상위 문서: Limbus Company/전투/목록
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Limbus Company
전투 관련 문서
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스토리 |
0장 •
1장 •
2장 •
3장 •
3.5장 •
4장(
집중 전투) •
4.5장 5장( 집중 전투) • 5.5장 • 6장( 집중 전투) • 6.5장 • 7장( 집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
거울굴절철도 2호선에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.해당 거울굴절철도에 등장한 다른 적들에 대한 정보를 원한다면 문서 참조 바람.
2호선이 끝난 이후 거울 던전 시즌 3 - 호수의 거울 하드에 요정초롱이 등장하고, 한 시즌 더 넘어서 시즌 4 - 폭풍의 거울에 모든 2호선 보스들이 등장하게 됐다.
2. 증기 운반 기계
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=Steam Transport Machine,
환상체이름=증기 운반 기계,
식별번호=O-06-21-16,
HE=,
부위=몸통\, 증기총,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=닉시 다이버전스,
체력=1905,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),
패시브스킬이름1=메트로놈,
패시브설명1=<span style="color: brown">축적된 과거</span>가 홀수이면 <span style="color: red">취약</span>과 <span style="color: yellow">피해량 증가</span>를 3 얻음. 짝수이면\, <span style="color: yellow">보호</span>와 <span style="color: red">피해량 감소를 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명2=<span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">출혈</span>의 위력이 30까지만 누적됨<br><span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">출혈</span>의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=<span style="color: red">침잠</span>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새어나오는 증기,
패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, <span style="color: yellow">호흡</span>과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=파괴된 배연 기관,
패시브설명5=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 <span style="color: yellow">호흡</span> 전부 소모<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, <span style="color: yellow">호흡</span>을 얻을 때마다 <span style="color: red">취약</span>을 <span style="color: yellow">호흡</span>만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 1을 잃음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=소실된 과거,
패시브설명6=몸통 부위 파괴 시\, <span style="color: brown">축적된 과거</span> 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=돌아오는 과거,
패시브설명7=<span style="color: brown">축적된 과거</span>가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 <span style="color: brown">축적된 과거</span>를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=겹쳐지는 과거,
패시브설명8=매 턴마다 <span style="color: brown">축적된 과거</span> 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br><span style="color: brown">축적된 과거</span>가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=증기 운반 기계, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=75, 두번째흐트러짐=0, 체력_=859, 속도_=2 - 4, 방어력_=36(+1), 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_약점=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=소실된 과거, 패시브설명1=몸통 부위 파괴 시\, 축적된 과거 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨., 패시브2=, 패시브스킬이름2=파괴된 배연 기관, 패시브설명2=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음, 패시브3=, 패시브스킬이름3=굴절된 화상과 출혈, 패시브설명3=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨, 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절 침잠 부과, 패시브설명4=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음, 패시브5=, 패시브스킬이름5=메트로놈, 패시브설명5=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음, 패시브6=, 패시브스킬이름6=돌아오는 과거, 패시브설명6=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함., 패시브7=, 패시브스킬이름7=겹쳐지는 과거, 패시브설명7=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가., 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=6753, 스킬1공격레벨=33, 스킬1성장계수=-2, 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인효과=<span style="color: red">축적된 과거</span> 50당 피해량 +10%, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=853, 스킬2공격레벨=33, 스킬2성장계수=-2, 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=<span style="color:yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color:yellow">축적된 과거</span>당 피해량 +1% (최대 50%), 스킬3=, 스킬3나태=, 스킬3이름=5384, 스킬3공격레벨=33, 