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와이프아웃

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시리즈 시작 1995년 9월 29일
개발 스튜디오 리버풀(舊 사이그노시스)
유통 SIE, 소프트뱅크[1], 미드웨이[2]
플랫폼 PS | PS2 | PS3
PS4 | PSP | PS Vita
아미가 | 세가 새턴 | 닌텐도 64
MS-DOS | Windows | Mac OS
장르 레이싱
공식 홈페이지[3]
아카이브된 공식 홈페이지
1. 개요2. 상세
2.1. 시대적 배경2.2. 시스템2.3. 그래픽2.4. 사운드2.5. 멀티플레이2.6. 기타
3. 등장 기업4. 등장인물5. 관련 용어6. 시리즈 일람7. 기타

[clearfix]

1. 개요

2048까지의 역대 시리즈 오프닝 모음
PS1으로 시작해 모두의 골프 시리즈와 함께 플레이스테이션 시리즈에서 단골로 나오는 아케이드 레이싱 게임으로 이제 20년이 넘은 소니의 퍼스트 파티 레이싱 게임 프랜차이즈이기도 했다.

3D 게임 여명기에 반중력 레이싱 장르의 부흥을 이끌었고 세련된 사이버펑크풍 아트를 내세우면서 여러 디자인 관련 상을 수상받기도 하는 등 나름대로 상당한 인지도를 가진 게임이었지만, 국내에서 시리즈의 인지도는 상당히 마이너한 축에 속한다. 순수 최신작은 PS VITA 독점으로 나온 2012년작 WipEout 2048이고 DLC 포함 리마스터판이 오메가 컬렉션이라는 제목을 달고 역시나 PS4 독점작으로 나왔다. 연대상으로는 가장 과거를 다루고 있다. 그 외에도 PS4, VITA용 간단한 게임/고전 게임 모음집인 비타 아케이드에 와이프아웃 2D라는 미니 게임이 기본으로 들어가 있다.

2. 상세

반중력 레이싱으로 바퀴가 없는 반중력 기체가 지면에서 0.5m 정도 떠서 달린다. 닌텐도의 에프제로 시리즈를 즐겨봤다면 거의 같은 느낌을 받을 수 있다. 추력은 제트 엔진. 이후 유비소프트의 "Pod"[4]같은 아류작이 나올 정도로 반중력 레이싱 자체는 잊을만 하면 하나씩 작품이 나오는 장르지만, 와이프아웃 같이 프랜차이즈를 제대로 갖추면서 시리즈가 지속되는 프랜차이즈 타이틀은 지금도 없고 앞으로도 없을 예정...이었지만 SIE가 2012년 8월 22일에 스튜디오 리버풀의 폐쇄와 동시에 XDEV로의 개편을 발표하며 결국 와이프아웃마저 신작 시리즈의 출시가 중단된 상황이다. 이후 스튜디오 리버풀의 전 직원들은 파이어스프라이트를 세웠고, 다시 SIE에 인수되었다.

국내 한정으로 마누라가출이라는 별명이 있다.[5]

2.1. 시대적 배경

21세기 초에 프랑스에서 반중력 발견 → 어째서인지 다른 응용보다 레이싱이 먼저 시작. 초기작은 21세기 중순에서 말기 정도를 배경으로 했었는데, 후속작으로 갈수록 22세기 이후에서도 레이싱을 하지만, 근래 출시된 작품은 초대작보다 더 앞선 연대를 다루는 일종의 프리퀄적인 시대를 다루는 듯하다.

2048 인트로 영상을 확인해보면, 유럽 대표 페이사(FEISAR)팀은 이미 1960년대경부터 레이싱 팀을 경영해왔다는 설정이다. 물론 시대에 맞는 경주차들을 출전시키면서...

2.2. 시스템

게임을 직접 할 생각이 없어도, 다음 세가지는 기억해두는게 좋다. 1995년 이래 바뀌지 않은 독특하면서도 기본적인 시스템.

1. 방향 제어는 노즐 방향 및 에어브레이크: 스티어링 조작은 다른 레이싱 게임과 마찬가지로 방향키나 아나로그 스틱으로 이루어지지만, 실제로는 뒤로 분사하는 제트의 방향을 제어하는 것. 바퀴가 달린 일반 레이싱과는 감각이 전혀 다르지만, 좀 플레이하다보면 쉽게 납득할 수 있다.

2. 트랙 레이싱이지만 전혀 다른 베스트 라인: 1의 조작 방식 차이가 있더라도 트랙에서 베스트 라인은 비슷해야 하는거 아닌가... 하지만 이 게임은 트랙에 설치된 가속 패드 위를 지나가면 엄청난 받는 가속이 수초간 풀가속하는 것과 비슷하다. 코너의 특정 지점에 가속 패드가 설치되어 있으면, 라인을 바꿔서 그 위를 지나가는게 유리하다.

3. 무기의 존재: 기본적으로 무기를 픽업해서 사용할 수 있다. 8대로 시작한 레이싱의 3랩이 끝날 때 쯤이면 7대로 줄어 있다.

