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Limbus Company/조력자


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1. 개요

Limbus Company의 조력자 NPC들의 인게임 정보를 정리한 문서.

일부 전투에서는 플레이어가 직접 조작할 수 없으나 아군으로서 전투에 참여하는 NPC들이 등장한다.

2. 메인 스토리

2.1. 6장: 마음이 어긋나는

2.1.1. 붉은시선 베르길리우스


[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=배길수SD,
이름=붉은시선 베르길리우스,
이미지비율=47%,

체력=???,
속도=???,
방어력=???,

참격내성_불명=,
관통내성_불명=,
타격내성_불명=,

분노내성_불명=,
색욕내성_불명=,
나태내성_불명=,
탐식내성_불명=,
우울내성_불명=,
오만내성_불명=,
질투내성_불명=,

패닉유형=???,
사기저하효과=확인 불가,
패닉효과=확인 불가,
정신력증가조건설명=확인 불가,
정신력감소조건설명=확인 불가,

흐트러짐구간0=,

패시브스킬이름1=붉은시선,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 이상인 적에게 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여.<br>자신에게 스킬을 사용하려는 적이 체력이 감소된 상태면\, 해당 캐릭터의 남은 체력 20%당 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=초고열 글라디우스,
패시브설명2=글라디우스 스킬 적중시 <span style="color: red">고열기전</span> 1 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피눈물,
패시브설명3=스킬 사용시 최대 체력의 3%만큼 고정 피해를 받음(해당 효과로 사망하지 않음).<br>공격 종료 시 사망한 유닛 당 최대 체력의 15% 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 장막,
패시브설명4=매 턴마다 자신을 포함한 모든 아군이 보호막을 얻음.<br>이번 전투에서 자신을 포함한 모든 아군의 체력이 1 미만으로 감소하지 않음.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=□ □ □ □ 했던 친구의 눈,
패시브설명5='붉은시선' 능력 사용 가능,
패시브6=,
패시브스킬이름6=신(心),
패시브설명6=정신력을 비례하여 망을 생성할 수 있음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=망(望),
패시브설명7=정신력을 소모하여 망을 생성. 망의 수에 따라 피해량이 증가,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=달구어 꿰뚫기,
스킬1공격레벨=???,
스킬1성장계수=?,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=?, 스킬1코인위력=+?,
스킬1코인효과=관측 불가,
스킬3공격가중치=1,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=작열절삭,
스킬2공격레벨=???,
스킬2성장계수=?,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=?, 스킬2코인위력=+?,
스킬2코인효과=관측 불가,
스킬3공격가중치=1,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=흐름을 따라,
스킬3공격레벨=???,
스킬3성장계수=?,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=?, 스킬3코인위력=+?,
스킬3코인효과=관측 불가,
스킬3공격가중치=2,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=길을 열도록 하지,
스킬4공격레벨=???,
스킬4성장계수=?,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=?, 스킬4코인위력=+?,
스킬4코인효과=관측 불가,
스킬4공격가중치=3,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=닥치도록,
스킬5공격레벨=???,
스킬5성장계수=?,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=?, 스킬5코인위력=+?,
스킬5코인효과=관측 불가,
스킬5공격가중치=4,

스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=?,
스킬6공격레벨=???,
스킬6성장계수=?,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=?, 스킬6코인위력=+?,
스킬6코인효과=관측 불가,
스킬6공격가중치=3,

스킬 이미지 지정=,
스킬7=,
스킬7분노=,
스킬7이름=?,
스킬7공격레벨=???,
스킬7성장계수=?,
스킬7코인 3=,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=분노,
스킬7스킬위력=?, 스킬7코인위력=+?,
스킬7코인효과=관측 불가,
스킬7공격가중치=4,

스킬 이미지 지정=,
스킬8=,
스킬8분노=,
스킬8이름=?,
스킬8공격레벨=???,
스킬8성장계수=?,
스킬8코인 3=,
스킬8공격유형=참격, 스킬8죄악속성=분노,
스킬8스킬위력=?, 스킬8코인위력=+?,
스킬8코인효과=관측 불가,
스킬8공격가중치=5,

스킬 이미지 지정=,
스킬9=,
스킬9분노=,
스킬9이름=?,
스킬9공격레벨=???,
스킬9성장계수=?,
스킬9코인 5=,
스킬9공격유형=참격, 스킬9죄악속성=분노,
스킬9스킬위력=?, 스킬9코인위력=+?,
스킬9코인효과=관측 불가,
스킬9공격가중치=6,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_고열기전.png
고열기전
턴 종료 시 수치에 비례하여 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해를 받고 효과 소멸

게임 내 최초의 조력자 NPC이다.

