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최근 수정 시각 : 2024-04-21 17:40:11

아이소

파일:다른 뜻 아이콘.svg   '아이소'로 발음/표기할 수 있는 동음이의어에 대한 내용은 이소, 또는 ISO(동음이의어) 문서를 참고하십시오.

파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

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파일:발로란트 로고_가로.svg 의 23번째 요원
데드록 아이소 클로브
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 아이소
ISO
파일:Valorant_Iso.png
본명 李兆宇
리자오위(이조우)
출신지
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 충칭시[1]
역할 타격대
분류 레디언트
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 민승우[2]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 예지춘[3]
파일:일본 국기.svg 야마시타 세이이치로[4]
출시일 에피소드 7 액트 3
( 2023년 11월 1일)
요원 번호 24

1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 대비책(Contingency)2.1.2. Q - 약화(Undercut)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 75.2. 에피소드 8
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 요원 배경

[clearfix]

1. 개요

"훈련은 끝났어, 이제 실전이야."
"Enough training, it's time."
중국 출신인 고용된 해결사 아이소는 집중 상태에 들어가 적을 와해시킵니다. 아이소는 주변 에너지를 방탄 보호막으로 재구성해 전진하며 쓰러질 때까지 다음 결투 상대에게 집중합니다.
레디어나이트 에너지를 물질화하는 능력을 가진 발로란트의 레디언트 타격대 요원. 적에게 일대일 대결을 강제하거나 약화, 방탄 방벽, 보호막 등으로 일방적인 이득을 취하는 교전을 수행할 수 있다.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 대비책(Contingency)

파일:Iso_C.png
장착하면 프리즘 에너지를 모읍니다. 발사하면 탄환을 막는 에너지 장벽을 앞으로 날립니다. 장벽은 파괴할 수 없습니다.
파일:발로란트_충전량1.png ¤ 200|장벽 지속 시간 15초
"방벽 생성.", "엄폐물 생성.", "사격 차단.", "방어 개시."
"Making cover!", ''Stopping fire!''
- 스킬 사용 시

에너지 방벽을 장착한다. 발사하면 병풍 모양의 전진하는 방벽을 전방으로 내보낸다. 방벽은 특유의 모양 때문에 옆면도 비스듬하게 가리게 되어 있다. 방벽은 지속 시간 동안 피아구분 없이 모든 탄환을 막으며, 내구도는 무한대다.

전진하는 장막인 하버의 폭포(C)와 메커니즘이 거의 비슷하다. 너비는 둘이 비슷하지만 평평한 폭포와는 달리 대비책은 특유의 입체적인 병풍 형태를 띄고 있다. 또한 장막 높이와 장막이 땅에서부터 솟아나는 시간도 하버 쪽이 월등하다. 중간에 멈추는 기능도 폭포에만 있다.

유일한 장점은 방탄 기능이 달려있다는 것인데, 사실 이게 대비책의 알파이자 오메가이다. 결국 맨몸으로 들어가야 하는 아이소에게 교전 거리가 긴 한쪽 각을 아예 배제할 수 있는 완벽한 방화벽이기 때문이다. 덕분에 아이소는 하버의 폭포를 공격적으로 운영할 때와 비슷하게 시야적 이득을 취하며 적을 압박할 수 있다.

2.1.2. Q - 약화(Undercut)

파일:Iso_Q.png
분자 탄환을 장착합니다. 발사하면 탄환을 전방으로 날려 적중한 모든 플레이어를 잠시 약화시킵니다. 탄환은 벽을 포함해 단단한 물체를 관통할 수 있습니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 200|취약 지속 시간 5초
"적 약화.", "약화 개시", "불안정화 개시."
"Breaking them.", "Destabilizing."
- 스킬 사용 시

분자 탄환을 장착한다. 발사하면 오멘의 피해망상(Q)처럼 중력에 구애받지 않고 사정거리 내의 모든 지형 지물을 통과한다. 경로에 있는 모든 플레이어에게 5초의 취약 효과를 적용시킨다.

