Limbus Company 관련 문서 |
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Limbus Company
전투 관련 문서
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스토리 |
0장 •
1장 •
2장 •
3장 •
3.5장 •
4장(
집중 전투) •
4.5장 5장( 집중 전투) • 5.5장 • 6장( 집중 전투) • 6.5장 • 7장( 집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 4장 '변하지 않는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.2. K사
수감자들을 막아선 드론과 기술해방연합에게 해킹된 드론, 그 탓에 억지로 LCB와 싸우는 직원들이 해당된다.K사 직원들의 경우 다음과 같은 키워드 중 1가지를 무작위로 보유한 채 등장한다.
전용 키워드
|
|
두려움 |
정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음 |
스트레스 |
정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음 |
초조함 |
정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음 |
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=K사드론1,
이름=K사 촬영 드론,
이미지비율=47%,
체력=75,
속도=3-5,
방어력=26(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파손 주의,
패시브설명2=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=근접 촬영 시작,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=후퇴 후퇴,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=26,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
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출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
이미지=K사드론1,
이름=K사 촬영 드론,
이미지비율=47%,
체력=75,
속도=3-5,
방어력=26(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파손 주의,
패시브설명2=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=취약,
키워드2설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=근접 촬영 시작,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=섬광 섬광,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -10,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=약점을 찾습니다.,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=움직임을 저지합니다.,
스킬4공격레벨=19,
스킬4성장계수=-8,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=후퇴 후퇴,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=26,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
같은 K사 촬영 드론이지만 상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
===# K사 구속 드론 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=K사드론2,
이름=K사 구속 드론,
이미지비율=47%,
체력=83,
속도=1-3,
방어력=26(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파손 주의,
패시브설명2=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=근접 촬영 시작,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=섬광 섬광,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 -5<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=구속합니다.,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=후퇴 후퇴,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=26,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=K사드론3,
이름=해킹된 K사 재생 드론,
이미지비율=47%,
체력=175,
속도=4-5,
방어력=35(+5),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=붕괴 앰플,
키워드2설명=붕괴 앰플 : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=HP 앰플 투약합니다.,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=15, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>피해량만큼 체력 회복<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=방어 앰플 투약합니다.,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>무작위 속성 보호를 1 부여<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=붕괴 앰플 발사 발사,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">붕괴 앰플</span> 1 부여<br>다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=후퇴 기동합니다.,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
붕괴 앰플 |
최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘. |
이미지=K사드론3,
이름=해킹된 K사 재생 드론,
이미지비율=47%,
체력=181,
속도=4-6,
방어력=42(+10),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=붕괴 앰플,
키워드3설명=붕괴 앰플 : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=HP 앰플 투약합니다.,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=15, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>피해량만큼 체력 회복<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=방어 앰플 투약합니다.,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>무작위 속성 보호를 1 부여<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=붕괴 앰플 긴급 발사,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">붕괴 앰플</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=약점 약점을 드러냅니다.,
스킬4공격레벨=29,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">붕괴 앰플</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=더 맞서 싸우십시오.,
스킬5공격레벨=29,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> 아군을 타겟으로 지정,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=몸을 아끼지 마십시오.,
스킬6공격레벨=29,
스킬6성장계수=-3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+1,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> 아군을 타겟으로 지정,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=물러납니다.,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=42,
수비스킬2성장계수=+10,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
붕괴 앰플 |
최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘. |
같은 해킹된 K사 재생 드론이지만 상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
===# 두려워하는 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원1,
이름=두려워하는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=68,
속도=2-5,
방어력=29(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
돌격, 진압 스킬의 순서만 다른 배리에이션 "떨고 있는 K사 검문소 요원"이 존재한다.
