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최근 수정 시각 : 2024-11-16 09:50:15

발로란트

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파일:라이엇 게임즈 심볼.svg


[ 게임 ]
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#EB0029> 서비스 중인 게임 ||
리그 오브 레전드 전략적 팀 전투
파일:라이엇 게임즈 파비콘.svg
발로란트 와일드 리프트
개발 중인 게임
하이테일 2XKO 발로란트 모바일
프로젝트 T,(가제), 프로젝트 F,(가제),

[ 애니메이션 ]
||<tablewidth=100%><height=100px><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> ||
아케인


파일:발로란트 로고_가로.svg
시스템 · 모드 · 요원 · 장비 · 스킬 · 스킨 · · 에피소드 · 세계관 · 패치노트 · 문제점 및 논란 · e스포츠
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 발로란트
VALORANT
파일:발로란트 로고.svg
개발 라이엇 게임즈
유통 파일:세계 지도.svg 라이엇 게임즈

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 텐센트
플랫폼[1] PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Microsoft Windows
ESD PlayStation Store | Microsoft Store | Riot Games
장르 FPS, 액션, 히어로 슈팅
엔진 언리얼 엔진 4.27[2]
출시
[ 펼치기 · 접기 ]
PC 클로즈 베타 테스트
[include(틀:국기, 국명=미국 캐나다, 출력= )] 파일:유럽 연합 깃발.svg 2020년 4월 7일
[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 파일:남아메리카 연합 깃발.svg 파일:브라질 국기.svg 2020년 5월 5일

PC 정식 출시
파일:세계 지도.svg 2020년 6월 2일

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 12일

콘솔 베타 테스트
[include(틀:국기, 국명=미국 캐나다, 출력= )] 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:브라질 국기.svg 파일:일본 국기.svg 2024년 6월 15일

콘솔 정식 출시
[include(틀:국기, 국명=미국 캐나다, 출력= )] 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:브라질 국기.svg 파일:일본 국기.svg 2024년 8월 3일
한국어 지원 음성 한국어화
국내 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:트위치 아이콘.svg | 파일:SOOP 아이콘.svg | 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 사양3. 게임 정보4. 패치노트5. 에피소드6. 세계관7. e스포츠8. 발로란트 모바일9. 발로란트 콘솔10. 평가11. 흥행12. 문제점 및 논란13. 기타14. 미디어믹스15. 관련 링크
15.1. 국내15.2. 해외

[clearfix]

1. 개요

DEFY THE LIMITS
한계를 돌파하라
정밀한 실력 자랑, 굉장한 전리품, 숨 막히는 게임플레이와 짜릿한 경험까지. 모두 발로란트에서 무료로 즐길 수 있습니다. 발로란트에서는 각각 다섯 명으로 이루어진 공격팀과 수비팀이 25라운드 13선승제로 총격전을 벌입니다.
라이엇 게임즈에서 개발한 1인칭 슈팅 게임. 국내에선 게임 명칭의 앞 두 글자를 따 발로, 영어권에서는 VLRT 또는 VAL이라는 약칭으로도 불린다. 라이엇 게임즈가 서비스하고 있는 게임 중 LoL 유니버스에 포함되지 않는 유일한 게임이기도 하다.

밀리터리 FPS의 감각을 유지하면서도 스킬 시스템을 도입한 덕분에 헤비하고 택티컬한 FPS치고 진입 장벽이 상대적으로 낮으며, 남녀노소 무관하게 큰 인기를 끌고 있다. 또한 전략적이고 광범위한 국제 리그와 세계 대회를 개최하여, 출범 2년 만에 150만명의 뷰어십을 뽑아내 차세대 e스포츠로 인기 몰이를 하고 있는 대세 게임 중 하나이다.

2. 시스템 사양

그래픽을 희생하여 최신 게임에 비해 훨씬 낮은 사양(최소 GTX 700 이상)을 요구한다. 컴퓨터 사양에 구애받지 않고 모든 유저들이 게임을 즐길 수 있게끔 하는 의도로 보이지만 현재로써는 게임의 발적화 문제로 인한 지속적인 프레임 하락과 프레임에 따라 달라지는 총기의 연사속도 등의 문제점 때문에 불편을 호소하는 유저들이 많다. 적어도 게임을 쾌적하게 돌리기 위해서는 권장사양 이상의 장비 사양을 요구한다. 이외 Windows 11 이상부터는 추가로 TPM 2.0과 Secure Boot의 활성화[4]를 필수로 요구한다.
PC 하드웨어 요구 사항
/ 최소 사양
(30fps)
권장 사양
(60fps)
최고 사양
(144fps)
운영 체제 Microsoft Windows[버전] 10 Microsoft Windows 10[버전]/11
운영 체제 아키텍처 x64
CPU Intel Core 2 Duo E8400, Athlon 200GE Intel i3-4150, Ryzen 3 1200 Intel Core i5-9400F, Ryzen 5 2600X
GPU NVIDIA Geforce GT 420M, AMD Radeon R5 200, Intel HD Graphics 4000 NVIDIA Geforce GT 730, Radeon R7 240, Intel Arc A380/A350M NVIDIA GTX 1050 Ti, Radeon R7 370, Intel Arc A750
GPU 기능 DirectX 11, 셰이더 모델 5.0
VRAM 512MB 2GB 6GB
여유 저장 공간 40GB
RAM 4GB 8GB 16GB
권장 그래픽 설정 낮음 보통 높음
권장 해상도 1600x900 1920x1080
콘솔 최대 사양
/ Xbox Series S Xbox Series X PS5
최대 해상도 4K 60fps[7] 4K 120fps

3. 게임 정보

3.1. 시스템

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3.2. 모드

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3.3. 요원


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발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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3.4. 장비


파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 의 장비
인게임 내 분류별 정렬

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보조 무기
¤300
쇼티
기관단총
¤1,100
스팅어
¤1,600
스펙터
산탄총
¤850
버키
¤1,850
저지
소총
¤2,050
불독
¤2,250
가디언
¤2,900
팬텀
¤2,900
밴달
저격소총
¤950
마샬
기관총
¤1,600
아레스
¤3,200
오딘

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3.5. 스킨

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3.6.