최초로 덫이나 장판 등이 아닌 투사체 형태의 취약 스킬. 오멘의 피해망상과 유사한 메커니즘을 가지고 있다. 피해망상보다 폭이 좁고 사거리는 거의 비슷하지만, 투사체의 속도가 더 빠르다.

다만 피해망상은 아군 한정으로 더 좁은 범위를 가지고 있지만, 아이소의 약화는 적이든 아군이든 따로 범위가 구분되어 있지 않아 피아구분을 하지 않기 때문에 주의하여 사용해야 한다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 구슬 보호막(Double Tap)

파일:Iso_E.png
집중을 시작합니다. 집중이 끝나면 집중 상태가 되며, 이 상태에서 적을 처치하거나 피해를 입힌 적이 쓰러지면 에너지 구슬이 생성됩니다. 구슬을 쏘면 모든 유형의 피해를 한 번 흡수하는 보호막을 얻습니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 150|활성화 대기시간 1초|집중 지속 시간 20초|보호막 지속 시간 15초
"목표 탐색.", "집중.", "집중한다.", "목표 위치는?"
"Show me a target", "Focusing"
-스킬 사용 시

스킬 시전 시 아이소가 집중하며 지속 시간 타이머가 시작된다. 지속 시간동안 장전 속도가 25% 증가하며, 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 해당 적의 위치의 공중에서 에너지 구슬이 생성된다. 에너지 구슬을 쏴서 파괴할 경우 지속 시간이 초기화되며 아이소 본인에게 보호막이 생긴다. 보호막은 아이소에게 들어오는 어떠한 피해든 단 한 번 막아주고, 보호막이 활성화된 동안에는 낙하 데미지를 무시한다.

에너지 구슬은 처치한 적의 머리 위에서 일정한 간격을 두고 랜덤한 방향으로 생성된다. 생성된 에너지 구슬은 적이 파괴할 수 있고, 칼로도 파괴가 가능하다. 또한 궁극기를 적중시켜도 자동으로 발동하며, 동일한 에너지 구슬이 생성되고 파괴할 경우 똑같이 효과를 얻고 타이머가 돌아간다.

TTK가 매우 짧은 발로란트에서 1회성 보호막이라는 위력적인 효과를 달고 나온 스킬. 스킬 소개 영상에선 레이즈의 궁극기를 무력화시키는 무시무시한 모습을 보여준다. 데미지를 단 한 번 막아준다는 특성 때문에 소총 무기의 헤드샷이나 오퍼레이터도 무력화시킬 수 있지만 도트 데미지를 주는 화염병류 기술이나 사이퍼의 함정처럼 아주 적은 피해에 허무하게 깨질 수도 있다. 또한 데드록 궁극기 등 처형 판정은 막을 수 없다. 스파이크 폭발의 경우, 이론적으로는 청부 계약으로 복귀 직후에 맞으면 버텨서 살아남을 수도 있지만, 일반적으로는 999 데미지를 연속 두 번 받아서 어떻게든 죽게 된다.

구슬 보호막의 효과를 발동시킨 아이소는 피킹 싸움, 특히 저격 소총을 상대로 매우 유리해진다. 아이소를 상대할 땐 일반적인 피킹으로 싸우는 것은 매우 불리하고 보호막이 아무 작은 피해라도 받으면 지워지기에 관통이 되는 엄폐물을 끼고 관통샷으로 피해를 주어 보호막을 먼저 깨고 상대하는 것이 이롭다.

단점은 스킬을 쓴다고 효과를 바로 보는게 아니라, 처치관여가 있어야 발동되는 구조에 있다. 모든 발로란트의 스킬은 사용 그 자체로 어떤식으로든 효과를 보게 되어있는데 아이소의 더블 탭은 처치관여가 없으면 그냥 없는 스킬이 되어버린다. 킬이나 인포 등등에 도움이 되기 위해 스킬을 사용하는 것인데, 이쪽은 오히려 그런 목적을 먼저 이뤄야 효과가 발휘되는, 역설적인 스킬 설계를 갖고 있는 셈.

