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최근 수정 시각 : 2024-04-27 22:32:24

WorldBox - God Simulator/문명 생명체


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WorldBox - God Simulator
문명 마을 | 왕국 | 문화 | 가문 | 외교 행동
생명체 문명 생명체 | 비문명 생명체
기타 상태 | 구조물 | 장비 | 재료 | 업적 |
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1. 개요
1.1. 문명 종족
1.1.1. 능력치1.1.2. 성격
1.2. 상태1.3. 특성1.4. 장비

1. 개요

이 문서는 월드박스의 문명 생명체에 대해 더 자세히 설명하는 문서이다.
문명 생명체란 문명을 이루고 건물과 마을을 지으며 공동체 생활을 하는 생명체들이다.

인간, 엘프, 오크, 드워프의 4개 종족이 있으며 무과금의 경우 인간만 사용 가능하고 나머지 셋은 프리미엄이나 광고를 통해 해금할 수 있다.

종족별로 장단점이 다르고 지어지는 건물의 모습이 서로 다르면서도 꽤나 특색있고 시간에 따라 발전하고 강해지는 것이 눈에 보이는 유닛들이라 유저들의 주된 컨텐츠 이기도 하다.

엘프와 오크, 드워프는 기본적으로 특성을 갖고 있지만 그 외 종족간 능력치 차이를 제외하면 네 종족이 같은 특성들을 공유한다.

도시에 소속된 유닛들은 전쟁이나 영토 확장을 위해 나오지 않는 한 억지로 도시에서 분리시켜도 필요하면 배까지 불러 자기 도시로 복귀하려 한다.

모종의 이유[1]로 국가에 소속되지 않은 문명 유닛들은 잠시 무소속으로 살다가 주변에 국가가 없다면 직접 국가를 만들거나 위치에서 가까이에 있는 같은 종족의 지역에 소속되게 된다. 만약 다른 종족이 대륙을 지배했거나 하여 둘다 여의치 않으면 공격적인 유닛마냥 그 나라와 적대하다 맞아죽거나 굶어 죽게된다.

일반인들은 자기 문화에 해당하는 옷을 입으며, 지도자는 가운을 입고, 왕은 왕관을 쓴다.

도시의 색에 따라 해당 건물의 지붕 색이 달라진다.

1.1. 문명 종족

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1.1.1. 능력치

개인 전투 능력치
공격력 방어력 치명타율 민첩성 공격속도
지도자의 능력
사교력 통솔력 지도력 지능
지도자의
외교 능력[9]
지도자의
전술 능력
지도자의
행정 능력[10]
이 유닛이
문화의
지식 획득에
더 많이
기여하게 됩니다.

1.1.2. 성격

성격은 사교력, 통솔력, 지도력 수치에 따라 성격이 정해진다.

1.2. 상태

상태란 일정 시간 동안 버프 및 디버프 걸린 상태를 말한다.

1.3. 특성

특성 목록
파일:export202305051351190434.png
생명체에게 부여되는 특성으로 특성에 따라 영구적인 능력치 상승 및 감소 효과와 조끔씩 행동에 변화가 생기며 조건 달성하면 특성을 가지게 되거나 태어나면서 랜덤하게 특성이 부여되거나 종족 특성을 가진다.

1.4. 장비

아이템 종류 목록
파일:worldboxitem00.jpg
장비는 무기[11] 투구, 갑옷, 부츠, 반즈, 아뮬렛 등의 있다.
장비는 종류별로 1개씩만 착용 가능하다.
같은 종류 장비를 2개 이상 착용할 수 없다.



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[1] 새로 소환되었거나 광기에 빠졌었거나 마을이 파괴되거나 하는 등. [2] 드래곤, 언데드, 얼어붙은 자, 눈사람, 약탈자, 악마, 일부 마법사 계열 생명체, UFO(+외계인), 광기들린 생명체는 제외. [3] 월드 박스 초창기에는 수명이 높은 것도 모자라 아예 영생 특성이 붙어 있었기에 오크와 같이 타 종족을 압도했었다. [4] 풀이 없다면 초원 지형이 생긴다. [5] 문화 업데이트가 적용되기 이전인 먼 과거에는 이러한 자체 페널티가 외교 부문을 제외하면 아예 없었으며, 때문에 엘프와 같이 타 문명 생명체들을 씹어먹고 다녔다. [6] 이 덕분에 건물이 업그레이드 되면서 건물의 크기가 점점 커지는 후반으로 갈수록 비어있는 공간이 장점으로 작용하여 크기가 들쑥날쑥한 타 종족의 마을과는 달리 수많은 고테크 건물들로 도배가 되어있는 드워프들의 마을을 볼 수 있다. [7] 허나 위의 장점은 영토 크기와 테크 건물에 비례한 건물 건설 제한이 생긴 이후의 일이다. 과거에는 이 빈 공간 때문에 영토가 작은 초반에 건물을 건설할 공간을 낭비한 탓에 타 종족에 비해 건설 효율이 지나치게 떨어져 인구수 확보에 엄청난 애로사항이 생겼었다. [8] 여담이지만 문화 업데이트 때 의도치 않게 가장 큰 피해를 보기도 했는데, 업데이트 직후 지도자의 지능 수치가 오크 수준으로 매우 낮게 설정되는 치명적인 버그가 생겨버리면서, 문화 업데이트 이전의 인간보다도 좋지 않은 평가를 받았던 굴욕적인 시절도 있었다. [9] 능력치 +1당 외교/내정 부문의 평판을 +1씩 올려준다. [10] 능력치 +1당 내정 부문의 평판을 +2씩 올려준다. [11] 세분화시키면 근접무기와 원거리 무기로 나누어진다.