스킬3성장계수=-2, 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 티어3=2, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 부위에 <span style="color:yellow">호흡</span> 3\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 3을 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>만큼 흐트러짐 손상, 스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span> 3당 피해량 +20% (최대 100%)<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 모든 부위에 <span style="color:yellow">호흡</span> 4를 얻음, 스킬4=, 스킬4질투=, 스킬4이름=974569A, 스킬4공격레벨=31, 스킬4성장계수=-4, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투, 티어4=2, 스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+10, 스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>이 10 이상이면\, 스킬 위력 +2, 스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">축적된 과거</span>당 피해량 +1% (최대 200%), )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=증기 운반 기계, 부위이미지=오른손, 부위=증기총, 부위파괴=파괴 및 적출 가능, 파괴효과=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=60, 두번째흐트러짐=0, 체력_=377, 속도_=2 - 4, 방어력_=36(+1), 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_약점=, 분노내성_취약=, 색욕내성_내성=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=파괴된 배연 기관, 패시브설명1=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음, 패시브2=, 패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈, 패시브설명2=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과, 패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음, 패시브4=, 패시브스킬이름4=새어나오는 증기, 패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, 호흡과 호흡 횟수 1 감소, 패시브5=, 패시브스킬이름5=메트로놈, 패시브설명5=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음, 패시브6=, 패시브스킬이름6=돌아오는 과거, 패시브설명6=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함., 패시브7=, 패시브스킬이름7=겹쳐지는 과거, 패시브설명7=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가., 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=6463, 스킬1공격레벨=33, 스킬1성장계수=-2, 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: red">축적된 과거</span> 50당 피해량 +10%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=6475384, 스킬2공격레벨=31, 스킬2성장계수=-4, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2, 스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color:yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 부위에 <span style="color:yellow">호흡</span> 8\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 4를 얻음, )] |
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<관찰 단계 I> → …? 이번에는 얘가 담당하는 거냐? 괜찮은 거 맞아? → 닭과는 달리 직접 물어뜯을 수는 없는 개체이니까요. 상관없을 것이라고 생각합니다. <관찰 단계 II> → 그거, 여기까지 철도를 타고 온 시간을 표기하는 것 같던데요… 열차 안에 있었던 숫자와 같았어요. → 그런 건가… 시간을 끌면 끌수록 이 역에서 벗어나기 힘들어지겠군. → 아니, 얘들아? 꼬맹이가 아무렇지 않게 눈알이 익었다고 썼는데, 그건 아무도 신경 안 쓰는 거야? <관찰 단계 III> → 아… 이거 때문에 면담을 신청한 거야? 미안하지만, 나도 너희를 살리는 방법을 알고 그러는 건 아니라서… → 두 방식 간에 연관이 있을지 파악하기 위한 정보가 부족하네요. 지금 같은 상황에서 결론을 내리긴 어렵습니다. → 그 진공관을 부수는 게 유효해 보인다. 진공관이 박살 난 상태에서 전투를 했을 때, 아직까지는 자가수복을 하지 않는 것 같더군. |
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전용 키워드
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축적되는 과거 |
거울굴절철도 누적 턴 수가 표시되어있다. 턴 종료 시, 1씩 증가함. 몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨. (거울굴절철도 2호선) 턴 종료 시, 11씩 증가함. 몸통 부위 파괴 시, 전부 소모됨. (거울 던전) |
축적된 과거라는 고유 키워드를 사용한다. 2호선에서 소비한 모든 턴 수치만큼 수치가 책정되며, 수치에 따라 증기 운반 기계가 다양한 효과를 얻는다. 따라서 시간을 끌수록, 순환을 할수록 이 환상체는 더욱 강력해진다.
패시브 '메트로놈'으로 인해 홀수 턴에는 아프지만 물렁해지고, 짝수 턴에는 튼튼해지만 약해진다. 극딜 타이밍은 홀수 턴에 잡도록 스킬 운용에 주의할 것.
한편 패시브 '소실된 과거'는 조금 이상할 정도로 곤란한 효과를 보여주는데, 적용되는 내성 효과가 다음 턴 이후에도 계속 적용되기 때문이다. 게다가 증기총은 파괴되면 타점이 없어지기에, 이후로는 모든 속성 내성[1]에 흐트러짐 면역이라고 하는 쓸데없이 딱딱한 벽돌덩어리를 상대해야 한다. 물론 침잠[2]을 제외한 상태이상 피해까지는 감소시키지 못하며 증기총 파괴 시 발동되는 '파괴된 배연 기관' 패시브를 이용하면 그나마 피해를 더 줄 수 있다.
축적된 과거의 수치는 기계의 다이버전시에 표시된다.
관찰일지의 화자는 돈키호테. 3.5장 때[3] 봉이네 닭도리를 우물거렸던 전적이 있어서 히스클리프가 걱정 아닌 걱정을 하고, 이번엔 닭 같은 게 아니니 괜찮을 거라고 말하는 파우스트가 백미.[4] 그래도 서술 자체는 관찰일지로서 필요한 세부적인 내용은 잘 갖춰져 있지만, 자기 눈알이 증기에 익어버렸다는 눈 뜨고 못 봐줄 묘사를 아무렇지도 않게 적어넣어서 로쟈가 질색하기도 한다. 여담으로 단테가 최초로 추가적인 글을 쓴 관찰일지이다.