스킬의 영문명은 ' Double Tap'인데 이는 방탄복을 입은 상대를 제압하기 위해 같은 곳을 두 번 쏘는 사격술로, 적이 아이소를 처치하기 위해서는 최소 2번은 쏴야 하는 불합리함을 나타낸다. 아이소의 입장에서도 적을 원 탭으로 처치하고 에너지 구슬을 더블 탭으로 파괴해 능력을 발동시키는 독특한 메커니즘을 담은 중의적인 이름으로 볼 수도 있다. 한국어 명칭 '구슬 보호막'은 스킬의 효과를 직관적으로 나타내지만 원문만큼의 센스는 부족하다고 평가받는다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 청부 계약(Kill Contract)

파일:Iso_X.png
장착하면 차원의 결투장을 준비합니다. 발사하면 전장에 에너지파를 날려 처음으로 적중한 적과 함께 결투장으로 이동합니다. 결투장으로 끌려온 적과 쓰러질 때까지 결투합니다.
◆◆◆◆◆◆◆ 7 포인트|결투장 지속 시간 15초
"1대1로 겨루자! (No distractions!)" - 본인 또는 아군 사용시
"네 상대는 나다! (It's you and me!)" - 적 사용시
"임무 완료. (Contract complete.)"
"좋은 승부였다. (Well fought.)"
"그걸로 끝이다. (And that's the end.)"
결투장에서 적 처치 후 복귀
사용 시 차원의 결투장을 장착한다. 좌클릭으로 전방에 세로로 매우 긴 직사각형 범위의 에너지 파동을 날린다. 파동에 처음으로 맞은 적은 아이소와 함께 다른 차원으로 이동, 외부의 그 누구도 관여할 수 없게 된다. 아이소는 이때 스킬 사용 횟수를 소모하지 않고 구슬 보호막(E)이 자동 발동/갱신된다. 또한 피닉스의 궁극기와 비슷하게, 이차원에서 결투 중인 동안엔 아이소와 희생자의 원래 위치에 검은색 표식이 남는다.

결투장 내부로 이동하면 결투장 내부의 전용 체력으로 둘 다 중형 보호막을 입은 최대 체력(100+50)으로 전투하며, 적군의 바로 앞, 아이소의 전방 양 옆에 C스킬과 똑같은 에너지 방벽이 3초간 생성된다. 결투장 안에선 양쪽 모두 제압이 걸린 상태로 어떠한 스킬도 사용이 불가능하다.[예외] 둘 중 한 명이 죽으면[6] 잠시 후 원래 있던 장소에 원래의 체력과 보호막 그대로 복귀한다. 지속 시간은 15초이며, 지속 시간 동안 아무도 사망하지 않으면 궁극기가 끝날 때 둘다 사망한다. 궁극기를 시전한 아이소가 승리할 경우 구슬 보호막(E)의 에너지 구체가 생성되고, 복귀하기 전 파괴할 시간이 잠깐 주어진다. 이 보호막은 복귀 이후에도 유지된다.

아이소 자신과의 1대1 승부를 강제하는 스킬. 비슷하게 다른 차원으로 이동하는 요루의 궁극기 차원 표류(X)와는 다르게 구역 자체가 다르기 때문에 정말 외부와 어떠한 상호작용도 불가능하다. 스킬 사용이 막히고, 체력과 탄약도 초기화되는 것은 물론, 엄폐물도 한시적으로 존재하기 때문에 정직한 1대1 사격전이 진행된다.

기본적으로 아이소 측 방벽은 2개이기에 더 다양한 위치 선정이 가능하고, 아이소는 궁을 사용할때 자동으로 더블탭이 활성화되어 전투 자극제 효과를 받기에 아이소 쪽이 유리하다. 그렇다고 해서 끌려온 상대 입장에서도 안 나갈 수는 없는 게 엄폐물 밖으로 안 나간다는 선택지는 불리한데, 엄폐물은 곧 사라지기 때문에 엄폐물이 사라지면 아이소 입장에선 상대가 안 보일 때 엄폐물이 사라지면 엄폐물 뒤인 한 곳만 노리면 되기 때문.