===# 굳어있는 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원2,
이름=굳어있는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=95,
속도=1-2,
방어력=34(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=수비 위력 증가,
키워드1설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=엄호,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
===# 눈치보는 K사 검문소 요원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원2,
이름=굳어있는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=92,
속도=1-2,
방어력=32(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=저지,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=3,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
===# 불안한 K사 1등급 직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원3,
이름=불안한 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=106,
속도=2-6,
방어력=30(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=일시 정지! 정지!,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=멈추십시오!,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=구속합니다!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=엄폐합니다!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
===# 위협받는 K사 1등급 직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원4,
이름=위협받는 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=98,
속도=2-5,
방어력=28(-2),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=취약,
키워드2설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=침입자 저지,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=출입 금지,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=엄폐 엄폐!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
3. 장미스패너 공방
기술해방연합의 내통자 슈렌느에게 고용된 상태라 중반에 LCB와 싸우게 된다.===# 당당한 장미스패너 공방 해결사 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=장미스패너1,
이름=당당한 장미스패너 공방 해결사,
이미지비율=47%,
체력=111,
속도=4-6,
방어력=32(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=진동동화,
키워드2설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=이거나 먹어라!,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진동 증폭,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 진동만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=끝이다!,
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=시동 걸기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=31,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음
)]
전용 키워드
|
|
진동 동화 |
대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=장미스패너2,
이름=떨고 있는 장미스패너 공방 해결사,
이미지비율=47%,
체력=120,
속도=1-4,
방어력=30(-3),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=진동동화,
키워드3설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=마찰 가속,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=갈아내주마!,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=진동진동,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 코인 1\, 2가 앞면이라면\, 대상의 진동만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 코인 1\, 2가 앞면이라면\, 스킬의 코인 앞면 수만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=시동 걸기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음
)]
전용 키워드
|
|
진동 동화 |
대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=장미스패너3,
이름=자신있는 장미스패너 공방 해결사,
이미지비율=47%,
체력=134,
속도=1-2,
방어력=32(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=진동동화,
키워드2설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=어지러울거다,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진동 가속,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=마무리다!,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=시동 걸기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음
)]
전용 키워드
|
|
진동 동화 |
대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=장미스패너니코,
이름=장미스패너 공방 대표 니코,
이미지비율=47%,
체력=323,
속도=3-5,
방어력=37(+4),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=10,
패시브스킬이름1=스패너 가동,
패시브설명1=턴 동안 앞면 적중한 코인 수만큼 공진을 얻음(최대 10),
패시브2=,
패시브스킬이름2=장미스패너 공방 대표,
패시브설명2=웨이브 동안 죽은 아군 수만큼 <span style="color: red">진동</span> 추가 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막인건가요,
패시브설명3=혼자 남으면 매 턴마다 <span style="color: yellow">공진</span> 1\, <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=어쩔 수 없네요,
패시브설명4=혼자 남았을 때\, 자신을 마지막으로 공격한 사람을 다음 턴에 지정함,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=공진,
키워드2설명=공진 : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때\, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.,
키워드3=진동동화,
키워드3설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=물러나세요!,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=조금 울릴겁니다!,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=강력 증폭,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=진동 변환,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=진동 압착,
스킬5공격레벨=37,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=7, 스킬5코인위력=-2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=한탕 해보죠,
스킬6공격레벨=37,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-8,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 10만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=마지막 예열,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=7,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 4 얻음<br>정신력 15 회복
)]
전용 키워드
|
|
공진 |
대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때\, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘. |
진동 동화 |
대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1 |
4. 기술해방연합
초반부에 조직원이 만든 로봇들과 중반부에 나오는 로보토미 지부에서 챙긴 E.G.O를 착용한 조직원들로 나뉘는데, 로봇들은 2턴부터 다음 키워드 중 무작위로 1가지를 보유하고 매 턴마다 무작위로 변경한다.
전용 키워드
|
|
더 정확하게! |
호흡 3 얻음 |
더 빠르게! |
신속 2 얻음 |
저 놈 잡아! |
한 명의 적을 동시 공격합니다. |
E.G.O를 착용한 조직원의 경우 패닉 타입이 로보토미 관리직의 패닉 증상에서 따온 것이 특기할 포인트. 정신력이 조금만이라도 낮아지면 눈에 띄게 약해지는 것을 볼 수 있다.