2.3. 그래픽

사이버펑크풍 미래도시는 물론, 매끈한 미래지향적/사이버 디자인의 미려한 UI 역시 시리즈의 대대적인 특징이다. 초기작에서는 영국의 디자인 팀인 The Designers Republic과 협업하기도 하였다.

2.4. 사운드

일렉트로니카 사운드로서는 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 초기에는 제작사측의 오리지널 혹은 알려지지 않은 아티스트들의 곡들이 많았으나[6], 이후 XL등 초창기 후속작에서 유명 일렉트로니카 아티스트들의 곡들을 판권 채용해서 호평을 받았고 이후로도 계속 이어지고 있다. OST에는 케미컬 브라더스가 참여하기도 했고, 아예 CD 앨범으로 발매된 적도 있다.

수록하는 아티스트들의 면면도 다양하다. 에이펙스 트윈의 곡이 실리는가 하면 비록 타 아티스트의 리믹스이긴 하지만 크라프트베르크의 Aero Dynamik까지 들어간 적도 있었다. 2012년 발매된 2048에는 deadmau5의 곡까지 판권계약해서 수록했다.

다음은 시리즈별 사운드트랙 일람.

2.5. 멀티플레이

2.6. 기타

3. 등장 기업

이 게임에 등장하는 차량들은 각종 대륙권, 특정 국가를 대표하는 가공의 기업이나 팀들이 제조한 경우가 많다. 물론 오리콤과 AG-SYS, 피라니아를 제외하면 설정상의 국가와 기업의 디자인 및 이미지가 전혀 매치가 안된다. 대표적인 팀들은 유럽 대표 페이사, 미국 대표 오리콤 인더스트리얼[7], 일본 대표 AG-SYS[8] 등... 시리즈 대대로 전통적으로 이어저 내려오는 팀/기업들도 있는가 하면 일부 시리즈에만 등장하는 팀들도 있다. 주인공격인 팀은 유럽지역 대표인 페이사 팀으로 전 시리즈 개근.

4. 등장인물

5. 관련 용어

6. 시리즈 일람

발매연도 이름 플랫폼 작중 배경연도 비고
1995 와이프아웃 플레이스테이션, 세가 새턴, MS-DOS 2052
1996 와이프아웃 XL 플레이스테이션, 세가 새턴, Windows,
Mac OS, 아미가
2097 유럽에는 WipEout 2097로 발매
1998 와이프아웃 64 닌텐도 64 2098 미드웨이에서 발매한 XL의 이식작
1999 와이프아웃 3 플레이스테이션 2116 유럽판 제목은 Wip3out
2000 Wip3out: Special Edition 플레이스테이션 2116 유럽 전용
2002 와이프아웃 퓨전 플레이스테이션 2 2160
2005 와이프아웃 퓨어 플레이스테이션 포터블 2197
2007 와이프아웃 펄스 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 2207 PS2판은 유럽 전용.
2008 와이프아웃 HD 플레이스테이션 3 2206 2009년 확장팩 HD 퓨리 발매
2012 와이프아웃 2048 PS Vita 2048~2050 / 2206 DLC로 HD와 HD 퓨리의 컨텐츠 모두 수록. HD 퓨리와 크로스 플레이가 가능했다.
2013 와이프아웃 2D PS Vita 2048~2050 PlayStation Home 미니 게임
2017 와이프아웃 오메가 컬렉션 PS4 2048~2050 / 2206 와이프아웃 HD를 기반으로 한 HD / HD Fury / 2048의 합본 리마스터 작품

7. 기타

2014년 만우절에 Dust 514와 콜라보레이션을 한다는 장난을 쳤었다. #

Wii로 나온 동명의 시리즈가 있는데, 동명의 미국 예능 TV 쇼를 모티브로 하는 별개의 게임이다.

2012년 이후로 스튜디오 리버풀이 폐쇄되어 신작 개발이 끊긴 관계로, 2016년에 이 게임의 정신적 후속작 위치에 있는 Redout이 나왔다. 물론 소니와 전혀 관련 없는 이탈리아의 서드파티 제작사에서 나왔으나, 이쪽도 상당히 호평을 받았고 메타크리틱 80점을 넘는 수작.


[1] 새턴판 초대작과 XL 한정. [2] 와이프아웃 64 [3] 스튜디오 리버풀 페쇄로 인해 영국 플레이스테이션 홈페이지로 리다이렉트된다. [4] 실제 상용화된 것은 PC뿐이다. 닌텐도 64로 이식이 예정되었으나 취소. 이후 후속작 POD 스피드 존이 드림캐스트로 발매. [5] Wipe와 아내를 뜻하는 Wife의 발음이 비슷하다는 점과 Out이 나가다는 뜻을 가지고 있어서 생긴 일종의 아재개그성 별명이다. [6] 이 시절에도 Messij 같은 명곡이 있었다. [7] AURICOM Industrial. 한국의 광고대행사와는 관련없다 [8] AG는 Anti-Gravity의 약어. 반중력이라는 한자도 적혀 있다.