요루의 분신 역시 플레이어와 동일한 취급을 받아서 끌고 와 지며, 요루의 분신의 지속 시간이 종료되면 궁극기가 즉시 종료된다. 단, 요루의 분신과 결투해서 이겨도(?) 보호막 구슬은 생성되지 않는다.

궁극기 효과로 다운된 케이/오도 끌려와진다. 궁극기를 사용한 케이/오를 끌고 와 죽이면 정상적으로 케이/오가 다운된다. 그런데 이런 상황에서는 850의 체력에 헤드샷 판정도 없는 케이/오를 아무런 스킬없이 15초 안에 죽여야 하기 때문에 시간을 잡아먹게 되어 골치 아파진다. 까딱 시간을 너무 오래 끌었다가는 궁극기가 종료되면서 그대로 케이/오의 동귀어진이 되어버리곤 한다.

역습(X) 켜진 피닉스와 싸우면 아이소가 결투에서 이기든 피닉스의 역습이 끝나든, 에너지 구체를 파괴하도록 주어진 시간 때문에 피닉스가 먼저 복귀한다. 복귀 후딜까지 포함하면 거리에 따라 피닉스가 아이소에게 선공을 가하기 충분하니 주의하자.

아이소의 결투장은 맵 공간의 맨 밑바닥에 있는 별도의 공간에 있다. 그래서인지 아스트라가 천상계 형상에서 맵 아래로 쭉 내려가면 결투장 내부에 별을 설치할 수 있는 버그가 있었다. 정상적으로 스킬도 사용 가능하기에 사실상 2대1 싸움도 가능했다(...).

아이소의 궁극기 사용이 끝나면 청아한 소리가 울려퍼진다. 아군이 승리하면 높은 소리가, 패배할 경우 낮은 소리가 들리게 된다. 킬로그로 누가 이겼는지 보여주긴 하지만, 킬로그를 제대로 볼 틈이 없을 때 이 점을 기억하면 유용한 편이다.

청부 계약은 끌려가는 쪽과 시전한 쪽 둘 다 사라진 위치에 표식이 남으므로, 쓰는 쪽도 당하는 쪽도 1대N 구도의 1 쪽일 때는 빠져나온 뒤에 그대로 대기 타던 적에게 죽기 좋다. 다만 둘 중에 아이소를 잡으려고 대기를 타게 된다면, 괜히 칼빵 놓겠다고 설치지 않는 게 좋다. 피닉스의 경우와는 달리 보호막 때문에 역공당할 수 있다.

맞은 적은 제압에 걸리기 때문에 채널링 혹은 무기형 스킬을 끊을 수 있다. 특히 무기형 궁극기는 아예 적의 무장 해제를 노리는 것도 가능하다.

결투장에 들어갈 때, 탄창과 예비탄약 둘 다 완충된다(나올때 유지된다). 탄약이 부족한데 주울 무기가 마땅찮으면 부담없이 궁극기를 써 보자.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
아이소의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Dont_Ask_Spray.png 파일:Iso_Card_Small.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:In_the_Zone_Spray.gif 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
묻지 마
카드:
발로란트 아이소
칭호:
정신 통일
스프레이:
초집중
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Peripherals_Buddy.png 파일:Iso_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:The_Hourglass_Turns_Card_Small.png 파일:Mythmaker_Sheriff.png
총기 장식:
이어버드
스프레이:
아이소
칭호:
해결사
카드:
모래시계 뒤집기
스킨:
신화 창조자 셰리프

4. 평가

이동 관련 능력, 섬광탄 등의 부재로 타격대로서의 재빠른 진입 능력을 다소 포기한 대신 전투 보조 및 1대1 교전에 특화된 스킬셋을 가진 이례적인 타격대.