3. 요정초롱
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=Faelantern,
환상체이름=요정초롱,
식별번호=F-01-11-15,
TETH=,
부위=몸통\, 요정,
특이사항=-,
EGO=초롱,
EGOGIFT=한겨울 밤의 악몽,
체력=1619,
속도=1,
방어력=28(-7),
패시브스킬이름1=매혹,
패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹<span> 인원 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=앞선 미끼,
패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br><span style="color: brown">매혹</span>된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=진화하는 미끼,
패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=<span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">침잠</span>의 위력이 30까지만 누적됨.<br><span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">침잠</span>의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=요정 가루,
패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=드러난 심연,
패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=파괴된 밑동,
패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20,
)]
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부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=요정초롱, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항= 요정 부위가 있을 시 슬롯 소실, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=32, 세번째흐트러짐=0, 체력_=1079, 속도_=1, 방어력_=28(-7), 참격내성_취약=, 관통내성_내성=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_보통=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_내성=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=굴절된 파열과 침잠, 패시브설명1=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브2=, 패시브스킬이름2=드러난 심연, 패시브설명2=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제., 패시브3=, 패시브스킬이름3=파괴된 밑동, 패시브설명3=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=파고드는 뿌리, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=3, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+9, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=확산하는 뿌리, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2공격가중치=2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=3, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여, 스킬3=, 스킬3탐식=, 스킬3이름=침식하는 줄기, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 티어3=3, 스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+8, 스킬3공격가중치=5, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 수치 5당 피해량 +5%, 스킬4=, 스킬4오만=, 스킬4이름=드러난 심연, 스킬4공격레벨=37, 스킬4성장계수=+2, 스킬4공격가중치=5, 스킬4코인1=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만, 티어4=3, 스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+8, 스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상 있다면 피해량 +100%, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=요정초롱, 부위이미지=머리, 부위=요정, 부위파괴=파괴 및 적출 가능, 특이사항=파괴되고 2턴 뒤 재생, 흐트러짐구간0=, 체력_=135, 속도_=1, 방어력_=28(-5), 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_취약=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=매혹, 패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가., 패시브2=, 패시브스킬이름2=앞선 미끼, 패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br>매혹된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함., 패시브3=, 패시브스킬이름3=진화하는 미끼, 패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠, 패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=요정 가루, 패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5\, 호흡 횟수 2 얻음, 패시브6=, 패시브스킬이름6=드러난 심연, 패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제., 패시브7=, 패시브스킬이름7=파괴된 밑동, 패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=걸려든 미끼, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=3, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> 요정이 살아있는 턴만큼 공격 가중치 증가함.<br>매혹에 걸린 인격 우선 공격., 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체\, 몸통 체력 15 회복, 스킬2=, 스킬2속성없음=, 스킬2이름=매혹된 자아, 스킬2공격레벨=35, 스킬2성장계수=+0, 스킬2코인1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=속성없음, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=요정초롱을 공격할 때 피해가 0이 된다. )] |
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스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<관찰 단계 I> → 이야… 역시 전쟁 속에 살았던 사람은 다르네? 설마 진짜일 줄은 몰랐어~ → 많이 당하고, 많이 해왔다. 개중 이런 초보적인 것은 조금만 눈치가 있다면 민간인도 충분히 간파 가능하지. → 그치~ 눈치가 조금(여러 번 덧쓰여 강조되어 있다.)이라도 있다면 말이지~ → …시끄러. <관찰 단계 II> → 아니, 히스클리프 씨! 저번에 그렇게 꼽을 줬는데도 또 그 앞까지 기어나가는 이유가 대체 뭐죠? → 하, 씨… 나도 모르겠다고. 그때도 좀 이상했단 말이야. 원해서 간 게 아니라… → 아무래도 저 요정은 대상을 매혹하는 능력을 갖춘 것 같습니다. 그쪽을 먼저 처리하는 게 낫지 않을까요. <관찰 단계 III> |
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전용 키워드
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매혹 |
요정에 가하는 피해가 0이 됨. 요정이 죽으면 해제됨. |
재생 |
부위가 재생될 때마다 매혹 인원 수 +1 |
덩굴 같은 나무 위에 요정 모양의 미끼가 있는 환상체. 첫 시작 시 전용 기믹인 '매혹'으로 속도가 낮은 3명의 수감자를 매혹시켜 요정 부위에게 피해를 입히지 못하는 상대로 만드는데, 요정 부위가 매혹된 수감자를 공격하기 전에 먼저 요정을 파괴하면 다음 턴에 본체가 등장한다. 이때 본체가 흐트러지지 않으면 다시 요정 부위가 재생되어 흐트러진 횟수에 비례해 매혹을 추가로 걸기 때문에, 본체를 빠르게 흐트러짐 상태로 만드는 게 중요하다. 요정, 본체 모두 참격 약점이기 때문에 W사 돈키호테, 료슈 등의 참격 인격들을 데려가면 수월하게 클리어할 수 있다. 매혹을 고려해서 되도록 전부 참격 인격인 게 좋다.