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발로란트 의 맵
출시일순 정렬

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3.7. 용어

공식 용어가 있을 경우 그것을 우선하여 작성하며, 게임 중 의사소통할 때 비교적 가장 많이 사용하는 용어를 괄호 안에 작성할 수 있다. 공식 용어가 없을 경우, 가장 많이 사용하는 용어 1~2개를 빈도에 따라 우선순위를 두어 작성한다.대부분 영어 단어를 그대로 따온 용어들이 많으나, 몇몇 용어는 왜 이런 용어를 쓰는지 이해하지 못할법한 용어들도 있다. 그래서 입문자들이 의문을 가지는 경우가 있는데(예: '그냥 2층이라고 하면되지 왜 헤븐이라고 하나요?', '수비팀 오는 통로가 왜 CT인가요?' 등), 이는 카운터 스트라이크 유저들이 발로란트로 대거 이동하며 거기서 쓰던 용어들이 그대로 정착했기 때문이다.

3.8. 뱅가드

발로란트 시스템 내에는 뱅가드 라는 '핵' 방지 프로그램이 있어 핵을 사용하는 유저를 핵을 사용하지 못하게 만든다.
또한 뱅가드는 게임을 다운로드 할 때부터 같이 다운로드가 되어, 뱅가드를 지우면 게임을 플레이 할 수 없다.
하지만 뱅가드에는 각종 오류가 많아 게임로딩이 안되거나 계속 튕기는등 오류가 발생 될 수있다.

3.9.

3.10. 해외 서버 및 계정

한국 발로란트 외에도 북미, 라틴아메리카, 브라질, 유럽, 아시아 서버가 존재한다. 한국에서도 VPN을 키고 해당 국가의 발로란트 주소로 접속 후 가입하면 해외 서버의 발로란트를 즐길 수 있다. 아시아 서버를 제외한 나머지 서버 같은 경우 평균 핑이 300 내외라서 사실상 제대로 된 게임은 불가능해 한국인 입장에서 인기는 없고, 주로 아시아 서버를 애용한다. 특히 한국의 잼민이들이 발로란트에 대거 유입되고 눈쌀을 찌푸리게 하는 채팅과 보이스, 태도 등[45]이 자주 보임에 따라 일종의 대피소 역할을 하고 있기도 하다. 게다가 라이엇에서 대놓고 한섭은 유기에 가까운 행보를 보이고 있으며, 유저층 역시 꾸준히 아섭으로 빠져나가고 있는 실정이다. 사실상 법 때문에 강제로 만들어진 것에 가까운게 한섭인지라,[46][47] 라이엇도 한국 유저에게 아시아섭을 간접적으로 권장하는 수준에 이르렀다. 기본적으로 아시아서버는 채팅이나 보이스도 필요한 오더/브리핑 정도만 하거나 아예 게임 내내 한번도 안하는 경우가 많고, 팀을 까는 일은 거의 없고 nt(나이스 트라이), nc(나이스) 정도의 표현만 종종 나온다.

일단 아시아 계정으로 접속하면 도쿄/홍콩/싱가포르/뭄바이/시드니 다섯개의 서버 중 하나를 고를 수 있다. 이 중에 도쿄와 홍콩은 핑이 40ms 안쪽으로 나와주기 때문에 사실상 한섭과 다름없는 쾌적한 환경으로 즐길 수 있다.[48] 보통 한국게임의 핑이 10 내외이니 그의 네배면 높은게 아니냐고 할 수 있지만, 1핑이 1/1000초인만큼 30핑 차이면 0.03초 정도의 미미한 차이일 뿐이다. 나머지 세개의 서버는 평범하게 즐기기에는 핑이 좀 튀는 편.

여담이지만 한국에서 가장 핑이 좋은 일본과 홍콩의 경우 유저층에 대한 평가가 갈리는데, 주로 일본 유저는 너무 쫄아서 나가야 할 상황에 나가지 않는다고 까이고, 서로 말도 잘 하지 않아 게임이 조용한 편이다. 한 게임을 하는동안 10명이 단 한마디의 채팅과 보이스를 안할 수도 있다. 홍콩인들은 반대로 태도가 아주 적극적이다 못해 한국 잼민이들처럼 불량하다고(...) 까인다. 특히 게임 실력은 둘째치고 한국인들마냥 광둥어로 자기들끼리 욕하고 싸우는 경우도 많다. 다만 툭하면 던지고 욕하는 국산 잼민이들과 비교하면 양쪽 모두 실례다. 아무리 저런 홍콩인들이라도 입으로는 욕할지언정 최소한 게임에는 진지하게 임하고, 구매 요청 같은 것도 여유가 있으면 제깍제깍 해주는 편이다.

