환(서리&절망의 시대 한정), 한 마을에서 무작위로 광기 발생, 그렉 소환(디버그 모드에서 Grag 기능을 활성화 할 경우 절망의 시대 한정 등장)에 등. [27] 크기의 종류로는 조그마함, 작음, 기본 크기, 큼, 거대, 초대형, 초거대, 빙산(PC 전용)이 있다. [28] 프리미엄 구입 시 저장할 수 있는 월드가 모두 해금되어 최대 30개로 늘어난다. [29] 영어, 독일어, 러시아어, 프랑스어, 스페인어, 폴란드어, 체코어, 페르시아어, 튀르키예어, 일본어, 한국어, 우크라이나어, 포르투갈어(브라질 포르투갈어 포함), 이탈리아어, 헝가리어, 루마니아어, 네덜란드어, 인도네시아어, 핀란드어, 히브리어, 스웨덴어. 노르웨이어, 태국어, 베트남어, 중국어(간체, 번체), 덴마크어, 크로아티아어, 그리스어, 조지아어, 아랍어, 힌디어, 슬로바키아어, 타갈로그어, 룩셈부르크어가 있으며, 앞으로도 언어가 더 추가될 것으로 추정된다. 추가로 장난성 언어인 보트 언어가 있는데, Ahoy, boat argh 등 해적들이나 쓸법한 소리들이다. [30] 디버그 모드를 이용해 청크를 뜯어보면 마을이 생성될 수 없는 청크로 설정되어 있다. [31] 이 때문에 텅 비어있던 황량한 모래 사막이 문명 마을의 영토로 편입되어 대도시로 발전하기도 한다. [32] 이걸로 길이나 밭을 직접 만들어 인공 도시를 건설하는 것도 가능하며, 용암이나 폭약처럼 설치하기 힘든 픽셀을 손쉽게 늘릴 수도 있다. [a] [a] [a] [a] [a] [a] [a] [a] [41] 각종 폭탄, 화재, 생물 지우개나 게질라 등 [42] 이 때문에 국가가 생성되어 번성하기 가장 힘든 지형이며, 문명이 오래 정착할수록 유령과 스켈레톤, 살아있는 두개골이 우글거리게 되는 풍경을 볼 수 있다. [43] 모티브는 소설 캔디맨에서 따온 것으로 추정. 원작의 주인공이 살인마라는 걸 감안해서인지 깨알같이 특성에 순수악 특성이 붙어 있다. [44] 다만, 생물군계의 자연 확산은 다른 생물군계와 마찬가지로 정지한다. [a] [a] [a] [a] [49] 그중 제일 압권은 좀비화 드래곤인데 이렇게 감염된 드래곤은 모든 화염 관련된 스킬이 산성 스킬로 바뀐다. [a] [a] [b] 과거에는 프리미엄 전용 권능이었으나 현재는 아니다. [b] [a] [a] [56] 구 버전에서는 눈이 붉은색이어서 검은색 랭턴의 개미와 구분되었으나 업데이트되면서 똑같이 변했다. [57] 심지어 어린아이도 된다! 다만 어린아이가 형성한 마을은 얼마 안가 야생동물들의 습격으로 인해 멸망하는게 태반이다. [58] 넖은 크기의 물이 차있는 바다 타일을 인접하고 있는 마을을 말한다. [59] 화폐이다. 1년마다 거두는 세금이나 무역선 교류, 광산 혹은 금 광맥에서 채굴하여 얻으며, 고테크 건물 건설이나 군대 및 건물 유지비, 하층민(노숙자) 유지비로 지속적으로 쓰여진다. [60] 이미 존재하는 문화권의 국가에서 반란을 일으키는 경우에는 기존의 문화를 그대로 따르며, 새로운 마을이 생성될 경우에는 마을에 소속된 유닛의 문화권 중 가장 비율이 높은 문화권이 그 마을의 문화가 된다. [61] 또한 왕은 각 마을의 지도자를 선정할 때 우선적으로 자기 가문의 일원들을 배치하며, 사망 시 후계자 선정 또한 왕의 가문에게 우선권이 돌아간다. [62] 첫 번째로 지어진 마을이 수도가 되며, 수도가 파괴될 경우 인구가 가장 많은 다른 도시가 수도가 된다. [63] 왕의 외교력, 마을 지도자의 외교력, 마을 간의 거리, 인구(수도와의 인구 차이), 문화(문화의 차이), 특성(저주받음, 불살주의자, 정직함, 기만자 등), 그 외 왕이 장착하고 있는 무기나 갑옷의 효과 등 [64] 참고로 수도는 충성도가 1000으로 고정되어 있어서 반란이 일어나지 않는다. [65] 왕의 성격에 따라 결정된다. 통솔력이 높으면 군국주의, 외교력이 높으면 외교주의, 지도력이 높으면 내정주의로 결정된다. 나라의 군대 수는 군국 > 내정 > 외교 순이다. 