순환 횟수가 4 이상으로 늘어난다면 처음부터 4명을 매혹하게 된다.
이후 호수의 거울 하드의 5층 보스 중 1명으로 등장한다. 당연히 침잠, 파열 제한 패시브는 제거되었으며 신규 보스 3명이 전부 등장한 1호선과 달리 혼자만 등장했는데[5] 굴절 패시브가 사라진 영향과 호거던의 강화 기프트와 합성 기프트의 힘으로 쉽게 밀어버릴 수 있다.
관찰일지의 화자는 오티스. 여담이지만 계속 히스클리프만 매혹되는 것을 봐선 속도 값이 낮은 인격이 들어간 모양.
4. 길 잃은 승객
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=Wayward Passenger,
환상체이름=길 잃은 승객,
이미지비율=50,
식별번호=T-02-21-07,
HE=,
부위=왼쪽 칼날\, 오른쪽 칼날,
특이사항=-,
EGO=차원찢개,
EGOGIFT=쪽빛 지포라이터,
체력=1938,
속도=3 - 5,
방어력=23(-12),
패시브스킬이름1=차원 도주,
패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출,
패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복,
패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열,
패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 진동 부과,
패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=승객, 부위이미지=왼손, 부위=왼쪽 칼날, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=0, 체력_=285, 속도_=3 - 5, 방어력_=23(-12), 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_보통=, 탐식내성_취약=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=차원 도주, 패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음., 패시브2=, 패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출, 패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복, 패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2를 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열, 패시브설명4=<span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">파열</span>의 위력이 30까지만 누적됨.<br><span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">파열</span>의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=굴절 진동 부과, 패시브설명5=<span style="color: red">진동</span>을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음., 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=연속 차원 베기, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=부산물 뱉기, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2공격가중치=2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2, 스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여, 스킬4=, 스킬4질투=, 스킬4이름=고속 공간 절단, 스킬4공격레벨=38, 스킬4성장계수=+3, 스킬4코인 1=, 스킬4공격가중치=7, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투, 티어4=2, 스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+8, 스킬4코인효과=가장 많이 가지고 있는 차원 효과만큼 합 위력이 증가<br>자신이 가지고 있는 차원 효과만큼 피해량 +10%, 스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=준비된 반격, 수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=, 수비티어1=2, 수비유형1=반격, 수비유형1반격=, 반격유형=참격, 수비스킬1방어레벨=38, 수비스킬1성장계수=+3, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인 2=, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가, 수비스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가, 수비스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=승객, 부위이미지=오른손, 부위=오른쪽 칼날, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=45, 두번째흐트러짐=0, 체력_=285, 속도_=3 - 5, 방어력_=23(-12), 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_보통=, 탐식내성_취약=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_내성=, 패시브스킬이름1=차원 도주, 패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음., 패시브2=, 패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출, 패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복, 패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열, 패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=굴절 진동 부과, 패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음., 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=차원 베기, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2, 스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=부산물 토하기, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2공격가중치=3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 5 부여, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=공간 절단, 스킬3공격레벨=38, 스킬3성장계수=+3, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투, 티어3=2, 스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10을 소모하고 합 위력 +5\, 피해량 +100%<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체 체력 100을 소모함. 피해량 +80%<br>이 스킬로는 체력이 0이 되지 않음., 스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, )] |
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스토리
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<관찰 단계 I> <관찰 단계 III>
- 붉은 것은 그것의 공격성을 높였다.
- 더 알 수 있는 사실은 없는 것 같으니, 관찰 일지는 이것으로 마치겠다.