또한 서버도 서버지만 계정의 국가에 따라 VP 충전 시 필요한 금액이 제각각이다.[49] 특히 필리핀(PHP), 말레이시아(MYR), 인도네시아(IDR) 화폐로 결제가 가능할 시 결제 금액은 비슷한데 VP를 더 얹어준다거나, 비슷한 VP를 받는데 가격이 훨씬 싸거나 하는 메리트가 생긴다. 역으로 일본 엔화의 경우 한섭보다도 비싸서 사실상 모든 국가 중에 VP 충전 비용이 가장 비싸다고 보면 된다. 한섭도 일본 바로 밑 수준으로 충전 금액이 비싼 편. 아무튼 이런 메리트도 있어서 스킨 구매도 한섭에 비해 적은 부담으로 즐길 수 있다. 미얀마의 경우 원래는 아시아 서버 계정 중에서 가장 싼 가격에 VP을 충전할수 있었지만 화폐 가치가 불안정하다 판단 되었는지 이젠 짯(MMK)가 아니라 달러로 결제하도록 바뀌어 메리트가 완전히 사라졌다. 한섭과 대동소이한 수준이 되었다. 2024년 기준으로 VP을 가장 싼 가격에 충전 할수있는 국가는 필리핀 계정이다.

또한 한섭에서는 검열빔을 맞아 타격 이펙트가 노란색이고, 죽어도 시체가 아닌 홀로그램을 남기지만 한국을 제외한 모든 서버에서는 혈흔과 시체가 정상적으로 나오게 된다.

2023년 6월 22일 기준 중국 서버 다운로드가 가능하나 플레이는 불가능하다.

스킨 업그레이드에 쓰이는 RP 역시 한섭에서만 VP로 구매가 불가능하다. 한국법 상으로 게임머니로 게임머니를 구매하는 이중화폐가 금지되어 있기 때문. 대신 한섭은 워낙에 이런저런 이벤트로 RP를 뿌려대기 때문에 남아도는 쪽은 한섭이다. 해외서버의 경우 RP를 잘 주지 않고 VP로 구매하게 되어 있기 때문에, 따로 구매하지 않는다면 RP 부족현상이 생긴다. 근데 이 RP값이 상당히 비싸기 때문에 기껏 스킨에서 해외서버 가격으로 아낀 돈을 RP에서 쓰게 되는 경우가 잦다. 가격은 20RP-1600VP/40RP-2800VP/80RP-4800VP로 해외서버의 VP 가격을 생각하면 가격 자체는 지불할만 하지만 지급하는 RP의 양이 턱없이 적어 금방 써버리게 된다. 물론 배틀패스를 이용한다면 한섭이나 아섭이나 똑같이 수십 RP를 단돈 1000VP로 얻을 수 있기 때문에 큰 문제는 아니다.

참고로 어느 서버, 어느 국가의 계정을 이용하건 한섭과 같은 클라이언트를 이용하며 마찬가지로 동일한 한글화와 더빙을 그대로 사용할 수 있다.

4. 패치노트

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5. 에피소드

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6. 세계관

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타격대 // 정식 런칭 시네마틱 트레일러
에피소드 I: 이그니션 | 게임플레이 트레일러
탈환 // 에피소드 2 시네마틱
이중성 // 공식 스토리 시네마틱
리그 오브 레전드 세계관이 아닌 독자적인 근미래 지구 배경의 세계관을 갖는다. 지구를 위협하는 거대 세력에 맞서 싸우는 초능력을 가진 비밀조직의 요원들을 다뤘으며, 자세한 내용은 아직 공개되지 않았다.

스토리 모드 같은 PVE 컨텐츠는 리그 오브 레전드처럼 딱히 없는 것으로 보인다. 물론 리그 오브 레전드에서처럼 이벤트성 모드로 등장시킬 가능성은 있다고 제작진이 직접 밝혔다.

라이엇 공식 유튜브에 따르면 에피소드 2에서 본격적인 정보가 풀릴 것이라고 한다. 어센트 맵이 상공에 부유하게 된 이유와 맵에 존재하는 정체불명의 상자들에 대해 다룰것이라고.

이중성 시네마틱으로 다중우주라는 설정은 거의 확정된것으로 보인다.

케이/오 요원 출시로 미래에서 레디언트들과 대립하게 된다는 것을 알 수 있다. 이 때 레디언트들의 수장, 대장 역할을 레이나가 맡게 된다.

7. e스포츠


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마스터스 챔피언스
2021 ( S1 S2 S3) | 2022 ( S1 S2) | 2023 | 2024 ( MA SH) | 2025 ( BK TR) 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025
지역 챌린저스 | 국제 리그
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Americas China EMEA Pacific
지역 챌린저스 | 국제 대회
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어센션
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파일:발로란트 게임즈 클럽 챌린저스 브라질.png 파일:Knights_Arena_VALORANT_Challengers_North_America.png 파일:VCT_Challengers_LATAM_North_icon_allmode.png 파일:VCT_Challengers_LATAM_North_icon_allmode.png
브라질
Games Club Challengers Brazil
북미
Challengers NA
LATAM NORTH
Challengers LAN ACE
LATAM SOUTH
Challengers LAS ACE
파일:VCT CN Logo white.png China
파일:VCT_CN_Nationals_allmode.png
China Nationals
全国大赛
파일:VCT-EMEA-logo_Black.png EMEA
파일:VCL_Northern_Europe_Polaris.png 파일:VCL_Spain_Rising.png 파일:VCL_France_Revolution.png 파일:VCL_DACH_Evolution.png
북유럽
Challengers North: Polaris
스페인
Challengers Spain: Rising
프랑스
Challengers France: Révolution
DACH
HanseMerkur Challengers DACH: Evolution
파일:VCL_Turkey_Birlik.png 파일:VCL_East_Surge.png 파일:VCL_MENA_Resilience.png 파일:VCL_Italy_Rinascimento.png
튀르키예
Challengers Türkiye: Birlik
동유럽
Challengers East: Surge
MENA
Challengers MENA: Resilience
이탈리아
Challengers Italy: Rinascimento
파일:VCL_Portugal_Tempest.png
포르투갈
Challengers Portugal: Tempest
파일:VCT 퍼시픽 심볼 화이트.svg Pacific
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
남아시아
Challengers South Asia
태국
SOOP Challengers Thailand
대한민국
WDG Challengers Korea
베트남
Challengers Vietnam
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
MY/SG
Challengers MY/SG
일본
Challengers Japan
TW/HK
Challengers TW/HK
필리핀
Challengers Philippines
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg 파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
인도네시아
Challengers Indonesia
오세아니아
Challengers Oceania
파일:발로란트-VCT-챌린저스.svg
동남아시아
Challengers Southeast Asia
국제 대회 | 국제 리그
}}}}}}}}} ||