나라의 성격은 군대 수 외에는 딱히 영향을 미치지 않는다. [66] 왕의 외교력, 우세 왕국(인구수 차이), 마을 간 거리, 왕이 있음(상대 왕의 외교력), 특성, 국력, 국경 밀접, 그 외 양측 왕이 장착하고 있는 갑옷의 효과 등. [67] 물론 후술할 우세 왕국 페널티로 인해 국력의 차이가 압도적으로 나거나, 존재하는 국가가 3개 미만인 경우가 아닌 이상 이 효과로 평판이 좋아질 일은 거의 없다고 봐도 무방하다. [예] 만약 본국의 왕이 천재 특성을 가지고 있는데, 상대 국가의 왕 또한 천재 특성을 가지고 있다면 서로간의 충성도가 +20 증가하고, 상호 베타적 특성인 멍청함 특성을 보유하고 있다면 상대 국가의 평판이 -20 감소한다. [69] 15명이 한계다. [다참가능] 다수의 왕/마을 지도자들의 참여가 가능하다. [다참필수] 다수의 왕/마을 지도자들의 참여가 필수이다. [72] 수도에서는 반란이 일어나지 않으며, 전쟁 중일 때도 반란이 안 일어난다. [73] 공격 측이라면 선전포고를 한 국가, 방어 측이라면 선전포고를 받은 국가. [74] 방어 측이 연합 소속일 경우 아예 공격 측에서 연합 소속 국가부터 박살내면서 들어오기까지 한다. [75] 한 국가만 계획과 책략에 참여해도 전체 연합이 해체된다. [어둠의_시대] 공통적으로 해가 뜨지 않으며, 건물과 조명 특성을 가진 모든 생명체에게서 빛이 나고, "어둠의 아이" 특성을 가진 생명체가 버프를 받는다. [어둠의_시대] [S] 눈이 오는 시대. 영구동토와 지옥씨앗 생물군계를 제외한 모든 지형이 얼어붙어 식물이 자라지 않고, 무작위로 생명체들이 얼어붙음 디버프를 받으며, 재난 설정을 켜두었을 경우 얼어붙은 자가 스폰할 수 있으며, 얼어붙음 디버프를 받은 유닛이 죽을 경우 얼어붙은 자로 변해버린다. [S] [어둠의_시대] [81] 이론상 가능한 최고 레벨은 13레벨.(기본 최대 레벨 10 + 특수 지식 '영웅들' + 동맹 레벨 5 보너스) [82] 항구의 생성을 위해선 한 도시구역 안에 최소 7×7의 맵 끝과 연결된 바다 타일과 최소 1칸의 육지 타일이 필요하다. [83] 한 번 펼칠 때마다 한 마리씩 잡힌다. [84] 강제로 자석으로 먼 곳에 떨어뜨려놔도 태워야 할 사람이 없다면 집으로 돌아온다. [85] 대신 항구로 돌아올 수 없게된 배는 얼마 지나지 않아 자침(自沈)하기 때문에 배를 복사하는 것은 불가능하다. [86] 악마, 마법사, 역병 의사, 외계인. [87] 물속에서 적을 공격할 수 있는 유일한 유닛이라는 특성 때문에 8월 업데이트로 활이 추가되기 이전까지는 피라냐에게 제대로 피해를 줄 수 있는 유닛이 없었다. [88] 이 때문에 과거에는 폭탄을 잘못 던져 자폭하는 경우도 빈번했으나 AI 패치 이후로는 자폭하는 일이 많이 줄어들었다. [89] 비에는 면역이다. [90] 예시를 들자면 화재나 용암, 그레이 구는 되려 밟아서 꺼트려버리고 로봇 산타나 지뢰 등의 폭발은 대충 맞으면서 지나가며 토네이도는 그냥 무시한다. [91] 다만 원자 폭탄처럼 주위를 황무지로 만들지는 않는다. [92] 특이하게도 이렇게 생성된 게들은 순수악 특성과 화염 혈액 특성이 붙어있다. [93] 아무래도 생체괴물이 생성하는 타일 자체가 닿는 순간 광기를 부여하는 특징이 있다 보니, 서로 광기에 걸려 내분이 일어나지 못하도록 설계한 모양. [94] 디버그 탭의 'Sonicspeed' 옵션을 찾아서 켜두면 편하다. [95] 참고로 드래곤의 체력이 1000이다. [96] 쉽게 표현하자면, 빈집털이가 안된다는 뜻. [97] 위에 서술한 로딩 바에서도 대놓고 각 나라의 언어를 추가하거나 오타를 수정하고 싶으면 디스코드에서 요청하라는 팁이 뜬다. [98] 한국어만 봐도 번역 상태가 매우 좋은 편에 속하며, 각종 밈들은 물론 오마주나 초월번역 또한 많으며, 이를 찾아보는 것도 나름 쏠쏠한 재미 요소 중 하나. [99] 0.14.1 패치 시절에는 심각한 수준의 튕김 버그로 인해 0.14.3 패치 이전까지는(안드로이드 버전의 경우 무려 0.14.5까지 안정성 패치를 받았다) 실행이 실질적으로 불가능했을 정도. [100] 일명 막심.