- 녹색의 공간이 생기면 그것을 쓰러트리는 데 너무 많은 시간을 쓰게 되는 것 같았어요… - 노란 것은! 그것을 더욱 재빠르게 했소! - 파란 것이 열리고 나면… 뭔가 대치하는 게 더 빠듯해지는 느낌이었지. |
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전용 키워드
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차원 균열 |
턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수 증가 후 소멸 |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=피가 흐르는 차원,
환상체이름=피가 흐르는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=차원,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=피가 흐르는 차원,
패시브설명1=<span style="color: brown">피가 흐르는 차원</span>을 통과했다면\, 피해량 +10%,
환상체=피차원,
부위이미지=몸통,
부위=차원,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간0=,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 피해량이 10% 증가,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
차원 균열 |
턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수 증가 후 소멸 |
피가 흐르는 차원 |
차원을 통과해 피해량 증가 |
이미지=독이 들끓는 차원,
환상체이름=독이 들끓는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=차원,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=독이 들끓는 차원,
패시브설명1=<span style="color: brown">독이 들끓는 차원</span>을 통과했다면\, 기본 본체 최대 체력 +20%,
환상체=독차원,
부위이미지=몸통,
부위=차원,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간0=,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 최대 체력이 20% 증가,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
차원 균열 |
턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수 증가 후 소멸 |
독이 들끓는 차원 |
차원을 통과해 수치당 최대 체력 증가 20% |
이미지=끊임없이 진동하는 차원,
환상체이름=끊임없이 진동하는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=차원,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=끊임없이 진동하는 차원,
패시브설명1=<span style="color: brown">끊임없이 진동하는 차원</span>을 통과했다면\, 속도 1 증가,
환상체=진동차원,
부위이미지=몸통,
부위=차원,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간0=,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 속도 1 증가,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
차원 균열 |
턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수 증가 후 소멸 |
끊임없이 진동하는 차원 |
차원을 통과해 속도 (수치) 증가 |
이미지=전류를 뿜어내는 차원,
환상체이름=전류를 뿜어내는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=차원,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=전류를 뿜어내는 차원,
패시브설명1=<span style="color: brown">전류를 뿜어내는 차원</span>을 통과했다면\, 코인 위력 +1,
환상체=전류차원,
부위이미지=몸통,
부위=차원,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간0=,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 코인 위력 +1,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
차원 균열 |
턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수 증가 후 소멸 |
전류를 뿜어내는 차원 |
차원을 통과해 코인 위력이 (수치) 만큼 증가 |
특수 배너를 얻기 위한 마지막 전 관문으로, 첫 등장부터 기본 스펙에 순환 4바퀴 보정을 받고 있다.
2턴마다 차원 속으로 숨고 4개의 차원을 소환한다. 이 차원들은 첫 턴에는 방어를 쓰고 2번째 턴부터는 광역기를 쓴다. 만약 차원들을 소환된 그 턴에 전부 부수면 승객은 피해를 받고 다시 나오지만, 그러지 못하며 다시 나올 때 남아있는 차원의 종류에 따라 누적되는 버프를 달고 나온다. 만약 양쪽 부위를 전부 파괴하지 못하고 한쪽만 파괴하거나, 흐트러짐 상태로 만들어 놓은 뒤 차원을 소환했을 경우 차원들을 1턴만에 파괴하지 못한다면 다시 등장할 때 흐트러진 부위는 흐트러짐이 풀려있고 파괴당한 부위는 다시 멀쩡하게 붙어나오니 주의하자.
여담으로 차원 도주 패턴마다 컷씬이 나오고, 필살기인 '고속 공간 절단'의 연출이 매우 화려하게 연출되는 등 # 공을 유독 들인 티가 나는 환상체다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.