발로란트 프로 e스포츠는 라이엇이 주관하는[50] VCT라는 체제로 운영된다. VCT는 Valorant Champions Tour의 약자로, VCT는 세 단계의 대회로 이뤄져있으며, 이는 각 국가/지역별 리그인 VCT Challengers, 대륙별 국제 리그인 VCT International League, 그리고 시즌 중반과 시즌 종반별 세계 최고의 팀을 정하게 되는 Valorant Masters와 Valorant Champions가 그것이다.

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8. 발로란트 모바일

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9. 발로란트 콘솔

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10. 평가

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11. 흥행

12. 문제점 및 논란

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==# 출시 전 정보 #==
프로젝트 A 공개 영상
알파 게임플레이 프리뷰

원래 라이엇이 FPS 게임을 개발 중이라는 루머는 계속 떠돌고 있었다. 이때 같이 떠돌던 격투 게임은 2019 EVO에서 직접 개발 중임을 공개하여 공식적으로 확인이 되었지만 FPS 게임에 대한 소식은 없었다. 그러다가 미국 HBO 드라마 볼러스의 에피소드 중 라이엇의 본사를 방문하는 한 장면에서 현대식 총을 들고 있는 캐릭터(바이퍼)가 등장하며 암시되었고, 리그 오브 레전드 10주년 Riot Pls에서 공개됐으며 레전드 오브 룬테라, 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 등과 함께 공개됐다. # 이 생방송에서 공개한 게임들 중 유일하게 리그 오브 레전드 IP를 사용하지 않은 독자 세계관이며 근미래의 지구가 배경이라고 한다.

영상에서 나오지만 라이엇은 현재 FPS 장르의 고질적인 문제라고 할 수 있는 핑 문제와 핵 문제에 대해 집중적으로 보완하는 방법으로 개발 중이라고 밝혔다. 라이엇 게임즈의 최고 경영자(CEO)인 Nicolo Laurent는 프로젝트 A에서 능력은 적 팀을 직접 죽이는 용도가 아닌 전술적인 방법을 활용하는 쪽이라고 밝혔다. 또한 e스포츠 컨설턴트인 Rob Breslau[60]에 따르면 프로젝트 A는 수 년간 개발 중이었으며, 전현직 카운터 스트라이크 선수와 전직 오버워치 선수들을 상대로 2019년 중반에 테스트를 진행한 적이 있었는데 테스트한 전문가들에 따르면 만장일치로 정말 재미있었다고 한다. #

프로젝트 A를 테스트하기 위해 2019년 중반에 라이엇으로부터 초대를 받은 한국계 미국인 전 카운터 스트라이크 선수였던 Rambo[61]는 테스트 당시 게임 상태에 대해 높이 평가했고, 그 당시 상태로 발매되었어도 만족했을 것이라는 언급을 했다. 또한 테스트한 게임 상태를 봤을 때 출시는 그리 멀지 않았다고 예측했으며, 현재 라이엇의 신규 게임 프로젝트 중 유일하게 소개 영상이 공개되면서 레전드 오브 룬테라, 와일드 리프트를 제외하면 가장 먼저 발매될 가능성이 높은 게임이다. #

라이엇 내부에서는 프로젝트 아레스(Project Ares)라고 부른다. 이후 라이엇이 VALORANT라는 이름을 상표권으로 등록했으며, 트위치 채널과 트위터 계정이 발견되어 VALORANT가 정식 명칭으로 확정되었다. 또한 VALORANT에서 T를 빼면 리그 오브 레전드의 지명인 발로란 대륙과 동일한 단어가 된다.[62]

===# 공개된 사업 전략들 #===
====# 넷코드 문제 해결 #====
넷코드와 128틱 서버 | 개발자 일기

FPS와 같은 실시간의 빠른 상황 판단과 동기화가 중요한 게임은 이 중요하다. 핑이 높을 때, 클라이언트 서버와의 동기화되지 못하여 FPS의 경우에는 아무리 머리와 같은 급소를 맞춰도 죽지 않거나 되려 먼저 당하기도 한다. 핑(보내는 메세지가 닿는 과정)이 이루어지지 않아서 상대를 맞췄다는 내용이 서버에 도달하지 못했고, 반대로 상대의 메세지는 서버에 도달하여 상대가 쏜 것에 대한 연산이 이미 이루어지고 이 내용을 일방적으로 받았기에 일어나는 것이다. 이러한 현상을 넷코드라 한다. 자세한 내용은 넷코드 문서 참고.