===# 조잡한 톱니 기계 로봇 #===
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=기해연로봇1,
이름=조잡한 톱니 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-5,
방어력=24(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=방어 레벨 감소,
키워드4설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=썰어냅니다.,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=깎아냅니다.,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=기해연로봇2,
이름=조잡한 철공 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=120,
속도=1-2,
방어력=29(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 감소,
키워드3설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=장전...발사,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찍어누릅니다.,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=기해연로봇3,
이름=완성된 톱니 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=124,
속도=2-5,
방어력=25(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=-20,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=파손 기능 손상,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 감소,
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=방어 레벨 감소,
키워드4설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=썰어냅니다.,
스킬1공격레벨=31,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=깎아냅니다.,
스킬2공격레벨=31,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=톱니... 찍어내립니다.,
스킬3공격레벨=31,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=방어 모드 진입,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=기해연로봇4,
이름=완성된 철공 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=173,
속도=1-2,
방어력=31(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=-20,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=흔들림 기능 손상,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 감소,
키워드3설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드4=공격 레벨 감소,
키워드4설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=장전...발사,
스킬1공격레벨=22,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=찍어누릅니다.,
스킬2공격레벨=22,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=흔들림 주의 주의,
스킬3공격레벨=22,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=방어 모드 진입,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=31,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=기해연로봇5,
이름=단단한 복합 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=170,
속도=2-4,
방어력=39(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=-10,
세번째흐트러짐=-30,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=공격 기능 과열,
패시브설명3=자신의 공격으로 흐트러짐 상태를 만들었다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=파손 기능 완전 손상,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흔들림 기능 완전 손상,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 감소,
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=진동,
키워드4설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=상처냅니다.,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처 발견발견,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 추가 고정 대미지,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=흔들림 증폭,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=무너뜨립니다.,
스킬4공격레벨=35,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+9,
스킬4코인효과=진동이 있는 대상 우선 공격,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5나태=,
스킬5이름=흔들립니다. 주의 주의,
스킬5공격레벨=35,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=나태,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+7,
스킬5코인효과=진동이 있는 대상 우선 공격,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=헛점 확인,
스킬6공격레벨=35,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량 -50%<br>대상을 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬 이미지 지정=,
스킬7=,
스킬7오만=,
스킬7이름=되돌려드립니다.,
스킬7공격레벨=35,
스킬7성장계수=+3,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=오만,
스킬7스킬위력=8, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이전 턴에 맞은 코인 수만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=방어 모드 진입,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=+7,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음
)]
전용 키워드
|
|
출혈 저항 |
출혈에 피해를 입을 때, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10) |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::출렁임,
이름=로보토미 E.G.O::출렁임,
이미지비율=47%,
체력=112,
속도=1-3,
방어력=32(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=배회,
사기 저하 효과=턴 종료 시 아군에게 정신력 2 피해,
패닉 효과=3턴 간 턴 종료 시 아군에게 정신력 5 피해\, 3턴 종료 시 도주,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=제압 액체,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=폭발하는 액체,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=흔들리는 액체,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=액체막이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::출렁임,
이름=로보토미 E.G.O::출렁임,
이미지비율=47%,
체력=141,
속도=1-3,
방어력=37(+5),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=광인,
사기 저하 효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가 상태,
패닉 효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, 피해량 증가 2 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=취기,
패시브설명1=가지고 있는 고양이 5일 때\, 취기를 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=숙취 해소,
패시브설명2=가지고 있는 취기가 5일 때\, 수비 스킬을 사용함,
키워드1=고양,
키워드1설명=고양 : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5\) 취기가 있을 때\, 얻을 수 없음.,
키워드2=취기,
키워드2설명=취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5),
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=진동,
키워드4설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=제압 액체,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=폭발하는 액체,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=흔들리는 액체,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=액체막이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 전체 체력의 5%만큼 체력 회복<br>다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 취기 전부 소멸
)]
상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
===# 로보토미 E.G.O::홍적 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::홍적,
이름=로보토미 E.G.O::홍적,
이미지비율=47%,
체력=79,
속도=3-5,
방어력=27(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=자살,
사기 저하 효과=첫 사기저하 상태였을 때\, 행동 불가 상태,
패닉 효과=3턴 간 행동 불가 상태. 3턴 경과 후 턴 시작 시 사망. 사망 시 모든 아군 정신력 감소 조건에 10 추가 감소,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 저주,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=늘어나는 저주,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=벌어진 상처,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=방어 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-7,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::홍적,
이름=로보토미 E.G.O::홍적,
이미지비율=47%,
체력=101,
속도=3-5,