5. 장미 표지판
|
Flore Sicut Rosa |
이미지=Sign of Roses,
환상체이름=장미 표지판,
이미지비율=90,
식별번호=O-04-21-22,
WAW=,
부위=살\, 표지판,
특이사항=-,
EGO=가시 화원,
EGOGIFT=장미 면류관,
체력=1075,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=영원한 굴레,
패시브설명1=최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가<br>가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=부서진 표지판,
패시브설명2=표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흩어진 살점,
패시브설명3=살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=죄를 머금은 가시 덩쿨,
패시브설명4=매 턴마다 모든 부위가 <span style="color: brown">면류관</span> 효과를 가진 수감자 수만큼 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=하나의 덩쿨,
패시브설명5=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=장미 표지판, 부위이미지=머리, 부위=살, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간0=, 체력_=326, 속도_=2 - 5, 방어력_=31(-4), 참격내성_내성=, 관통내성_내성=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패시브스킬이름1=하나의 덩쿨, 패시브설명1=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능), 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=정지, 스킬1공격레벨=27, 스킬1성장계수=-8, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=끝없는 피어남, 스킬2공격레벨=27, 스킬2성장계수=-8, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=3, 스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=면류관이 없는 대상 우선 공격, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 면류관 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 30 회복, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=장미 표지판, 부위이미지=몸통, 부위=표지판, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지, 흐트러짐구간0=, 체력_=515, 속도_=2 - 5, 방어력_=31(-4), 참격내성_내성=, 관통내성_내성=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=영겁의 정원으로, 스킬1공격레벨=27, 스킬1성장계수=-8, 스킬1코인 1=, 스킬1공격가중치=7, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">면류관</span> 부여. 자신에게 부여된 모든 효과 제거<br>자신의 본체 체력이 40% 미만이면 다음 턴에 장미 유닛이 <span style="color: brown">강화 상태</span>로 생성됨, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=구속, 스킬2공격레벨=27, 스킬2성장계수=-8, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=3, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 체력이 가장 낮은 장미 유닛의 체력 10 회복, 스킬3=, 스킬3질투=, 스킬3이름=단절의 벽, 스킬3공격레벨=27, 스킬3성장계수=-8, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투, 티어3=3, 스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=생존한 장미 유닛 당 위력 +2<br>생존한 장미가 없으면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음, 스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 30 회복, 수비스킬1=, 수비스킬1우울=, 수비스킬1이름=영원을 바라며, 수비스킬1방어레벨=27, 수비스킬1성장계수=-8, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비티어1=2, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬2=, 수비스킬2나태=, 수비스킬2이름=함께 이 곳에서, 수비스킬2방어레벨=27, 수비스킬2성장계수=-8, 수비스킬2코인 1=, 수비스킬2방어유형=방어, 수비스킬2죄악속성=나태, 수비티어2=2, 수비스킬2스킬위력=15, 수비스킬2코인위력=+5, 수비스킬2코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여, 수비스킬2공격가중치=1, )] |
}}}}}}}}} |
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스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" |
<관찰 단계 I> → 머리통이 진짜 꽃밭에라도 있는 거냐, 너는. 사람 쑤시는 괴물한테 정원사니 작품이니 하는 게 맞냐? → 아니, 충. 작. (충분히 작품이다, 라고 쓰신 것 같네요! 라고 적혀 있다.) 추악한 것에서 작품성은 피어오르는 법이다. 이런 작품성을 놓치지 않다니, 다시 봤어. <관찰 단계 II> <관찰 단계 III> |
}}}}}}}}} |
전용 키워드
|
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면류관 |
이 효과가 부여된 대상이 가장 많이 보유한 스킬의 속성을 가진 장미 유닛이 생성됨 |
강화 상태 |
강화 상태 패시브가 발동됨 |
피어나는 죄 |
턴 종료 시
- 수치만큼 1 증가.