이를 해결하기 위해 서버의 틱레이트[63]를 높게 설정하는데, 발로란트는 128Hz로 기존 게임들보다 틱레이트 설정값을 높였다고 한다.[64] 다른 게임들 틱레이트의 경우[65], 에이펙스 레전드는 20Hz, 배틀그라운드 포트나이트는 30Hz, 레인보우 식스 시즈나 최신 배틀필드 시리즈는 60Hz, 오버워치는 63Hz, CS:GO은 64Hz[66]로서 발로란트는 기존 게임들보다 거의 2~4배에 해당하는 빈번한 업데이트 수치를 보인다. 이 틱레이트 횟수가 클수록 서버에서의 업데이트가 빈번하게 이루어진다. 모든 플레이어에게 전파하는 서버 특성상, 업데이트가 빈번한 서버는 클라이언트와의 동기화 빈도가 동시에 높아지기 때문에 클라이언트 입장에서의 서버 응답 빈도가 많아진다. 그래서 응답받은 클라이언트를 보는 플레이어가 느끼는 판정이 정확해지는 장점이 있다.

반대로 서버에 부하가 생기는 단점이 있으며, 동일한 조건 하에서는 응답률이 배로 높아져서 네트워크의 트래픽을 높이는 단점을 가진다. 최악의 경우로 유저가 많거나 할당해야할 자원이 많을 수록 서버 비용이 극단적으로 높아지는 단점도 있다. 서버의 트래픽 증가는 한정된 트래픽 규모에 의해 병목현상을 유발할 수 있어서 자칫하다간 감당하지 못하고 서버가 맛이 가버릴 수도 있다. 이렇기 때문에 기존 게임들에서 서든어택이나 CS:GO가 아닌 배틀로얄 게임처럼 아이템이 많고 맵이 넓다거나, 복잡한 게임이거나 참가자가 많은 게임일수록 낮은 틱레이트를 유지하는 이유가 이것이다.[67]

이러한 단점 중에서 특히, 서버의 한정된 트레픽 문제를 보완하기 위해서 전세계적인 ISP와 직접 라우팅을 준비했다고 한다. 안정적인 네트워크 환경을 보장하기 위해, 5년전에 리그 오브 레전드를 위해 라이엇이 직접 설립한 Riot Direct라는 인터넷 인프라 이니셔티브 회사를 통해 자체 인터넷 백본를 구축하였다. 또한, 전 세계에 라우터를 설치하고 주요 ISP와 계약을 맺음으로서 개방형 인터넷이 아닌 전용 네트워크를 통해 라이엇의 게임 트래픽을 직접 라우팅한다. 이는 전체 플레이어의 70% 이상이 핑 35ms 미만의 안정적인 네트워크 환경에서 플레이 가능하다는 것을 의미한다고 한다. # 즉, 게임사가 직접 게임을 위한, 게임의 용도의 사설 네트워크망을 전세계에 구축했다는 것이다.

====# 핵 문제 해결 #====
FPS 게임에서 가장 문제시 되는 문제에 대하여 해결방안 중 하나인 '전장의 안개' 시스템을 공개했다. 적이 시야에 들어오기 전까지 플레이어 위치를 알려주지 않는 방식이다.[68] 게다가 모든 게임의 로직이 서버에서 실행되는 서버 위주의 업데이트 방식으로 기획되어, 메모리핵이 불가능하다고 자부하였다. #[A]

이전에 라이엇 게임즈가 발로란트에 먼저 적용한 후 리그 오브 레전드에도 도입될것이라고 밝힌 새로운 라이엇 자체 개발 안티치트감지 프로그램 'Vanguard' 역시 커널 드라이브를 통해서 서버로 실시간 감지할 예정이라고 한다. # Valorant를 다운로드하여 실행하면 Vanguard가 컴퓨터에 자동으로 설치되며 항상 높은 권한으로 실행된다. 이 드라이버 구성 요소는 사용자 모드가 아닌 커널 모드에서 실행된다.

그러나, 이러한 해결 전략에 수많은 플레이어들이 아래와 같은 사실에 우려를 표하고 있다.

13. 기타

파일:발로란트-게임패스.png <colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654>◇ 현재까지 출시된 모든 요원 제공
◇ 출시 당일에 신규 요원 바로 제공
◇ 배틀 패스, 이벤트 패스, 모든 활성화 된 계약 진척도에 20% 대전 경험치 부스트 적용
◇ 2023년 1월 1일까지 라이엇 계정을 Xbox 계정과 연동한 사람에게 '나만의 세이지 총기 장식' 특별 보상 제공

14. 미디어믹스

타격대 // 정식 런칭 시네마틱 트레일러 - 발로란트
탈환 // 에피소드 2 시네마틱 - 발로란트
이중성 // 공식 스토리 시네마틱 - 발로란트
워밍업 // 에피소드 4 시네마틱 - 발로란트
충격 // 에피소드 5: 디멘션 시네마틱 - 발로란트
레블레이션 // 에피소드 6 시네마틱 - 발로란트
끝과 시작 // 에피소드 7 시네마틱 - 발로란트
심판 // 에피소드 8 시네마틱 - 발로란트

15. 관련 링크

15.1. 국내

다만 현재는 제트(발로란트) 갤러리로 옮긴 상태이다.