C스킬의 피해 완전 면역 장막으로 각 하나를 확실하게 지우고 들어갈 수 있고, 지형을 관통하는 Q스킬 덕분에 몸을 던지는 플레이가 크게 요구되지 않는다. E스킬은 조건을 만족하면 모든 피해를 무조건 1회 막아주어 초탄 싸움에서 유리한 고지를 차지할 수 있게 해 준다. 여기에 Q로 취약을 걸어주면 상대는 초탄킬을 낼 수 없으면서 아이소의 BTK는 대폭 줄어드는 이기적인 싸움을 지속할 수 있게 된다.

다만 E스킬과 궁극기는 제깍제깍 킬을 따내야 그 효력이 있는 만큼 레이나, 체임버처럼 킬 카운트가 중요한 요원이다. 만약 사용자의 실력이 매우 좋을 경우 적들과의 교전에서 큰 힘을 발휘하지만, 실력이 부족한 유저가 사용한다면 아이소가 제 힘을 발휘하지 못한 채 적들에게 킬만 내주는 꼴이 될 수 있다.

이동기와 섬광탄이 둘 다 없는 타격대이기에 공개 당시엔 섬광이 있음에도 특유의 불안정성을 가지는 요루처럼 굉장히 박한 평가를 받을 것으로 예상되었으나, 공개 직후에는 제트를 뛰어넘는 OP가 될 것이라는 예측까지 나올 정도였다. 하지만 어느 정도 연구가 이뤄진 현재는 출시 직후에 상당한 과대평가를 받았다는 것이 중론이다. C스킬은 크기가 작아 측면 공격에 매우 취약하고, E스킬은 자동화기를 상대로 효율이 크게 떨어지며, 궁극기 또한 아이소에게 주어지는 어드밴티지라고는 더 많은 각 정도다. 오히려 출시 당시 가장 주목을 받지 못한 Q스킬이 그나마 가장 고평가를 받는 상황.

4.1. 대회에서

8.04 패치 기준 기용률은 전 지역 평균 0.68%로, 솔랭 전사로 악명 높은 데드록보다도 아래인 꼴찌이다. 에피소드 8에서는 사이퍼가 강세를 보이고 있는데, 이동기가 없고 E 스킬의 발동 조건이 수동적인 아이소는 사이퍼의 방어를 뚫기에는 무리가 많다.[7] 비슷하게 메인 엔트리보다는 서브 엔트리로 자주 기용되는 레이나의 픽률이 영 좋지 못하다는 점에서 더욱 명확하다.

지역 챌린저스급 이상의 대회에선 2024 WDG VALORANT Challengers Korea Stage 1 농심 레드포스가 '아이 소바'라는 억지조합[8]을 내세우며 자신들만의 시그니쳐 픽으로 만들었다. 물론 플레이오프에서 2연패를 해 픽의 가치를 보여주진 못했지만, 패배의 원인이 아이소에게 있던 것은 아닌지라 적어도 '프로에서 아예 나오지 못할 픽'은 아님을 증명했다.

4.2. 장점

여담으로, 페이드의 궁극기는 부패 효과를 받아도 청부 계약으로 부패 효과를 무효화한 채 페이드와 싸울 수 있으며[12],오멘의 경우 타이밍만 잘 맞추면 원거리에서 궁극기로 스파이크를 훔치려는 것을 카운터치는 것도 가능하다.[13] 특히 제트나 체임버처럼 이코 목적으로 궁극기를 사용할 때는 더욱 취약해진다.

4.3. 단점

5. 역사

5.1. 에피소드 7

5.2. 에피소드 8

파일:Iso_C.png }}} 대비책]]: 구매 비용이 250 크레드에서 200 크레드로 감소했다. 파일:Iso_E.png }}} 구슬 보호막]]: 에너지 구슬 지속 시간이 2초에서 3초로 증가, 집중시간과 보호막 지속 시간이 15초에서 20초로 증가, 보호막 크기가 120에서 100으로 감소했다.