- [해당 인격] 체력이 최대 체력의 25% 감소. - [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원이 10% 감소. - 장미 표지판의 체력이 최대 체력의 5%만큼 회복. 수치가 4가 되면, - [해당 인격] 사망. - [해당 장미의 죄악] E.G.O 자원 수량이 0이 됨. |
억겁의 덩굴 |
모든 캐릭터 가하는 피해량 -(버프 수치 × 10)%. 모든 캐릭터 받는 피해량 -(버프 수치 × 10)% |
이미지=분노를 머금은 장미,
환상체이름=분노를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=잔화,
패시브설명3=피격으로 사망 시 대상에게 받은 피해량만큼 피해를 주고\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=끓어오르는 분노,
패시브설명4=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">화상</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=증오,
패시브설명5=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음,
환상체=분노장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=40,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=증오,
패시브설명1=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=타오르는 분노,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=흩날리는 분노,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=색욕을 머금은 장미,
환상체이름=색욕을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 색욕,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=일방적 욕망,
패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2,
환상체=색욕장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_취약=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=일방적 욕망,
패시브설명1=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=다가오는 색욕,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=파고드는 색욕,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=나태를 머금은 장미,
환상체이름=나태를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=39(+4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=짓누르는 나태,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">진동</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=무기력,
패시브설명4=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
환상체=나태장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=39(+4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=무기력,
패시브설명1=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=굳어진 나태,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=완고한 나태,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
수비스킬1=,
수비스킬1나태=,
수비스킬1이름=잠든 나태,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비티어1=2,
수비스킬1스킬위력=15, 수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 자신과 대상에게 <span style="color: red">진동 폭발</span>,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=탐식을 머금은 장미,
환상체이름=탐식을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=자라나는 탐식,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">파열</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=허기,
패시브설명4=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음,
환상체=탐식장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_취약=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=허기,
패시브설명1=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=게걸스런 탐식,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=무성한 탐식,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=쉼 없는 탐식,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 4=,
스킬3공격가중치=1,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면 회복량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울을 머금은 장미,
환상체이름=우울을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=39(+4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 우울,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">침잠</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불안,
패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2,
패시브5=,
패시브스킬이름5=자기 파괴,
패시브설명5=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
환상체=우울장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=39(+4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=불안,
패시브설명1=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2,
패시브2=,
패시브스킬이름2=자기 파괴,
패시브설명2=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=넘치는 우울,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 티어1=2,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 부여,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=차오르는 우울,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=감싼 우울,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비티어1=2,
수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 자신과 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만을 머금은 장미,
환상체이름=오만을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부풀어오른 오만,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">호흡</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 부여,
환상체=오만장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=내뱉은 오만,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치켜든 오만,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 모든 아군의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=날 선 오만,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1수비유형=반격, 수비스킬1죄악속성=오만, 수비티어1=2,
수비스킬1스킬위력=2, 수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상일 때 코인 위력 +3,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=질투를 머금은 장미,
환상체이름=질투를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: brown">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=번뜩이는 질투,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">충전</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 부여,
환상체=질투장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=쌓이는 질투,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=쌓여가는 질투,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 4=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4,
)]
전용 키워드
|
|
머금은 죄 |
최대 체력이 (스택 수)%(감소시킨 E.G.O 자원 수)만큼 증가. 사망 시
- [해당 장미 죄악] E.G.O 자원 (스택 수)개가 복구됨.
- [해당 장미가 담당하는 인격] 체력을 (인격 최대 체력의 25% x 사망 시 피어나는 죄 스택)만큼 회복. |
피워낸 장미 |
[선택한 죄악] 속성 스킬로 가하는/받는 피해량 +(해당 죄악 판정 성공 횟수 X 10)% |
Limbus Company 거울굴절철도 별 최종보스 |
||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#0052a4>
1호선 MADNESS |
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2호선 Möbius |
장미 표지판 | |
3호선 MirrorClock OrangeRoad |
경멸의 나선 | |
4호선 Masquerade |
묶인 왕 | }}}}}} |
거울굴절철도 2호선의 최종 보스. 순환 후 처음으로 돌아오면 종착역으로 가는 길이 열리는데 이후 종착역으로 들어가면 등장한다.
순환 횟수에 비례해 장미 표지판의 최대 체력이 증가하고, 장미 표지판이 가하는 피해량이 감소한다. 패시브 효과로 피해량이 감소해도 기본적으로 누적되는 순환 버프가 있어서 둘이 합쳐서 최종적으로 순환 버프의 절반만큼 피해량이 증가한다.
첫 턴에 합이 불가능한 광역기를 시전하고 장미를 생성한다. 장미는 전투 중인 수감자 수만큼 생성되며, 각 수감자가 가장 많이 가지고 있는 색깔, 즉 1스킬에 해당되는 색의 장미를 만들어낸다. 이번 거울굴절철도 2호선이 최대 인원 수보다 적게 들어가도 슬롯이 늘어나지 않는 것도 이 보스의 기믹을 위했던 것.[6] 이 장미들은 자신의 죄악만 취약으로 받고 나머지는 전부 내성이다.
이 장미들은 피어나는 죄라는 키워드를 가지고 있다. 매 턴마다 1씩 증가하며, 대응하는 수감자의 체력을 최대치의 25%만큼 감소시키고 자신의 죄악 속성의 에고 자원을 10%씩 소모시키며 장미 표지판의 체력을 5% 회복시키는데, 만약 4스택이 된다면 해당 장미는 자신이 맡고 있는 수감자를 즉사시키고 자신의 죄악 속성의 자원을 전부 날려버린 다음 강화된다.