방어력=28(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=광인,
사기 저하 효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가 상태,
패닉 효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, 피해량 증가 2 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=얽혀온저주부적,
키워드1설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 저주,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=늘어나는 저주,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=속박 저주,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=부각된 상처,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 얽혀온 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=방어 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=25,
수비스킬1성장계수=-7,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
|
|
얽혀온 저주 부적 |
가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음 |
상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
===# 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=마리르,
이름=로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르,
이미지비율=47%,
체력=374,
속도=3-5,
방어력=33(-1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=얽혀오는 저주 부적,
패시브설명1=턴 동안 진행한 합만큼 얽혀온 저주 부적을 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=옭아매인 저주 부적,
패시브설명2=얽혀온 저주 부적이 10이라면\, 10만큼 흐트러짐 손상. 전부 소멸,
패시브3=,
패시브스킬이름3=증식하는 저주 부적,
패시브설명3=체력이 30% 이하일 때\, 부여하는 다시 붙여진 저주 부적 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식하는 저주 부적,
패시브설명4=체력이 30% 이하일 때\, 공격 종료 시 대상에게 다시 붙여진 저주 부적이 5 이상이라면 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
키워드1=얽혀온저주부적,
키워드1설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드2=다시붙여진저주부적,
키워드2설명=다시 붙여진 저주 부적 : 수치가 9 이상이라면\, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면\, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=타격 취약,
키워드5설명=타격 취약 : 한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=파열,
키워드6설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=속박하는 저주,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=타격 저주,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">타격 취약</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=증식하는 부적,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=파열이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=마비되는 저주,
스킬4공격레벨=38,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=옭아매는 저주 부적,
스킬5공격레벨=38,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+9,
스킬5코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=소멸되는 저주 부적,
스킬6공격레벨=38,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적이 9 이상이라면\, <span style="color: red">마비</span> 5 부여<br>피해량의 50%만큼 고정 피해,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=옮겨가는 저주 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=33,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
)]
전용 키워드
|
|
얽혀온 저주 부적 |
가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음 |
다시 붙여진 저주 부적 |
수치가 9 이상이라면\, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면\, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음 |
5. 되살아난 적
전투로 인해 한 번 죽었다가 황금가지의 영향으로 살아난 적들. 눈물 흘리는 것의 영향도 받아 푸른 액체를 흘리고 있으며, 육체만 살아났기 때문에 이성이 없는 좀비와 같은 존재들이다.
전용 키워드
|
|
눈물 |
턴 종료 시, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원1,
이름=되살아난 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=71,
속도=2-5,
방어력=32(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=진동,
키워드3설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=31,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=31,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=3,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=31,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원2,
이름=되살아난 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=97,
속도=1-2,
방어력=35(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=수비 위력 증가,
키워드3설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=진동,
키워드4설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=저지,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=엄호,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여
)]
곤봉을 든 요원과 방패를 든 요원의 배리에이션이 존재한다.
===# 되살아난 K사 1등급 직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원4,
이름=되살아난 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=101,
속도=2-5,
방어력=30(-2),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=침입자 저지,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=출입 금지,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=엄폐 엄폐!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원3,
이름=되살아난 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=109,
속도=2-6,
방어력=32(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=진동,
키워드3설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=일시 정지! 정지!,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=멈추십시오!,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=구속합니다!,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=엄폐합니다!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
곤봉을 든 요원과 방패를 든 요원의 배리에이션이 존재한다.
===# 되살아난 K사 3등급 직원 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원5,
이름=되살아난 K사 3등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=132,
속도=2-6,
방어력=35(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=회복 앰플 주입,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 20 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=출입 금지,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배시]</span> 체력 10 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> * <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 체력 피해<br>상대 <span style="color: red">파열</span> 전부 소모
)]
===# 되살아난 K사 3등급 직원 - 강화 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원6,
이름=되살아난 K사 3등급 직원 - 강화,
이미지비율=47%,
체력=163,
속도=1-5,
방어력=40(+5),
참격내성_취약=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간0=,
패시브스킬이름1=과부하 HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=회복 앰플 주입,
패시브설명2=턴 시작 시 체력 20 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=긴급 앰플 투약,
패시브설명3=체력이 25% 미만이면 전체 체력의 40%까지 회복(최대 1회),
패시브4=,
패시브스킬이름4=흘러오는 우울,
패시브설명4=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명5=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=피해량 증가,
키워드4설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=거수자 발견,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=제압,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=거수자 차단,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=체력이 가장 높은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=1코인이 뒷면이라면 피해량 +10%,