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Iso_C.png 파일:Iso_Q.png 파일:Iso_E.png 파일:Iso_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 62초 재사용 대기시간 44초 재사용 대기시간 51초 60 포인트
평가는 매우 좋은 편이다. 모든 총알들을 막아주는 C스킬, 적에게 취약 효과를 적용하는 Q스킬, 에임이 중요하지만 에임실력만 받쳐준다면 모든 피해를 흡수하는 E스킬, 마지막으로 아이소 자신과 1대1을 강제하는 스킬인 궁극기. 게다가 팀 데스매치 특성상 맵이 좁기에 궁극기가 빗나갈 일도 거의 없다.

7. 기타

신화 // 아이소 요원 트레일러 - 발로란트[15]
RENEGADE // VALORANT x 99 GOD x C103

7.1. 요원 배경

원래는 모래시계의 후예들이라는 조직 소속의 말단 해결사로, 오멘을 말살하라는 임무를 받은 이후로 사이퍼에게 구조신호를 보내며 발로란트에 합류했다.

그러나 실력만큼은 분명히 평범한 '말단' 수준을 뛰어넘는다. 오멘 말살 임무를 받기 전까지는 킹덤 관계자, 특히 랜드폴 프로젝트 관련 인물들을 암살하고 다녔는데, 연구 관련자들 사이에서는 킹덤을 홀로 해체하기 위해 자신들을 죽이고 다닌다는 괴소문의 암살자 '죽은 라일락'이라고 알려져 있었다. 트레일러 영상에서 묘사된 실력은 라이플로 무장한 경비대를 고작 셰리프 한 자루로 몰살시키는 전투력을 자랑한다. 사격 능력은 저격수의 총알을 보호막으로 막는 동시에 셰리프로 역저격하거나, 수류탄의 안전핀을 맞춰 적을 몰살시키는 묘기를 부리는[18] 수준이고, 초능력 역시 장막으로 폭발을 막아버리고, 본인만의 포켓 디멘션을 만들어 적을 가두는 비범함을 보인다.

사이퍼의 말에 의하면 발로란트에 합류하는 대신 조직으로부터의 보호를 요청했다고 한다. 그러나 사이퍼는 아이소가 다크웹에 남긴 흔적이 너무 노골적이라서 의심을 쉽사리 거두지 못했다. 아이소가 조직에서 정말로 탈출한 것인지, 아니면 발로란트에 위장 잠입한 것인지 발로란트로서는 알 수 없었다. 그럼에도 브림스톤은 아이소를 발로란트에 합류시켰고, 사이퍼는 그를 계속 감시했다. 수상한 요원을 왜 합류시켰는지 매우 의문이다.

그리고 사이퍼의 우려는 정확하여, 원래 아이소의 목적은 발로란트에 위장 잠입한 후 오멘을 제거하는 것이었다. 하지만 발로란트에서 지내는 동안, 이기주의적이고 수직적인 후예들과는 달리, 대의를 위해 사명감을 가지고 싸우며 요원들 간의 끈끈한 유대감으로 묶인 발로란트에 매력을 느껴 임무를 포기하고 조직에서 벗어나기로 결심한다. 오멘은, 아이소가 이제는 발로란트의 일원이 되었고, 그 역시 도움이 필요한 것이라며 자신의 과거도 밝혀낼 겸 적극적으로 조직의 실체를 추적하려 한다.

모래시계를 급습하기에 앞서, 발로란트는 "대장"이라는 인물의 소재지를 파악하고자 하였고, 이를 위해 아이소는 모로코의 아지트 한 곳에 사이퍼와 함께 쳐들어간다.[19] 아이소는 정보를 얻어낸 뒤, 남아있는 조직원들에게 자신은 모래시계에서 이탈할 것이라는 의사를 명백히 전달한다. 한편, 자카르타 임무에서 "대장"을 만나 오멘이 알아낸 바에 따르면 오멘 역시 한때 모래시계의 일원이었으니 아이소가 받은 오멘 말살 임무의 목적은 배신자 처단이었던 것으로 보인다.