공략법은 다른 수감자의 강력한 스킬이나 광역 E.G.O로 장미를 빠르게 꺾어버리는 것. 다만 분노 속성의 장미는 피격으로 사망 시 피격 피해를 그대로 되돌려주는 패시브가 있으므로 주의.
장미와는 별개로 수시로 선택지가 제시된다. 표지판의 제안을 수락하면 모든 속성 유리 판정이 뜨며 판정 성공 시 모든 캐릭터가 해당 속성에 대한 주는 피해 및 받는 피해가 증가하며, 제안을 거절할 경우 속성 무관 수감자들이 받는 피해와 주는 피해가 감소한다. 되도록 제안을 수락하자. 다만 판정에 사용되는 스킬은 순수하게 최종 위력이 제일 높은 것이라 1스킬이 절대 걸리지 않으므로, 판정에 사용한 수감자가 스스로 1스킬의 피해량을 늘릴 수는 없다는 점에 주의.
거울굴절철도 2호선을 마무리하는 마지막 관문이지만 막강한 위력으로 찍어누르는 것이 아닌 색깔 맞추기 기믹전이므로 난이도는 그다지 높지 않다. 오히려 지금까지 달려온 피로감이 더 큰 장애물이니 종착역은 그냥 다음날로 미루는 것도 나쁘지 않다.
거울 던전 4에서는 층 보스로는 등장하지 않고 대신 이벤트방에서 장미 표지판 조우시, 표지판을 넘어뜨린다 선택지를 고를 때 싸우게 된다. 기프트 등으로 수감자 측의 위력과 데미지가 뻥튀기되기 쉬운 거울 던전이라 장미가 나오기도 전에 제압할 수 있지만, 장미가 나왔다면 상술한 분노 속성 장미를 조심해야 한다. 뻥튀기된 데미지를 그대로 반사해버려 수감자가 빈사 내지 즉사해버리는 경우도 심심찮게 발생한다.
죄를 꽃으로 피워 수집한다는 특이성도 한 몫 했지만, 결과적으로 단일 적 개체 중에서 최초이자 현재까지 유일하게 스킬에 7속성 전부를 취급하고 있다.
BGM은 아름다운 정원 풍경을 묘사하듯 클래식 선율과 결혼식 분위기 같은 종소리 위주로 평온하게 흘러가는 편이지만, 중간에 희미하게 깔리는 불협화음과 노이즈로 환상체가 품은 위험한 본성을 표현하고 있다.
관찰일지의 화자는 홍루. 관찰단계 III가 평소와 달리 가라앉은 정적인 어조로 쓰여있다. 피어나는 죄의 효과로 동료들이 죽어나가는 광경에 큰 충격을 받은 모양. 또한 료슈가 홍루를 호평하기도 했는데, 추악한 것에서 나오는 작품성을 놓치지 않은 것에 감탄한 모양.
[1]
공격 유형에 죄악 속성까지 합쳐서 모든 유형으로 받는 피해가 25%로 감소한다.
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피격 시 침잠의 위력 수치만큼 우울 피해를 주는 상태이상인 만큼 침잠으로 주는 피해는 대상의 우울 속성에 대한 내성 계수에 따라 바뀐다. 문제는 하필 우울 내성이라서 침잠마저 반감된다는 것.
[3]
약간의 옥의 티라면 거울굴절철도의 입장 조건은 3장 클리어라서 3장 클리어 이후 바로 거울굴절철도로 온 플레이어들은 무슨 소리인지 알 수 없다.
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이후 꿈먹는 탁류의 환상체 기록에서 파우스트 본인이 밝히길, 일부러 큰 개체를 담당시켜 돌발행동을 막기 위함이었다고 한다.
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기믹이 거울굴절철도 2호선과 깊게 연관된 증기 운반 기계는 나오기 힘들고 기믹이 공략 그 자체인 장미 표지판은 난이도가 너무 낮으며 딜측정을 시키는 길 잃은 승객은 난이도가 높아서 그런 모양. 이후 폭풍의 거울에 나머지 보스들도 추가됐다.
[6]
이전처럼 슬롯이 늘어났다면, 세븐 협회 오티스만 넣고 검은줄기 오버클록만 줄기차게 써대면 끝났을 것이다. 근데 현재
순환 횟수 2회 장미 표지판을 동백 이상 혼자서 여우비 오버클록으로 밀어버리는 1인클 기록이 있다.(...)