15.2. 해외



[1] 경쟁적 무결성을 이유로 콘솔과 PC 유저 간 크로스 플레이를 지원하지 않으며 완전히 새로운 플랫폼으로써 PC 유저는 PC 유저끼리, 콘솔 유저는 콘솔 유저끼리 분리되어 플레이를 지원한다. 패치와 업데이트 또한 시기를 분리하여 제공한다. 키보드/마우스 유저가 콘솔에 의해 에임 보정을 받은 콘솔 유저에게 죽게 된다면 자연스럽게 패드와 키보드/마우스 유저 간 실력 괴리감이 생기게 되기 때문. 다만 동일한 계정일 경우 PC와 콘솔 간 보관함의 공유가 가능하다. [2] 언리얼 페스트 2024에서 5 버전으로 업그레이드할 것임을 발표하였다. [3] 사실적이나 과도하지 않은 폭력 표현 GRAC [4] 기본적으로 Windows 11을 설치하는 데에는 이 둘을 지원만 하면 활성화 여부에는 상관이 없지만, 뱅가드가 해당 기능을 직접적으로 사용하기 때문에 반드시 활성화까지 해줄 필요가 있다. [버전] 버전 2004 / 빌드 17134 이상 [버전] 버전 2004 / 빌드 17134 이상 [7] TV 사용 시 1440p 120fps [8] 이 때문에 일부 커뮤니티의 플스 유저들이 불평을 표하고 있다. [공식] 영어권 공식 용어. [10] 카운터 스트라이크에서 사용되다가 전달된 용어. 공식 용어는 아니다. [공식] [공식] [공식] [14] 마찬가지로 카운터 스트라이크에서 사용되다가 전달된 용어. 공식 용어는 아니다. [15] 피닉스/레이나. [16] 짧은 피킹들과 섞어 쓰면 적이 예상하지 못하는 경우가 많다. 기본적으로 적의 에임을 흔들리게 하는 피킹법이기 때문에, 상대의 심리 또한 이용할 필요가 있다. [17] 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 이코노믹 라운드, 즉 '경제적 플레이를 진행할 라운드'라는 용어에서 가져온 말이다. [18] 대략 셰리프, 버키, 마샬, 스팅어 정도 [19] 사실 카스에선 아무것도 사지 않는다. 이는 다음 라운드에 들어올 자금이 표기되지 않기 때문인데, 혹시 모를 미스를 방지하기 위해 정말 싼 플래쉬같은 유틸을 제외하곤 구매하지 않는 것. 발로란트에선 다음 라운드의 자금이 표시되기 때문에, 어느 정도 바이를 섞는 라운드가 주를 이룬다. [20] 제트의 칼날 폭풍, 체임버의 헤드헌터와 역작. [21] 영단어 buy의 바이다. 예를 들어 '풀 바이'는 'Full-buy' [22] 여기서 포스 바이는 상당히 리스크가 큰 선택이다. 성공시 다음 두 라운드를 가져올 가능성이 높아지나, 실패하면 시작 또는 공수교대 후 내리 4라운드를 내줄 수 있는 위험이 있다. 보통은 스코어가 크게 벌어져 2라운드 이코의 의미가 없는 경우 진행하는 편이다. [23] 해외 서버에선 보통 AFK(Away From Keyboard)를 사용한다. [24] 예를 들어 A에서 온갖 사건이 터지고 있는데 B만 지킨다던가, 방심하고 뛰어다니다가 발소리로 인포를 따여 어디서 공격당한지도 모른채 따인다거나, 빨리 간다고 칼 들고 돌아다니다가 대기하던 적이 튀어나오며 저항 한번 못해보고 죽는다거나, 스킬을 들고 쓰려고 무방비하게 몸을 내놨다가 총을 들고있던 적에게 당하는 경우가 훨씬 많다. 이런 상황에서는 애초에 에임이라는 능력을 써보지도 못하고 죽게 된다. [25] 발로란트에서 연막이 유리한 이유는 이렇게 체크해야할 각들을 일시적으로 차단하면서, 뚫고 진입하는 적들이 정보의 불균형에 놓이고 아군의 포화를 유도할 수 있기 때문이다. [26] 파일:val_headline.png 캐릭터가 서서 지나갈때 머리가 그리는 선. 인게임 캐릭터의 키는 전부 똑같다. [27] 소바의 올빼미 드론으로 길목에서 레이나가 벽을 끼고 있음을 확인했다. [28] 레이나는 눈총이 있으니, 눈총을 깔고 진입할 것을 경계하자. [29] 레이나가 눈총을 썼고, 주변에서 적들의 발소리가 들린다. [30] 피닉스의 경우 코너를 끼고 빠져, 적들이 접근하면 커브볼을 날려 실명시키고 자신이 가진 팬텀으로 일점사하여 적들을 제거했다. [31] 일례로 레디언트 스모커 행돌의 경우, 이전 라운드와 달리 적들의 위치가 변동되었을 경우 적들이 샷건, 오퍼레이터를 장착했음을 유추하여 목적지를 돌리는 전술을 볼 수 있으며, 자주 쓰이는 전술을 비틀어 사이드를 치면서 클러치를 해내기도 하며, 벽관통이 되는 지역을 확인하여 오딘, 셰리프로 낚시자리나 피킹하는 적들을 따내기도 한다. 또한 아군이 장시간 주시하지 못한 지역을 적들이 전진했음을 간주하고 잠재적 위험을 항상 의식하고 있거나, 한번 사용한 전략은 파악을 어렵게 하기 위하여 다시 사용하지 않는 등 심도깊은 전략을 보여준다. [32] 이는 카스의 엔진의 브레이킹이 힘들기 때문이다. 