[1] 세이지와 같은 국적이다. [2] 리그 오브 레전드에서 크산테를 맡았다. [3] 중국계 영국인이다. [4] # [예외] 아이소의 더블탭(E)은 자동 발동/갱신되므로 영역 안에서 유지할 수 있는 유일한 스킬이다. [6] 사망 모션이 특이한 편인데, 경기장 내부에서 사망할 경우 궁극기를 사용한 플레이어(아이소)든 궁극기에 끌려온 플레이어든 사망하면 서 있는 채로 축 쳐지다가 양 팔을 위로 뻗고 붕 뜬 뒤 증발한다. [7] 궁극기로 사이퍼를 잡아낼 수는 있지만, 일반스킬을 궁극기로밖에 파훼하지 못한다는 것은 매우 불리한 상성이라는 의미다. 설령 궁극기를 써서 항상 사이퍼를 끌고 오더라도 결투에서의 승리는 100% 보장되지 않는다. [8] 아이소의 약화와 소바의 충격 화살을 조합하면 체력 150의 중갑 요원을 한 샷에 죽일 수 있을 정도로 강력해진다. 실제로 오퍼레이터를 통해 저격 견제를 하던 적 요원을 위의 콤보로 완벽하게 사살해내는 장면을 보였다. [9] 특히나 이 장점은 스파이크 돌격 모드에서 크게 체감이 가능한데, 만약 유저들에게 지급된 무기가 산탄총,저격소총이거나 교전하는 적군이 황금 권총을 든 상태라면 아이소는 무조건적으로 적군이 쏘는 강력한 한방을 무효화하면서 자신은 안정적으로 킬을 내는 이기적인 플레이가 가능하다. [10] 다만 일부 샷건 유저들은 이러한 점을 알고 궁극기에 걸리자마자 곧바로 사각지대로 달려오기 때문에 거리유지를 하도록 조심해야 한다. [11] 레이즈의 데미 장식, 소바의 사냥꾼의 분노, 제트의 폭풍 칼날, 데드록의 소멸, 네온의 오버드라이브, 레이나의 여제, 게코의 요동봇, 바이퍼의 독사의 구덩이, 체임버의 역작 등 요원이 죽으면 궁극기 시전이 취소되는 유형. 다만 바이퍼의 경우 궁극기 유지 시간이 끝날 때까지 시간을 벌거나 재빨리 바이퍼를 죽여야 궁극기가 취소되며, 케이/오 또한 타이밍만 맞추면 궁극기 시전 중이어도 끌고올 수 있긴 하나 거리를 둬야 하기에 어려운 편이다. [12] 다만 표식은 남는다. 하지만 청부 계약 내에선 추척귀 사용이 불가하고 어차피 서로 둘의 위치를 알기에 큰 의미는 없다. [13] 설령 아이소가 패배해도 오멘은 텔레포트를 완료한 위치로 돌아가기에, 다른 아군이 대기중일 경우 오멘은 거의 독 안에 든 쥐나 마찬가지인 상태가 된다. [14] 다만 이는 적군에게도 해당되는 특징으로, 자신이 패배해도 다른 아군이 역으로 끌려간 적의 표식 위치까지 밀고 들어갈 수만 있다면 트레이드를 해줄 수 있다. [15] 후반에 아이소가 빨대 소리를 내며 등장할 때 "아쉽네. 참 재밌는 이야기였는데."라고 말하는 부분이 있는데, 원판에선 영어와 중국어로 말을 한다. [16] 실제로도 발로란트 역사상 가장 생존력이 높은 스킬셋을 가지고 나오긴 했다. [17] 캐릭터 픽창에선 클래식을 들고있다. [18] 총알의 궤도를 바꾸는 능력처럼 묘사되었다. [19] 여담으로 해당 트레일러에 등장하는 검은 선글라스를 착용한 인물은 에피소드 6 트레일러에서 페이드가 따돌린 조직원이다.