수치들은 모두 ???로 처리되어 직접 볼 수 없으나 데이터 마이닝으로 확인된 레벨은 90, 속도는 30~40, 체력은 5500에 달한다. 봐주고 있었다고는 해도 수감자들이 어떻게 비벼볼 수라도 있었던 리카르도가 우습게 보일 정도의 초월적인 스펙이다. 스탠딩 모션 또한 같잖다는 듯 한 손만으로 적당히 싸우는 느낌이라 이것조차 전력으로 싸우는 것은 아닐 것이다.

속성적으로는 모든 스킬이 전부 분노 속성에 참격이며, 이벤트성 패시브로 아군 전원에게 보호막을 부여하여 보호하는 패시브가 있다. 패시브 이름을 보면 샤덴프로이데와 싸울 때도 사용했었던 피로 이루어진 보호막으로 보인다.


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2.2. 7장: 꿈이 끝나는

2.2.1. 가시춘

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=가시춘SD,
이름=가시춘,
이미지비율=50%,

체력=180,
속도=3-7,
방어력=50(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=가시,
사기저하효과=합 승리 시\, 피해량 증가 1 얻음,
패닉효과=합 승리 시\, 피해량 증가 1 얻음. 턴 종료 시\, 다음 턴에 합 위력 증가 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가<br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가\)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 5. 2합부터 1합당 10%씩 증가),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=15,

패시브스킬이름1=파상흡환,
패시브설명1=자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상이 가지고 있던\, <span style="color: red">파열</span>만큼 <span style="color: yellow">호흡</span>을 얻음 (최대 5),

패시브2=,
패시브스킬이름2=파초환단,
패시브설명2=공격 대상보다 공격 레벨이 높을 경우\, 합 위력 +1\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 위력 혹은 <span style="color: red">파열</span> 횟수 +1 (턴 당 2회),

패시브3=,
패시브스킬이름3=금강환단,
패시브설명3=합 패배 시\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음 (턴 당 2회),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=적격,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=적봉,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">방어 위력 감소</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음 (최대 5)
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 2),
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적 처치 실패 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=적춘,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 부정적인 효과 4개당 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 기본 위력 +5
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 (<span style="color: red">파열</span> + <span style="color: red">파열</span> 횟수)의 합이 15 이상이면\, 코인 위력 +5
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 7 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 피해량 +200%
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음. <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=수회,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음. (턴 당 최대 3번),
수비스킬1공격가중치=1,
)]
파열 횟수를 대량으로 부여하고 파열에 비례해 호흡을 얻는, 상당히 괜찮은 성능을 가졌다. 기본 합 고점은 11/15/18이고 최대 14/27/28, 파초환단까지 적용되면 1씩 더 올라가지만, 굿스터프 위주로 편성하는 스토리 특성상 디버프는 다양하게 붙여도 파열 조건은 충족하기 어렵기에 통상적인 합 고점은 12/19/23(+1)이라고 할 수 있다. 2스가 4코인이기에 일방 공격을 박는다면 적들을 매우 쉽게 처리하며 파열 횟수를 정말 잘 깔아주기 때문에, 현 성능 그대로 플레이어블로 나온다면 파열덱에 충분히 채용될 만하다는 평을 받는다.[1]

그러나 스킬 구성에 수감자 인격처럼 고점이 낮은 1스킬이 포함되어있고 3스킬은 단일 코인이라 정신력이 낮으면 특히나 불안정한데, AI가 그런 사항들을 고려하지 않고 스킬을 사용하다 보니 돌시네아 전에서는 무턱대고 위력이 낮은 스킬로 적의 고위력 스킬에 합을 걸어서 적의 정신력이나 체력을 채워주는 경우가 있어서, 제대로 써먹기 위해서는 반드시 수감자들의 서포트가 필요하다.

체력이 1이 되면 사망하지 않고 도주하지만, 사망 판정으로 인식되어 와일드헌트 히스클리프의 패시브로 부활하는 버그가 있었다.[2]

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[1] 현 플레이어블 인격 중에서는 세븐 협회 파우스트와 비슷하면서, 파열을 더 잘 부여하는 업그레이드 격 성능을 가졌다. [2] 이는 가시춘뿐만 아니라 각 장에서 불사 취급을 받는 수감자들에게도 적용되는 버그다. 이들은 턴 종료 시 와일드헌트가 해제되는 게 전부이지만.