좌우로 무빙하며 끊어 쏘는 발로란트와는 다르게, 카스 프로 경기들을 보면 한 자리에 앉아 스프레이만으로 세네명을 때려잡는 모습을 볼 수 있다. [33] 실명/피해망상으로 진입각을 째고 있던 상대를 잠시 강제로 빠지게 만들거나, 인포형 캐릭은 상대의 위치를 알려주어 진입하는 팀의 엔트리가 교전 시 우위를 가져갈 수 있게 만든다. [34] 가령 상대방의 자금이 6000을 넘어간다면, 오퍼레이터 바이를 예상해 볼 수 있다. [35] 상대적으로 돈이 적은 팀원에게 돈이 많은 팀원이 총기를 주는 이유다. [36] 주로 화력의 차이를 극복할 수 있는 CC기 위주의 스킬을 챙기게 된다. 섬광, 취약, 피해망상, 뇌진탕 등이다. 여기에 궁극기가 준비되어 있다면 이코 라운드의 승리 확률이 올라간다. [37] 특히 낚시자리처럼 빠질 수 없는 자리에 쓰면 상대는 필연적으로 스킬에 죽거나 살기 위해 나왔다가 총 맞고 죽게 된다. [38] 다만 가끔 체력이 많이 남은 상대는 킬조이의 장판 등은 그냥 밟으면서 나오는 경우도 있다. [39] 다만 타 게임의 섬광은 일반적으로 섬광효과에 잔상이 있고 이명 효과로 소리까지 차단하지만 발로란트의 경우 잔상도 없이 점점 화면이 정상적으로 돌아오기만 하고, 소리도 차단되지 않는다. [40] 다만 샷건류 총기는 움직이며 쏘더라도 탄퍼짐이 크지 않으므로 점프, 무빙, 이동기 스킬 등과 함께 사용해도 괜찮다. [41] 밴달 vs 팬텀은 발로란트 유저들의 오래된 토론 주제이지만, 상황에 따라 총기를 바꾸는 것이 효과적이다. 가령 상대방이 러쉬를 좋아하는 경우, 상대적으로 연사력과 스프레이에서 강점을 가진 팬텀을 통해 카운터를 칠 수 있다. 반대로 상대방이 장거리 교전과 소규모 교전을 선호하는 경우, 밴달을 통해 이점을 볼 수 있다. [42] 설정에서 걷는걸 기본으로 바꿀 수 있다. 그럴 경우 쉬프트로 달리기가 가능하다. [43] 스파이크가 자신의 발자국 소리 범위에서 완전히 벗어나 있으면 스파이크에 죽지 않는다. [44] 사이트 간 이동이 쉬운 헤이븐이나 바인드 같은 곳에서 공격 측 감시자의 역할이 특히 중요한데, 상대방의 푸쉬를 체크해줄 스킬이 설치되지 않았을 경우 (사이퍼 트랩이나 킬조이의 알람봇) 뒤통수를 맞고 팀이 전멸하는 결과를 불러올 수 있다. [45] 욕을 하거나, 안 궁금한 TMI나 남발하고 앉아있다. 정작 게임에 집중은 안 하고, 이기고 있으면 상대를 놀리기 바쁘다. 발로란트는 다른 국산 게임에서는 볼 수 없는 욕먹은 유튜버의 고소 컨텐츠가 상당히 자주 보일 정도니 말 다했다. 이런 잼민이들은 고소 경고까지 가더라도 당장의 기분과 기싸움이 최우선이기 때문에 멈추지 않다가 기어이 고소로 부모에게까지 소식이 들어가 참교육 당하는게 일상이다. [46] 이중재화로 인한 규제 때문에 VP로 RP를 살 수 있는 해외 서버의 발로란트는 한국법으로는 불법이 되어버리는 것이다. 때문에 전 세계 중 유일하게 한국 서버에서는 RP를 별도로 구매할 수 없으며, 시즌패스를 구매해 열심히 밀거나 이벤트로 종종 뿌리는걸 받는 수밖에 없다. [47] 다만 오버워치 2에서 신화스킨들의 경우 이중 재화 시스템으로 신화 프리즘을 통해 구매해야하고 신화 프리즘을 현금 구입이기에 약간 애매해졌다. [48] 배틀필드 등의 해외게임도 아시아권 서버, 그 중에서 발로란트와 마찬가지로 일본과 홍콩쪽에서 잡히면 비슷한 핑이 나온다. [49] 이러한 편법은 유튜브 프리미엄 우회구매, 스팀 러시아 우회등록, 윈도우 10 대란 등으로 한국에도 알음알음 알려진 편이다. [50] 일부 지역의 VCT Challengers는 ESL 등의 외부 운영사에 의해서 운영한다. [51] 드롭스 이벤트를 발로란트만 하는 것은 아니기 때문에, 비록 엄청나게 뻥튀기된 시청자 수라고 해도 수치를 경신할 정도의 시청자를 받았다는 것은 기대치가 그만큼 있는 것으로 볼 수 있다. 레전드 오브 룬테라도 클베 때 드롭스 이벤트를 했었지만 시청자 수는 비교도 안 될 만큼 적었다 [52] 대표적으로 EA의 에이펙스 레전드가 출시 초기 트위치에서 평균 35만 명의 시청자를 기록했다. 최대치로 따지면 더 높다는 뜻. [53] PC방마다 관리 프로그램이 다른만큼 그에 데이터로 기반으로 하는 게임트릭스 게토 같은 집계 사이트에 수치가 약간씩 다르다. [54] 2%에 못미치는 top10 하위권에 머무르고 있는 상태다. 결론적으로 조금씩 자리를 잡아가는 중이라고 평할 수 있다. [55] 게임 카테고리 범주에 속하지 않는 Just Chatting을 제외하고, 1~4위는 리그 오브 레전드, 포트나이트, 콜 오브 듀티: 워존, GTA V 순이다. 참고로 라이벌 포지션인 CS:GO 마인크래프트에 이어 7위를 기록하고 있다. [56] 경쟁작 CS:GO는 3위를 기록하고 있다. 