스킬3코인3효과=2코인이 뒷면이라면 피해량 +10%,
스킬3코인4효과=2\, 3코인이 뒷면이라면 피해량 +30%
)]
===# 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::출렁임,
이름=되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임,
이미지비율=47%,
체력=107,
속도=1-3,
방어력=38(+5),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=취기,
패시브설명1=가지고 있는 고양이 5일 때\, 취기를 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=숙취 해소,
패시브설명2=가지고 있는 취기가 5일 때\, 수비 스킬을 사용함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흘러오는 우울,
패시브설명3=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명4=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=고양,
키워드3설명=고양 : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5\) 취기가 있을 때\, 얻을 수 없음.,
키워드4=취기,
키워드4설명=취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5),
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=진동,
키워드6설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드7=취약,
키워드7설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=제압 액체,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=폭발하는 액체,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=흔들리는 액체,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=액체막이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 전체 체력의 5%만큼 체력 회복<br>다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 취기 전부 소멸
)]
===# 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::홍적,
이름=되살아난 로보토미 E.G.O::홍적,
이미지비율=47%,
체력=77,
속도=3-5,
방어력=32(-1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=흘러오는 우울,
패시브설명1=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명2=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=얽혀온저주부적,
키워드3설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드4=파열,
키워드4설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 저주,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=늘어나는 저주,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=속박 저주,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=부각된 상처,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 얽혀온 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여
)]
전용 키워드
|
|
얽혀온 저주 부적 |
가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음 |
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=마리르,
이름=되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르,
이미지비율=47%,
체력=289,
속도=3-5,
방어력=32(-1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=얽혀오는 저주 부적,
패시브설명1=턴 동안 진행한 합만큼 얽혀온 저주 부적을 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=옭아매인 저주 부적,
패시브설명2=얽혀온 저주 부적이 10이라면\, 10만큼 흐트러짐 손상. 전부 소멸,
패시브3=,
패시브스킬이름3=증식하는 저주 부적,
패시브설명3=체력이 30% 이하일 때\, 부여하는 다시 붙여진 저주 부적 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식하는 저주 부적,
패시브설명4=체력이 30% 이하일 때\, 공격 종료 시 대상에게 다시 붙여진 저주 부적이 5 이상이라면 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흘러오는 우울,
패시브설명5=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브6=,
패시브스킬이름6=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명6=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=얽혀온저주부적,
키워드3설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드4=다시붙여진저주부적,
키워드4설명=다시 붙여진 저주 부적 : 수치가 9 이상이라면\, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면\, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음,
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드7=타격 취약,
키워드7설명=타격 취약 : 한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드8=파열,
키워드8설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=속박하는 저주,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=타격 저주,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">타격 취약</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=증식하는 부적,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=파열이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=마비되는 저주,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=옭아매는 저주 부적,
스킬5공격레벨=37,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+9,
스킬5코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=소멸되는 저주 부적,
스킬6공격레벨=37,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적이 9 이상이라면\, <span style="color: red">마비</span> 5 부여<br>피해량의 50%만큼 고정 피해,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=옮겨가는 저주 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
)]
전용 키워드
|
|
얽혀온 저주 부적 |
가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음 |
다시 붙여진 저주 부적 |
수치가 9 이상이라면\, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면\, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음 |
6. 심상속의 적
===# 심상속 T사 징수직 3등급 직원 #===[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=T사요원1,
이름=심상속 T사 징수직 3등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=187,
속도=2-6,
방어력=38(+4),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=황금 시간,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 12%~24% 사이로 남았을 때\, 전체 체력의 65%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제.(최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간 역행 반동,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 종료 시 <span style="color: red">취약</span> 3 얻음,
키워드1=맞물리는 시간,
키워드1설명=맞물리는 시간 : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면\ 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.,
키워드2=시간 대여,
키워드2설명=심상 속 시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3\, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면\, 다음 턴에 속박 4\, 공격 위력 감소 1 얻음.,
키워드3=충전,
키워드3설명=충전 : 소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=신속,
키워드6설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드7=취약,
키워드7설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=맞물리는 순간,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모 시\, <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간 흡수,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여\, <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=가속되는 순간,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이라면\, 합 위력 +2.<br>다음 턴에 <span style="color: re
d">행동 불가</span> 상태가 됨.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 가지고 있는 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수만큼 가하는 피해량 +10%. 전부 소모.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">심상 속 시간 대여</span> 3 얻음. 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 얻음
)]
전용 키워드
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맞물리는 시간 |
최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면\ 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음. |
심상 속 시간 대여 |
턴 종료 시 신속 3\, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면\, 다음 턴에 속박 4\, 공격 위력 감소 1 얻음. |