물론 이는 당시 메이저급 대회주간이었기에 높게 수치가 잡힌 것이며, 평소에는 5위 이하이다. [57] 이는 한국 게임 스트리머들 사이에서 발로란트가 유행한 영향이 큰 것으로 보여 이 유행이 안정적인 유저 유입으로 이어질지가 관건이다. [58] 문서를 보면 알겠지만, 일본은 롤 불모지다. [59] 이는 클로브의 출시 및 관련 PC방 이벤트로 인한 일시적인 현상일 가능성이 크다. 물론 그럼에도 10%를 돌파하여 FC온라인의 아성을 넘볼 정도로 유저층이 두텁고, 흥행에 성공했다는 것은 사실이다. [60] 리그 오브 레전드 10주년 생방송 전날 라이엇이 애니메이션과 카드 게임, 모바일 게임을 공개할 것이라고 유출했다. [61] 본명 로널드 김. 카스 1.6 때 활동했던 한국계 미국인 프로게이머이며 Team 3D 소속 플레이어였다. 한국 글옵팀이었던 MVP Project MVP PK, 해외팀인 Complexity Gaming Cloud9에서 코치로 활동했었다. [62] 이를 이용한 언어유희로 서양에서는 Valoran't라서 발로란 대륙과 다른 세계관이라고 드립을 친다.(Valoran+not) [63] Tickrate: 서버에서의 단위 시간 당(1초) 프레임 업데이트 빈도수이다. 프레임레이트와 비슷하나, 프레임 레이트는 업데이트의 단위로 클라이언트의 FPS를 말하지만, 틱레이트는 클라이언트와 서버 사이의 동기화를 포함한 업데이트 빈도수로서 서버의 FPS라 한다. 단위로는 "1초에 몇번"을 뜻하는 ' Hz'를 주로 이용하며 '프레임'이나 '회' 또는 '틱', '틱레이트'를 쓰기도 한다. [64] 하드웨어에서의 서버성능을 올렸다는 이야기가 아닌 서버의 소프트웨어 단위의 게임프로그램에서 단순히 설정수치를 높인 것 뿐이다. [65] 참고 자료: # [66] 단, 공식서버만 64Hz를 사용하며 그 외 유저들이 만든 커뮤니티 서버나 ESEA, FACEIT 같은 사설서버 혹은 대회서버는 거의 대부분 128Hz를 사용한다. [67] 이러한 이유로 어떠한 게임이 높은 틱레이트로 기획되었다면 그만큼 간단한 게임으로 기획되었다는 것으로 해석이 가능하다. 반대로 복잡한 게임일수록 틱레이트가 낮다는 것을 파악할 수도 있다. [68] 기존 RTS게임의 전장의 안개는 서버에서 모든 정보를 받고 클라이언트에서 생략하거나 정보표시만 안해주는 원리와는 달리, 발로란트의 시스템은 서버에서 아예 정보를 클라이언트에게 주지를 않는다. [A] 여담이지만, 2022년 하반기 기준 현재 발로란트의 핵 사용은 다른 FPS와 비슷하게 이루어지고 있으며, 발로란트 내장 안티-치트 솔루션인 Vanguard 또한 우회할 수 있는 소프트웨어가 존재한다. [70] 이러한 한계는 발로란트 개발자들이 직접 소개할때 월핵과 ESP핵만을 막기위함으로 인정한 바 있다. # [71] 단, 월드 오브 탱크는 장거리 포격전으로 '점을 쏘는 게임'을 피하기 위해 스팟 시스템을 도입한 것이지 본질적으론 핵을 방지하기 위해서 도입한 시스템은 아니다. [72] 영상을 보면 알 수 있듯이, 벽 뒤의 모든 플레이어들의 위치가 잡힌다. [73] 이미 전장의 안개를 소개할때 클라이언트의 지속적인 업데이트 대신에 서버에서 보내는 데이터를 대기시킨다고 설명한 바 있다. [74] 소리를 위치객체로 보낼 때에는 말그대로 쉽게 해킹이 가능하지만, 객체를 생성하지 않고 바로 서라운드 변환을 거치게 만들면 받는 패킷들을 분석하고 변환함수를 찾아내야 할 정도로 해킹이 어려워진다. 그러나 발로란트가 해결했을지에 대해서는 아직 알 수 없다. [75] Moby Francke의 LinkedIn 페이지. [76] 사실 상 테크 데모용 게임인 하프라이프 2: 로스트 코스트의 개발에도 참여하였다. [77] 포털건의 외형 디자인을 맡았다. [78] 도타 2 부문은 하프라이프 팬덤 위키 페이지에서 누락되어 있으나 전술한 작가 인터뷰 영상과 작가가 창립하고 2022년 현재 아트 디렉터 직책으로 있는 게임 개발사인 Theorycraft Games의 창립자 소개 페이지에서 확인할 수 있다. [79] 한국에다 과거에 이런 암살자 자체가 없었던것은 아니다 다만 제트가 쓰는 칼은 일본의 쿠나이를 연상캐 하고 옷차림도 한국의 정통 옷이라고 보기는 힘든데 그 와중에 저고리를 운운하니 사실상 한국인이라고 어필만 하겠다는 뜻. [80] 성적이나 규모에는 내수가 큰 나라가 아닌 만큼 북미 중국 유럽에 밀리는 경우도 많지만 한국 출신 스타급 선수들과 코치들이 지속적으로 타 리그를 대표하는 얼굴들로 발돋움하는 사례들이 계속 나오고 있다. [81] 심지어 핵과는 아무 관련도 없는 Line6오디오 관련 드라이버를 막아버리는 경우도 있다! 자기 데이터베이스에 없으면 전부 다 막아버리는 시스템인듯. [82] 하단에 기술된 콘솔판 출시 이후부터선 콘솔도 해당. [83] 한정 베타 기간에도 진척도 공유가 지원된다.

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